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Windhorn
Windhorn (Dungeons)
{{Extension DPL}}<ul><li>[[Lava|Lava]]<br/>{{Block
| image       = Lava.png
| type        = Naturblöcke
| gravity     = Ja (fließt nach unten)
| fluidspeed  = '''Oberwelt'''<br>ca 0.8 m/s<br>'''Nether'''<br>ca. 2.5 m/s
| movespeed   = Sehr langsam
| tool        = bucket
| flammable   = Nein
| pushable    = Verschwindet
| renewable   = Ja
| stackable   = none
| drops       = Nichts
| transparent = Nein
| light       = Ja (15)
| nameid      = lava
| blockstate  = Lava
}}
{{Diese Seite|die Flüssigkeit, in der Wesen verbrennen|den Block, der einem Wesen schadet, wenn es auf ihm steht,|Magmablock}}
'''Lava''' ist ein leuchtender, [[Flüssigkeit|flüssiger]] Block, der auf viele Elemente der Spielwelt zerstörerisch wirkt.

== Eigenschaften ==
Lava hat in Minecraft zwei Erscheinungsformen: '''Stehende Lava''' (auch ''Lavaquelle'' oder ''Lavaquellblock'' genannt) und '''fließende Lava'''. 

=== Stehend ===
* '''Schöpfen''': Nur Quellblöcke können mit einem [[Eimer]] aufgenommen werden, mit fließender Lava ist das nicht möglich. Der Eimer wird dadurch zum [[Lavaeimer]].
* '''Lavaoberfläche''': Stehende Lava ist an der Oberfläche nur {{Bruch|7|8}} hoch. Daher ergibt sich eine kleine Kante am Ufer von Lavaseen.
* Eine [[Wasser#Unendliche Wasserquelle|unendliche Quelle]] wie bei Wasser gibt es bei Lava nicht. Sie hat ein anderes Fließverhalten und füllt entnommene Quellblöcke nicht mit Quellblöcken, sondern mit fließender Lava auf.

=== Fließend ===
[[Datei:Lava_Fliessweite_und_Umsetzung_durch_einen_Wasserspot.jpg|thumb|right|Umsetzung und Fließweite von Lava]]
Genauso wie beim [[Wasser]] entspringt fließende Lava einem Quellblock, der Lavaquelle. Von einem Quellblock ausgehend breitet sich Lava in alle vier Himmelsrichtungen und nach unten aus, wenn dort [[Luft]] ist. Wird der Quellblock entfernt, ebbt der Lavafluss ab und versickert.

* '''Weite''': Fließende Lava breitet sich in der Oberwelt auf der gleichen Ebene bis zu 3 Blöcke weit aus. Fließt sie dabei eine Kante herunter und trifft auf eine tiefer gelegene Ebene, kann sie auf dieser Ebene wiederum bis zu 3 Blöcke weit fließen. Je weiter Lava auf einer Ebene geflossen ist, desto flacher wird sie dargestellt. Ansonsten bleiben ihre Eigenschaften gleich.
* '''Geschwindigkeit''': Lava fließt deutlich langsamer als Wasser und kann auch sehr lange brauchen, bis sie verschwunden ist, nachdem der Quellblock entfernt wurde. Im [[Nether]] fließt Lava dagegen so schnell und so weit wie Wasser in der Oberwelt. In der Oberwelt verteilt sich Lava mit einer Geschwindigkeit 0,6 m/sec, im Nether fließt sie mit 3,1 m/sec.
* '''Richtung''': Befindet sich in maximal zwei Blöcken Entfernung vom Quellblock eine Kante zu einer tiefer gelegenen Ebene, fließt die Lava in gerader Linie zu der oder den Kanten mit der kürzesten Entfernung. Gibt es in diesem Umkreis keine Kante, breitet sich Lava flächenförmig aus. Im Nether verhält sich Lava wie Wasser: Die Kante kann bis zu vier Blöcke entfernt sein, um in gerader Linie erreicht zu werden. Wenn die Lava ihren Weg gefunden hat, bewirkt das nachträgliche Hinzufügen einer näher gelegenen Kante keine Änderung. Es sei denn, der Quellblock erhält ein [[Block Update]] z.B. durch ein anliegendes [[Redstone-Signal]]. Dann findet er die neue Kante und fließt auch zu dieser hin.
* '''Strömung''': Die Strömungsrichtung wird aus allen Zu- und Abflüssen berechnet, die auf den jeweiligen Lavablock einwirken. Es gibt 16 unterschiedliche Strömungsrichtungen. Die Strömung wird durch eine entsprechend animierte Textur angezeigt.
* '''Kraft''': Fließende Lava übt, genau wie fließendes Wasser, Kraft auf Objekte aus. Sie werden in Lava bewegt, was man z.B. mit dem feuerresistenten [[Zombifizierter Piglin|Zombiefizierten Piglin]] testen kann.
* '''Erscheinung''': In der Ebene sinkt die Oberfläche von fließender Lava, je weiter sie vom Quellbock entfernt ist. Auch die nach unten fließende oder fallende Lava hat eine Strömung mit animierter Textur.
* '''Zerstören''': Dieselben Blöcke, die von Wasser zerstört oder weggespült werden (siehe [[Wasser#Fließend|dort]]), werden von Lava zerstört.
* '''Sperren''': Dieselben Blöcke, die den Wasserfluss sperren, können auch fließende Lava aufhalten. Holzzäune und Zauntore verbrennen allerdings nach einiger Zeit.

'''Technisch gesehen''' sind stehende und fließende Lava derselbe Block mit dem ID-Namen "lava", nur mit unterschiedlichen [[Blockzustand#Lava|Blockzuständen]]: Stehende Lava hat den Zustand <code>level=0</code>, fließende Lava hat andere <code>level</code> mit unterschiedlicher Höhe. Mit dem {{b|/setblock ~ ~ ~ lava}} oder {{b|1=/setblock ~ ~ ~ lava[level=0]}} wird ein Quellblock gesetzt, den man mit einem leeren Eimer aufheben kann. Der {{b|1=/setblock ~ ~ ~ lava[level=2]}} setzt einen Block fließende Lava der Stufe 2, der ohne Verbindung und korrekte Entfernung zu einem Quellblock wieder verschwindet.

==== Anordnungstabellen ====
===== Oberwelt und Ende =====
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|0.75-1
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|0.25-0.5
|}

===== Nether =====
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{| class="wikitable"
! colspan="2" |Reichweite
!Höhe in Blöcken
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|Block
|1
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|Blöcke
|0.75-1
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|Blöcke
|0.625-0.75
|-
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|Blöcke
|0.5-0.625
|-
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|Blöcke
|0.375-0.5
|-
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|Blöcke
|0.25-0.375
|-
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|Blöcke
|0.125-0.25
|}

=== Verbrennen ===
Der Kontakt mit Lava bewirkt bei den meisten [[Objekt]]en zwei schädigende Effekte: Sie nehmen unmittelbar [[Schaden]], und sie fangen [[Feuer]], was eine Zeit lang weiteren Schaden verursacht. Lava kann zudem umliegende Blöcke in Brand setzen (s.u.).
* Alle [[Drop]]s (auch [[Erfahrungskugel]]n) beginnen bei der Berührung zu brennen und werden sehr schnell zerstört.

* [[Spieler]] und viele [[Kreaturen]] (ausgenommen solche, die gegen Feuerschaden immun sind) verlieren jede halbe Sekunde {{hp|4}} Gesundheit. Selbst im [[Schwierigkeitsgrad]] ''Friedlich'' kann der Spieler durch Lava sterben, da die Lebenspunkte sich nicht schnell genug regenerieren.

* Zusätzlich zum Lavaschaden fängt ein Spieler/ein Objekt beim Kontakt mit Lava Feuer, d. h. er nimmt ''zusätzlich'' in jeder Sekunde {{hp|1}} Schaden. Beim Beginn des Kontakts mit der Lava werden 300 [[Tick]]s zum internen "Feuerzähler" des Spielers/des Objekts hinzugefügt. Für jeden weiteren Tick, den der Spieler in Kontakt mit der Lava steht, werden zum Feuerzähler ''zwei'' weitere Ticks addiert.<br />Beispielsweise erhält ein Spieler nach 10 Sekunden Lavakontakt insgesamt 700 Ticks auf den Feuerzähler, das entspricht 35 Sekunden. Die Summe ergibt sich aus den 300 anfänglichen Ticks und den 400 während des Lavakontakts hinzugefügten Ticks. Da aber während des zehnsekündigen Kontakts gleichzeitig der Feuerzähler bereits heruntergezählt wird, verbleiben danach 500 Ticks (gleich 25 Sekunden) auf dem Zähler, die der Geschädigte noch weiter brennt. Kommt der Geschädigte während des Lavakontakts mit Wasser oder Regen in Berührung, erlischt das Feuer und somit der Feuerzähler.

* Das Tragen von Rüstungen verringert nur den Schaden durch die Lava. Rüstungsteile mit den [[Verzauberung]]en ''Schutz'' und ''Feuerschutz'' verringern den Schaden sowohl durch Lava als auch durch Feuer. Ein [[Trank]] der Feuerresistenz schützt für die Dauer seiner Wirkung sogar vollständig vor Lava- und Feuerschaden.<br>Ein Spieler ({{hp|20}} Gesundheit und vollständige Hungeranzeige) mit vollständiger, unverzauberter Rüstung übersteht in Lava folgende Zeiten, ehe er stirbt:
:{| class="wikitable"
|-
! Rüstung !! Sekunden bis<br>zum Tod
|-
| Leder || 3.5
|-
| Gold || 5.0
|-
| Ketten || 5.5
|-
| Eisen || 6.5
|-
| Diamant || 14.0
|}

==== Ausbreitung von Feuer ====
{{HA|Feuer}}
[[Datei:Lava ohne Verbrennung.png|miniatur|Lava verbrennt Blöcke nicht auf der abgewandten Seite]]
* Die Ausbreitung von [[Feuer]] durch Lava geschieht prinzipiell ''nicht'', wenn die Lava komplett von angrenzenden Blöcken umschlossen ist, selbst wenn diese aus einem brennbaren Material bestehen. Daher sind Röhren oder Rinnen auch aus brennbaren Materialien möglich, solange alle offen liegenden Seiten der Blöcke von der Lava abgewandt sind (siehe Bild).
* Blöcke direkt unterhalb von Lava entflammen niemals.
* Alle brennbaren Blöcke (Wolle, Pflanzen, viele Blöcke aus Holz etc.) können durch Lava in Brand gesetzt werden. Die Ausbreitung von Feuer geschieht durch die zufällige Umwandlung von Luftblöcken in Feuerblöcke, sofern der Luftblock an die Seite des brennbaren Blockes angrenzt, die der Lava nicht abgewandt ist. Einige Blöcke verbrennen, wenn sie Feuer fangen, andere erzeugen nur ein benachbartes Feuer ohne selbst zu verbrennen. Aber dieses Feuer kann sich natürlich auf andere brennbare Blöcke ausbreiten.
{|
| 
{{BlockGrid|spacing=1
|L=lava|w=holz|f=feuer|l=luft
|wwwwwwwww
|wwlllllww
|wlffffflw
|wwlffflww
|wwwlLlwww
|wwwwwwwww
}}
|
{{BlockGrid|spacing=1
|L=lava|w=holz|f=feuer|l=luft
|wwwwwww
|wwwlwww
|wwlflww
|wwlflww
|wlfLflw
|wwlwlww
|wwwwwww
}}
|-
| Der gefährdete Bereich ist bei '''stehender Lava''' ein 3×3-Gebiet unmittelbar oberhalb der Lavaquelle, und ein 5×5-Gebiet zwei Blöcke oberhalb der Lavaquelle. 
| '''Fließende Lava''' kann alle unmittelbar umliegenden, sowie zwei Blöcke oberhalb liegenden, brennbaren Blöcke entflammen, sofern sie an mindestens einen Luftblock angrenzen.
|}
Die Schemata zeigen einen stehenden bzw. fließenden Lavablock und die von ihm entflammbaren Bereiche (Feuersymbol) von der Seite. Dort kann aber nur Feuer entstehen, wenn sich innerhalb des Feuer- oder des (hellblauen) Luftbereichs brennbare Blöcke befinden. Das Holz befindet sich außerhalb der Reichweite des direkten Lava-Einflusses, kann aber natürlich durch benachbarte brennende Blöcke entflammt werden.

