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RedPower Logic ist der älteste Teil von RedPower (ehemals "Integreated Redstone"). Er fügt verschiedene logische Gatter und kompakte Schaltungen in Form von Tiles (dt.: Kacheln) hinzu. Diese lassen sich auch an Wänden oder Decken plazieren.

Komponenten

Für den Bau der Kacheln werden verschiedene Komponenten benötigt.

Name Herstellung Beschreibung
Stone Wafer Vorlage:Grid/Furnace Grundlage für alle Kacheln und Komponenten
Stone Wire Vorlage:Grid/Crafting Table Komponente für den Bau von Kacheln
Stone Cathode Vorlage:Grid/Crafting Table Komponente für den Bau von Kacheln
Stone Anode Vorlage:Grid/Crafting Table Komponente für den Bau von Kacheln
Stone Pointer Vorlage:Grid/Crafting Table Komponente für den Bau von Kacheln

Kacheln

Timer

Der Timer (dt.: Uhr) ist eine Clock, welche in einem einstellbaren Zeitintervall ein Redstone Signal ausgibt (min. 200 ms). Er hat drei Ausgänge und einen Eingang. Wird ein dauerhaftes Signal eingegeben, gibt der Timer keine Signale aus.

Name Herstellung Beschreibung
Timer Vorlage:Grid/Crafting Table Gibt in einem Zeitintervall ein Signal aus

Sequencer

Der Sequencer (dt.: Ablaufsteuerung) ist ein Timer, welcher vier Ausgänge hat (keinen Eingang) und nacheinander an jedem Ausgang ein Signal ausgibt bis der Zeiger den nächsten Ausgang berührt. Die Zeit, die er zwischen zwei Ausgängen braucht, lässt sich einstellen.

Name Herstellung Beschreibung
Sequencer Vorlage:Grid/Crafting Table Gibt nacheinander an jeder Seite ein Signal aus


Pulse Former

Der Pulse Former (dt.: Impulsformer) gibt ein kurzes Signal aus, wenn ein längeres Signal eintrifft.

Name Herstellung Beschreibung
Pulse Former Vorlage:Grid/Crafting Table Verkürzt ein Redstone-Signal


RS Latch

Das RS Latch (dt.: RS-Speicher) ist eine einfache Speicherzelle.

Es hat zwei Ausgänge und zwei Eingänge. wird ein kurzes Signal in den Eingang gegeben, gibt der gleiche Eingang und ein Ausgang permanent ein Signal aus, bis der andere Eingang ein Signal empfängt. Dieser Eingang und der andere Ausgang geben un solange ein Signal aus, bis der Erste Eingang ein Signal empfängt, und so weiter.

Wird an beiden Eingängen ein Signal eingegeben, brennt die Zelle aus. um sie wieder funktionstüchtig zu machen, beide Schalter ausschalten und danach wie gewohnt fortfahren.

Name Herstellung Beschreibung
RS Latch Vorlage:Grid/Crafting Table Speichert ein Signal


Toggle Latch

Das Toggle Latch (dt.: Wechselspeicher) ist auch eine Speicherzelle, welche auch jeweils zwei Eingänge und Ausgänge hat. hier erzielen beide Einhänge jedoch die gleiche Wirkung. Erhält einer der Eingänge ein Signal, wechseln die Ausgänge ihren Status, d.h. der Ausgang, der vorher aus war, ist nun an und andersrum. Man kann ihn auch von Hand mit einem Rechtsklick umschalten.

Name Herstellung Beschreibung
Toggle Latch Vorlage:Grid/Crafting Table Schaltet zwischen zwei Ausgängen hin bzw. her, wenn ein Eingang ein Signal erhält


AND Gate

Das AND Gate (dt.: Und-Gatter) gibt ein Signal aus, wenn alle drei Eingänge ein Signal erhalten. Mit Rechtklicken kann man Eingänge ein- und ausschalten, wenn man sie nicht braucht.

Name Herstellung Beschreibung
AND Gate Vorlage:Grid/Crafting Table Gibt ein Signal aus, wenn alle Eingänge an sind


NAND Gate

Das NAND Gate (dt.: Nicht-Und-Gatter) ist das gleiche wie das AND Gate, nur gibt es kein Signal aus, wenn alle Eingänge ein Signal erhalten.

