Minecraft Wiki
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* Erweitert: Hier lassen sich zahlreiche Änderungen vornehmen, die eine Kreatur realistischer machen können: So kann ihre ''Rolle'' (was sie bei Interaktion mit dem Spieler tut, wie z. B. Händler, Söldner oder Teleporter) oder ihren ''Beruf'' (was sie immer tut, wie z. B. Barde, Heiler, Wache oder Gesprächspartner) erstellt werden, die Textzeilen, die eine Kreatur zu verschiedenen Gelegenheiten sagt, können erstellt werden, die Gruppe, der die Kreatur angehört, kann verändert werden, der Dialog, der bei Interaktion aufgerufen wird, kann hier eingestellt werden, und die Änderungen beim Verhalten der Kreatur in der Nacht können erstellt werden.
 
* Erweitert: Hier lassen sich zahlreiche Änderungen vornehmen, die eine Kreatur realistischer machen können: So kann ihre ''Rolle'' (was sie bei Interaktion mit dem Spieler tut, wie z. B. Händler, Söldner oder Teleporter) oder ihren ''Beruf'' (was sie immer tut, wie z. B. Barde, Heiler, Wache oder Gesprächspartner) erstellt werden, die Textzeilen, die eine Kreatur zu verschiedenen Gelegenheiten sagt, können erstellt werden, die Gruppe, der die Kreatur angehört, kann verändert werden, der Dialog, der bei Interaktion aufgerufen wird, kann hier eingestellt werden, und die Änderungen beim Verhalten der Kreatur in der Nacht können erstellt werden.
   
* Global: In diesem Feld werden keine Änderungen an der Kreatur vorgenommen, sondern Änderungen an der gesamten Spielwelt. Hier können Banken, Dialoge, Quests, Transport-Netzwerke, Gruppen und Crafting-Rezepte erstellt, verändert oder gelöscht werden. Ebenfalls können modspezifische Spielerdaten wieder gelöscht werden. Hier finden sich enorm viele Konfigurationsmöglichkeiten, wie Questtypen, die Verfügbarkeit von Dialogen, Quest- und Dialogbelohnungen, Befehle und vieles, vieles mehr. Die Dialoge zum Beispiel müssen erst in diesem Fenster erstellt werden, damit sie bei jeder beliebigen Kreatur auf der Spielwelt abgerufen werden können. Außerdem lassen sich hier natürlich spawnende Kreaturen einstellen.
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* Global: In diesem Feld werden keine Änderungen an der Kreatur vorgenommen, sondern Änderungen an der gesamten Spielwelt. Hier können Banken, Dialoge, Quests, Transport-Netzwerke, Gruppen und Handwerks-Rezepte erstellt, verändert oder gelöscht werden. Ebenfalls können modspezifische Spielerdaten wieder gelöscht werden. Hier finden sich enorm viele Konfigurationsmöglichkeiten, wie Questtypen, die Verfügbarkeit von Dialogen, Quest- und Dialogbelohnungen, Befehle und vieles, vieles mehr. Die Dialoge zum Beispiel müssen erst in diesem Fenster erstellt werden, damit sie bei jeder beliebigen Kreatur auf der Spielwelt abgerufen werden können. Außerdem lassen sich hier natürlich spawnende Kreaturen einstellen.
   
 
==Werkzeuge==
 
==Werkzeuge==
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== Blöcke, Waffen und andere Items ==
 
== Blöcke, Waffen und andere Items ==
Die Mod fügt eine Vielzahl an dekorativen Blöcken wie Sofas, Stühle, Tisch u.s.w., die meistens über verschiedene Varianten verfügen und sich im Survivalmodus craften lassen, hinzu. Darüber hinaus fügt sie viele, dekorative, meistens nicht craftbare Waffen und Rüstungen wie Sensen, Zauberstäbe, Pistolen und mehr hinzu. Die Craftingrezepte dazu können allerdings mit der Mod selbst erstellt oder auch gelöscht werden.
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Die Mod fügt eine Vielzahl an dekorativen Blöcken wie Sofas, Stühle, Tisch u.s.w., die meistens über verschiedene Varianten verfügen und sich im Survivalmodus herstellen lassen, hinzu. Darüber hinaus fügt sie viele, dekorative, meistens nicht craftbare Waffen und Rüstungen wie Sensen, Zauberstäbe, Pistolen und mehr hinzu. Die Handwerks-Rezepte dazu können allerdings mit der Mod selbst erstellt oder auch gelöscht werden.
   
