Minecraft Wiki
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}}
 
}}
 
Die Mod '''RedPower2''' ist eine sehr umfangreiche Modifikation, welche sich mit "[[Mod/Better Than Wolves|Better Than Wolves]]", "[[Mod/BuildCraft|BuildCraft]]" und "[[Mod/IndustrialCraft 2|IndustrialCraft²]]" vergleichen lässt, da sie viele neue Maschinen, Redstone-Schaltungen und weitere technische Möglichkeiten für Minecraft hinzufügt. Der Nachfolger der veralteten Modifikation ist '''[[Mod/Project_Red|Project Red]]'''.
 
Die Mod '''RedPower2''' ist eine sehr umfangreiche Modifikation, welche sich mit "[http://www.minecraftforum.net/topic/253365-125- Better than Wolfes]", "[[Mods/BuildCraft|BuildCraft]]" und "[http://www.industrial-craft.net/ IndustrialCraft²]" vergleichen lässt, da sie viele neue Maschinen, Redstone-Schaltungen und weitere technische Spielereien hinzufügt.
 
   
 
== Module ==
 
== Module ==
 
 
Die Mod wird in verschiedene Module unterteilt. Man kann einzelne Module weglassen, wenn man ohne sie spielen möchte.
 
Die Mod wird in verschiedene Module unterteilt. Man kann einzelne Module weglassen, wenn man ohne sie spielen möchte.
   
'''[[Mods/RedPower2/Core|RedPower Core]]''' ist das Basismodul, welches man für alle RedPower-Module benötigt.
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'''[[Mod/RedPower2/Core|RedPower Core]]''' ist das Basismodul, welches man für alle RedPower-Module benötigt.
   
'''[[Mods/RedPower2/Logic|RedPower Logic]]''' fügt neue logische Gatter und [[Redstone]]-Objekte hinzu.
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'''[[Mod/RedPower2/Logic|RedPower Logic]]''' fügt neue logische Gatter und [[Redstone]]-Objekte hinzu.
   
'''[[Mods/RedPower2/Wiring|RedPower Wiring]]''' fügt neue [[Redstone]]-Leitungen und Kabelbäume sowie Mikroblöcke hinzu.
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'''[[Mod/RedPower2/Wiring|RedPower Wiring]]''' fügt neue [[Redstone]]-Leitungen und Kabelbäume sowie Mikroblöcke hinzu.
   
'''[[Mods/RedPower2/Lighting|RedPower Lighting]]''' fügt neue bunte [[Redstone-Lampe]]n hinzu.
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'''[[Mod/RedPower2/Lighting|RedPower Lighting]]''' fügt neue bunte [[Redstone-Lampe]]n hinzu.
   
'''[[Mods/RedPower2/World|RedPower World]]''' fügt neue Erze, Bäume, Vulkane und Marmor hinzu.
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'''[[Mod/RedPower2/World|RedPower World]]''' fügt neue Erze, Bäume, Vulkane und Marmor hinzu.
   
'''[[Mods/RedPower2/Machine|RedPower Machine]]''' fügt Maschinen und Elektrizität hinzu.
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'''[[Mod/RedPower2/Machine|RedPower Machine]]''' fügt Maschinen und Elektrizität hinzu.
   
'''[[Mods/RedPower2/Control|RedPower Control]]''' fügt Computer hinzu.
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'''[[Mod/RedPower2/Control|RedPower Control]]''' fügt Computer hinzu.
   
 
== Installation ==
 
== Installation ==
   
 
=== Einzelspieler / Client ===
 
=== Einzelspieler / Client ===
 
Die Mod setzt [http://www.minecraftforum.net/topic/75440-v125- ModLoader] und [http://www.mod-buildcraft.com/forums/topic/forge-downloads/ Minecraft Forge] voraus.
 
Die Mod setzt [http://www.minecraftforum.net/topic/75440-v125- ModLoader] und [http://www.mod-buildcraft.com/forums/topic/forge-downloads/ Minecraft Forge] vorraus.
 
   
 
Man installiert nacheinander ModLoader und Minececraft Forge in die "minecraft.jar" (META-INF Ordner löschen!).
 
Man installiert nacheinander ModLoader und Minececraft Forge in die "minecraft.jar" (META-INF Ordner löschen!).
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Sollte eine Fehlermeldung mit "AutoAssign" erscheinen, muss man das "RedPower"-Verzeichnis im ".minecraft"-Verzeichnis löschen.
 
Sollte eine Fehlermeldung mit "AutoAssign" erscheinen, muss man das "RedPower"-Verzeichnis im ".minecraft"-Verzeichnis löschen.
   
=== Server ===
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=== Vanilla Server ===
 
Die Mod funktioniert leider nicht mit [[Bukkit]], man benötight die von [[Mojang]] bereitgestellte "minecraft_server.jar" (nicht ".exe").
 
 
 
Zunächst installiert man den ModLoaderMP und danach Minecraft Forge in die "minecraft_server.jar".Danach startet man den Server einmal und nachdem man ihn wieder beendet hat, muss man die RedPower Server-Module in das "mods"-Verzeichnis legen. Auch hier muss nichts entpackt werden.
 
