Minecraft Wiki
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Unter Mojang Verwaltung werden die Mitarbeiter der Firma Mojang Studios zusammengefasst, die für die Verwaltung der Firma zuständig sind.

Leitung[]

Mojang Verwaltung
Vu Bui
{{Extension DPL}}<ul><li>[[Holzkohle|Holzkohle]]<br/>{{Gegenstand
| image     = Holzkohle.png
| invimage  = Holzkohle
| type      = Werkstoffe
| stackable = Ja (64)
| renewable = Ja
| nameid    = charcoal
}}
{{Diese Seite|den Gegenstand, der durch Verkohlung im Ofen entsteht|weitere Bedeutungen|Kohle (Begriffsklärung)}}
'''Holzkohle''' ist eine Alternative zur normalen [[Kohle]], und hat bis auf wenige Ausnahmen die gleichen Verwendungsmöglichkeiten. Man erhält sie durch das [[Erhitzen|Verkohlen]] von [[Stämme]]n oder [[Holz]] in einem [[Ofen]]. Der Spieler hat also im Gegensatz zur normalen Kohle einen recht schnellen Zugang zu einem gleichwertigen Brennmaterial, weil die anfangs teils schwierige Suche nach [[Steinkohle]] ebenso entfällt wie deren Abbau mit einer [[Spitzhacke]].

== Gewinnung ==
Die sehr viel einfachere [[Erneuerbare Ressourcen|nachhaltige]] Gewinnung von Holzkohle im Vergleich zur aus dem Erz gewonnenen Kohle ist auf Dauer ein entscheidender Vorteil. Während man für Holzkohle lediglich ein paar Bäume fällen muss, kann Kohle auf Dauer nur durch das Töten von [[Witherskelett]]en gewonnen werden, da das [[Steinkohle]]erz nicht erneuerbar ist.

=== Verkohlung ===
Das [[Ofen#Brennmaterial|Brennmaterial]] kann vielfältig sein und spielt für die Herstellung von Holzkohle keine Rolle. Ausschlaggebend sind die zu verkohlenden Zutaten. Dies funktioniert mit [[Stamm|Stämmen]], [[Holz]], [[Entrindeter Stamm|entrindeten Stämmen]] und [[Entrindetes Holz|entrindetem Holz]].

{|class="wikitable"
! Name
! Zutaten
! Eingabe » Ausgabe
|-align="center"
! Holzkohle
| [[Stamm]] oder<br>[[Holz]] oder<br>[[entrindeter Stamm]] oder<br>[[entrindetes Holz]]
|{{Grid/Ofen
|Input= Alle Stämme;Alle Hölzer;Alle entrindeten Stämme;Alle entrindeten Hölzer
|Fuel= Alle Brennstoffe
|Output= Holzkohle
}}
|}

=== Effizienz ===
Bei der erstmaligen Herstellung von Holzkohle sollte immer die Effizienz der einzelnen Brennmaterialien in Bezug auf Brenndauer, Beschaffungsaufwand, z. B. bei [[Lohenrute]]n oder [[Lavaeimer]]n, beachtet werden.

{| class="wikitable"
|-align="center"
!width="100"| Ausgangsmaterial
!width="100"| Arbeitsschritt 1
!width="100"| Arbeitsschritt 2
!width="150"| Brennvorgänge
|-
! <span id="Holz">{{Slot|Eichenstamm; Fichtenstamm; Birkenstamm; Tropenbaumstamm; Akazienstamm; Schwarzeichenstamm}}<br>[[Stamm]]</span>
|align="center"|
|align="center"|
|align="center"| 1,5
|-
! <span id="Stock">{{Slot|Eichenstamm; Fichtenstamm; Birkenstamm; Tropenbaumstamm; Akazienstamm; Schwarzeichenstamm}}<br>[[Stamm]]</span>
|align="center"| {{Slot|Eichenholzbretter, 4; Fichtenholzbretter, 4; Birkenholzbretter, 4; Tropenholzbretter, 4; Akazienholzbretter, 4; Schwarzeichenholzbretter,4}}<br>4 [[Holzbretter|Bretter]]
|align="center"| {{Slot|Stock, 8}}<br>8 [[Stock|Stöcke]]
|align="center"| 4
|-
! <span id="Brett">{{Slot|Eichenstamm; Fichtenstamm; Birkenstamm; Tropenbaumstamm; Akazienstamm; Schwarzeichenstamm}}<br>[[Stamm]]</span>
|align="center"| {{Slot|Eichenholzbretter, 4; Fichtenholzbretter, 4; Birkenholzbretter, 4; Tropenholzbretter, 4; Akazienholzbretter, 4; Schwarzeichenholzbretter,4}}<br>4 [[Holzbretter|Bretter]]
|align="center"| 
|align="center"| 6
|-
! <span id="Slab">{{Slot|Eichenstamm; Fichtenstamm; Birkenstamm; Tropenbaumstamm; Akazienstamm; Schwarzeichenstamm}}<br>[[Stamm]]</span>
|align="center"| {{Slot|Eichenholzbretter, 4; Fichtenholzbretter, 4; Birkenholzbretter, 4; Tropenholzbretter, 4; Akazienholzbretter, 4; Schwarzeichenholzbretter,4}}<br>4 [[Holzbretter|Bretter]]
|align="center"| {{Slot|Eichenholzstufe, 8; Fichtenholzstufe, 8; Birkenholzstufe, 8; Tropenholzstufe, 8; Akazienholzstufe, 8; Schwarzeichenholzstufe, 8}}<br>8 [[Stufe]]n
|align="center"| 6
|}

Daraus ergibt sich, dass man mit einem Stamm 4 Holzbretter oder 8 Holzstufen herstellen und 6 Brennvorgänge vornehmen kann. Anschließend ist es effektiver für die weitere Verkohlung der Stämme Holzkohle für mögliche 8 Brennvorgänge zu nutzen. Um keine Kohle oder Stämme für die erste Holzkohle einzusetzen, kann man auch mit zwei [[Setzling]]en oder eines der ersten Holzwerkzeuge ebenfalls aus einem Stamm ein Stück Holzkohle brennen.

