| Autor |
Scaevolus, sp614x |
|---|---|
| Mod-Version |
Standard, Light, Ultra |
| Minecraft-Version | |
| Projektseite |
OptiFine ist eine Mod, die höhere Frameraten (fps) im Spiel ermöglicht, indem sie den Minecraft-Code an vielen Stellen optimiert. Des Weiteren kann man feinere Grafikeinstellungen vornehmen (z.B. Abschalten von einzelnen Partikeln). Außerdem ermöglicht die Mod, dem Spieler mit der C-Taste zu zoomen, wobei sich die Taste im Menü verändern lässt. Desweiteren fügt sie Funktionen hinzu, die viele Ressourcenpakete nutzen und die man nur mithilfe von OptiFine sehen kann. Neue Versionen von OptiFine 1.8.8 haben automatisch eine Shadermod integriert. Damit lassen sich dann auch Shaderpacks nutzen. Für jede Minecraft-Version erscheinen unterschiedliche Versionen, die mit der jeweiligen Minecraft-Version kompatibel sind.
Zur Zeit gängige Versionen
OptiFine HD (Version) Ultra
Die Ultra-Version ist die Version, die über die meisten Einstellmöglichkeiten verfügt. In der Ultra-Version findet man alle früheren Erweiterungen die nicht mehr weiterentwickelt wurden, wie zum Beispiel AA + AF und Multi-Core.
Ältere Erweiterungen
Seit der Minecraft-Version 1.8 erscheint OptiFine nur noch in der Ultra-Variante, davor gab es noch weitere Varianten:
OptiFine HD (Version) Standard
Dies ist das Standard-Pack. Es unterstützt HD-Texturen, HD-Fonts und andere Dinge wie "Better Grass" oder auch "Connect Textures". Es ist für den normalen Spieler noch gut zu überblicken, so dass man nach einer Zeit genau weiß wie man etwas einstellen kann. Allerdings unterstützt diese Version weder Multi-Core Prozessoren, noch verfügt sie über Anit-Aliasing und AF.
OptiFine (Version) Light
Diese Version ist eine Variante, die vor allen Dingen darauf bedacht ist, Lags zu entfernen und die FPS zu erhöhen. Dadurch ist sie für langsamere Computer gemacht. Es werden keine HD-Unterstützungen oder sonstige Effekte hinzugefügt.
Es gab für die OptiFine Standard Variante bis hin zu der Minecraft-Version 1.2.5 noch verschiedene Erweiterungen. Diese sind allerdings nach Minecraft 1.2.5 nicht mehr weiterentwickelt worden.
OptiFine HD (Version) AA
Diese Erweiterung fügt Optionen für Anti-Alising und Antisotropische Filter hinzu. Es ist eine Erweiterung für die Standard-Version
OptiFine HD (Version) Multi-Core
Für diese Erweiterung braucht man einen Multi-Core-Prozessor. Mit der Erweiterung wird die Welt sehr viel schneller gerendert und Lags die vom Rendern stammen beseitigt.
OptiFine HD (Version) Smooth
Mit dieser Erweiterung war eine bessere Kantenglättung zu erwarten. Allerdings wird auch darauf verwiesen, dass es evtl. Fehler aufweist und man dann die Standard-Version nutzen sollte.
Funktion
Optionen, die mit OptiFine dazukommen
Beim Verwenden von OptiFine sieht man meist sofort, dass die FPS (Frames per seconds) höher sind und das Spiel flüssiger läuft. Unter den Optionen können in den Grafikeinstellungen viele neue Optionen getroffen werden.
Smooth Lightning Level
Das Smooth Lightning Level sorgt für helle, dunkle bzw. keine Schatten, wenn ausgeschaltet. Bei 100% und aktivierter Weicher Beleuchtung sind Schatten von Kreaturen, Spielern oder fallengelassenen Gegenständen schwarz, bei 50% grau-schwarz, bei 25% fast unsichtbar und bei 0% sind keine Schatten vorhanden.
