Dieses Wiki ist veraltet. Für aktuelle und richtige Information siehe de.minecraft.wiki.
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{{Extension DPL}}<ul><li>[[Amethystblock|Amethystblock]]<br/>{{Block
| image = Amethystblock.png
| invimage = Amethystblock
| type = Baublöcke, Naturblöcke, Redstone
| gravity = Nein
| transparent = Nein
| light = Nein
| flammable = Nein
| pushable = Ja
| tool = wooden pickaxe
| renewable = Ja
| stackable = Ja (64)
| nameid = amethyst_block
}}
{{Diese Seite|den Amethystdrusenblock|weitere Amethyste|Amethyst (Begriffsklärung)}}
Der '''Amethystdrusenblock''' ist ein Block, welcher im Inneren von natürlich generierten [[Amethystgeode]]n (Amethystformationen) vorkommt.
== Gewinnung ==
=== Abbau ===
Einen Amethystblock erhält man, indem man ihn mit einer beliebigen [[Spitzhacke]] abbaut. Wenn er mit einem anderen Werkzeug abgebaut wird, lässt er nichts fallen.
{{Abbauen|Amethystblock|Spitzhacke|horizontal=1}}
=== Vorkommen ===
Amethystblöcke generieren auf natürliche Weise an der Innenwand von [[Amethystgeode]]n, wobei [[Kalzit]] und [[glatter Basalt]] die nächsten beiden äußeren Schichten bilden.
=== Herstellung ===
{| class="wikitable"
! Name
! Zutaten
! Eingabe » Ausgabe
|-
{{Rezept|Amethystblock}}
|}
{{-}}
== Verwendung ==
Amethystblöcke können zur Dekoration verwendet werden.
=== Geräusche ===
Einzigartig gegenüber anderen Blöcken gibt ein Amethystblock ein leises, Glockenspiel ähnliches Geräusch von sich, wenn mit ihm interagiert wird, sowie ein Geräusch, wenn er von einem Projektil getroffen wird.
=== Vibrationsresonanz ===
Wird ein Amethystblock neben einem [[Sculk-Sensor]] oder einem [[Kalibrierter Sculk-Sensor|Kalibrierten Sculk-Sensor]] gestellt, kann er die Frequenz verstärken. Die Frequenz, die ein Sculk-Sensor bzw. Kalibrierter Sculk-Sensor erhält, kann der nebenstehende Amethystblock an einen anderen Sculk-Sensor innerhalb eines 8 Blockradius weitergeben.
== Technik ==
*Siehe {{tw|Amethystfarm (Redstone)}}
== Geschichte ==
{{Geschichtlich
|group1= {{ver|1.17}}
|list1=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|20w45a}}
|list1= *[[Datei:Amethystblock 20w45a.png|32px]] Amethystblock hinzugefügt.
|group2= {{ver|version|20w46a}}
|list2= *[[Datei:Amethystblock 20w46a.png|32px]] Die Textur der Amethystblöcke wird geändert.
|group3= {{ver|version|20w48a}}
|list3= *[[Datei:Amethystblock.png|32px]] Die Textur der Amethystblöcke wird erneut geändert.
|group4= {{ver|version|21w11a}}
|list4= *Untertitel für klingende Amethystblöcke hinzugefügt.
}}
|group2= {{ver|1.20}}
|list2=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|23w12a}}
|list1= *Amethystblöcke haben ein neues Verhalten, das als Vibrationsresonanz bezeichnet wird, wenn sie in der Nähe von Sculk-Sensoren platziert werden.
|group2= {{ver|version|23w14a}}
|list2= *Amethystblöcke sind im Redstone-Tab des Kreativinventars verfügbar.
}}
}}
{{Geschichtlich
|title=be
|group1= {{ver|be|1.17.0}}
|list1=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|be-beta|1.17.0.50}}
|list1= *[[Datei:Amethystblock.png|32px]] Amethystblock hinzugefügt.
|group2= {{ver|be-beta|1.17.0.52}}
|list2= *Amethystblöcke sind außerhalb der [[Experimentelle Spielelemente|experimentellen Spielweise]] verfügbar.
}}
|group2= {{ver|bev|1.19.80|22}}
|list2= *Amethystblöcke haben ein neues Verhalten, das als Vibrationsresonanz bezeichnet wird, wenn sie in der Nähe von Sculk-Sensoren platziert werden.
}}
{{Navbox-Baublöcke}}
{{Navbox-Naturblöcke}}
{{Navbox-Redstone}}
[[en:Block of Amethyst]]
[[es:Bloque de amatista]]
[[fr:Bloc d'améthyste]]
[[it:Blocco di ametista]]
[[ja:アメジストブロック]]
[[ko:자수정 블록]]
[[lzh:紫水玉塊]]
[[pt:Bloco de ametista]]
[[ru:Аметистовый блок]]
[[zh:紫水晶块]]</li><li>[[Güterlore|Güterlore]]<br/>{{Gegenstand
|image = Güterlore (Gegenstand).png
|invimage = Güterlore
|type = Redstone, Werkzeuge & Hilfsmittel
|renewable = Ja
|stackable = Nein
|nameid = chest_minecart
}}
{{Objekt
|title = Platzierte Güterlore
|image = {{#switch: {{#time: dm}}|2412|2512|2612=Weihnachtsgüterlore.png|#default=Güterlore.png}}
|size = Breite: 0,98 Blöcke<br>Höhe: 0,7 Blöcke
|health = {{Hp|6}}
|drops = {{GL|Güterlore}}<br>Sowie deren Inhalt
|nameid = chest_minecart
}}
{{Diese Seite|die Güterlore|eine Übersicht aller Loren|Lore (Begriffsklärung)}}
'''Güterloren''' dienen zur Beförderung von Gegenständen. Sie bestehen aus einer [[Truhe]] und einer [[Lore]] und kommen natürlich in [[Mine]]n vor.
