Minecraft Wiki
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{{Modifikation
{{Modinfo
 
 
|title=CustomNPCs
 
|title=CustomNPCs
 
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}}
 
}}
   
 
== Allgemein ==
 
== Allgemein ==
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Mit der Mod "'''CustomNPCs'''", die vor allem für den [[Kreativmodus]] oder für [[Operator|Operatoren]] gedacht ist, werden neue, individualisierbare [[Kreatur]]en (engl. NPCs = ''non-player characters''), aber auch neue Waffen, Blöcke und Kreativ-Werkzeuge hinzugefügt.
Die Mod ''CustomNPCs'' wurde in der Vollversion 1.5 geschrieben, und ist seitdem sehr beliebt. Sie fügt eigene NPCs hinzu, somit kann man z.B. eine ''Elfe'' oder einen ''Orc'' spawnen. Außerdem ist es mithilfe dieser Mod möglich, einen [[Riese]]n zu erschaffen, der schon längst aus dem Spiel entfernt wurde. Unter anderem gibt es dann noch die Unterscheidung zwischen ''männlich'' und ''weiblich'', da es in Minecraft normalerweise keine Geschlechter gibt.
 
   
== Verwendung ==
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== Kreaturen-Konfiguration ==
  +
Die vom Mod hinzugefügten Kreaturen lassen sich in vielfältiger Art und Weise einstellen:
Man könnte mit dieser Mod z.B. eine Ritterburg bauen, oder zumindest irgendetwas, wo man aleine nicht spielen kann. Man kann sich Beschützer bauen, einstellen, dass man von den [[NPCs]] angegriffen wird, und vieles mehr.
 
   
  +
* Aussehen: Hier kann neben dem Namen und dem Titel das Model und die Textur der Kreatur ändern. Als Modell kann dabei ein beliebiges Modell aus Minecraft und anderen Mods (z. B. Thaumcraft) verwendet werden, aber auch veränderte [[Schleim]]-, [[Enderkristall]]-, [[Enderdrache|Enderdrachen]]- und [[Eisengolem]]Modelle, ein Modell eines Ponys und ein stark konfigurierbares [[Spieler]]-Modell. Als Textur lassen sich dabei viele, mitinstallierte Texturen benutzen, man kann aber auch direkt [[Skins]] von Spielern hinzufügen oder eigene Texturen einfach "dazuinstallieren". Es ist auch möglich, einen Umhang zu erstellen.
== Weiteres ==
 
Diese Mod besteht nicht nur aus einem, sondern aus vielen sogenannten ''Modpacks'', das heißt, es werden nicht nur die oben erwähnten Sachen hinzugefügt, sondern auch komplett neue Items, sowie Waffen, Rüstungen, und es gibt sogar eine Werkbank mit einem 4x4-Craftingfeld, sie dient dazu, Items wie das ''Handy'' auch im Survival-Mode herzustellen. Die vier '''Hauptwerkzeuge'''
 
werden hier noch einmal aufgelistet:
 
Der NPC-Zauberstab: Man craftet ihn so wie eine [[Hacke]], bloß statt [[Holz]], [[Eisen]] ect. muss [[Brot]] genommen werden. Er dient dazu neue NPCs zu spawnen und ihre Eigenschaften zu verändern.
 
Der NPC-Pather: Man craftet ihn wie oben beschrieben, bloß dass man ein [[Schwert]] aus Brot, und keine Hacke craften muss. Klickt man einen NPC mit ''Rechtsklick'' an, und hat dabei das Schwert in der Hand, so wird der angeklickte NPC zum Anführer aller seiner Art.
 
NPC-Kloner: Wird genauso gecraftet, bloß muss es eine [[Axt]], statt einem Schwert aus Brot sein. Klickt man damit einen NPC mit ''Rechtsklick'' an, erscheint ein Feld dass viele verschiedene ''Slots'' (Felder) anzeigt. klickt man nun ein Feld an, erscheint in diesem Feld der Name des NPCs, den man angeklickt hat. Wenn man jetzt mit der Axt ''Rechtsklick'' auf ein freies Feld macht, erscheint wieder das Fenster mit den Slots. Und wenn man jetzt auf den Slot klickt, wo ein Spieler gespeichert ist, wird dieser dort geklont.
 
Der Mob-Spawner: Macht man mit ihm ''Rechtsklick'' auf ein freies Feld erscheint ein Fenster, wo man sich den NPC aussuchen kann, den man spawnen will. Den Mob-Spawner craftet man wie eine [[Schaufel]] aus Brot.
 
   
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* Werte: Hier sind viele Werte der Kreatur, wie Leben, Angriffsstärke, Feuerimmunität und mehr angeben. Diese Werte sind frei anpassbar, wobei jeder Wert ein gewisses Maximum hat.
== Wissenswertes ==
 
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* Man kann, wenn man einen "normalen" Menschen spawnt, diesem sogar einen eigenen Skin geben.
 
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* AI: In diesem Feld kann man die [[KI]] der Kreatur einstellen, wie das Verhalten gegenüber dem Spieler und Monstern, das Verhalten in Kampfsituationen, die Bewegung und die Bewegungsanimation (man kann dem NPC zum Beispiel mit dem Pather auch befehlen, einen bestimmten Weg abzulaufen), das Verhalten gegenüber Sonnenlicht und Wasser und vielem mehr.
* Den zahmen [[Enderdrache]]n (als Datei: ''npcdragon''), den man mit der Mod erschaffen kann, kann nicht fliegen, sondern sitzt auf den Füßen. Wenn er sich bewegen will, läuft er.
 
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* Egal, wie groß man die NPCs erschafft, sie können immer nur einen Block hoch springen (ausgenommen [[Slimes]])
 