=== Lava und Wasser ===
Der Effekt beim Zusammenfluss von Lava und Wasser ist von drei Faktoren abhängig: 
# Die Richtung des Flusses. Es macht einen Unterschied, ob Lava in Wasser fließt, oder umgekehrt.
# Ein Quellblock oder ein fließender Block als Ziel. Ein Quellblock wird beim Kontakt immer umgewandelt, d.h. ein ggf. von ihm ausgehender Fluss endet.
# Horizontales Aufeinandertreffen, oder von oben. Quellblöcke können nicht horizontal getroffen werden, nur von oben.

Dabei gibt es folgende Effekte:
* '''[[Stein]]''' entsteht aus Wasser, wenn Lava von oben auf stehendes oder fließendes Wasser trifft.
* '''[[Bruchstein]]''' entsteht aus Lava, wenn Lava horizontal auf Wasser trifft, oder zufällig, wenn Wasser von oben auf fließende Lava trifft (ansonsten zischt es nur).
* '''[[Obsidian]]''' entsteht aus Lava, wenn Wasser von oben auf eine Lavaquelle trifft - selbst wenn das Wasser den Lavablock gar nicht berühren würde.
* Lediglich ein Zischen und Dampf entsteht, wenn Wasser horizontal auf fließende Lava trifft.

=== Lava entfernen ===
* Fließende Lava kann durch Vernichtung des zugehörigen Quellblocks entfernt werden, sie versickert dann nach einiger Zeit. Quellblöcke bilden immer den höchsten bzw. zentralen Block eines Lavastroms.
* Auffüllen des Lavablocks mit einem anderen Block. Besonders eignet sich [[Sand]], weil er nach unten fällt und einen Lavasee oder Lavabecken von unten nach oben auffüllt. Danach kann er im Gegensatz zu [[Kies]] ohne Verluste wieder eingesammelt werden.
* Lava in Kontakt mit Wasser treten lassen. Siehe den [[#Lava und Wasser|entsprechenden Abschnitt]].
* Aufnehmen mit einem [[Eimer]]. Die Lavaquelle ist damit nicht vernichtet, sondern nur im [[Lavaeimer]] zwischengelagert, und kann beliebig wieder in der Spielwelt platziert werden.

=== Brennstoff ===
Lavaquellen können in einem [[Eimer]] aufgeschöpft werden und in einem [[Ofen]] für 100 [[Erhitzen|Erhitzungsvorgänge]] verwenden werden. Der Eimer bleibt dabei erhalten, die Lava wird verbraucht. Der [[Lavaeimer]] ist damit - als einzelner Gegenstand - das effektivste Brennmaterial in Minecraft.

=== Sonstiges ===
* Lava leuchtet mit einer [[Licht|Helligkeit]] von 15
* Die [[Partikel|Funken und Tropfen]], die aus der Lava austreten, dienen nur zur Dekoration und verursachen keinerlei Schaden. Fällt [[Regen]] auf Lava, nimmt die Anzahl dieser Partikel erheblich zu. Lava bildet außerdem tropfende Partikel unterhalb nichttransparenter Blöcke (mit Ausnahme von [[Zaun|Zäunen]], [[Treppe]]n und [[Stufe]]n). Diese sind ebenfalls rein dekorativ, aber auch nützlich, weil sie die - potenziell gefährliche - Anwesenheit von Lava anzeigen.
* Fließende Lava kann [[Stolperdraht]] auslösen, jedoch nur ein Mal.
* [[Pfeile]] beginnen zu brennen, wenn sie vom Spieler durch fließende Lava geschossen werden.
* Ein [[Werfer]] mit einem gefüllten Lavaeimer setzt direkt vor den Werfer eine Lavaquelle. Der leere Eimer bleibt im Werfer. Aktiviert man den Werfer erneut, nimmt der leere Eimer die Lavaquelle wieder auf.

== Gewinnung ==
Lava ist mit einer kleinen Konstruktion erneuerbar: von oben nach unten: Lavaquelle, solider Block, [[Spitzer Tropfstein|Tropfstein]] (oben) und ein [[Kessel]]. Ebenso kann Lava in einer unendlichen Lavaquelle gewonnen werden, wenn die [[Spielregel]] <code>lavaSourceConversion</code> auf <code>true</code> gesetzt wird.

=== Natürliches Vorkommen ===
Es gibt im gesamten Untergrund bis hin zur Oberfläche Lavaseen, wobei sie an der Oberfläche seltener auftreten. Während die Lavaseen an der Oberfläche typischerweise sehr klein sind, können die Lavaseen im Untergrund auch teilweise sehr groß und tief sein. 

Lava kann auch als einzelner Quellblock sowohl im Untergrund auf Lavabodenseehöhe als auch an der Oberfläche in den [[Berge]]n vorkommen. Alle an der Oberfläche generierten Lavavorkommen können umliegende brennbare Blöcke in Brand stecken, und so z. B. regelrechte Waldbrände auslösen. Auf einer [[Karte]] sind oberirdische Lavavorkommen sehr gut als leuchtend orangene Punkte identifizierbar.

Im [[Nether]] finden sich riesige Lavameere, die den Großteil des unteren Bereiches bedecken. Lava strömt dort auch aus der Decke und den Wänden und bildet mitunter sehr hohe, eindrucksvolle Lavafälle.

Außerdem stecken im gesamten Netherrack einzelne Lavaquellblöcke. Da Lava im Nether so schnell wie Wasser in der Oberwelt fließt, ist das Graben durch Netherrack besonders gefährlich.

In der Schmiede in [[Dorf|Dörfern]] kommen zwei Blöcke Lava vor. Im Hauptraum von [[Netherfestung]]en wird ein mit [[Netherziegel]]n umfasstes und mit Lava gefülltes Becken generiert.
In [[Festung]]en ist im Endportalraum Lava zu finden.
In [[Bastionsruine]]n sind Lavabecken zu finden.
In [[Portalruine]]n werden einige Lavablöcke generiert.

== Verwendung ==
* Beleuchtung und Dekoration
* Begrenzungen
* Brennmaterial für das [[Erhitzen]]

=== Technik ===
*Siehe {{tw|Lavagenerator (Redstone)}}
*Siehe {{tw|Stein- und Bruchsteingenerator (Mechanik)}}
*Siehe {{tw|Stein- und Bruchsteingenerator (Redstone)}}
*Siehe {{tw|Obsidiangenerator (Mechanik)}}
*Siehe {{tw|Obsidiangenerator (Redstone)}}
*Siehe {{tw|Basaltgenerator (Redstone)}}

== Blockzustand ==
{{Minecraftdaten|Blockzustand}}

== Erfolge ==
{{Erfolge|load|Cool bleiben}}

== Trivia ==
* In der [[Classic|Classic Version]] verhält sich Lava wie [[Wasser]] und verursacht keinen Schaden. Allerdings verlangsamt es den Spieler und macht es ihm unmöglich zu springen, was eine Art Game-Over-Effekt hervorrufen kann, wenn man auf Grundgesteinebene in einen Lavasee fällt und weder auf einen Block springen noch einen platzieren kann.
* Wenn man vollkommen in Lava eingetaucht ist, kann man nachts die Sterne sehen.
* Wenn man mit einem [[Bogen]] einen [[Pfeil]] durch Lava schießt, fängt dieser an zu brennen.
* Will man einen oberirdischen Lavasee finden, so empfiehlt es sich eine [[Karte]] herzustellen und durch die Umgebung zu laufen. Die von weitem kaum erkennbaren Lavatümpel werden auf der Karte als deutlicher roter Punkt angezeigt.
* Man kann in Lava nicht ertrinken.
* Wenn man in Lava stirbt, kommt im Chat die Meldung: ''<Spielername> versuchte, in Lava zu schwimmen''.

== Galerie ==
<gallery>
Datei:Lava Animation.gif|Die Animation der Lavaoberfläche.
Datei:Lavasee Wüste.png|Ein natürlicher Lavasee an der Oberfläche.
Datei:Lavasee Höhle.png|Lavasee in einer Höhle.
Datei:Lava bei Regen.png|Lava bei Regen erzeugt dieselben Partikel wie Fackeln.
Datei:Lava See mit Waldbrand.png|Lavaseen können Waldbrände entfachen.
Datei:Nether Lavablasen.png|Das Gestein des Nethers ist von Lavablöcken durchsetzt, wie man im [[Zuschauermodus]] mit [[Nachtsicht]] sehen kann.
Datei:Flüssigkeit Fließweiten.png|Vergleich der Fließweite von Wasser und Lava in der Oberwelt.
Datei:Lava Animation Alt.gif|Die alte Animation der Lavaoberfläche.
Datei:Lava Unendliche Quelle.png|Eine unendliche Lavaquelle in {{ver|1.0|Beta 1.9-pre5}}.
</gallery>

