| Diese Seite beschreibt Inhalte über Funktionen, die in der Java Edition und Bedrock Edition enthalten sind. Diese Funktionen sind schon in der aktuellen Entwicklungsversion 23w41a und beta 1.20.50.20 der 1.20.3 und der 1.20.40, jedoch noch nicht in einer offiziellen Aktualisierung enthalten.
Der Name dieses Artikels ist eine vorläufige Annahme. Im Spiel findet sich noch keine Übersetzung. |
| Lebensenergie | |
|---|---|
| Rüstungspunkte | |
| Angriffsschaden |
einfach: 4 ( |
| Größe |
Ausgewachsen: |
| Spawn | |
| Verwendbare Gegenstände |
|
| Einführung |
Siehe Geschichte |
| Drops |
Krokodilsträne |
| Erfahrung |
5 |
| ID-Name |
crocodile |
| NBT-Daten |
Siehe Kreaturdaten |
| Geräusch |
|
Krokodile (auch als Panzerechsen bekannt) sind feindliche Kreaturen, die in Mangrovensümpfen, Sümpfen, Flüssen und an Stränden leben. Sie versuchen den Spieler zu fressen. Sie greifen aber auch Tiere an, wobei sie diese ins Wasser ziehen und töten.
Eigenschaften
- Krokodile sind dem Spieler feindlich gesinnt und greifen diesen bei Sichtkontakt an.
- Sie reagieren auch im Schwierigkeitsgrad friedlich feindselig, richten dann aber keinen Schaden an.
- Krokodile schwimmen schneller als der Spieler.
- Sie sind vor allem Fleischfresser, erbeuten aber meist alles, was ihnen vor die Schnauze kommt (z. B. Schildkröten, Säugetiere, Fische). Oft liegen sie geduldig im Flussbett, nur Augen und Nasenlöcher ragen aus dem Wasser, und warten, bis sich eine geeignete Fressgelegenheit ergibt. Wenn die Beute ein besonders großes Tier ist, dann schnappt das Krokodil zu, hält die Beute fest und dreht sich im Wasser mehrmals um die eigene Achse (sog. Todesrolle).
- Krokodile verfügen über einen stabilen Schuppenpanzer, der sie vor Angriffen mit Dreizacken schützt.
- Ausgewachsene Krokodile haben keine natürlichen Feinde.
- Krokodile lassen beim Tod durch den Spieler Krokodilstränen fallen.
- Krokodilstränen können geworfen werden. Sollte ein Spieler von einer Krokodilsträne getroffen werden, erhält er den Statusefekt Blindheit für 10 Sekunden.
Verhalten
Krokodile schwimmen in Flüssen, Sümpfen und Mangrovensümpfen umher und bewegen sich auch an Land geschickt fort. Sie reagieren extrem schnell.
Vorkommen
Krokodile spawnen in Sümpfen, Mangrovensümpfen und Flüssen auf Schlammblöcken. Sie spawnen nie in Gruppen. Während der Weltgenerierung können Krokodile auf jedem soliden Block der Oberfläche spawnen.
Vermehrung
- Krokodile können mit verrottetem Fleisch, rohem Hühnchenfleisch und rohem Lachs angelockt und anschließend damit gefüttert werden. Daraufhin wird vergleichbar mit den Schildkröten eins der beiden gepaarten Tiere trächtig. Es trägt nun Krokodileier mit sich herum; sichtbar, dadurch dass der Bauch des Krokodils um eine ein paar Pixel hohe Schicht nach unten hin dicker ist.
- Das trächtige Krokodil beginnt mit der Suche nach Mangrovenwurzelblöcken oder Schlamm- bzw. Erdblöcken an Land, um seine 20 - 35 Eier in einem aufgeschichteten Nest oder einer selbst gegrabenen Mulde abzulegen. Aus den Eiern schlüpfen dann die Jungtiere.
- Das Krokodil wartet bei seinem Gelege, bis die Jungtiere geschlüpft sind und trägt sie dann im Maul ins sichere Wasser.
- Schweine und Füchse können allerdings die Gelege zerstören und auch Jungtiere fressen, wenn das Krokodil mit etwas anderem, wie z. B. Jagen, beschäftigt ist.
- Wenn ein Jungtier einen Frosch frisst, verringert sich die verbleibende Wachstumszeit um 10%.
- Krokodiljungtiere greifen den Spieler an. Wenn sie Schaden bekommen, laufen sie zwar weg, greifen aber ein paar Sekunden später wieder an, sofern Sichtkontakt besteht.