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* Inventar: In diesem Feld kann man die Rüstung, den Gegenstand, den die Kreatur im Kampf verschießen soll, den Inhalt ihrer beiden Hände sowie die Dropchance verschiedener Gegenstände einstellen. Außerdem hat jeder NPC 36 weitere Inverntarslots, in die man weitere Items platzieren kann. Diese Items werden allerdings nicht verwendet.
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* Erweitert: Hier lassen sich zahlreiche Änderungen vornehmen, die eine Kreatur realistischer machen können: So kann ihre ''Rolle'' (was sie bei Interaktion mit dem Spieler tut, wie z. B. Händler, Söldner oder Teleporter) oder ihren ''Beruf'' (was sie immer tut, wie z. B. Barde, Heiler, Wache oder Gesprächspartner) erstellt werden, die Textzeilen, die eine Kreatur zu verschiedenen Gelegenheiten sagt, können erstellt werden, die Gruppe, der die Kreatur angehört, kann verändert werden, der Dialog, der bei Interaktion aufgerufen wird, kann hier eingestellt werden, und die Änderungen beim Verhalten der Kreatur in der Nacht können erstellt werden.
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* Global: In diesem Feld werden keine Änderungen an der Kreatur vorgenommen, sondern Änderungen an der gesamten Spielwelt. Hier können Banken, Dialoge, Quests, Transport-Netzwerke, Gruppen und Handwerks-Rezepte erstellt, verändert oder gelöscht werden. Ebenfalls können modspezifische Spielerdaten wieder gelöscht werden. Hier finden sich enorm viele Konfigurationsmöglichkeiten, wie Questtypen, die Verfügbarkeit von Dialogen, Quest- und Dialogbelohnungen, Befehle und vieles, vieles mehr. Die Dialoge zum Beispiel müssen erst in diesem Fenster erstellt werden, damit sie bei jeder beliebigen Kreatur auf der Spielwelt abgerufen werden können. Außerdem lassen sich hier natürlich spawnende Kreaturen einstellen.
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==Werkzeuge==
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* Der NPC-Zauberstab: Mit ihm kann man eine Kreatur (=NPC) mit Rechtsklick auf den Boden erstellen und mit einem Rechtsklick auf eine Kreatur die Kreaturen-Konfiguration aufrufen, in der man NPCs aus weiter Entfernung (maximal ca. 80 Blöcke) bearbeiten oder löschen, sich zu einem bestimmen NPC teleportieren oder alle NPCs einfrieren kann. Rechtsklick auf einen [[Dorfbewohner]] ermöglicht eine Änderung seiner Handelsangebote.
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* Der Mob-Cloner: Mit Rechtsklick auf eine Kreatur (=Mob) kann eine Kopie der Kreatur sowohl auf dem Client als auch auf dem Server in neun verschiedenen Listen gespeichert werden. Mit Rechtsklick auf den Boden kann nun eine gespeicherte Kreatur wieder erstellt werden, ebenfalls ein Spawner der entsprechenden Kreatur, eine normale Kreatur oder ein Spawner einer normalen Kreatur. Kopien werde auch für verschiedene andere Funktionen benötigt, wie zum Beispiel das "natürliche Spawnen" von Kreaturen.
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* Der NPC-Pather: Rechtsklick auf eine Kreatur registriert diese auf dem Wegespeicher, Rechtsklick auf den Boden setzt die Koordinaten für diese Kreatur. Wenn die Kreatur die Bewegungsoption "Weg ablaufen" hat, wird sie diese Wegpunkte ihrer Reihenfolge nach ablaufen und danach entweder direkt zum Startpunkt zurücklaufen oder die Punkte in umgekehrter Reihenfolge wieder zurückverfolgen. Keiner der gelegten Wegpunkte darf mehr als 30 Blöcke vom Startpunkt entfernt sein
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* Der Mounter: Rechtsklick auf eine beliebige Kreatur kann eine Kopie, eine natürliche Kreatur oder den Spieler dazu bringen,auf der Kreatur zu reiten. Man kann keine Kontrolle über den gesteuerten NPC erlangen.
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* Der Scripter: Mit ihm kann man diverse Skripte in verschiedenen Programmiersprachen auf eine Kreatur binden, um sie verschiedene Aufgaben erfüllen zu lassen.
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* Der Teleporter: Linksklick auf die Landschaft teleportiert den Spieler dort hin, Rechtsklick teleportiert ihn in eine andere [[Dimension]].
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== Blöcke, Waffen und andere Items ==
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Die Mod fügt eine Vielzahl an dekorativen Blöcken wie Sofas, Stühle, Tisch u.s.w., die meistens über verschiedene Varianten verfügen und sich im Survivalmodus herstellen lassen, hinzu. Darüber hinaus fügt sie viele, dekorative, meistens nicht craftbare Waffen und Rüstungen wie Sensen, Zauberstäbe, Pistolen und mehr hinzu. Die Handwerks-Rezepte dazu können allerdings mit der Mod selbst erstellt oder auch gelöscht werden.
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== Trivia ==
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* Man kann Dialoge vertonen.
 
* Der zahme [[Enderdrache]] (als Datei: ''npcdragon''), den man mit der Mod erschaffen kann, kann nicht fliegen, sondern sitzt auf den Füßen. Wenn er sich bewegen will, läuft er.
 
* Egal, wie groß man die Kreaturen erschafft, sie können immer nur einen Block hoch springen (ausgenommen [[Schleim]]e)
   
 
== Installation ==
 
== Installation ==
 
Ihr öffnet CustomNPCs mit Winrar. Minimiert das Fenster. Jetzt haltet ihr die Windows-Taste gedrückt, und drückt "R". Jetzt tippt ihr in das Fenster das sich öffnet ein: "%appdata%" (ohne Anführungszeichen). Ihr öffnet den .minecraft-Ordner und geht dort in den Ordner "bin". Jetzt öffnet ihr die minecraft.jar mit Winrar (bei manchen steht auch einfach nur "minecraft"). Jetzt öffnet ihr parallel zu der minecraft.jar die CustomNPCs-Datei, die ihr minimiert habt. Ihr macht auf irgendeine Datei in CustomNPCs Rechtsklick, und wählt aus "Alles auswählen". Jetzt zieht ihr, indem ihr die linke Maustaste gedrückt haltet, die Dateien aus CustomNPCs in die minecraft.jar. Fertig, die Mod ist installiert!
Eine Anleitung zu dem Thema "Wie installiere ich CustomNPCs?" findet ihr hier:
 
Öffnet CustomNPCs mit [[Winrar]]. Minimiert das Fenster. Jetzt haltet ihr die Windows-Taste gedrückt, und drückt "R". Jetzt tippt ihr in das Fenster das sich öffnet ein: "%appdata%" (ohne Anführungszeichen). Ihr öffnet den .minecraft-Ordner und geht dort in den Ordner "bin". Jetzt öffnet ihr die minecraft.jar mit Winrar (bei manchen steht auch einfach nur "minecraft"). Jetzt öffnet ihr parallel zu der minecraft.jar die CustomNPCs-Datei, die ihr minimiert habt. Ihr macht auf irgendeine Datei in CustomNPCs Rechtsklick, und wählt aus "Alles auswählen". Jetzt zieht ihr, indem ihr die linke Maustaste gedrückt haltet, die Dateien aus CustomNPCs in die minecraft.jar. Fertig, die Mod ist installiert!
 
   
  +
== Installation (Mit [[Mod/Minecraft Forge|Forge]]) ==
== Galerie ==
 
  +
Downloadet euch die Datei unter dem Downloadlink: [http://www.minecraftforum.net/topic/833003-151-custom-npcs-splanmp/ Forum]
   
  +
Jetzt öffnet ihr den Downloads-Ordner, und minimiert diesen. Jetzt drückt ihr ''Windows''+''R'', gebt in das Fenster ein %appdata%, und bestätigt. Ihr geht in den .minecraft-Ordner und anschließend in den mods-Ordner. Jetzt zieht ihr die CustomNPCs-Datei die ihr gedownloadet habt, in den mods-Ordner. Startet nun ''Minecraft'' neu und wählt dabei ein Profil mit Eurer Forge-Version aus. Fertig, die Mod ist installiert!
  +
 
== Galerie ==
 
<gallery>
 
<gallery>
Datei:NPCiNventar.png|Die zweite Seite im Creative-Inventar, wenn die Mod aktiv ist
+
Datei:NPCiNventar.png|Die zweite Seite im Kreativ-Inventar, wenn die Mod aktiv ist
 
Datei:FensterNPC.png|Das Fenster dass sich öffnet wenn man mit dem NPC-Zauberstab Rechtsklick auf einem freien Block macht
 
Datei:FensterNPC.png|Das Fenster dass sich öffnet wenn man mit dem NPC-Zauberstab Rechtsklick auf einem freien Block macht
Datei:SitzenNPC.png|Ein NPC, der sitzt
+
Datei:SitzenNPC.png|Eine Kreatur, die sitzt
Datei:GuitarreNPC.png|Ein NPC, der auf seiner Guitarre spielt
+
Datei:GuitarreNPC.png|Eine Kreatur, die auf seiner Gitarre spielt
 
</gallery>
 
</gallery>
   
  +
{{Navbox-Mods}}
== Siehe auch ==
 
[[Mods]]
 