Sichtweite
Die Option Sichtweite haben Präfixe erhalten. In untenstehender Tabelle wird Bezeichnung und die Sichtweite angegeben.
| Sichtweite | Präfix |
|---|---|
| 2 | Tiny |
| 3 | Tiny+ |
| 4 | Short |
| 5-7 | Short+ |
| 8 | Normal |
| 9-15 | Normal+ |
| 16 | Far |
| 17-31 | Far+ |
| 32 | Extreme |
Fog
Der Nebel ist kein wirklicher Nebel, sondern ein undurchsichtiger, grauer Schleier, der sich, wenn man sich auf ihn zu bewegt immer weiter verschwindet, jedoch hinter einem wieder auftaucht. Mit dem Regler Fog Start kann die Weite in Chunks angegeben werden, wann der Nebelschleier startet. Minimum ist 0.2, maximum ist 0.8.
| In allen folgenden Abschnitten werden nur wesentliche Optionen näher beschrieben! Gilt bis zur nächsten großen Überschrift! |
Quality
Der Qualitätsbildschirm mit OptiFine
Hier wird die gesamte Qualität des Spiels eingestellt.
Random Mobs
Wenn diese Option aktiviert ist, werden bei Ressourcen-Paketen mit mehreren Texturen für Kreaturen alle Texturen gemischt. Wenn im aktuellen Ressourcen-Paket dies nicht der Fall ist, wird die Option vernachlässigt.
Better Grass
Wenn aktiviert, zeigen Grasblöcke an allen Seiten, an denen sie diagonal nach unten an einen anderen Grasblock grenzen, die Oberseiten-Textur. Dadurch erscheint die Landschaft bei ein Block hohen anstiegen wie eine geschlossene Grasdecke.
Better Snow
Wenn aktiviert, wird unter hohem Gras und Blumen, die an einen schneebedeckten Block anschließen, ebenfalls Schnee gerendert, obwohl sich dort keine Schneeschicht befindet. Dadurch erhält eine verschneite Ebene eine geschlossene Schneedecke.
Connected Textures
Hier werden Gold-, Diamant-, oder Smaragdblöcke (und noch viele mehr), wenn sie nebeneinander/aneinander/übereinander platziert werden, "kombiniert", also die Blöcke aneinander angeschlossen.
Details
Der Detailbildschirm mit OptiFine
Trees
Fancy: Diese Einstellung gibt durchsichtige Blätterblöcke aus.
Fast: Diese Einstellung gibt massive Blätterblöcke aus.
Performance
Der Performancebildschirm mit OptiFine
Smooth FPS
In den meisten Fällen gibt es zwei Gründe für einen Absturz: 1.: Ein Speicherproblem tritt auf und Minecraft erhält nicht mehr die Menge an RAM, die es braucht, und gibt einen "Ran out of memory!"-Error aus. 2.: Die FPS fluktuieren und bringen durch die hohe, bzw. niedrige FPS-Zahl, die sich stetig ändert und sich nicht einpendelt, zum Absturz.
Smooth FPS bringt beide Probleme in Ordnung:
- Spricht Minecraft mehr RAM zu
- Stabilisiert die FPS-Zahl durch spätere Aktualisierung
Lazy Chunk Loading
Mit dieser Option wird das Laden der Chunks verlangsamt und damit die FPS stabilisiert, da das Laden der Chunks, neben Explosionen und Codeänderungen, am meisten FPS verbraucht.
Animations
Der Animationsbildschirm mit OptiFine
Hier werden die Partikel unabhängig voneinander eingestellt, allerdings können die Minecraft-eigenen Einstellungen Minimal, Verringert und Alle noch angewählt werden. Bei Minimal werden keine Partikel angezeigt.
OptiFine Cape
Mit einer Spende an die Entwickler von OptiFine bekommt man für seinen Minecraftcharakter einen Umhang, welcher jedoch nur von Spielern mit der Mod gesehen werden kann. Dieser Umhang hat einen Farbverlauf von oben nach unten den man selber einstellen kann und trägt ein OF auf der Rückseite.