== Geschichte ==
{{Geschichtlich
|group1= {{ver|Pre-Classic|rd-161348}}
|list1= *Texturen für Lava hinzugefügt, aber sie ist noch nicht als Block im Spiel vorhanden.
|group2= {{ver|Classic|0.0.12a}}
|list2= *[[Datei:Lava Classic 0.0.12a.png|32px]] Lava hinzugefügt, sie füllt [[Höhle]]n über dem Grundgestein und kommt nur selten an der Oberfläche vor.
*Analog zum [[Wasser]] gibt es auch zwei unterschiedliche Lavablöcke<ref>http://notch.tumblr.com/post/109934249/under-pressure</ref><ref>http://notch.tumblr.com/post/114258893/2-5d-flood-filling-finite-water</ref>: die ''Lavaquelle'' (ID 10) und der ''Lavafall'' (ID 11).
*Die Lavaquelle füllt jede Luft neben oder unter sich mit Lava.
*Der Lavafall hat eine seitliche Fließanimation und breitet sich nur nach unten aus.
*Problematisch ist die unendliche Reproduktion der Lavaquelle, wodurch die ganze Welt überflutet werden könnte, wenn man die Blöcke oberhalb des Meeresspiegels setzen könnte.
*Lava kann man jedoch nicht setzen, die Blöcke sind nicht im Inventar enthalten.
*Man kann nur die Lavagruben durch Zerstören von Blöcken dazu bringen, ihren Inhalt weiter fließen zu lassen.
*Lava fließt jedoch langsamer als Wasser und kann durch Dämme leichter aufgehalten werden.
|group3= {{ver|Classic|0.0.14a}}
|list3= *Lava breitet sich aktiv aus und wartet nicht mehr wie bisher auf zufällige Block Ticks, wie Feuer oder Gras.
*Dadurch erhöht sich wie beim Wasser die Fließgeschwindigkeit, sie wird künstlich wieder verlangsamt.
|group4= {{ver|Classic|0.0.19a}}
|list4= *[[Datei:Lava Classic 0.0.19a.png|32px]] Die Lavaoberfläche bewegt sich durch eine animierte Textur.
|group5= {{ver|Survivaltest|0.24}}
|list5= *Lava verursacht Schaden bei Spielern und Kreaturen.
|group6= {{ver|Infdev}}
|list6= 
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|11. Januar 2010}}
|list1=*Lava entzündet brennbare Materialien.
|group2= {{ver|version|22. Januar 2010}}
|list2= *Wie eine Woche zuvor das endliche Wasser wird endliche Lava hinzugefügt.
*Sie wird mit einem neuen [[Vulkanblock]] gesetzt, der die ID 53 hat.
*Fließt die Lava nach unten, füllt sie langsam eine Grube von unten nach oben.
*Fließt sie jedoch seitwärts, verschwindet sie mit 66% Wahrscheinlichkeit, nur mit 33% Wahrscheinlichkeit fließt sie weiter, damit breitet sie sich nicht mehr endlos aus.
*Entfernt man den Quellblock, verschwindet die Lava von oben nach unten wieder.
*Nachdem das Überflutungsproblem gelöst ist, erzeugt die Weltgenerierung vereinzelt Lavaquellen über dem Meeresspiegel.
|group3= {{ver|version|25. Januar 2010}}
|list3= *Lava erzeugt [[Partikel|Funkenpartikel]].
}}
|group7= {{ver|Infdev}}
|list7= 
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|Infdev|15. Juni 2010}}
|list1= *Weil endliches Wasser und endliche Lava in unendlichen Welten nicht funktionieren, wird ein neues Konzept entwickelt: Die Blöcke 10 und 11 erhalten neue Eigenschaften<ref>http://notch.tumblr.com/post/420659488/rethinking-the-water-strategy</ref><ref>http://notch.tumblr.com/post/701052977/dynamic-water-and-buckets</ref>.
**''Stehende Lava'' (ID 10) bewegt sich nicht und erzeugt um sich herum fließende Lava.
**''Fließende Lava'' (ID 11) hat eine Richtung, fließt in einem bestimmten Radius zum nächsten tieferen Punkt, ohne Verbindung zu stehender Lava verschwindet sie.
*[[Eimer]] werden hinzugefügt, um Lava aufnehmen und ausgießen zu können, damit entfällt Block 53.
*Endlos fließende Lava gibt es nicht mehr.
|group2= {{ver|version|Infdev|17. Juni 2010}}
|list2= *Es werden mehr Wasser- und Lavaquellen in der Welt generiert.
*Quellen werden auch in Höhlen generiert.
*Wenn fließende Lava auf fließendes Wasser stößt, entsteht [[Bruchstein]].
*Wenn Wasser auf eine Lavaquelle fließt, entsteht [[Obsidian]].
}}
|group8= {{ver|Alpha|1.0.14.1}}
|list8= *Lava lässt Blöcke brennen.
|group9= {{ver|Alpha|1.2.0}}
|list9= *Lava kommt in großen Mengen in der neuen [[Nether]]dimension vor, sie bildet dort das [[Lavameer]].
|group10= {{ver|Alpha|1.2.2a}}
|list10= *Lava fließt im [[Nether]] 4 Blöcke weiter als in der [[Oberwelt]].
|group11= {{ver|Beta|1.8|1.8-pre1}}
|list11= *Fällt [[Regen]] auf Lava, steigen Rauchpartikel auf.
|group12= {{ver|1.0}}
|list12= 
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|Beta 1.9-pre1}}
|list1= *Wenn sich über einen soliden Block Lava befindet tropft es an der unteren Seite herunter.
*Wenn Lava auf eine Wasserquelle fließt, entsteht [[Stein]].
|group2= {{ver|version|Beta 1.9-pre5}}
|list2= *Nur in dieser Version konnte durch einen Fehler ein Block Lava, unter dem sich ein solider Block befindet, zu einem Quellblock werden.
* Dafür musste dieser in der horizontalen Ebene von vier weiteren Quellblöcken umgeben sein.
}}
|group13= {{ver|1.2|12w05a}}
|list13= *Lava gibt Blubber-Geräusche von sich, deren zugehörige Audiodateien schon lange vorhanden waren.
|group14= {{ver|1.5|13w02a}}
|list14= *[[Datei:Lava.png|32px]] Die Textur wird ersetzt, die Animation der neuen (stillen) Textur besteht nur noch aus 20 Bildern anstelle von mehr als 1.500 Bildern wie bei der alten Textur.
*Die Lavatextur ist außerdem in den Texturdateien vorhanden und kann demzufolge geändert werden, zuvor war sie im Spielcode versteckt.
*Überall durch den [[Netherrack]] im [[Nether]] hinweg sind einzelne Lavaquellblöcke platziert, die sich schnell ausbreiten, sobald der Spieler sie offenlegt, da Lava im Nether auch deutlich schneller fließt.
|group15= {{ver|1.6|13w18a}}
|list15= *Lava verschwindet schneller, wenn die Quelle entfernt wird.
|group16= {{ver|1.7.2|13w37a}}
|list16= *Lava kann nicht mehr durch Explosionen zerstört werden.
|group17= {{ver|1.8|14w25a}}
|list17= *Der Lavaquellblock sowie die fließende Lava kann nicht mehr durch den {{b|/give}} ins Inventar erhalten werden.
*Wenn im [[Flachland]] Lava als Schicht ausgewählt wird, wird der Lavaeimer statt dem Lavaquellblock angezeigt.
|group18= {{ver|1.13}}
|list18=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|17w47a}}
|list1= *[[Metadaten-Entfernung]]: Der Block "flowing_lava" erhält eine neue Bedeutung. Zuvor war das jeder Nicht-Quellblock. Nun werden stehende und fließende Lava durch denselben Block "lava" mit unterschiedlichen Blockzuständen dargestellt, während "flowing_lava" nur Blöcke kennzeichnet, die noch nicht zu Ende geflossen sind. Das Spiel prüft dazu für jeden fließenden Block, ob er weiterfließen kann. Wenn ja, generiert das Spiel den Nachbarblock ebenfalls als fließenden Block und ändert den Ursprungsblock in "lava" mit dem passenden Blockzustand für die Flüssigkeitshöhe. Dies wird bis zum Ende des Fließens fortgeführt. Die fließenden Blöcke befinden sich dabei immer an der Spitze des Flusses und lassen "lava"-Blöcke hinter sich. Ist der Fließvorgang abgeschlossen, sind alle Blöcke in "lava" umgewandelt und kein fließender Block mehr übrig. Dieses Konzept hat den Vorteil, dass das Spiel nach dem Laden einer Welt nur die wenigen (wenn überhaupt) vorhandenen fließenden Blöcke an der Spitze eines Flusses prüfen muss und nicht sämtliche Nicht-Quellblöcke.
|group2= {{ver|version|18w10c}}
|list2= *Der Block "flowing_lava" wird entfernt, alle Eigenschaften können mit den Blockzuständen von "lava" abgebildet werden.
*Intern existiert "flowing_lava" aber weiter, die "lava"-Blockzustände werden intern in "lava" und "flowing_lava" [[Blockzustand#Flüssigkeiten|umgewandelt]].
|group3= {{ver|version|18w22c}}
|list3= *Der [[Debug-Bildschirm]] zeigt für Flüssigkeiten weitere Informationen an, u.a. auch den internen Zustand "flowing_lava", der weiterhin kein Block ist.
}}
|group19= {{ver|1.16}}
|list19=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|20w09a}}
|list1= *[[Drop]]s und [[Kreatur]]en werden, sofern sie nicht verbrennen, von der Lava fortbewegt.
|group2= {{ver|version|20w13a}}
|list2= *Wenn Lava gleichzeitig [[Seelenerde]] und [[Blaueis]] berührt, entsteht [[Basalt]].
|group3= {{ver|version|20w16a}}
|list3= *In [[Portalruine]]n und [[Bastionsruine]]n kommt Lava natürlich vor.
}}
|group20= {{ver|1.17|20w45a}}
|list20= *[[Kessel]] können mit Lava gefüllt werden.
|group21= {{ver|1.19.3|22w44a}}
|list21= *Durch die neue [[Spielregel]] <code>lavaSourceConversion</code> lassen sich unendliche Lavaquellen ein- und ausschalten.
}}

{{Geschichtlich
|title=be
|group1= {{ver|be-alpha|0.1.0}}
|list1= *[[Datei:Lava Classic 0.0.12a.png|32px]] Lava hinzugefügt, sie ist nur im Weltgenerator vorhanden.
}}

== Einzelnachweise ==
{{Verweisliste}}

{{Navbox-Naturblöcke}}
{{Navbox-Umwelt}}

[[cs:Láva]]
[[en:Lava]]
[[es:Lava]]
[[fr:Lave]]
[[hu:Láva]]
[[it:Lava]]
[[ja:溶岩]]
[[ko:용암]]
[[nl:Lava]]
[[pl:Lawa]]
[[pt:Lava]]
[[ru:Лава]]
[[th:ลาวา]]
[[tr:Lav]]
[[uk:Лава]]
[[zh:熔岩]]</li><li>[[Weißer Farbstoff|Weißer Farbstoff]]<br/>{{Gegenstand
| image     = Weißer Farbstoff.png
| invimage  = Weißer Farbstoff
| type      = Werkstoffe
| stackable = Ja (64)
| renewable = Ja
| nameid    = white_dye
}}
Der '''weiße Farbstoff''' (in der [[Bedrock Edition]] '''Knochenmehl''') ist ein Gegenstand, den man aus Knochenmehl und Maiglöckchen herstellen kann. Er dient zum Färben von vielen färbbaren Blöcken und Gegenständen.
Außer ihm gibt es noch 15 weitere [[Farbstoff]]e.

== Herstellung ==
{|class="wikitable"
! Name
! Zutaten
! Eingabe » Ausgabe
|-
{{Rezept|Weißer Farbstoff aus Knochenmehl}}
|-
{{Rezept|Weißer Farbstoff aus Maiglöckchen}}
|}

== Verwendung ==
Farbige [[Wolle]] lässt sich mit dem weißen Farbstoff nicht weiß färben. Außerdem kann man den weißen Farbstoff mit einem anderen [[Farbstoff]] mischen und diesen so aufhellen. Man kann den weißen Farbstoff auch zusammen mit weißer Wolle in ein Craftingfeld legen, was jedoch keinen Nutzen hat, da dann wieder weiße Wolle ausgegeben wird.

Wie alle anderen Farbstoffe kann auch der weiße Farbstoff …:

*… auf Schafe aufgetragen werden, um ihre [[Wolle]] zu färben, die dann für 1-3 Blöcke [[weiße Wolle]] geschoren werden kann.
*… auf gezähmte [[Wolf|Wölfe]] und [[Katze]]n aufgetragen werden, um ihre Halsbänder zu färben.
*… zum Färben oder Bleichen von [[Wolle]], [[Rüstung|Lederrüstung]], [[Bett]]en, [[Glas]], [[Keramik]] und [[Shulker-Kiste]]n benutzt werden.
*… mit [[Schwarzpulver]] kombiniert werden, um einen Feuerwerksstern herzustellen.
*… in Kombination mit einem [[Feuerwerksstern]] einen Farbüberblendungs-Effekt erstellen.
*… verwendet werden, um Muster zu [[Banner]]n hinzuzufügen.
*… mit [[Sand]] und [[Kies]] zur Herstellung von [[Trockenbeton]] kombiniert werden.
*… für Beschriftungen auf [[Schild (Schrift)|Schildern]] verwendet werden. Die Textfarbe kann durch Rechtsklick mit dem Farbstoff geändert werden.  
*{{Versionshinweis|BE}} … verwendet werden, um [[Shulker]] zu färben.
*{{Versionshinweis|BE}} … zum Färben von [[Wasser]] aus dem [[Kessel]] verwendet werden.
*{{Versionshinweis|BE}} … mit [[Verbindung#Verwendung|chemischen Reaktionen]] kombiniert werden, um [[Ballon]]s und [[Knicklicht]]er herzustellen.

