Unter Mojang Verwaltung werden die Mitarbeiter der Firma Mojang Studios zusammengefasst, die für die Verwaltung der Firma zuständig sind.
Leitung[]
{{Extension DPL}}<ul><li>[[Eisengitter|Eisengitter]]<br/>{{Block | image = Eisengitter.png | invimage = Eisengitter | type = Baublöcke | gravity = Nein | transparent = Ja | light = Nein | flammable = Nein | pushable = Ja | tool = wooden pickaxe | renewable = Ja | stackable = Ja, 64 | nameid = iron_bars | blockstate = Eisengitter }} Das '''Eisengitter''' ist ein transparenter Block zum Verschließen von Öffnungen oder als Begrenzung. Eisengitter verbinden sich, wenn man sie nebeneinander platziert, mit anderen Eisengittern und (gefärbten) [[Glasscheibe]]n, jedoch nicht mit [[Zaun|Zäunen]]. == Eigenschaften == Eisengitter eignen sich hervorragend für den Bau von Zäunen, Gefängniszellen oder Fenstergittern in altmodischen Gebäuden. Der Abbau dauert etwa so lange, wie der einer [[Tür|Eisentür]]. [[Pfeil]]e und [[Schneebälle]] können nicht durch Eisengitter hindurch geschossen werden. == Gewinnung == === Vorkommen === Eisengitter kommen in [[Festung]]en, [[Dörfer]]n, auf [[Obsidiansäule]]n und bei [[Portalruine]]n natürlich vor. === Herstellung === {| class="wikitable" ! Name ! Zutaten ! Eingabe » Ausgabe |- {{Rezept|Eisengitter}} |} == Verwendung == === Heilen von Zombiedorfbewohner === {{HA|Zombiedorfbewohner#Heilung}} [[Zombiedorfbewohner]] werden in der Nähe von Eisengittern schneller geheilt. == Blockzustand == {{Minecraftdaten|Blockzustand}} == Galerie == <gallery> Eisengitter Neu.png|Der erste Screenshot des Eisengitters. Eisengitter Dorf.png|Natürlich vorkommendes Eisengitter in einem Dorf. Iglu Labor.png|Natürlich vorkommendes Eisengitter im Labor eines Iglus. Festung Eisengitter.png|Natürlich vorkommendes Eisengitter in einer Festung. Eisengitter Einzeln.png|Einzelne Eisengitter. Eisengitter auf Obsidiansäule.png|Eisengitter auf Obsidiansäulen. </gallery> == Geschichte == {{Geschichtlich |group1= {{ver|Beta|1.8|Beta 1.8-pre1}} |list1= *[[Datei:Eisengitter (Gegenstand) Beta 1.8-pre1.png|32px]] Eisengitter hinzugefügt. *Kommen in [[Dorf|Dörfern]] und [[Festung]]en natürlich vor. *Wenn es alleine ohne weitere Eisengitter vorhanden ist, hat es eine Kreuzausrichtung. |group2= {{ver|1.4|12w32a}} |list2= *[[Zombiedorfbewohner]] können in der Nähe von Eisengittern schneller geheilt werden. Dies wurde später wieder entfernt. |group3= {{ver|1.7|13w41a}} |list3= *Eisengitter verbinden sich mit [[Glasscheibe]]n. *Eisengitter werden anders gerendert und sind zwei Pixel dick. |group4= {{ver|1.9|15w31a}} |list4= *Eisengitter hat keine Kreuzausrichtung mehr, sondern ist wie ein Stab zentriert, wenn es alleine steht. *Eisengitter kommen im Ende auf [[Obsidiansäule]]n natürlich vor. *Eisengitter können nicht mehr vom [[Enderdrache]]n zerstört werden. |group5= {{ver|1.11|16w39a}} |list5= *Eisengitter werden in [[Waldanwesen]] generiert. |group6= {{ver|1.12|17w15a}} |list6= *Eisengitter verbinden sich mit Treppen. |group7= {{ver|1.13|17w47a}} |list7= *Die [[Hitbox]] wird an die Kanten des Blockes angepasst. *Bisher wurden Eisengitter bei der Anzeige durch den [[Client-Server-Konzept|Client]] automatisch verbunden, jetzt wird die Verbindung vom Server berechnet und als [[Blockzustand#Eisengitter|Blockzustand]] gespeichert. |group8= {{ver|1.14|18w43a}} |list8= *[[Datei:Eisengitter (Gegenstand).png|32px]] [[Datei:Eisengitter.png|32px]] Die Texturen werden geändert. |group9= {{ver|1.16|20w15a}} |list9= *Eisengitter verbinden sich mit [[Mauer]]n. }} {{Geschichtlich |title=be |group1= {{ver|be-alpha|0.8.0|2}} |list1= *Eisengitter hinzugefügt. |group2= {{ver|be|1.4.0|1.2.14.2}} |list2= *Eisengitter können mit Wasser geflutet werden. }} {{Geschichtlich |title=konsole |group1= {{ver|kon|xbox=TU5|xbone=CU1|ps3=1.00|wiiu=Patch 1}} |list1= *Eisengitter hinzugefügt. }} {{Navbox-Baublöcke}} [[cs:Železné mříže]] [[en:Iron Bars]] [[es:Barrotes]] [[fr:Barreaux de fer]] [[ja:鉄格子]] [[ko:철창]] [[nl:Tralies]] [[pl:Żelazne kraty]] [[pt:Grades de ferro]] [[ru:Железная решётка]] [[uk:Залізні ґрати]] [[zh:铁栏杆]]</li><li>[[Sattel|Sattel]]<br/>{{Gegenstand | original = Sattel | image = Sattel.png | invimage = Sattel | type = Werkzeuge & Hilfsmittel | stackable = Nein | renewable = Ja | nameid = saddle }} Der '''Sattel''' ist ein [[Gegenstand]], der verwendet wird, um auf [[Schreiter]]n, [[Schwein]]en, [[Esel]]n, [[Maultier]]en, [[Pferd]]en und [[Dromedar]]e zu reiten. == Gewinnung == === Kreaturen === [[Verwüster]] und [[Schreiter]] lassen beim Tod einen Sattel fallen. [[Schreiter]], die mit einem Sattel gespawnt sind, droppen mit einer Wahrscheinlichkeit von 8,5 % einen Sattel. Besattelte [[Schwein]]e und [[Pferd]]e droppen beim Tod den Sattel zusätzlich zu ihren Gegenständen. === Vorkommen === Sättel können nicht hergestellt werden, aber man kann sie in den [[Truhe]]n von [[Dorf#Truheninhalt|Dörfern]], [[Verlies#Truheninhalt|Verliesen]], [[Festung#Truheninhalt|Festungen]], [[Netherfestung#Truheninhalt|Netherfestungen]], [[Endsiedlung#Truheninhalt|Endsiedlungen]], [[Dschungeltempel#Truheninhalt|Dschungeltempeln]], [[Wüstentempel#Truheninhalt|Wüstentempeln]], [[Bastionsruine#Truheninhalt|Bastionsruinen]] und [[Antike Stätte#Truheninhalt|antiken Stätten]] finden. === Handel === Sättel können durch das [[Handel]]n mit [[Dorfbewohner]]n ertauscht werden. Nur bei Gerbern besteht die geringe Chance von 10 %, dass ein Sattel verkauft wird. === Fischerei === Sättel kann man mit einer geringen Wahrscheinlichkeit (≈0,84 %) beim [[Angeln]] erhalten. Sie zählen als Schatz. == Verwendung == Sättel können verwendet werden, um [[Dromedar]]e, [[Schreiter]], [[Pferd]]e, [[Esel]], [[Maultier]]e, [[Skelettpferd]]e und [[Schwein]]e