Version vom 9. Mai 2020, 06:07 Uhr

Achtung Diese Seite wird vom Minecraft Wiki nicht auf inhaltliche Richtigkeit und Vollständigkeit geprüft.
CustomNPCs
CustomNPCs
{{Extension DPL}}<ul><li>[[Glasierte Keramik|Glasierte Keramik]]<br/>{{Block
| image         = Weiße glasierte Keramik.png;
                  Orange glasierte Keramik.png;
                  Magenta glasierte Keramik.png;
                  Hellblaue glasierte Keramik.png;
                  Gelbe glasierte Keramik.png;
                  Hellgrüne glasierte Keramik.png;
                  Rosa glasierte Keramik.png;
                  Graue glasierte Keramik.png;
                  Hellgraue glasierte Keramik.png;
                  Türkise glasierte Keramik.png;
                  Violette glasierte Keramik.png;
                  Blaue glasierte Keramik.png;
                  Braune glasierte Keramik.png;
                  Grüne glasierte Keramik.png;
                  Rote glasierte Keramik.png;
                  Schwarze glasierte Keramik.png
| invimage      = Weiße glasierte Keramik
| invimage2     = Orange glasierte Keramik
| invimage3     = Magenta glasierte Keramik
| invimage4     = Hellblaue glasierte Keramik
| invimage5     = Gelbe glasierte Keramik
| invimage6     = Hellgrüne glasierte Keramik
| invimage7     = Rosa glasierte Keramik
| invimage8     = Graue glasierte Keramik
| invimage9     = Hellgraue glasierte Keramik
| invimage10    = Türkise glasierte Keramik
| invimage11    = Violette glasierte Keramik
| invimage12    = Blaue glasierte Keramik
| invimage13    = Braune glasierte Keramik
| invimage14    = Grüne glasierte Keramik
| invimage15    = Rote glasierte Keramik
| invimage16    = Schwarze glasierte Keramik
| type          = Farbige Blöcke
| pushable      = Siehe [[#Eigenschaften|Eigenschaften]]
| flammable     = Nein
| gravity       = Nein
| transparent   = Nein
| light         = Nein
| tool          = wooden pickaxe
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| nameid        =
;{{BS|Weiße glasierte Keramik}} Weiße glasierte Keramik
:white_glazed_terracotta
;{{BS|Orange glasierte Keramik}} Orange glasierte Keramik
:orange_glazed_terracotta
;{{BS|Magenta glasierte Keramik}} Magenta glasierte Keramik
:magenta_glazed_terracotta
;{{BS|Hellblaue glasierte Keramik}} Hellblaue glasierte Keramik
:light_blue_glazed_terracotta
;{{BS|Gelbe glasierte Keramik}} Gelbe glasierte Keramik
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;{{BS|Hellgrüne glasierte Keramik}} Hellgrüne glasierte Keramik
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;{{BS|Rosa glasierte Keramik}} Rosa glasierte Keramik
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;{{BS|Hellgraue glasierte Keramik}} Hellgraue glasierte Keramik
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:cyan_glazed_terracotta
;{{BS|Violette glasierte Keramik}} Violette glasierte Keramik
:purple_glazed_terracotta
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;{{BS|Rote glasierte Keramik}} Rote glasierte Keramik
:red_glazed_terracotta
;{{BS|Schwarze glasierte Keramik}} Schwarze glasierte Keramik
:black_glazed_terracotta
| blockstate   = Glasierte Keramik
}}
{{Diese Seite|die glasierte Keramik|andere Bedeutungen|Keramik (Begriffsklärung)}}
'''Glasierte Keramik''' ist ein dekorativer [[Block]], der in 16 verschiedenen Mustern verfügbar ist.

== Eigenschaften ==
*Glasierte Keramik hat 16 verschiedene Muster mit je einer der 16 Farben als Grundfarbe.
*[[Kolben]] können glasierte Keramik zwar verschieben, aber nicht heranziehen. Dasselbe gilt für [[Schleimblock|Schleimblöcke]] und [[Honigblock|Honigblöcke]]. Glasierte Keramik klebt nicht an ihrer Seite fest und wird daher nicht mitgezogen, befindet sie sich aber vor dem Block, wird sie dennoch verschoben.

== Gewinnung ==
=== Herstellung ===
Um glasierte Keramik herzustellen, muss man [[gefärbte Keramik]] in einem Ofen brennen.

{{Ofenrezept
| Alle Keramiken
| Alle glasierten Keramiken
|head=1
|foot=1
|showname=1
}}

=== Handel ===
Alle Sorten des glasierten Keramiks lassen sich vom [[Dorfbewohner|Maurer]] gegen Smaragde kaufen.

== Trivia ==
* Die Muster stammen von Mojang-Designer [[Johan Aronson]].<ref>{{tweet|jeb_|829340398103445506}}</ref>

== Blockzustand ==
{{Minecraftdaten|Blockzustand|Glasierte Keramik|Weiße glasierte Keramik}}

== Galerie ==
<gallery>
Keramikmuster.png|Alle Keramikmuster mit jeweils 4×4 Blöcken.
Glasierte Keramik Unterschiede.png|Die Unterschiede der alten und neuen Textur.
</gallery>

== Einzelnachweise == 
{{Verweisliste}}

== Geschichte ==
{{Geschichtlich
|group1= {{ver|1.12}}
|list1=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|17w06a}}
|list1= *[[Datei:Weiße glasierte Keramik 17w06a.png|32px]][[Datei:Hellgraue glasierte Keramik.png|32px]][[Datei:Graue glasierte Keramik.png|32px]][[Datei:Braune glasierte Keramik.png|32px]][[Datei:Rote glasierte Keramik.png|32px]][[Datei:Orange glasierte Keramik 17w06a.png|32px]][[Datei:Gelbe glasierte Keramik.png|32px]][[Datei:Hellgrüne glasierte Keramik.png|32px]][[Datei:Grüne glasierte Keramik.png|32px]][[Datei:Hellblaue glasierte Keramik.png|32px]][[Datei:Türkise glasierte Keramik 17w06a.png|32px]][[Datei:Blaue glasierte Keramik.png|32px]][[Datei:Violette glasierte Keramik.png|32px]][[Datei:Magenta glasierte Keramik 17w06a.png|32px]][[Datei:Rosa glasierte Keramik.png|32px]] Glasierte Keramik hinzugefügt.
|group2= {{ver|version|17w13a}}
|list2= *[[Datei:Weiße glasierte Keramik.png|32px]][[Datei:Orange glasierte Keramik.png|32px]][[Datei:Türkise glasierte Keramik.png|32px]][[Datei:Magenta glasierte Keramik.png|32px]] Die Textur von weißer, oranger, türkiser und magenta glasierter Keramik wird angepasst.
|group3= {{ver|version|17w16a}}
|list3= *Wird von einem [[Kolben]] nicht mehr mit [[Schleimblock|Schleimblöcken]] mitverschoben.
}}
|group2= {{ver|1.13}}
|list2=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|17w47a}}
|list1= *[[Metadaten-Entfernung]]: Der ID-Name der hellgrau glasierten Keramik ändert sich von ''silver_glazed_terracotta'' zu ''light_gray_glazed_terracotta''.
|group2= {{ver|version|18w09a}}
|list2= *Violette glasierte Keramik kann in [[Ozeanruine]]n gefunden werden.
}}
|group3= {{ver|1.14}}
|list3=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|18w49a}}
|list1= *Orange und gelb glasierte Keramik kann in Savannendörfern gefunden werden.
|group2= {{ver|version|18w50a}}
|list2= *Weiße, hellgrüne und hellblaue glasierte Keramik kann in Wüstendörfern gefunden werden.
}}
}}