Neue Optionen
| Details | |||
| Option | deutsche Übersetzung | Einstellungsmöglichkeiten | Effekt |
|---|---|---|---|
| Clouds | Wolken | Default/Fast/Fancy/Off | Default übernimmt die Einstellung, die man bei "Grafikeinstellung" angegeben hat, Off schaltet Wolken aus und Fancy lässt sie besser aussehen |
| Cloudheight | Wolkenhöhe | Off/1%-100% | gibt an, in welcher Höhe die Wolken gerendert werden |
| Trees | Bäume | Default/Fast/Fancy | Default übernimmt die Einstellung, die man bei "Grafikeinstellung" angegeben hat, bei Fast ist Laub normal, bei Fancy ist es an einigen Stellen durchsichtig, sodass man durchschauen kann. |
| Grass | Gras | Default/Fast/Fancy | Default übernimmt die Einstellung, die man bei "Grafikeinstellung" angegeben hat, Fancy lässt Gras besser aussehen |
| Water | Wasser | Default/Fast/Fancy | Default übernimmt die Einstellung, die man bei "Grafikeinstellung" angegeben hat, Fancy lässt Wasser besser aussehen |
| Rain & Snow | Regen und Schnee | Default/Fast/Fancy/Off | Default übernimmt die Einstellung, die man bei "Grafikeinstellung" angegeben hat, mit Off schaltet man es aus (es wird nur nicht angezeigt, es gibt trotzdem Niederschlag!) und Fancy lässt Regen und Schnee besser aussehen |
| Sky | Himmel | On/Off | schaltet den Himmel ein und aus |
| Stars | Sterne | On/Off | schaltet Sterne ein und aus |
| Sun & Moon | Sonne und Mond | On/Off | schaltet Sonne und Mond ein und aus |
| Show Capes | Umhänge anzeigen | On/Off | schaltet es ein und aus, dass man im Mehrspieler Umhänge der Mitspieler sieht |
| Depth Fog | Tiefennebel | On/Off | Off entfernt die eingeschränkte Sichtweite kurz über dem Grundgestein |
| Held Item Tooltipps | Einblendung für gehaltene Gegenstände | On/Off | Off entfernt die Einblendung des Namens beim Wechseln des Gegenstandes in der Hand |
| Dropped Items | Gedroppte Gegenstände | Default/Fast/Fancy | Default übernimmt die Einstellung, die man bei "Grafikeinstellung" angegeben hat, Fancy lässt Gegenstände als 3D erscheinen |
| Quality | |||
| Option | deutsche Übersetung | Einstellungsmöglichkeiten | Effekt |
|---|---|---|---|
| Mipmap Level | Mipmap Level | 1/2/3/4/Off | verbessert die Darstellung von fernen Objekten, um den Moiré-Effekt zu verhindern. Nützlich bei hochauflösenden Ressourcenpaketen. Diese Funktion wurde in 1.20.2 in Minecraft implementiert. |
| Mipmap Type | Mipmap Typ | Nearest/Linear | gibt an, welcher Mipmap Typ genutzt werden soll |
| Anisotropic Filtering | Anisotropische Filterung | 2/4/8/16/Off | verbesserte Darstellung von entfernten Texturen |
| Antialiasing | Antialiasing | On/Off | verbessert die Kantenglättung |
| Clear Water | Klares Wasser | On/Off | bei On wird das Wasser klar und transparent |
| Random Mobs | Zufällige Kreaturen | On/Off | bei On sehen Kreaturen verschieden aus, muss von Ressourcenpaket unterstützt werden |
| Better Grass | Besseres Gras | Fast/Fancy/Off | Gras wächst bei Fast und Fancy auch seitlich an Blöcken herunter, wenn sich auf dem Block darunter auch welches befindet, bei Fancy lässt es besser aussehen |
| Better Snow | Besserer Schnee | On/Off | genau wie bei Better Grass nur das Ganze mit Schnee |
| Custom Fonts | Eigene Schriftarten | On/Off | schaltet die Schriftart aus dem Ressourcenpaket an oder aus |
| Custom Colors | Eigene Farben | On/off | schaltet verschiedene Färbungen von bspw. Gras an oder aus, muss vom Ressourcenpaket unterstützt werden |
| Swamp Colors | Sumpf Farben | On/Off | schaltet es an oder aus, dass Gras im Sumpf dunkler wird |
| Smooth Biomes | Reibungslose Biome | On/Off | bei On ist der Übergang zwischen Biomen besser |
| Connect Textures | Verbundene Texturen | Fast/Fancy/Off | bei Fast und Fancy werden gleiche Texturen, wie z.B. Glas miteinander verbunden, Fancy lässt es besser aussehen, muss vom Ressourcenpaket unterstützt werden |