== Eigenschaften ==
Güterloren werden mit Rechtsklick geöffnet. Dabei gibt es aber im Gegensatz zu anderen Truhen keine Animation und kein Geräusch. Die Oberfläche der geöffneten Güterlore sieht genauso aus wie eine normale Truhe. Entfernt sich die Güterlore zu weit, schließt sich das Inventar wieder. Der Spieler kann nicht mit einer Güterlore fahren.
Wenn man eine Güterlore zerstört, erhält man eine Güterlore sowie den gesamten Inhalt zurück. Mit [[Werkzeug]]en geht das Zerstören schneller als von Hand; sie werden dabei nicht abgenutzt. Weil das Herstellen einer Güterlore nur zwei Herstellungsfelder benötigt, kann sie im Inventar-Herstellungsfeld hergestellt werden, daher wird keine [[Werkbank]] benötigt.
Eine leere Güterlore bleibt etwas schneller stehen als eine [[Lore]] mit Spieler. Je mehr Güter die Lore allerdings enthält, desto eher bleibt sie stehen, wodurch man entsprechend mehr [[Antriebsschiene]]n benötigt.
== Herstellung ==
{| class="wikitable"
! Name
! Zutaten
! Eingabe » Ausgabe
|-
{{Rezept|Güterlore}}
|}
== Verwendung ==
=== in Anwendung ===
Wenn die Güterlore geöffnet wird, können darin wie bei einer Truhe Gegenstände gelagert werden. Sie bietet Platz für 27 [[Stapel]], das macht sie zu einer guten Lagermöglichkeit, welche die {{tw|Lagermaschine}} nutzt. So kann sie für das Verstauen von Gegenständen genutzt werden und bei Bedarf kann sie per Schienen an den Ort gebracht werden, an dem man sie braucht.
Man kann die Güterlore auch für das Transportieren von Gegenständen aus einer Mine benutzen, ohne dass der Spieler die Mine verlassen muss. Dazu muss die Lore aber entweder vor eine [[Antriebslore]] gesetzt werden oder durch [[Antriebsschiene]]n angetrieben werden. Für das Befüllen der Güterlore kann man ein {{tw|Güter-Beladegleis}} nutzen, welcher diese automatisch befüllt. Am anderen Ende benötigt man dann logischerweise ein {{tw|Güter-Entladegleis}}, welcher die Gegenstände wieder aus der Güterlore entlädt. Möchte man von beiden Orten aus be- und entladen, sollte man vom {{tw|Güterbahnhof}} direkt zwei bauen.
=== Umbenennen ===
{{Ambossrezept
|ingredients=[[Güterlore]]<br>+ Freitext
|Input1=Güterlore
|Output=Güterlore
|cost=1
|head=1
|foot=1
|title=Neuer Inventarname
}}
=== Technik ===
*Siehe {{tw|Güter-Beladegleis (Redstone)}}
*Siehe {{tw|Güter-Entladegleis (Redstone)}}
*Siehe {{tw|Güterbahnhof (Redstone)}}
*Siehe {{tw|Rangierbahnhof (Redstone)}}
*Siehe {{tw|Sortiermaschine (Redstone)}}
*Siehe {{tw|Lagermaschine (Redstone)}}
== Lore als Objekt == <!--diese Überschrift nicht löschen oder ändern, solange sie von Vorlage:Navbox-Objekte referenziert wird -->
Im Inventar ist die Güterlore ein [[Gegenstand]]. Sobald sie platziert wird, wird sie nicht zum Block, sondern zum beweglichen [[Objekt]].
== NBT-Daten ==
{{Minecraftdaten|Objektdaten}}
== Trivia ==
*Güterloren und Antriebsloren sind die ersten Gegenstände, die aus zwei separat hergestellten Gegenständen hergestellt werden.
*Loren waren ursprünglich nur für den Gütertransport geeignet und benötigten keine Truhe, um sie herzustellen.
== Galerie ==
<gallery>
Güterlore Ansicht.png|Eine gesetzte Güterlore.
Mine mit Güterlore.png|Eine natürlich vorkommende Güterlore in einer Mine.
Güterlore in Verlies.png|Eine [[Mine]] verläuft durch ein [[Verlies]], wodurch die Güterlore darin landete.