Zunächst installiert man den ModLoaderMP und danach Minecraft Forge in die "minecraft_server.jar".Danach startet man den Server einmal und nachdem man ihn wieder beendet hat, muss man die RedPower Server-Module in das "mods"-Verzeichnis legen. Auch hier muss nichts entpackt werden.
   
== Geschichte ==
+
=== Bukkit Server ===
  +
Man benötigt als erstes die [[Bukkit]]-Version von [http://mcportcentral.co.za/ MC Port Central], einer für Mods modifizierten Version von Bukkit. Eloramm hat ausschließlich [http://www.maeyanie.com/ Maeyanie] erlaubt, RedPower2 auf Bukkit zu portieren. [http://mcportcentral.co.za/wiki/index.php?title=Ports_for_1.2.5 Hier] kann man sich den aktuellen Port herunterladen.
   
  +
Die Dateien müssen im Bukkit-Verzeichnis in den "mods"-Ordner gelegt werden.
Eloraam gefiel der Gedanke einer automatischen Itemsortier-, -produzier- und -verarbeitungsanlage, was sich in [http://www.youtube.com/watch?v=12Y3nOoAjgI diesem Video von ihr] gut zeigt. Sie verwendete die Mods BuildCraft, IndustrialCraft, den Allocator und weitere Mods, jedoch war es häufig so, dass diese nicht harmonierten und es zu Abstürzen, Verlusten, und weiteren Dingen kam. Vorallem vertrugen sich der Allocator (vgl. [[Mods/RedPower2/Machine|Transposer]]) und BuildCraft nicht.
 
   
  +
== Einstellungen ==
Angefangen mit ihrer eigenen Mod hat sie, indem sie eine "Detector Pipe" für BuildCraft gebaut hat. Später schrieb sie den "[[Mods/RedPower2/Logic|Timer]]" und fügte den "[[Mods/RedPower2/Logic|Sequencer]]" und das "[[Mods/RedPower2/Logic|RS Latch]]" hinzu. Dies war die Geburt der Mod "Integreated Redstone", aus welcher sich später "[[Mods/RedPower2/Logic|RedPower Logic]]" entwickelt hat.
 
  +
RedPower2 bietet keine Einstellungsmöglichkeiten über das Optionsmenü, jedoch lassen sich einige Einstellungen in den Konfigurationsdateien ändern. Diese findet man einfach unter .minecraft/redpower/redpower.cfg.
   
  +
Hier lassen sich folgende Dinge einstellen:
Da sie die Regeln des [[Redstone (Staub)|Redstone Staub]] ebenfalls gestört hatte, schrieb sie "RedPower", welches später zu "[[Mods/RedPower2/Wiring|RedPower Wiring]]" wurde. Die in dieser Mod neu hinzugefügten [[Mods/RedPower2/Wiring|Kabel]] waren viel flexibler und vielseitiger als der Staub. Später kamen die [[Mods/RedPower2/Wiring|Cover]] hinzu, um die Kabel zu verstecken.
 
   
  +
*Die Block IDs und die Gegenstand IDs
Die Zeit, in welcher RedPower, BuildCraft und IndustrialCraft nebeneinander existierten und keine überschneidenden Funktionen haben, bezeichnet Eloraam als "Goldenes Zeitalter".
 
  +
*Die automatische Zuweisung von Block- und Gegenstand IDs (AutoAssign)
Dann begann sie mit der Arbeit an "[[Mods/RedPower2/World|RedPower World]]", welches viele Vorraussetzungen für kommende Module und Updates werden sollte.
 
  +
*Der Sound von den logischen Gattern
  +
*Die Maximale Anzahl an Blöcken, die von Frames gleichzeitig bewegt werden können
  +
*Die Erze, die RedPower World (nicht) generieren soll
  +
*Die Möglichkeit, an Gemeißelte Steinziegel, Rissige Steinziegel und bemoosten Bruchstein zu kommen
   
  +
== Geschichte ==
Als die Entwicklung an IndustrialCraft eingestellt wurde, schrieb sie ihr eigenes Elektrizitäts- und Maschinensystem, welches unter anderem Blutricity, einer Art der Elektrizität, einführte. Als die Entwicklung von IndustrialCraft² begann, fukussierte sie sich mit der Entwicklung auf originellere Dinge. Sie entwickelte den "[[Mods/RedPower2/Machine|Block Breaker]]", welcher Blöcke zerstören und in eine BuildCraft-Röhre auswerfen konnte, den "[[Mods/RedPower2/Machine|Deployer]]", welcher Blöcke platzieren konnte und den "[[Mods/RedPower2/Machine|Transposer]]", eine BuildCraft-kompatible Version des "Allocator".
 
 
Eloraam gefiel der Gedanke einer automatischen Gegenstandsortier-, -produzier- und -verarbeitungsanlage, was sich in {{ytl|12Y3nOoAjgI|diesem Video von ihr}} gut zeigt. Sie verwendete die Mods BuildCraft, IndustrialCraft, den Allocator und weitere Mods, jedoch war es häufig so, dass diese nicht harmonierten und es zu Abstürzen, Verlusten, und weiteren Dingen kam. Vor allem vertrugen sich der Allocator (vgl. [[Mod/RedPower2/Machine|Transposer]]) und BuildCraft nicht.
   
