Vorlage:Disclaimer RedPower Logic ist der älteste Teil von RedPower (ehemals "Integreated Redstone"). Er fügt verschiedene logische Gatter und kompakte Schaltungen in Form von Tiles (dt.: Kacheln) hinzu.
Seit PR5 sind in RedPower Logic Zellen enthalten, welche vorher ein ein extra Modul ausgelagert wurden (RedPower Array). Mit diesen lassen sich einfach Bedingungen miteinander verknüpfen.
Komponenten
Für den Bau der Kacheln werden verschiedene Komponenten benötigt.
Name | Herstellung | Beschreibung |
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Stone Wafer | Vorlage:Grid2/Furnace | Grundlage für alle Kacheln und Komponenten |
Stone Wire | Vorlage:Grid2/Crafting Table | Komponente für den Bau von Kacheln, entspricht einfacher Signalübertragung |
Stone Cathode | Vorlage:Grid2/Crafting Table | Komponente für den Bau von Kacheln, entspricht einem Invertierer |
Stone Anode | Vorlage:Grid2/Crafting Table | Komponente für den Bau von Kacheln, entspricht Signalempfang von Kathoden |
Stone Pointer | Vorlage:Grid2/Crafting Table | Komponente für den Bau von Kacheln, entspricht einer drehbaren Kathode |
Silicon Chip | Vorlage:Grid2/Crafting Table | Komponente für den Bau von Kacheln, entspricht einem Chip |
Tainted Silicon Chip | Vorlage:Grid2/Crafting Table | Komponente für den Bau von Kacheln, entspricht einem defekten Chip |
Stone Bundle | Vorlage:Grid2/Crafting Table | Komponente für den Bau von Kacheln, entspricht einem Adapter für Kabelbäume |
Stone Redwire | Vorlage:Grid2/Crafting Table | Wird für den Bau von logischen Zellen benötigt. |
Plate Assembly | Vorlage:Grid2/Crafting Table | Wird für den Bau von den meisten logischen Zellen benötigt, überträgt ein invertiertes Signal nach oben |
Kacheln
Alle Kachen haben Eingänge und Ausgänge, an welche Redstone-Leitungen angeschlossen werden können. Man kann in die Eingänge ein Signal eingeben, z. B. indem man einen Schalter an den Eingang setzt. Ausgänge haben, wenn überhaupt, nur in Ausnahmenfällen auch eine Eingangsfunktion, in der Regel geben sie nur Signale aus.
Alle Kacheln lassen sich drehen, indem man auf sie mit einem Schraubenzieher rechtsklickt. Seit PR5 kann man Kacheln auch spiegeln, indem man beim Rechtsklick mit dem Schraubenzieher zusätzlich Shift drückt. Dies ist voralle bei unsymmetrischen Kachen sehr nützlich. Bei manchen symmetrischen Kacheln mit mehreren Eingängen lassen sich so auch bestimmte Eingänge deaktivieren.
Gates
AND Gate
Das AND Gate (dt.: Und-Gatter) gibt ein Signal aus, wenn alle drei Eingänge ein Signal erhalten. Man kann manche Eingänge deaktivieren, indem man mit einem Schraubenzieher rechtsklickt und dabei Shift drückt.
Name | Herstellung | Beschreibung |
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AND Gate | Vorlage:Grid2/Crafting Table | Gibt ein Signal aus, wenn alle Eingänge an sind |
NAND Gate
Das NAND Gate (dt.: Nicht-Und-Gatter) ist das gleiche wie das AND Gate, nur gibt es kein Signal aus, wenn alle Eingänge ein Signal erhalten.
Name | Herstellung | Beschreibung |
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NAND Gate | Vorlage:Grid2/Crafting Table | Gibt ein Signal aus, wenn mindestens ein Eingang aus ist |
OR Gate
Das OR Gate (dt.: Oder-Gatter) gibt ein Signal aus, wenn mindestens ein Eingang ein Signal erhält. Auch hier lassen sich einzelne Eingänge deaktivieren.
Name | Herstellung | Beschreibung |
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OR Gate | Vorlage:Grid2/Crafting Table | Gibt ein Signal aus, wenn mindestens ein Eingang an ist. |
NOR Gate
Das NOR Gate (dt.: Nicht-Oder-Gatter) gibt kein Signal aus, wenn mindestens ein Eingang ein Signal erhält. Es verhält sich sonst wie das OR Gate.