=== Verarbeitung ===
{|class="wikitable"
! Name
! Zutaten
! Eingabe » Ausgabe
|-
{{Rezept|Farbstoff aufgehellt}}
|-
{{Rezept|Gefärbtes Glas|Weißes}}
|-
{{Rezept|Gefärbte Glasscheibe aus Glasscheiben|Weiße}}
|-
{{Rezept|Gefärbte Lederkappe|Weiße}}
|-
{{Rezept|Gefärbte Lederjacke|Weiße}}
|-
{{Rezept|Gefärbte Lederhose|Weiße}}
|-
{{Rezept|Gefärbte Lederstiefel|Weiße}}
|-
{{Rezept|Gefärbter lederner Rossharnisch|Weißer}}
|-
{{Rezept|Gefärbte Shulkerkiste|Weiße}}
|-
{{Rezept|Gefärbter Teppich aus weißem Teppich|Weißer}}
|-
{{Rezept|Gefärbte Keramik|Weiße}}
|-
{{Rezept|Gefärbte Wolle|Weiße}}
|-
{{Rezept|Feuerwerksstern|2}}
|-
{{Rezept|Feuerwerksstern mit Abklingfarben|2}}
|-
{{Rezept|Trockenbeton|Weißer}}
|-
{{Rezept|Gefärbte Kerze|Weiße}}
|}

=== Weben ===
{| class=wikitable 
|-
! Name !! Zutaten !! [[Webstuhl]]-Rezepte !! Beschreibung
{{Webstuhlrezept
|name   = Weißes [[Banner]]
|Input1 = Weißes Banner
|Input2 = Weißer Farbstoff
|Sprite = Alle Bannermuster ohne Bannervorlage
|Output = Alle weiße Banner ohne Bannervorlage
}}
{{Webstuhlrezept
|name   = Weiße [[Banner]]-Muster
|Input1 = Weißes Banner
|Input2 = Weißer Farbstoff
|Pattern= Alle Bannervorlagen
|Sprite = Alle Bannermuster mit Bannervorlage
|Output = Alle weiße Banner mit Bannervorlage
}}
{{Webstuhlrezept
|name   = Weiße [[Banner]]-Bilder
|Input1 = Weißes Banner
|Input2 = Weißer Farbstoff
|Pattern= Bannervorlage Spickelbord; Bannervorlage Gemauertes Feld
|Sprite = Spickelbord; Gemauert
|Output = Weißer Spickelbord Banner; Feld weiß gemauert Banner
}}
|{{nur|Bedrock}}
|}

=== Bedrock / Education Edition ===
{|class="wikitable"
! Name
! Zutaten
! Eingabe » Ausgabe
|-
{{Rezept|Ballon|Weißer}}
|-
{{Rezept|Knicklicht|Weißes}}
|}

== Geschichte ==
{{Geschichtlich
|group1= {{ver|1.14}}
|list1=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|18w43a}}
|list1= *Weißer Farbstoff hinzugefügt.
*Der Farbstoff übernimmt alle Farbrezepte von [[Knochenmehl]].
*Rezepte für gefärbte Teppiche und gefärbte Glasscheiben mit Farbstoff hinzugefügt.
|group2= {{ver|version|19w08a}}
|list2= *[[Rossharnisch|Weißer lederner Rossharnisch]] hinzugefügt.
}}
}}

{{Navbox-Werkstoffe}}

[[en:White Dye]]
[[es:Tinte blanco]]
[[fr:Teinture blanche]]
[[ja:白色の染料]]
[[ko:하얀색 염료]]
[[pl:Biały barwnik]]
[[pt:Corante branco]]
[[zh:白色染料]]</li><li>[[Anleitungen/Fortschritt Guide|Anleitungen/Fortschritt Guide]]<br/>{{TOC|right}}
{{Java Edition}}
Dieser Guide ist dafür gedacht Spielern zu zeigen, wie man 61 (nicht alle; die anderen 9 sind in Arbeit, was insgesamt 70 (1 ist Java Edition 1.16) ergibt) Fortschritte in ''[[Minecraft]]'' bekommen kann. Weitere Informationen zu allgemeinen Fortschritten sind auf der Seite Fortschritten.

[[Datei:Fortschritt gemacht.png|mini|left|250px|Ein Spieler hat einen Fortschritt erzielt]]
[[Datei:Ziel erreicht.png|mini|left|250px|Ein Spieler hat ein Ziel erreicht]]
[[Datei:Challenge geschafft.png|mini|left|250px|Ein Spieler hat eine Aufgabe erledigt]]
{{-|left}}

== Grundlagen ==
Fortschritte sind im Grunde genommen Aufgaben, die einem dabei helfen, sich weiter ins Spiel zu bringen. Einige der fortgeschritteneren Fortschritte geben einem auch Erfahrung als Belohnung. Die Fortschritte sind in 5 Kategorien unterteilt: Minecraft, Nether, End, Abenteuer und Landwirtschaft.

Obwohl viele Fortschritte Übergeordnete und Übergeordnete anderer Fortschritte sind, spielt es keine Rolle, in welcher Reihenfolge man die Fortschritte abschließt. Die Übergeordneten Fortschritte von Fortschritten sind nur ein Leitfaden für die einfachste Reihenfolge, um die Fortschritte durchzuarbeiten. Zum Beispiel ist der Fortschritt "Landwirtschaft" das Elternteil von "Die Hühnchen und die Blümchen", aber dies bedeutet nicht, dass "Landwirtschaft" vor "Die Hühnchen und die Blümchen" abgeschlossen sein muss. Jeder Fortschritt ist unabhängig voneinander, obwohl viele übergeordnete Fortschritte haben.

== Minecraft ==
[[Datei:Fortschritte Minecraft.png|thumb|350px|center|Fortschrittsbaum innerhalb von Minecraft]]

=== Minecraft ===
{{Fortschritt|Grasblock}} '''Der Kern und die Geschichte des Spiels	'''

'''Anforderungen: Habe eine [[Werkbank]] in deinem [[Inventar]].'''

Hole eine [[Werkbank]] in das Inventar, um diesen Fortschritt zu erzielen. Dieser ist einfach, erfordert aber einige Voraussetzungen. Halte zuerst den linken Mausklick auf einen Holzblock gedrückt, bis dieser zerstört wird, und sammle dann den heruntergefallenen Block auf, indem man darüber geht.

Am einfachsten gelangt man an Holz, indem man [[Baum|Bäume]] abbaut, da man Bäume am häufigsten findet (solange man nicht in einem Ozean oder einer Wüste gespawnt ist). Sieh dich nur um.

Verwende den Holzblock, den du gerade vom Baum abgebaut hast, und öffnen das Inventar. In der oberen rechten Ecke ist das kleine Crafting-Feld. Platziere dort einen Holzblock in einem dieser Felder. Klicke und ziehe dann die Holzbretter rechts daneben nach unten, um sie zu erhalten.
{{Grid/Werkbank
| B2 = Alle Stämme
| Output = Alle Holzbretter,4
}}

Wenn du bei der Erstellung der Welt eine [[Bonustruhe]] aktiviert hast, besteht eine gute Chance, dass sie entweder Holzstämme, Holzbretter oder beides enthält. Wenn du sie hast, brauchst du wahrscheinlich kein Holz, um eine Werkbank zu erstellen (wenn du das nicht getan hast, solltest du dich nach einem Baum umsehen und ihn schlagen, um sein Holz zu erhalten). Es ist jedoch trotzdem gut, einige zu sammeln, da du sowieso mehr Holz brauchst.

Zum Schluss legst du eine der vier Holzbretter, die du erhalten hast, in jedes Feld des Rasters (also ein 2x2-Quadrat Holzbretter). Du kannst mit der rechten Maustaste klicken, um anstelle aller vier eine einzelne Planke in das Raster einzufügen. Sobald du eine Werkbank hast, solltest du den Fortschritt erhalten.
{{Grid/Werkbank
| A2 = Alle Holzbretter
| B2 = Alle Holzbretter
| A3 = Alle Holzbretter
| B3 = Alle Holzbretter
| Output = Werkbank
}}

'''Übergeordneter Fortschritt von: Steinzeit'''

=== Steinzeit ===
{{Fortschritt|Holzspitzhacke}}'''Baue Stein mit deiner neuen Spitzhacke ab'''

'''Anforderungen: Habe einen [[Bruchstein]] in deinem Inventar.'''

Platziere zuerst deine Werkbank auf den Boden, indem du die Werkbank in der Hand hältst und mit der rechten Maustaste auf den Boden klickst. Befolge das unten stehende Craftingrezept, um [[Stock|Stöcker]] zu erstellen (beachte, dass dies auch im Craftingfeld im Inventar möglich ist):
{{Grid/Werkbank
| B2 = Alle Holzbretter
| B3 = Alle Holzbretter
| Output = Stock,4
}}

Ordne nun die Stöcke und einige Bretter in der Werkbank so an, um eine [[Holzspitzhacke]] herzustellen:
{{Grid/Werkbank
|A1 = Alle Holzbretter
|B1 = Alle Holzbretter
|C1 = Alle Holzbretter
|B2 = Stock
|B3 = Stock
|Output = Holzspitzhacke
}}

Beachte, dass möglicherweise zusätzliches Holz benötigt wird, um genug für die Herstellung einer Holzspitzhacke zu haben.

Um den tatsächlichen Fortschritt zu erreichen, musst du [[Stein]] finden und ihn mit der Holzspitzhacke abbauen, um [[Bruchstein]] zu erhalten. Freiliegender Stein kann an den Seiten von Bergen und in Schluchten oder Höhlen gefunden werden. Wenn es keine Berge, Schluchten oder Höhlen in der Nähe gibt, kann man immer Steine finden, indem man nach unten gräbt.

Wenn du eine Höhle findest, geh nicht zu tief hinein, da dich dort Zombies und weitere Mobs erwarten. Wenn ein Monster aus einer herauskommt, sollte es in Ordnung sein, wenn du einfach wegläufst. [[Zombie]]s und [[Skelett]]e verbrennen in der Sonne, und die meisten normalen Monster werden einen nicht folgen, wenn man 16 Blöcke von denen entfernt ist.

'''Übergeordneter Fortschritt von: Technischer Fortschritt'''

=== Technischer Fortschritt ===
{{Fortschritt|Steinspitzhacke}} '''Stelle eine bessere Spitzhacke her'''

'''Anforderungen: Habe eine [[Steinspitzhacke]] in deinem Inventar.'''

Du musst eine Steinspitzhacke machen, um diesen Fortschritt zu erzielen. Baue mit der Holzspitzhacke drei Steinblöcke ab, sodass du drei Bruchsteine bekommst.

Ordnen nun die Stöcke und Bruchsteine in der Werkbank an, um eine Steinspitzhacke herzustellen:
{{Grid/Werkbank
| A1 = Bruchstein
| B1 = Bruchstein
| C1 = Bruchstein
| B2 = Stock
| B3 = Stock
| Output = Steinspitzhacke
}}

'''Übergeordneter Fortschritt von: Metallurgie'''

=== Metallurgie ===
{{Fortschritt|Eisenbarren}} '''Schmilz Eisenerz im Ofen zu einem Eisenbarren'''

'''Anforderungen: Habe ein [[Eisenbarren]] in deinem Inventar.'''

Dieser Fortschritt ist nur möglich, nachdem du Eisenerz gefunden hast (technisch gesehen musst du das nicht tun, da Eisenbarren z.B. in Dorfschmieden und Kerkerkisten zu finden sind). Es ist am einfachsten, Eisenerz in [[Höhle]]n zu finden, aber da Höhlen [[Monster]] enthalten, wird nicht empfohlen, in die Höhlen zu erkunden, bis du eine gute [[Rüstung]] und ein Schwert hast. Wenn du Glück hast, findest du an der Oberfläche freiliegendes Eisenerz. Andernfalls kannst du einen Minenschacht starten. Wenn du sich sehr gewagt und abenteuerlustig fühlst, machst du dir ein [[Steinschwert]] und ein paar [[Fackel]]n und suchst dir eine Höhle. Fackeln können aus [[Kohle]] hergestellt werden, was sehr häufig ist. Normalerweise findet man Eisen in Höhlen sehr schnell, es sei denn, du bist hoch in der Luft.

