Minecraft Wiki
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Achtung Diese Seite wird vom Minecraft Wiki nicht auf inhaltliche Richtigkeit und Vollständigkeit geprüft.
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{{Extension DPL}}<ul><li>[[Eimer|Eimer]]<br/>{{Gegenstand
| image      = Eimer.png
| invimage   = Eimer
| type       = Werkzeuge & Hilfsmittel
| stackable  = Ja (16)
| renewable  = Ja
| nameid     = bucket
| durability = Unendlich
}}
{{Diese Seite|den leeren Eimer}}
'''Eimer''' werden verwendet, um [[Wasser]], [[Lava]], [[Milch]], [[Pulverschnee]] oder lebende [[Fisch]]e und [[Axolotl]] zu transportieren und zu lagern.

== Gewinnung ==
=== Vorkommen ===
Eimer können in den Truhen von [[Dorf#Truheninhalt|Dörfern]], [[Verlies#Truheninhalt|Verlies]]en und [[Waldanwesen#Truheninhalt|Waldanwesen]] gefunden werden.

=== Herstellung ===
Eimer können vom Spieler in einer [[Werkbank]] hergestellt werden.
{| class="wikitable"
! Name
! Zutaten
! Eingabe » Ausgabe
|-
{{Rezept|Eimer}}
|}

== Verwendung ==
=== Anwendung ===
Siehe:
* {{GL|Wassereimer}}
* {{GL|Lavaeimer}}
* {{GL|Milcheimer}}
* {{GL|Pulverschneeeimer}}
* {{GS|Kabeljaueimer}} {{GS|Kugelfischeimer}} {{GS|Lachseimer}} {{GL|Tropenfischeimer|Fischeimer}}
* {{GL|Axolotleimer}}
* {{GL|Kaulquappeneimer}}

Nach dem Ausschütten von Wasser, Lava oder Fischen, dem Trinken von Milch, dem Herstellen von Kuchen mit Milch oder dem Benutzen eines Lavaeimers als Brennstoff erhält man den leeren Eimer zurück. 

Auch wenn ein [[Werfer]] einen Wassereimer oder Lavaeimer ausgießt, bleibt der leere Eimer im Werfer. Aktiviert man den Werfer erneut, nimmt der leere Eimer die Wasser- oder Lavaquelle wieder auf, d.h. er ist wieder gefüllt.

Im [[Kreativmodus]] bleiben Eimer leer, wenn mit ihnen Wasser oder Lava aufgenommen wird. Dadurch kann man mit einem einzigen leeren Eimer schnell größere Mengen Wasser oder Lava entfernen.

=== Trocknen ===
Beim Trocknen von nassen [[Schwamm|Schwämmen]] füllt sich ein leerer Eimer automatisch mit dem Wasser eines Schwamms. Wie üblich wird als erstes der Brennstoff abgezogen. Dann wird der erste Schwamm getrocknet, wodurch der leere Eimer mit Wasser gefüllt wird. Nun tauscht man den vollen Wassereimer gegen einen neuen leeren Eimer, bevor der nächste Schwamm fertig getrocket ist und erhält erneut einen Wassereimer. Das funktioniert mit allen Brennstoffen.

{|class="wikitable"
! Name
! Zutaten
! Eingabe » Ausgabe
|-
! Schwamm +<br>[[Wassereimer]]
| Nasser Schwamm +<br>Eimer
|{{Grid/Ofen
|Input=Nasser Schwamm;
|Output=;Schwamm
|Fuel=Eimer;Wassereimer
}}
|}

== Geschichte ==
{{Geschichtlich
|group1= {{ver|Infdev|15. Juni 2010}}
|list1= *Eimer hinzugefügt
*Er kann [[Wasser]] und [[Lava]] aufnehmen
|group2= {{ver|Alpha|1.0.11}}
|list2= *Die [[Kuh]] kann mit einem Eimer gemolken werden
|group3= {{ver|1.0}}
|list3=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|Beta 1.9-pre1}}
|list1= *Die [[Mooshroom]] kann mit einen Eimer gemolken werden
|group2= {{ver|version|Beta 1.9-pre5}}
|list2= *Im [[Kreativmodus]] bleiben Eimer leer, wenn mit ihnen Wasser oder Lava aufgenommen wird
}}
|group4= {{ver|1.3}}
|list4=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|12w21a}}
|list1= *Leere Eimer sind bis zu 16 Stück [[stapel]]bar
|group2= {{ver|version|12w22a}}
|list2= *Beim Benutzen eines mit Lava gefüllten Eimers im [[Ofen]] bleibt ein leerer Eimer zurück
}}
|group5= {{ver|1.6}}
|list5= *Kühe und Mooshrooms können nicht mehr im Kreativitätsmodus mit einem Eimer gemolken werden
|group6= {{ver|1.8|14w25b}}
|list6= *Legt man einen Eimer in den unteren Slot des [[Ofen]]s, während dieser einen [[Schwamm]] trocknet, so wird der Eimer mit Wasser befüllt
}}
{{Geschichtlich
|title=be
|group1= {{ver|be-alpha|0.7.0}}
|list1= *Eimer hinzugefügt
|group2= {{ver|be-alpha|0.16.0|1}}
|list2= *Geräusche beim Verwenden von Eimern hinzugefügt
}}
{{Geschichtlich
|title=konsole
|group1= {{ver|kon|xbox=TU1|xbone=CU1|ps3=1.00|wiiu=Patch 1}}
|list1= *Eimer hinzugefügt
|group2= {{ver|kon|xbox=TU9|xbone=CU1|ps3=1.00|wiiu=Patch 1}}
|list2= *Leere Eimer sind bis zu 16 Stück [[stapel]]bar
}}

{{Navbox-Werkzeuge & Hilfsmittel}}

[[cs:Kbelík]]
[[en:Bucket]]
[[es:Cubo]]
[[fr:Seau]]
[[hu:Vödör]]
[[it:Secchio]]
[[ja:バケツ]]
[[ko:양동이]]
[[nl:Emmer]]
[[pl:Wiadro]]
[[pt:Balde]]
[[ru:Ведро]]
[[th:ถัง]]
[[uk:Відро]]
[[zh:桶]]</li><li>[[Lore|Lore]]<br/>{{Gegenstand
|image     = Lore (Gegenstand).png
|invimage  = Lore
|type      = Redstone, Werkzeuge & Hilfsmittel
|renewable = Ja
|stackable = Nein
|nameid    = minecart
}}
{{Objekt
|title  = Platzierte Lore
|image  = Lore.png
|size   = Breite: 0,98 Blöcke<br>Höhe: 0,7 Blöcke
|health = {{hp|6}}
|nameid = minecart
}}
{{Diese Seite|die normale Lore ohne Inhalt|eine Übersicht aller Lorenarten|Lore (Begriffsklärung)}}
'''Loren''' sind [[Fortbewegungsmittel]], die man auf allen Sorten von [[Schienen]] platzieren kann. Die Lore kann [[Spieler]], [[Kreatur]]en oder [[Rüstungsständer]] über vorgefertigte {{tw|Schienenverkehrsanlagen}} transportieren. Man kann sie dazu nutzen, längere Strecken schneller als zu Fuß zu überwinden. Mit der Hand, mit [[Werkzeug]]en oder [[Waffe]]n kann die Lore wieder abgebaut werden, wobei sie sich selbst auch droppt, wenn sie gegen einen [[Kaktus]] fährt. Loren scheinen über die Schiene zu "fließen", da das Grafikmodell nicht über Räder verfügt.