{{Geschichtlich
|title=konsole
|group1= {{ver|kon|xbox=TU53|xbone=CU53|ps3=1.49|wiiu=Patch 23}}
|list1= *Glasierte Keramik hinzugefügt
}}

{{Navbox-Baublöcke}}

{{Stand|1.17}}

[[en:Glazed Terracotta]]
[[es:Terracota esmaltada]]
[[fr:Terre cuite émaillée]]
[[ja:彩釉テラコッタ]]
[[ko:유광 테라코타]]
[[pl:Glazurowana terakota]]
[[pt:Azulejo]]
[[ru:Глазурованная керамика]]
[[zh:带釉陶瓦]]</li><li>[[Leuchtflechte|Leuchtflechte]]<br/>{{Block
| image       = Leuchtflechte.png
| type        = Gebrauchsblöcke, Naturblöcke
| gravity     = Nein
| transparent = Ja
| light       = Ja (7)
| flammable   = Ja
| pushable    = Droppt
| tool        = shears 
| tool2       = axt
| renewable   = Ja
| stackable   = Ja (64)
| nameid      = glow_lichen
}}

'''Leuchtflechten''' sind ein nicht festes, lichtemittierendes Pilzgewächs, das spärlichem Moos ähnelt und {{Bruch|1|16}} eines Blocks dick ist. Sie können auf jeder Seite eines festen Blocks generiert oder platziert werden.

== Gewinnung ==
=== Vorkommen ===
Leuchtflechten generieren natürlich an [[Stein]], [[Diorit]], [[Andesit]], [[Granit]], [[Kalzit]], [[Tuffstein]] und [[Tropfsteinblock|Tropfsteinblöcken]], die Luft- oder Wasserquellen bei oder unter Y=56 ausgesetzt sind. Sie generieren häufiger in Schluchten. Sie können sowohl unter Wasser als auch in Ozeanen gefunden werden.

=== Generierung ===
Mit [[Knochenmehl]] verbreiten sich die Leuchtflechten auf umliegende Blöcke, falls möglich. Wenn man Leuchtflechten mit Knochenmehl düngt, kann man die Seiten und die Oberseite eines angrenzenden Blocks bedecken, aber nicht die Rückseite. Andernfalls breiten sich Leuchtflechten nicht natürlich aus.

=== Abbauen ===
Leuchtflechten können mit allen Werkzeugen zerstört werden, aber die [[Schere]] ist die einzige Möglichkeit, sie zu sammeln. Die [[Verzauberung]] von Scheren mit [[Effizienz]] bringt keinen zusätzlichen Nutzen. Sie mit einer [[Axt]] abzubauen, geht am schnellsten, ermöglicht aber kein Einsammeln.
{{Abbauen|Leuchtflechte|Axt|shears=1|sword=behutsam|drop=behutsam|horizontal=1}}

== Verwendung ==
=== Licht ===
Leuchtflechten können als Lichtquelle genutzt werden, da sie ein Lichtlevel von 7 ausgeben.

=== Komposter ===
Wenn man eine Leuchtflechte in einen [[Komposter]] gibt, besteht eine 50%ige Chance, dass die Füllhöhe um 1 erhöht wird.

== Blockzustand ==
{{Minecraftdaten|Blockzustand}}

== Galerie ==
<gallery>
Leuchtflechte in Höhle.png|Leuchtflechten in einer Höhle
Leuchtflechte in Unterwasserhöhle.png|Leuchtflechten in einer Unterwasserhöhle
Leuchtflechte in Luft.png|Eine Leuchtflechte, die durch einen Fehler in der Luft generiert wurde
</gallery>

== Geschichte ==
{{Geschichtlich
|group1= {{ver|1.17}}
|list1= 
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|21w03a}}
|list1= *Leuchtflechte hinzugefügt
|group2= {{ver|version|21w05a}}
|list2= *Das Modell der Leuchtflechte wir geändert. Das Modell wird von 0,01 auf 0,1 aufwärts verschoben.
|group3= {{ver|version|21w07a}}
|list3= *Leuchtflechten können auf natürliche Weise auf Tiefenschiefer generiert werden.
|group4= {{ver|version|21w08a}}
|list4= *Leuchtflechten generieren fast doppelt so oft.
|group5= {{ver|version|21w11a}}
|list5= *Knochenmehl kann nicht mehr auf Leuchtflechten verwendet werden, wenn es keine Blöcke hat, auf die es sich ausbreiten kann.
*Leuchtflechten können auf einem Komposter verwendet werden.
|group6= {{ver|version|21w13a}}
|list6= *Das Modell der Leuchtflechte wird so verändert, dass die Rückseitentextur gespiegelt ist.
|group7= {{ver|version|21w13a}}
|list7= *Leuchtflechten lässt die richtige Menge fallen, wenn sich mehr als eine auf einem Block befindet.
}}
}}

{{Geschichtlich
|title=be
|group1= {{ver|be|1.17.0}}
|list1= 
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|be-beta|1.16.230.50}}
|list1= *Leuchtflechte hinzugefügt
|group2= {{ver|be-beta|1.16.230.54}}
|list2= *Leuchtflechten können an den Wänden von unterirdischen Seen erscheinen.
|group3= {{ver|be-beta|1.17.0.50}}
|list3= *Leuchtflechten sind nicht mehr nur durch Experimentelles Gameplay verfügbar.
}}
|group2= {{ver|be|1.17.30|1.17.20.22}}
|list2= *Leuchtflechten können zwischen Y=-64 und Y=63 generieren.
|group3= {{ver|bev|1.17.40|20}}
|list3= *Die maximale Y-Stufe, die Leuchtflechten generieren können, wird auf Y=120 erhöht.
|group4= {{ver|bev|1.18.0|22}}
|list4= *Leuchtflechten können außerhalb von Höhlen nicht mehr generiert werden.
|group5= {{ver|bev|1.18.10|26}}
|list5= *Leuchtflechten strahlen ein Lichtlevel von 7 aus, was der [[Java Edition]] entspricht.
}}

{{Navbox-Gebrauchsblöcke}}
{{Navbox-Naturblöcke}}

[[en:Glow Lichen]]
[[es:Liquen luminoso]]
[[fr:Lichen lumineux]]
[[it:Lichene luminescente]]
[[ja:ヒカリゴケ]]
[[pl:Świecący porost]]
[[pt:Líquen brilhante]]
[[ru:Светящийся лишайник]]
[[zh:发光地衣]]</li><li>[[Buch und Feder|Buch und Feder]]<br/>{{Diese Seite|Buch und Feder|andere Bücher|Buch (Begriffsklärung)}}
{{Gegenstand
| image     = Buch und Feder.png
| invimage  = Buch und Feder
| type      = Werkzeuge & Hilfsmittel
| stackable = Nein
| renewable = Ja
| nbtlink   = Buch und Feder
| nameid    = writable_book
}}

'''Buch und Feder''' wird aus einem [[Buch]], einem [[Tintenbeutel]] und einer [[Feder]] hergestellt. Es kann nicht direkt platziert oder verwendet werden. Stattdessen kann man es in einer [[Truhe]] ablegen oder in einem [[Rahmen]] platzieren.

In ihm kann der Spieler bis zu 50 Seiten Text[Bedrock], bis zu 100 Seiten Text[Java] schreiben. Pro Seite können 14 Zeilen beschrieben werden. Die maximale Anzahl der Zeichen pro Zeile hängt von ihrer Breite ab.