Sobald du Eisenerz gefunden hast, baust du es mit der Steinspitzhacke ab. Mache dann einen [[Ofen]] und lege das Eisen in den Ofen, um es für einen Eisenbarren zu schmelzen:
{{Grid/Werkbank
| A1 = Bruchstein
| B1 = Bruchstein
| C1 = Bruchstein
| A2 = Bruchstein
| C2 = Bruchstein
| A3 = Bruchstein
| B3 = Bruchstein
| C3 = Bruchstein
| Output = Ofen
}}

{{Grid/Ofen
| Input = Eisenerz
| Fuel = Alle Brennstoffe
| Output = Eisenbarren
}}

Du erhältst den Fortschritt, sobald du den Eisenbarren aus dem Ofen nimmst. Eisenbarren können außerdem zu vielen nützlichen Werkzeugen, Waffen und Rüstungen verarbeitet werden.

'''Übergeordneter Fortschritt von: Mach dich fein | Manche mögen's heiß | Zu viel Eisen im Blut'''

=== Mach dich fein ===
{{Fortschritt|Eisenharnisch}} '''Schütze dich mit einem [[Rüstung]]steil aus Eisen'''

'''Anforderungen: Habe irgendein Rüstungsteil aus Eisen im Inventar	'''

Du musst mindestens vier Eisenbarren sammeln.

Ordne die Eisenbarren im Handwerkstisch so an, dass mindestens ein Stück der folgenden Rüstung hergestellt wird:
{|class="wikitable"
! Name
! Zutaten
! Eingabe » Ausgabe
|-
! [[Eisenhelm]]
| align= "center" | Eisenbarren
| {{Grid/Werkbank
| A1 = Eisenbarren| B1 = Eisenbarren| C1 = Eisenbarren
| A2 = Eisenbarren| C2 = Eisenbarren
| Output = Eisenhelm
}}
|-
! [[Eisenharnisch]]
| align= "center" | Eisenbarren
| {{Grid/Werkbank
| A1 = Eisenbarren| C1 = Eisenbarren
| A2 = Eisenbarren| B2 = Eisenbarren| C2 = Eisenbarren
| A3 = Eisenbarren| B3 = Eisenbarren| C3 = Eisenbarren
| Output = Eisenharnisch
}}
|-
! [[Eisenbeinschutz]]
| align= "center" | Eisenbarren
| {{Grid/Werkbank
| A1 = Eisenbarren| B1 = Eisenbarren| C1 = Eisenbarren
| A2 = Eisenbarren| C2 = Eisenbarren
| A3 = Eisenbarren| C3 = Eisenbarren
| Output = Eisenbeinschutz
}}
|-
! [[Eisenstiefel]]
| align= "center" | Eisenbarren
| {{Grid/Werkbank
| A2 = Eisenbarren| C2 = Eisenbarren
| A3 = Eisenbarren| C3 = Eisenbarren
| Output = Eisenstiefel
}}
|}

Du erhältst den Fortschritt, wenn du eines der Rüstungsteile i dein Inventar aufnimmst.

'''Übergeordneter Fortschritt von: Heute nicht, danke'''

=== Manche mögen's heiß ===
{{Fortschritt|Lavaeimer}} '''Fülle einen Eimer mit Lava'''

'''Anforderungen: Habe einen Lavaeimer im Inventar.'''

Sammle 3 weitere Eisenbarren und ordne sie im Handwerkstisch an, um einen [[Eimer]] herzustellen:
{{Grid/Werkbank
| A2 = Eisenbarren| C2 = Eisenbarren
| B3 = Eisenbarren
| Output = Eimer
}}

Jetzt müssen Sie nur noch [[Lava]] finden und <span class="explain" title="Standardmäßig Rechtsklick auf dem PC">nutze</span> den Eimer um ihn zu füllen. Lavaseen können in [[Ebene]]n oder unterirdisch gefunden werden. Die meiste Lava befindet sich jedoch bei Y = 11 und darunter.

'''Übergeordneter Fortschritt von: Ice Bucket Challenge'''

=== Zu viel Eisen im Blut ===
{{Fortschritt|Eisenspitzhacke}} '''Verbessere deine Spitzhacke'''

'''Anforderungen: Habe eine [[Eisenspitzhacke]] im Inventar.'''

Dieser Fortschritt kann erreicht werden, indem eine Eisen-Spitzhacke hergestellt wird, für die 3 Eisenbarren erforderlich sind.
{{Grid/Werkbank
| A1 = Eisenbarren
| B1 = Eisenbarren
| C1 = Eisenbarren
| B2 = Stock
| B3 = Stock
| Output = Eisenspitzhacke
}}

'''Übergeordneter Fortschritt von: Diamanten!'''

=== Heute nicht, danke ===
{{Fortschritt|Schild (Kampf)}}
'''Lenke einen Pfeil mit einem Schild ab'''

'''Anforderungen: Blockiere ein ankommendes Projektil mit einem Schild.'''

Zuerst musst du dir ein [[Schild (Kampf)|Schild]] herstellen.
{{Grid/Werkbank
| A1 = Alle Holzbretter
| B1 = Eisenbarren
| C1 = Alle Holzbretter
| A2 = Alle Holzbretter
| B2 = Alle Holzbretter
| C2 = Alle Holzbretter
| B3 = Alle Holzbretter
| Output = Schild (Kampf)
}}

Dann müssen ein [[Skelett]], einen [[Plünderer]], einen [[Streuner]], einen [[Shulker]], eine [[Lohe]] oder ein anderer Spieler ein Projektil abfeuern. Halten Sie den Schild gedrückt und klicken Sie mit der rechten Maustaste, während sie auf Sie schießen. Wenn das Projektil gegen den Schild kommt und kein [[Schaden]] genommen wird, dann taucht dieser Fortschritt auf.

'''Übergeordneter Fortschritt von: -'''

=== Ice Bucket Challenge ===
{{Fortschritt|Obsidian}} '''Erzeuge einen Block Obsidian und baue ihn ab'''

'''Anforderungen: Habe Obsidian im Inventar'''

Nutze drei Diamanten um eine [[Diamantspitzhacke]] herzustellen:
{{Grid/Werkbank
| A1 = Diamant
| B1 = Diamant
| C1 = Diamant
| B2 = Stock
| B3 = Stock
| Output = Diamantspitzhacke
}}
Du brauchst auch einen [[Wassereimer]]: finde Wasser und <span class="explain" title="Standardmäßig Rechtsklick auf dem PC">nutze</span> einen Eimer auf diesem um einen Wassereimer zu bekommen.

Als nächstes müssen Sie unter Y-Level 12 zum Boden einer Höhle hinuntergehen. Suchen Sie einen Lava-See und gießen Sie den Wassereimer neben die Lava. Eine alternative Methode besteht darin, eine Ebene zu finden, dort nach einem Lavasee zu suchen und dasselbe zu tun. Das Wasser sollte auf die Lava fließen und sie in Obsidian verwandeln. Wenn Sie natürlich vorkommenden Obsidian finden, funktioniert das auch. Minen Sie den Obsidian mit Ihrer Diamantspitzhacke und heben Sie ihn auf.

'''Übergeordneter Fortschritt von: Wir müssen noch tiefer'''

=== Diamanten! ===
{{Fortschritt|Diamant}} '''Beschaffe Diamanten'''

'''Anforderungen: Habe einen [[Diamant]]en im Inventar'''

Holen einen Diamanten in das Inventar, um diesen Fortschritt zu erzielen. 

Zunächst müssen Sie [[Diamanterz]] finden. Diamanterz ist sehr selten, aber entweder durch Branch Mining tief in der Welt oder durch Erkundung von Höhlen, die sehr niedrig sind, werden Sie irgendwann Diamanterz finden. Bauen Sie es mit Ihrer Eisenspitzhacke ab und sammeln Sie die fallengelassenen Diamanten.

'''Übergeordneter Fortschritt von: Bedeck' mich mit Diamanten | Verzauberer'''

=== Wir müssen noch tiefer ===
{{Fortschritt|Feuerzeug|plain}} '''Baue, entzünde und betritt ein [[Netherportal]]'''

'''Anforderungen: Betritt den [[Nether]]'''

Zunächst müssen Sie ein [[Netherportal]] erstellen. Dafür benötigen Sie 10 [[Obsidian]], einen [[Eisenbarren]] und ein Stück [[Feuerstein]]. Machen Sie Ihr Nether-Portal mit dem Obsidian wie folgt (bauen Sie es aufrecht, sonst funktioniert es nicht): 
{{BlockGrid
|o=obsidian|a=air|
|aooa
|oaao
|oaao
|oaao
|aooa
}}

'''Budget-Version'''

Alternativ können Sie es auch so erstellen, aber es verbraucht mehr Obsidian:
{{BlockGrid
|o=obsidian|a=air
|oooo
|oaao
|oaao
|oaao
|oooo
}}

'''Volle Version'''

Verwenden Sie dann Eisen und Feuerstein, um ein [[Feuerzeug]] herzustellen, und zünden Sie damit Ihren unteren Portalrahmen an. Sobald Sie sich dort hineinstellen, werden Sie in den Nether teleportiert und erhalten den Fortschritt. Wenn Sie nicht bereit sind, in den Nether zu gehen, kehren Sie in dem Moment, in dem Sie den Nether betreten, in die Überwelt zurück.

'''Übergeordneter Fortschritt von: Zombiearzt | Das fliegende Auge'''

=== Bedeck' mich mit Diamanten ===
{{Fortschritt|Diamantharnisch|plain}} '''Diamantrüstung rettet Leben'''

'''Anforderungen: Habe irgendein Rüstungsteil aus Diamanten im Inventar'''

Fertige irgendein Rüstungsteil aus Diamanten an:
{|class="wikitable"
! Name
! Zutaten
! Eingabe » Ausgabe
|-
! [[Diamanthelm]]
| align= "center" | Diamant
| {{Grid/Werkbank
| A1 = Diamant| B1 = Diamant| C1 = Diamant
| A2 = Diamant| C2 = Diamant
| Output = Diamanthelm
}}
|-
! [[Diamantharnisch]]
| align= "center" | Diamant
| {{Grid/Werkbank
| A1 = Diamant| C1 = Diamant
| A2 = Diamant| B2 = Diamant| C2 = Diamant
| A3 = Diamant| B3 = Diamant| C3 = Diamant
| Output = Diamantharnisch
}}
|-
! [[Diamantbeinschutz]]
| align= "center" | Diamant
| {{Grid/Werkbank
| A1 = Diamant| B1 = Diamant| C1 = Diamant
| A2 = Diamant| C2 = Diamant
| A3 = Diamant| C3 = Diamant
| Output = Diamantbeinschutz
}}
|-
! [[Diamantstiefel]]
| align= "center" | Diamant
| {{Grid/Werkbank
| A2 = Diamant| C2 = Diamant
| A3 = Diamant| C3 = Diamant
| Output = Diamantstiefel
}}
|}

'''Übergeordneter Fortschritt von: -'''

=== Verzauberer ===
{{Fortschritt|Verzaubertes Buch|plain}} '''Verzaubere einen Gegenstand an einem Zaubertisch'''

'''Anforderungen: Verzaubere ein Werkzeug an einem [[Zaubertisch]]'''

Um diesen Fortschritt zu bekommen, muss man einen [[Zaubertisch]] bauen und einen Gegenstand verzaubern:
{{Grid/Werkbank
| B1 = Buch
| A2 = Diamant
| B2 = Obsidian
| C2 = Diamant
| A3 = Obsidian
| B3 = Obsidian
| C3 = Obsidian
| Output = Zaubertisch
| type = Dekorationsblock
}}

'''Übergeordneter Fortschritt von: -'''

=== Zombiearzt ===
{{Fortschritt|Goldener Apfel|oval}} '''Schwäche einen Dorfbewohnerzombie und heile ihn dann'''

'''Anforderungen: Verwandle einen [[Zombie-Dorfbewohner]] in einen [[Dorfbewohner]].'''

Wirf einen Wurftrank der Schwäche auf einen Dorfbewohnerzombie und füttere ihn mit einem goldenen Apfel. Warte dann ein paar Minuten. Lasse den Zombie nicht im Sonnenlicht verbrennen, (Ein [[Wurftrank der Feuerresistenz]] könnte hier nützlich sein). 