 
Angefangen mit ihrer eigenen Mod hat sie, indem sie eine "Detector Pipe" für BuildCraft gebaut hat. Später schrieb sie den "[[Mod/RedPower2/Logic|Timer]]" und fügte den "[[Mod/RedPower2/Logic|Sequencer]]" und das "[[Mod/RedPower2/Logic|RS Latch]]" hinzu. Dies war die Geburt der Mod "Integreated Redstone", aus welcher sich später "[[Mod/RedPower2/Logic|RedPower Logic]]" entwickelt hat.
Die [[Mods/RedPower2/Machine|Röhren]] aus RedPower Machine waren mehr ein Unfall als wirklich gewollt: Nachdem sie einen Abend zu viel getrunken hatte, entwarf sie ein funktionsfähiges Röhrensystem, welches das größte Ärgernis von BuildCraft-Röhren ausbögelte: Ihr neues Röhrensystem spuckte keine Items aus. Am nächsten Morgen fand sie verkatert dieses Röhrensystem vor und übernahm es so in RedPower. Den Ehrgeiz, die ganze Mod BuildCraft-kompatibel zu machen, stellte sie zurück.<ref>http://www.eloraam.com/?p=198</ref>
 
   
 
Da sie die Regeln des [[Redstone]]staubs ebenfalls gestört hatten, schrieb sie "RedPower", welches später zu "[[Mod/RedPower2/Wiring|RedPower Wiring]]" wurde. Die in dieser Mod neu hinzugefügten [[Mod/RedPower2/Wiring|Kabel]] waren viel flexibler und vielseitiger als der Staub. Später kamen die [[Mod/RedPower2/Wiring|Cover]] hinzu, um die Kabel zu verstecken.
Mit PreRelease 5 wurden viele neue Dinge eingeführt, unter anderem [[Mods/RedPower2/Control|Computer]], [[Mods/RedPower2/Machine|Frames]] und [[Mods/RedPower2/Machine|Liquid Pipes]].
 
   
 
Die Zeit, in welcher RedPower, BuildCraft und IndustrialCraft nebeneinander existierten und keine überschneidenden Funktionen haben, bezeichnet Eloraam als "Goldenes Zeitalter".
== Links ==
 
 
Dann begann sie mit der Arbeit an "[[Mod/RedPower2/World|RedPower World]]", welches viele Vorraussetzungen für kommende Module und Updates werden sollte.
   
 
Als die Entwicklung an IndustrialCraft eingestellt wurde, schrieb sie ihr eigenes Elektrizitäts- und Maschinensystem, welches unter anderem Blutricity, einer Art der Elektrizität, einführte. Als die Entwicklung von IndustrialCraft² begann, fokussierte sie sich mit der Entwicklung auf originellere Dinge. Sie entwickelte den "[[Mod/RedPower2/Machine|Block Breaker]]", welcher Blöcke zerstören und in eine BuildCraft-Röhre auswerfen konnte, den "[[Mod/RedPower2/Machine|Deployer]]", welcher Blöcke platzieren konnte und den "[[Mod/RedPower2/Machine|Transposer]]", eine BuildCraft-kompatible Version des "Allocator".
[http://integratedredstone.wikispaces.com/ Offizielles Wiki]
 
   
 
Die [[Mod/RedPower2/Machine|Röhren]] aus RedPower Machine waren mehr ein Unfall als wirklich gewollt: Nachdem sie einen Abend zu viel getrunken hatte, entwarf sie ein funktionsfähiges Röhrensystem, welches das größte Ärgernis von BuildCraft-Röhren ausbögelte: Ihr neues Röhrensystem spuckte keine Gegenstände aus. Am nächsten Morgen fand sie verkatert dieses Röhrensystem vor und übernahm es so in RedPower. Den Ehrgeiz, die ganze Mod BuildCraft-kompatibel zu machen, stellte sie zurück.<ref>http://www.eloraam.com/?p=198</ref>
[http://nemesis.evalq.net/RedPower2/recipes.html Inoffizielle Rezeptliste]
 
   
 
Mit der PreRelease 5 wurden viele neue Dinge eingeführt, unter anderem [[Mod/RedPower2/Control|Computer]], [[Mod/RedPower2/Machine|Frames]] und [[Mod/RedPower2/Machine|Liquid Pipes]].
[http://www.eloraam.com/ Blog der Erstellerin dieser Mod]
 
   
 
== Links ==
[http://www.minecraftforum.net/topic/365357-123- Mod im Minecraft Forum]
 
 
* [http://nemesis.evalq.net/RedPower2/recipes.html Inoffizielle Rezeptliste]
 
[http://www.eloraam.com/?page_id=130 Download]
+
* [http://www.eloraam.com/ Blog der Erstellerin dieser Mod]
 
* [http://www.minecraftforum.net/topic/365357-123- Mod im Minecraft Forum]
   
 
== Einzelnachweise ==
 
== Einzelnachweise ==
  +
{{Verweisliste}}
<references />
 
   
{{Mods}}
+
{{Navbox-Mods}}
   
 
[[en:Mods/RedPower2]]
 
[[en:Mods/RedPower2]]
  +
[[ru:RedPower2]]