zu reiten. Eine mit einem Sattel ausgerüstete Kreatur wird so dargestellt, dass sie neben dem Sattel auch ein Zaumzeug trägt. Diese Tiere können auch durch einen [[Werfer]] mit Sätteln ausgerüstet werden. Obwohl [[Verwüster]] mit Sätteln ausgestattet sind und manchmal von anderen Kreaturen geritten werden, kann der Spieler keine Verwüster reiten. Durch die Verwendung eines Sattels auf einem [[Schwein]] wird das Schwein mit dem Sattel ausgestattet, so dass der Spieler das Schwein reiten kann. Um das Schwein zu kontrollieren, muss man eine [[Karottenrute]] benutzen. Der Sattel kann nur durch das Töten des Schweins wiedererlangt werden. [[Schreiter]] verhalten sich ähnlich, wenn sie mit einem Sattel ausgestattet sind, benötigen aber stattdessen eine [[Wirrpilzrute]], um gesteuert zu werden. Gezähmte [[Pferde]], [[Esel]] und [[Maultier]]e können ohne Sattel geritten werden, aber ein Sattel ist erforderlich, um sie zu kontrollieren. Sobald sie gezähmt sind, können sie mit einem Sattel ausgestattet werden, indem man ihn deren Inventar legt oder während man einen Sattel hält Rechtsklick drückt. Der Sattel kann abgenommen werden, indem er aus dem entsprechenden Inventarplatz entfernt wird. === Technik === *Siehe {{tw|Straßenverkehrsanlagen}} == Fortschritte == {{Fortschritte|load|Mach diesem „Boot“ Beine}} == Erfolge == {{Erfolge|load|Wenn Schweine fliegen}} == Trivia == * Als Ferkel hinzugefügt wurden, konnte man sie reiten, wie ausgewachsene Schweine. Das wurde mit der {{ver|1.2.4}} geändert. * Bevor Pferde mit Sätteln beritten werden konnten, gab es einen eigenen [[Pferdesattel]]. <gallery> Datei:Pferd mit Pferdesattel.png|Ein Pferd mit einem Pferdesattel. Datei:Esel mit Pferdesattel.png|Ein Esel mit einem Pferdesattel. </gallery> == Galerie == <gallery> Datei:Sattel Schwein.png|Ein Spieler reitet auf einem Schwein. Datei:Pferd mit Sattel.png|Ein Pferd mit einem Sattel. Datei:Esel mit Sattel im Grünen.png|Ein Esel mit einem Sattel. </gallery> == Geschichte == {{Geschichtlich |group1= {{ver|Infdev|25. Juni 2010}} |list1= *Sattel hinzugefügt, kann nur in den [[Truhe]]n von [[Verlies]]en gefunden werden. *Schweine, die damit ausgerüstet sind und sterben, hinterlassen keinen Sattel. |group2= {{ver|Beta|1.8|Beta 1.8-pre1}} |list2= *Sättel können in den Truhen von [[Festung]]en und [[Mine]]n gefunden werden. |group3= {{ver|1.1}} |list3= *In den Truhen von Schmieden in Dörfern können Sättel gefunden werden. |group4= {{ver|1.2.4}} |list4= *Ferkel können nicht mehr mit einem Sattel ausgestattet werden. |group5= {{ver|1.3}} |list5= {{Geschichtlich |untergruppe=1 |group1= {{ver|version|12w21a}} |list1= *Durch das [[Handel]]n mit [[Dorfbewohner]]n kann man den Sattel auch außerhalb von [[Verlies]]en bekommen. *In den Truhen von [[Dschungeltempel]]n können Sättel gefunden werden. |group2= {{ver|version|12w22a}} |list2= *In den Truhen von [[Wüstentempel]]n können Sättel gefunden werden. }} |group6= {{ver|1.4}} |list6= {{Geschichtlich |untergruppe=1 |group1= {{ver|version|12w36a}} |list1= *[[Schwein]]e, die mit einem Sattel ausgestattet sind, können, während man reitet, mit einer [[Karottenrute]] gesteuert werden. *[[Schwein]]e, die einen Sattel tragen, droppen diesen bei ihrem Tod. |group2= {{ver|version|12w37a}} |list2= *Mit einem Sattel sind Schweine in der Lage, ein-Block hohe Übergänge zu überwinden. }} |group7= {{ver|1.6}} |list7= {{Geschichtlich |untergruppe=1 |group1= {{ver|version|13w16a}} |list1= *Kann nur noch mit {{Taste|Shift}} verlassen werden. *Eine spezielle Variante des Sattels wurde hinzugefügt: [[Pferdesattel]]. |group2= {{ver|version|13w18a}} |list2= *Der Pferdesattel wurde entfernt, der normale Sattel kann für das [[Pferd]] verwendet werden. }} |group8= {{ver|1.7|13w36a}} |list8= *Kann mit einer [[Angel]] gefangen werden. |group9= {{ver|1.9}} |list9= {{Geschichtlich |untergruppe=1 |group1= {{ver|version|15w31a}} |list1= *Sättel können in den Truhen von [[Endsiedlung]]en gefunden werden. |group2= {{ver|version|15w43a}} |list2= *In [[Netherfestung]]en hat die Anzahl der Sättel in Truhen abgenommen. |group3= {{ver|version|15w44a}} |list3= *In den Güterloren von Minen können keine Sättel mehr gefunden werden. *Die Anzahl der Sättel die man in [[Verlies]]en finden konnte, wurde reduziert. *Die Anzahl an Sättel die man in [[Wüstentempel]]n findet, wurde erhöht. }} |group10= {{ver|1.14|18w43a}} |list10= *[[Verwüster]] droppen beim Tod Sättel. |group11= {{ver|1.16}} |list11= {{Geschichtlich |untergruppe=1 |group1= {{ver|version|20w13a}} |list1= *[[Schreiter]] können mit Sätteln ausgestattet werden um über die [[Lava]] zu schreiten. Beim Tod droppt er den Sattel wieder. |group2= {{ver|version|20w15a}} |list2= *[[Schreiter]], [[Schwein]]e, [[Esel]], [[Maultier]]e und [[Pferd]]e kann man per [[Werfer]] mit einem Sattel ausstatten. }} |group12= {{ver|1.19|22w13a}} |list12= *Sättel können in den Truhen von [[Antike Stätte|antiken Stätten]] gefunden werden. |group13= {{ver|1.19.3|22w42a}} |list13= *[[Dromedar]]e können mit einem Sattel ausgerüstet werden. *Hält man den Sattel in der Hand, kann man damit Reittiere direkt besatteln, anstatt deren Inventar zu öffnen, sofern sie gezähmt sind. }} {{Geschichtlich |title=konsole |group1= {{ver|kon|xbox=TU1|xbone=CU1|ps3=1.00|wiiu=Patch 1}} |list1= *Sattel hinzugefügt. }} {{Navbox-Werkzeuge & Hilfsmittel}} [[cs:Sedlo]] [[en:Saddle]] [[es:Montura]] [[fr:Selle]] [[hu:Nyereg]] [[it:Sella]] [[ja:鞍]] [[ko:안장]] [[nl:Zadel]] [[pl:Siodło]] [[pt:Sela]] [[ru:Седло]] [[zh:鞍]]</li><li>[[Hacke|Hacke]]<br/>{{Gegenstand | image = Holzhacke.png; Steinhacke.png; Eisenhacke.png; Goldhacke.png; Diamanthacke.png; Netherithacke.png | invimage = Holzhacke | invimage2 = Steinhacke | invimage3 = Eisenhacke | invimage4 = Goldhacke | invimage5 = Diamanthacke | invimage6 = Netherithacke | type = Werkzeuge & Hilfsmittel | durability = '''Holz:''' 60<br>'''Stein:''' 132<br>'''Eisen:''' 251<br>'''Gold:''' 32<br>'''Diamant:''' 1562<br>'''Netherit:''' 2031 | stackable = Nein | renewable = '''Netherithacke:''' Nein<br>'''Sonst:''' Ja | nbtlink = Hacke | nameid = ;{{GS|Holzhacke}} Holz :wooden_hoe ;{{GS|Steinhacke}} Stein :stone_hoe ;{{GS|Eisenhacke}} Eisen :iron_hoe ;{{GS|Goldhacke}} Gold :golden_hoe ;{{GS|Diamanthacke}} Diamant :diamond_hoe ;{{GS|Netherithacke}} Netherit :netherite_hoe }} {{Diese Seite|die Hacke zur Herstellung von Ackerboden|die Hacke zum Abbauen von Stein und Erzen|Spitzhacke}} Mit der '''Hacke''' werden [[Erde|Erd]]- und [[Gras]]blöcke in [[Ackerboden]] umgegraben. Ackerboden wird benötigt, um [[Ackerpflanze]]n anzupflanzen (nähere Informationen dazu siehe [[Ackerbau]]). Die Hacke ist das einzige Werkzeug, das bei einem Angriff nicht beschädigt wird und keinen zusätzlichen Schaden verursacht. Die Hacke wird (anders als die meisten Werkzeuge in Minecraft) hauptsächlich durch einen '''Rechtsklick''' benutzt. Der bearbeitete Gras- oder Erdblock wandelt sich daraufhin in Ackerboden um, während eventuell auf ihm liegender Schnee verschwindet. Erst dann kann dort das Saatgut platziert werden. Bearbeitet man [[grobe Erde]] mit einer Hacke, verwandelt sich diese in normale [[Erde]]. Mit Hacken können [[Netherwarzenblock|Netherwarzenblöcke]], [[Netherwarzenblock|Wirrwarzenblöcke]], [[Pilzlicht]]er, [[Getrockneter Seetangblock|Getrocknete Seetangblöcke]], [[Schwamm|Schwämme]], [[Strohballen]] und [[Zielblock|Zielblöcke]] schneller abgebaut werden. == Gewinnung == === Herstellung === Hacken können, analog der Abbau-[[Werkzeug]]e und dem [[Schwert]], an einer [[Werkbank]] aus verschiedenen Materialien hergestellt werden. Je besser das Material, desto länger die Haltbarkeit (Ausnahme: Gold). Die Tabelle stellt die Hacken aus den verschiedenen Materialien in aufsteigender Reihenfolge dar. Anders als die anderen Hacken, lassen sich Netherithacken nicht direkt herstellen, sie lassen sich nur durch Aufwerten einer Diamanthacke mit Netheritbarren in einem [[Schmiedetisch]] herstellen. Zwei Hacken können durch Kombination im Herstellungsfeld auch ohne Amboss [[Reparieren|repariert]] werden, wobei jedoch eine Hacke und gegebenenfalls die Verzauberung verloren geht. Sinnvoll ist dies nur bei Kombination von zwei abgenutzten Hacken, die dann eine weniger abgenutzte Hacke ergeben. Dabei werden die Rest-Haltbarkeiten der beiden Hacken addiert. Diese Kombination funktioniert nur bei Hacken des selben Materials. {|class="wikitable" ! Name ! Zutaten ! Eingabe » Ausgabe |- {{Rezept|Holzhacke}} |- {{Rezept|Steinhacke}} |- {{Rezept|Eisenhacke}} |- {{Rezept|Diamanthacke}} |- {{Rezept|Goldhacke}} |- {{Rezept|Hacke Reparatur}} |} === Aufwerten === {{Schmiedetischrezept |Netheritaufwertung |Diamanthacke |Netheritbarren|Netherithacke |description=Netherithacke }} === Vorkommen === Diamanthacken kommen mit einer Wahrscheinlichkeit von 21,8 % in Truhen von [[Waldanwesen]] und mit 16,1 % in [[Antike Stätte#Truheninhalt|antiken Stätten]] vor. Goldhacken kommen verzaubert mit einer Wahrscheinlichkeit von 20,5 % in Truhen von [[Portalruine]]n vor. === Handel === Werkzeugschmiede auf der Stufe Neuling haben die Chance, eine Steinhacke für einen Smaragd zu verkaufen, und Werkzeugschmiede auf der Stufe Geselle haben die Chance, eine Diamanthacke für 4 Smaragde zu verkaufen. In der Bedrock-Edition beträgt die Chance 25%, in der Java-Edition sind es 40%. == Verwendung == === Verzauberung === {{HA|Verzauberung}} * '''Fluch des Verschwindens:''' Lässt die Hacke beim Tod nicht fallen, sondern verschwinden. * '''Haltbarkeit bis Stufe III:''' Verlängert die Haltbarkeit. * '''Reparatur:''' Repariert die Hacke beim Aufsammeln von Erfahrungspunkten. * '''Glück bis Stufe III:''' Erhöht die Drop-Anzahl beim Abbau von Blöcken. * '''Effizienz bis Stufe V:''' Erhöht die Abbaugeschwindigkeit. * '''Behutsamkeit:''' Lässt Blöcke sich selbst droppen, auch solche, die sonst einen Gegenstand droppen. === Schleifen === {{Schleifsteinrezept |head=1 |showdescription=1 |ingredients=Zwei Hacken |Beschädigte Holzhacke;Beschädigte Steinhacke;Beschädigte Eisenhacke;Beschädigte Diamanthacke;Beschädigte Goldhacke;Beschädigte Netherithacke |Beschädigte Holzhacke;Beschädigte Steinhacke;Beschädigte Eisenhacke;Beschädigte Diamanthacke;Beschädigte Goldhacke;Beschädigte Netherithacke |Holzhacke;Steinhacke;Eisenhacke;Diamanthacke;Goldhacke;Netherithacke |description=Die Haltbarkeit der beiden Hacken addiert sich zuzüglich einer zusätzlichen Haltbarkeit von 5%. }} {{Schleifsteinrezept |showdescription=1 |ingredients= Verzauberte Hacke |Verzauberte Holzhacke;Verzauberte Steinhacke;Verzauberte Eisenhacke;Verzauberte Diamanthacke;Verzauberte Goldhacke;Verzauberte Netherithacke | |Holzhacke;Steinhacke;Eisenhacke;Diamanthacke;Goldhacke;Netherithacke |description=Die Verzauberungen der Hacke werden entfernt (ein Fluch nicht) und man erhält einen Teil der Erfahrung wieder. |foot=1 }} === Schmieden === {{Ambossrezept |head=1 |name=Reparierte Hacke |ingredients=Zwei Hacken |title=Hacke |Input1=Beschädigte Holzhacke;Beschädigte Steinhacke;Beschädigte Eisenhacke;Beschädigte Diamanthacke;Beschädigte Goldhacke;Beschädigte Netherithacke |Input2=Beschädigte Holzhacke;Beschädigte Steinhacke;Beschädigte Eisenhacke;Beschädigte Diamanthacke;Beschädigte Goldhacke;Beschädigte Netherithacke |Output=Holzhacke;Steinhacke;Eisenhacke;Diamanthacke;Goldhacke;Netherithacke |cost=1 }} {{Ambossrezept |name=Reparierte Hacke |ingredients= Hacke und<br>[[Holzbretter]],<br>[[Bruchstein]],<br>[[Eisenbarren]],<br>[[Diamant]]en,<br>[[Goldbarren]] oder<br>[[Netheritbarren]] |title=Hacke |Input1=Beschädigte Holzhacke;Beschädigte Steinhacke;Beschädigte Eisenhacke;Beschädigte Diamanthacke;Beschädigte Goldhacke;Beschädigte Netherithacke |Input2=Eichenholzbretter,4;Bruchstein,4;Eisenbarren,4;Diamant,4;Goldbarren,4;Netheritbarren,4 |Output=Holzhacke;Steinhacke;Eisenhacke;Diamanthacke;Goldhacke;Netherithacke |cost=1 }} {{Ambossrezept |name=Verzauberte Hacke |title=Hacke |ingredients=Hacke und<br>[[Verzaubertes Buch]] |Input1=Holzhacke;Steinhacke;Eisenhacke;Diamanthacke;Goldhacke;Netherithacke |Input2=Verzaubertes Buch |Output=Verzauberte Holzhacke;Verzauberte Steinhacke;Verzauberte Eisenhacke;Verzauberte Diamanthacke;Verzauberte Goldhacke;Verzauberte Netherithacke |cost=1 }} {{Ambossrezept |name=Kombinierte Hacke |title=Hacke |ingredients=Zwei verzauberte<br>Hacken |Input1=Verzauberte Holzhacke;Verzauberte Steinhacke;Verzauberte Eisenhacke;Verzauberte Diamanthacke;Verzauberte Goldhacke;Verzauberte Netherithacke |Input2=Verzauberte Holzhacke;Verzauberte Steinhacke;Verzauberte Eisenhacke;Verzauberte Diamanthacke;Verzauberte Goldhacke;Verzauberte Netherithacke |Output=Verzauberte Holzhacke;Verzauberte Steinhacke;Verzauberte Eisenhacke;Verzauberte Diamanthacke;Verzauberte Goldhacke;Verzauberte Netherithacke |cost=1 |foot=1 }} === Brennstoff === Holzhacken können als [[Erhitzen|Brennstoff]] für den [[Ofen]] benutzt werden. {{Ofenrezept|showname= 1 |name= Alle Ofenprodukte |ingredients=Alle [[Erhitzen#Rezepte|Ofenzutaten]] |Passende Ofenzutaten |Passende Ofenprodukte |fuel= Holzhacke }} === Schmelzen === {{Ofenrezept |Eisenhacke |Eisenklumpen |head=1 |showname=1 }} {{Ofenrezept |Goldhacke |Goldklumpen |foot=1 |showname=1 }} === Abbauen === Die Hacke ist auch sehr effektiv für das Abbauen folgender Blöcke geeignet. Das Abbauen eines Blocks kostet ein [[Gegenstandshaltbarkeit]]. {{Abbau Hacke}} == Fortschritte == {{Fortschritte|load|Meine größte Leidenschaft;Hobbygärtner;Oh}} == Erfolge == {{Erfolge|load|Fang an zu ackern!;Bestens ausgerüstet;Ach}} == Galerie == <gallery> Datei:Ackerboden Vorschau.png|Erstes Bild zur Nutzung einer Hacke Datei:Ackerboden.png|Ein durch eine Hacke produzierter [[Ackerboden|Ackerbodenblock]] </gallery> == Geschichte == {{Geschichtlich |group1= {{ver|Indev|06. Februar 2010}} |list1= *[[Datei:Holzhacke Indev 6. Februar 2010.png|32px]] [[Datei:Steinhacke Indev 6. Februar 2010.png|32px]] [[Datei:Eisenhacke Indev 6. Februar 2010.png|32px]] [[Datei:Goldhacke Indev 6. Februar 2010.png|32px]] [[Datei:Diamanthacke Indev 6. Februar 2010.png|32px]] Holz-, Stein-, Eisen-, Gold- und Diamanthacke hinzugefügt. *Das Benutzen einer Hacke auf [[Grasblock|Grasblöcke]] wandelt diese in [[Erde]] um und erzeugt manchmal Weizenkörner. *Im Vergleich zu anderen Goldwerkzeugen haben Goldhacken eine viel höhere Haltbarkeit, die 513 statt 33 beträgt. |group2= {{ver|Alpha|1.0.17}} |list2= *Die Haltbarkeit der Goldhacken wird von 513 auf 65 gesenkt, passend zu den Steinwerkzeugen. |group3= {{ver|Beta|1.2}} |list3= *Goldhacken haben die gleiche Haltbarkeit wie die anderen Goldwerkzeuge. |group4= {{ver|Beta|1.6|Beta 1.6 Test Build 3}} |list4= *[[Weizenkörner]] können nicht mehr mit einer Hacke von Grasblöcken gewonnen werden. |group5= {{ver|1.0}} |list5= {{Geschichtlich |untergruppe=1 |group1= {{ver|version|Beta 1.9-pre2}} |list1= *Hacken können [[Reparieren|repariert]] werden. |group2= {{ver|version|Beta 1.9-pre3}} |list2= *Hacken können mithilfe des [[Zaubertisch]]es [[Verzauberung|verzaubert]] werden, [[Effekt]]e haben noch keine Wirkung. |group3= {{ver|version|Beta 1.9-pre4}} |list3= *Hacken können nicht mehr verzaubert werden. }} |group6= {{ver|1.2.4}} |list6= *Fichtenholzbretter, Birkenholzbretter und Tropenholzbretter können nun zur Herstellung von Holzhacken verwendet werden. |group7= {{ver|1.3.1}} |list7= {{Geschichtlich |untergruppe=1 |group1= {{ver|version|12w18a}} |list1= *Holzhacken können im Ofen als Brennmaterial genutzt werden. |group2= {{ver|version|12w21a}} |list2= *Schmiededorfbewohner verkaufen eine Diamanthacke für 7 Smaragde und eine Eisenhacke für 4-5 Smaragde. }} |group8= {{ver|1.4.2|12w38a}} |list8= *Hacken machen beim Umgraben von Erde in Ackerboden nun Geräusche. |group9= {{ver|1.7.2|1.7.1-pre}} |list9= *Akazienholzbretter und Schwarzeichenholzbretter können zur Herstellung von Holzhacken verwendet werden. |group10= {{ver|1.8}} |list10= {{Geschichtlich |untergruppe=1 |group1= {{ver|version|14w02a}} |list1= *Dorfbewohner [[Handel|tauschen]] nicht mehr Hacken gegen [[Smaragd]]e. |group2= {{ver|version|14w32a}} |list2= *Bearbeitet man [[grobe Erde]] mit einer Hacke, verwandelt sich diese in normale [[Erde]]. }} |group11= {{ver|1.9}} |list11= {{Geschichtlich |untergruppe=1 |group1= {{ver|version|15w34c}} |list1= *Hacken können nun als [[Waffe]] eingesetzt werden. |group2= {{ver|version|15w34d}} |list2= *Hacken verlieren nun einen Haltbarkeitspunkt, wenn sie als Waffe eingesetzt werden. |group3= {{ver|version|15w35a}} |list3= *Höherwertige Hacken haben eine kürzere [[Abklingzeit]]. |group4= {{ver|version|15w50a}} |list4= *Geräusch <code>item.hoe.till</code> hinzugefügt. }} |group12= {{ver|1.11|16w39a}} |list12= *Diamanthacken können in [[Waldanwesen]] gefunden werden. |group13= {{ver|1.11.1|16w50a}} |list13= *Gold- und Eisenhacken können im Ofen eingeschmolzen werden und man erhält [[Goldklumpen|Gold-]] oder [[Eisenklumpen]] zurück. |group14= {{ver|1.14}} |list14= {{Geschichtlich |untergruppe=1 |group1= {{ver|version|18w43a}} |list1= *[[Datei:Holzhacke 18w43a.png|32px]] [[Datei:Steinhacke.png|32px]] [[Datei:Eisenhacke.png|32px]] [[Datei:Goldhacke 18w43a.png|32px]] [[Datei:Diamanthacke 18w43a.png|32px]] Die Texturen aller Hacken