Neben der Gewinnung von Stämmen von [[Baum|Bäumen]] und aus [[Wald|Wäldern]] zum [[Crafting|Herstellen]] von Holzbrettern lassen sich beide Rohstoffe z. B. in [[Dörfer]]n und die Holzbretter auch in [[Mine]]n finden.


=== Education Edition ===
In Education Edition der [[Bedrock Edition]] von Minecraft kann Holzkohle auch durch folgende Chemikalien hergestellt werden(Nur im [[Kreativmodus]] ):

7 Kohlenstoff
4 Wasserstoff
1 Sauerstoff

Im Verbindungserzeuger führt das zu Holzkohle. Legt man ein Stück Holzkohle in den Stoffrefuzierer, ergeben sich wiederum die selben Stoffe.

== Verwendung ==
=== Verarbeitung ===
Im Gegensatz zu [[Kohle]] kann Holzkohle nicht zu [[Kohleblock|Kohleblöcken]] weiterverarbeitet werden.

{| class="wikitable"
! Name
! Zutaten
! Eingabe » Ausgabe
|-
{{Rezept|Fackel}} 
|-
{{Rezept|Seelenfeuerfackel}} 
|-
{{Rezept|Feuerkugel}}
|-
{{Rezept|Lagerfeuer}}
|}

=== Brennstoff ===
Holzkohle ist ein effizienter Brennstoff für den Ofen, da ein Stück für 8 Brennvorgänge reicht. Es hat damit den gleichen Brennwert wie normale Kohle.

{{Ofenrezept|showname= 1
  |name= Alle Ofenprodukte
  |ingredients=Alle [[Erhitzen#Rezepte|Ofenzutaten]]
  |Passende Ofenzutaten
  |Passende Ofenprodukte
  |fuel= Holzkohle
}}

=== Antriebslore ===
Normale Kohle und Holzkohle sind außerdem die einzigen Brennstoffe für [[Antriebslore]]n, wobei ein Stück für eine ca. 720 Blöcke weite Fahrt reicht.

== Erfolge ==
{{Erfolge|load|Erneuerbare Energie}}

== Trivia ==
*Holzkohle entstammt einem Vorschlag von ''[https://www.minecraftforum.net/members/Moleculor Moleculor]'', den dieser mit [[Notch]] auf Twitter diskutiert hatte.<ref>https://www.minecraftforum.net/forums/minecraft-java-edition/survival-mode/205428-lantern-update-incoming?page=2#entry1986964</ref>

== Einzelnachweise ==
{{Verweisliste}}

== Geschichte ==
{{Geschichtlich
|group1= {{ver|beta|1.2}}
|list1= *Holzkohle hinzugefügt, sie nutzt dieselbe Textur wie [[Kohle]]
*Eichen-, Fichten- und Birkenstämme können zu Holzkohle verkohlt werden
|group2= {{ver|1.2}}
|list2=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|12w03a}}
|list1= *Tropenbaumstamm kann zu Holzkohle verkohlt werden
|group2= {{ver|version|12w04a}}
|list2= *Feuerkugeln können unter anderem aus Holzkohle hergestellt werden
}}
|group3= {{ver|1.3|12w21a}}
|list3= *Holzkohle ist im Inventar des [[Kreativmodus]] verfügbar
*[[Schmied]]e [[Handel/Vor 1.8|kaufen]] 16 bis 23 [[Kohle]] oder Holzkohle für einen Smaragden
|group4= {{ver|1.6|13w19a}}
|list4= *Textur von [[Datei:Kohle.png|32px]] in [[Datei:Holzkohle.png|32px]] geändert
|group5= {{ver|1.7|1.7.1-pre}}
|list5= *Akazien- und Schwarzeichenstamm kann zu Holzkohle verkohlt werden
|group6= {{ver|1.8|14w02a}}
|list6= *Holzkohle kann nicht mehr zum [[Handel]]n mit [[Dorfbewohner]]n verwendet werden
|group7= {{ver|1.13}}
|list7=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|17w47a}}
|list1= *[[Metadaten-Entfernung]]: Der ID-Name ändert sich von ''coal'' zu ''charcoal''
|group2= {{ver|version|17w47b}}
|list2= *[[Holz]] kann zu Holzkohle verkohlt werden
|group3= {{ver|version|18w07a}}
|list3= *[[Entrindeter Stamm|Entrindete Stämme]] können zu Holzkohle verkohlt werden
|group4= {{ver|version|1.13-pre2}}
|list4= *[[Entrindetes Holz]] kann zu Holzkohle verkohlt werden
}}
|group8= {{ver|1.14|19w02a}}
|list8= *[[Lagerfeuer]] hinzugefügt, welches Holzkohle unter anderem für das Rezept benötigt
}}
{{Geschichtlich
|title=konsole
|group1= {{ver|kon|xbox=TU1|xbone=CU1|ps3=1.00|wiiu=Patch 1}}
|list1= *Holzohle hinzugefügt
|group2= {{ver|kon|xbox=TU19|xbone=CU7|ps3=1.12|wiiu=Patch 1}}
|list2= *Textur von [[Datei:Kohle.png|32px]] in [[Datei:Holzkohle.png|32px]] geändert
}}

{{Navbox-Werkstoffe}}

[[en:Charcoal]]
[[fr:Charbon (objet)#Charbon de bois]]
[[hu:Faszén]]
[[ko:목탄]]
[[nl:Steenkool#Houtskool]]
[[ru:Уголь#Древесный уголь]]</li><li>[[Knochen|Knochen]]<br/>{{Gegenstand
| image     = Knochen.png
| invimage  = Knochen
| type      = Werkstoffe
| stackable = Ja (64)
| renewable = Ja
| nameid    = bone
}}
 
== Gewinnung ==
=== Kreaturen ===
Knochen werden von [[Skelett]]en, [[Witherskelett]]en und [[Eiswanderer]]n fallen gelassen, wenn diese sterben. 