 
== Trivia ==
 
== Trivia ==

Version vom 9. Mai 2020, 06:07 Uhr

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CustomNPCs
CustomNPCs
{{Extension DPL}}<ul><li>[[Tuffziegel|Tuffziegel]]<br/>{{GeplanterInhalt|tr=1}}
{{Block
| title = Tuffziegel
| image = 
| stackable = Ja
| transparent = Nein
}}Tuffziegel sind eine Ziegelvariante des [[Tuffstein|Tuffs]].

== Geschichte ==
15. Oktober 2023: Tuffziegel werden bei [[Minecraft Live 2023]] angekündigt

{{Attribution|m.w|Tuff_Bricks?oldid=2358482}}</li><li>[[Rohkupfer|Rohkupfer]]<br/>{{Gegenstand
|image     = Rohkupfer.png
|invimage  = Rohkupfer
|type      = Werkstoffe
|renewable = Nein
|stackable = Ja (64)
|nameid    = raw_copper
}}
{{Diese Seite|Rohkupfer|andere Bedeutungen|Kupfer (Begriffsklärung)}}
'''Rohkupfer''' ist ein Rohmetall, das aus [[Kupfererz]] gewonnen wird.

== Gewinnung ==
=== Abbau ===
[[Kupfererz]] und Tiefenschiefer-Kupfererz, das mit einer [[Steinspitzhacke]] oder höher abgebaut wird, lässt 2-5 Einheiten Rohkupfer fallen. Wenn die Spitzhacke mit [[Glück]] verzaubert ist, kann sie eine zusätzliche Einheit pro Stufe von Glück fallen lassen, was ein Maximum von 20 Rohkupfer mit Glück III entspricht, im Durchschnitt sind es 7,7 Rohkupfer pro Kupfererz. Wenn das Erz mit einer Spitzhacke abgebaut wird, die mit [[Behutsamkeit]] verzaubert ist, lässt sie stattdessen den Erzblock fallen.

=== Herstellung ===
{| class="wikitable"
! Name
! Zutaten
! Eingabe » Ausgabe
|-
{{Rezept|Rohkupfer}}
|}

== Verwendung ==
=== Verarbeitung ===
{| class="wikitable"
! Name
! Zutaten
! Eingabe » Ausgabe
|-
{{Rezept|Rohkupferblock}}
|}

=== Schmelzen ===
{{Ofenrezept|showname= 1
  |ingredients= [[Rohkupfer]]
  |Rohkupfer
  |Kupferbarren
  |0,7
  |fuel= Alle Brennstoffe
}}

== Galerie ==
<gallery>
21w14a.jpg|Das erste Bild von Mojang, auf dem das Rohkupfer zu sehen ist.
Texturenvergleich 21w15a.png|Die Texturenänderung von Rohkupfer auf die [[21w15a]].
</gallery>

== Geschichte ==
{{Geschichtlich
|group1= {{ver|1.17}}
|list1= 
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|21w14a}}
|list1= *[[Datei:Rohkupfer 21w14a.png|25px]] Rohkupfer hinzugefügt.
|group2= {{ver|version|21w15a}}
|list2= *[[Datei:Rohkupfer 21w15a.png|25px]] Textur von Rohkupfer überarbeitet.
|group3= {{ver|version|21w16a}}
|list3= *[[Datei:Rohkupfer.png|25px]] Textur von Rohkupfer erneut überarbeitet.
|group4= {{ver|version|21w17a}}
|list4= *Kupfererz lässt beim Abbau nun 2-3 Rohkupfer statt einer Einheit fallen.
}}
|group2= {{ver|1.18|21w40a}}
|list2= *Beim Abbau von [[Kupfererz]] droppen 2-5 Rohkupfer statt 2-3.
}}

{{Navbox-Werkstoffe}}

[[en:Raw Copper]]
[[es:Cobre en bruto]]
[[fr:Cuivre brut]]
[[it:Rame grezzo]]
[[ja:銅の原石]]
[[pl:Surowa miedź]]
[[pt:Cobre bruto]]
[[ru:Необработанная медь]]
[[uk:Необроблена мідь]]
[[zh:粗铜]]</li><li>[[Diamant|Diamant]]<br/>{{Diese Seite|den Edelstein}}

{{Gegenstand
| image     = Diamant.png
| invimage  = Diamant
| stackable = Ja (64)
| type      = Werkstoffe
| renewable = Nein
| nameid    = diamond
}}
'''Diamanten''' erhält man beim Abbau eines Diamanterz-Blockes. Dazu benötigt man eine [[Spitzhacke]] aus Eisen, Diamant, oder Netherit. Diamanten sind außerdem neben [[Netherit]] das einzige Mineral, das nicht [[farmbar]] ist.