== Herstellung ==
{| class="wikitable"
! Name
! Zutaten
! Eingabe » Ausgabe
|-
{{Rezept|Buch und Feder}}
|}

== Verwendung ==
=== Handel ===
Ein [[Dorfbewohner]] vom Beruf "Bibliothekar" auf dem Level Experte [[Handel|kauft]] 2 Buch und Feder für einen [[Smaragd]].

=== Schreiben ===
Wenn man mit '''Buch und Feder''' in der Hand die rechte Maustaste drückt, erscheint eine Buchseite, die man beschreiben kann. Es können bis zu 50 Seiten mit jeweils bis zu 256 Zeichen Text beschrieben werden. 
* Ein Zeilenumbruch zählt als 2 Zeichen.
* Eine Seite kann nicht mehr als 14 Zeilen beinhalten.
* Eine Zeile kann durchschnittlich 19 Zeichen enthalten. Die tatsächliche Anzahl hängt von der Breite der Buchstaben ab, ein "l" ist schmaler als ein "m".
* Im Einzelspielermodus wird das Spiel während des Schreibvorgangs pausiert (was z.B. beim Öffnen des Inventars nicht der Fall ist).
* Statt den Text direkt zu schreiben, kann man auch existierenden Text in die Seite einfügen. Das ist nur mit {{Taste|Strg}} + {{Taste|v}} möglich, auch auf dem Mac. Das Einfügen wird jedoch nicht funktionieren, wenn der einzufügende Text länger als eine Seite ist.
* Beim Schreiben kann man den Cursor bewegen, um z.B. einen Text auszubessern.
* Das Selektieren von Text ist nicht möglich.

'''Nur über die Einfügen-Funktion des Computers und nur in der Bedrock-Edition''' kann der Text auch bunt und formatiert gestaltet werden, da man keine Paragrafenzeichen eingeben kann. Dazu wird der Text in einem Editor außerhalb von Minecraft vorgeschrieben, indem den zu formatierenden Textteilen der entsprechende Formatierungscode vorangestellt wird. Dann wird der Text zusammen mit den Formatierungscodes mit {{Taste|Strg}} + {{Taste|C}} kopiert und mit {{Taste|Strg}} + {{Taste|V}} in das Minecraft-Buch eingefügt. Am Mac wird statt {{Taste|Strg}} die {{Taste|Cmd}}-Taste verwendet. Ist der Text zu lang, um auf die Seite zu passen, so wird er nicht eingefügt.

Bei den nachfolgend aufgeführten Formatierungscodes wurde als Hintergrundfarbe <span style="background-color:#FBFBEF">die Farbe der Buchseite</span> gewählt (ein gelbliches Weiß). Einige Textfarben sind darauf nur schlecht oder gar nicht zu erkennen: 
{| class="wikitable"
|-
!Code
!Ergebnis
|-
| §0
| <span style="color:#000000; background-color:#FBFBEF">Schwarzer Text</span>
|-
| §1
| <span style="color:#0300AA; background-color:#FBFBEF">Dunkelblauer Text</span>
|-
| §2
| <span style="color:#02AA01; background-color:#FBFBEF">Dunkelgrüner Text</span>
|-
| §3
| <span style="color:#05AAAA; background-color:#FBFBEF">Türkiser Text</span>
|-
| §4
| <span style="color:#AA0000; background-color:#FBFBEF">Dunkelroter Text</span>
|-
| §5
| <span style="color:#AA00AA; background-color:#FBFBEF">Violetter Text</span>
|-
| §6
| <span style="color:#FFAA02; background-color:#FBFBEF">Orangener Text</span>
|-
| §7
| <span style="color:#AAAAAA; background-color:#FBFBEF">Hellgrauer Text</span>
|-
| §8
| <span style="color:#555555; background-color:#FBFBEF">Grauer Text</span>
|-
| §9
| <span style="color:#5655FF; background-color:#FBFBEF">Blauer Text</span>
|-
| §a
| <span style="color:#55FF55; background-color:#FBFBEF">Hellgrüner Text</span>
|-
| §b
| <span style="color:#57FFFF; background-color:#FBFBEF">Hellblauer Text</span>
|-
| §c
| <span style="color:#FF5555; background-color:#FBFBEF">Hellroter Text</span>
|-
| §d
| <span style="color:#FF54FF; background-color:#FBFBEF">Pinkfarbener Text</span>
|-
| §e
| <span style="color:#FFFF56; background-color:#FBFBEF">Gelber Text</span> (Gelber Text)
|-
| §f
| <span style="color:#FFFFFF; background-color:#FBFBEF">Weißer Text</span> (Weißer Text)
|-
| §k
| <span style="color:#000000; background-color:#FBFBEF">Ständig wechselnde Zeichenfolge</span> (daher unlesbar)
|-
| §l
| <span style="color:#000000; background-color:#FBFBEF">'''Fetter Text'''</span>
|-
| §m
| <span style="color:#000000; background-color:#FBFBEF"><s>Durchgestrichener Text</s></span>
|-
| §n
| <span style="color:#000000; background-color:#FBFBEF"><u>Unterstrichener Text</u></span>
|-
| §o
| <span style="color:#000000; background-color:#FBFBEF">''Kursiver Text''</span>
|-
| §r
| <span style="color:#000000; background-color:#FBFBEF">Reset Code. Setzt alle vorherigen Codes zurück.</span>
|}

Um mehrere Formatierungscodes gleichzeitig zu benutzen (Farbe plus Schriftart), muss die Farbcodierung zuerst benutzt werden, da diese alle anderen Codes aufhebt.

Nach dem Schreiben eines Buches hat man mehrere Möglichkeiten:
* "Fertig": So bleibt das Buch als ''Buch und Feder'' im Inventar bestehen und kann jederzeit weiter bearbeitet werden.
* "Signieren": Dazu muss man einen Buchtitel eingeben, der bis zu 16 Zeichen lang sein kann. Das Buch erscheint dann als [[#Beschriebenes Buch|Beschriebenes Buch]] im Inventar und trägt den Buchtitel als Namen mit der Ergänzung ''von (Spieler)'', wobei ''Spieler'' der Name des Autors ist. Ein beschriebenes Buch kann inhaltlich nicht mehr verändert, sondern nur noch gelesen werden.
* Man kann dem ''Buch und Feder'' nach Eintragen des ersten Textes auch schon vor dem Signieren einen Titel geben, indem man es auf dem [[Amboss]] umbenennt. (Achtung: macht man das mit einem leeren Buch, kann man es danach nicht mehr beschreiben.) Dies ist sinnvoll, wenn man mehrere Bücher beschreiben möchte. Wenn man es dann schließlich signiert, muss man zwar nochmal einen Titel eingeben, aber der wird ignoriert. Das Buch behält seinen bisherigen Titel. Der einzige Unterschied ist, dass der Titel im Inventar kursiv erscheint.

== Beschriebenes Buch ==
{{Gegenstand
| title     = Beschriebenes Buch
| image     = Beschriebenes Buch.png
| invimage  = Beschriebenes Buch
| original  = Beschriebenes Buch
| type      = Werkzeuge & Hilfsmittel
| stackable = Ja(16)
| renewable = Ja
| nbtlink   = Beschriebenes Buch
| nameid    = written_book
}}

Ein '''Beschriebenes Buch''' entsteht beim Signieren eines Buches. Der Text eines beschriebenen Buches kann nicht mehr verändert werden. Im [[Inventar]] verfügt es über dieselbe Schimmer-Animation wie [[Verzauberung|verzauberte Gegenstände]], [[Trank|Tränke]] und [[Goldener Apfel|Goldene Äpfel]]. Als Name dieses Gegenstandes wird der Titel angezeigt, den der Spieler ihm gegeben hat. Im Inventar wird zusätzlich der Name des Autors angezeigt, der das Buch signiert hat. In einer dritten Zeile steht der Zusatz "Original".