=== Vorkommen ===
Außerdem können Knochen in Truhen von [[Dschungeltempel#Truheninhalt|Dschungeltempeln]], [[Wüstentempel#Truheninhalt|Wüstentempeln]], [[Verlies#Truheninhalt|Verliesen]], [[Waldanwesen#Truheninhalt|Waldanwesen]] und [[Antike Stätte#Truheninhalt|antiken Stätten]] gefunden werden.

=== Fischerei ===
Man kann Knochen jedoch auch durch [[Angeln]] erhalten.

== Verwendung ==
=== Knochenmehl ===
Aus einem Knochen kann man drei Einheiten [[Knochenmehl]] herstellen.

{| class="wikitable"
! Name
! Zutaten
! Eingabe » Ausgabe
|-
{{Rezept|Knochenmehl aus Knochen}}
|}

=== Wölfe ===
Die zweite Verwendung von Knochen ist das Zähmen von [[Wolf|Wölfen]]. Dazu wird eine zufällige Anzahl Knochen benötigt. Hat man bei einem Wolf die geforderte Anzahl per Rechtsklick überreicht, erhält er ein rotes Halsband und der Wolf ist somit gezähmt.

== Fortschritte ==
{{Fortschritte|load|Allerbeste Freunde}}

== Erfolge ==
{{Erfolge|load|Alphawolf}}

== Geschichte ==
{{Geschichtlich
|group1= {{ver|Beta|1.2}}
|list1= *[[Datei:Knochen Beta 1.2.png|32px]] Knochen hinzugefügt.
|group2= {{ver|Beta|1.4}}
|list2= *Wolf hinzugefügt, welche mit Knochen gezähmt werden können.
|group3= {{ver|1.3.1}}
|list3=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|12w21a}}
|list1= *Knochen kommen nun in [[Truhen]] von [[Wüstentempel]]n natürlich vor.
|group2= {{ver|version|12w22a}}
|list2= *Knochen kommen nun in [[Truhen]] von [[Dschungeltempel]]n natürlich vor.
}}
|group4= {{ver|1.4.2|12w36a}}
|list4= *[[Witherskelett]]e lassen beim Tod Knochen fallen.
|group5= {{ver|1.6.1|13w16a}}
|list5= *Skelett[[pferd]]e lassen beim Tod Knochen fallen.
|group6= {{ver|1.7.2|13w36a}}
|list6= *Kann nun mit einer [[Angel]] gefangen werden.
|group7= {{ver|1.9|15w44a}}
|list7= *Die durchschnittliche Ausbeute an Knochen in Wüstentempeln wird leicht verringert.
*Knochen können in Verliestruhen gefunden werden.
|group8= {{ver|1.10|16w20a}}
|list8= *[[Eiswanderer]] lassen beim Tod Knochen fallen.
|group9= {{ver|1.11|16w39a}}
|list9= *Knochen können in den Truhen von [[Waldanwesen]] gefunden werden.
|group10= {{ver|1.14}}
|list10= *
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|18w43a}}
|list1= *[[Datei:Knochen 18w43a.png|32px]] Die Textur der Knochen wird geändert.
|group2= {{ver|version|18w44a}}
|list2= *[[Datei:Knochen.png|32px]] Die Textur der Knochen wird leicht geändert.
}}
|group11= {{ver|1.19|1.19-es1}}
|list11= *Knochen können in den Truhen von [[Antike Stätte|antiken Stätten]] gefunden werden.
}}

{{Geschichtlich
|title=be
|group1= {{ver|be-alpha|0.2.0}}
|list1= *[[Datei:Knochen Beta 1.2.png|32px]] Knochen hinzugefügt.
|group2= {{ver|be-alpha|0.3.3}}
|list2= *Es werden Skelette hinzugefügt, die Knochen fallen lassen, wenn sie sterben.
*Knochen können zur Herstellung von Knochenmehl verwendet werden.
|group3= {{ver|be-alpha|0.5.0}}
|list3= *Knochen können nach Aktivierung des Netherreaktors erhalten werden.
|group4= {{ver|be-alpha|0.9.0|1}}
|list4= *Dem Kreativmodus werden Knochen hinzugefügt.
|group5= {{ver|be-alpha|0.11.0|1}}
|list5= *Knochen können im Schwierigkeitsgrad Friedlich leichter durch Fischen gewonnen werden. Allerdings werden sie als "Trödel" betrachtet.
|group6= {{ver|be-alpha|0.12.1|1}}
|list6= *Es werden Witherskelette hinzugefügt, die eine Chance haben, Knochen fallen zu lassen, wenn sie getötet werden.
*Knochen sind nicht mehr durch den Netherreaktor erhältlich.
|group7= {{ver|be-alpha|0.13.0|1}}
|list7= *Knochen können im Wüstentempel in der versteckten Truhe gefunden werden.
|group8= {{ver|be-alpha|0.15.0|1}}
|list8= *Es wurden Eiswanderer und Skelettpferde hinzugefügt, die beim Töten Knochen fallen lassen.
*Knochen können in Dschungeltempel-Truhen gefunden werden.
|group9= {{ver|pe|1.1.0|1.1.0.0}}
|list9= *Knochen können in den Truhen des Waldanwesen gefunden werden.
|group10= {{ver|be|1.4.0|1.2.14.2}}
|list10= *Knochen werden von Fischen fallengelassen.
|group11= {{ver|bev|1.10.0|3}}
|list11= *[[Datei:Knochen.png|32px]] Die Textur der Knochen wird geändert.
}}