== Herstellung ==
{| class="wikitable"
! Name
! Zutaten
! Eingabe » Ausgabe
|-
{{Rezept|Lore}}
|}

== Eigenschaften ==
Eine Lore die in einer Ebene an Land durchgehend auf [[Antriebsschiene]]n fährt, erreicht nach einer Sekunde ihre Höchst-Geschwindigkeit von 0.4 Blöcke/Ticks was 8 Blöcke/Sekunde entspricht und damit genauso schnell ist wie ein [[Boot]] auf [[Wasser]].

=== Allgemein ===
Man kann in eine gesetzte Lore einsteigen, wenn man auf diese rechtsklickt, und aussteigen, wenn man {{Taste|Shift}} drückt. Es kann sich immer nur ein Spieler in eine Lore setzen (Im Gegensatz zum [[Boot]]), für mehrere Spieler müssen weitere Loren gesetzt werden. Wenn man in der Lore Platz genommen hat, kann man sie langsam mit den Tasten {{Taste|W}} und {{Taste|S}} fortbewegen. Das Anschubsen der Lore ist auch möglich. Um sich jedoch schneller fortbewegen zu können, werden [[Antriebslore]]n oder [[Antriebsschiene]]n benötigt.

Während man in der Lore sitzt, kann man mit der Umwelt in Kontakt treten, wie bei allen anderen [[Fortbewegungsmittel]]n auch. So ist es beispielsweise möglich, während der Fahrt bestimmte [[Hebel]] umzulegen, um so eine Weiche zu steuern. Wenn eine Lore über das Ende einer Schiene hinaus fährt, verliert sie ihren gesamten Schwung und hört abrupt auf zu fahren. Schubsen oder Verschieben der Lore ist weiterhin möglich, auch mit einer Angel, deren Köder die Lore gefangen hat. Eine aktive Fortbewegung ist als Passagier in einer Lore für Spieler und Kreaturen nicht möglich. Eine Ausnahme stellt ein [[Hühnerreiter]], selbst ein Passagier des Reithuhns, dar. Er kann sich zeitweise gezielt in der Lore auf ebener Fläche langsam fortbewegen. 
Wenn mehrere Loren von einer Anhöhe herunterfallen und am Zielpunkt keine Schienen sind, bleiben die Loren aufeinander gestapelt, nicht aber wenn sich eine Schiene am Boden befindet.

Wenn eine Lore auf Schienen gegen einen Block oder eine Kreatur fährt, bleibt sie augenblicklich stehen. Das gleiche gilt, wenn sie in einen [[Chunk]] gelangt, der nicht geladen ist. Hierbei fährt die Lore aber mit der gleichen Geschwindigkeit weiter, sobald ein Spieler in die Nähe des Chunks gerät und dieser wieder geladen wird. Mit Loren kann man keine richtig funktionierenden Züge erstellen, jedoch hat man die Möglichkeit, eine größere Anzahl an Loren mit Hilfe einer Antriebslore zu schubsen oder durch Antriebsschienen zu beschleunigen.

Wenn eine Lore an einer [[Kreatur]] vorbeifährt und diese sich berühren, steigt die Kreatur automatisch ein. Die Kreaturen können die Lore nur verlassen, wenn man die Lore abbaut oder diese über eine aktivierte [[Aktivierungsschiene]] fährt. Ein Rechtsklick auf die beladene Lore bringt dagegen nichts. 
Ein Einsteigen ist für NPCs nur auf Schienen möglich. Entgleiste Loren stellen für Kreaturen als komplett unsolide Blöcke auch keine Barriere dar.
Loren können durch die bloße [[Hand]] aber auch viel schneller durch [[Werkzeug]]e oder [[Waffe]]n abgebaut werden, dabei baut man sie im Kreativmodus am schnellsten ab.

Loren können im [[Inventar]] nicht gestapelt werden.

=== Dimensionswechsel ===
Loren haben eine [[Abklingzeit]] beim Wechseln der [[Dimension]] ([[Objektdaten#Basisdaten|Objekt-Eigenschaft]] ''PortalCooldown''). Nachdem eine Lore die Dimension gewechselt hat, muss sie mindestens 15.5 Sekunden (entspricht mit Höchstgeschwindigkeit 124 [[Schienen]]) in der anderen Dimension verweilen, bevor die gleiche Lore die Dimension ein zweites Mal wechseln kann. Dabei ist es egal, ob die Lore fährt oder stehen bleibt. Dies gilt für alle Arten von Loren. Um diese Abklingzeit zu umgehen, kann die Lore abgebaut und neu platziert werden.

Eine Lore kann nur leer durch ein [[Netherportal]] geschickt werden, da dieses keine reitenden [[Objekt]]e transportieren kann.

=== Bewegungsenergie ===
Eine Einheit Bewegungsenergie (BE) kann man als die Energie definieren, die eine Lore erhält, wenn sie einen Block bergab fährt. Wenn eine 45°-Strecke nach unten direkt an eine entsprechend ansteigende Strecke angrenzt, so wird bei einer Ausgangshöhe von 60 Blöcken eine Höhe von 40 Blöcken erreicht; die Lore hat also 20 Einheiten BE verloren (1/3 der 60 BEs). Wenn 20 Abschnitte waagerechter Strecke zwischen den beiden 45°-Abschnitten eingefügt werden, so erreicht die Lore nur noch eine Höhe von 35 Blöcken. Das legt nahe, dass für je 4 Abschnitte waagerechte Schiene je eine Einheit BE verloren geht. Hat die Lore allerdings eine niedrigere Geschwindigkeit, so geht wesentlich weniger BE verloren, was zu der Vermutung Anlass gibt, dass der BE-Verlust eher ein Prozentsatz der aktuellen Loren-Geschwindigkeit ist. Loren können ohne Antriebsmittel durch eine Strecke, die bergab führt, beschleunigt werden. Dabei nimmt die Geschwindigkeit immer weiter zu, bis sie die Maximalgeschwindigkeit erreicht hat. Ab da bleibt die Geschwindigkeit von acht Blöcken pro Sekunde konstant. Die dabei aufgenommene Bewegungsenergie hat jedoch kein Maximum.

=== Beschleunigung ===
[[Datei:Lore Beschleunigung.png|400px]]

Loren können auf mehrere Arten beschleunigt werden. Die einfachste Art ist, einfach selbst gegen die Lore zu laufen, einzusteigen und sie dann bergab laufen zu lassen. Man kann dies aber auch mit einer [[Antriebslore]] realisieren. Dabei stellt man auf einer Strecke eine Antriebslore und eine Lore auf. Man gibt der Antriebslore ein Stück Kohle und steigt in die Lore ein. Dann wird man von der Antriebslore einige hundert Meter weit befördert. Die anspruchsvollste Methode geht davon aus, dass man in einem bestimmten Abstand, immer eine aktivierte Antriebsschiene platziert hat und man nun am Anfang oder Ende einer Strecke zwei Antriebsschienen und einen Steinknopf platziert hat. Stellt man eine Lore so auf, dass sie auf der Antriebsschiene und direkt am Block steht, wird sie losfahren, sobald man den Knopf betätigt.

=== Beförderung ===
[[Datei:Lore Beförderung.png|400px]]

Loren können auf allen Schienen bewegt werden, wobei die unterschiedlichen Strecken unterschiedliche Auswirkungen auf die Loren haben. So kann man zwar eine Lore beispielsweise mit aktivierten Antriebsschienen beschleunigen, sie können aber schnell wieder zum Halten gebracht werden, wenn sich deaktivierte Antriebsschienen auf der Strecke befinden. Werden dagegen Loren ohne Passagier mit Antriebsschienen beschleunigt, fahren sie nur ein paar Meter weit. Wenn man die gleiche Lore mit einem Passagier ausstattet und diese mit einer Antriebsschiene beschleunigt wird, fährt die Lore achtmal weiter und ist somit so lange auf Fahrt, wie es alle anderen Behälterloren ([[Güterlore]], [[Trichterlore]] etc.) grundsätzlich sind.