Version vom 15. Juli 2017, 07:53 Uhr

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RedPower2
RedPowerTitle
{{Extension DPL}}<ul><li>[[Diorit|Diorit]]<br/>{{Block
| image       = Diorit.png
| image2      = Polierter Diorit.png
| invimage    = Diorit
| invimage2   = Polierter Diorit
| type        = Baublöcke, Naturblöcke
| gravity     = Nein
| transparent = Nein
| pushable    = Ja
| light       = Nein
| tool        = wooden pickaxe
| renewable   = Ja
| stackable   = Ja (64)
| flammable   = Nein
| nameid      = 
;{{BS|Diorit}} Diorit
:diorite
;{{BS|Polierter Diorit}} Polierter Diorit
:polished_diorite
}}
[[Datei:Schlucht_Gesteine.png|300px|thumb|Verschiedene Gesteinsarten einschließlich Diorit in der Wand einer [[Schlucht]]]]
'''Diorit''' hat eine helle Färbung und ist eine Variante des [[Stein]]s, d.h. es hat dessen Eigenschaften.

{{BS|Diorit}} '''Diorit''' kommt überall natürlich vor und kann zu poliertem Diorit weiterverarbeitet werden.
 
{{BS|Polierter Diorit}} '''Polierter Diorit''' kommt nicht natürlich vor und wird aus Diorit hergestellt.

== Gewinnung ==
=== Vorkommen ===
Diorit kommt in der Oberwelt unterhalb der [[Höhe]] Y=80 natürlich vor. Die Verteilung von Diorit im Untergrund kann in [[angepasst]]en Welten individuell eingestellt werden. Es bildet innerhalb der geschlossenen Steinschicht große, blasenartige Einschlüsse, die den Vorkommen von [[Erde]], [[Kies]], [[Granit]] und [[Andesit]] gleichen. In Schluchten und besonders in den [[Berge]]n werden die blasenartigen Dioritvorkommen freigelegt und sind sichtbar. Die maximale Größe einer solchen Blase beträgt 33 Blöcke, die durchschnittliche Anzahl 10 Dioriteinschlüsse pro [[Chunk]].

=== Herstellung ===
{| class="wikitable"
! Name
! Zutaten
! Eingabe » Ausgabe
|-
{{Rezept|Diorit}}
|}

== Verwendung ==
=== Verarbeitung ===
{|class="wikitable"
!Name
!Zutaten
!Eingabe » Ausgabe
|-
{{Rezept|Polierter Diorit}}
|-
{{Rezept|Andesit}}
|-
{{Rezept|Granit}}
|-
{{Rezept|Diorittreppe}}
|-
{{Rezept|Polierte Diorittreppe}}
|-
{{Rezept|Dioritstufe}}
|-
{{Rezept|Polierte Dioritstufe}}
|-
{{Rezept|Dioritmauer}}
|}

==== Bedrock Edition ====
{|class="wikitable"
!Name
!Zutaten
!Eingabe » Ausgabe
|-
{{Rezept|Steinsäge (Bedrock)|Diorit}}
|}

== Trivia ==
* Diorit ist ein Tiefengestein, das genauso wie der [[Granit]] aus extrem langsam erkaltetem Magma entstanden ist. Nähere Informationen gibt es im [[de.wikipedia:Diorit|Wikipedia-Artikel]].
* Es gibt im Weltenladebildschirm der [[Bedrock Edition]] den Spruch „Diorit, man liebt es oder man hasst es.“

== Geschichte ==
{{Geschichtlich
|group1= {{ver|1.8}}
|list1=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|14w02a}}
|list1= *[[Datei:Diorit 14w02a.png|32px]] [[Datei:Polierter Diorit 14w02a.png|32px]] Diorit hinzugefügt.
|group2= {{ver|version|14w17a}}
|list2= *Das Vorkommen von Dioritblasen kann im Welttyp [[Angepasst]] eingestellt werden.
}}
|group2= {{ver|1.13|17w47a}}
|list2= *[[Metadaten-Entfernung]]: Die Block-ID wird von „stone“ in „diorite“ und „polished_diorite“ geändert.
|group3= {{ver|1.14}}
|list3=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|18w43a}}
|list1= *[[Datei:Diorit 18w43a.png|32px]] Die Textur von Granit wird geändert.
*Diorit- und polierte Diorittreppe hinzugefügt.
*Diorit- und polierte Dioritstufe hinzugefügt.
*Dioritmauer hinzugefügt.
|group2= {{ver|version|18w44a}}
|list2= *[[Datei:Diorit 18w44a.png|32px]] [[Datei:Polierter Diorit.png|32px]] Die Texturen von Granit und poliertem Granit werden geändert.
|group3= {{ver|version|19w08a}}
|list3= *[[Datei:Diorit.png|32px]] Die Textur von Granit wird geändert.
}}
|group4= {{ver|1.17}}
|list4=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|21w06a}}
|list1= *Diorit generiert unter y=0.
|group2= {{ver|version|21w07a}}
|list2= *Diorit-Klumpen sind größer und kugelförmiger, aber weniger häufig.
*Diorit generiert nicht mehr unter y=0.
|group3= {{ver|version|21w15a}}
|list3= *Die Änderungen an der Diorit-Erzeugung in den 1.17-Snapshots werden rückgängig gemacht.
}}
}}