== Gewinnung ==
=== Vorkommen ===
Diamanten können gelegentlich in den [[Truhe]]n von [[Dschungeltempel#Truheninhalt|Dschungeltempeln]], [[Wüstentempel#Truheninhalt|Wüstentempeln]], [[Endsiedlung#Truheninhalt|Endsiedlungen]], [[Festung#Truheninhalt|Festungen]], [[Netherfestung#Truheninhalt|Netherfestungen]], [[Mine#Truheninhalt|Minen]], [[Bastionsruine#Truheninhalt|Bastionsruinen]], [[Schiffswrack#Truheninhalt|Schiffwracks]], [[Vergrabener Schatz#Truheninhalt|vergrabenen Schätzen]] und [[Dorf#Truheninhalt|Dorf]]schmieden gefunden werden.

=== Abbau ===
Man findet das Diamanterz am häufigsten direkt über dem Grundgestein (Höhe -59). Jedoch können Diamanten auch in den [[Schicht]]en 16 bis -65 gefunden werden. Wenn man das Diamanterz (mit einer Spitzhacke mit Behutsamkeit-[[Verzauberung]]) als Block abgebaut hat, kann man den Diamanten auch durch [[Erhitzen|Schmelzen]] des Erzblocks im [[Ofen]] erhalten. Da man aber beim normalen Abbauen den Gegenstand ohne weitere Kosten erhält und eine Glücks-[[Verzauberung]] mehr als einen Diamanten erbringt, ist davon abzuraten. Außerdem bringt das Schmelzen [[Erhitzen#Erze "verschwenden"|weniger Erfahrungspunkte]].

{{Ofenrezept|showname= 1
  |ingredients= [[Diamanterz]]
  |Diamanterz
  |Diamant
  |fuel= Alle Brennstoffe
}}

Man kann einen Diamantblock wieder in seine Bestandteile (neun Diamanten) zerlegen. Der Vorgang ist in beide Richtungen beliebig wiederholbar, ohne dass dabei Ressourcen verbraucht werden. Diamantblöcke können zur Dekoration genutzt werden oder um Diamanten effizienter zu lagern.
{|class="wikitable"
! Name
! Zutaten
! Eingabe » Ausgabe
|-
{{Rezept|Diamant}}
|}

== Verwendung ==
=== Verarbeitung ===
Es ist möglich, einen Diamanten an einen Dorfbewohner gegen einen [[Smaragd]] zu [[Handel|verkaufen]]. Diamanten können verwendet werden, um [[Leuchtfeuer]] zu bearbeiten. Außerdem werden Diamanten für die Herstellung folgender Rezepte benötigt: 
{|class="wikitable"
! Name
! Zutaten
! Eingabe » Ausgabe
|-
{{Rezept|Diamantrüstung}}
|-
{{Rezept|Diamantblock}}
|-
{{Rezept|Diamantschwert}}
|-
{{Rezept|Diamantspitzhacke}}
|-
{{Rezept|Diamantschaufel}}
|-
{{Rezept|Diamanthacke}}
|-
{{Rezept|Diamantaxt}}
|-
{{Rezept|Plattenspieler}}
|-
{{Rezept|Zaubertisch}}
|-
{{Rezept|Feuerwerksstern mit Diamant}}
|-
{{Rezept|Schmiedevorlage}}
|}