werden geändert. |group2= {{ver|version|19w11a}} |list2= *Die Dorfbewohner der Werkzeugschmiede verkaufen Steinhacken und Diamanthacken, wodurch die Diamanthacken wieder erneuerbar werden. |group3= {{ver|version|19w13a}} |list3= *Werkzeugschmiede-Dorfbewohner geben Steinhacken an Spieler mit dem Effekt "Held des Dorfes". }} |group15= {{ver|1.16}} |list15= {{Geschichtlich |untergruppe=1 |group1= {{ver|version|20w06a}} |list1= *[[Datei:Netherithacke 20w06a.png|32px]] Netherithacken hinzugefügt. *Netherithacken werden durch die Kombination einer Diamanthacke und eines Netheritbarren in einem Handwerkstisch erhalten. *Karmesinbretter und Wirrbretter können zur Herstellung von Holzhacken verwendet werden. |group2= {{ver|version|20w09a}} |list2= *Hacken können Netherwarzenblöcke und Wirrwarzenblöcke schnell abbauen. *Netherithacken können durch Tauschhandel mit Piglins erhalten werden. *[[Datei:Holzhacke.png|32px]] [[Datei:Goldhacke.png|32px]] [[Datei:Diamanthacke.png|32px]] Die Texturen von Holz-, Gold- und Diamanthacke werden geändert. |group3= {{ver|version|20w10a}} |list3= *Jede Stufe von Hacken hat eine andere Geschwindigkeit beim Abbau von Blöcken, gegen die sie effektiv sind. *Hacken können mit Effizienz, Glück und Behutsamkeit verzaubert werden. *Hacken bauen Strohballen schneller ab als andere Werkzeuge. *Netherithacken werden nun seltener beim Tauschhandel mit Piglins verwendet. *[[Datei:Netherithacke.png|32px]] Die Textur der Netherithacken wird geändert. *Netherithacken können nicht mehr hergestellt werden. *Netherithacken werden durch die Kombination einer Diamanthacke und eines Netheritbarren in einem Schmiedetisch hergestellt. |group4= {{ver|version|20w11a}} |list4= *Hacken können getrocknete Seetangblöcke, Zielblöcke und Pilzlichter schneller abbauen als andere Werkzeuge. |group5= {{ver|version|20w12a}} |list5= *Hacken können Schwämme schneller abbauen als andere Werkzeuge. |group6= {{ver|version|20w15a}} |list6= *Hacken sind das geeignete Werkzeug um Laub abzubauen. *Steinhacken können mit Schwarzstein hergestellt werden. |group7= {{ver|version|20w16a}} |list7= *Goldhacken generieren zufällig verzaubert in Bastionsruinen und Truhen von Portalruinen. |group8= {{ver|version|20w20a}} |list8= *Netherithacken können nicht mehr durch Tauschhandel mit Piglins erworben werden, wodurch sie nicht mehr erneuerbar sind. }} |group16= {{ver|1.17}} |list16= {{Geschichtlich |untergruppe=1 |group1= {{ver|version|20w49a}} |list1= *Hacken können Sculk-Sensoren schneller abbauen als andere Werkzeuge. |group2= {{ver|version|21w08a}} |list2= *Steinhacken können mit Bruchtiefenschiefer hergestellt werden. |group3= {{ver|version|21w11a}} |list3= *Hacken sind das geeignete Werkzeug, um Moosblöcke zu brechen. |group4= {{ver|version|21w20a}} |list4= *Hacken können auf Wurzelerde eingesetzt werden, die sich in normale Erde verwandelt und Hängende Wurzeln ergibt. }} |group17= {{ver|1.19}} |list17= {{Geschichtlich |untergruppe=1 |group1= {{ver|version|22w11a}} |list1= *Mangrovenholzbretter können zur Herstellung von Holzhacken verwendet werden. |group2= {{ver|version|22w12a}} |list2= *Hacken können Mangrovenlaub schneller abbauen. |group3= {{ver|version|22w13a}} |list3= *Diamanthacken können in Truhen von [[Antike Stätte|antiken Stätten]] gefunden werden. }} |group18= {{ver|1.19.3|22w42a}} |list18= *Bambusbretter können zur Herstellung von Holzhacken verwendet werden. |group19= {{ver|1.19.4}} |list19= {{Geschichtlich |untergruppe=1 |group1= {{ver|version|23w04a}} |list1= *Die Aufwertung von Diamanthacken zu Netherithacken erfordert eine [[Netheritaufwertung]]s-Vorlage. |group2= {{ver|version|23w07a}} |list2= *Kirschholzbretter können zur Herstellung von Holzhacken verwendet werden. }} }} {{Geschichtlich |title=be |group1= {{ver|be-alpha|0.4.0}} |list1= *[[Datei:Holzhacke Indev 6. Februar 2010.png|32px]] [[Datei:Steinhacke Indev 6. Februar 2010.png|32px]] [[Datei:Eisenhacke Indev 6. Februar 2010.png|32px]] [[Datei:Goldhacke Indev 6. Februar 2010.png|32px]] [[Datei:Diamanthacke Indev 6. Februar 2010.png|32px]] Holz-, Stein-, Eisen-, Gold- und Diamanthacke hinzugefügt. *Weizenkörner werden mit einer Hacke auf Grasblöcken gewonnen. |group2= {{ver|be-alpha|0.8.0}} |list2= {{Geschichtlich |untergruppe=1 |group1= {{ver|be-alpha-build|0.8.0|3}} |list1= *Rote-Bete-Samen, Karotten und Kartoffeln werden mit einer Hacke auf Grasblöcken gewonnen. |group2= {{ver|be-alpha-build|0.8.0|4}} |list2= *Karotten und Kartoffeln spawnen nicht mehr, wenn Grasblöcke mit einer Hacke bearbeitet werden. }} |group3= {{ver|be-alpha|0.11.0}} |list3= {{Geschichtlich |untergruppe=1 |group1= {{ver|be-alpha-build|0.11.0|11}} |list1= *Holz-, Stein-, Gold- und Diamanthacken sind im Kreativinventar verfügbar. |group2= {{ver|be-alpha-build|0.11.0|12}} |list2= *Holz-, Stein-, Gold- und Diamanthacken werden aus dem Kreativinventar entfernt. |group3= {{ver|be-alpha-build|0.11.0|13}} |list3= *Alle Hacken sind wieder im Kreativmodus verfügbar. }} |group4= {{ver|be-alpha|0.16.2}} |list4= *Holzhacken können in der Truhe im großen Haus der Eisebenen-Dörfer gefunden werden. |group5= {{ver|pe|1.1.0|1.1.0.0}} |list5= *Eisen- und Goldhacken können geschmolzen werden. *Diamanthacken können in Truhen von Waldanwesen gefunden werden. |group6= {{ver|bev|1.2.0|2}} |list6= *Mit Hacken kann Grobe Erde in Erde verwandelt werden. |group7= {{ver|bev|1.10.0|3}} |list7= *Da die Dörfer überarbeitet werden, sind Holzhacken in den Dörfern nicht mehr zu finden. *[[Datei:Holzhacke 18w43a.png|32px]] [[Datei:Steinhacke.png|32px]] [[Datei:Eisenhacke.png|32px]] [[Datei:Goldhacke 18w43a.png|32px]] [[Datei:Diamanthacke 18w43a.png|32px]] Die Texturen aller Hacken werden geändert. |group8= {{ver|bev|1.11.0|4}} |list8= *Stein- und