{{Geschichtlich
|title=konsole
|group1= {{ver|kon|xbox=TU31|xbone=CU19|ps3=1.22 |wiiu=Patch 3}}
|list1= *Diorit hinzugefügt.
}}

{{Navbox-Baublöcke}}
{{Navbox-Naturblöcke}}

[[cs:Diorit]]
[[en:Diorite]]
[[es:Diorita]]
[[fr:Diorite]]
[[ja:閃緑岩]]
[[ko:섬록암]]
[[nl:Dioriet]]
[[pl:Dioryt]]
[[pt:Diorito]]
[[ru:Диорит]]
[[uk:Діорит]]
[[zh:闪长岩]]</li><li>[[Stolperdraht|Stolperdraht]]<br/>{{Block
| title       = Stolperdraht
| image       = Stolperdraht.png
| invimage    = Faden
| type        = Redstone
| gravity     = Nein
| transparent = Ja
| light       = Nein
| flammable   = Nein
| pushable    = Droppt
| tool        = any
| renewable   = Ja
| stackable   = Ja (64)
| drops       = 1 {{GL|Faden}}
| nameid      = tripwire
| blockstate  = Stolperdraht
}}
Der '''Stolperdraht''' ist ein dünner, grauer Draht, der entsteht, wenn man [[Faden]] auf dem Boden platziert. Er wird verwendet, um zwei [[Haken]] miteinander zu verbinden, die dann eine Stolperfalle bilden. Stolperdrähte kommen in [[Dschungeltempel]]n natürlich vor. In Dschungeltempeln werden diese Fallen benutzt, um mit [[Pfeil]]en gefüllte [[Werfer]] auszulösen.

== Eigenschaften ==
Stolperdrähte verbinden sich ähnlich wie [[Redstone-Leitung]]en mit anliegenden Stolperdrähten, wobei sie sich auch überkreuzen können. Wird ein Stolperdraht zerstört, aktiviert er alle Drähte, die mit ihm auf einer Linie liegen und verbunden sind. 

Mit einer [[Schere]] kann man einen Stolperdraht zerschneiden. Der Stolperdraht wird damit nicht ausgelöst und das Stück droppt als [[Faden]]. Damit ist der Stolperdraht unterbrochen und in gesamter Länge funktionslos. 

Stolperdrähte werden nur durch [[Pfeile]], [[Kreatur]]en, [[Drop]]s, [[Rüstungsständer]] und [[Spieler]] ausgelöst. 
Unter speziellen Gegebenheiten (siehe {{tw|Signalleitung (Redstone)|vertikale Signalleitung}}) können auch [[Feuerwerksrakete]]n Stolperdrähte aktivieren.

Die [[Hitbox]] eines Stolperdrahtes verkleinert sich, wenn er mit einem [[Haken]] verbunden wird.

Es ist möglich, sie auch auf anderen Stolperdrähten zu platzieren. Wird der Block unter einem Stolperdraht zerstört, so droppt dieser als Faden und löst ein Redstone-Signal aus. Wird ein Stolperdraht auf [[Glas]] oder [[Laub]] platziert, kann er sich nur mit Stolperdrähten verbinden, die auf der selben Art von Block liegen und wird bei der Zerstörung des Blocks weiterhin in der Luft schwebend bestehen. Letzteres geschieht auch bei aufeinander liegenden Stolperdrähten. In der Luft schwebende Drähte verhalten sich genauso wie auf dem Boden liegende.

Verwendet man die Schere im [[Kreativmodus]], wird der Stolperdraht nicht zerschnitten. Stattdessen wird das angeklickte Stück funktionslos, ohne zu droppen. Es löst kein Signal mehr aus, wenn man es berührt, während die restlichen Stücke funktionsfähig bleiben. Das funktionslose Stück kann mit einem Einzelklick nicht mehr zerstört werden, es erfordert einen Doppelklick (egal in welchem Spielmodus). Im [[Debug-Bildschirm]] kann man ein funktionsloses Stück erkennen, wenn man es direkt anschaut: Es hat den [[Blockzustand#Stolperdraht|Blockzustand]] "disarmed:true".

== Verwendung ==
=== in Anwendung ===
Wird ein Stolperdraht betätigt, so wird der Draht heruntergedrückt (die Enden der Haken erscheinen tiefer), und es wird ein [[Redstone-Signal]] ausgelöst. Damit dies möglich ist, muss er jedoch zuvor mit zwei [[Haken]] verbunden werden, da diese das Redstone-Signal erzeugen. Stolperdrähte können maximal 40 Blöcke lang sein und benötigen an beiden Enden je einen Haken.