Wenn man sich ein geschriebenes Buch mit dem {{b|/give @p written_book}} gibt, trägt es den Titel ''Beschriebenes Buch'', ist leer, kann ebenfalls nicht bearbeitet werden und zeigt keinen Autoren an.

=== Buch programmieren ===
Statt ein Buch zu schreiben, kann man es auch programmieren. Dann kann das Buch [[tellraw]]-Texte enthalten, die folgende Eigenschaften haben können:
* Formatierungen,
* Anzeige von Tooltip-Texten,
* Mausklicks können einen [[Befehl]] ausführen oder eine Web-Adresse aufrufen,
* Integration von Texten aus der [[Sprache|Sprachdatei]],
* Integration von Spieler- und anderen Objektnamen,
* Integration von Punkteständen der [[Anzeigetafel]].
Durch das Ausführen von Befehlen kann man das beschriebene Buch zu einem Zauberbuch machen, das z.B. Statuseffekte vergeben kann oder Kreaturen töten oder das Wetter verändern etc. 

Folgende Informationen sind für die Programmierung eines Buches hilfreich:
* Das [[JSON]]-Format
* Die Befehle mit [[Befehl#NBT-Daten|NBT-Daten]]. Für das beschriebene Buch kommen der {{b|/give}} und der {{b|/summon}} infrage. Der erste gibt das beschriebene Buch in ein Spielerinventar, der zweite lässt es als [[Drop]] erscheinen.
* Der Aufbau eines [[JSON-Text]]es.

Zur Programmierung schreibt man sich den Befehl in einen einfachen Texteditor, bei dem alle Buchstaben gleich breit sind, damit man die Übersicht über die Einrückungen behält. Den fertig programmierten Befehl kann man mit allen Zeilen und Einrückungen direkt in einen [[Befehlsblock]] kopieren.

<u>Achtung:</u>

* Damit ein Text im Buch erscheint, müssen ''title'' und ''author'' immer angegeben sein. Sie können auch leer sein, aber sie müssen existieren. 
** Beispiel: <code>title:"",author:""</code>.
* Anführungszeichen innerhalb von Anführungszeichen müssen mit einem Backslash (Rückwärtsschrägstrich) gekennzeichnet werden (siehe [[Escaping]]).
** Beispiel: <span style="background:white;font-family:'Courier New'">pages:[ "{<span style="background:pink">\"</span>text<span style="background:pink">\"</span>:<span style="background:pink">\"</span>Guten Tag<span style="background:pink">\"</span> }" ]</span>
* Für die Anwendung der Maussensitivität ("clickEvent") muss im [[Menü/Optionen/Chateinstellungen]] die Einstellung ''Weblinks: An'' sein.
* Die "clickEvent"-Aktion "suggest_command", die "score"-Eigenschaft und die "selector"-Eigenschaft funktionieren nicht für Bücher.
* Die "clickEvent"-Aktion "change_page" ist speziell für Bücher gedacht und funktioniert nur bei ihnen.

<u>Beispiel:</u>
 /summon item ~ ~2 ~ 
 {
   Item:
   {
     id:"written_book",
     Count:1b,
     tag:
     {
       title:"Creeperkiller",
       author:"Hexe Anna",
       resolved:false,
       pages:
       [
        "[\"\",
          {
            \"text\":\"\\n\\n\\n\\n\\n   Creeperkiller\",
            \"color\":\"dark_green\",
            \"bold\":true
          }
        ]",
        "[\"\",
          {
            \"text\":\"Klicke auf den Creeperkopf und alle Creeper bis zu 20 Block Entfernung sterben!\"
          },
          {
            \"text\":\"\\n\\n\\n\\n         [oo]\\n         [/\\\\]\",
            \"color\":\"dark_green\",
            \"clickEvent\":
            {
              \"action\":\"run_command\",
              \"value\":\"/execute at @p run kill @e[type=creeper,distance=..20]\"
            }
          }
        ]"
       ]
     }
   }
 }
Der {{b|/summon item}} erzeugt zwei Blöcke über dem Befehlsblock (''~ ~2 ~'') einen einzelnen (''Count:1'') Drop, der aus einem beschriebenen Buch besteht (''id:"written_book"''). Das trägt in der Schnellzugriffsleiste die Bezeichnung "Creeperkiller" (''title'') und im Inventar die zusätzliche Info "von Hexe Anna" (''author''). Es hat zwei Seiten (''pages:["...","..."]''). Jede Seite beginnt und endet mit einem Anführungszeichen. Dazwischen steht kein einfacher Freitext, sondern ein [[JSON-Text]]. Die erste Seite hat einen Text, der dunkelgrün ("color") und fett ("bold") dargestellt wird. Der Text besteht aus fünf Zeilenumbrüchen (''\n''), einigen Leerzeichen und dem Wort "Creeperkiller". Weil diese Text-Anführungszeichen innerhalb der Seiten-Anführungszeichen stehen, müssen sie mit einem Backslash (Rückwärtsschrägstrich) gekennzeichnet sein. Die zweite Seite besteht aus einem JSON-Text mit zwei Texten. Der erste Textteil wird ohne weitere Formatierung angezeigt, d.h. in scharzer Normalschrift. Der zweite Textteil zeigt in dunkelgrüner Farbe einen stilisierten Creeperkopf (siehe Abbildung). Zur Darstellung des Creepermundes wird ein Backslash benötigt. Der muss durch einen davorgesetzten Backslash als Sonderzeichen markiert werden (''\\''). Bis hierhin könnte man alles viel einfacher als gewöhnliches Buch mit Feder schreiben und signieren. Aber nun kommt der Clou: Der Creeperkopf ist anklickbar ("clickEvent"). Klickt man darauf, wird ein Befehl ausgeführt ("action":"run_command"). Es handelt sich um den {{b|1=/kill @e[type=creeper,r=20]}}, der alle Creeper in einem Radius von 20 Blöcken tötet. Da der kill-Befehl nicht von jedem Spieler ausgeführt werden darf (er benötigt Operator-Rechte), wird er über den {{b|/execute}} ausgeführt. 

[[Datei:Creeperkiller.png|500px]]

<u>Beispiel:</u>
 /give @p minecraft:written_book{
   title:"",
   author:"",
   pages:
   [
     "[\"\",
        {
          \"text\":\"zu Seite 2\",
          \"clickEvent\":
          {
            \"action\":\"change_page\",
            \"value\":2
          }
        },
        {
          \"text\":\"\\nzu Seite 3\",
          \"clickEvent\":
          {
            \"action\":\"change_page\",
            \"value\":3
          }
        }
     ]",
     "{
        \"text\":\"Seite zwei\"
      }",
     "{
        \"text\":\"Seite drei\"
      }"
   ]
 }
Der nächstgelegene Spieler (@p) erhält ein beschriebenes Buch (dafür gibt es keine Metadaten, daher ''1 0'') ohne Titel und Autor mit drei Seiten (''pages:''). Seite 1 enthält ein Inhaltsverzeichnis mit zwei Zeilen. Der Zeilenumbruch "\n" steht am Anfang des zweiten Textteils. Die erste Textzeile wechselt beim Anklicken zu Seite 2, die zweite Textzeile wechselt beim Anklicken zu Seite 3.