=== Hindernis ===
[[Datei:Lore Hindernis.png|400px]]

Wenn eine Lore gegen Blöcke, Kreaturen oder Loren fährt, so prallt sie ab. Fährt sie jedoch eine Schienenkurve entlang und würde dann gegen ein Hindernis aufprallen, so durchdringt sie es einfach. Auch bergauf oder bergab kann die Lore unter bestimmten Umständen Hindernisse durchdringen. So kann die vordere Lore von unten bergauf durch den Block hindurch fahren, jedoch nicht anders herum. Auf der mittleren Strecke kann die Lore die Blöcke von beiden Richtungen aus durchdringen und auf der hintersten Strecke kann die Lore auch wieder nur bergauf die Blöcke durchdringen, nicht aber umgekehrt.

== Verwendung ==
=== Verarbeitung ===
{| class="wikitable"
! Name
! Zutaten
! Eingabe » Ausgabe
|-
{{Rezept|Güterlore}}
|-
{{Rezept|Antriebslore}}
|-
{{Rezept|TNT-Lore}}
|-
{{Rezept|Trichterlore}}
|}

=== Technik ===
*Siehe {{tw|Weiche (Redstone)}}
*Siehe {{tw|Schnellgleis (Redstone)}}
*Siehe {{tw|Schnellgleis (Befehle)}}
*Siehe {{tw|Lorenaufzug (Redstone)}}
*Siehe {{tw|Lorenaufzug (Befehle)}}
*Siehe {{tw|Lorenspeicher (Redstone)}}
*Siehe {{tw|Kopfbahnhof (Redstone)}}
*Siehe {{tw|Durchgangsbahnhof (Redstone)}}
*Siehe {{tw|Güterbahnhof (Redstone)}}
*Siehe {{tw|Rangierbahnhof (Redstone)}}
*Siehe {{tw|Kreuzungsbahnhof (Redstone)}}

== Lore als Objekt == <!--diese Überschrift nicht löschen oder ändern, solange sie von Vorlage:Navbox-Objekte referenziert wird -->
Im Inventar ist die Lore ein [[Gegenstand]]. Sobald sie platziert wird, wird sie nicht zum Block, sondern zum beweglichen [[Objekt]].

Man kann mit dem {{b|/summon}} Objekte ins Spiel holen. Dabei können [[Befehl#NBT-Daten|vielfältige Zusatzdaten]] angegeben werden. Loren kann man z.B. mit einem Dekorationsblock versehen. Dieser existiert nicht als Block, nur als Dekoration und wird auch nicht beim Abbau der Lore gedroppt. (Man kann aber als Ausgleich z.B. eine Truhe mit einem Block dieser Art füllen und unter die Lore stellen.) Der Dekorationsblock ist unsolide und kann nicht abgebaut werden. Partikel wie z.B. das Feuer bei Fackeln werden nicht erzeugt. Der Dekorationsblock bewegt sich immer mit der Lore und kann über und unter ihr schwebend dargestellt werden. So kann man Blöcke durch den Raum schweben lassen, indem man über oder unter dem Raum eine entsprechend dekorierte Lore fahren lässt. Beispiel für einen hoch über der Lore schwebenden Diamantblock: <br>{{b|/summon minecraft:minecart ~ ~ ~-1 {CustomDisplayTile:true, DisplayState: {Name: "minecraft:diamond_block"}, DisplayOffset:100} }}

== NBT-Daten ==
{{Minecraftdaten|Objektdaten}}

== Erfolge ==
{{Erfolge|load|Bahn frei!|id=1}}

== Galerie ==
<gallery>
Lore Ansicht.png|Eine in die Welt gesetzte Lore.
Lore alle Typen.png|Alle Sonderformen der Loren, siehe [[Lore (Begriffsklärung)]].
Lore mit Inhalt Vorschau.png|Jeb demonstriert die Möglichkeit, jeden beliebigen Block in einer Lore anzuzeigen<ref>{{tweet|jeb_|289000646210904064}}</ref>.
Lore mit Inhalt.png|Loren mit verschiedenen Dekorationsblöcken.
Lore mit schwebendem Block.png|Lore mit hoch über ihr schwebendem [[Diamanterz]] als Dekoration.
Lore Tunnelprofil.jpg|Minimales Tunnelprofil für eine Lore.
Booster.png|In früheren Versionen gab es einen Bug, bei dem man eine nebenliegende Lore als "Booster", ähnlich wie [[Antriebsschiene]]n, nutzen konnte.
</gallery>

== Einzelnachweise ==
{{Verweisliste}}

== Geschichte ==
[[Datei:Lorentextur.png|left]]
Zur Einführung der Lore konnte sie beladen werden: Wenn man sie rechtsklickte, öffnete sich ein Inventar ähnlich dem [[Truhe]]n-Inventar mit der Überschrift "Minecart". Wenn man Gegenstände hineinlegte, hob sich die braune Decke, die am Boden der Lore zu sehen war. So konnte ein Füllgrad dargestellt werden, ohne den genauen Inhalt von außen sichtbar machen zu müssen.

Eine Woche später wurde das Füllen mit Gegenständen entfernt. Man konnte nun in die Lore steigen und damit fahren. Gleichzeitig wurde die Textur geändert und ein Innenboden überdeckte die Decke. Sie ist aber immer noch in den Texturdaten vorhanden und wird sogar im Spiel verwendet. Im [[Zuschauermodus]] kann man sie zwischen Innen- und Außenboden der Lore sehen.

