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CustomNPCs
CustomNPCs
{{Extension DPL}}<ul><li>[[Trampelpfad|Trampelpfad]]<br/>{{Block
| image       = Trampelpfad.png
| invimage    = Trampelpfad
| type        = Naturblöcke
| gravity     = Nein
| transparent = Ja
| light       = Nein
| flammable   = Nein
| pushable    = Ja
| tool        = shovel
| renewable   = Ja
| stackable   = Ja(64)
| drops       = {{BL|Erde}} (1)
| nameid      = dirt_path
}}
Der '''Trampelpfad''' oder '''Graspfad'''{{nur|be}} ist eine Variante des [[Grasblock]]s.

== Eigenschaften ==
* Wie [[Ackerboden]] ist ein Trampelpfad {{Bruch|15|16}} Blöcke hoch.
* Er hat eine ähnliche Farbe wie Grasblöcke in Wüsten- und Savannen[[biom]]en.
* Ein Trampelpfad kann nicht zuschneien, es kann auch manuell kein Schnee darauf platziert werden.
* Um einen Trampelpfad wieder zu entfernen, muss er abgebaut und neu platziert oder mit einem anderen Block kurz bedeckt werden. Dann wird der Trampelpfad wieder zu Erde, auf der Gras wachsen kann.
*Auf Trampelpfad können keine Monster spawnen.

== Gewinnung ==
Der Trampelpfad wird hergestellt, indem man Grasblöcke, Erde, Grobe Erde, Podsol oder Myzel mit einer [[Schaufel]] plattklopft (standardmäßig Rechtsklick). Er kann nicht auf andere Art erhalten werden, auch das Abbauen mit einem mit [[Behutsamkeit]] verzauberten Werkzeug funktioniert in der [[Java Edition]] nicht.

=== Vorkommen ===
Trampelpfade bilden in [[Dorf|Dörfern]] einen großen Teil des Weges.

== Verwendung ==
Trampelpfade werden hauptsächlich für Dekorationszwecke verwendet, wie zum Beispiel für Straßen und Wege. In unwegsamem Gelände können sie zur Orientierung dienen, beispielsweise zum Eingang einer Höhle führen. Durch das Bearbeiten mit einer [[Hacke]] entsteht [[Ackerboden]].

== Trivia ==
* Reddit-Benutzer ''LupusX'' schlug einen Trampelpfad vor,<ref>{{Reddit|2sqwu6}}</ref> der direkt von Jeb übernommen wurde.

== Galerie ==
<gallery>
Datei:Trampelpfad erster Screenshot.png|Erstes von Jeb via Twitter verbreitetes Bild von dem Trampelfpad<ref>{{tweet|jeb_|557538265419759616}}</ref>
Datei:Trampelpfad Dorf.png|Trampelpfade als Weg in einem Dorf
Datei:Trampelpfad erster Screenshot PE.png|Von Jeb via Twitter verbreitetes Bild von dem Trampelpfad in der Bedrock Edition<ref>{{Tweet|jeb|557557428020326400}}</ref>
Datei:Trampelpfade in einem Dorf PE.jpg|Trampelpfade in einem Dorf in der [[Bedrock Edition]]
</gallery>

== Einzelnachweise ==
{{Verweisliste}}

== Geschichte ==
{{Geschichtlich
|group1= {{ver|1.9|15w31a}}
|list1= *Trampelpfad hinzugefügt, man kann ihn durch das Umwandeln von einem Grasblock mit Hilfe einer [[Schaufel]] erstellen.
*Die Wege in Dörfern bestehen anstelle von [[Kies]] aus Trampelpfaden.
|group2= {{ver|1.13|17w47a}}
|list2= *Der Trampelpfad ist im Kreativmenü enthalten.
|group3= {{ver|1.17}}
|list3=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|20w45a}}
|list1= *Der ID-Name ändert sich von <code>grass_path</code> zu <code>dirt_path</code>.
*Der Trampelpfad kann ebenfalls aus [[Erde]], [[grobe Erde]], [[Myzel]] und [[Podsol]] erzeugt werden.
|group2= {{ver|version|21w13a}}
|list2= *Der Trampelpfad kann ebenfalls aus [[Wurzelerde]] erzeugt werden.
}}
}}

{{Geschichtlich
|title=be
|group1= {{ver|be-alpha|0.11.0|1}}
|list1= *Trampelpfad hinzugefügt.
}}

{{Geschichtlich
|title=konsole
|group1= {{ver|kon|xbox=TU43|xbone=CU33|ps3=1.36|wiiu=Patch 13}}
|list1= *Trampelpfad hinzugefügt.
}}

