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Zum Gebrauch von Lua-Modulen siehe die Modul-Hilfe.
Dieses Modul legt die Einstellungen für die Vorlagen {{EffektSprite}} und {{EffektLink}} fest, sowie die Sprites, die für diese Vorlagen verfügbar sind.
Alle Sprites
Hier ist die Liste aller Sprites, die möglich sind. Gelb markierte Bezeichnungen sind veraltet und werden nicht mehr verwendet. Sobald die Kategorie:Veralteter Sprite leer ist, können die veralteten Bezeichnungen hier gelöscht werden. Dazu einfach den Text der Bezeichnung komplett leeren.
Positive Effekte
absorption
direktheilung
eile
extraenergie
feuerschutzfeuerschutz-(statuseffekt)
glück
gunst-des-delfins
held-des-dorfes
meereskraft
nachtsicht
regeneration
resistenz
schnelligkeit
sprungkraft
stärke
sättigung
unsichtbarkeit
unterwasseratmung
Negative Effekte
abbaulähmung
ausdörrung
blindheit
direktschaden
drohendes-unheil
dunkelheit
hungerhunger-(statuseffekt)
langsamkeit
leuchten
pech
sanfter-fall
schwebekraft
schwäche
vergiftung
übelkeit
Partikel (positiv)
heilungpartikel-direktheilungpartikel-heilung
partikel-absorption
partikel-eile
partikel-extraenergie
partikel-feuerschutz
partikel-glück
partikel-gunst-des-delfins
partikel-held-des-dorfes
partikel-meereskraft
partikel-nachtsicht
partikel-regeneration
partikel-resistenz
partikel-schnelligkeit
partikel-sprungkraft
partikel-stärke
partikel-sättigung
partikel-unsichtbarkeit
partikel-unterwasseratmung
Partikel (negativ)
partikel-abbaulähmung
partikel-ausdörrung
partikel-blindheit
partikel-direktschadenpartikel-schadenschaden
partikel-drohendes-unheil
partikel-dunkelheit
partikel-hunger
partikel-illusionist-blindheit
partikel-illusionist-duplikate
partikel-langsamkeit
partikel-leuchten
partikel-magier-fangzähne
partikel-magier-plagegeister
partikel-magier-schaf
partikel-pech
partikel-sanfter-fallpartikel-schwebekraft
partikel-schwäche
partikel-vergiftung
partikel-übelkeit
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return {
settings = {
classname = 'effekt-sprite',
name = 'Effekt',
sheetsize = 288,
size = 18,
stylesheet = true,
url = require( [[Modul:Sprite]] ).getUrl( 'EffektSprite.png', 'version=1678028841667', 'effekt-sprite' ),
},
sections = {
{ name = 'Positive Effekte', id = 1 },
{ name = 'Negative Effekte', id = 2 },
{ name = 'Partikel (positiv)', id = 3 },
{ name = 'Partikel (negativ)', id = 4 },
},
ids = {
['abbaulähmung'] = { pos = 4, section = 2 },
absorption = { pos = 40, section = 1 },
['ausdörrung'] = { pos = 34, section = 2 },
blindheit = { pos = 22, section = 2 },
direktheilung = { pos = 63, section = 1 },
direktschaden = { pos = 65, section = 2 },
['drohendes-unheil'] = { pos = 61, section = 2 },
dunkelheit = { pos = 35, section = 2 },
eile = { pos = 3, section = 1 },
extraenergie = { pos = 49, section = 1 },
feuerschutz = { pos = 24, section = 1 },
['feuerschutz-(statuseffekt)'] = { pos = 24, section = 1 },
['glück'] = { pos = 38, section = 1 },
['gunst-des-delfins'] = { pos = 56, section = 1 },
heilung = { pos = 67, section = 3 },
['held-des-dorfes'] = { pos = 62, section = 1 },
hunger = { pos = 18, section = 2 },
['hunger-(statuseffekt)'] = { pos = 18, section = 2 },
langsamkeit = { pos = 2, section = 2 },
leuchten = { pos = 37, section = 2 },
meereskraft = { pos = 60, section = 1 },
nachtsicht = { pos = 21, section = 1 },
['partikel-abbaulähmung'] = { pos = 12, section = 4 },
['partikel-absorption'] = { pos = 44, section = 3 },
['partikel-ausdörrung'] = { pos = 42, section = 4 },
['partikel-blindheit'] = { pos = 30, section = 4 },
['partikel-direktheilung'] = { pos = 67, section = 3 },
['partikel-direktschaden'] = { pos = 68, section = 4 },
['partikel-drohendes-unheil'] = { pos = 69, section = 4 },
['partikel-dunkelheit'] = { pos = 70, section = 4 },
['partikel-eile'] = { pos = 11, section = 3 },
['partikel-extraenergie'] = { pos = 43, section = 3 },
['partikel-feuerschutz'] = { pos = 32, section = 3 },
['partikel-glück'] = { pos = 48, section = 3 },
['partikel-gunst-des-delfins'] = { pos = 58, section = 3 },
['partikel-heilung'] = { pos = 67, section = 3 },
['partikel-held-des-dorfes'] = { pos = 27, section = 3 },
['partikel-hunger'] = { pos = 26, section = 4 },
['partikel-illusionist-blindheit'] = { pos = 53, section = 4 },
['partikel-illusionist-duplikate'] = { pos = 54, section = 4 },
['partikel-langsamkeit'] = { pos = 10, section = 4 },
['partikel-leuchten'] = { pos = 46, section = 4 },
['partikel-magier-fangzähne'] = { pos = 50, section = 4 },
['partikel-magier-plagegeister'] = { pos = 52, section = 4 },
['partikel-magier-schaf'] = { pos = 51, section = 4 },
['partikel-meereskraft'] = { pos = 59, section = 3 },
['partikel-nachtsicht'] = { pos = 29, section = 3 },
['partikel-pech'] = { pos = 57, section = 4 },
['partikel-regeneration'] = { pos = 16, section = 3 },
['partikel-resistenz'] = { pos = 31, section = 3 },
['partikel-sanfter-fall'] = { pos = 47, section = 4 },
['partikel-schaden'] = { pos = 68, section = 4 },
['partikel-schnelligkeit'] = { pos = 9, section = 3 },
['partikel-schwebekraft'] = { pos = 47, section = 4 },
['partikel-schwäche'] = { pos = 14, section = 4 },
['partikel-sprungkraft'] = { pos = 71, section = 3 },
['partikel-stärke'] = { pos = 13, section = 3 },
['partikel-sättigung'] = { pos = 45, section = 3 },
['partikel-unsichtbarkeit'] = { pos = 25, section = 3 },
['partikel-unterwasseratmung'] = { pos = 41, section = 3 },
['partikel-vergiftung'] = { pos = 15, section = 4 },
['partikel-übelkeit'] = { pos = 28, section = 4 },
pech = { pos = 39, section = 2 },
regeneration = { pos = 8, section = 1 },
resistenz = { pos = 23, section = 1 },
['sanfter-fall'] = { pos = 55, section = 2 },
schaden = { pos = 68, section = 4 },
schnelligkeit = { pos = 66, section = 1 },
schwebekraft = { pos = 36, section = 2 },
['schwäche'] = { pos = 6, section = 2 },
sprungkraft = { pos = 19, section = 1 },
['stärke'] = { pos = 5, section = 1 },
['sättigung'] = { pos = 64, section = 1 },
unsichtbarkeit = { pos = 17, section = 1 },
unterwasseratmung = { pos = 33, section = 1 },
vergiftung = { pos = 7, section = 2 },
['übelkeit'] = { pos = 20, section = 2 },
},
}