{{Geschichtlich
|group1= {{ver|Infdev}}
|list1=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|18. Juni 2010}}
|list1= *[[Datei:Lore.png|32px]] [[Datei:Lore (Gegenstand).png|32px]] Lore hinzugefügt, sie kann mit Gegenständen beladen werden.
|group2= {{ver|version|24. Juni 2010}}
|list2= *Die Lore kann nicht mehr mit Gegenständen beladen werden, stattdessen kann sich der Spieler in die Lore setzen.
}}
|group2= {{ver|Alpha|1.0.4}}
|list2= *Sitzanimation von Spielern in Loren hinzugefügt.
|group3= {{ver|Alpha|1.0.14}}
|list3= *[[Güterlore]] hinzugefügt, kann aus einer Lore inklusive entsprechenden Block hergestellt werden.
*[[Antriebslore]] hinzugefügt, kann aus einer Lore inklusive entsprechenden Block hergestellt werden.
|group4= {{ver|Alpha|1.2.4.1}}
|list4= *Die Loren-Geschwindigkeit wird angepasst.
|group5= {{ver|Beta|1.5}}
|list5= *Loren werden nicht mehr von fließenden [[Wasser]] fortgeschwemmt.
*Loren können mit der Hand leichter abgebaut werden.
*[[Antriebsschiene]]n treiben Loren an, wenn diese darüber fahren.
*[[Sensorschiene]]n erkennen Loren, wenn diese über sie fahren.
|group6= {{ver|Beta|1.6}}
|list6= *Eine Lore überträgt den vollen Fallschaden an den Fahrer und wird beim Aufprall nicht mehr zerstört.
*Klassische Booster funktionieren nicht mehr.
|group7= {{ver|Beta|1.8|Beta 1.8-pre1}}
|list7= *Loren können auch [[Kritischer Treffer|kritische Treffer]] erhalten.
|group8= {{ver|1.0|Beta 1.9-pre1}}
|list8= *Geräusche für Loren hinzugefügt, sie werden jedoch noch nicht verwendet.
|group9= {{ver|1.3|12w21a}}
|list9= *Man kann Loren mithilfe der Tasten {{Taste|W}} und {{Taste|S}} auf [[Schiene]]n bewegen.
*Wenn der Spieler aus einer Lore aussteigt steht er neben ihr, statt in der Lore.
|group10= {{ver|1.4|12w38b}}
|list10= *Geräusche für Loren hinzugefügt.
|group11= {{ver|1.5}}
|list11= 
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|13w01a}}
|list1= *Loren werden nicht mehr durch [[Gegenstände]] auf der Schiene gestoppt.
|group2= {{ver|version|13w02a}}
|list2= *[[TNT-Lore]] hinzugefügt, kann aus einer Lore inklusive entsprechenden Block hergestellt werden.
*Loren können mit externen Programmen einfacherer modifiziert werden.
*Die Objekt-ID wird von "Minecart" in "MinecartRideable" geändert.
|group3= {{ver|version|13w03a}}
|list3= *[[Trichterlore]] hinzugefügt, kann aus einer Lore inklusive entsprechenden Block hergestellt werden.
|group4= {{ver|version|13w06a}}
|list4= *[[Spawner-Lore]] hinzugefügt, droppt eine Lore beim Abbauen.
}}
|group12= {{ver|1.6|13w16a}}
|list12= *Kann nur noch mit {{Taste|Shift}} verlassen werden.
**Vorher konnte sie mit einem Rechtsklick verlassen werden.
|group13= {{ver|1.7|13w39a}}
|list13= *[[Befehlsblocklore]] hinzugefügt, droppt eine Lore beim abbauen.
|group14= {{ver|1.8}}
|list14= 
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|14w05a}}
|list1= *Die [[Aktivierungsschiene]] kann [[Kreatur]]en und [[Spieler]] aus Loren automatisch auswerfen.
|group2= {{ver|version|14w11a}}
|list2= *Die Lorenphysik wird geändert.
**Wenn man in die [[Schiene]]nkurven zu schnell rein fährt entgleist die Lore.
|group3= {{ver|version|14w17a}}
|list3= *Die Lorenphysik funktioniert wieder wie vor der {{ver|1.8|14w11a}}.
|group4= {{ver|version|14w29b}}
|list4= *Loren werden wieder von fließenden [[Wasser]] fortgeschwemmt.
}}
|group15= {{ver|1.11|16w32a}}
|list15= *Die Objekt-ID wird von "MinecartRideable" in "minecart" geändert.
|group16= {{ver|1.16|20w18a}}
|list16= *[[Kreatur]]en in Loren despawnen nicht mehr.
|group17= {{ver|1.17|20w45a}}
|list17= *Loren können unter [[Wasser]] auf [[Schiene]]n fahren.
|group18= {{ver|1.19|22w13a}}
|list18= *Platzierte [[Güterlore]]n, [[Antriebslore]]n, [[Trichterlore]]n und [[TNT-Lore]]n droppen beim Abbauen sich selbst anstelle der Lore und dem Block darin.
}}

{{Geschichtlich
|title=konsole
|group1= {{ver|kon|xbox=TU1|xbone=CU1|ps3=1.00|wiiu=Patch 1}}
|list1= *Lore hinzugefügt.
|group2= {{ver|kon|xbox=TU13|xbone=CU1|ps3=1.00|wiiu=Patch 1}}
|list2= *Loren sind doppelt so schnell.
|group3= {{ver|kon|xbox=TU21|xbone=CU9|ps3=1.14|wiiu=Patch 1}}
|list3= *Die Maximale Anzahl aller Loren in einer Welt wird erhöht.
|group4= {{ver|kon|xbox=TU31|xbone=CU19|ps3=1.22|wiiu=Patch 3}}
|list4= *Loren haben neue Geräusche.
}}

{{Navbox-Redstone}}
{{Navbox-Werkzeuge & Hilfsmittel}}
{{Navbox-Objekte}}

[[cs:Vozík]]
[[en:Minecart]]
[[es:Vagoneta]]
[[fr:Wagonnet]]
[[hu:Csille]]
[[it:Carrello da miniera]]
[[ja:トロッコ]]
[[ko:광산 수레]]
[[nl:Mijnkar]]
[[pl:Wagonik]]
[[pt:Carrinho de mina]]
[[ru:Вагонетка]]
[[th:รถราง]]
[[uk:Вагонетка]]
[[zh:矿车]]</li><li>[[Güterlore|Güterlore]]<br/>{{Gegenstand
|image     = Güterlore (Gegenstand).png
|invimage  = Güterlore
|type      = Redstone, Werkzeuge & Hilfsmittel
|renewable = Ja
|stackable = Nein
|nameid    = chest_minecart
}}
{{Objekt
|title  = Platzierte Güterlore
|image  = {{#switch: {{#time: dm}}|2412|2512|2612=Weihnachtsgüterlore.png|#default=Güterlore.png}}
|size   = Breite: 0,98 Blöcke<br>Höhe: 0,7 Blöcke
|health = {{Hp|6}}
|drops  = {{GL|Güterlore}}<br>Sowie deren Inhalt
|nameid = chest_minecart
}}
{{Diese Seite|die Güterlore|eine Übersicht aller Loren|Lore (Begriffsklärung)}}
'''Güterloren''' dienen zur Beförderung von Gegenständen. Sie bestehen aus einer [[Truhe]] und einer [[Lore]] und kommen natürlich in [[Mine]]n vor.

== Eigenschaften ==
Güterloren werden mit Rechtsklick geöffnet. Dabei gibt es aber im Gegensatz zu anderen Truhen keine Animation und kein Geräusch. Die Oberfläche der geöffneten Güterlore sieht genauso aus wie eine normale Truhe. Entfernt sich die Güterlore zu weit, schließt sich das Inventar wieder. Der Spieler kann nicht mit einer Güterlore fahren.

Wenn man eine Güterlore zerstört, erhält man eine Güterlore sowie den gesamten Inhalt zurück. Mit [[Werkzeug]]en geht das Zerstören schneller als von Hand; sie werden dabei nicht abgenutzt. Weil das Herstellen einer Güterlore nur zwei Herstellungsfelder benötigt, kann sie im Inventar-Herstellungsfeld hergestellt werden, daher wird keine [[Werkbank]] benötigt.

Eine leere Güterlore bleibt etwas schneller stehen als eine [[Lore]] mit Spieler. Je mehr Güter die Lore allerdings enthält, desto eher bleibt sie stehen, wodurch man entsprechend mehr [[Antriebsschiene]]n benötigt.

== Herstellung ==
{| class="wikitable"
! Name
! Zutaten
! Eingabe » Ausgabe
|-
{{Rezept|Güterlore}}
|}

== Verwendung ==
=== in Anwendung ===
Wenn die Güterlore geöffnet wird, können darin wie bei einer Truhe Gegenstände gelagert werden. Sie bietet Platz für 27 [[Stapel]], das macht sie zu einer guten Lagermöglichkeit, welche die {{tw|Lagermaschine}} nutzt. So kann sie für das Verstauen von Gegenständen genutzt werden und bei Bedarf kann sie per Schienen an den Ort gebracht werden, an dem man sie braucht.