</gallery>
== Geschichte ==
{{Geschichtlich
|group1= {{ver|Alpha|1.0.14}}
|list1= *[[Datei:Güterlore Alpha 1.0.14.png|32px]] [[Datei:Güterlore (Gegenstand) Alpha 1.0.14.png|32px]] Güterlore hinzugefügt.
|group2= {{ver|Beta|1.8|Beta 1.8-pre1}}
|list2= *[[Datei:Güterlore Beta 1.8-pre1.png|32px]] Das Truhenmodell wird ebenso wie beim Block angepasst.
|group3= {{ver|1.4|12w38b}}
|list3= *Geräusche hinzugefügt.
|group4= {{ver|1.4.6|12w50a}}
|list4= *"xmaschest.png" wird hinzugefügt und wird immer am 24. bis 26. Dezember anstelle der gewöhnlichen Truhentextur angezeigt.
|group5= {{ver|1.5}}
|list5=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|13w01a}}
|list1= *Loren werden nicht mehr durch [[Gegenstand|Gegenstände]] auf der Schiene gestoppt.
|group2= {{ver|version|13w01b}}
|list2= *Güterloren geben je nach Füllstand ein [[Redstone-Signal]] an Komparatoren mittels der Sensorschiene ab.
|group3= {{ver|version|13w02a}}
|list3= *Güterloren werden in [[Mine]]n generiert.
*Die Objekt-ID wird von "Minecart" in "MinecartChest" geändert.
}}
|group16= {{ver|1.9|15w43a}}
|list16= *Güterloren verwenden [[Beutetabellen]], und solche, die in Minen generiert werden, verwenden Beutetabellen.
|group17= {{ver|1.11|16w32a}}
|list17= *Die Objekt-ID wird von "MinecartChest" in "chest_minecart" geändert.
|group18= {{ver|1.14|18w43a}}
|list18= *[[Datei:Güterlore.png|32px]] [[Datei:Güterlore (Gegenstand).png|32px]] Textur wird geändert.
|group19= {{ver|1.16.2|1.16.2-pre1}}
|list19= *Öffnet oder zerstört man im Beisein von [[Piglin]]s Güterloren, so werden diese aggressiv.
|group20= {{ver|1.19|22w13a}}
|list20= *Güterloren droppen sich selbst, anstatt der [[Lore]] und [[Truhe]].
}}
{{Geschichtlich
|title=konsole
|group1= {{ver|kon|xbox=TU1|xbone=CU1|ps3=1.00|wiiu=Patch 1}}
|list1= *Güterlore hinzugefügt.
}}
{{Navbox-Redstone}}
{{Navbox-Werkzeuge & Hilfsmittel}}
{{Navbox-Objekte}}
[[cs:Nákladní vozík]]
[[en:Minecart with Chest]]
[[el:Minecart with Chest]]
[[es:Vagoneta con cofre]]
[[fr:Wagonnet de stockage]]
[[hu:Tárolócsille]]
[[it:Carrello da miniera]]
[[ja:チェスト付きトロッコ]]
[[ko:상자가 실린 광산 수레]]
[[nl:Mijnkar met kist]]
[[pl:Wagonik ze skrzynią]]
[[pt:Carrinho de mina com baú]]
[[ru:Вагонетка с сундуком]]
[[uk:Вагонетка зі скринею]]
[[zh:运输矿车]]</li><li>[[Verzauberter goldener Apfel|Verzauberter goldener Apfel]]<br/>{{Nahrung
| image = Verzauberter goldener Apfel.gif
| invimage = Verzauberter goldener Apfel
| type = Nahrungsmittel & Tränke
| heals = {{Hunger|4}}
| saturation = 9,6
| effects =
'''Verzauberter Goldener Apfel:'''<br>
{{EffektLink|Regeneration|Regeneration|Regeneration II}} (0:20){{nur|JE|short=1}}<br>
{{EffektLink|Regeneration|Regeneration|Regeneration V}} (0:30){{nur|BE|short=1}}<br>
{{EffektLink|Absorption|Absorption|Absorption IV}} (2:00)<br>
{{EffektLink|Feuerschutz|Statuseffekt#Feuerschutz|Feuerschutz I}} (5:00)<br>
{{EffektLink|Resistenz|Resistenz|Resistenz I}} (5:00)<br>
| cookable = Nein
| stackable = Ja (64)
| renewable = Nein
| nameid = enchanted_golden_apple
}}
Der '''Verzauberter goldener Apfel''' ist ein spezieller [[Nahrung]]sgegenstand, er verursacht neben der Wiederherstellung von Hungerpunkten beim Verzehr zusätzliche positive [[Statuseffekt]]e, vorrangig {{EffektLink|Regeneration}}. Er ist mit dem [[Goldener Apfel|Goldenen Apfel]] die einzige Möglichkeit, den Effekt {{EffektLink|Absorption}} zu erhalten.
{{SpezialSprite|Goldener Apfel}} '''Verzauberter goldener Apfel''' (''Verzauberter Apfel'' in der [[Bedrock Edition]]) gibt einen lang anhaltenden Regenerationseffekt. Sein Name wird im Inventar in Magenta angezeigt und er besitzt eine Verzauberungs-Animation. Er kann nicht hergestellt, sondern nur gefunden werden.
