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wieder entfernen oder Begründung eintragen.RedPower Logic ist der älteste Teil von RedPower (ehemals "Integreated Redstone"). Er fügt verschiedene logische Gatter und kompakte Schaltungen in Form von Tiles (dt.: Kacheln) hinzu. Diese lassen sich auch an Wänden oder Decken plazieren.
Komponenten
Für den Bau der Kacheln werden verschiedene Komponenten benötigt.
Name | Herstellung | Beschreibung |
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Stone Wafer | Vorlage:Grid/Furnace | Grundlage für alle Kacheln und Komponenten |
Stone Wire | Vorlage:Grid/Crafting Table | Komponente für den Bau von Kacheln |
Stone Cathode | Vorlage:Grid/Crafting Table | Komponente für den Bau von Kacheln |
Stone Anode | Vorlage:Grid/Crafting Table | Komponente für den Bau von Kacheln |
Stone Pointer | Vorlage:Grid/Crafting Table | Komponente für den Bau von Kacheln |
Kacheln
Timer
Der Timer (dt.: Uhr) ist eine Clock, welche in einem einstellbaren Zeitintervall ein Redstone Signal ausgibt (min. 200 ms). Er hat drei Ausgänge und einen Eingang. Wird ein dauerhaftes Signal eingegeben, gibt der Timer keine Signale aus.
Name | Herstellung | Beschreibung |
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Timer | Vorlage:Grid/Crafting Table | Gibt in einem Zeitintervall ein Signal aus |
Sequencer
Der Sequencer (dt.: Ablaufsteuerung) ist ein Timer, welcher vier Ausgänge hat (keinen Eingang) und nacheinander an jedem Ausgang ein Signal ausgibt bis der Zeiger den nächsten Ausgang berührt. Die Zeit, die er zwischen zwei Ausgängen braucht, lässt sich einstellen.
Name | Herstellung | Beschreibung |
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Sequencer | Vorlage:Grid/Crafting Table | Gibt nacheinander an jeder Seite ein Signal aus |
Pulse Former
Der Pulse Former (dt.: Impulsformer) gibt ein kurzes Signal aus, wenn ein längeres Signal eintrifft.
Name | Herstellung | Beschreibung |
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Pulse Former | Vorlage:Grid/Crafting Table | Verkürzt ein Redstone-Signal |
RS Latch
Das RS Latch (dt.: RS-Speicher) ist eine einfache Speicherzelle.
Es hat zwei Ausgänge und zwei Eingänge. wird ein kurzes Signal in den Eingang gegeben, gibt der gleiche Eingang und ein Ausgang permanent ein Signal aus, bis der andere Eingang ein Signal empfängt. Dieser Eingang und der andere Ausgang geben un solange ein Signal aus, bis der Erste Eingang ein Signal empfängt, und so weiter.
Wird an beiden Eingängen ein Signal eingegeben, brennt die Zelle aus. um sie wieder funktionstüchtig zu machen, beide Schalter ausschalten und danach wie gewohnt fortfahren.
Name | Herstellung | Beschreibung |
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RS Latch | Vorlage:Grid/Crafting Table | Speichert ein Signal |
Toggle Latch
Das Toggle Latch (dt.: Wechselspeicher) ist auch eine Speicherzelle, welche auch jeweils zwei Eingänge und Ausgänge hat. hier erzielen beide Einhänge jedoch die gleiche Wirkung. Erhält einer der Eingänge ein Signal, wechseln die Ausgänge ihren Status, d.h. der Ausgang, der vorher aus war, ist nun an und andersrum. Man kann ihn auch von Hand mit einem Rechtsklick umschalten.
Name | Herstellung | Beschreibung |
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Toggle Latch | Vorlage:Grid/Crafting Table | Schaltet zwischen zwei Ausgängen hin bzw. her, wenn ein Eingang ein Signal erhält |
AND Gate
Das AND Gate (dt.: Und-Gatter) gibt ein Signal aus, wenn alle drei Eingänge ein Signal erhalten. Mit Rechtklicken kann man Eingänge ein- und ausschalten, wenn man sie nicht braucht.
Name | Herstellung | Beschreibung |
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AND Gate | Vorlage:Grid/Crafting Table | Gibt ein Signal aus, wenn alle Eingänge an sind |
NAND Gate
Das NAND Gate (dt.: Nicht-Und-Gatter) ist das gleiche wie das AND Gate, nur gibt es kein Signal aus, wenn alle Eingänge ein Signal erhalten.