Man kann die Güterlore auch für das Transportieren von Gegenständen aus einer Mine benutzen, ohne dass der Spieler die Mine verlassen muss. Dazu muss die Lore aber entweder vor eine [[Antriebslore]] gesetzt werden oder durch [[Antriebsschiene]]n angetrieben werden. Für das Befüllen der Güterlore kann man ein {{tw|Güter-Beladegleis}} nutzen, welcher diese automatisch befüllt. Am anderen Ende benötigt man dann logischerweise ein {{tw|Güter-Entladegleis}}, welcher die Gegenstände wieder aus der Güterlore entlädt. Möchte man von beiden Orten aus be- und entladen, sollte man vom {{tw|Güterbahnhof}} direkt zwei bauen.

=== Umbenennen ===
{{Ambossrezept
|ingredients=[[Güterlore]]<br>+ Freitext
|Input1=Güterlore
|Output=Güterlore
|cost=1
|head=1
|foot=1
|title=Neuer Inventarname
}}

=== Technik ===
*Siehe {{tw|Güter-Beladegleis (Redstone)}}
*Siehe {{tw|Güter-Entladegleis (Redstone)}}
*Siehe {{tw|Güterbahnhof (Redstone)}}
*Siehe {{tw|Rangierbahnhof (Redstone)}}
*Siehe {{tw|Sortiermaschine (Redstone)}}
*Siehe {{tw|Lagermaschine (Redstone)}}

== Lore als Objekt == <!--diese Überschrift nicht löschen oder ändern, solange sie von Vorlage:Navbox-Objekte referenziert wird -->
Im Inventar ist die Güterlore ein [[Gegenstand]]. Sobald sie platziert wird, wird sie nicht zum Block, sondern zum beweglichen [[Objekt]].

== NBT-Daten ==
{{Minecraftdaten|Objektdaten}}

== Trivia ==
*Güterloren und Antriebsloren sind die ersten Gegenstände, die aus zwei separat hergestellten Gegenständen hergestellt werden.
*Loren waren ursprünglich nur für den Gütertransport geeignet und benötigten keine Truhe, um sie herzustellen.

== Galerie ==
<gallery>
Güterlore Ansicht.png|Eine gesetzte Güterlore.
Mine mit Güterlore.png|Eine natürlich vorkommende Güterlore in einer Mine.
Güterlore in Verlies.png|Eine [[Mine]] verläuft durch ein [[Verlies]], wodurch die Güterlore darin landete.
</gallery>

== Geschichte ==
{{Geschichtlich
|group1= {{ver|Alpha|1.0.14}}
|list1= *[[Datei:Güterlore Alpha 1.0.14.png|32px]] [[Datei:Güterlore (Gegenstand) Alpha 1.0.14.png|32px]] Güterlore hinzugefügt.
|group2= {{ver|Beta|1.8|Beta 1.8-pre1}}
|list2= *[[Datei:Güterlore Beta 1.8-pre1.png|32px]] Das Truhenmodell wird ebenso wie beim Block angepasst.
|group3= {{ver|1.4|12w38b}}
|list3= *Geräusche hinzugefügt.
|group4= {{ver|1.4.6|12w50a}}
|list4= *"xmaschest.png" wird hinzugefügt und wird immer am 24. bis 26. Dezember anstelle der gewöhnlichen Truhentextur angezeigt.
|group5= {{ver|1.5}}
|list5= 
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|13w01a}} 
|list1= *Loren werden nicht mehr durch [[Gegenstand|Gegenstände]] auf der Schiene gestoppt.
|group2= {{ver|version|13w01b}}
|list2= *Güterloren geben je nach Füllstand ein [[Redstone-Signal]] an Komparatoren mittels der Sensorschiene ab.
|group3= {{ver|version|13w02a}}
|list3= *Güterloren werden in [[Mine]]n generiert.
*Die Objekt-ID wird von "Minecart" in "MinecartChest" geändert.
}}
|group16= {{ver|1.9|15w43a}}
|list16= *Güterloren verwenden [[Beutetabellen]], und solche, die in Minen generiert werden, verwenden Beutetabellen.
|group17= {{ver|1.11|16w32a}}
|list17= *Die Objekt-ID wird von "MinecartChest" in "chest_minecart" geändert.
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|list18= *[[Datei:Güterlore.png|32px]] [[Datei:Güterlore (Gegenstand).png|32px]] Textur wird geändert.
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|list19= *Öffnet oder zerstört man im Beisein von [[Piglin]]s Güterloren, so werden diese aggressiv.
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{{Geschichtlich
|title=konsole
|group1= {{ver|kon|xbox=TU1|xbone=CU1|ps3=1.00|wiiu=Patch 1}}
|list1= *Güterlore hinzugefügt.
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{{Navbox-Redstone}}
{{Navbox-Werkzeuge & Hilfsmittel}}
{{Navbox-Objekte}}

[[cs:Nákladní vozík]]
[[en:Minecart with Chest]]
[[es:Vagoneta con cofre]]
[[fr:Wagonnet de stockage]]
[[hu:Tárolócsille]]
[[it:Carrello da miniera]]
[[ja:チェスト付きトロッコ]]
[[ko:상자가 실린 광산 수레]]
[[nl:Mijnkar met kist]]
[[pl:Wagonik ze skrzynią]]
[[pt:Carrinho de mina com baú]]
[[ru:Вагонетка с сундуком]]
[[uk:Вагонетка зі скринею]]
[[zh:运输矿车]]</li></ul>
Autor

sp614x

Mod-Version

OptiFine 1.17.1 HD U G9

Minecraft-Version

Vollversion 1.17.1

Projektseite

Website Forum

OptiFine ist eine Modifikation, die höhere Bildraten (FPS) im Spiel ermöglicht, indem sie den Minecraft-Code an vielen Stellen optimiert. Des Weiteren kann man feinere Grafikeinstellungen vornehmen (z.B. Abschalten von einzelnen Partikeln). Außerdem ermöglicht die Mod dem Spieler, mit der c-Taste zu zoomen, wobei sich die Taste im Menü verändern lässt. Des Weiteren fügt sie Funktionen hinzu, die viele Ressourcenpakete nutzen und die man nur mithilfe von OptiFine sehen kann. OptiFine hat außerdem eine Shadermod integriert, womit sich Shader-Effekte nutzen lassen.

Für jede Minecraft-Version erscheinen unterschiedliche Versionen, die mit der jeweiligen Minecraft-Version kompatibel sind.

Aktuelle Variante[]

OptiFine HD (Version) Ultra

Die Ultra-Variante verfügt über die meisten Einstellmöglichkeiten. In der Ultra-Variante findet man alle früheren Erweiterungen, die nicht mehr weiterentwickelt wurden, wie zum Beispiel AA und Multi-Core.

Ältere Varianten[]

Seit der Minecraft-Version 1.8 erscheint OptiFine nur noch in der Ultra-Variante, davor gab es noch weitere Varianten:

OptiFine HD (Version) Standard

Dies ist das Standard-Pack. Es unterstützt hochauflösende (HD) Texturen, HD-Fonts und andere Dinge wie "Better Grass" oder auch "Connect Textures". Es ist für den normalen Spieler noch gut zu überblicken, sodass man nach einer Zeit genau weiß wie man etwas einstellen kann. Allerdings unterstützt diese Variante weder Multi-Core-Prozessoren, noch verfügt sie über Anti-Aliasing und anisotropische Filter.