{{Geschichtlich
|title=konsole
|group1= {{ver|kon|xbox=TU1|xbone=CU1|ps3=1.00|wiiu=Patch 1}}
|list1= *Knochen hinzugefügt.
|group2= {{ver|kon|xbox=TU19|xbone=CU7|ps3=1.12|wiiu=Patch 1}}
|list2= *[[Witherskelett]]e lassen beim [[Tod]] Knochen fallen.
|group3= {{ver|kon|xbox=TU31|xbone=CU19|ps3=1.22|wiiu=Patch 3}}
|list3= *Knochen können geangelt werden.
}}

{{Navbox-Werkstoffe}}

[[en:Bone]]
[[es:Hueso]]
[[fr:Os]]
[[hu:Csont]]
[[it:Osso]]
[[ja:骨]]
[[ko:뼈]]
[[nl:Bot]]
[[pl:Kość]]
[[pt:Osso]]
[[ru:Кость]]
[[th:กระดูก]]
[[tr:Kemik]]
[[uk:Кістка]]
[[zh:骨头]]</li><li>[[Schildkrötenpanzer|Schildkrötenpanzer]]<br/>{{Gegenstand
| image       = Schildkrötenpanzer.png
| invimage    = Schildkrötenpanzer
| type        = Kampf, Werkstoffe
| renewable   = Ja
| durability  = 276
| stackable   = Nein
| nameid      = turtle_helmet
}}
[[Datei:Schildkrötenpanzer Helm.png|thumb|150px|Der Spieler trägt einen Schildkrötenpanzer als Helm]]
'''Schildkrötenpanzer''' können als Helme benutzt werden. Es gibt keine weiteren Teile einer Schildkrötenrüstung.

== Gewinnung ==
=== Herstellung ===
Schildkrötenpanzer kann man nicht direkt von [[Schildkröte]]n erhalten. Man muss ihn stattdessen aus [[Hornschild]]en herstellen. Diese wiederum erhält man nicht etwa beim Tod eines Tieres, sondern wenn die jungen Schildkröten zu erwachsenen Tieren heranwachsen.

{|class="wikitable"
!Name
!Zutaten
!Eingabe » Ausgabe
|-
{{Rezept|Schildkrötenpanzer}}
|-
{{Rezept/Schildkrötenpanzer Reparatur}}
|}

== Verwendung ==
=== Ausrüstung ===
Wie die Textur bereits erahnen lässt, können Schildkrötenpanzer ganz normal als Helm getragen werden. Der dadurch gewährte Schutz entspricht dem eines {{GL|Eisenhelm}}s, also {{Rüstung|2}} [[Rüstung]]spunkte. Außerdem hat der Schildkrötenpanzer über 60% mehr Haltbarkeit, nämlich 276 Punkte.

Doch einen Schildkrötenpanzer als ganz normales Rüstungsteil zu nutzen ist nicht seine eigentliche Funktion. Er kann nämlich, solange er auf dem Kopf getragen wird, Atemluft speichern, die nach dem Abtauchen für 10 Sekunden reicht, bevor der Spieler wie üblich die Luft anhalten muss. Somit kann sich der Spieler also für ganze 20 Sekunden unter Wasser aufhalten.

Realisiert wird diese Funktion des Schildkrötenpanzers, indem der Spieler bei dessen Tragen permanent den [[Statuseffekt]] {{EffektLink|Unterwasseratmung}} für 10 Sekunden erhält. Taucht er ab, beginnt der Effekt zu vergehen und kehrt erst zurück, sobald der Spieler zum Luftholen auftaucht.

=== Verzauberung ===
{{HA|Verzauberung}}
* '''Atmung bis Stufe III:''' erhöht die Atemzeit unter Wasser.
* '''Dornen bis Stufe III:''' schädigt einen Angreifer.
* '''Explosionsschutz bis Stufe IV:''' Erhöht den Schutz gegen Explosionsschaden.
* '''Feuerschutz bis Stufe IV:''' Erhöht den Schutz gegen Feuerschaden.
* '''Fluch der Bindung:''' Verhindert das Herausnehmen aus dem Rüstungsslot.
* '''Fluch des Verschwindens:''' Lässt den Schildkrötenpanzer beim Tod nicht fallen, sondern verschwinden.
* '''Haltbarkeit bis Stufe III:''' Verlängert die Haltbarkeit.
* '''Reparatur:''' Repariert den Schildkrötenpanzer beim Aufsammeln von Erfahrungspunkten.
* '''Schusssicher bis Stufe IV:''' erhöht den Schutz gegen Projektile.
* '''Schutz bis Stufe IV:''' Erhöht den Schutz gegen einen Schaden.
* '''Wasseraffinität:''' Erhöht die Abbaugeschwindigkeit unter Wasser.

=== Schmieden ===
{{HA|Schmieden}}
Dabei können auch [[Verzauberung]]en bewahrt werden.