== Gewinnung ==
Ein verzauberter goldener Apfel kann in Truhen von [[Portalruine#Truheninhalt|Portalruinen]], [[Wüstentempel#Truheninhalt|Wüstentempeln]], [[Verlies#Truheninhalt|Verliesen]], [[Waldanwesen#Truheninhalt|Waldanwesen]], [[Bastionsruine#Truheninhalt|Bastionsruinen]], [[Antike Stätte#Truheninhalt|antiken Stätten]] und in einer [[Güterlore]] von [[Mine#Truheninhalt|Minen]] gefunden werden. Sehr selten können sogar zwei oder noch seltener drei verzauberte goldene Äpfel in einer Truhe gefunden werden. Im Gegensatz zu den normalen goldenen Äpfeln, können verzauberte goldene Äpfel nicht hergestellt werden.
== Verwendung ==
=== Nahrung ===
Der verzauberte goldene Apfel regeneriert {{hunger|4}} Hunger- und 9,6 [[Hunger#Sättigung|Sättigungspunkte]], wobei er eine schnelle Regeneration zusätzlich unterstützt.
Der verzauberte goldene Apfel gibt {{EffektLink|Absorption|Absorption|Absorption IV}} für zwei Minuten, dazu {{EffektLink|Regeneration|Regeneration|Regeneration II}} für 20 Sekunden, was alle 25 [[Tick]]s {{hp|1}} Gesundheitspunkt heilt, also {{hp|2|notag=1}} × {{Bruch|2|5}} pro Sekunde und {{hp|16}} insgesamt, {{EffektLink|Feuerschutz|Statuseffekt#Feuerschutz|Feuerschutz}} für fünf Minuten und {{EffektLink|Resistenz}} ebenfalls für fünf Minuten, was sämtlichen Schaden (außer den von der [[Die Leere|Leere]] verursachten) um 20 % reduziert.
Verzauberte goldene Äpfel können auch gegessen werden, wenn die Hungeranzeige des Spielers voll ist.
=== Verarbeitung ===
Verzauberte Goldene Äpfel können dafür verwendet werden, ein [[Mojang]]-Logo einem Banner hinzuzufügen.
{| class="wikitable"
! Name
! Zutaten
! Eingabe » Ausgabe
|-
{{Rezept|Bannervorlage}}
|}
== Fortschritte ==
{{Fortschritte|load|Landwirtschaft;Ausgewogene Ernährung;Eine gefährliche Mischung;Wie haben wir das geschafft?;Oh}}
== Erfolge ==
{{Erfolge|load|Übermächtig;Frucht des Webstuhls;Ach}}
== Trivia ==
* Ein normaler goldener Apfel lässt sich im Kreativmodus verzaubern, aber er erhält dadurch keinen lila Verzauberungsschimmer, sodass er weiterhin äußerlich vom echten verzauberten goldenen Apfel unterschieden werden kann.
* Da man nach dem Verzehr eines verzauberten goldenen Apfels durch den Regenerationseffekt für 30 Sekunden fast unbesiegbar und somit „Übermächtig“ (Englisch: „Overpowered“, kurz: „OP“) ist, wird der verzauberte goldene Apfel auch oft '''OP-Apfel''' genannt. Ein anderer Name für diesen Apfel ist '''Notch-Apfel''', er wird im Spiel auch in der Beschreibung des Erfolgs verwendet. [[Notch]] ist der Erfinder des Spiels und ließ bis einschließlich {{ver|1.2.5}}, wenn er als Spieler starb, zusätzlich zu seinem Inventar einen roten Apfel fallen. Die Funktion ist zwar auch in neueren Versionen noch vorhanden, wird aber aufgrund des neuen [[Client-Server-Konzept]]s seit {{ver|1.3}} nicht mehr aufgerufen.
== Geschichte ==
Das Rezept des verzauberten goldenen Apfels änderte sich genau einmal.
{|
| style="width:180px" | [[Datei:Verzauberter goldener Apfel Rezept Infdev 27. Februar 2010.png|175px]]<br><small>Verzauberter goldener Apfel<br>vor {{ver|1.9|15w44a}}</small>
|}
In der [[Bedrock Edition]] war es bis zur Version [[Bedrock Edition 1.4.0]] möglich, den verzauberten Apfel herzustellen. Das Rezept, das identisch mit dem der Java Edition vor {{ver|1.9}} war, wurde allerdings nicht im [[Rezeptbuch]] angezeigt.
{{Geschichtlich
|group1= {{ver|Infdev}}
|list1=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|27. Februar 2010}}
|list1= *Goldenen Apfel hinzugefügt, er wird aus acht Goldblöcken und einem [[Apfel]] hergestellt.
*Er heilt das volle Leben von {{hp|20}}.
|group2= {{ver|version|25. Juni 2010}}
|list2= *[[Verlies]]e hinzugefügt, in den Truhen kann man manchmal goldene Äpfel finden.
}}
|group2= {{ver|Beta|1.8|Beta 1.8-pre1}}
|list2= *[[Hunger]] hinzugefügt, goldene Äpfel geben nun {{hunger|10}} (zwei pro Sekunde) statt {{hp|20}} und 30 Sekunden Regeneration I.
*Sie sind bis 64 [[stapel]]bar.
|group3= {{ver|1.0}}
|list3=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|Beta 1.9-pre2}}
|list1= *Der goldene Apfel ist verzaubert und erhält eine schimmernde Verzauberungsanimation.
|group2= {{ver|version|Beta 1.9-pre3}}
|list2= *Goldene Äpfel können in [[Festung]]en gefunden werden.