{{Navbox-Naturblöcke}}

[[en:Grass Path]]
[[fr:Chemin d'herbe]]
[[ja:草の道]]
[[ko:잔디 길]]
[[nl:Graspad]]
[[pl:Ścieżka]]
[[pt:Caminho de grama]]
[[ru:Травяная тропинка]]
[[uk:Ґрунтова стежка]]
[[zh:土径]]</li><li>[[Verbindungserzeuger|Verbindungserzeuger]]<br/>{{Block
|image=Verbindungserzeuger.png
|transparent=Ja
|light      =Nein
|tool       =pickaxe
|pushable   =Ja
|gravity    =Nein
|flammable  =Nein
|renewable  =Nein
|stackable  =Ja (64)
|Drops      =Sich selbst
}}
{{exklusiv|bedrock|education}}
{{education}}

Der '''Verbindungserzeuger''' ist ein in der Chemie verwendeter Block. Es ermöglicht die Erstellung von über dreißig [[Verbindung]]en durch Kombinieren von [[Element]]en. Dies schließt bestimmte [[Gegenstand|Gegenstände]] ein, die normalerweise im Spiel verfügbar sind.

== Beschaffung ==
=== Beute ===
==== Von Blöcken ====
Ein Verbindungserzeuger kann mit jeder Spitzhacke abgebaut werden. Der Abbau ohne Spitzhacke ist langsam, aber der zusammengesetzte Ersteller fällt immer noch als Gegenstand ab.

== Benutzung ==
=== Info ===
{{HA|Verbindung}}
Durch rechtsklick auf dem Verbindungserzeuger öffnet sich ein 3 × 3-Raster, in das Elemente eingefügt werden können, um Verbindungen zu erstellen. Durch Eingabe des entsprechenden Typs und der Anzahl der Elemente gibt der Ersteller die Komponente im Steckplatz rechts vom Raster aus. Alle zusammengesetzten Rezepte sind formlos und im Gegensatz zur Handwerkstabelle werden die Stapelgrößen berücksichtigt. Im Gegensatz zu den meisten GUI-Blöcken werden die Elemente auch nicht verwendet.

=== Zerstören ===
Ein Verbindungserzeuger kann mit einer Spitzhacke abgebaut werden. Der Abbau ohne Spitzhacke ist langsam, aber der Verbindungserzeuger fällt immer noch als Gegenstand ab.

== Wissenswertes ==
Verbindungserzeuger können im Spielmodus [[Überlebensmodus|Überleben]] nicht ohne [[Befehle]] erhalten werden. [[Bedrock Edition]] muss auf der Welt auch "Education Edition" aktiviert sein.

== Geschichte ==
{{Geschichtlich
|title=PE
|group1={{ver|be|1.4.0}}
|list1=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1={{ver|be-beta|1.2.20.1}}
|list1={{InvSprite|Verbindungserzeuger}} Verbindungserzeuger hinzugefügt.
|group2={{ver|be-beta|1.2.20.2}}
|list2={{InvSprite|Verbindungserzeuger}} Pocket UI GUIs hinzugefügt.
}}
}}

{{Geschichtlich
|title=edu
|group1={{ver|edu|1.0.27}}
|list1={{InvSprite|Verbindungserzeuger}} Verbindungserzeuger hinzugefügt.
}}

{{Navbox-Bedrock Edition}}

[[en:Compound Creator]]
[[it:Creatore composti]]
[[ja:化合物作成器]]
[[nl:Verbindingsmaker]]
[[pl:Syntezator związków]]
[[pt:Criador de compostos]]
[[ru:Создатель соединений]]
[[uk:Творець з'єднань]]
[[zh:化合物创建器]]</li><li>[[Superdünger|Superdünger]]<br/>{{Gegenstand
|image=Superdünger.png
|renewable=Nein
|stackable=Ja (64)
|data=449
|nameid=rapid_fertilizer
}}
{{exklusiv|education|bedrock}}
{{education}}

'''Superdünger''' ist eine verbesserte Form von Knochenmehl, die aus Ammoniak und Phosphor hergestellt wird.