=== Kopien herstellen ===
Auf der Werkbank kann man beliebig viele und gleichzeitig bis zu acht Kopien von einem beschriebenen Buch herstellen. Als Unterscheidung zum Original tragen sie den Zusatz "Kopie des Originals". Das heißt, es kann immer nur ein einziges Original geben. Nimmt man die Kopien von der Werkbank, verschwinden die zum Herstellen benötigten ''Bücher und Federn'', das Original des beschriebenen Buches bleibt aber unverändert liegen und muss separat von der Werkbank genommen werden.

Auf dieselbe Art kann man auch Kopien von einer Kopie herstellen. Auch sie werden mit einem Zusatz gekennzeichnet, der da lautet: "Kopie einer Kopie". Von der Kopie einer Kopie kann keine weitere Kopie mehr hergestellt werden (obwohl es in der [[Sprachen]]datei mit der Variablen ''book.generation.3'' eine Bezeichnung dafür gäbe: "Tattered" bzw. deutsch "Zerrissen").

{| class="wikitable"
! Name
! Zutaten
! Eingabe » Ausgabe
|-
{{Rezept|Beschriebenes Buch}}
|}

== NBT-Daten ==
{{Minecraftdaten|Gegenstandsdaten|Buch und Feder}}


{{Minecraftdaten|Gegenstandsdaten|Beschriebenes Buch}}

== Trivia ==
* Für das Buch und die Feder sollte noch ein [[Lesepult]] eingeführt werden, in dem man ein beschriebenes Buch ausstellen und lesen könnte. Dies wurde jedoch erst in der 1.14 realisiert.
* Verwendet man nur die schmalsten Zeichen des Standard-Ressourcenpakets (z.B. "i"), kann man 68 Zeichen in eine Zeile schreiben, verwendet man nur die breitesten Zeichen (z.B. "W"), kann man 19 Zeichen in eine Zeile schreiben.

== Galerie ==
<gallery>
Buch und Feder schreiben.png|Ein Spieler schreibt etwas in ein Buch.
Buch und Feder Namenseingabe.png|Ein Spieler gibt dem Buch einen Namen.
Beschriebenes Buch Signiert.png|Ein geöffnetes Buch. (Rechtsklick)
Beschriebenes Buch Beispiel.png|Anzeige eines fertig signierten Buches.
Enderschiff Buchtext.png|Ein beschriebenes Buch welches als Platzhalter in [[Endsiedlung]]en diente.
Kopie eines Buches.png|Spieler erstellt Kopien von einem Buch
Buch Bearbeitungsmenü Bedrock Edition.png|Das Bearbeitungsmenü eines Buches in der [[Bedrock Edition]]
Buch Signiermenü Bedrock Edition.png|Das Signiermenü eines Buches in der Bedrock Edition
</gallery>

== Geschichte ==
Das alte Rezept des beschriebenen Buches vor {{ver|1.8|14w05a}} erzeugte eine Kopie zuviel: 

[[Datei:Beschriebenes Buch Rezept 13w36a.png]]

{{Geschichtlich
|group1= {{ver|1.3|12w17a}}
|list1= *Buch und Feder hinzugefügt
|group2= {{ver|1.4|12w41a}}
|list2= *Man kann nun nachträglich mit dem Amboss den Buchtitel ändern
|group3= {{ver|1.7|13w36a}}
|list3= *Beschriebene Bücher können kopiert und somit an Mitspieler weitergegeben werden
*Sind jetzt stapelbar (bis 16) aber nur, wenn sie exakt die Gleichen sind 
|group4= {{ver|1.8}}
|list4=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|14w05a}}
|list1= *Die Mechaniken beim Kopieren von Büchern wurde verändert
**Originale und Kopien von Büchern werden als solche gekennzeichnet
**Man kann nicht von jedem Exemplar Kopien machen, sondern nur vom Original oder einer Kopie davon
|group2= {{ver|version|14w25a}}
|list2= *beschriebene Bücher können nun Texte im [[JSON]]-Format enthalten, dadurch sind Textteile im Buch anklickbar
}}
|group5= {{ver|1.9}}
|list5=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|15w33c}}
|list1= *Das beschriebene Buch kommt in [[Endsiedlung#Enderschiff|Enderschiffen]] in [[Trichter]]n vor
|group2= {{ver|version|15w41a}}
|list2= *Der Trichter samt beschriebenes Buch wurde entfernt und stattdessen trifft man im [[Endsiedlung|Endschiff]] auf einen Rahmen mit [[Elytren]]
}}
|group6= {{ver|1.14}}
|list6=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|18w43a}}
|list1= *Bücher können leichter bearbeitet werden, man kann an jede Position klicken und dort Bearbeitungen durchführen und Sätze kopieren
|group2= {{ver|version|19w02a}}
|list2= *Bücher können in ein [[Lesepult]] gelegt werden, damit mehrere Spieler das selbe Buch lesen können
}}
}}

{{Geschichtlich
|title=be
|group1= {{ver|be|1.2.0|1.2.0.2}}
|list1= *Buch und Feder hinzugefügt
|group2= {{ver|be|1.4.0|1.2.14.2}}
|list2= *Buch und Feder kann in vergrabenen Schätzen gefunden werden
}}

{{Geschichtlich
|title=konsole
|group1= {{ver|kon|xbox=TU25|xbone=CU14|ps3=1.17|wiiu=Patch 1}}
|list1= *Buch und Feder hinzugefügt
}}
{{Navbox-Werkzeuge & Hilfsmittel}}

[[cs:Rozepsaná kniha s brkem]]
[[el:Βιβλίο και Πένα]]
[[en:Book and Quill]]
[[es:Libro y pluma]]
[[fr:Livre vierge]]
[[hu:Könyv és toll]]
[[it:Libro e penna]]
[[ja:本と羽根ペン]]
[[ko:책과 깃펜]]
[[nl:Boek en veer]]
[[pl:Książka z piórem]]
[[pt:Livro e pena]]
[[ru:Книга с пером]]
[[th:หนังสือกับปากกาขนนก]]
[[uk:Книга з пером]]
[[zh:书与笔]]</li></ul>
Autor

Noppes

Voraussetzungen

Minecraft Forge

Mod-Version

1.8.8_beta

Minecraft-Version

Vollversion 1.8.8

Projektseite

Forum

Allgemein

Mit der Mod "CustomNPCs", die vor allem für den Kreativmodus oder für Operatoren gedacht ist, werden neue, individualisierbare Kreaturen (engl. NPCs = non-player characters), aber auch neue Waffen, Blöcke und Kreativ-Werkzeuge hinzugefügt.