=== Schmieden ===
{{Ambossrezept
|head=1
|name=Repariertes Diamantwerkzeug
|title=Diamantwerkzeug
|ingredients=Diamantwerkzeug und<br>Diamanten
|Input1=Beschädigte Diamantspitzhacke;Beschädigte Diamantaxt;Beschädigte Diamantschaufel;Beschädigtes Diamantschwert;Beschädigte Diamanthacke
|Input2=Diamant,4
|Output=Diamantspitzhacke;Diamantaxt;Diamantschaufel;Diamantschwert;Diamanthacke
|cost=4
}}
{{Ambossrezept
|name=Reparierte Diamantrüstung
|title=Diamantrüstung
|ingredients=Diamantrüstung und<br>Diamanten
|Input1=Beschädigter Diamanthelm;Beschädigter Diamantharnisch;Beschädigter Diamantbeinschutz;Beschädigte Diamantstiefel
|Input2=Diamant,4
|Output=Diamanthelm;Diamantharnisch;Diamantbeinschutz;Diamantstiefel
|cost=4
|foot=1
}}

=== Verzieren ===
Diamanten können verwendet werden um sie in einem [[Schmiedetisch]] mit einer [[Schmiedevorlage]] zu kombinieren. Die damit verzierte Rüstung erhält ein diamantfarbens Muster, je nach Vorlage.
{{Schmiedetischrezept
|Alle Schmiedevorlagen
|ingredients=[[Rüstung]] oder<br> [[Schildkrötenpanzer]]
|Passende Lederrüstungen;Passende Kettenrüstungen;Passende Goldrüstungen;Passende Eisenrüstungen;Passende Diamantrüstungen;Passende Netheritrüstungen;Schildkrötenpanzer
|Diamant|new=1
|Passende Lederrüstungen-Diamantbesätze;Passende Kettenrüstungen-Diamantbesätze;Passende Goldrüstungen-Diamantbesätze;Passende Eisenrüstungen-Diamantbesätze;Passende Diamantrüstungen-Diamantbesätze;Passende Netheritrüstungen-Diamantbesätze;Schildkrötenpanzer-Diamantbesatz
}}

== Fortschritte ==
{{Fortschritte|load|Diamanten!;Bedeck' mich mit Diamanten}}

== Erfolge ==
{{Erfolge|load|DIAMANTEN!;Diamanten für dich!;Verzauberer;Zauberer|id=1}}

== Trivia ==
* Vor der Implementierung der [[Enderperle]] ließ der [[Enderman]] einen Diamanten fallen.
* Diamant wird von Spielern oft umgangssprachlich mit „Dia“ (Mehrzahl: „Dias“) abgekürzt.