=== Technik ===
*Siehe {{tw|Filtergleis (Redstone)}}
*Siehe {{tw|Lorenspeicher (Redstone)}}
*Siehe {{tw|Lorenspeicher (Redstone, erweitert)}}
*Siehe {{tw|Signalleitung (Redstone, erweitert)}}
*Siehe {{tw|Hafen (Redstone)}}

== Blockzustand ==
{{Minecraftdaten|Blockzustand}}

== Galerie ==
<gallery>
Stolperdraht Vorschau1.png|Die Haken zünden das [[TNT]], sobald der Stolperdraht zerstört oder überlaufen wird<ref>.{{tweet|dinnerbone|207154292593917952}}</ref>.
Stolperdraht Vorschau2.png|Stolperdraht ist nachts selbst aus nächster Nähe schwer zu sehen<ref name=vergleich>.{{tweet|dinnerbone|207294114398605312}}</ref>.
Stolperdraht Vorschau3.png|Stolperdraht ist tagsüber besser zu sehen<ref name=vergleich />.
Stolperdraht und Haken.png|Natürlich vorkommender [[Haken]] mit Stolperdraht in einem [[Dschungeltempel|Dschungel-<br>tempel]].
</gallery>

== Einzelnachweise ==
{{Verweisliste}}

== Geschichte ==
{{Geschichtlich
|group1= {{ver|1.3}}
|list1=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|12w22a}}
|list1= *Stolperdraht hinzugefügt, kann über eine Strecke von 19 Blöcken verlegt werden und dabei ein Redstone-Signal am Haken auslösen.
*Der Stolperdraht kann mit dem [[Haken]] verbunden werden.
|group2= {{ver|version|12w23a}}
|list2= *Der Stolperdraht wird auch durch [[Pfeil]]e und [[Gegenstand|Gegenstände]] aktiviert.
*Der Stolperdraht kann über eine Strecke von 40 Blöcken verlegt werden und dabei noch ein Redstone-Signal am Haken auslösen.
}}
|group2= {{ver|1.8}}
|list2= *Stolperdraht wird durchsichtig.
|group3= {{ver|1.9|15w49a}}
|list3= *Der Blockzustand "suspended" wird entfernt.
|group4= {{ver|1.13|17w47a}}
|list4= *[[Metadaten-Entfernung]]: Der bisher ungenutzte [[Blockzustand#Stolperdraht|Blockzustand]] "disarmed" kann im Kreativmodus mit der Schere hergestellt werden.
|group5= {{ver|1.17|21w13a}}
|list5= *Das Modell des Stolperdrahtes wird dahingehend verändert, dass die Textur der Unterseite gespiegelt ist.
}}

{{Geschichtlich
|title=be
|group1= {{ver|be-alpha|0.13.0}}
|list1= *Stolperdraht hinzugefügt.
|group2= {{ver|be|1.4.0|1.2.14.2}}
|list2= *Stolperdrähte können unter Wasser platziert werden und werden mit Wasser geflutet.
}}

{{Geschichtlich
|title=konsole
|group1= {{ver|kon|xbox=TU114|xbone=CU1|ps3=1.04|wiiu=Patch 1}}
|list1= *Stolperdraht hinzugefügt.
}}

{{Navbox-Redstone}}
[[cs:Vlákno]]
[[en:Tripwire]]
[[es:Hilo]]
[[fr:Ficelle]]
[[hu:Fonál]]
[[it:Cordicella]]
[[ja:糸]]
[[ko:실]]
[[nl:Draad]]
[[pl:Nić]]
[[pt:Linha]]
[[ru:Нить]]
[[uk:Нитка]]
[[zh:线]]</li><li>[[Süßbeerenstrauch|Süßbeerenstrauch]]<br/>{{Block
|image       = Süßbeerenstrauch Phase 1.png;Süßbeerenstrauch Phase 2.png;Süßbeerenstrauch Phase 3.png;Süßbeerenstrauch Phase 4.png
|type        = Naturblöcke
|gravity     = Nein
|transparent = Ja
|light       = Nein
|flammable   = Nein
|pushable    = Nein
|tool        = any
|renewable   = Ja
|stackable   = Ja (64)
|drops       = {{GL|Süßbeeren}} (1 – 3)
|nameid      = sweet_berry_bush
}}
Der '''Süßbeerenstrauch''' ist eine [[Pflanzen|Pflanze]], an der [[Süßbeeren]] wachsen.

== Eigenschaften ==
=== Dornen ===
Die Dornen der Süßbeerensträucher schaden jeder [[Kreatur]], außer [[Fuchs|Füchse]], und jedem [[Spieler]], die sich in ihnen bewegen. Bleibt man in ihnen stehen, so erleidet man keinen Schaden.

Dies kann man nutzen, indem man Kreaturen in einen Süßbeerenstrauch hineindrängt und ihnen so schadet. Jedoch können auch unvorsichtige Spieler, die in der Taiga unterwegs sind, insbesondere aufgrund ihrer Ähnlichkeit mit [[Farn]], versehentlich einen Süßbeerenstrauch berühren und so Schaden erleiden.

=== Verlangsamung ===
Ähnlich wie [[Spinnennetz]]e, verlangsamen Süßbeerensträucher Kreaturen und Spieler, die sich in ihnen befinden. Dies erschwert es, den Dornen zu entkommen. [[Spinne]]n und [[Höhlenspinne]]n werden im Gegensatz zu Spinnennetzen auch verlangsamt.

=== Geräusche ===
Süßbeerensträucher erzeugen beim Abbauen ein einzigartiges [[Geräusch]], es hört sich etwas ähnlich an, wie Gras.