Name Herstellung Beschreibung
NAND Gate Vorlage:Grid/Crafting Table Gibt ein Signal aus, wenn mindestens ein Eingang aus ist


OR Gate

Das OR Gate (dt.: Oder-Gatter) gibt ein Signal aus, wenn mindestens ein Eingang ein Signal erhält. Auch hier lassen sich einzelne Eingänge deaktivieren.

Name Herstellung Beschreibung
OR Gate Vorlage:Grid/Crafting Table Gibt ein Signal aus, wenn mindestens ein Eingang an ist.

NOR Gate

Das NOR Gate (dt.: Nicht-Oder-Gatter) gibt kein Signal aus, wenn mindestens ein Eingang ein Signal erhält. Es verhält sich sonst wie das OR Gate.

Name Herstellung Beschreibung
NOR Gate Vorlage:Grid/Crafting Table Gibt ein Signal aus, wenn alle Eingänge aus sind

XOR Gate

Das XOR Gate (dt.: Exklusives-Oder-Gatter) hat zwei Eingänge und gibt ein Signal aus, wenn genau ein Eingang ein Signal empfängt, aber nicht beide oder keines.

Name Herstellung Beschreibung
XOR Gate Vorlage:Grid/Crafting Table Gibt ein Signal aus wenn die Eingänge ungleich sind


XNOR Gate

Das XNOR Gate (dt.: Exklusives-Nicht-Oder-Gatter) hat auch zwei Eingänge und gibt kein Signal aus, wenn genau ein eingang ein Signal erhält. Es verhält sich sonst wie das XOR Gate.

Name Herstellung Beschreibung
XNOR Gate Vorlage:Grid/Crafting Table Gibt ein Signal aus, wenn beide Eingänge gleich sind

Buffer Gate

Das Buffer Gate (dt.: Puffer-Gatter) gibt an den drei Ausgängen ein Signal aus, wenn der Eingang auch an ist. Es ist im Grunde eine Ein-Weg-Leitung mit mehr Ausgängen.

Name Herstellung Beschreibung
Buffer Gate Vorlage:Grid/Crafting Table Leitet ein Signal weiter

NOT Gate

Das NOT Gate (dt.: Nicht-Gatter) hat drei Ausgänge, die den gegenteiligen Status des Eingangs haben, d.h. die Ausgänge sind an, wenn der Eingang aus ist und andersrum. Es verhält sich im Grunde ähnlich wie das Buffer Gate.

Name Herstellung Beschreibung
NOT Gate Vorlage:Grid/Crafting Table Invertiert ein Signal

Multiplexer

Der Multiplexer gibt ein Signal aus, wenn durch ein weiteres Redstone-Signal festgelegter Eingang an ist. Er hat also drei Eingänge. Der Ausgang übernimmt das Signal des rechten 'oder' des linken Eingangs. Ist der vordere Eingang aus, wird der rechte Eingang übernommen. Empfängt der vordere Eingang ein Signal, übernimmt der Ausgang das Signal des linken Eingangs.

Name Herstellung Beschreibung
Multiplexer Vorlage:Grid/Crafting Table Mischung aus OR- und AND Gate

Counter

Der Counter (dt.: Zähler) ist, wie der Name schon sagt, eine Zähleinheit. Er hat zwei Eingänge und zwei Ausgänge. Man kann einstellen, wie hoch er zählen soll (Maximum Count), wie viele Schritte er hoch zählen soll (increment) und wie viele Schritte er herunterzählen soll (decrement). Wird in den rechten Eingang ein Signal eingegeben, zählt der Counter die unter Increment angegebenen Schritte nach oben. Erreicht er dabei das Maximum, gibt er am hinteren Ausgang ein Signal aus. Wird auf dem anderen Eingang ein Signal eingegeben, zählt er die unter Decrement angegebenen Schritte nach unten. Erreicht er dabei die 0, gibt er auf dem anderen Ausgang ein Signal aus.

Name Herstellung Beschreibung
Counter Vorlage:Grid/Crafting Table Gibt ein Signal aus, wenn eine bestimmte Anzahl an Signalen eingegangen ist

Repeater

Der Repeater (dt.: Verstärker) entspricht dem Vanilla-Repeater, nur bietet er insgesamt neun Verzögerungsstufen (1, 2, 3, 4, 8, 16, 32, 64 und 128 Ticks) und die Vorteile, die eine RedPower-Kachel mit sich bringt.

Name Herstellung Beschreibung
Repeater Vorlage:Grid/Crafting Table verzögert ein Redstone-Signal

Vorlage:Mods

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