== Geschichte ==
{{Geschichtlich
|group1= {{ver|Indev}}
|list1= 
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|28. Januar 2010}}
|list1= *[[Datei:Diamant Indev 29. Januar 2010.png|32px]] Diamant hinzugefügt, zu dieser Zeit hieß er ''Smaragd''.
*Ein Stapel von 100 Diamanten kann in den Truhen des Indev-Hauses gefunden werden.
|group2= {{ver|version|29. Januar 2010}}
|list2= *Aus Diamanten können hergestellt werden: [[Diamantblock]], [[Diamantschaufel]], [[Diamantspitzhacke]], [[Diamantaxt]], [[Diamantschwert]].
*Im Indev-Haus können keine Diamanten mehr gefunden werden, da alle Gegenstände aus den Truhen entfernt werden.
*Diamanten können durch das Schmelzen von Diamantblöcken erhalten werden.
|group3= {{ver|version|30. Januar 2010}}
|list3= *Umbenennung in ''Diamant''.
*Für die Herstellung von Diamantblöcken sind 9 Diamanten (3×3) statt 4 (2×2) erforderlich, was sie wesentlich teurer macht.
|group4= {{ver|version|6. Februar 2010}}
|list4= *[[Diamanthacke]].
|group5= {{ver|version|18. Februar 2010}}
|list5= *[[Rüstung|Diamantrüstung]].
}}
|group2= {{ver|Alpha|1.0.14}}
|list2= *[[Plattenspieler]] hinzugefügt.
|group3= {{ver|1.0}}
|list3=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|Beta 1.9-pre3}}
|list1= *[[Zaubertisch]] hinzugefügt.
|group2= {{ver|version|Beta 1.9-pre5}}
|list2= *Diamant kann durch [[Erhitzen|Schmelzen]] von [[Diamanterz]] gewonnen werden.
}}
|group4= {{ver|1.1}}
|list4= *Diamanten sind in den Truhen der Dorfschmiede zu finden.
|group5= {{ver|1.3.1}}
|list5=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|12w21a}}
|list1= *Diamanten können bei Schmiededorfbewohnern in Mengen von 3-5 für 1 Smaragd gehandelt werden.
*Wüstentempel mit einem versteckten Truhenraum und Beute mit Diamanten hinzugefügt.
|group2= {{ver|version|12w21b}}
|list2= *Diamanten werden im Spielcode von "Smaragd" in "Diamant" umbenannt, da nun echte Smaragde hinzugefügt werden. Der ursprüngliche Name des Diamanten in Indev lautete, wie oben erwähnt, im Code "Smaragd" und wurde bis zu diesem Snapshot auch so beibehalten.
|group3= {{ver|version|12w22a}}
|list3= *[[Dschungeltempel]] hinzugefügt, die Beutetruhen mit Diamanten enthalten.
}}
*[[Datei:Diamant 1.3.png|32px]] Der Diamant wird mittig zentriert.
|group6= {{ver|1.4.6|12w49a}}
|list6= *[[Feuerwerksstern]] hinzugefügt.
|group7= {{ver|1.6.1}}
|list7=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|13w16a}}
|list1= *Diamant kann zur Herstellung von diamantene [[Rossharnisch]]e verwendet werden.
|group2= {{ver|version|13w18a}}
|list2= *Rossharnische können nicht mehr hergestellt werden.
*Diamanten sind in den neuen Truhen der Netherfestung zu finden.
}}
|group8= {{ver|1.8|14w02a}}
|list8= *Diamanten können bei jedem Dorfbewohner mit schwarzer Schürze in einer Menge von 3-4 für 1 Smaragd gehandelt werden, als ihr Stufe III Handel.
|group9= {{ver|1.9}}
|list9=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|15w31a}}
|list1= *Diamant kann in den Truhen von [[Endsiedlung]]en gefunden werden.
|group2= {{ver|version|15w43a}}
|list2= *Die durchschnittliche Ausbeute an Diamanten in den Truhen der [[Netherfestung]] wird leicht verringert.
|group3= {{ver|version|15w44a}}
|list3= *Der durchschnittliche Ertrag von Diamanten in Wüstentempeln und Minenschachttruhen wird verringert.
}}
|group10= {{ver|1.13}}
|list10=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|18w10a}}
|list1= *Diamanten können in [[Vergrabener Schatz|vergrabenen Schätzen]] gefunden werden.
|group2= {{ver|version|18w11a}}
|list2= *Diamanten können in Truhen von [[Schiffswrack]]s gefunden werden.
}}
|group11= {{ver|1.14|18w43a}}
|list11= *[[Datei:Diamant.png|32px]] Textur wird geändert.
|group12= {{ver|1.16|20w16a}}
|list12= *Diamanten können in den Truhen von [[Bastionsruine]]n gefunden werden.
|group13= {{ver|1.16.2|20w30a}}
|list13= *Die Chance, Diamanten in Truhen von Bastionsruinen zu finden, wird von 8,6% auf 15,8% erhöht.
|group14= {{ver|1.17|21w08a}}
|list14= *Diamanten können aus [[Tiefenschiefer-Diamanterz]] droppen und geschmolzen werden.
|group15= {{ver|1.19.4}}
|list15= 
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|23w04a}}
|list1= *Diamanten können zur Herstellung von Schmiedevorlagen verwendet werden.
*Diamanten können als Material für die Rüstungsbesatze verwendet werden.
|group2= {{ver|version|23w05a}}
|list2= *Diamanten können auf Lederrüstung angewendet werden.
*Diamanten können auf Diamantrüstung angewendet werden.
}}
}}