Name | Herstellung | Beschreibung |
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NOR Gate | Vorlage:Grid2/Crafting Table | Gibt ein Signal aus, wenn alle Eingänge aus sind |
XOR Gate
Das XOR Gate (dt.: Exklusives-Oder-Gatter) hat zwei Eingänge und gibt ein Signal aus, wenn genau ein Eingang ein Signal empfängt, aber nicht beide oder keines.
Name | Herstellung | Beschreibung |
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XOR Gate | Vorlage:Grid2/Crafting Table | Gibt ein Signal aus wenn die Eingänge ungleich sind |
XNOR Gate
Das XNOR Gate (dt.: Exklusives-Nicht-Oder-Gatter) hat auch zwei Eingänge und gibt kein Signal aus, wenn genau ein eingang ein Signal erhält. Es verhält sich sonst wie das XOR Gate.
Name | Herstellung | Beschreibung |
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XNOR Gate | Vorlage:Grid2/Crafting Table | Gibt ein Signal aus, wenn beide Eingänge gleich sind |
Buffer Gate
Das Buffer Gate (dt.: Puffer-Gatter) gibt an den drei Ausgängen ein Signal aus, wenn der Eingang auch an ist. Es ist im Grunde eine Ein-Weg-Leitung mit mehr Ausgängen.
Name | Herstellung | Beschreibung |
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Buffer Gate | Vorlage:Grid2/Crafting Table | Leitet ein Signal weiter |
NOT Gate
Das NOT Gate (dt.: Nicht-Gatter) hat drei Ausgänge, die den gegenteiligen Status des Eingangs haben, d. h. die Ausgänge sind an, wenn der Eingang aus ist und andersrum. Es verhält sich im Grunde ähnlich wie das Buffer Gate.
Name | Herstellung | Beschreibung |
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NOT Gate | Vorlage:Grid2/Crafting Table | Invertiert ein Signal |
Clocks
Timer
Der Timer (dt.: Uhr) ist eine Clock, welche in einem einstellbaren Zeitintervall ein Redstone Signal ausgibt (min. 200 ms). Er hat drei Ausgänge und einen Eingang. Wird ein dauerhaftes Signal eingegeben, gibt der Timer keine Signale aus.
Name | Herstellung | Beschreibung |
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Timer | Vorlage:Grid2/Crafting Table | Gibt in einem Zeitintervall ein Signal aus |
Sequencer
Der Sequencer (dt.: Ablaufsteuerung) ist ein Timer, welcher vier Ausgänge hat (keinen Eingang) und nacheinander an jedem Ausgang ein Signal ausgibt bis der Zeiger den nächsten Ausgang berührt. Die Zeit, die er zwischen zwei Ausgängen braucht, lässt sich einstellen.
Name | Herstellung | Beschreibung |
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Sequencer | Vorlage:Grid2/Crafting Table | Gibt nacheinander an jeder Seite ein Signal aus |
Latches
RS Latch
Das RS Latch (dt.: RS-Speicher) ist eine einfache Speicherzelle.
Es hat zwei Ausgänge und zwei Eingänge. wird ein kurzes Signal in den Eingang gegeben, gibt der gleiche Eingang und ein Ausgang permanent ein Signal aus, bis der andere Eingang ein Signal empfängt. Dieser Eingang und der andere Ausgang geben un solange ein Signal aus, bis der Erste Eingang ein Signal empfängt, und so weiter.
Wird an beiden Eingängen ein Signal eingegeben, brennt die Zelle aus. um sie wieder funktionstüchtig zu machen, beide Schalter ausschalten und danach wie gewohnt fortfahren.
Name | Herstellung | Beschreibung |
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RS Latch | Vorlage:Grid2/Crafting Table | Speichert ein Signal |
Toggle Latch
Das Toggle Latch (dt.: Wechselspeicher) ist auch eine Speicherzelle, welche auch jeweils zwei Eingänge und Ausgänge hat. hier erzielen beide Einhänge jedoch die gleiche Wirkung. Erhält einer der Eingänge ein Signal, wechseln die Ausgänge ihren Status, d. h. der Ausgang, der vorher aus war, ist nun an und andersrum. Man kann ihn auch von Hand mit einem Rechtsklick umschalten.
Name | Herstellung | Beschreibung |
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Toggle Latch | Vorlage:Grid2/Crafting Table | Schaltet zwischen zwei Ausgängen hin bzw. her, wenn ein Eingang ein Signal erhält |
Transparent Latch
Das Transparent Latch (dt.: transparenter Signalspeicher) setzt die Ausgänge auf den Status des linken Einganges, wenn der vordere Eingang an ist.
Ist er aus, werden die Ausgänge gespeichert und der linke Eingang spielt keine Rolle mehr, d. h. die Eingänge werden aktualisiert, wenn vorne ein Signal eintrifft.