{{Ambossrezept
|head=1
|foot=1
|ingredients=Schildkrötenpanzer<br>+ [[Hornschild]]
|title=Schildkrötenpanzer
|Input1=Beschädigter Schildkrötenpanzer
|Input2=Hornschild,4
|Output=Schildkrötenpanzer
|cost=4
|name=Reparierter<br>Schildkrötenpanzer
}}

=== Verzieren ===
Schildkrötenpanzer können in einem [[Schmiedetisch]] mit einer [[Schmiedevorlage]] und einem Werkstoff kombiniert werden. Der verzierte Schildkrötenpanzer erhält ein farbiges Muster, je nach Vorlage, welches der Farbe des Werkstoffs nachempfunden ist.
{{Schmiedetischrezept
|Alle Schmiedevorlagen
|Schildkrötenpanzer
|Passende Schmiedewerkstoffe|new=1
|Passende Schildkrötenpanzer-Besätze
}}

=== Brauen ===
{{HA|Brauen}}
Ein Schildkrötenpanzer kann, ungeachtet seines Abnutzungsgrades, zum Brauen genutzt werden. Dabei entsteht der [[Trank des Schildkrötenmeisters]]. 

Einer seiner Effekte ist eine hohe Stufe der Langsamkeit, doch selbst bei dieser Stufe kann durch gleichzeitiges Sprinten und Springen eine moderate Fortbewegungsgeschwindigkeit erreicht werden.

{| class="wikitable"
! Trank
! Zutaten
! Brauaufbau
! Effekt
! Dauer <br /> (Minuten)
|- style="text-align: center;"
! {{Slot|Trank des Schildkrötenmeisters}} <br> [[Trank|Trank des Schildkrötenmeisters]] 
| '''Schildkrötenpanzer''' <br> + <br> [[Trank|Seltsamer Trank]] 
| {{Grid/Braustand
  | Input=   Schildkrötenpanzer
  | Output1=  
  | Output2= Seltsamer Trank
  | Output3= 
}}
| Verlangsamt den Spieler sehr stark, macht ihn dafür aber gegen viele Schadensquellen nahezu unverwundbar.
| {{EffektLink|Langsamkeit|Langsamkeit|Langsamkeit IV}} 1:00<br>{{EffektLink|Resistenz|Resistenz|Resistenz III}} 1:00
|-
|}

== Fortschritte ==
{{Fortschritte|load|Eine gefährliche Mischung;Wie haben wir das geschafft?}}

== Geschichte ==
{{Geschichtlich
|group1= {{ver|1.13}}
|list1=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|18w07a}}
|list1= *Schildkrötenpanzer hinzugefügt.
|group2= {{ver|version|18w16a}}
|list2= *Der Effekt des Unterwasseratmung von Schildkrötenpanzern erzeugen keine Partikel mehr.
}}
|group2= {{ver|1.19.4|23w04a}}
|list2= *Schildkrötenpanzer können mit einem Schmiedetisch verziert werden.
*Es gibt 10 Materialtypen, die die Farbe des Besatzes bestimmen:
**Eisen, Kupfer, Gold, Lapis, Smaragd, Diamant, Netherit, Redstone, Amethyst und Quarz
}}

{{Geschichtlich
|title=be
|group1= {{ver|bev|1.5.0|4}}
|list1= *Schildkrötenpanzer hinzugefügt.
}}

{{Navbox-Kampf}}
{{Navbox-Werkstoffe}}

[[en:Turtle Shell]]
[[fr:Carapace de tortue]]
[[ja:カメの甲羅]]
[[ko:거북 등딱지]]
[[pt:Casco de tartaruga]]
[[ru:Черепаший панцирь]]
[[uk:Панцир черепахи]]
[[zh:海龟壳]]</li></ul>
Richtiger Name

Vu Bui

Geburtsdatum

26. Juni 1977 (47)[1][2]

Tätigkeit

Betriebsleiter

Nationalität

Amerikaner [3]

Sprachen

Englisch, Vietnamesisch[4]

Website

vubui.com
thebuibrothers.com

Twitter

@vubui

Minecraft-Name

vubui

Vu Bui ist seit Oktober 2012[5] der Betriebsleiter (Manager des operativen Geschäfts, engl. COO) der Mojang Studios.

Mitarbeiter[]

Verwaltung
Name Bild Bei Mojang seit Twitter

Tobias Ahlin[]

Tobias Ahlin Januar 2017[6] Er ist der leitende Produktdesigner für Minecraft und andere Mojang-Produkte. Nach Ende seines Studiums 2010 hat er als Produktdesigner für Spotify in Stockholm gearbeitet. Danach war er Produktdesigner und Ausbilder bei einigen anderen Firmen[7]. Mehr findet man auf seiner Homepage: http://tobiasahlin.com/ @tobiasahlin

Siri Hoel Andersson[]

Siri Hoel Andersson Februar 2014[8] Sie ist als Office Managerin tätig. Vorher hat sie zwei Jahre als Servicekraft im Grand Hotel von Stockholm und für die Marcus Samuelsson Group gearbeitet. @sirihoel

Josefina Axelsson[]

Josefina Axelsson Juni 2016[9] Sie unterstützt Marina Kostesic bei der Buchhaltung. @vitasparven

Marsh Davies[]

Marsh Davies März 2016[10] Er ist für die Außenkommunikation zuständig und verfasst unter anderem Blogposts auf minecraft.net, dessen Änderung er mit aufgebaut hat[11].

Darin hat er große Erfahrung, denn er ist Autor und Grafiker und hat zuvor für das Egde Magazine, die Podcasts von PC Gamer UK und The Crate and Crowbar sowie für das Magazin Rock Paper Shotgun gearbeitet. Alte Beiträge und Grafiken zwischen 2012 und 2014 findet man auf seiner Homepage http://www.marshdavies.com.

@marshdavies

Brynjólfur Erlingsson[]

Brynjólfur Erlingsson September 2015[12] Er ist zuständig für Geschäftsanalysen bei Mojang Studios und hat darin über 10 Jahre Erfahrung bei verschiedenen Firmen gesammelt.