Diamanthacken können von Werkzeugschmied-Dorfbewohnern gekauft werden. |group9= {{ver|bev|1.12.0|4}} |list9= *Der Preis für Diamanthacken, die von Werkzeugschmieden verkauft werden, wird auf 4 Smaragde gesenkt. |group10= {{ver|be|1.16.0}} |list10= {{Geschichtlich |untergruppe=1 |group1= {{ver|be-beta|1.16.0.51}} |list1= *[[Datei:Netherithacke 1.16.0.51 BE.png|32px]] Netherithacken hinzugefügt. *Netherithacken erhält man, indem man eine Diamanthacke und einen Netheritbarren in einem Handwerkstisch kombiniert. *[[Datei:Holzhacke.png|32px]] [[Datei:Goldhacke.png|32px]] [[Datei:Diamanthacke.png|32px]] Die Texturen von Holz-, Gold- und Diamanthacke werden geändert. |group2= {{ver|be-beta|1.16.0.57}} |list2= *Jede Stufe von Hacken hat nun eine andere Geschwindigkeit beim Abbau von Blöcken, gegen die sie effektiv sind. *Hacken können Strohballen, getrocknete Seetangblöcke, Zielblöcke, trockene und nasse Schwämme, Pilzlichter, Laub, Netherwarzen und Wirrwarzenblöcke schnell abbauen. *Hacken können mit Effizienz, Glück und Behutsamkeit verzaubert werden. *Netherithacken können durch Tauschhandel mit Piglins erworben werden. *Netherithacken können nicht mehr hergestellt werden. *Netherithacken werden durch die Kombination einer Diamanthacke und eines Netheritbarren in einem Schmiedetisch hergestellt. *Steinhacken können mit Schwarzstein hergestellt werden. *Gold- und Netherithacken generieren zufällig verzauberte in Truhen von Bastionsruinen. *Goldhacken generieren zufällig verzaubert in Truhen von Portalruinen. *Hacken verursachen den gleichen Schaden wie Spitzhacken jeder Stufe. }} |group11= {{ver|bev|1.16.100|54}} |list11= *Netherithacken können nicht mehr durch Tauschhandel mit Piglins erworben werden, wodurch sie nicht mehr erneuerbar sind. |group12= {{ver|bev|1.17.10|20}} |list12= *[[Datei:Netherithacke.png|32px]] Die Textur der Netherithacken wird passend zur Java Edition geändert. }} {{Geschichtlich |title=konsole |group1= {{ver|kon|xbox=TU1|xbone=CU1|ps3=1.00|wiiu=Patch 1}} |list1= *Alle fünf Hacken hinzugefügt. }} {{Navbox-Werkzeuge & Hilfsmittel}} [[cs:Motyka]] [[en:Hoe]] [[es:Azada]] [[fr:Houe]] [[hu:Kapa]] [[it:Zappa]] [[ja:クワ]] [[ko:괭이]] [[nl:Schoffel]] [[pl:Motyka]] [[pt:Enxada]] [[ru:Мотыга]] [[tr:Çapa]] [[zh:锄]]</li></ul>
Richtiger Name |
Vu Bui |
---|---|
Geburtsdatum | |
Tätigkeit |
Betriebsleiter |
Nationalität |
Amerikaner [3] |
Sprachen |
Englisch, Vietnamesisch[4] |
Website | |
Minecraft-Name |
vubui |
Vu Bui ist seit Oktober 2012[5] der Betriebsleiter (Manager des operativen Geschäfts, engl. COO) der Mojang Studios.
Mitarbeiter[]
Verwaltung | ||||
---|---|---|---|---|
Name | Bild | Bei Mojang seit | ||
Tobias Ahlin[] |
Januar 2017[6] | Er ist der leitende Produktdesigner für Minecraft und andere Mojang-Produkte. Nach Ende seines Studiums 2010 hat er als Produktdesigner für Spotify in Stockholm gearbeitet. Danach war er Produktdesigner und Ausbilder bei einigen anderen Firmen[7]. Mehr findet man auf seiner Homepage: http://tobiasahlin.com/ | @tobiasahlin | |
Siri Hoel Andersson[] |
Februar 2014[8] | Sie ist als Office Managerin tätig. Vorher hat sie zwei Jahre als Servicekraft im Grand Hotel von Stockholm und für die Marcus Samuelsson Group gearbeitet. | @sirihoel | |
Josefina Axelsson[] |
Juni 2016[9] | Sie unterstützt Marina Kostesic bei der Buchhaltung.
|
@vitasparven | |
Marsh Davies[] |
März 2016[10] | Er ist für die Außenkommunikation zuständig und verfasst unter anderem Blogposts auf minecraft.net, dessen Änderung er mit aufgebaut hat[11].
Darin hat er große Erfahrung, denn er ist Autor und Grafiker und hat zuvor für das Egde Magazine, die Podcasts von PC Gamer UK und The Crate and Crowbar sowie für das Magazin Rock Paper Shotgun gearbeitet. Alte Beiträge und Grafiken zwischen 2012 und 2014 findet man auf seiner Homepage http://www.marshdavies.com. |
@marshdavies | |
Brynjólfur Erlingsson[] |
September 2015[12] | Er ist zuständig für Geschäftsanalysen bei Mojang Studios und hat darin über 10 Jahre Erfahrung bei verschiedenen Firmen gesammelt.
In seiner Freizeit ist er ein Fan von Musik und Computerspielen, wozu natürlich Minecraft, aber auch EVE-Online, Top Eleven, Battlefield, Medal of Honor, Crusader Kings, Europa Universalis, Magicka, War of the Vikings, Warlock, Cities und Knights of Pen and Paper. |
@brynjolfur | |
Patrick Geuder[] |
Sommer 2012 | Er ist Schwede und analysiert Daten für verschiedene Firmen, darunter auch Mojang.
Am 30. Juli 2013 erwähnte er auf Twitter, dass er gerne Kirschbäume in Minecraft sehen möchte.[13] Dinnerbone sagte dazu nur, er würde dies hinzufügen, wenn Geuder es selbst programmiert[14]. |
@pgeuder | |
Rikard Herlitz[] |
September 2016[15] | Er ist der technische Direktor (Chief Technology Officer CTO) der Firma und lenkt die technische Entwicklung von Minecraft. Er ist Schwede und hat 1998 bis 2000 an der Stockholmer Universität studiert. Danach war er Software-Entwickler für verschiedene Firmen. 2010 hat er die Firma Arbor Labs gegründet, die 3D-Techniken für andere Firmen hergestellt hat, und deren Chef er bis 2016 war. 2012 hat er die Firma Goo Technology gegründet, die mit Goo Engine die führende WebGL-3D-Engine hergestellt hat, und deren technischer Direktor er bis 2016 war.
Seit September 2016 arbeitet er für Mojang. Erst war er ein Vertragspartner als Grafik-Software-Entwickler, seit Februar 2017 ist er als technischer Direktor fest angestellt[16]. |
@goocoder | |
Owen Jones[] |
September 2012[17][18] | Er ist Brite und war bis März 2016 der Firmensprecher (Chief Word Officer) von Mojang Studios. Dann kam Marsh Davis als Verstärkung hinzu und beide erhielten den Titel Creative Communications. Bis Juni 2016 hieß er Owen Hill[19].