{{Geschichtlich
|title=be
|group1= {{ver|be-alpha|0.2.0}}
|list1= *[[Datei:Diamant Indev 29. Januar 2010.png|32px]] Diamant hinzugefügt.
|group2= {{ver|be-alpha|0.3.2}}
|list2= *Diamanten können gesammelt und zur Herstellung von Diamantblöcken und Diamantäxten, Spitzhacken, Schwertern und Schaufeln verwendet werden.
|group3= {{ver|be-alpha|0.4.0}}
|list3= *Diamanten werden zur Herstellung von Diamanthacken verwendet.
|group4= {{ver|be-alpha|0.5.0}}
|list4= *Diamanten werden zur Herstellung von Nethereaktorkernen verwendet.
|group5= {{ver|be-alpha|0.6.0}}
|list5= *Diamanten werden zur Herstellung von Diamantrüstungen verwendet.
|group6= {{ver|be-alpha|0.8.0|2}}
|list6= *[[Datei:Diamant 1.3.png|32px]] Der Diamant wird mittig zentriert.
|group7= {{ver|be-alpha|0.12.1|1}}
|list7= *Diamanten werden zum Herstellen von Verzaubertischen verwendet.
*Diamanten werden nicht mehr zum Herstellen von Nethereaktorkernen verwendet, sondern werden stattdessen von diesem fallen gelassen.
*Diamanten generieren in Truhen von Netherfestungen.
|group8= {{ver|be-alpha|0.13.0|1}}
|list8= *Diamanten können in Truhen von Wüstentempeln generiert werden.
|group9= {{ver|be-alpha|0.14.0|1}}
|list9= *Diamanten können in Güterloren in Minen gefunden werden.
|group10= {{ver|be-alpha|0.15.0|1}}
|list10= *Diamanten können in Dschungeltempel-Truhen gefunden werden.
|group11= {{ver|pe|1.0.0}}
|list11= 
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|pe-alpha|0.17.0.1}}
|list1= *Diamanten können in Altartruhen in Festungen, Verliestruhen und Truhen in Endsiedlungen gefunden werden.
|group2= {{ver|pe-alpha|1.0.0.0}}
|list2= *Diamanten können in Schmiedetruhen in Dörfern gefunden werden.
}}
|group12= {{ver|pe|1.0.4|1.0.4.0}}
|list12= *3-4 Diamanten können bei Schmiededorfbewohnern gegen einen Smaragd als Teil ihres Handels der dritten Stufe getauscht werden.
|group13= {{ver|bev|1.2.0|2}}
|list13= *Mit Diamanten kann man einen Feuerwerksstern mit einer Spur herstellen.
*Diamanten können zum Herstellen von Plattenspielern verwendet werden.
|group14= {{ver|be|1.4.0|1.2.14.2}}
|list14= *Diamanten können in Truhen von [[Schiffswrack]]s gefunden werden.
*Diamanten können in [[Vergrabener Schatz|vergrabenen Schätzen]] gefunden werden.
|group15= {{ver|bev|1.10.0|3}}
|list15= *Diamanten können in den Truhen der Waffenschmiede im Wüstendorf gefunden werden.
*[[Datei:Diamant.png|32px]] Textur wird geändert.
|group16= {{ver|be|1.11.0}}
|list16= 
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|be-beta|1.11.0.1}}
|list1= *Diamanten können in Dorf-Werkzeugschmiedetruhen und in Savannen-, Wüsten-, Taiga- und Schneetaiga-Dorf-Waffenschmiedetruhen gefunden werden.
|group2= {{ver|be-beta|1.11.0.4}}
|list2= *Rüstungsschmied, Werkzeugschmied und Waffenschmied-Dorfbewohner kaufen einen Diamanten für einen Smaragd als Teil ihres Handels der vierten Stufe.
}}
|group17= {{ver|bev|1.16.0|57}}
|list17= *Diamanten können in den Truhen von [[Bastionsruine]]n gefunden werden.
}}

{{Geschichtlich
|title=konsole
|group1= {{ver|kon|xbox=TU1|xbone=CU1|ps3=1.00|wiiu=Patch 1}}
|list1= *[[Datei:Diamant Indev 29. Januar 2010.png|32px]] Diamant hinzugefügt.
}}

{{Navbox-Werkstoffe}}

[[cs:Diamant]]
[[el:Διαμάντι]]
[[en:Diamond]]
[[es:Diamante]]
[[fr:Diamant]]
[[hu:Gyémánt]]
[[it:Diamante]]
[[ja:ダイヤモンド]]
[[ko:다이아몬드]]
[[nl:Diamant]]
[[pl:Diament]]
[[pt:Diamante]]
[[ru:Алмаз]]
[[th:เพชร]]
[[tr:Elmas]]
[[uk:Діамант]]
[[zh:钻石]]</li></ul>
Autor

Noppes

Voraussetzungen

Minecraft Forge

Mod-Version

1.8.8_beta

Minecraft-Version

Vollversion 1.8.8

Projektseite

Forum

Allgemein

Mit der Mod "CustomNPCs", die vor allem für den Kreativmodus oder für Operatoren gedacht ist, werden neue, individualisierbare Kreaturen (engl. NPCs = non-player characters), aber auch neue Waffen, Blöcke und Kreativ-Werkzeuge hinzugefügt.