Name | Herstellung | Beschreibung |
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Transparent Latch | Vorlage:Grid2/Crafting Table | Setzt Ausgänge auf einen Eingang, wenn der andere an ist |
Sonstige
Pulse Former
Der Pulse Former (dt.: Impulsformer) gibt ein kurzes Signal aus, wenn ein längeres Signal eintrifft.
Name | Herstellung | Beschreibung |
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Pulse Former | Vorlage:Grid2/Crafting Table | Verkürzt ein Redstone-Signal |
State Cell
Die State Cell (dt.: Statuszelle) ist eine Mischung aus einer Speicherzelle und einem Timer.
Wenn sie vorne ein Signal erhält, gibt sie am linken Ausgang ein Signal aus, bis die eingestellte Zeit abgelaufen ist. Danach gibt sie am hinteren Ausgang einen Puls aus und setzt sich zurück.
Wird von rechts ein Signal eingegeben, läuft die Zeit nicht ab bzw. die Zeit wird zurückgesetzt. Vorne können jedoch weiterhin Signale eintreffen.
Name | Herstellung | Beschreibung |
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State Cell | Vorlage:Grid2/Crafting Table | Speichert für eine bestimmte Zeit ein Signal |
Synchronizer
Der Synchronizer gibt ein kures Signal aus, wenn der linke und der rechte Eingang jeweils mindestens ein kurzes Signal erhalten haben.
Die Reihenfolge oder der Zeitpunkt spielen dabei keine Rolle, der Status der beiden Eigänge wird gespeichert. Wird auf den vorderen Eingang ein Signal gegeben, werden beide Eingänge zurückgesetzt bzw. kann man keine Signale auf den Eingängen speichern.
Name | Herstellung | Beschreibung |
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Syncronizer | Vorlage:Grid2/Crafting Table | Gibt einen Puls aus, wenn beide Eingänge jeweils ein Signal erhalten haben |
Multiplexer
Der Multiplexer gibt ein Signal aus, wenn durch ein weiteres Redstone-Signal festgelegter Eingang an ist. Er hat also drei Eingänge. Der Ausgang übernimmt das Signal des rechten 'oder' des linken Eingangs. Ist der vordere Eingang aus, wird der rechte Eingang übernommen. Empfängt der vordere Eingang ein Signal, übernimmt der Ausgang das Signal des linken Eingangs.
Name | Herstellung | Beschreibung |
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Multiplexer | Vorlage:Grid2/Crafting Table | leitet ein Signal aus einem bestimmten Eingang weiter |
Counter
Der Counter (dt.: Zähler) ist, wie der Name schon sagt, eine Zähleinheit.
Er hat zwei Eingänge und zwei Ausgänge. Man kann einstellen, wie hoch er zählen soll (Maximum Count), wie viele Schritte er hoch zählen soll (increment) und wie viele Schritte er herunterzählen soll (decrement).
Wird in den rechten Eingang (mit einen "+" gekennzeichnet) ein Signal eingegeben, zählt der Counter die unter Increment angegebenen Schritte nach oben. Erreicht er dabei das Maximum, gibt er am hinteren Ausgang ein Signal aus.
Wird auf dem anderen Eingang (mit einem "-" gekennzeichnet) ein Signal eingegeben, zählt er die unter Decrement angegebenen Schritte nach unten. Erreicht er dabei die 0, gibt er auf dem anderen Ausgang ein Signal aus.
Name | Herstellung | Beschreibung |
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Counter | Vorlage:Grid2/Crafting Table | Gibt ein Signal aus, wenn eine bestimmte Anzahl an Signalen eingegangen ist |
Repeater
Der Repeater (dt.: Verstärker) entspricht dem Vanilla-Repeater, nur bietet er insgesamt neun Verzögerungsstufen (1, 2, 3, 4, 8, 16, 32, 64 und 128 Ticks) und die Vorteile, die eine RedPower-Kachel mit sich bringt.
Name | Herstellung | Beschreibung |
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Repeater | Vorlage:Grid2/Crafting Table | verzögert ein Redstone-Signal |
Randomizer
Solange auf den vorderen Eingang des Randomizers (dt.: Zufallsgenerator) ein Signal gegeben wird, gehen zufällig einer oder mehrere Ausgänge an und aus. Für eine einzelne Zufallskombination empfiehlt sich die Verwendung eines Pulse Formers.
Name | Herstellung | Beschreibung |
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Randomizer | Vorlage:Grid2/Crafting Table | Gibt für die Dauer des Signal zufällig Signale aus |
Bus Transceiver
Der Bus Transceiver kann die Signalrichtung eines Kabelbaumes beeinflussen.