Vor seiner Tätigkeit bei Mojang arbeitete er als Web-Editor der Zeitschrift PC Gamer, bei der er durch seine hochqualitative und -quantitative Arbeit[20] die Aufmerksamkeit von Markus Persson erlangte. Dieser stellte ihn schließlich ein. |
@bopogamel | |
Marina Kostesic[] |
November 2014[21] | Sie kontrolliert die Finanzen von Mojang Studios. | ||
Per Landin[] |
22. März 2018[22] | Er ist einer der festangestellten Schreiber für den Minecraft-Blog und weitere Veröffentlichungen von Mojang.
Von 2006 bis 2009 hat er Radiojournalismus studiert. Zu der Zeit hat er auch als Reporter und Podcast-Produzent gearbeitet. Danach schrieb er fünf Jahre lang für ein schwedisches World-of-Warcraft-Magazin, zuletzt als Chefredakteur. Anschließend hat er dreieinhalb Jahre lang als freiberuflicher Journalist für die Computerspiel-Website "IGN Entertainment" viele Berichte geschrieben[23]. |
@perlandin | |
Alice Löfgren[] |
1. Dezember 2017[24] | Sie ist die Leiterin für die Social-Media-Auftritte der Firma. Dieselbe Aufgabe hatte sie zuvor für fünf Jahre bei einer schwedischen Modefirma und danach für fast 4 Jahre bei der Firma Spotify in New York[25]. | ||
Mikaela Prim[] |
Januar 2017[26] | Sie arbeitet als Office Managerin bei Mojang Studios. Zuvor war sie bei anderen Firmen Office und Project Managerin. 2016 hat sie eine Tauschbörse für Hunde in Schweden gegründet[27]. | ||
Karin Severinson[] |
Januar 2012 | Sie ist Schwedin und die Finanzmanagerin von Mojang Studios.
|
@KarinSeverinson | |
Tom Stone[] |
Januar 2017[28] | Er ist einer der festangestellten Schreiber für den Minecraft-Blog und weitere Veröffentlichungen von Mojang. Er schreibt auch für gamesradar+ und das XOM - Official Xbox Magazine.
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@thetomstrange | |
Nicolette Suraga[] |
Januar 2017[29] | Sie arbeitet als Projektmanagerin für das Merchandising, also die Vermarktung der Marke "Minecraft" auf diversen Produkten. Zuvor hat sie seit 2009 bei anderen Firmen für die Vermarktung gearbeitet, unter anderem für das Parfüm "Chanel". | ||
Lydia Winters[] |
August 2011[30] | Sie ist Amerikanerin (geb. 1987) und Marketingchefin von Mojang Studios. Seit Juni 2015 trägt sie diesen Titel offiziell[31], davor hat sie die selbe Tätigkeit als "Director of Fun" durchgeführt. Sie arbeitet mit der Community und ein Teil ihres Jobs ist es Events bezüglich Minecraft wie Minecon und PAX East zu verwalten und als Repräsentantin von Mojang zu besuchen. Sie kümmert sich außerdem um die Livestreams des Mojang-Teams.
Früher war Lydia Grundschullehrerin in Florida. Dann traf sie die Mitglieder von Mojang am Messestand von Sony Ericsson, an dem sie für die Pocket Edition von Minecraft Werbung machte. Sie verstand sich so gut mit den Mitgliedern von Mojang, dass sie nach einiger Zeit eine Position, die etwas mit der Community zu tun hat, bei Mojang angeboten bekam. Als sie Mojang beitrat, waren ihre Haare pink gefärbt. Dies ist nicht mehr so, aber ihr Mojang-Avatar und ihr Minecraft-Skin haben immer noch pinke Haare. |
@LydiaWinters @MinecraftChick |
Inhalte und Community[]
Diese Abteilung wurde Mitte 2017 aus verschiedenen Mitarbeitern zusammengestellt, die diese Aufgaben zuvor schon in anderen Abteilungen wahrgenommen hatten.
Inhalte und Community | ||||
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Name | Bild | Bei Mojang seit | ||
Corey Clemans[] |
September 2017[32] | Er ist der Community-Koordinator für Minecraft in Lateinamerika, d. h. er kommuniziert mit der Community auf Brasilianisch-Portugiesisch oder Spanisch, macht Livestreams in diesen Sprachen und Englisch und reicht interessante Inhalte an das Blog-Team weiter, das auf minecraft.net schreibt. Außerdem übersetzt er Minecraft-Inhalte in die genannten Sprachen, u. a. seit Februar 2018 den Minecraft-Blog[33].
Zuvor hat er für das Redmond Minecraft Team gearbeitet. Er spielt gerne Strategiespiele, Wortspiele, Multiplayer-Onlinespiele und Rollenspiele. |
@coreyclemans | |
Matthew Dryden[] |
September 2016[34] | Er hat als Moesh schon einige Abenteuerwelten und Minispiele für Minecraft geschaffen[35] und ist für die Koordination der Inhalte zuständig.
|
@lemoesh | |
Matthew Gartzke[] |
September 2017[36] | Er kümmert sich um die Community bezüglich der Minecraft-Vermarktung. Er ist für die Planung und Durchführung der meisten offiziellen Minecraft-Livestreams zuständig. Zuvor war er Community Koordinator im Redmond Minecraft Team[37]. | @mattgartzke | |
Moira Ingeltun[] |
September 2016[38] | Sie produziert Videos für Mojang und hilft bei der Planung und Durchführung von Livestreams. | @moizrgi | |
Adam Martinsson[] |
September 2016[39] | Anfangs arbeitete er in der Kundenbetreuung, dann wechselte er die Abteilung und erschafft nun Minecraft-Welten. | ||
Karim Walldén[] |
Februar 2017[40] | Er ist Leiter der Öffentlichkeitsarbeit, die bei Mojang nicht "Public Relations", sondern "Community Relations" heißt. Zuvor war er bei verschiedenen Firmen (u.a. Unilever) für die Öffentlichkeitsarbeit zuständig. 2008 hat er in Stockholm Internationale Wirtschaft studiert und 2009 ein Diplom in Marketing Kommunikation gemacht.
|
@dearkarim | |
Marc Watson[] |
16. Januar 2012 | Er ist Amerikaner und war lange Zeit der Leiter der Kundenbetreuung bei Mojang. In dieser Zeit hat er die MHF-Köpfe hinzugefügt. Später übernahm er zusätzlich Arbeiten an Minecraft Realms. Schließlich gab er im Frühjahr 2016 die Kundenbetreuung auf und arbeitete nur noch für Realms.
Das Team traf ihn das erste Mal auf der PAX Prime 2011 wo er über die PAX Enforcers ihr Ausstellungsassistent wurde. Später bekam er dann eine Anfrage von Mojang als freiwilliger Koordinator der Minecon 2011 zu helfen und brachte somit das zwei Tage lange Event mit auf die Beine. Dem Mojang Team trat Marc am 16. Januar 2012 bei, nachdem er sie recht eindeutig darauf aufmerksam machte, dass sie ihn einstellen sollten. Zuvor arbeitete er für den Kundendienst einer großen Versicherung. Er betreibt Improvisations-Comedy, besucht jede Penny Arcade Expo und hat den Minecraft Marathon gestartet, mithilfe dessen im ersten Jahr über 11.000$ für die Wohltätigkeitsorganisation Child's Play eingenommen wurden. Seine Webseite: http://about.me/marcwatson |
@Marc_IRL | |
Jay Wells[] |
September 2016[41] | Er ist für die Mojira-Community zuständig, die sich um den Minecraft-Bugtracker kümmert (Mojira = Mojang + Jira, die Bugtracker-Software) und für die internen Bugreport-Tools. | @mega_spud | |
Aleksandra Zajac[] |
April 2013[42] | Sie ist Polin (geb. 1982) und war bis September 2015 in der Mojang Kundenbetreuung tätig. Jetzt betreut sie die Crowdin-Community[43]. Privat ist sie mit Nathan Adams verlobt[44]. Ihre erste Tochter kam am 1. Oktober 2016 auf die Welt[45]. | @missmarzenia |
Projekte[]
Zur Verwaltung der Firma gehört auch die Betreuung von langfristigen Projekten wie dem Hilfsprojekt Block by Block. Unter der Leitung von Ulrika Höjgård gibt es eine eigene Gruppe, die sich um die Projekte kümmert.