In seiner Freizeit ist er ein Fan von Musik und Computerspielen, wozu natürlich Minecraft, aber auch EVE-Online, Top Eleven, Battlefield, Medal of Honor, Crusader Kings, Europa Universalis, Magicka, War of the Vikings, Warlock, Cities und Knights of Pen and Paper.

@brynjolfur

Patrick Geuder[]

Patrick Geuder Sommer 2012 Er ist Schwede und analysiert Daten für verschiedene Firmen, darunter auch Mojang.

Am 30. Juli 2013 erwähnte er auf Twitter, dass er gerne Kirschbäume in Minecraft sehen möchte.[13] Dinnerbone sagte dazu nur, er würde dies hinzufügen, wenn Geuder es selbst programmiert[14].

@pgeuder

Rikard Herlitz[]

Rikard Herlitz September 2016[15] Er ist der technische Direktor (Chief Technology Officer CTO) der Firma und lenkt die technische Entwicklung von Minecraft. Er ist Schwede und hat 1998 bis 2000 an der Stockholmer Universität studiert. Danach war er Software-Entwickler für verschiedene Firmen. 2010 hat er die Firma Arbor Labs gegründet, die 3D-Techniken für andere Firmen hergestellt hat, und deren Chef er bis 2016 war. 2012 hat er die Firma Goo Technology gegründet, die mit Goo Engine die führende WebGL-3D-Engine hergestellt hat, und deren technischer Direktor er bis 2016 war.

Seit September 2016 arbeitet er für Mojang. Erst war er ein Vertragspartner als Grafik-Software-Entwickler, seit Februar 2017 ist er als technischer Direktor fest angestellt[16].

@goocoder

Owen Jones[]

Hill-avatar September 2012[17][18] Er ist Brite und war bis März 2016 der Firmensprecher (Chief Word Officer) von Mojang Studios. Dann kam Marsh Davis als Verstärkung hinzu und beide erhielten den Titel Creative Communications. Bis Juni 2016 hieß er Owen Hill[19].

Vor seiner Tätigkeit bei Mojang arbeitete er als Web-Editor der Zeitschrift PC Gamer, bei der er durch seine hochqualitative und -quantitative Arbeit[20] die Aufmerksamkeit von Markus Persson erlangte. Dieser stellte ihn schließlich ein.

@bopogamel

Marina Kostesic[]

November 2014[21] Sie kontrolliert die Finanzen von Mojang Studios.

Per Landin[]

Per Landin 22. März 2018[22] Er ist einer der festangestellten Schreiber für den Minecraft-Blog und weitere Veröffentlichungen von Mojang.

Von 2006 bis 2009 hat er Radiojournalismus studiert. Zu der Zeit hat er auch als Reporter und Podcast-Produzent gearbeitet. Danach schrieb er fünf Jahre lang für ein schwedisches World-of-Warcraft-Magazin, zuletzt als Chefredakteur. Anschließend hat er dreieinhalb Jahre lang als freiberuflicher Journalist für die Computerspiel-Website "IGN Entertainment" viele Berichte geschrieben[23].

@perlandin

Alice Löfgren[]

Alice Löfgren 1. Dezember 2017[24] Sie ist die Leiterin für die Social-Media-Auftritte der Firma. Dieselbe Aufgabe hatte sie zuvor für fünf Jahre bei einer schwedischen Modefirma und danach für fast 4 Jahre bei der Firma Spotify in New York[25].

Mikaela Prim[]

Mikaela Prim Januar 2017[26] Sie arbeitet als Office Managerin bei Mojang Studios. Zuvor war sie bei anderen Firmen Office und Project Managerin. 2016 hat sie eine Tauschbörse für Hunde in Schweden gegründet[27].

Karin Severinson[]

Karin Severinson Januar 2012 Sie ist Schwedin und die Finanzmanagerin von Mojang Studios. @KarinSeverinson

Tom Stone[]

Tom Stone Januar 2017[28] Er ist einer der festangestellten Schreiber für den Minecraft-Blog und weitere Veröffentlichungen von Mojang. Er schreibt auch für gamesradar+ und das XOM - Official Xbox Magazine. @thetomstrange

Nicolette Suraga[]

Nicolette Suraga Januar 2017[29] Sie arbeitet als Projektmanagerin für das Merchandising, also die Vermarktung der Marke "Minecraft" auf diversen Produkten. Zuvor hat sie seit 2009 bei anderen Firmen für die Vermarktung gearbeitet, unter anderem für das Parfüm "Chanel".

Lydia Winters[]

Lydia Winters August 2011[30] Sie ist Amerikanerin (geb. 1987) und Marketingchefin von Mojang Studios. Seit Juni 2015 trägt sie diesen Titel offiziell[31], davor hat sie die selbe Tätigkeit als "Director of Fun" durchgeführt. Sie arbeitet mit der Community und ein Teil ihres Jobs ist es Events bezüglich Minecraft wie Minecon und PAX East zu verwalten und als Repräsentantin von Mojang zu besuchen. Sie kümmert sich außerdem um die Livestreams des Mojang-Teams.

Früher war Lydia Grundschullehrerin in Florida. Dann traf sie die Mitglieder von Mojang am Messestand von Sony Ericsson, an dem sie für die Pocket Edition von Minecraft Werbung machte. Sie verstand sich so gut mit den Mitgliedern von Mojang, dass sie nach einiger Zeit eine Position, die etwas mit der Community zu tun hat, bei Mojang angeboten bekam. Als sie Mojang beitrat, waren ihre Haare pink gefärbt. Dies ist nicht mehr so, aber ihr Mojang-Avatar und ihr Minecraft-Skin haben immer noch pinke Haare.