== Gewinnung ==
=== Vorkommen ===
Süßbeerensträucher kommen oft in allen Varianten der [[Taiga]] ({{BiomLink|Taiga}}, {{BiomLink|Taigahügel}}, {{BiomLink|Taigaberge}}) vor und können selten in allen Varianten der [[Verschneite Taiga|verschneiten Taiga]] ({{BiomLink|Verschneite Taiga}}, {{BiomLink|Verschneite Taigahügel}}, {{BiomLink|Verschneite Taigaberge}}) gefunden werden.

== Verwendung ==
=== Anbau ===
Süßbeerensträucher können durch das Platzieren von [[Süßbeeren]] auf [[Grasblock|Grasblöcken]], [[Erde]], [[Ackerboden]] oder [[Podsol]] angepflanzt werden.

=== Wachstum ===
Süßbeerensträucher besitzen vier Wachstumsphasen. In der ersten Phase ist der Strauch klein, in der zweiten Phase wächst er aus und in der dritten und vierten Phase wachsen an ihm Beeren. Durch die Verwendung von [[Knochenmehl]] kann das Wachstum von Süßbeerensträuchern beschleunigt werden. Nach der vierten Stufe droppt er die Beeren.

=== Ernte ===
Ein Süßbeerenstrauch kann durch Rechtsklick geerntet werden. Dabei droppt er in der dritten Wachstumsphase ein oder zwei und in der letzten Phase zwei oder drei [[Süßbeeren]]. Nach der Ernte befindet sich der Süßbeerenstrauch wieder in der zweiten Wachstumsphase.

Man kann einen Süßbeerenstrauch auch ernten, indem man ihn abbaut. Baut man ihn mit einem mit ''[[Verzauberung#Glück|Glück]]'' verzauberten Werkzeug ab, dann erhält man pro Verzauberungsstufe eine Süßbeere mehr.

[[Fuchs|Füchse]] ernten ihn auch, nehmen die Beeren danach in den Mund und fressen sie nach einiger Zeit.

Zum '''Anbau von Süßbeeren''' siehe: [[Ackerbau]].

=== Technik ===
*Siehe {{tw|Süßbeerenfarm (Redstone)}}

== Galerie ==
<gallery>
Natürlich generierte Süßbeerensträucher.png|Natürlich vorkommende Süßbeerensträucher.
Süßbeerenstrauch einzeln.png|Ein Süßbeerenstrauch in der [[Taiga]].
Süßbeerenstrauch.gif|Die vier Wachstumsphasen von Süßbeerensträuchern.
</gallery>

== Geschichte ==
{{Geschichtlich
|group1= {{ver|1.14}}
|list1= 
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|18w49a}}
|list1= *Süßbeerensträucher hinzugefügt.
|group2= {{ver|version|19w03a}}
|list2= *Geräusche für die Süßbeerensträucher hinzugefügt.
|group3= {{ver|version|19w05a}}
|list3= *Abbau- und Platzierungsgeräusche für Süßbeerensträucher hinzugefügt.
}}
|group2= {{ver|1.16|1.16-pre1}}
|list2= *Süßbeerensträucher verhindern nicht länger das Spawnen von Kreaturen in ihnen.
|group3= {{ver|1.17|21w20a}}
|list3= *Das Geräuschereignis beim Beerenpflücken wird geändert, um es besser an das von Leuchtbeeren anzupassen.
}}

{{Geschichtlich
|title=be
|group1= {{ver|be|1.10.0|1.10.0.3}}
|list1= *Süßbeerensträucher hinzugefügt, welche nur übers experimentelle Gameplay verfügbar sind.
}}

{{Navbox-Naturblöcke}}

[[cs:Keř sladkých bobulí]]
[[en:Sweet Berries]]
[[fr:Buisson à baies sucrées]]
[[ja:スイートベリー]]
[[ko:달콤한 열매 덤불]]
[[pl:Krzak słodkich jagód]]
[[pt:Bagas doces]]
[[ru:Куст сладких ягод]]
[[th:เบอร์รี่หวาน]]
[[zh:甜浆果]]</li></ul>
Autor

Eloraam

Voraussetzungen

MinecraftForge

Mod-Version

PR6

Minecraft-Version

Vollversion 1.4.6

Projektseite

Download

Die Mod RedPower2 ist eine sehr umfangreiche Modifikation, welche sich mit "Better Than Wolves", "BuildCraft" und "IndustrialCraft²" vergleichen lässt, da sie viele neue Maschinen, Redstone-Schaltungen und weitere technische Möglichkeiten für Minecraft hinzufügt. Der Nachfolger der veralteten Modifikation ist Project Red.

Module

Die Mod wird in verschiedene Module unterteilt. Man kann einzelne Module weglassen, wenn man ohne sie spielen möchte.

RedPower Core ist das Basismodul, welches man für alle RedPower-Module benötigt.

RedPower Logic fügt neue logische Gatter und Redstone-Objekte hinzu.

RedPower Wiring fügt neue Redstone-Leitungen und Kabelbäume sowie Mikroblöcke hinzu.

RedPower Lighting fügt neue bunte Redstone-Lampen hinzu.

RedPower World fügt neue Erze, Bäume, Vulkane und Marmor hinzu.

RedPower Machine fügt Maschinen und Elektrizität hinzu.

RedPower Control fügt Computer hinzu.