Wenn Sie kein [[Iglu]] in der Nähe Ihres Spawns haben, ist es am besten, in den [[Nether]] zu gehen und die Zutaten für einen Braustand und Zutaten für einen [[Wurftrank der Schwäche]] zu sammeln. Wenn Sie Iglus in der Nähe Ihres Spawns haben, hat etwa die Hälfte von ihnen einen Keller unter sich, der nicht nur alle Zutaten liefert, die zur Heilung eines Zombie-Dorfbewohners benötigt werden, sondern auch einen Zombie-Dorfbewohner selbst.

{| style="text-align: center;" class="wikitable col-5-left" data-description="Negative effect potions"
! Trank
! Reagent, Base(n )
! width="90px"| {{GegenstandSprite|Redstone}} Erweitert
|-
! {{Slot|Trank der Schwäche}}</br>Schwäche (<nowiki>1:30)</br>Trank der Schwäche</br>({{EffektSprite|Schwäche}} 1:30)
| {{Grid/Braustand
 | Input = Fermentiertes Spinnenauge
 | Output1 = Wasserflasche
 | Output2 = Wasserflasche
 | Output3 = Wasserflasche
 }}
| {{Slot|Trank der Schwäche}}</br>Schwäche (4:00)]</br>Trank der Schwäche</br>({{EffektSprite|Schwäche}} 4:00)
|}
{{Grid/Werkbank
| A1 = Goldbarren
| B1 = Goldbarren
| C1 = Goldbarren
| A2 = Goldbarren
| B2 = Apfel
| C2 = Goldbarren
| A3 = Goldbarren
| B3 = Goldbarren
| C3 = Goldbarren
| Output = Goldener Apfel
}}

'''Übergeordneter Fortschritt von: -'''

=== Das fliegende Auge ===
{{Fortschritt|Enderauge|plain}} '''Folge einem Enderauge'''

'''Anforderungen: Betritt eine [[Festung]]'''

Betritt eine Festung, um diesen Fortschritt zu erhalten. Festungen können mit [[Enderauge]]n gefunden werden. Wirf die Enderaugen in die Luft und folge der Richtung, in die sie gehen. Wenn du sie wirfst und sie in den Boden gehen, grabe, wo sie unter der Erde waren, bis du die [[Steinziegel]] erreichst, die die Festung sind.
{{Grid/Werkbank
  | shapeless = 1
  | A2 = Lohenstaub
  | B2 = Enderperle
  | Output = Enderauge
}}

'''Übergeordneter Fortschritt von: Das Ende?'''

=== Das Ende? ===
{{Fortschritt|Endstein|plain}}'''Betritt das Endportal'''

'''Anforderungen: Betritt das [[Ende]]'''

Springe in ein [[End Portal]], welches in Endportalräumen von [[Festung]]en gefunden werden kann. Sie erhalten den Fortschritt  bevor das Terrain geladen wird. Wenn das Terrain des Endes geladen wird, wirst du den Fortschritt "[[#Das Ende|Das Ende]]" erhalten (Der Unterschied liegt in dem Fragezeichen). Stelle sicher, dass du vorbereitet sind, bevor du zum Ende gehst, denn der einzige Ausweg besteht darin, entweder den Enderdrachen zu besiegen oder bei dem Versuch zu sterben.

'''Übergeordneter Fortschritt von: -'''

== Nether ==

[[Datei:Fortschritte_Nether.png|thumb|350px|center|Fortschrittsbaum in der Registerkarte "Nether"]]
=== Nether ===
{{Fortschritt|Rote Netherziegel|plain}} '''Zieh dir was Kurzes an'''

'''Anforderungen: Betritt den [[Nether]] (Gleich wie "Wir müssen noch tiefer").'''

Um diesen Fortschritt zu erzielen, müssen Sie die [[Nether]] Dimension betreten. Gehen Sie dazu in ein [[Netherportal]], und dann erscheinen Sie im Nether.

'''Übergeordneter Fortschritt von: Zurück zum Absender | Subraumtransport | Eine schreckliche Festung'''

=== Zurück zum Absender ===
{{Fortschritt|Feuerkugel|fancy}} '''Schlage einen Ghast mit seinen eigenen Waffen'''

'''Anforderungen: Töte einen [[Ghast]] mithilfe einer [[Feuerkugel|Ghast-Feuerkugel]]'''

Töte einen [[Ghast]] mit seiner eigenen Feuerkugel um diesen Fortschritt zu erreichen. Wenn ein Ghast eine Feuerkugel alf dich schießt, <span class="explain" title="Standardmäßig Linksklick auf dem PC">Schlage</span> diesen um diesen zurück zum Ghast zu senden und diesen zu töten.

Der Abschluss dieses Fortschritts belohnt den Spieler mit 50 [[Erfahrung]].

'''Übergeordneter Fortschritt von: Unheilvolle Allianz'''

=== Subraumtransport ===
{{Fortschritt|Leere Karte|fancy}} '''Nutze den Nether, um 7 km in der Oberwelt zu reisen'''

'''Anforderungen: Nutze den Nether, um zwischen zwei Punkten in der Oberwelt mit einem horizontalen Mindestabstand von 7000 Blöcken zu reisen'''

Um diesen Fortschritt zu erzielen, müssen Sie den [[Nether]] verwenden, um zwischen zwei Punkten in der [[Oberwelt]] mit einem horizontalen Mindestabstand von 7000 Blöcken voneinander zu reisen. Dies kann dadurch erreicht werden, dass man ein [[Netherportal]] nutzt um in den Nether zu kommen und nach der gewünschten Strecke ein neues Netherportal baut um wieder in die Oberwelt zu kommen.

Horizontale Entfernungen werden im Nether im Verhältnis 8:1 für Reisen im Nether verkleinert. Dies bedeutet im Wesentlichen, dass Sie für jeden Block, den Sie im Nether reisen, acht Blöcke in der Überwelt fahren. Dies bedeutet auch, dass Sie mindestens 875 Blöcke im Nether zurücklegen müssen, um 7000 Blöcke in der Überwelt zurückzulegen.

Der Abschluss dieses Fortschritts belohnt den Spieler mit 100 [[Erfahrung]].

'''Übergeordneter Fortschritt von: -'''

=== Eine schreckliche Festung ===
{{Fortschritt|Netherziegel|plain}} '''Brich in eine Netherfestung ein'''

'''Anforderungen: Betritt eine Netherfestung.'''

Betritt eine [[Netherfestung]] um diesen Fortschritt zu erzielen. Suche nach einer dunklen Struktur mit vielen Räumen und Fluren aus [[Netherziegel]]n. Manchmal muss man einen langen Weg im [[Nether]] zurücklegen, um eine Netherfestung zu finden.

'''Übergeordneter Fortschritt von: Ein grausiges, düsteres Skelett | Spiel mit dem Feuer'''

=== Unheilvolle Allianz ===
{{Fortschritt|Ghast-Träne|fancy}} '''Entführe einen Ghast aus dem Nether, bringe ihn sicher in die Oberwelt ... und töte ihn dann.'''

'''Anforderungen: Töte einen Ghast in der [[Oberwelt]].'''

Dieser Fortschritt ist ziemlich schwierig. Es ist jedoch möglich. Der schwierigste Teil ist es, den Ghast durch das Nether-Portal zu bringen. Es gibt zwei Möglichkeiten, dies zu tun.

Der erste Weg ist die Verwendung eines riesigen Netherportals. Was Sie tun müssen, ist zunächst einmal, wenn Sie einen Ghast finden, ein riesiges Nether-Portal zu bauen, je größer desto besser. Stellen Sie sich dann auf die andere Seite des Portals und locken Sie den Ghast in das untere Portal. Diese Methode kostet jedoch viel [[Obsidian]] und ist sehr schwierig, außer man spielt im Kreativmodus.

Eine andere Möglichkeit besteht darin, eine Angel zu verwenden, um einen Ghast durch ein Netherportal zu locken. Dies erfordert ein Netherportal, das groß genug ist, damit ein Ghast hindurch passt, aber es muss nicht riesig sein. Starten Sie im Grunde wiederholt eine Angelrute in Richtung des Ghasts. Wenn sie auf den Ghast trifft, bewegen Sie sich auf die andere Seite des Nether-Portals, wodurch der Ghast durchlaufen wird. Diese Methode ist billig, aber wenn der Ghast anfängt, Feuerbälle zu schießen, bricht die Angelrute. Wenn Sie diesen Fortschritt auf diese Weise abschließen möchten, müssen Sie sehr schnell nach dem Ghast fischen.

Zu beachten ist, dass Ghast-Explosionen [[Netherportal|Netherpotalblöcke]] zerstören können. Nehmen Sie also immer ein Feuerzeug mit.

Der Abschluss dieses Fortschritts belohnt den Spieler mit 100 [[Erfahrung]].

'''Übergeordneter Fortschritt von: -'''

=== Ein grausiges, düsteres Skelett ===
{{Fortschritt|Witherskelettschädel|plain}} '''Erbeute einen Witherskelettschädel'''

'''Anforderungen: Habe einen [[Witherskelettschädel]] im Inventar'''

Hole dir einen Witherskelettschädel in das Inventar. [[Witherskelett]]e, die in der Netherfestungen gefunden werden können, haben eine geringe Chance, einen nach dem Tod fallen zu lassen.

'''Übergeordneter Fortschritt von: Umwitherte Höhen'''

=== Spiel mit dem Feuer ===
{{Fortschritt|Lohenrute|plain}} '''Erleichtere eine Lohe um ihre Rute'''

'''Anforderungen: Habe eine [[Lohenrute]] im Inventar'''

Besorge dir eine Lohenrute in deinem Inventar, um diesen Fortschritt zu erzielen. Wenn der Spieler eine Lohe tötet gibt es eine Wahrscheinlichkeit, dass diese eine Lohenrute fallen lässt.

'''Übergeordneter Fortschritt von: Alchemie'''

=== Umwitherte Höhen ===
{{Fortschritt|Netherstern|plain}} '''Erschaffe den Wither'''

'''Anforderungen: Sei innerhalb eines 100.9×100.9×103.5 Blöcke großen Quaders, der auf dem Wither zentriert ist, während dieser spawnt'''

Erschaffe den [[Wither]] Boss. Platziere 4 [[Seelensand]] auf den Grund in einer T-Form, und Platziere 3 [[Witherskelettkopf|Witherskelettköpfe]] auf die 3 Seelensand. Der Wither wird sofort erscheinen, kann aber 10 Sekunden lang keinen Schaden verursachen oder Schaden bekommen, bis er mit voller Gesundheit in sein volles Selbst explodiert. An diesem Punkt erhalten Sie den Fortschritt, solange Sie sich innerhalb eines Quaders von 100,9 x 100,9 x 103,5 befinden, wenn der Wither explodiert.
Weitere Informationen zum Wither, was zu erwarten ist, was vorzubereiten ist und wie der Wither zu bekämpfen ist, finden Sie unter "[[Wither]]"
{{BlockGrid
|scale=2
|S = Seelensand
|W = Witherskelettkopf
|WWW
|SSS
| S 
}}
'''Aufbau des Withers'''

'''Übergeordneter Fortschritt von: Den Nachbarn heimleuchten'''

=== Alchemie ===
{{Fortschritt|Trank der Regeneration|plain}} '''Braue einen Trank'''

'''Anforderungen: Nimm einen Trank aus dem Inventar eines Braustands'''

Bevor Sie beginnen, benötigen Sie [[Lohenstaub]] (hergestellt aus einer [[Lohenrute]]), [[Glasflasche]]n (hergestellt aus 3 Glas) und natürlich einen [[Braustand]]. So wird dieser gemacht:

{{Grid/Werkbank
|B2 = Lohenrute
|A3 = Bruchstein
|B3 = Bruchstein
|C3 = Bruchstein
|Output = Braustand
|type = Brauen
}}

Im Inneren eines Braustands befinden sich unten drei Slots mit dem Umriss einer Glasflasche und oben ein weiterer Slot für die eigentliche Zutat. Oben links befindet sich außerdem ein Slot mit dem Umriss des Lohenstaubs.