}}
|group4= {{ver|1.1|11w48a}}
|list4= *Goldene Äpfel sind weiterhin verzaubert, werden jetzt aber nur aus acht [[Goldklumpen]] und einem [[Apfel]] hergestellt.
*Sie füllen jetzt nur noch {{hunger|4}} und nur noch 4 Sekunden Regeneration I.
|group5= {{ver|1.3|12w21a}}
|list5= *Der goldene Apfel aus Goldklumpen ist nicht mehr verzaubert, seine Wirkung bleibt unverändert.
*Dafür gibt es eine zweite Art des goldenen Apfels, der aus acht Goldblöcken hergestellt wird und verzaubert ist.
**Er füllt ebenfalls {{hunger|4}}, gibt aber 30 Sekunden Regeneration IV, fünf Minuten Resistenz und fünf Minuten Feuerresistenz.
|group6= {{ver|1.4|12w32a}}
|list6= *Normale goldene Äpfel können verwendet werden, um [[Zombiedorfbewohner]] zu heilen.
|group7= {{ver|1.6}}
|list7=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|13w16a}}
|list1= *Beide Arten von goldenen Äpfeln können an [[Pferd]]e verfüttert werden.
|group2= {{ver|version|13w23a}}
|list2= *Der normale goldene Apfel wird mit acht Goldbarren statt acht Goldklumpen hergestellt.
*Die Dauer der Regeneration I wird auf 5 Sekunden verlängert.
|group3= {{ver|version|13w23b}}
|list3= *Der normale goldene Apfel gibt Regeneration II für zehn Sekunden.
|group4= {{ver|version|13w24b}}
|list4= *Beim normalen goldene Apfel wird [[Statuseffekte|Absorption]] I für 1:30 Minuten hinzugefügt.
*Der verzauberte goldene Apfel gibt ebenfalls Absorption I und die Regeneration IV wird durch Regeneration V ersetzt.
}}
|group8= {{ver|1.8}}
|list8=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|14w06a}}
|list1= *Wenn man einen verzauberten goldenen Apfel herstellt, erringt man einen [[Erfolg]].
|group2= {{ver|version|14w30c}}
|list2= *Der verzauberte goldene Apfel kann ein [[Banner]]muster erzeugen.
}}
|group9= {{ver|1.9}}
|list9=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|15w37a}}
|list1= *Der normale goldene Apfel gibt Regeneration I statt Regeneration II.
*Der verzauberte goldene Apfel gibt Regeneration II statt Regeneration V.
*Der verzauberte goldene Apfel gibt Absorption IV statt Absorption I.
*Die hohe Sättigung des Goldapfels trägt zusätzlich zur Regeneration bei.
|group2= {{ver|version|15w43a}}
|list2= *In dem in manchen [[Iglu]]s vorkommenden, unterirdischen Labor kann manchmal ein normaler goldener Apfel in einer Truhe gefunden werden.
|group3= {{ver|version|15w43b}}
|list3= *Die Truhe im Iglulabor enthält immer einen goldenen Apfel.
|group4= {{ver|version|15w44a}}
|list4= *Der normale goldene Apfel gibt wieder Regeneration II.
*Verzauberte goldene Äpfel können nicht mehr hergestellt, sondern nur noch gefunden werden.
*Normale goldene Äpfel kann man in Wüstentempeln und Minen finden.
*Verzauberte goldene Äpfel kann man in Verliesen, Wüstentempeln und Minen finden.
}}
|group10= {{ver|1.11|16w39a}}
|list10= *Goldene Äpfel können in den Truhen von [[Waldanwesen]] gefunden werden.
|group11= {{ver|1.13|17w47a}}
|list11= *[[Metadaten-Entfernung]]: Der ID-Name des verzauberten goldenen Apfels ändert sich von ''golden_apple'' zu ''enchanted_golden_apple''.
|group12= {{ver|1.14|18w43a}}
|list12= *Bannervorlage hinzugefügt, dadurch entfallen die Bannermusterrezepte.
|group13= {{ver|1.19|22w13a}}
|list13= *In den Truhen von [[Antike Stätte|antiken Stätten]] können verzauberte goldene Äpfel gefunden werden.
}}
{{Geschichtlich
|title=be
|group1= {{ver|be-alpha|0.12.0}}
|list1= *{{OS|w10}} Goldenen Apfel und Verzauberten Apfel hinzugefügt.
|group2= {{ver|be-alpha|0.12.1}}
|list2=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|be-alpha-build|0.12.1|1}}
|list1= *{{OS|Android}}{{OS|iOS}}{{OS|FireOS}} Goldenen Apfel und Verzauberten Apfel hinzugefügt.
|group2= {{ver|be-alpha-build|0.12.1|3}}
|list2= *Handwerks-Rezept für den Goldenen Apfel hinzugefügt.
|group3= {{ver|be-alpha-build|0.12.1|4}}
|list3= *Handwerks-Rezept für den Verzauberten Apfel hinzugefügt.
}}
|group3= {{ver|be|1.2.10}}
|list3=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|be-beta|1.2.10.1}}
|list1= *Handwerks-Rezept für den Verzauberten Apfel entfernt.
}}
*Handwerks-Rezept für den Verzauberten Apfel wieder hinzugefügt.