@LydiaWinters
@MinecraftChick

Inhalte und Community[]

Diese Abteilung wurde Mitte 2017 aus verschiedenen Mitarbeitern zusammengestellt, die diese Aufgaben zuvor schon in anderen Abteilungen wahrgenommen hatten.

Inhalte und Community
Name Bild Bei Mojang seit Twitter

Corey Clemans[]

Corey Clemans September 2017[32] Er ist der Community-Koordinator für Minecraft in Lateinamerika, d. h. er kommuniziert mit der Community auf Brasilianisch-Portugiesisch oder Spanisch, macht Livestreams in diesen Sprachen und Englisch und reicht interessante Inhalte an das Blog-Team weiter, das auf minecraft.net schreibt. Außerdem übersetzt er Minecraft-Inhalte in die genannten Sprachen, u. a. seit Februar 2018 den Minecraft-Blog[33].

Zuvor hat er für das Redmond Minecraft Team gearbeitet. Er spielt gerne Strategiespiele, Wortspiele, Multiplayer-Onlinespiele und Rollenspiele.

@coreyclemans

Matthew Dryden[]

Matthew Dryden September 2016[34] Er hat als Moesh schon einige Abenteuerwelten und Minispiele für Minecraft geschaffen[35] und ist für die Koordination der Inhalte zuständig. @lemoesh

Matthew Gartzke[]

Matt Gartzke September 2017[36] Er kümmert sich um die Community bezüglich der Minecraft-Vermarktung. Er ist für die Planung und Durchführung der meisten offiziellen Minecraft-Livestreams zuständig. Zuvor war er Community Koordinator im Redmond Minecraft Team[37]. @mattgartzke

Moira Ingeltun[]

Moira Ingeltun September 2016[38] Sie produziert Videos für Mojang und hilft bei der Planung und Durchführung von Livestreams. @moizrgi

Adam Martinsson[]

September 2016[39] Anfangs arbeitete er in der Kundenbetreuung, dann wechselte er die Abteilung und erschafft nun Minecraft-Welten.

Karim Walldén[]

Karim Walldén Februar 2017[40] Er ist Leiter der Öffentlichkeitsarbeit, die bei Mojang nicht "Public Relations", sondern "Community Relations" heißt. Zuvor war er bei verschiedenen Firmen (u.a. Unilever) für die Öffentlichkeitsarbeit zuständig. 2008 hat er in Stockholm Internationale Wirtschaft studiert und 2009 ein Diplom in Marketing Kommunikation gemacht. @dearkarim

Marc Watson[]

Marc Watson 16. Januar 2012 Er ist Amerikaner und war lange Zeit der Leiter der Kundenbetreuung bei Mojang. In dieser Zeit hat er die MHF-Köpfe hinzugefügt. Später übernahm er zusätzlich Arbeiten an Minecraft Realms. Schließlich gab er im Frühjahr 2016 die Kundenbetreuung auf und arbeitete nur noch für Realms.

Das Team traf ihn das erste Mal auf der PAX Prime 2011 wo er über die PAX Enforcers ihr Ausstellungsassistent wurde. Später bekam er dann eine Anfrage von Mojang als freiwilliger Koordinator der Minecon 2011 zu helfen und brachte somit das zwei Tage lange Event mit auf die Beine.

Dem Mojang Team trat Marc am 16. Januar 2012 bei, nachdem er sie recht eindeutig darauf aufmerksam machte, dass sie ihn einstellen sollten. Zuvor arbeitete er für den Kundendienst einer großen Versicherung.

Er betreibt Improvisations-Comedy, besucht jede Penny Arcade Expo und hat den Minecraft Marathon gestartet, mithilfe dessen im ersten Jahr über 11.000$ für die Wohltätigkeitsorganisation Child's Play eingenommen wurden.

Seine Webseite: http://about.me/marcwatson

@Marc_IRL

Jay Wells[]

September 2016[41] Er ist für die Mojira-Community zuständig, die sich um den Minecraft-Bugtracker kümmert (Mojira = Mojang + Jira, die Bugtracker-Software) und für die internen Bugreport-Tools. @mega_spud

Aleksandra Zajac[]

Aleksandra Zajac April 2013[42] Sie ist Polin (geb. 1982) und war bis September 2015 in der Mojang Kundenbetreuung tätig. Jetzt betreut sie die Crowdin-Community[43]. Privat ist sie mit Nathan Adams verlobt[44]. Ihre erste Tochter kam am 1. Oktober 2016 auf die Welt[45]. @missmarzenia

Projekte[]

Zur Verwaltung der Firma gehört auch die Betreuung von langfristigen Projekten wie dem Hilfsprojekt Block by Block. Unter der Leitung von Ulrika Höjgård gibt es eine eigene Gruppe, die sich um die Projekte kümmert.

Verwaltung
Name Bild Bei Mojang seit Twitter

Isabella Balk[]

Isabella Balk November 2014[46] Sie hat als Office Managerin bei Mojang angefangen und ist seit Juni 2015[47] für Projekte zuständig.

Seit 2008 war sie zwei Jahre lang Bar- und Restaurantchefin. Danach war sie ein halbes Jahr Verkäuferin in einem Lebensmittelgeschäft, um dann für zwei Jahre Geschäftsführerin einer Firma für Geschäftsveranstaltungen zu werden.

@broontoo

Ulrika Höjgård[]

September 2016[48] Sie ist Leiterin der Projektgruppe.

Lisa Kempe[]

Lisa Kempe Januar 2013 Sie ist Schwedin und war bis September 2015 ein Mitglied der Mojang Kundenbetreuung. Jetzt betreut sie Projekte der Firma.

Nach ihrem Bachelor-Abschluss 2012 in Informatik (Spezialgebiet Human Computer Interaction) an der Stockholmer Universität, arbeitete sie zunächst für jeweils nur ein paar Monate in verschiedenen Stockholmer Computerfirmen, bis sie zu Mojang kam[49].