Die Signale des Kabelbaumes können nur von einer Seite auf die andere gelangen, die Seite mit dem "Pfeil" ein Signal erhält. Man kann so z. B. einen Kabelbaum komplett sperren, ihn in eine Einbahnstraße verwandeln oder beidseitigen Signalverkehr erlauben.
Die "Pfeile" bestehen bei dieser Kachel aus zwei Pixeln, sich auf der Seite des Chips befinden, in welche die Signale wandern sollen.
Name | Herstellung | Beschreibung |
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Bus Transceiver | Vorlage:Grid2/Crafting Table |
Sensoren
Light Sensor
Der Light Sensor sendet ein Redstone-Signal aus, wenn das Licht-Level einen bestimmten Wert überschreitet. Dieser Wert lässt sich mit einem Ducken-Rechtsklick eines Schraubenziehers einstellen.
Je weiter der Sensor geöffnet ist, desto empfindlicher reagiert er auf Licht.
Breite der Öffnung | mind. Lichtlevel | Beispiele |
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8 Pixel | 1 | geringste Helligkeit, die z. B. über einen Pilz hinausgeht |
6 Pixel | 5 | geringste Helligkeit, um festzustellen, ob es nicht Nacht ist |
4 Pixel | 8 | geringste Helligkeit, um festzustellen, ob es keinen Niederschlag gibt |
2 Pixel | 13 | Sonnenlicht, Feuer, Lava, Fackel |
Name | Herstellung | Beschreibung |
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Light Sensor | Vorlage:Grid2/Crafting Table | Gibt ein Signal aus, wenn das Lichtlevel einen bestimmten Wert überschreitet |
Zellen
Mit diesen Zellen lassen sich leicht Bedingungen verknüpfen. Sie werden am besten in Reihen oder Gruppen aufgestellt.
Null Cell
Man könnte die Null Cell (dt.: Nullzelle) als nutzlos betrachten, sie tut nichts anderes als zwei Signale unverrichteter Dinge passieren zu lassen.
Name | Herstellung | Beschreibung |
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Null Cell | Vorlage:Grid2/Crafting Table | Der Ausgang ist völlig unabhängig vom Eingang |
Invert Cell
Die Invert Cell (dt.: Invertierzelle) kehrt das untere Signal wie ein Nicht-Gatter um.
Name | Herstellung | Beschreibung |
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Invert Cell | Vorlage:Grid2/Crafting Table | Der Ausgang ist das Gegenteil vom Eingang |
Non-Invert-Cell
Die Non-Invert Cell (dt.: Nicht-Invertierzelle) leitet das untere Signal unverarbeitet an die Brücke weiter.
Name | Herstellung | Beschreibung |
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Non-Invert Cell | Vorlage:Grid2/Crafting Table | Der Ausgang gleicht dem Eingang |
Verwendung von Zellen
Beispiel: Man hat die Eingänge A, B, C und D und die Ausgänge 1, 2 und 3. Der Ausgang 1 soll angehen, wenn kein Eingang Strom hat, der Ausgang 2 Soll angehen, wenn A und B ein Signal haben und C und D kein Signal haben und der Ausgang 3 soll angehen, wenn D ein Signal hat, bei den anderen Eingängen ist es egal.
Dies lässt sich natürlich mit einigen Und- und Nicht-gattern realisieren, aber wenn man viel mehr Ausgänge hat, wird es problematisch.
Hier greifen die Zellen ein. Man legt für jeden Ausgang eine Reihe mit Zellen an. In jede Reihe kommen so viele Zellen wie es Eingänge gibt. Bei der Auswahl der richtigen Zelle an der richtigen Stelle überprüft man, ob der jeweilige Eingang für einen bestimmten Ausgang an sein muss, aus sein muss oder ob es egal ist. Ist es egal, nimmt man die Null Cell, muss der Eingang an sein, nimmt man die Invert Cell und muss der Eingang aus sein, nimmt man die Non-Invert Cell. Die Zellen müssen so platziert sein, dass die Brücken zu den Ausgängen führen und an jeden Ausgang kommt ein NOT Gate.
NC = Null Cell; IC = Invert Cell; NIC = Non-Invert Cell
1 | 2 | 3 | |
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A | NIC | IC | NC |
B | NIC | IC | NC |
C | NIC | NIC | NC |
D | NIC | NIC | IC |
Überblick | |
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Landschaft und Kreaturen | |
Werkzeug und Maschinen |
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Magie | |
Spielerleichterung | |
Modpacks | |
Sonstige |