Es gab für die OptiFine Standard Variante bis zur Minecraft-Version 1.2.5 noch verschiedene Erweiterungen. Diese sind allerdings nach Minecraft 1.2.5 nicht mehr weiterentwickelt worden:

  • OptiFine (Version) Light: Diese Variante ist vor allen Dingen darauf bedacht, Lags zu entfernen und die Bildrate zu erhöhen. Sie ist vor allem für langsamere Computer gemacht. Es werden keine HD-Unterstützungen oder sonstige Effekte hinzugefügt.
  • OptiFine HD (Version) AA: Diese Erweiterung fügt Optionen für Anti-Alising und anisotropische Filter hinzu. Es ist eine Erweiterung für die Standard-Version.
  • OptiFine HD (Version) Multi-Core : Für diese Erweiterung braucht man einen Multi-Core-Prozessor. Mit der Erweiterung wird die Welt sehr viel schneller gerendert und Lags, die vom Rendern stammen, beseitigt.
  • OptiFine HD (Version) Smooth : Mit dieser Erweiterung war eine bessere Kantenglättung zu erwarten. Allerdings wird auch darauf verwiesen, dass es evtl. Fehler aufweist und man dann die Standard-Version nutzen sollte.

Funktionen[]

Beim Verwenden von OptiFine sieht man meist sofort, dass die Bildrate (fps, frames per second) höher ist und das Spiel flüssiger läuft.

Alle OptiFine-Einstellungen sind in das Menü/Optionen/Grafikeinstellungen integriert. Zu jeder Einstellung - auch zu denen des Spiels - erhält man einen Hilfetext, wenn man mit der Maus über den entsprechenden Menüpunkt fährt.

Zoom[]

Die Zoom-Funktion ist auf eine Taste gelegt, die man im Menü/Optionen/Steuerung einstellen kann. Drückt man diese Taste, wird ein vergrößerter Ausschnitt der Bildschirmmitte gezeigt, sodass man weit entfernte Spieler, Strukturen oder hoch hängende Schilder besser erkennen kann.

Grafikmenü[]

Menüpunkt Einstellungen Standard Bedeutung
Grafikmodus gehört zum Spiel
Sichtweite 2 bis 64 Chunks OptiFine ergänzt die Werte mit einem anschaulichen Begriff:
  • 2-3: Winzig
  • 4-7: Gering
  • 8-15: Normal
  • 16-31: Weit
  • 32: Extrem
  • 33-47: Extrem+; benötigt 2 GB RAM zugewiesen
  • 48: Wahnsinnig; benötigt 2 GB RAM zugewiesen
  • 49-63: Wahnsinnig+; benötigt 3 GB RAM zugewiesen
  • 64: Absurd; benötigt 3 GB RAM zugewiesen
Weiche Beleuchtung gehört zum Spiel
Max. Bildrate gehört zum Spiel OptiFine fügt drei Werte hinzu:
  • V-Sync (Beschränkung auf die Monitor-Bildrate, das Spiel hat dafür einen eigenen Menüpunkt)
  • 5 fps
  • 255 fps
Schattenhelligkeit Aus, 0% bis 100% 100% Stärke des Schattens (keiner, hell, dunkel), wenn die weiche Beleuchtung aktiviert ist.
Gehbewegung gehört zum Spiel
GUI-Größe gehört zum Spiel
VBOs verwenden gehört zum Spiel
Helligkeit gehört zum Spiel
Angriffsanzeige gehört zum Spiel
Dynamische Beleuchtung Schnell, Schön, Aus Aus Leuchtende Gegenstände, wie Fackeln oder Glowstone beleuchten die Umgebung, wenn sie in der Hand gehalten, von anderen Spielern ausgerüstet oder gedroppt werden.
Dynamisches Sichtfeld An, Aus An Bei "Aus" erweitert sich das Sichtfeld (FOV) nicht mehr automatisch, wenn man fliegt oder sprintet.

Untermenü Shader[]

Das Untermenü kann nur aufgerufen werden, wenn im Untermenü "Leistung" die Einstellung "Schnelles Rendern" auf "Aus" steht. Dann wird eine Liste aller installierten Shader angezeigt, von denen man einen auswählen kann. Je nach Shader sind unterschiedliche Zusatzeinstellungen anklickbar.

Mit diesem Untermenü hat OptiFine die GLSL Shaders Mod von karyonix integriert.

Menüpunkt Einstellungen Standard Bedeutung
Aus Fremde Shader deaktivieren (Minecraft-Standard).
(Interner Shader) Internen OptiFine-Shader aktivieren. Dieser hat keinerlei Schatteneffekte, alle Texturen sehen flach aus.
Shader Auswahlliste aller installierten Shader. Zur Installation eines Shaders siehe weiter unten den Menüpunkt "Shaders Folder".
Antialisasing Aus, FXAA2x, FXAA4x Aus Antialiasing sorgt für eine Kantenglättung bei schrägen Linien und vermindert dadurch die Treppenmuster, die durch die Pixelgrafik entstehen. FXAA (fast approximate anti-aliasing) ist einer von vielen Antialiasing-Algorithmen und hat den Vorteil, nur wenig Rechenleistung zu benötigen. Bei "2x" werden die Pixeltreppen halbiert, bei "4x" geviertelt.
Normalkarten Aus, An An Bei "An" stellt der Shader Texturen mit unebener Oberflächenstruktur (z.B. Kies) realistischer dar, wenn das Ressourcenpaket für diese Texturen normal maps enthält. Eine normal map ist eine spezielle Oberflächenstruktur für eine Textur. normal maps werden durch ein angehängtes "_n" im Namen gekennzeichnet (z.B. gravel_n.png). Wenn für eine Textur eine normal map vorhanden ist, berechnet der Shader ein Parallax Mapping, d.h. eine Verschiebung der Textur je nach Blickwinkel. Dadurch erhält die Textur mehr Tiefe.
Reflexionskarten Aus, An An Bei "An" erzeugt der Shader für Texturen mit glatter Oberflächenstruktur (z.B. poliertem Granit) einen Glanzeffekt, wenn das Ressourcenpaket für diese Texturen specular maps enthält. Eine specular map ist eine spezielle Glanzstruktur für eine Textur. specular maps werden durch ein angehängtes "_s" im Namen gekennzeichnet (z.B. stone_granite_smooth_s.png). Wenn für eine Textur eine specular map vorhanden ist, berechnet der Shader die Spekularität, d.h. die Glanzeffekte.
Renderqualität 0.5x, 0.7x, 1x, 1.5x, 2x 1x Je höher die Qualität der Bildsynthese (Rendering), desto mehr Rechenleistung wird benötigt und desto stärker leidet die Bildrate (fps). Wenn man die Renderqualität senkt, steigen die fps.
Schattenqualität 0.5x, 0.7x, 1x, 1.5x, 2x 1x Je höher die Qualität der Schattensynthese, desto mehr Rechenleistung wird benötigt und desto stärker leidet die Bildrate (fps). Wenn man die Schattenqualität senkt, steigen die fps.
Handtiefe 0.5x, 1x, 2x 1x Wenn ein Shader Schärfentiefe unterstützt, wird die Hand im Vordergrund unscharf dargestellt. Durch Verändern der Handtiefe kann man dies ausgleichen.
Alte Handbeleuchtung Aus, Standard, An Standard Die "alte Handbeleuchtung" ist nur für Shaderpacks gedacht, die noch nicht die Zweithand unterstützen, die es seit Minecraft 1.9 gibt.
Alte Beleuchtung Aus, Standard, An Standard "Alte Beleuchtung" bezeichnet die interne Schattenberechnung durch das Spiel. Diese sollte ausgeschaltet werden, wenn man einen Shader verwendet, da dieser üblicherweise eine eigene Schattenberechnung hat.
Shader-Ordner Öffnet ein Fenster mit dem Shader-Ordner .minecraft/shaderpacks, in dem alle Shaderpakete liegen müssen. Zur Installation eines neuen Shaderpakets öffnet man einfach den Shader-Ordner und legt das komprimierte Shaderpaket (zip-Datei) dort ab.
Download Öffnet die Seite http://shaders.wikia.com/wiki/Shader_Packs im Standardbrowser. Dort kann man Shader herunterladen und in den Shader-Ordner verschieben.
Shadereinstellungen ... Jeder Shader kann individuell weitere Einstellungsmöglichkeiten haben, die über diesen Menüpunkt zu erreichen sind.