@ohhilisa

Adrian Östergård[]

Avatar Adrian Östergård November 2015 Er beherrscht Englisch, Finnisch, Schwedisch und Grundkenntnisse in Japanisch[50]. Anfangs hat er für die Kundenbetreuung gearbeitet. Seit Oktober 2016 ist er für Projekte zuständig. @adrian_ivl

Ehemalige Mitarbeiter[]

Ehemalige Verwaltungsangestellte
Name Bild Beginn Ende Twitter

Linn Hultman[]

Linn Hultman August 2012 Januar 2014[51] Sie war als Office Managerin angestellt und war die Assistentin von Notch. @linnsebumsan

Daniel Kaplan[]

Daniel Kaplan 13. September 2010[52] 27. Juli 2017[53] Er ist Schwede (geb. 1986) und war für die Geschäftsentwicklung der Mojang Studios zuständig. Außerdem hat er ludosity.com gegründet.

Er war nach den beiden Gründern Markus Persson und Jakob Porsér der dritte Mitarbeiter der Firma und wurde noch zu Zeiten der Vorgängerfirma Mojang Specifications eingestellt. Seit 21. Oktober 2010 heißt die Firma Mojang AB[54] und am 19. November 2010 begann die Arbeit von Persson, Porsér und Kaplan im neu angemieteten Büro[55].

Kaplans Vorstellung bei Ludosity vom 13. März 2010: Vorstellung

Kaplans Vorstellung bei Mojang vom 13. September 2010: Vorstellung

Daniel Kaplan war der Hauptentwickler für die Minecraft Pocket Edition für iOS und Android. Bei der MineCon 2011 kündigte er an, die Pocket Edition Update für Update mit den selben Funktionen auszustatten wie bei der PC/Mac Version.

@Kappische

Einzelnachweise[]

  1. https://twitter.com/KrisJelbring/status/349797275746312193
  2. https://twitter.com/vubui/status/385820186886299648
  3. https://twitter.com/vubui/status/190829485380222977
  4. https://twitter.com/vubui/status/347718608195043329
  5. https://se.linkedin.com/in/vubui
  6. https://twitter.com/tobiasahlin/status/815926039289294848
  7. https://de.linkedin.com/in/tobias-ahlin-4977b212
  8. https://se.linkedin.com/pub/siri-andersson/a4/17b/374
  9. Seit diesem Zeitpunkt steht sie auf der Seite https://help.mojang.com/customer/en/portal/articles/331367-employees
  10. Sein erster Mojang-Blogpost: https://mojang.com/2016/03/huge-cobalt-patch-new-tutorial-and-more/
  11. https://twitter.com/marshdavies/status/806799689504866305
  12. https://se.linkedin.com/in/brynjolfur
  13. https://twitter.com/pgeuder/status/361884775880982529
  14. https://twitter.com/Dinnerbone/status/361892350424911873
  15. https://twitter.com/goocoder/status/780736196930600961
  16. https://de.linkedin.com/in/rikardherlitz
  17. https://twitter.com/notch/status/233528069669916672
  18. https://twitter.com/bopogamel/status/233529722557038592
  19. https://twitter.com/bopogamel/status/737971356000784386
  20. http://www.pcgamer.com/author/bopogamel/
  21. https://www.linkedin.com/pub/marina-kostesic/a8/4ab/228
  22. https://twitter.com/perlandin/status/976830719749185536
  23. https://se.linkedin.com/in/per-landin-9b485557
  24. https://www.facebook.com/alice.lofgren
  25. https://se.linkedin.com/in/alicelofgren
  26. https://se.linkedin.com/in/mikaela-prim-0730a628
  27. http://www.letahund.se/om-letahund-historien-om-siv/
  28. https://twitter.com/thetomstrange/status/824600472208216064
  29. https://ae.linkedin.com/in/nicolette-suraga-85b10442/de
  30. https://twitter.com/jeb_/status/768438350193782788
  31. https://se.linkedin.com/pub/lydia-winters/7a/a6b/275
  32. en:Special:Diff/1147090
  33. https://minecraft.net/de-de/article/minecraftnet-portuguese
  34. en:Special:Diff/1144675
  35. https://twitter.com/marc_irl/status/792145573327482880
  36. en:Special:Diff/1147090
  37. https://twitter.com/mattgartzke/status/778813567810146304
  38. en:Special:Diff/1144675
  39. Er wird seit September 2016 unter "mojang.com/about" genannt
  40. https://se.linkedin.com/in/karim-walldén-b9a46b28
  41. en:Special:Diff/1144675
  42. https://se.linkedin.com/pub/aleksandra-zajac/a9/655/600
  43. https://twitter.com/missmarzenia/status/453483708159647744
  44. https://twitter.com/missmarzenia/status/331838325629538304
  45. https://twitter.com/Dinnerbone/status/782528681407352832
  46. https://se.linkedin.com/pub/isabella-balk/58/846/250
  47. https://twitter.com/mojang/status/615505566639783936
  48. Sie wird seit September 2016 unter "https://mojang.com/about/" aufgeführt
  49. http://se.linkedin.com/pub/lisa-kempe/51/a3a/426
  50. https://se.linkedin.com/in/adrianostergard
  51. http://se.linkedin.com/pub/linn-hultman/88/b95/123
  52. http://notch.tumblr.com/post/1114516935/three-man-strong
  53. http://www.coffeestainstudios.com/news/coffee-stain-welcomes-kaplan/
  54. http://notch.tumblr.com/post/1368879179/the-final-papers-have-been-signed
  55. http://notch.tumblr.com/post/1619018018/introducing-jens
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