| Natural Textures | Natürliche Texturen | On/Off | entfernt harte Übergänge zwischen zwei gleichen Blöcken die nebeneinander sind, muss vom Ressourcenpaket unterstützt werden |
| Custom Sky | Eigener Himmel | On/Off | schaltet eigene Farben für den Himmel ein und aus, muss vom Ressourcenpaket unterstützt werden |
| Animations | ||
| Option | deutsche Übersetzunng | Einstellungsmöglichkeiten |
|---|---|---|
| Water Animated | Animiertes Wasser | On/Off |
| Lava Animated | Animierte Lava | On/Off |
| Fire Animated | Animiertes Feuer | On/Off |
| Portal Animated | Animierte Portale | On/Off |
| Redstone Animated | Animiertes Redstone | On/Off |
| Explosion Animated | Animierte Explosionen | On/Off |
| Flame Animated | Animierte Flammen | On/Off |
| Smoke Animated | Animierter Rauch | On/Off |
| Void Particles | Leere Partikel (auf und unter Grundgestein) | On/Off |
| Water Particles | Wasser Partikel | On/Off |
| Rain Splash | Regen Spritzer | On/Off |
| Portal Particles | Portal Partikel | On/Off |
| Partikel | bei deutschem Sprachpaket schon auf deutsch, da vorher im Grafikeinstellungsmenü | Alle/Verringert/Minimal |
| Dripping Water/Lava | tropfendes Wasser/tropfende Lava | On/Off |
| Terrain Animated | Animiertes Gelände | On/Off |
| Items Animated | Animierte Gegenstände | On/Off |
| Textures Animated | Animierte Texturen | On/Off |
| All On | Alles an | aktiviert bei Klick alle Animationen |
| All Off | Alles aus | deaktiviert bei Klick alle Animationen |
| Performance | |||
| Option | deutsche Übersetzung | Einstellungsmöglichkeiten | Effekt |
|---|---|---|---|
| Smooth FPS | FPS stabilisieren | On/Off | stabilisiert bei On die FPS |
| Smooth World | Welt stabilisieren | On/Off | stabilisiert bei On die Welt |
| Load Far | "Weit" laden | On/Off | bei On wird, unabhängig der Sichtweite, schon "Weit" geladen |
| Preloaded Chunks | vorher geladene Chunks | 2/4/6/8/Off | Chunks werden nicht sofort geladen, bei Stufe 8 wird der nächste Chunk erst geladen, wenn man ihn betritt |
| Chunk Updates per Frame | Chunk Updates pro Frame | 1/2/3/4/5 | gibt an, wie oft der Chunk pro Frame geupdatet werden soll |
| Dynamic Updates | Dynamische Updates | On/Off | bei On werden die Chunks, wenn der Spieler stillsteht, stärker geladen |
| Lazy Chunk Loading | langsames Chunkladen | On/Off | verlangsamt das Chunkladen um Lags zu verhindern |
| Texture Packs | ||
| Hier lassen sich verschiedene Ressourcenpakete auswählen, auch wenn man im Spiel ist. | ||
| Other Settings | |||
| Option | deutsche Übersetzung | Einstellungsmöglichkeiten | Effekt |
|---|---|---|---|
| Lagometer | Lagometer | On/Off | schaltet das Lagometer im F3-Overlay an oder aus |
| Debug Profiler | Debug Profiler | On/Off | schaltet den Debug Profiler im F3-Overlay an oder aus |
| Weather | Wetter | On/Off | schaltet Regen, Gewitter und Schnee komplett aus, funktioniert nur im Einzelspieler |
| Time | Zeit | Default/Day Only/Night Only | bei Default läuft die Zeit ganz normal, bei Day Only ist es immer Tag, bei Night Only immer Nacht, funktioniert nur im Einzelspieler im Kreativmodus |
| Vollbild | Vollbild | An/Aus | Minecraft startet immer im Vollbild |
| Fullscreen Mode | Vollbild Modus | Default/verschiedene Display-Auflösungen | Stellt die Auflösung für den Vollbild Modus ein |
| Server-Texturen | Server-Texturen | On/Off | schaltet Server-Ressourcen an und aus |
| Autosave | automatisches Speichern | Defaut 2s/20s/3m/30m | stellt ein, alle wie viel Sekunden oder Minuten automatisch gespeichert werden soll |
| Reset Video Settings | Setze Video-Einstellungen zurück | - | setzt beim Klick alle Grafikeinstellungen wieder auf Standard zurück |
| Überblick | |
|---|---|
| Landschaft und Kreaturen | |
| Werkzeug und Maschinen |
|
| Magie | |
| Spielerleichterung | |
| Modpacks | |
| Sonstige | |