}}
{{Geschichtlich
|title=konsole
|group1= {{ver|kon|xbox=TU1|xbone=CU1|ps3=1.00|wiiu=Patch 1}}
|list1= *Goldener Apfel hinzugefügt.
|group2= {{ver|kon|xbox=TU5|xbone=CU1|ps3=1.00|wiiu=Patch 1}}
|list2= *Goldene Äpfel geben [[Regeneration]].
|group3= {{ver|kon|xbox=TU14|xbone=CU1|ps3=1.04|wiiu=Patch 1}}
|list3= *Verzauberter goldener Apfel hinzugefügt.
|group4= {{ver|kon|xbox=TU19|xbone=CU7|ps3=1.12|wiiu=Patch 1}}
|list4= *Geben [[Absorption]].
}}
{{Navbox-Nahrungsmittel & Tränke}}
[[en:Enchanted Golden Apple]]
[[fr:pomme dorée enchantée]]
[[ja:エンチャントされた金のリンゴ]]
[[pt:Maçã dourada encantada]]
[[th:แอปเปิ้ลทองร่ายมนตร์]]</li></ul>| Autor |
Rapus |
|---|---|
| Voraussetzungen | |
| Mod-Version |
3.5 |
| Minecraft-Version | |
| Projektseite |
Die Powercraft Mod ist eine von Rapus und XOR erstellte Mod mit der man ganze Fabriken bauen und Handwerksvorgänge komplett automatisieren kann. Weiterhin können auch Erze und ähnliches automatisch geschmolzen und Tränke automatisch gebraut werden. Die Modifikation ist in 5 Module unterteilt, die einzeln aktiviert werden können: Transport, Machines, Logic, Wireless und Mobile. Ein weiteres Core-Modul ist erforderlich, damit die Modifikation überhaupt läuft.
Anmerkung: Die Namen der Blöcke/Maschinen etc. werden hier auf Englisch angegeben, da die Modifikation momentan nur auf Englisch verfügbar ist!
Neue Blöcke[]
Mit Power Craft neu hinzugefügte Blöcke:
Transport-Modul[]
Dieses Modul beinhaltet Einrichtungen die zur Beförderung von Gegenstände oder Kreaturen gedacht sind.
- Conveyor Belt
- Ein Förderband, mit dem Kreaturen und Gegenstände transportiert werden können. Gegenstände können automatisch in Truhen, Öfen etc. abgelegt werden. Es gibt außerdem folgende Untertypen von Förderbändern:
- Speedy Conveyor Belt: Es funktioniert exakt so wie das normale Förderband, jedoch bewegt sich das Fördergut doppelt so schnell. Außerdem kann ein schnelles Förderband keine Gegenstände in Truhen o.ä. ablegen.
- Item Ejector: Baut man dieses Förderband neben einer Truhe, so wirft dieses den ersten Stack, der darin liegt aus sobald es ein Redstone-Signal bekommt.
- Redirector: Dieses Förderband ist etwas komplexer: Bekommt es kein Redstone-Signal, so verhält es sich wie ein normales Förderband. Erhält das Förderband ein Signal, so wird es die Gegenstände nach links oder rechts ablenken. Ist nur an einer Seite ein anderes Förderband, so werden bei eingeschaltetem Redstone-Signal alle Gegenstände dorthin abgelenkt. Befinden sich an beiden Seiten Förderbänder, so gehen ohne ein Redstone-Signal alle Gegenstände nach links. Ist ein Redstone-Signal vorhanden, werden die Gegenstände nach rechts abgelenkt.
- Brake Conveyor: Auf diesem Förderband laufen die Gegenstände sehr langsam weiter. Bekommt es ein Redstone-Signal, hält das Band sogar an.
- Separator Belt: Dieses Förderband wird genutzt um Gegenstände zu sortieren. Rechtsklickt man auf das Band, öffnet sich ein Interface, das auf beiden Seiten jeweils neun Felder aufweist. In diese Felder legt man die Gegenstände, die man nach links bzw. nach rechts ablenken will. Alle Gegenstände die nicht in den Feldern vorkommen laufen geradeaus weiter. Will man Kreaturen aussortieren, so legt man den Gegenstand, das sie bei ihrem Tod droppen in das jeweilige Feld (also zum Beispiel Verrottetes Fleisch um Zombies auszusortieren). Möchte man Erfahrungskugeln separieren, muss man einen Diamanten in das jeweilige Feld legen.
- Detector Belt: Funktioniert wie eine Druckplatte: Läuft ein Gegenstand darüber, wird ein Redstone-Signal abgegeben, mit dem sich beispielsweise weitere Abläufe steuern lassen.
- Auch Spieler werden von Förderbändern transportiert, was man allerdings verhindern kann indem man schleicht.
- Elevator/Descender: Diese beiden Blöcke funktionieren wie senkrechte Förderbänder und werden benutzt um Gegenstände auf höher bzw. tiefer gelegene Ebenen zu bringen. Erhält ein solcher Block ein Redstone-Signal, so bleiben die Gegenstände in ihm stehen.