Drops
Krokodile droppen 2 bis 4 Krokodilstränen und 0 bis 2 Leder. Ist das Schwert mit der Verzauberung Plünderung ausgestattet, wird die Anzahl erhöht. Krokodilstränen können geworfen werden. Sollte ein Spieler von einer Krokodilsträne getroffen werden, erhält er den Statusefekt Blindheit für 10 Sekunden.
Fortschritte
| Symbol | Fortschritt | Beschreibung | Vorgänger | Aufgabe | Datenwert |
|---|---|---|---|---|---|
![]() | Abenteuer | Abenteuer, Entdeckung und Kampf | — | Töte irgendeine Kreatur oder werde von irgendeiner Kreatur getötet | adventure/root
|
![]() | Monsterjäger | Erlege ein Monster | Abenteuer | Töte eines der folgenden Monster: Creeper, Diener, Zombiedorfbewohner, Eiswanderer, Enderdrache, Enderman, Endermite, Ertrunkener, Ghast, Großer Wächter, Hexe, Hoglin, Höhlenspinne, Lohe, Magier, Magmawürfel, Phantom, Piglin, Piglin-Barbar, Plagegeist, Plünderer, Schleim, Shulker, Silberfischchen, Skelett, Spinne, Verwüster, Wächter, Wither, Witherskelett, Wüstenzombie, Zoglin, Zombie oder Zombifizierter Piglin | adventure/kill_a_mob |
![]() | Ein Witz zum Wegwerfen | Wirf deinen Dreizack auf irgendetwas. Hinweis: Es ist keine gute Idee, deine einzige Waffe wegzuwerfen. | Monsterjäger | Triff irgendeine Kreatur mit einem Dreizack | adventure/throw_trident
|
![]() | Zielübungen | Triff eine Kreatur mit einem Pfeil | Monsterjäger | Triff irgendeine Kreatur mit Pfeil und Bogen oder mit einer Armbrust. Der Fortschritt wird auch dann erzielt, wenn man Spektral- oder Effektpfeile verwendet. | adventure/shoot_arrow
|
![]() | Meisterjäger | Erlege jedes Monster mindestens ein Mal | Monsterjäger | Töte alle der folgenden Monster: Creeper, Diener, Zombiedorfbewohner, Eiswanderer, Enderdrache, Enderman, Endermite, Ertrunkener, Ghast, Großer Wächter, Hexe, Hoglin, Höhlenspinne, Lohe, Magier, Magmawürfel, Phantom, Piglin, Piglin-Barbar, Plagegeist, Plünderer, Schleim, Shulker, Silberfischchen, Skelett, Spinne, Verwüster, Wächter, Wither, Witherskelett, Wüstenzombie, Zoglin, Zombie und Zombifizierter Piglin | adventure/kill_all_mobs |
![]() | Die Hühnchen und die Blümchen | Vermehre zwei Tiere | Landwirtschaft | Andere paarbare Tiere, falls vorhanden, zählen nicht für diesen Fortschritt. | husbandry/breed_an_animal |
![]() | Paarweise | Vermehre alle Tierarten! | Die Hühnchen und die Blümchen | Andere paarbare Tiere, falls vorhanden, zählen nicht für diesen Fortschritt. | husbandry/breed_all_animals |
Erfolge
| Symbol | Erfolg | Beschreibung | Aufgabe | Punkte | Pokal (PS) | |
|---|---|---|---|---|---|---|
![]() | Monsterjäger | Greif ein Monster an und töte es. | Erlege ein beliebiges Monster von Hand, mit einer Waffe oder einem Werkzeug. | 15G | Bronze | |
Gallerie
Trivia
Im Untertitel heißt das Krokodil "Schnappi", was eine Anspielung auf das deutsche Musikprojekt (Kinderlied und Comicfigur) "Schnappi, das kleine Krokodil" der Kölner Autorin, Komponistin und Musikproduzentin Iris Gruttmann aus der WDR-Kinderserie "Die Sendung mit der Maus" darstellt.
Geschichte
| Versionsgeschichte der Java Edition | ||
|---|---|---|
|
Einzelnachweise
| Agressiv |
|
|---|---|
| Neutral | |
| Passiv | |
| Bossmonster | |
| Spawnen | |
| Ungenutzt | |
| Historisch | |
| Education Edition | |
| Überblick | |