{{Grid/Braustand}}

Fülle 3 Wasserflaschen mit [[Wasser]] (von jeglicher Wasserquelle oder einem vollen [[Kessel]]). Mit nur 3 [[Wasserflasche]]n und einer bestimmten [[Brauen|Zutat]] können Sie seltsame Tränke, gewöhnliche Tränke oder dickflüssige Tränke brauen. Dickflüssige Tränke und gewöhnliche Tränke haben keinen nutzen, weshalb es für die längere Zeit sinnvoller ist seltsame Tränke zu brauen, die diese die Basis-Tränke von fast allen anderen Tränken sind.

Um einen seltsamen Trank herzustellen muss man zuerst die drei Wasserflaschen in die drei unteren Slots des Braustandes packen. Dann packe eine [[Netherwarze]], welche in [[Netherfestung]]en gefunden werden können, in den oberen Zutatenslot, und wenn du die [[Java]] oder die [[Legacy Console Edition]] spielst, packe einen Lohenstaub in den Slot links neben allen anderren. Dies sollte Ihnen drei seltsame Tränke als Ersatz für die Wasserflaschen und die Netherwarze geben. Sobald Sie die Flaschen in Ihr Inventar aufgenommen haben, erhalten Sie den Fortschritt.

Seltsame Tränke können später verwendet werden, um viele andere Tränke herzustellen, die den [[Spieler]] und / oder andere [[Objekt|Objekte]] beeinflussen können. Beachte, dass Sie im Mehrspielermodus diesen Fortschritt auch erzielen können, indem Sie einen Grundtrank von einem anderen Spieler erhalten und ihn dann in einen anderen Trank brauen.

'''Übergeordneter Fortschritt von: Eine gefährliche Mischung'''

=== Den Nachbarn heimleuchten ===
{{Fortschritt|Leuchtfeuer|plain}} '''Erstelle und platziere ein Leuchtfeuer'''

'''Anforderungen: Sei innerhalb eines 20×20×14 Blöcke großen Quaders, der auf ein Leuchtfeuer zentriert ist, sobald dieser aktiviert wird'''

Dieser Fortschritt erfordert, dass der Spieler sich in der Nähe eines Leuchtfeuers befindet, wenn es aktiviert wird. Zuerst muss das Leuchtfeuer hergestellt werden, für das der seltene und kostbare Netherstern erforderlich ist.

{{Grid/Werkbank
| A1 = Glas
| B1 = Glas
| C1 = Glas
| A2 = Glas
| B2 = Netherstern
| C2 = Glas
| A3 = Obsidian
| B3 = Obsidian
| C3 = Obsidian
| Output = Leuchtfeuer
}}

Wenn man jedoch ein Leuchtfeuer alleine auf den Boden stellt, wird es nichts tun. Man benötigt eine Pyramide bestimmter Blöcke, darunter [[Eisenblock|Eisenblöcke]], [[Goldblock|Goldblöcke]], [[Diamantblock|Diamantblöcke]], [[Smaragdblock|Smaragdblöcke]] oder [[Netheritblock|Netheritblöcke]]. Wenn aktiviert, kann ein Leuchtfeuer besondere Kräfte verleihen, wenn man eine bestimmte Anzahl von Blöcken vom Leuchtfeuer entfernt ist. Wenn man ein Leuchtfeuer in einem 3 x 3-Layout über der Mitte der Mineralblöcke platziert, erhält das Leuchtfeuer eine Leistungsstufe von 1. Wenn man Mineralblöcke 5 x 5 mit dem 3 x 3-Layout und einem Leuchtfeuer darüber platziert, hat das Leuchtfeuer eine Leistungsstufe von 2. Man kann weitere Pyramidenebenen bis Stufe 4 hinzufügen, von denen das Leuchtfeuer und die Pyramide folgendermaßen aussehen sollten:

Schicht 1 (höchste): Leuchtfeuer </br>
Schicht 2: 3 x 3 Anordnung von Eisen-, Gold-, Diamant-, Smaragd oder Netheritblöcken </br>
Schicht 3: 5 x 5 Anordnung von Eisen-, Gold-, Diamant-, Smaragd oder Netheritblöcken </br>
Schicht 4: 7 x 7 Anordnung von Eisen-, Gold-, Diamant-, Smaragd oder Netheritblöcken </br>
Schicht 5: 9 x 9 Anordnung von Eisen-, Gold-, Diamant-, Smaragd oder Netheritblöcken </br>

Um diesen Fortschritt zu erzielen, spielt es keine Rolle, auf welcher Leistungsstufe sich das Leuchtfeuer befindet. Sobald das Leuchtfeuer aktiviert ist, schießt es einen Lichtstrahl in den Himmel und man erhält den Fortschritt. Wenn man mit der rechten Maustaste auf ein Leuchtfeuer klickt, kann man Eisenbarren, Goldbarren, Diamanten, Smaragde oder Netheritbarren einlegen, um ein speziellen Statuseffekt zu erhalten. Je höher stufig das Leuchtfeuer ist, desto bessere Kräfte kann man bekommen.

'''Übergeordneter Fortschritt von: Leuchtturmwärter'''

=== Eine gefährliche Mischung ===
{{Fortschritt|Milcheimer|fancy}} '''Habe jeden Trankeffekt gleichzeitig'''

'''Anforderungen: Habe jeden Statuseffekt, welcher von einem Trank ausgeht, gleichzeitih'''

Um diese Herausforderung zu bekommen, müssen Sie diese 12 Tränke brauen und verwenden:
{| class="wikitable collapsible collapsed"
! Effekt || Rezept
|-
| Feuerresitenz || {{Grid/Braustand|Input = Magmacreme |Output1 = Trank der Feuerresistenz|Output2 = Trank der Feuerresistenz|Output3=Trank der Feuerresistenz}}
|-
| Unsichtbarkeit || {{Grid/Braustand|Input = Goldene Karotte;Fermentiertes Spinnenauge|Output1 = Trank der Nachtsicht;Trank der Unsichtbarkeit|Output2=Trank der Nachtsicht;Trank der Unsichtbarkeit|Output3 = Trank der Nachtsicht;Trank der Unsichtbarkeit}}
|-
| Sprungkraft || {{Grid/Braustand|Input = Hasenpfote|Output1 = Trank der Sprungkraft|Output2 = Trank der Sprungkraft|Output3=Trank der Sprungkraft}}
|-
| Nachtischt || {{Grid/Braustand|Input = Goldene Karotte|Output1=Trank der Nachtsicht|Output2=Trank der Nachtsicht|Output3=Trank der Nachtsicht}}
|-
| Vergiftung || {{Grid/Braustand|Input = Spinnenauge|Output1=Trank der Vergiftung|Output2=Trank der Vergiftung|Output3=Trank der Vergiftung}}
|-
| Regeneration || {{Grid/Braustand|Input = Ghast-Träne|Output1 = Trank der Regeneration|Output2 = Trank der Regeneration|Output3 = Trank der Regeneration}}
|-
| Sanfter Fall || {{Grid/Braustand|Input = Phantomhaut|Output1 = Trank des sanften Falls|Output2 = Trank des sanften Falls|Output3 = Trank des sanften Falls}}
|-
| Langsamkeit und Resistenz || {{Grid/Braustand|Input = Schildkrötenpanzer |Output1 = Trank des Schildkrötenmeisters|Output2 = Trank des Schildkrötenmeisters|Output3 = Trank des Schildkrötenmeisters}}
|-
| Schnelligkeit || {{Grid/Braustand|Input = Zucker|Output1 = Trank der Schnelligkeit|Output2 = Trank der Schnelligkeit|Output3 = Trank der Schnelligkeit}}
|-
| Stärke || {{Grid/Braustand|Input = Lohenstaub|Output1 = Trank der Stärke|Output2 = Trank der Stärke|Output3 = Trank der Stärke}}
|-
| Unterwasseratmung || {{Grid/Braustand|Input = Kugelfisch|Output1 = Trank der Unterwasseratmung|Output2 = Trank der Unterwasseratmung|Output3 = Trank der Unterwasseratmung}}
|-
| Schwäche || {{Grid/Braustand|Input=Fermentiertes Spinnenauge|Output1 = Trank der Schwäche|Output2 = Trank der Schwäche|Output3 = Trank der Schwäche}}
|}

Optional:
* Verlängere den Trank mit Redstone.
* Verwende Leuchtfeuer.
* Iss Seltsame Suppen.
Tipp: Damit Sie nicht lange jeden Trank trinken müssen, verwandeln Sie jeden Trank mit Schwarzpulver in einen Wurftrank um und werfen Sie jeden Wurftrank kontinuierlich auf den Boden unter Ihnen, um alle 12 Effekte schnell zu erhalten.

Der Abschluss dieses Fortschritts belohnt den Spieler mit 100 [[Erfahrung]].

'''Übergeordneter Fortschritt von: Wie haben wir das geschafft?'''

=== Leuchtturmwärter ===
{{Fortschritt|Leuchtfeuer|oval}} '''Bring ein Leuchtfeuer auf volle Stärke'''

'''Anforderungen: Sei innerhalb eines 20×20×14 Blöcke großen Quaders, der auf ein Leuchtfeuer zentriert ist, sobald dieser auf maximaler Stärke ist'''

Sei in der Nähe eines Leuchtfeuers, wenn es von einer Pyramide der Stufe 4 in voller Größe angetrieben wird. Um dies zu erstellen, platziere [[Eisenblock|Eisenblöcke]], [[Goldblock|Goldblöcke]], [[Diamantblock|Diamantblöcke]] oder [[Smaragdblock|Smaragdblöcke]] auf den Grund in einem 9 x 9 Layout. Lege eine weitere Schicht Eisenblöcke, Goldblöcke, Diamantblöcke oder Smaragdblöcke in einem 7 x 7-Layout darüber und eine weitere Schicht in einem 5 x 5-Layout darüber. Schließlich sollte die letzte Schicht eine 3 x 3 sein, und Sie können Ihr Leuchtfeuer darauf platzieren. Sobald das Leuchtfeuer seinen Strahl in den Himmel schießt, erhalten Sie den Fortschritt. Ein Leuchtfeuer der Stufe 4 kann dem Spieler auch besondere und seltene Kräfte verleihen, wenn es geöffnet und mit einam Mineral versehen wird.

=== Wie haben wir das geschafft? ===
{{Fortschritt|Eimer|fancy}} '''Habe jeden Statuseffekt gleichzeitig'''

'''Anforderungen: Haben Sie jeden möglichen Statuseffekt im [[Überlebensmodus]], ohne Befehle oder externe Software zu verwenden.'''

