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[Lesen | Bearbeiten | Versionen | Aktualisieren]Buch und Feder DokumentationSpringe zum Quelltext ↴Lua logo Zum Gebrauch von Lua-Modulen siehe die Modul-Hilfe.

Dieses Modul legt die Einstellungen für die Vorlagen {{EffektSprite}} und {{EffektLink}} fest, sowie die Sprites, die für diese Vorlagen verfügbar sind.

Alle Sprites

Hier ist die Liste aller Sprites, die möglich sind. Gelb markierte Bezeichnungen sind veraltet und werden nicht mehr verwendet. Sobald die Kategorie:Veralteter Sprite leer ist, können die veralteten Bezeichnungen hier gelöscht werden. Dazu einfach den Text der Bezeichnung komplett leeren.

Positive Effekte

    • blindheit-alt
    • direktheilung
    • eile
    • extraenergie
    • feuerschutz
    • glück
    • held-des-dorfes
    • meereskraft
    • nachtsicht
    • regeneration
    • regeneration-alt
    • sanfter-fall
    • schnelligkeit
    • sprungkraft
    • stärke
    • sättigung
    • unsichtbarkeit
    • unsichtbarkeit-alt
    • unterwasseratem

Negative Effekte

    • abbaulähmung
    • ausdörrung
    • böses-omen
    • direktschaden
    • hunger
    • langsamkeit
    • leuchten
    • pech
    • resistenz
    • schwebekraft
    • schwäche
    • vergiftung
    • übelkeit

Partikel (positiv)

    • partikel-absorption
    • partikel-direktheilung
    • partikel-heilung
    • partikel-eile
    • partikel-extraenergie
    • partikel-feuerschutz
    • partikel-glück
    • partikel-gunst-des-delfins
    • partikel-held-des-dorfes
    • partikel-leuchten
    • partikel-meereskraft
    • partikel-nachtsicht
    • partikel-regeneration
    • partikel-resistenz
    • partikel-sanfter-fall
    • partikel-schnelligkeit
    • partikel-sprungkraft
    • partikel-stärke
    • partikel-sättigung
    • partikel-unsichtbarkeit
    • partikel-unterwasseratem

Partikel (negativ)

    • absorption
    • blindheit
    • gunst-des-delfins
    • partikel-abbaulähmung
    • partikel-ausdörrung
    • partikel-blindheit
    • partikel-böses-omen
    • partikel-direktschaden
    • partikel-schaden
    • partikel-hunger
    • partikel-illusionist-blindheit
    • partikel-illusionist-duplikate
    • partikel-langsamkeit
    • partikel-magier-fangzähne
    • partikel-magier-plagegeister
    • partikel-magier-schaf
    • partikel-pech
    • partikel-schwebekraft
    • partikel-schwäche
    • partikel-vergiftung
    • partikel-übelkeit

Alt

    • abbaulähmung-alt
    • absorption-alt
    • extraenergie-alt
    • absorption-alt-2
    • ausdörrung-alt
    • böses-omen-alt
    • eile-alt
    • extraenergie-alt-2
    • feuerschutz-alt
    • glück-alt
    • held-des-dorfes-alt
    • hunger-alt
    • langsamkeit-alt
    • leuchten-alt
    • nachtsicht-alt
    • pech-alt
    • pech-alt-2
    • resistenz-alt
    • schnelligkeit-alt
    • schwebekraft-alt
    • schwäche-alt
    • sprungkraft-alt
    • stärke-alt
    • unterwasseratem-alt
    • vergiftung-alt
    • übelkeit-alt