Untermenü Qualität[]

Menüpunkt Einstellungen Standard Bedeutung
Mipmap-Stufen gehört zum Spiel
Mipmap-Typ Am nächsten, Linear, Bilinear, Trilinear Am nächsten Verschiedene Berechnungsmethoden für das Mip Mapping. Bei der einfachsten Methode wird der jeweils nächstliegende Wert genommen, bei den aufwändigeren Methoden wird auf einer, zwei oder drei Achsen interpoliert. Je aufwändiger eine Methode ist, desto rechenintensiver, aber auch grafisch besser ist sie.
Anisotropische Filterung Aus, 2, 4, 8, 16 Aus Anisotropes Filtern ist eine Technik, die bei der Darstellung von Texturen eingesetzt wird, um unerwünschte Darstellungseffekte zu vermeiden. Dabei werden Überlagerungsmuster von schräg betrachteten Texturen entsprechend ihrer Perspektive herausgefiltert, was weit entfernte, schräg betrachtete Texturen schärfer erscheinen lässt. Je größer die eingestellte Anisotropie, desto besser die Tiefenschärfe des Gesamtbildes. Die verwendete Grafikkarte muss diese Funktion allerdings unterstützen.
Antialiasing Aus, 2, 4, 8, 16 Aus Antialiasing sorgt für eine Kantenglättung bei schrägen Linien und vermindert dadurch die Treppenmuster, die durch die Pixelgrafik entstehen. Die verwendete Grafikkarte muss diese Funktion unterstützen.
Klares Wasser An, Aus Aus Bei "An" wird das Wasser klar und transparent.
Entitätsvarianten An, Aus An Bei "An" haben Objekte unterschiedliche Texturen, wenn das eingestellte Ressourcenpaket diese zur Verfügung stellt.
Besseres Gras Aus, Schnell, Schön Aus Bei "Schnell" und "Schön" haben Grasblöcke (und nur diese) an der Seite dieselbe Textur wie oben (also Gras oder Schnee), wenn der Block darunter ebenfalls ein Grasblock bzw. verschneiter Grasblock ist. Dadurch erscheint die Landschaft bei ein Block hohen Anstiegen wie eine geschlossene Gras- bzw. Schneedecke.
Besserer Schnee Aus, An Aus Bei "An" wird unter transparenten Blöcken (z.B. Gras, Blumen, Zaun etc.), obwohl sich dort keine echte Schneeschicht befindet, Schnee angezeigt, wenn ein Nachbarblock ebenfalls verschneit ist. Dadurch erhält eine verschneite Ebene trotz Gras und Blumen eine geschlossene Schneedecke.
Schriftartressourcen An, Aus An Bei "An" werden unterschiedliche Schriftarten verwendet, wenn das eingestellte Ressourcenpaket diese zur Verfügung stellt.
Farbressourcen An, Aus An Bei "An" werden unterschiedliche Farben (z.B. für die Einfärbung von Gras) verwendet, wenn das eingestellte Ressourcenpaket diese zur Verfügung stellt.
Verbundene Texturen Aus, Schnell, Schön Schön Bei "Schnell" und "Schön" werden die Texturen von benachbartem Glas, Sandstein und Bücherregalen miteinander verbunden. "Schön" ist nur möglich, wenn das eingestellte Ressourcenpaket diese Texturen zur Verfügung stellt.
Natürliche Texturen Aus, An Aus Die Texturen von benachbarten, gleichen Blöcken werden zufällig gedreht, damit sich ein natürlicherer Gesamteindruck ergibt.
Himmeltexturen An, Aus An Bei "An" wird ein spezieller Himmel verwendet, wenn das eingestellte Ressourcenpaket diesen zur Verfügung stellt.
Gegenstandstexturen An, Aus An Bei "An" werden neue Gegenstände hinzugefügt, wenn das eingestellte Ressourcenpaket diese zur Verfügung stellt.
Wesens- und Objektmodelle An, Aus An Bei "An" werden geänderte Modelle angezeigt, wenn das eingestellte Ressourcenpaket diese zur Verfügung stellt.
Ressourcenpaket-GUI An, Aus An Bei "An" wird die Benutzeroberfläche des Spiels aus den aktivierten Ressourcenpaketen geladen, bei "Aus" bleibt es bei der Standard-Benutzeroberfläche, auch wenn die Ressourcenpakete eine andere zur Verfügung stellen.
Leuchtende Texturen An, Aus Aus Wenn im eingestellten Ressourcenpaket bestimmte Bereiche von Texturen als leuchtendes Overlay markiert sind, geben diese bei "An" volle Helligkeit ab. So kann jede Textur oder jeder Texturteil leuchten.

Untermenü Details[]

Menüpunkt Einstellungen Standard Bedeutung
Wolken gehört zum Spiel OptiFine fügt hier den Wert "Standard" hinzu, der automatisch den eingestellten Grafikmodus übernimmt (Schnell oder Schön).
Wolkenhöhe Aus, 0%-100% Aus Die Unterseite der Wolken kann zwischen dem Standardwert (0% = Höhe 128) und der maximalen Welthöhe (100% = Höhe 255) eingestellt werden.
Bäume Standard, Schnell, Fein, Schön Standard "Standard" übernimmt den eingestellten Grafikmodus (Schnell oder Schön). Bei "Schnell" und "Fein" ist Laub undurchsichtig, bei "Schön" ist es durchsichtig.
Regen & Schnee Standard, Schnell, Schön, Aus Standard "Standard" übernimmt den eingestellten Grafikmodus (Schnell oder Schön). Bei "Schön" sind Regen- und Schneefall stärker. Bei "Aus" sind die Regengeräusche trotzdem zu hören und es entsteht auch Schnee auf dem Boden.
Himmel An, Aus An Schaltet den Himmel ein und aus.
Sterne An, Aus An Schaltet die Sterne ein und aus.
Sonne & Mond An, Aus An Schaltet Sonne und Mond ein und aus.
Umhänge An, Aus An Schaltet ein und aus, dass man im Mehrspielermodus die Umhänge der Mitspieler sieht.
Nebel Schnell, Schön, Aus Schnell Der Nebel bildet den Übergang zu dem Bereich außerhalb der eingestellten Sichtweite. Ohne Nebel ist die Darstellung am schnellsten, jedoch wirkt die Welt bei kurzer Sichtweite wie abgeschnitten. Die Einstellung "Schön" ist nur möglich, wenn sie von der Grafikkarte unterstützt wird.
Nebelstart 0.2 bis 0.8 0.8 Ausdehung des Nebels. Je kleiner der Wert, desto näher am Spieler beginnt der Nebel.
Blocktransparenz Standard, Schnell, Schön Standard "Standard" übernimmt den eingestellten Grafikmodus (Schnell oder Schön). Kontrolliert die Farbmischung von durchsichtigen Blöcken mit verschiedenen Farben, wenn sie hintereinander mit Luft dazwischen platziert werden.
Gegenstandsbeschreibung An, Aus An Bei "An" wird beim Wechsel eines Gegenstandes dessen Name über der Schnellzugriffleiste angezeigt (Minecraft-Standard).
Gegenstände Standard, Schnell, Schön Standard "Standard" übernimmt den eingestellten Grafikmodus (Schnell oder Schön). Bei "Schnell" werden gedroppte Gegenstände flach angezeigt, bei "Schön" sind sie etwas dicker.
Objektschatten gehört zum Spiel
Vignette Standard, Schnell, Schön Standard "Standard" übernimmt den eingestellten Grafikmodus (Schnell oder Schön). Bei "Schön" werden die Ecken des Bildschirms abgedunkelt.
Blockvarianten An, Aus An Bei "An" werden alternative Blockmodelle verwendet, wenn diese in den Ressourcen hinterlegt sind.
Sumpffarben An, Aus An Bei "An" werden Wasser und Pflanzen in Sumpf-Biomen dunkler dargestellt (Minecraft-Standard).
Biomübergänge An, Aus An Bei "An" werden die Wasser- und Grasfarben bei Biomübergängen durch Durchschnittsberechnungen angeglichen, sodass weiche Farbübergänge entstehen (Minecraft-Standard).