Kreaturen-Konfiguration

Die vom Mod hinzugefügten Kreaturen lassen sich in vielfältiger Art und Weise einstellen:

  • Aussehen: Hier kann neben dem Namen und dem Titel das Model und die Textur der Kreatur ändern. Als Modell kann dabei ein beliebiges Modell aus Minecraft und anderen Mods (z. B. Thaumcraft) verwendet werden, aber auch veränderte Schleim-, Enderkristall-, Enderdrachen- und EisengolemModelle, ein Modell eines Ponys und ein stark konfigurierbares Spieler-Modell. Als Textur lassen sich dabei viele, mitinstallierte Texturen benutzen, man kann aber auch direkt Skins von Spielern hinzufügen oder eigene Texturen einfach "dazuinstallieren". Es ist auch möglich, einen Umhang zu erstellen.
  • Werte: Hier sind viele Werte der Kreatur, wie Leben, Angriffsstärke, Feuerimmunität und mehr angeben. Diese Werte sind frei anpassbar, wobei jeder Wert ein gewisses Maximum hat.
  • AI: In diesem Feld kann man die KI der Kreatur einstellen, wie das Verhalten gegenüber dem Spieler und Monstern, das Verhalten in Kampfsituationen, die Bewegung und die Bewegungsanimation (man kann dem NPC zum Beispiel mit dem Pather auch befehlen, einen bestimmten Weg abzulaufen), das Verhalten gegenüber Sonnenlicht und Wasser und vielem mehr.
  • Inventar: In diesem Feld kann man die Rüstung, den Gegenstand, den die Kreatur im Kampf verschießen soll, den Inhalt ihrer beiden Hände sowie die Dropchance verschiedener Gegenstände einstellen. Außerdem hat jeder NPC 36 weitere Inverntarslots, in die man weitere Items platzieren kann. Diese Items werden allerdings nicht verwendet.
  • Erweitert: Hier lassen sich zahlreiche Änderungen vornehmen, die eine Kreatur realistischer machen können: So kann ihre Rolle (was sie bei Interaktion mit dem Spieler tut, wie z. B. Händler, Söldner oder Teleporter) oder ihren Beruf (was sie immer tut, wie z. B. Barde, Heiler, Wache oder Gesprächspartner) erstellt werden, die Textzeilen, die eine Kreatur zu verschiedenen Gelegenheiten sagt, können erstellt werden, die Gruppe, der die Kreatur angehört, kann verändert werden, der Dialog, der bei Interaktion aufgerufen wird, kann hier eingestellt werden, und die Änderungen beim Verhalten der Kreatur in der Nacht können erstellt werden.
  • Global: In diesem Feld werden keine Änderungen an der Kreatur vorgenommen, sondern Änderungen an der gesamten Spielwelt. Hier können Banken, Dialoge, Quests, Transport-Netzwerke, Gruppen und Handwerks-Rezepte erstellt, verändert oder gelöscht werden. Ebenfalls können modspezifische Spielerdaten wieder gelöscht werden. Hier finden sich enorm viele Konfigurationsmöglichkeiten, wie Questtypen, die Verfügbarkeit von Dialogen, Quest- und Dialogbelohnungen, Befehle und vieles, vieles mehr. Die Dialoge zum Beispiel müssen erst in diesem Fenster erstellt werden, damit sie bei jeder beliebigen Kreatur auf der Spielwelt abgerufen werden können. Außerdem lassen sich hier natürlich spawnende Kreaturen einstellen.

Werkzeuge

  • Der NPC-Zauberstab: Mit ihm kann man eine Kreatur (=NPC) mit Rechtsklick auf den Boden erstellen und mit einem Rechtsklick auf eine Kreatur die Kreaturen-Konfiguration aufrufen, in der man NPCs aus weiter Entfernung (maximal ca. 80 Blöcke) bearbeiten oder löschen, sich zu einem bestimmen NPC teleportieren oder alle NPCs einfrieren kann. Rechtsklick auf einen Dorfbewohner ermöglicht eine Änderung seiner Handelsangebote.
  • Der Mob-Cloner: Mit Rechtsklick auf eine Kreatur (=Mob) kann eine Kopie der Kreatur sowohl auf dem Client als auch auf dem Server in neun verschiedenen Listen gespeichert werden. Mit Rechtsklick auf den Boden kann nun eine gespeicherte Kreatur wieder erstellt werden, ebenfalls ein Spawner der entsprechenden Kreatur, eine normale Kreatur oder ein Spawner einer normalen Kreatur. Kopien werde auch für verschiedene andere Funktionen benötigt, wie zum Beispiel das "natürliche Spawnen" von Kreaturen.
  • Der NPC-Pather: Rechtsklick auf eine Kreatur registriert diese auf dem Wegespeicher, Rechtsklick auf den Boden setzt die Koordinaten für diese Kreatur. Wenn die Kreatur die Bewegungsoption "Weg ablaufen" hat, wird sie diese Wegpunkte ihrer Reihenfolge nach ablaufen und danach entweder direkt zum Startpunkt zurücklaufen oder die Punkte in umgekehrter Reihenfolge wieder zurückverfolgen. Keiner der gelegten Wegpunkte darf mehr als 30 Blöcke vom Startpunkt entfernt sein
  • Der Mounter: Rechtsklick auf eine beliebige Kreatur kann eine Kopie, eine natürliche Kreatur oder den Spieler dazu bringen,auf der Kreatur zu reiten. Man kann keine Kontrolle über den gesteuerten NPC erlangen.
  • Der Scripter: Mit ihm kann man diverse Skripte in verschiedenen Programmiersprachen auf eine Kreatur binden, um sie verschiedene Aufgaben erfüllen zu lassen.
  • Der Teleporter: Linksklick auf die Landschaft teleportiert den Spieler dort hin, Rechtsklick teleportiert ihn in eine andere Dimension.

Blöcke, Waffen und andere Items

Die Mod fügt eine Vielzahl an dekorativen Blöcken wie Sofas, Stühle, Tisch u.s.w., die meistens über verschiedene Varianten verfügen und sich im Survivalmodus herstellen lassen, hinzu. Darüber hinaus fügt sie viele, dekorative, meistens nicht craftbare Waffen und Rüstungen wie Sensen, Zauberstäbe, Pistolen und mehr hinzu. Die Handwerks-Rezepte dazu können allerdings mit der Mod selbst erstellt oder auch gelöscht werden.

Trivia

  • Man kann Dialoge vertonen.
  • Der zahme Enderdrache (als Datei: npcdragon), den man mit der Mod erschaffen kann, kann nicht fliegen, sondern sitzt auf den Füßen. Wenn er sich bewegen will, läuft er.
  • Egal, wie groß man die Kreaturen erschafft, sie können immer nur einen Block hoch springen (ausgenommen Schleime)

Installation

Ihr öffnet CustomNPCs mit Winrar. Minimiert das Fenster. Jetzt haltet ihr die Windows-Taste gedrückt, und drückt "R". Jetzt tippt ihr in das Fenster das sich öffnet ein: "%appdata%" (ohne Anführungszeichen). Ihr öffnet den .minecraft-Ordner und geht dort in den Ordner "bin". Jetzt öffnet ihr die minecraft.jar mit Winrar (bei manchen steht auch einfach nur "minecraft"). Jetzt öffnet ihr parallel zu der minecraft.jar die CustomNPCs-Datei, die ihr minimiert habt. Ihr macht auf irgendeine Datei in CustomNPCs Rechtsklick, und wählt aus "Alles auswählen". Jetzt zieht ihr, indem ihr die linke Maustaste gedrückt haltet, die Dateien aus CustomNPCs in die minecraft.jar. Fertig, die Mod ist installiert!

Installation (Mit Forge)

Downloadet euch die Datei unter dem Downloadlink: Forum

Jetzt öffnet ihr den Downloads-Ordner, und minimiert diesen. Jetzt drückt ihr Windows+R, gebt in das Fenster ein %appdata%, und bestätigt. Ihr geht in den .minecraft-Ordner und anschließend in den mods-Ordner. Jetzt zieht ihr die CustomNPCs-Datei die ihr gedownloadet habt, in den mods-Ordner. Startet nun Minecraft neu und wählt dabei ein Profil mit Eurer Forge-Version aus. Fertig, die Mod ist installiert!

Galerie