Kreaturen-Konfiguration

Die vom Mod hinzugefügten Kreaturen lassen sich in vielfältiger Art und Weise einstellen:

  • Aussehen: Hier kann neben dem Namen und dem Titel das Model und die Textur der Kreatur ändern. Als Modell kann dabei ein beliebiges Modell aus Minecraft und anderen Mods (z. B. Thaumcraft) verwendet werden, aber auch veränderte Schleim-, Enderkristall-, Enderdrachen- und EisengolemModelle, ein Modell eines Ponys und ein stark konfigurierbares Spieler-Modell. Als Textur lassen sich dabei viele, mitinstallierte Texturen benutzen, man kann aber auch direkt Skins von Spielern hinzufügen oder eigene Texturen einfach "dazuinstallieren". Es ist auch möglich, einen Umhang zu erstellen.
  • Werte: Hier sind viele Werte der Kreatur, wie Leben, Angriffsstärke, Feuerimmunität und mehr angeben. Diese Werte sind frei anpassbar, wobei jeder Wert ein gewisses Maximum hat.
  • AI: In diesem Feld kann man die KI der Kreatur einstellen, wie das Verhalten gegenüber dem Spieler und Monstern, das Verhalten in Kampfsituationen, die Bewegung und die Bewegungsanimation (man kann dem NPC zum Beispiel mit dem Pather auch befehlen, einen bestimmten Weg abzulaufen), das Verhalten gegenüber Sonnenlicht und Wasser und vielem mehr.
  • Inventar: In diesem Feld kann man die Rüstung, den Gegenstand, den die Kreatur im Kampf verschießen soll, den Inhalt ihrer beiden Hände sowie die Dropchance verschiedener Gegenstände einstellen. Außerdem hat jeder NPC 36 weitere Inverntarslots, in die man weitere Items platzieren kann. Diese Items werden allerdings nicht verwendet.
  • Erweitert: Hier lassen sich zahlreiche Änderungen vornehmen, die eine Kreatur realistischer machen können: So kann ihre Rolle (was sie bei Interaktion mit dem Spieler tut, wie z. B. Händler, Söldner oder Teleporter) oder ihren Beruf (was sie immer tut, wie z. B. Barde, Heiler, Wache oder Gesprächspartner) erstellt werden, die Textzeilen, die eine Kreatur zu verschiedenen Gelegenheiten sagt, können erstellt werden, die Gruppe, der die Kreatur angehört, kann verändert werden, der Dialog, der bei Interaktion aufgerufen wird, kann hier eingestellt werden, und die Änderungen beim Verhalten der Kreatur in der Nacht können erstellt werden.
  • Global: In diesem Feld werden keine Änderungen an der Kreatur vorgenommen, sondern Änderungen an der gesamten Spielwelt. Hier können Banken, Dialoge, Quests, Transport-Netzwerke, Gruppen und Handwerks-Rezepte erstellt, verändert oder gelöscht werden. Ebenfalls können modspezifische Spielerdaten wieder gelöscht werden. Hier finden sich enorm viele Konfigurationsmöglichkeiten, wie Questtypen, die Verfügbarkeit von Dialogen, Quest- und Dialogbelohnungen, Befehle und vieles, vieles mehr. Die Dialoge zum Beispiel müssen erst in diesem Fenster erstellt werden, damit sie bei jeder beliebigen Kreatur auf der Spielwelt abgerufen werden können. Außerdem lassen sich hier natürlich spawnende Kreaturen einstellen.