Installation

Einzelspieler / Client

Die Mod setzt ModLoader und Minecraft Forge voraus.

Man installiert nacheinander ModLoader und Minececraft Forge in die "minecraft.jar" (META-INF Ordner löschen!). Nachdem man Minecraft einmal gestartet und wieder geschlossen hat, müsste im ".minecraft"-Verzeichnis ein "mod"-Verzeichnis liegen, in welches die heruntergeladenen ".zip"-Dateien mit den einzelnen Modulen reingelegt werden. die Module müssen nicht entpackt oder in die "minecraft.jar" kopiert werden.

Sollte eine Fehlermeldung mit "AutoAssign" erscheinen, muss man das "RedPower"-Verzeichnis im ".minecraft"-Verzeichnis löschen.

Vanilla Server

Zunächst installiert man den ModLoaderMP und danach Minecraft Forge in die "minecraft_server.jar".Danach startet man den Server einmal und nachdem man ihn wieder beendet hat, muss man die RedPower Server-Module in das "mods"-Verzeichnis legen. Auch hier muss nichts entpackt werden.

Bukkit Server

Man benötigt als erstes die Bukkit-Version von MC Port Central, einer für Mods modifizierten Version von Bukkit. Eloramm hat ausschließlich Maeyanie erlaubt, RedPower2 auf Bukkit zu portieren. Hier kann man sich den aktuellen Port herunterladen.

Die Dateien müssen im Bukkit-Verzeichnis in den "mods"-Ordner gelegt werden.

Einstellungen

RedPower2 bietet keine Einstellungsmöglichkeiten über das Optionsmenü, jedoch lassen sich einige Einstellungen in den Konfigurationsdateien ändern. Diese findet man einfach unter .minecraft/redpower/redpower.cfg.

Hier lassen sich folgende Dinge einstellen:

  • Die Block IDs und die Gegenstand IDs
  • Die automatische Zuweisung von Block- und Gegenstand IDs (AutoAssign)
  • Der Sound von den logischen Gattern
  • Die Maximale Anzahl an Blöcken, die von Frames gleichzeitig bewegt werden können
  • Die Erze, die RedPower World (nicht) generieren soll
  • Die Möglichkeit, an Gemeißelte Steinziegel, Rissige Steinziegel und bemoosten Bruchstein zu kommen

Geschichte

Eloraam gefiel der Gedanke einer automatischen Gegenstandsortier-, -produzier- und -verarbeitungsanlage, was sich in diesem Video von ihr gut zeigt. Sie verwendete die Mods BuildCraft, IndustrialCraft, den Allocator und weitere Mods, jedoch war es häufig so, dass diese nicht harmonierten und es zu Abstürzen, Verlusten, und weiteren Dingen kam. Vor allem vertrugen sich der Allocator (vgl. Transposer) und BuildCraft nicht.

Angefangen mit ihrer eigenen Mod hat sie, indem sie eine "Detector Pipe" für BuildCraft gebaut hat. Später schrieb sie den "Timer" und fügte den "Sequencer" und das "RS Latch" hinzu. Dies war die Geburt der Mod "Integreated Redstone", aus welcher sich später "RedPower Logic" entwickelt hat.

Da sie die Regeln des Redstonestaubs ebenfalls gestört hatten, schrieb sie "RedPower", welches später zu "RedPower Wiring" wurde. Die in dieser Mod neu hinzugefügten Kabel waren viel flexibler und vielseitiger als der Staub. Später kamen die Cover hinzu, um die Kabel zu verstecken.

Die Zeit, in welcher RedPower, BuildCraft und IndustrialCraft nebeneinander existierten und keine überschneidenden Funktionen haben, bezeichnet Eloraam als "Goldenes Zeitalter". Dann begann sie mit der Arbeit an "RedPower World", welches viele Vorraussetzungen für kommende Module und Updates werden sollte.

Als die Entwicklung an IndustrialCraft eingestellt wurde, schrieb sie ihr eigenes Elektrizitäts- und Maschinensystem, welches unter anderem Blutricity, einer Art der Elektrizität, einführte. Als die Entwicklung von IndustrialCraft² begann, fokussierte sie sich mit der Entwicklung auf originellere Dinge. Sie entwickelte den "Block Breaker", welcher Blöcke zerstören und in eine BuildCraft-Röhre auswerfen konnte, den "Deployer", welcher Blöcke platzieren konnte und den "Transposer", eine BuildCraft-kompatible Version des "Allocator".

Die Röhren aus RedPower Machine waren mehr ein Unfall als wirklich gewollt: Nachdem sie einen Abend zu viel getrunken hatte, entwarf sie ein funktionsfähiges Röhrensystem, welches das größte Ärgernis von BuildCraft-Röhren ausbögelte: Ihr neues Röhrensystem spuckte keine Gegenstände aus. Am nächsten Morgen fand sie verkatert dieses Röhrensystem vor und übernahm es so in RedPower. Den Ehrgeiz, die ganze Mod BuildCraft-kompatibel zu machen, stellte sie zurück.[1]

Mit der PreRelease 5 wurden viele neue Dinge eingeführt, unter anderem Computer, Frames und Liquid Pipes.

Links

Einzelnachweise