- Automatic Workbench: Mithilfe dieser Maschine kann man Handwerksvorgänge automatisch durchführen. Rechtsklickt man darauf, so öffnet sich ein Interface mit 2 3x3-Feldern. In das rechte legt man, wie bei der normalen Werkbank das gewünschte Handwerks-Rezept. Schließt man nun das Interface bleiben die Gegenstände in der Werkbank. Die Rohmaterialien werden mithilfe von Förderbändern in die automatische Werkbank gelegt. Sind alle Materialien für den gewünschten Handwerksvorgang vorhanden, wirft die Werkbank den fertigen Gegenstand aus, der nun mit Förderbändern weitertransportiert werden kann.
Machines-Modul[]
In diesem Modul findet man einige nützliche Maschinen, die mit Förderbändern kompatibel sind. Man benutzt Steinziegel um ihren Arbeitsbereich zu begrenzen. Stellt man eine Maschine auf Steinziegel so wird ihr Arbeitsbereich auf einen Block begrenzt
- Block-Dispenser: Diese Maschine platziert Blöcke wenn sie ein Redstone-Signal bekommt. Legt man statt einem Block eine Hacke, Knochenmehl und Weizenkörner in jeweils eines der Felder der Maschine, so kann sie Weizensamen pflanzen. Ein Dispenser kann eine ganze Reihe Weizenpflanzen mit Knochenmehl düngen, nicht nur ein einziges Feld. Weiterhin können mit dem Dispenser auch Bäume gepflanzt werden.
- Block-Harvester: Der Block-Harvester baut eine Reihe von Blöcken ab, sobald er ein Redstone-Signal erhält. Der Arbeitsbereich kann um ca. 20 Felder vergrößert werden, indem man einen Lapislazuliblock darin platziert.
- Geerntete Weizenpfalnzen werden direkt durch die dabei anfallenden Weizenkörner ersetzt.
- Bei Bäumen wird der gesamte Stamm abgebaut und durch einen Setzling ersetzt.
- Pilze werden auf Gras nicht geerntet, auf allen anderen Blöcken hingegen schon.
- Riesenpilze werden ähnlich wie Bäume geerntet und durch einen normalen Pilz ersetzt.
- Schafe können ebenfalls automatisch geschoren werden.
Weiterhin können auch Loren abgebaut werden, Schienen werden dabei nicht beeinträchtigt.
- Roaster: Diese Maschine funktioniert wie sehr schneller Ofen und wird mithilfe von Redstone gesteuert. Platziert man ein Förderband auf dem Roaster, so erhält man einen Industrieofen, mit dem Erze quasi "im Vorbeifahren" geschmolzen werden können. Weiterhin kann auch Fleisch auf dem Roaster gegrillt werden. Der Preis für das sofortige Grillen/Schmelzen ist allerdings, dass der Roaster zwei Mal mehr "Treibstoff" (Kohle oder Power-Dust (s.u.)) verbraucht, selbst wenn er nur eingeschaltet ist und nichts gegrillt oder geschmolzen wird. Verwendet man ein normales Förderband, so werden von einem über den Roaster laufenden Stapel Gegenstände lediglich drei Einheiten verarbeitet. Benutzt man ein langsames Förderband (Brake Conveyor) werden neun Einheiten in einem Arbeitsgang verarbeitet. Will man komplette Stapel von Gegenstände verarbeiten, so sollte man entweder mehrere Roaster hintereinander bauen oder eine Schleife mithilfe von Sortierbändern (Separator Belt) aufbauen.
- Weiterhin kann man mit dem Roaster Kreaturen in Brand setzen, was ihn für Fallen interessant macht.
- Verbrennt man im Roaster Netherrack so generiert er ein sogenanntes Nether-Feld, das etwa 12 mal 12 mal 4 Felder groß ist. Kies, der in diesem Bereich liegt wird nach und nach zu Seelensand. Innerhalb dieses Nether-Feldes können Netherwarzen auch in der Oberwelt wachsen, allerdings muss der Roaster dafür ständig eingeschaltet und mit Netherrack gefüllt sein.
- Laser: Die primäre Funktion des Lasers ist es, ein Redstone-Signal auszugeben, wenn sich ein Gegenstand, Spieler oder eine Kreatur in seinem Strahl befindet. Platziert man den Laser auf einem Roaster, so sendet er einen für Kreaturen und Spieler sofort tödlichen Strahl aus, sobald man den Roaster mithilfe von Redstone einschaltet, darum sollte man in der Nähe von Lasern sehr vorsichtig sein, da eine kleine Unachtsamkeit bereits zum Tod des Spielers führen kann. Kreaturen die mithilfe des Lasers getötet werden droppen 70% der Erfahrungskugeln, die sie droppen würden wenn man sie von Hand tötet.
- XP-Storage: Diese Einrichtung speichert Erfahrungskugeln, die mithilfe eines Förderbandes herangebracht werden. Befinden sich Erfahrungskugeln im Erfahrungsspeicher, so sendet er ein Redstone -Signal aus. Mit einem Rechtsklick darauf werden die Erfahrungskugeln an den Spieler ausgegeben. Hält man die Umschalttaste gedrückt und macht einen Rechtsklick, so werden die eigenen, bereits gesammelten Erfahrungskugeln im Speicher abgelegt.
Die Erfahrungskugeln werden nicht gedroppt, wenn man den Erfahrungsspeicher abbaut, darum sollte man ihn in jedem Fall leeren bevor man ihn abbaut!