Sonstiges

    • böses-omen-programmer-art


return {
	settings = {
		image = 'EffectsCSS.png',
		linkprefix = '',
		pos = 256,
		sheetsize = 288,
		size = 18,
		url = require( [[Module:Sprite]] ).getUrl( 'EffectsCSS.png', 'version=1583690233264'),
	},
	sections = {
		{ name = 'Positive Effekte', id = 1 },
		{ name = 'Negative Effekte', id = 2 },
		{ name = 'Partikel (positiv)', id = 3 },
		{ name = 'Partikel (negativ)', id = 4 },
		{ name = 'Alt', id = 5},
		{ name = 'Sonstiges', id = 6 },
	},
	ids = {
		['abbaulähmung'] = { pos = 77, section = 2 },
		absorption = { pos = 64, section = 4 },
		['absorption-alt'] = { pos = 35, section = 5 },
		['absorption-alt-2'] = { pos = 40, section = 5 },
		['ausdörrung'] = { pos = 88, section = 2 },
		['ausdörrung-alt'] = { pos = 34, section = 5 },
		blindheit = { pos = 66, section = 4 },
		['blindheit-alt'] = { pos = 22, section = 1 },
        ['böses-omen'] = { pos = 63, section = 2 },
		['böses-omen-programmer-art'] = { pos = 94, section = 6 },
		['böses-omen-alt'] = { pos = 62, section = 5 },
        ['direktheilung'] = { pos = 92, section = 1 },
        ['direktschaden'] = { pos = 61, section = 2 },
        eile = { pos = 70, section = 1 },
        ['eile-alt'] = { pos = 3, section = 5 },
        ['extraenergie'] = { pos = 71, section = 1 },
        ['extraenergie-alt'] = { pos = 35, section = 5 },
		['extraenergie-alt-2'] = { pos = 49, section = 5 },
        ['feuerschutz'] = { pos = 68, section = 1 },
		['feuerschutz-alt'] = { pos = 24, section = 5 },
        ['glück'] = { pos = 76, section = 1 },
		['glück-alt'] = { pos = 38, section = 5 },
		['glück-alt'] = { pos = 96, section = 5 },
        ['gunst-des-delfins'] = { pos = 58, section = 4 },
        ['held-des-dorfes'] = { pos = 89, section = 4 },
		['held-des-dorfes-alt'] = { pos = 91, section = 1 },
        hunger = { pos = 72, section = 2 },
        ['hunger-alt'] = { pos = 18, section = 5 },
        langsamkeit = { pos = 83, section = 2 },
		['langsamkeit-alt'] = { pos = 2, section = 5 },
        leuchten = { pos = 69, section = 2 },
		['leuchten-alt'] = { pos = 37, section = 5 },
        ['meereskraft'] = { pos = 55, section = 1 },
        ['nachtsicht'] = { pos = 79, section = 1 },
		['nachtsicht-alt'] = { pos = 21, section = 5 },
        ['partikel-abbaulähmung'] = { pos = 12, section = 4 },
		['partikel-absorption'] = { pos = 44, section = 3 },
        ['partikel-ausdörrung'] = { pos = 42, section = 4 },
        ['partikel-blindheit'] = { pos = 30, section = 4 },
		['partikel-direktheilung'] = { pos = 254, section = 3 },
        ['partikel-direktschaden'] = { pos = 255, section = 4 },
        ['partikel-eile'] = { pos = 11, section = 3 },
        ['partikel-extraenergie'] = { pos = 43, section = 3 },
        ['partikel-feuerschutz'] = { pos = 32, section = 3 },
        ['partikel-glück'] = { pos = 48, section = 3 },
        ['partikel-gunst-des-delfins'] = { pos = 60, section = 3 },
        ['partikel-held-des-dorfes'] = { pos = 90, section = 3 },
        ['partikel-hunger'] = { pos = 26, section = 4 },
        ['partikel-illusionist-blindheit'] = { pos = 53, section = 4 },
        ['partikel-illusionist-duplikate'] = { pos = 54, section = 4 },
        ['partikel-langsamkeit'] = { pos = 10, section = 4 },
        ['partikel-leuchten'] = { pos = 46, section = 3 },
        ['partikel-magier-fangzähne'] = { pos = 50, section = 4 },
        ['partikel-magier-schaf'] = { pos = 51, section = 4 },
        ['partikel-magier-plagegeister'] = { pos = 52, section = 4 },
        ['partikel-meereskraft'] = { pos = 59, section = 3 },
        ['partikel-nachtsicht'] = { pos = 29, section = 3 },
        ['partikel-pech'] = { pos = 57, section = 4 },
        ['partikel-regeneration'] = { pos = 16, section = 3 },
        ['partikel-resistenz'] = { pos = 31, section = 3 },
        ['partikel-sanfter-fall'] = { pos = 47, section = 3 },
        ['partikel-schaden'] = { pos = 255, section = 4 },
		['partikel-böses-omen'] = { pos = 82, section = 4 },
		['partikel-heilung'] = { pos = 254, section = 3 },
		['partikel-unsichtbarkeit'] = { pos = 25, section = 3 },
		['partikel-sprungkraft'] = { pos = 27, section = 3 },
		['partikel-schwebekraft'] = { pos = 47, section = 4 },
		['partikel-übelkeit'] = { pos = 28, section = 4 },
		['partikel-vergiftung'] = { pos = 15, section = 4 },
		['partikel-sättigung'] = { pos = 45, section = 3 },
		['partikel-schnelligkeit'] = { pos = 9, section = 3 },
		['partikel-stärke'] = { pos = 13, section = 3 },
		['partikel-unterwasseratem'] = { pos = 41, section = 3 },
		['partikel-schwäche'] = { pos = 14, section = 4 },
        ['pech'] = { pos = 65, section = 2 },
		['pech-alt'] = { pos = 39, section = 5 },
		['pech-alt-2'] = { pos = 95, section = 5 },
		unsichtbarkeit = { pos = 73, section = 1 },
		['unsichtbarkeit-alt'] = { pos = 17, section = 1 },
		['sprungkraft'] = { pos = 74, section = 1 },
		['sprungkraft-alt'] = { pos = 19, section = 5 },
		schwebekraft = { pos = 75, section = 2 },
		['schwebekraft-alt'] = { pos = 36, section = 5 },
		['abbaulähmung-alt'] = { pos = 4, section = 5 },
		['übelkeit'] = { pos = 78, section = 2 },
		['übelkeit-alt'] = { pos = 20, section = 5 },
		vergiftung = { pos = 67, section = 2 },
		['vergiftung-alt'] = { pos = 7, section = 5 },
		regeneration = { pos = 80, section = 1 },
		['regeneration-alt'] = { pos = 8, section = 1 },
		resistenz = { pos = 81, section = 2 },
		['resistenz-alt'] = { pos = 23, section = 5 },
		['sättigung'] = { pos = 93, section = 1 },
		['sanfter-fall'] = { pos = 56, section = 1 },
		schnelligkeit = { pos = 84, section = 1 },
		['schnelligkeit-alt'] = { pos = 1, section = 5 },
		['stärke'] = { pos = 85, section =1 },
		['stärke-alt'] = { pos = 5, section = 5 },
		schnelligkeit = { pos = 84, section = 1 },
		['schnelligkeit'] = { pos = 1, section = 1 },
		['held-des-dorfes'] = { pos = 89, section = 1 },
		['held-des-dorfes-alt'] = { pos = 91, section = 5 },
		['unterwasseratem'] = { pos = 86, section = 1 },
		['unterwasseratem-alt'] = { pos = 33, section = 5 },
		['schwäche'] = { pos = 87, section = 2 },
		['schwäche-alt'] = { pos = 6, section = 5 },
	},
}
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