Name | Herstellung | Beschreibung |
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NAND Gate | Vorlage:Grid/Crafting Table | Gibt ein Signal aus, wenn mindestens ein Eingang aus ist |
OR Gate
Das OR Gate (dt.: Oder-Gatter) gibt ein Signal aus, wenn mindestens ein Eingang ein Signal erhält. Auch hier lassen sich einzelne Eingänge deaktivieren.
Name | Herstellung | Beschreibung |
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OR Gate | Vorlage:Grid/Crafting Table | Gibt ein Signal aus, wenn mindestens ein Eingang an ist. |
NOR Gate
Das NOR Gate (dt.: Nicht-Oder-Gatter) gibt kein Signal aus, wenn mindestens ein Eingang ein Signal erhält. Es verhält sich sonst wie das OR Gate.
Name | Herstellung | Beschreibung |
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NOR Gate | Vorlage:Grid/Crafting Table | Gibt ein Signal aus, wenn alle Eingänge aus sind |
XOR Gate
Das XOR Gate (dt.: Exklusives-Oder-Gatter) hat zwei Eingänge und gibt ein Signal aus, wenn genau ein Eingang ein Signal empfängt, aber nicht beide oder keines.
Name | Herstellung | Beschreibung |
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XOR Gate | Vorlage:Grid/Crafting Table | Gibt ein Signal aus wenn die Eingänge ungleich sind |
XNOR Gate
Das XNOR Gate (dt.: Exklusives-Nicht-Oder-Gatter) hat auch zwei Eingänge und gibt kein Signal aus, wenn genau ein eingang ein Signal erhält. Es verhält sich sonst wie das XOR Gate.
Name | Herstellung | Beschreibung |
---|---|---|
XNOR Gate | Vorlage:Grid/Crafting Table | Gibt ein Signal aus, wenn beide Eingänge gleich sind |
Buffer Gate
Das Buffer Gate (dt.: Puffer-Gatter) gibt an den drei Ausgängen ein Signal aus, wenn der Eingang auch an ist. Es ist im Grunde eine Ein-Weg-Leitung mit mehr Ausgängen.
Name | Herstellung | Beschreibung |
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Buffer Gate | Vorlage:Grid/Crafting Table | Leitet ein Signal weiter |
NOT Gate
Das NOT Gate (dt.: Nicht-Gatter) hat drei Ausgänge, die den gegenteiligen Status des Eingangs haben, d.h. die Ausgänge sind an, wenn der Eingang aus ist und andersrum. Es verhält sich im Grunde ähnlich wie das Buffer Gate.
Name | Herstellung | Beschreibung |
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NOT Gate | Vorlage:Grid/Crafting Table | Invertiert ein Signal |
Multiplexer
Der Multiplexer gibt ein Signal aus, wenn durch ein weiteres Redstone-Signal festgelegter Eingang an ist. Er hat also drei Eingänge. Der Ausgang übernimmt das Signal des rechten 'oder' des linken Eingangs. Ist der vordere Eingang aus, wird der rechte Eingang übernommen. Empfängt der vordere Eingang ein Signal, übernimmt der Ausgang das Signal des linken Eingangs.
Name | Herstellung | Beschreibung |
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Multiplexer | Vorlage:Grid/Crafting Table | Mischung aus OR- und AND Gate |
Counter
Der Counter (dt.: Zähler) ist, wie der Name schon sagt, eine Zähleinheit. Er hat zwei Eingänge und zwei Ausgänge. Man kann einstellen, wie hoch er zählen soll (Maximum Count), wie viele Schritte er hoch zählen soll (increment) und wie viele Schritte er herunterzählen soll (decrement). Wird in den rechten Eingang ein Signal eingegeben, zählt der Counter die unter Increment angegebenen Schritte nach oben. Erreicht er dabei das Maximum, gibt er am hinteren Ausgang ein Signal aus. Wird auf dem anderen Eingang ein Signal eingegeben, zählt er die unter Decrement angegebenen Schritte nach unten. Erreicht er dabei die 0, gibt er auf dem anderen Ausgang ein Signal aus.
Name | Herstellung | Beschreibung |
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Counter | Vorlage:Grid/Crafting Table | Gibt ein Signal aus, wenn eine bestimmte Anzahl an Signalen eingegangen ist |
Repeater
Der Repeater (dt.: Verstärker) entspricht dem Vanilla-Repeater, nur bietet er insgesamt neun Verzögerungsstufen (1, 2, 3, 4, 8, 16, 32, 64 und 128 Ticks) und die Vorteile, die eine RedPower-Kachel mit sich bringt.
Name | Herstellung | Beschreibung |
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Repeater | Vorlage:Grid/Crafting Table | verzögert ein Redstone-Signal |
Vorlage:Mods