Werkzeuge

  • Der NPC-Zauberstab: Mit ihm kann man eine Kreatur (=NPC) mit Rechtsklick auf den Boden erstellen und mit einem Rechtsklick auf eine Kreatur die Kreaturen-Konfiguration aufrufen, in der man NPCs aus weiter Entfernung (maximal ca. 80 Blöcke) bearbeiten oder löschen, sich zu einem bestimmen NPC teleportieren oder alle NPCs einfrieren kann. Rechtsklick auf einen Dorfbewohner ermöglicht eine Änderung seiner Handelsangebote.
  • Der Mob-Cloner: Mit Rechtsklick auf eine Kreatur (=Mob) kann eine Kopie der Kreatur sowohl auf dem Client als auch auf dem Server in neun verschiedenen Listen gespeichert werden. Mit Rechtsklick auf den Boden kann nun eine gespeicherte Kreatur wieder erstellt werden, ebenfalls ein Spawner der entsprechenden Kreatur, eine normale Kreatur oder ein Spawner einer normalen Kreatur. Kopien werde auch für verschiedene andere Funktionen benötigt, wie zum Beispiel das "natürliche Spawnen" von Kreaturen.
  • Der NPC-Pather: Rechtsklick auf eine Kreatur registriert diese auf dem Wegespeicher, Rechtsklick auf den Boden setzt die Koordinaten für diese Kreatur. Wenn die Kreatur die Bewegungsoption "Weg ablaufen" hat, wird sie diese Wegpunkte ihrer Reihenfolge nach ablaufen und danach entweder direkt zum Startpunkt zurücklaufen oder die Punkte in umgekehrter Reihenfolge wieder zurückverfolgen. Keiner der gelegten Wegpunkte darf mehr als 30 Blöcke vom Startpunkt entfernt sein
  • Der Mounter: Rechtsklick auf eine beliebige Kreatur kann eine Kopie, eine natürliche Kreatur oder den Spieler dazu bringen,auf der Kreatur zu reiten. Man kann keine Kontrolle über den gesteuerten NPC erlangen.
  • Der Scripter: Mit ihm kann man diverse Skripte in verschiedenen Programmiersprachen auf eine Kreatur binden, um sie verschiedene Aufgaben erfüllen zu lassen.
  • Der Teleporter: Linksklick auf die Landschaft teleportiert den Spieler dort hin, Rechtsklick teleportiert ihn in eine andere Dimension.

Blöcke, Waffen und andere Items

Die Mod fügt eine Vielzahl an dekorativen Blöcken wie Sofas, Stühle, Tisch u.s.w., die meistens über verschiedene Varianten verfügen und sich im Survivalmodus herstellen lassen, hinzu. Darüber hinaus fügt sie viele, dekorative, meistens nicht craftbare Waffen und Rüstungen wie Sensen, Zauberstäbe, Pistolen und mehr hinzu. Die Handwerks-Rezepte dazu können allerdings mit der Mod selbst erstellt oder auch gelöscht werden.

Trivia

  • Man kann Dialoge vertonen.
  • Der zahme Enderdrache (als Datei: npcdragon), den man mit der Mod erschaffen kann, kann nicht fliegen, sondern sitzt auf den Füßen. Wenn er sich bewegen will, läuft er.
  • Egal, wie groß man die Kreaturen erschafft, sie können immer nur einen Block hoch springen (ausgenommen Schleime)

Installation

Ihr öffnet CustomNPCs mit Winrar. Minimiert das Fenster. Jetzt haltet ihr die Windows-Taste gedrückt, und drückt "R". Jetzt tippt ihr in das Fenster das sich öffnet ein: "%appdata%" (ohne Anführungszeichen). Ihr öffnet den .minecraft-Ordner und geht dort in den Ordner "bin". Jetzt öffnet ihr die minecraft.jar mit Winrar (bei manchen steht auch einfach nur "minecraft"). Jetzt öffnet ihr parallel zu der minecraft.jar die CustomNPCs-Datei, die ihr minimiert habt. Ihr macht auf irgendeine Datei in CustomNPCs Rechtsklick, und wählt aus "Alles auswählen". Jetzt zieht ihr, indem ihr die linke Maustaste gedrückt haltet, die Dateien aus CustomNPCs in die minecraft.jar. Fertig, die Mod ist installiert!

Installation (Mit Forge)

Downloadet euch die Datei unter dem Downloadlink: Forum

Jetzt öffnet ihr den Downloads-Ordner, und minimiert diesen. Jetzt drückt ihr Windows+R, gebt in das Fenster ein %appdata%, und bestätigt. Ihr geht in den .minecraft-Ordner und anschließend in den mods-Ordner. Jetzt zieht ihr die CustomNPCs-Datei die ihr gedownloadet habt, in den mods-Ordner. Startet nun Minecraft neu und wählt dabei ein Profil mit Eurer Forge-Version aus. Fertig, die Mod ist installiert!

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