== Gewinnung ==

=== Labortisch ===
{| class="wikitable"
! Benötigte Materialien
! Ergebnis
|-
|{{slot}}{{slot|Ammoniak|link=Verbindung}}{{slot|Phosphor|link=Element}}{{slot}}
!rowspan=2|{{slot|Superdünger}}<br>Superdünger
|-
|<center>[[Verbindung|Ammoniak]], [[Element|Phosphor]]</center>
|}

== Verwendung ==
Superdünger kann auf die gleiche Weise wie normales Knochenmehl verwendet werden und produziert auf einer größeren Fläche mehr Blumen auf Gras als Knochenmehl. Außerdem erzeugt er neben Gras und Blumen auch Farn. Wenn Superdünger auf einen Setzling angewendet wird, wächst ein Baum sofort nach einem Gebrauch, anstatt mehrfach wie bei Knochenmehl. Pflanzen wie Weizen und Kartoffeln wachsen sofort aus wenn sie mit einem Superdünger gedüngt werden, bei Knochenmehl würde man dafür aber 3-4 benötigen.

== Geschichte ==
{{Geschichtlich
|title=PE
|group1={{ver|be|1.4.0|1.2.20.1}}
|list1={{InvSprite|Superdünger}} Superdünger hinzugefügt.
}}

{{Geschichtlich
|title=edu
|group1={{ver|edu|1.0.27}}
|list1={{InvSprite|Superdünger}} Superdünger hinzugefügt.
}}

{{Navbox-Bedrock Edition}}

[[en:Super Fertilizer]]
[[ja:スーパー肥料]]
[[ko:슈퍼 비료]]
[[lzh:神肥]]
[[pl:Supernawóz]]
[[pt:Super fertilizante]]
[[uk:Супердобриво]]
[[zh:超级肥料]]</li></ul>
Autor

Noppes

Voraussetzungen

Minecraft Forge

Mod-Version

1.8.8_beta

Minecraft-Version

Vollversion 1.8.8

Projektseite

Forum

Allgemein

Mit der Mod "CustomNPCs" werden vor allem neue, individualisierbare Kreaturen (engl. NPCs = non-player characters), aber auch neue Waffen, Blöcke und Kreativ-Werkzeuge hinzugefügt.

Kreaturen-Konfiguration

Die vom Mod hinzugefügten Kreaturen lassen sich in vielfältiger Art und Weise einstellen:

  • Aussehen: Hier kann neben dem Namen und dem Titel das Model und die Textur der Kreatur ändern. Als Modell kann dabei ein beliebiges Modell aus Minecraft genommen werden, aber auch veränderte Schleim-, Enderkristall-, Enderdrachen- und EisengolemModelle, ein Modell eines Ponys und ein stark konfigurierbares Spieler-Modell. Als Textur lassen sich dabei viele, mitinstallierte Texturen benutzen, man kann aber auch direkt Skins von Spielern hinzufügen oder eigene Texturen einfach "dazuinstallieren". Es ist auch möglich, einen Umhang zu erstellen.
  • Werte: Hier sind viele Werte der Kreatur, wie Leben, Angriffsstärke, Feuerimmunität und mehr angeben.
  • AI: In diesem Feld kann man die KI der Kreatur einstellen, wie das Verhalten gegenüber dem Spieler und Monstern, die Bewegung (man kann der Kreatur zum Beispiel auch befehlen, einen bestimmten Weg abzulaufen), das Verhalten gegenüber Sonnenlicht und Wasser und vielem mehr.
  • Inventar: In diesem Feld kann man die Rüstung, den Gegenstand, den die Kreatur im Kampf verschießen soll, den Inhalt ihrer beiden Hände sowie die Dropchance verschiedener Gegenstände einstellen.
  • Erweitert: Hier lassen sich zahlreiche Änderungen vornehmen, die eine Kreatur realistischer machen können: So kann ihre Rolle (was sie bei Interaktion mit dem Spieler tut, wie z. B. Händler, Söldner oder Teleporter) oder ihren Beruf (was sie immer tut, wie z. B. Barde, Heiler, Wache oder Gesprächspartner) erstellt werden, die Textzeilen, die eine Kreatur zu verschiedenen Gelegenheiten sagt, können erstellt werden, die Gruppe, der die Kreatur angehört, kann verändert werden, der Dialog, der bei Interaktion aufgerufen wird, kann hier eingestellt werden, und die Änderungen beim Verhalten der Kreatur in der Nacht können erstellt werden.
  • Global: In diesem Feld werden keine Änderungen an der Kreatur vorgenommen, sondern Änderungen an der gesamten Spielwelt. Hier können Banken, Dialoge, Quests, Transport-Netzwerke, Gruppen und Crafting-Rezepte erstellt, verändert oder gelöscht werden. Ebenfalls können modspezifische Spielerdaten wieder gelöscht werden. Hier finden sich enorm viele Konfigurationsmöglichkeiten, wie Questtypen, die Verfügbarkeit von Dialogen, Quest- und Dialogbelohnungen, Befehle und vieles, vieles mehr. Die Dialoge zum Beispiel müssen erst in diesem Fenster erstellt werden, damit sie bei jeder beliebigen Kreatur auf der Spielwelt abgerufen werden können. Außerdem lassen sich hier natürlich spawnende Kreaturen einstellen.