Logic-Modul[]
Das Logic-Modul enthält neben fertigen als "Chips" vorhandenen Logik-Gattern auch einen Pulsar und verschiedene Sensoren. In diesem speziellen Fall werden die deutschen Namen der einzelnen Teile angegeben, da die Übersetzung hier eindeutig ist.
- Logik-Gatter
- Nicht-Gatter: Invertiert das eingehende Redstone-Signal.
- UND-Gatter: Sendet ein Signal aus wenn an beiden Eingängen ein Redstone-Signal registriert wird. (Auch mit drei Eingängen verfügbar)
- ODER-Gatter: Sendet ein Signal aus wenn an einem der beiden Eingänge ein Redstone-Signal registriert wird. (Auch mit drei Eingängen verfügbar)
- EXKLUSIV-ODER-Gatter (XOR): Sendet ein Signal aus wenn die Inputs nicht gleich sind. (Auch mit drei Eingängen verfügbar)
- NICHT-UND-Gatter (NAND): Sendet ein Signal aus wenn mindestens ein Eingang kein Signal bekommt. (Auch mit drei Eingängen verfügbar)
- NICHT-ODER-Gatter (NOR): Sendet ein Signal aus wenn beide Eingänge kein Signal bekommen. (Auch mit drei Eingängen verfügbar)
- EXKLUSIV-NICHT-ODER (XNOR): Sendet ein Signal aus wenn die Inputs gleich sind. (Auch mit drei Eingängen verfügbar)
- FlipFlops
- D-FlipFlop: Besitzt einen Data- und einen Clock-Eingang und wird verwendet um ein Signal um die am Clock-Eingang vorgegebene Zeit zu verzögern.
- RS-FlipFlop: Eine einfache Speicherzelle. Besitzt einen Set- und einen Reset-Eingang, über die das abgehende Signal ein- und ausgeschaltet wird.
- T-FlipfFlop: Ein asynchrones FlipFlop, das mit jedem Impuls den es erhält, seinen Zustand ändert.
- Pulsar: Der Pulsar sendet in gegebenen Abständen kurze Redstone-Impulse aus. Taktfrequenz und Haltezeit des Pulsar können über ein GUI-Fenster verändert werden.
- Sensoren:
- Daytime-Sensor: Sendet ein Redstone-Signal aus, wenn es Tag ist.
- Rain-Sensor: Sendet ein Redstone-Signal aus, wenn es regnet.
- Empty-Chest Sensor: Sendet ein Redstone-Signal aus, wenn ein angrenzenender Lager-Block (Truhe, Ofen, etc.) leer ist.
- Full-Chest Sensor: Sendet ein Redstone-Signal aus, wenn ein angrenzenender Lager-Block (Truhe, Ofen, etc.) voll ist.
- Spawner-Controller: Ist in der Lage einen angrenzenden Spawner zu kontrollieren und lässt ein Monster spawnen, wenn er einen Redstone-Impuls erhält.
Wireless-Modul[]
Das Wireless-Modul enthält Vorrichtungen, die es ermöglichen, Redstone-Signale Kabellos zu übertragen. Außerdem sind einige Sensoren und Kontrolleuchten integriert.
- Radio Transmitter: Sendet ein auf der gesamten Karte empfangbares Signal aus, wenn mithilfe von Redstone unter Strom gesetzt.
- Radio Reciever: Empfängt das von einem Sender ausgesendete Signal und wandelt es wieder in ein Redstone-Signal um.
- Radio Remote: Eine Fernbedienung, die dazu benutzt werden kann einen Radio-Reciever auszulösen.
(Alle drei oben beschriebenen Vorrichtungen müssen auf den gleichen Kanal eingestellt werden, damit sie miteinander funktionieren. Bei den stationären Geräten (Sender und Empfänger) gibt man den Kanal in ein mit einem Rechtsklick aufzurufendes Textfeld ein, um die Fernbedienung auf einen Kanal einzustellen muss man mit ihr auf einen Sender rechtsklicken, der bereits auf den gewünschten Kanal eingestellt ist.)
- Bewegungssensoren: Sind für Gegenstände, Kreaturen und Spieler verfügbar und senden ein Signal aus, wenn sich etwas in ihrem Empfangsbereich befindet. Dieser Empfangsbereich wird mittels Rechtsklick vergrößert, um ihn zu verkleinern muss man schleichen und dann auf den Bewegungssensor rechtsklicken.
- Signallichter: Können am Boden, an Wänden und an der Decke befestigt und beliebig eingefärbt werden.
Mobile-Modul[]
Es ermöglicht ohne direkte Verbindung Gegenstände und Kreaturen zu transportieren.
- Teleporter: Beim Platzieren kann man Sender oder Empfänger festlegen. Bei dem Empfänger legt man einen Code fest. Beim Sender muss man den Code eines Empfängers angeben und auswählen was alles teleportiert wird. Die Teleporter besitzen über die gesamte Map Emfang.
Quellen[]
| Überblick | |
|---|---|
| Landschaft und Kreaturen | |
| Werkzeug und Maschinen |
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| Magie | |
| Spielerleichterung | |
| Modpacks | |
| Sonstige | |