Untermenü Leistung[]

Menüpunkt Einstellungen Standard Bedeutung
Stabile Bildrate Aus, An Aus Stabilisiert bei "An" die Bildrate (fps), indem die Grafiktreiberpuffer genutzt werden. Wenn die Grafiktreiber dies unterstützen, unterliegt die Bildrate weniger Schwankungen.
Weltstabilisierung Aus, An Aus Stabilisiert bei "An" die Bildrate (fps), indem der Ladevorgang zum internen Server aufgeteilt wird. Dies wirkt sich nur im Einzelspielermodus aus.
Schnelles Rendern Aus, An Aus Die Kernfunktion von OptiFine ist das schnelle Rendern, das durch eigens dafür optimierte Renderalgorithmen erreicht wird.
Schnelle Mathematik Aus, An Aus Bei "An" werden optimierte Sinus- und Cosinusfunktionen verwendet, die den Prozessor-Zwischenspeicher besser nutzen und die Bildrate steigern.
Chunk-Aktualisierungen 1, 2, 3, 4, 5 1 Anzahl geladener Chunks pro gerendertem Bild. Bei "1" werden die Chunks langsam geladen und die Bildrate ist höher, bei "5" werden die Chunks sehr schnell geladen und die Bildrate sinkt.
Dynamische Aktualisierungen Aus, An Aus Bei "An" werden die Chunks nur dann häufiger geladen, wenn der Spieler stillsteht.
Träges Chunkladen Aus, An Aus Bei "An" wird das Laden der Chunks über ein paar Ticks hinweg gestreckt, sodass es langsamer wird und dadurch flüssiger erscheint. Dies wirkt sich nur im Einzelspielermodus und nur bei Ein-Kern-Prozessoren aus.

Untermenü Animationen[]

Menüpunkt Einstellungen Standard Bedeutung
Animiertes Wasser Aus, Dynamisch, An An Bei "Aus" bewegen sich die Texturen nicht.
Animierte Lava Aus, Dynamisch, An An
Animiertes Feuer Aus, An An
Animierte Portale Aus, An An
Animiertes Redstone Aus, An An Bei "Aus" erscheinen keine Partikel.
Animierte Explosion Aus, An An
Animierte Flammen Aus, An An
Animierte Flammen Aus, An An
Animierter Rauch Aus, An An
Leerepartikel Aus, An An
Wasserpartikel Aus, An An
Regengeplätscher
(= Regenspritzer)
Aus, An An
Portalpartikel Aus, An An
Trankpartikel Aus, An An
Wasser- und Lavatropfen Aus, An An
Animiertes Gelände Aus, An An Außer den oben angeführten Animationen, die zum Spiel gehören, kann man mit einem Ressourcenpaket beliebige Blöcke und Gegenstände animieren. Hier kann man einstellen, ob diese Animation sichtbar sein soll, wenn der Block im Gelände platziert ist und/ oder wenn der Block oder Gegenstand in der Hand gehalten wird.
Animierte Texturen Aus, An An
Feuerwerkspartikel Aus, An An
Partikel gehört zum Spiel
Alle an Schaltet alle Animationen auf "An"
Alle aus Schaltet alle Animationen auf "Aus" und "Partikel" auf "Minimal"

Untermenü Sonstiges[]

Menüpunkt Einstellungen Standard Bedeutung
Lagometer An, Aus Aus Zeigt im Debug-Bildschirm ein laufend aktualisiertes fps-Diagramm an. Wenn OptiFine installiert ist, kann man das spielinterne fps-Diagramm nicht aufrufen, egal welche Einstellung man hier gewählt hat. Die Bedeutung der Farben erfährt man, wenn man mit der Maus über den Menüpunkt fährt.
Debug-Diagramm An, Aus Aus Zeigt im Debug-Bildschirm das spielinterne Tortendiagramm zur CPU-Belastung an, auch wenn man den Debug-Bildschirm nicht mit ⇧ UmschalttasteF3 geöffnet hat.
Bildrate anzeigen An, Aus Aus Bei "An" werden am oberen Bildschirmrand ständig einige Informationen zur Bildrate (fps) angezeigt. Die Bedeutung der Abkürzungen erfährt man, wenn man mit der Maus über den Menüpunkt fährt.
Erweiterte Schnellinfo An, Aus Aus Bei "An" werden die Schnellinfos, die man mit F3+H einschalten kann, um einige Informationen erweitert: ID, ID-Name und bei Gegenständen die Haltbarkeit. Außerdem erscheinen jetzt auch Schnellinfos bei den Shadereinstellungen: ID, Quelle und Standardwert.
Wetter An, Aus An Bei "Aus" gibt es keinen Niederschlag (Regen, Gewitter, Schnee). Ist nur im Einzelspielermodus wirksam.
Zeit Standard, Nur Tag, Nur Nacht Standard Bei "Nur Tag" läuft die Zeit nur zwischen 1000 und 11000, d.h. es wird nie dunkel. Bei "Nur Nacht" läuft sie zwischen 13000 und 22000, d.h. es wird nie hell. Ist nur im Einzelspielermodus im Kreativmodus wirksam.
Vollbild gehört zum Spiel
Vollbild-Auflösung Default, verschiedene Bildschirmauflösungen Default Stellt die Bildschirmauflösung für den Vollbildmodus ein. "Default" ist die Auflösung des Bildschirms, kleinere Einstellungen können schneller sein.
3D-Effekt (Rot-Cyan) gehört zum Spiel
Autospeichern Standard (2s), 20s, 3m, 30m 3m Stellt ein, in welchem Zeitabstand die Welt automatisch gespeichert werden soll.
Screenshot-Größe Standard, 2x-4x Standard Die Auflösung wird verdoppelt bis vervierfacht. Dadurch werden allerdings auch wesentlich größere Bilddateien erzeugt.
Grafikeinstellungen zurücksetzen Setzt beim Klick alle Grafikeinstellungen wieder auf den Standard zurück. Dasselbe kann man erreichen, indem man in .minecraft die Datei optionsof.txt löscht und das Spiel neu startet.

OptiFine-Umhang[]

OptiFine-Umhang

Der OptiFine-Umhang

Mit einer Spende an die Entwickler von OptiFine bekommt man für seine Spielfigur einen Umhang, der jedoch nur von OptiFine-Spielern gesehen werden kann. Dieser Umhang hat einen Farbverlauf von oben nach unten, den man selber einstellen kann, und trägt ein OF auf der Rückseite. Es ist ebenfalls möglich, die Textur eines beliebigen Banners als Umhang zu nutzen.

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