Werkzeuge

  • Der NPC-Zauberstab: Mit ihm kann man eine Kreatur (=NPC) mit Rechtsklick auf den Boden erstellen und mit einem Rechtsklick auf eine Kreatur die Kreaturen-Konfiguration aufrufen. Rechtsklick auf einen Dorfbewohner ermöglicht eine Änderung seiner Handelsangebote.
  • Der Mob-Cloner: Mit Rechtsklick auf eine Kreatur (=Mob) kann eine Kopie der Kreatur gespeichert werden. Mit Rechtsklick auf den Boden kann nun eine gespeicherte Kreatur wieder erstellt werden, ebenfalls ein Spawner der entsprechenden Kreatur, eine normale Kreatur oder ein Spawner einer normalen Kreatur. Kopien werde auch für verschiedene andere Funktionen benötigt, wie zum Beispiel das "natürliche Spawnen" von Kreaturen.
  • Der NPC-Pather: Rechtsklick auf eine Kreatur registriert diese auf dem Wegespeicher, Rechtsklick auf den Boden setzt die Koordinaten für diese Kreatur. Wenn die Kreatur die Bewegungsoption "Weg ablaufen" hat, wird sie diese Wegpunkte ihrer Reihenfolge nach ablaufen.
  • Der Mounter: Rechtsklick auf eine beliebige Kreatur kann eine Kopie, eine natürliche Kreatur oder den Spieler dazu bringen,auf der Kreatur zu reiten.
  • Der Scripter: Mit ihm kann man diverse Skripte in verschiedenen Programmiersprachen auf eine Kreatur binden.
  • Der Teleporter: Linksklick auf die Landschaft teleportiert den Spieler dort hin, Rechtsklick teleportiert ihn in eine andere Dimension.

Blöcke, Waffen und andere Items

Der Mod fügt eine Vielzahl an dekorativen Blöcken wie Sofas, Stühle, Tisch u.s.w., die sich auch im Survivalmodus craften lassen, hinzu. Darüber hinaus fügt er viele, dekorative, meistens nicht craftbare Waffen und Rüstungen wie Sensen, Zauberstäbe, Pistolen und mehr hinzu. Die Craftingrezepte dazu können allerdings mit der Mod selbst erstellt oder auch gelöscht werden.

Trivia

  • Man kann Dialoge vertonen.
  • Den zahmen Enderdrachen (als Datei: npcdragon), den man mit der Mod erschaffen kann, kann nicht fliegen, sondern sitzt auf den Füßen. Wenn er sich bewegen will, läuft er.
  • Egal, wie groß man die Kreaturen erschafft, sie können immer nur einen Block hoch springen (ausgenommen Schleime)

Installation

Ihr öffnet CustomNPCs mit Winrar. Minimiert das Fenster. Jetzt haltet ihr die Windows-Taste gedrückt, und drückt "R". Jetzt tippt ihr in das Fenster das sich öffnet ein: "%appdata%" (ohne Anführungszeichen). Ihr öffnet den .minecraft-Ordner und geht dort in den Ordner "bin". Jetzt öffnet ihr die minecraft.jar mit Winrar (bei manchen steht auch einfach nur "minecraft"). Jetzt öffnet ihr parallel zu der minecraft.jar die CustomNPCs-Datei, die ihr minimiert habt. Ihr macht auf irgendeine Datei in CustomNPCs Rechtsklick, und wählt aus "Alles auswählen". Jetzt zieht ihr, indem ihr die linke Maustaste gedrückt haltet, die Dateien aus CustomNPCs in die minecraft.jar. Fertig, die Mod ist installiert!

Installation (Mit Forge)

Downloadet euch die Datei unter dem Downloadlink: Forum

Jetzt öffnet ihr den Downloads-Ordner, und minimiert diesen. Jetzt drückt ihr Windows+R, gebt in das Fenster ein %appdata%, und bestätigt. Ihr geht in den .minecraft-Ordner und anschließend in den mods-Ordner. Jetzt zieht ihr die CustomNPCs-Datei die ihr gedownloadet habt, in den mods-Ordner. Startet nun Minecraft neu und wählt dabei ein Profil mit Eurer Forge-Version aus. Fertig, die Mod ist installiert!

Galerie

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