Verwaltung | ||||
---|---|---|---|---|
Name | Bild | Bei Mojang seit | ||
Isabella Balk[] |
November 2014[46] | Sie hat als Office Managerin bei Mojang angefangen und ist seit Juni 2015[47] für Projekte zuständig.
Seit 2008 war sie zwei Jahre lang Bar- und Restaurantchefin. Danach war sie ein halbes Jahr Verkäuferin in einem Lebensmittelgeschäft, um dann für zwei Jahre Geschäftsführerin einer Firma für Geschäftsveranstaltungen zu werden. |
@broontoo | |
Ulrika Höjgård[] |
September 2016[48] | Sie ist Leiterin der Projektgruppe. | ||
Lisa Kempe[] |
Januar 2013 | Sie ist Schwedin und war bis September 2015 ein Mitglied der Mojang Kundenbetreuung. Jetzt betreut sie Projekte der Firma.
Nach ihrem Bachelor-Abschluss 2012 in Informatik (Spezialgebiet Human Computer Interaction) an der Stockholmer Universität, arbeitete sie zunächst für jeweils nur ein paar Monate in verschiedenen Stockholmer Computerfirmen, bis sie zu Mojang kam[49]. |
@ohhilisa | |
Adrian Östergård[] |
November 2015 | Er beherrscht Englisch, Finnisch, Schwedisch und Grundkenntnisse in Japanisch[50]. Anfangs hat er für die Kundenbetreuung gearbeitet. Seit Oktober 2016 ist er für Projekte zuständig. | @adrian_ivl |
Ehemalige Mitarbeiter[]
Ehemalige Verwaltungsangestellte | |||||
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Name | Bild | Beginn | Ende | ||
Linn Hultman[] |
August 2012 | Januar 2014[51] | Sie war als Office Managerin angestellt und war die Assistentin von Notch. | @linnsebumsan | |
Daniel Kaplan[] |
13. September 2010[52] | 27. Juli 2017[53] | Er ist Schwede (geb. 1986) und war für die Geschäftsentwicklung der Mojang Studios zuständig. Außerdem hat er ludosity.com gegründet.
Er war nach den beiden Gründern Markus Persson und Jakob Porsér der dritte Mitarbeiter der Firma und wurde noch zu Zeiten der Vorgängerfirma Mojang Specifications eingestellt. Seit 21. Oktober 2010 heißt die Firma Mojang AB[54] und am 19. November 2010 begann die Arbeit von Persson, Porsér und Kaplan im neu angemieteten Büro[55]. Kaplans Vorstellung bei Ludosity vom 13. März 2010: Vorstellung Kaplans Vorstellung bei Mojang vom 13. September 2010: Vorstellung Daniel Kaplan war der Hauptentwickler für die Minecraft Pocket Edition für iOS und Android. Bei der MineCon 2011 kündigte er an, die Pocket Edition Update für Update mit den selben Funktionen auszustatten wie bei der PC/Mac Version. |
@Kappische |
Einzelnachweise[]
- ↑ https://twitter.com/KrisJelbring/status/349797275746312193
- ↑ https://twitter.com/vubui/status/385820186886299648
- ↑ https://twitter.com/vubui/status/190829485380222977
- ↑ https://twitter.com/vubui/status/347718608195043329
- ↑ https://se.linkedin.com/in/vubui
- ↑ https://twitter.com/tobiasahlin/status/815926039289294848
- ↑ https://de.linkedin.com/in/tobias-ahlin-4977b212
- ↑ https://se.linkedin.com/pub/siri-andersson/a4/17b/374
- ↑ Seit diesem Zeitpunkt steht sie auf der Seite https://help.mojang.com/customer/en/portal/articles/331367-employees
- ↑ Sein erster Mojang-Blogpost: https://mojang.com/2016/03/huge-cobalt-patch-new-tutorial-and-more/
- ↑ https://twitter.com/marshdavies/status/806799689504866305
- ↑ https://se.linkedin.com/in/brynjolfur
- ↑ https://twitter.com/pgeuder/status/361884775880982529
- ↑ https://twitter.com/Dinnerbone/status/361892350424911873
- ↑ https://twitter.com/goocoder/status/780736196930600961
- ↑ https://de.linkedin.com/in/rikardherlitz
- ↑ https://twitter.com/notch/status/233528069669916672
- ↑ https://twitter.com/bopogamel/status/233529722557038592
- ↑ https://twitter.com/bopogamel/status/737971356000784386
- ↑ http://www.pcgamer.com/author/bopogamel/
- ↑ https://www.linkedin.com/pub/marina-kostesic/a8/4ab/228
- ↑ https://twitter.com/perlandin/status/976830719749185536
- ↑ https://se.linkedin.com/in/per-landin-9b485557
- ↑ https://www.facebook.com/alice.lofgren
- ↑ https://se.linkedin.com/in/alicelofgren
- ↑ https://se.linkedin.com/in/mikaela-prim-0730a628
- ↑ http://www.letahund.se/om-letahund-historien-om-siv/
- ↑ https://twitter.com/thetomstrange/status/824600472208216064
- ↑ https://ae.linkedin.com/in/nicolette-suraga-85b10442/de
- ↑ https://twitter.com/jeb_/status/768438350193782788
- ↑ https://se.linkedin.com/pub/lydia-winters/7a/a6b/275
- ↑ en:Special:Diff/1147090
- ↑ https://minecraft.net/de-de/article/minecraftnet-portuguese
- ↑ en:Special:Diff/1144675
- ↑ https://twitter.com/marc_irl/status/792145573327482880
- ↑ en:Special:Diff/1147090
- ↑ https://twitter.com/mattgartzke/status/778813567810146304
- ↑ en:Special:Diff/1144675
- ↑ Er wird seit September 2016 unter "mojang.com/about" genannt
- ↑ https://se.linkedin.com/in/karim-walldén-b9a46b28
- ↑ en:Special:Diff/1144675
- ↑ https://se.linkedin.com/pub/aleksandra-zajac/a9/655/600
- ↑ https://twitter.com/missmarzenia/status/453483708159647744
- ↑ https://twitter.com/missmarzenia/status/331838325629538304
- ↑ https://twitter.com/Dinnerbone/status/782528681407352832
- ↑ https://se.linkedin.com/pub/isabella-balk/58/846/250
- ↑ https://twitter.com/mojang/status/615505566639783936
- ↑ Sie wird seit September 2016 unter "https://mojang.com/about/" aufgeführt
- ↑ http://se.linkedin.com/pub/lisa-kempe/51/a3a/426
- ↑ https://se.linkedin.com/in/adrianostergard
- ↑ http://se.linkedin.com/pub/linn-hultman/88/b95/123
- ↑ http://notch.tumblr.com/post/1114516935/three-man-strong
- ↑ http://www.coffeestainstudios.com/news/coffee-stain-welcomes-kaplan/
- ↑ http://notch.tumblr.com/post/1368879179/the-final-papers-have-been-signed
- ↑ http://notch.tumblr.com/post/1619018018/introducing-jens