Um diese Herausforderung zu bekommen, müssen Sie gleichzeitig von den folgenden [[Statuseffekt]]en betroffen sein:
{| class="wikitable collapsible collapsed"
! Effekt || Wie zu erhalten
|-
| Absorption ||
* Iss einen [[Goldener Apfel|Goldenen Apfel]]
* Iss einen [[Verzauberter Goldener Apfel|Verzauberten Goldenen Apfel]]
|-
| Meereskraft ||
* Sei in der Nähe eines Aquisators bei Regen oder im Wasser
|-
| Gunst des Delfins ||
* Schwimm im Wasser neben einem [[Delfin]]
|-
| Feuerresistenz ||
* Nutze einen [[Trank der Feuerresistenz]]
* Iss einen [[Verzauberter Goldener Apfel|Verzauberten Goldenen Apfel]]
* Iss [[Seltsame Suppe]]
|-
| Leuchten ||
* Schieß dich selber mit einem [[Spektralpfeil]] ab.
|-
| Eile ||
* Nutze ein [[Leuchtfeuer]]
|-
| Hunger ||
* Werde von einem [[Wüstenzombie]] attakiert.
* Iss einen [[Kugelfisch]] (100%), [[Verrottetes Fleisch]] (80%), oder [[Rohes Hühnchen]] (30%)
|-
| Unsichtbarkeit ||
* Nutze einen [[Trank der Unsichtbarkeit]]
|-
| Sprungkraft ||
* Nutze ein [[Leuchtfeuer]]
* Nute einen [[Trank der Sprungkraft]]
* Ist eine [[Seltsame Suppe]]
|-
| Schwebekraft ||
* Werde von den Projektilen eines [[Shulker]]s getroffen
|-
| Abbaulähmung ||
* Sei in der Nähe eines [[Großer Wächter]]s
|-
| Übelkeit ||
* Iss einen [[Kugelfisch]]
|-
| Nachtsicht ||
* Nutze einen [[Trank der Nachtsicht]]
|-
| Vergiftung ||
* Werde von einer [[Höhlenspinne]] angegriffen (Schwierigkeit Normal und Schwer)
* Werde von einer [[Biene]] angegriffen (Schwierigkeit Normal und Schwer)
* Iss eine [[Giftige Kartoffel]] (60%), [[Spinnenauge]] (100%), [[Kugelfisch]] (100%) oder [[Seltsame Suppe]] aus [[Maiglöckchen]] (100%)
* Nutze einen [[Trank der Vergiftung]]
|-
| Regeneration ||
* Nutze ein [[Leuchtfeuer]]
* Iss einen [[Goldener Apfel|Goldenen Apfel]], [[Seltsame Suppe]] oder einen [[Verzauberter Goldener Apfel|Verzauberten Goldenen Apfel]]
* Nutze einen [[Trank der Regeneration]]
|-
| Resistenz ||
* Nutze ein [[Leuchtfeuer]]
* Iss einen [[Verzauberter Goldener Apfel|Verzauberten Goldenen Apfel]]
* Nutze einen [[Trank des Schildkrötenmeisters]]
|-
| Langsamkeit ||
* Werde von einem [[Eiswanderer]] angegriffen
* Nutze einen [[Trank der Langsamkeit]]
* Nutze einen [[Trank des Schildkrötenmeisters]]
|-
| Schnelligkeit ||
* Nutze ein [[Leuchtfeuer]]
* Nutze einen [[Trank der Schnelligkeit]]
* Iss eine [[Seltsame Suppe]]
|-
| Sanfter Fall ||
* Nutze einen [[Trank des sanften Falls]]
|-
| Stärke ||
* Nutze ein [[Leuchtfeuer]]
* Nutze einen [[Trank der Stärke]]
|-
| Unterwasseratmung ||
* Nutze einen [[Trank der Unterwasseratmung]]
* Trage einen [[Schildkrötenpanzer]]
|-
| Schwäche ||
* Nutze einen [[Trank der Schwäche]]
* Iss eine [[Seltsame Suppe]]
|-
| Wither ||
* Werde von einem [[wither]] oder [[Witherskelett]] angegriffen
* Stehe in einer [[Witherrose]]
* Iss eine [[Seltsame Suppe]]
|-
| Dorfheld ||
* Besieg einen [[Überfall]]
|-
| Böses Omen ||
* Töte einen [[Illager]]-Kapitain
|-
| Blindheit ||
* Iss eine [[Seltsame Suppe]]
|}

Bevor Sie diesen Fortschritt versuchen, müssen Sie sowohl den [[Enderdrache]]n als auch den [[Wither]] getötet haben, damit Sie die äußeren Inseln des [[Ende]]s erreichen und ein [[Leuchtfeuer]] herstellen können. Außerdem müssen Sie einen [[Goldener Apfel|goldenen Apfel]] finden oder herstellen und eine Seltsame Suppe, welche mit einem [[Porzellansternchen]] erstellt wurde, drei [[Witherskelettschädel]] (oder einer [[Witherrose]]) oder eine Seltsame Suppe, ein Kugelfisch und Spektralpfeile, und Sie müssen verlängerte [[Tränke]] von Stärke, Schwäche, Schnelligkeit, Langsamkeit, Sprungkraft, Nachtsicht, langsames Fallen und Unsichtbarkeit brauen. Außerdem müssen Sie eine Rüstung tragen, vorzugsweise Eisen oder Diamant, wobei es sinnvoll ist anstatt dem Helm ein [[Schildkrötenpanzer]] zu tragen.

Finden Sie zuerst ein unerforschtes [[Ozeanmonument]] (so dass es noch [[Alter Wächter|ältere Wächter]] enthält), das sich innerhalb von 1024 Blöcken einer [[Festung]] befindet. Baue zwei [[Netherportal]]e: eines in der Nähe des [[Endportal]]s der Festung und das andere in der Nähe des Ozeanmonumentes. Bestätigen Sie, dass beide Portale zum selben Portal im Nether führen und dass das Portal im [[Nether]] zur Festung zurückführt.

Zweitens finden Sie eine unerforschte [[Endstadt]] (so dass immer noch Shulker den Eingang bewachen), die sich in der Nähe eines End-Gateway-Portals befindet. Gehen Sie nicht auf die [[Shulker]] zu, da sie sich sonst versehentlich angreifen können, während sie versuchen, dich anzugreifen. Platziere ein Leuchtfeuer auf einer Pyramide der Stufe 1 neben der Endstadt und versorge es dann so, dass es den Eile-Effekt gewährt. Machen Sie in kurzer Entfernung ein T aus vier Blöcken [[Seelensand]]. Wenn Sie auf der einfachen Schwierigkeitsstufe spielen, transportieren Sie ein [[Witherskelett]] dorthin. Erstellen Sie vor den Shulkern ein Wasserbecken, das mindestens 2 Blocks tief ist. Transportieren Sie einen Delphin mit einer Wasserströmung, die den Delphin zum Endtor und zur Endstadt auf der anderen Seite des Endtors führt. Aktivieren Sie dann eine Leitung, indem Sie Prismarinblöcke um eine Leitung in der Mitte eines 3x3x3-Wasserquellenblockwürfels legen. Machen Sie ein Ende [[Dorf]] und starten Sie einen [[Überfall]]. Beende es fast und fange einen Illager-Captain in der Nähe.

Möglicherweise möchten Sie Ihre [[Welt]] jetzt sichern, damit Sie nicht von vorne beginnen müssen, wenn Sie während Ihres Versuchs Fehler machen oder sterben.

Beginnen Sie Ihren Versuch in der Nähe des Ozeandenkmals. Trinken Sie alle fünf nützlichen erweiterten Tränke, die acht Minuten lang ihre Wirkung entfalten (Stärke, Geschwindigkeit, Sprungkraft, Nachtsicht und Unsichtbarkeit). Nähern Sie sich dem Denkmal, damit ein älterer Wächter Sie fünf Minuten lang mit Bergbauermüdung verflucht. Gehen Sie zum Unterportal und betreten Sie es. Betreten Sie es dann sofort wieder, um zur Festung zu gelangen. Betreten Sie das Endportal und dann das End-Gateway-Portal, das zur Endstadt führt. Trinken Sie um diese Zeit die beiden negativen verlängerten Tränke und den langsam fallenden Trank mit Effekten, die nur vier Minuten anhalten (langsames Fallen, Schwäche und Langsamkeit). Fahren Sie bis zur Endstadt fort, wo das Leuchtfeuer Ihnen kontinuierlich Eile gewährt, solange Sie sich innerhalb von 20 Blocks befinden. Legen Sie die Schädel des Withersekelett auf den Seelensand, um den Wither hervorzubringen, und lassen Sie sich angreifen, damit Ihnen 40 Sekunden lang Wither zugefügt wird. Wenn Sie eine verdorrte Rose oder einen verdächtigen Eintopf verwenden, verwenden Sie sie jetzt. Iss den verzauberten goldenen Apfel, um Regeneration, Absorption, Resistenz und Feuerresistenz zu erhalten. Renne sofort zu den Shulkern, die die Endstadt bewachen, und lass dich angreifen, um zehn Sekunden lang Levitation zu erlangen. Iss den Kugelfisch, um Hunger, Gift und Übelkeit zu bekommen. Rüsten Sie danach Ihren [[Bogen]] aus, schauen Sie gerade nach oben und halten Sie kurz den Angriffsknopf gedrückt, um auf den Spektralpfeil zu schießen, sodass er sofort wieder herunterfällt und Ihnen Glühen zufügt. Benutze eine Enderperle, um dich nach unten zu teleportieren. Besiege den Überfall und töte den Illager-Kapitän. Essen Sie danach den verdächtigen Eintopf und erblinden Sie. Schwimmen Sie dann mit dem Delphin im Pool, um Conduit Power und Dolphin's Grace zu erhalten.

''Hinweis: Dies ist ein versteckter Fortschritt, was bedeutet, dass dieser nur angezeigt werden kann, wenn der [[Spieler]] diesen Fortschritt abgeschlossen hat.''

Wenn Sie diesen Fortschritt abschließen, wird der Spieler mit 1000 [[Erfahrung]] belohnt, was 26 Levels entspricht, wenn der Spieler zuvor keine Erfahrung hatte.

== Das Ende ==

[[Datei:Fortschritte_Ende.png|thumb|350px|center|Fortschrittsbaum auf der Registerkarte "Das Ende"]]
=== Das Ende ===
{{Fortschritt|Endstein|plain}} '''... oder der Anfang?'''

'''Anforderungen: Betritt die End Dimension (Das gleiche, wie 'Das Ende?').'''

Um diesen Fortschritt zu erzielen, müssen Sie die Dimension [[das Ende]] betreten, indem Sie durch ein [[Endportal]] gehen und das Gelände laden lassen.

'''Übergeordneter Fortschritt von: Befreie das Ende'''

=== Befreie das Ende ===
{{Fortschritt|Drachenkopf|plain}}'''Viel Glück'''

'''Anforderungen: Töte den Enderdrachen zum ersten mal'''

Um diesen Fortschritt zu bekommen musst du den [[Enderdrache]]n töten.

'''Übergeordneter Fortschritt von: Die nächste Generation | Im Transit | Das Ende ... Schon wieder ... | Du brauchst ein Pfefferminz'''

=== Die nächste Generation ===
{{Fortschritt|Drachenei|oval}} '''Halte das Drachenei'''

'''Anforderungen: Habe das Drachenei im Inventar'''

Um diesen Fortschritt zu erzielen, muss das Drachenei in das Inventar aufnehmen. Dies ist erreichbar, nachdem der Enderdrache besiegt wurde. Wenn Sie jedoch das Drachenei schlagen, wird es nur teleportiert. Der einfachste Weg, wie das Drachenei als Gegenstand fallen kann, besteht darin, einen Kolben mit einem Hebel dahinter zum Drachenei zu legen. Betätigen Sie den Hebel, um den Kolben zu drücken, wodurch das Drachenei als Gegenstand fallen gelassen wird. Alternativ können Sie eine Fackel (oder etwas Ähnliches wie eine Schnur) mitbringen, einen Block unter den Block graben, auf dem das Drachenei sitzt, die Fackel darunter legen und den Block zerbrechen. Das Drachenei fällt dann als Gegenstand ab.

'''Übergeordneter Fortschritt von: -'''

=== Im Transit ===
{{Fortschritt|Enderperle|plain}} '''Entkomme der Insel'''

'''Anforderungen: Komme durch das Endtransitportal'''

Um diesen Fortschritt zu erzielen, müssen Sie eine Enderperle in ein [[Endtransitportal]] werfen. Dies wird dich zu einer der äußeren Inseln am Ende teleportieren, die der einzige Ort ist, an dem [[Endstadt|Endstädte]] gefunden werden können.

'''Übergeordneter Fortschritt von: Die Stadt am Ende des Spiels'''

=== Das Ende ... Schon wieder ... ===
{{Fortschritt|Enderkristall|oval}}'''Rufe den Enderdrachen ins Leben zurück'''

'''Anforderungen: Beschwöre den Enderdrachen erneut mit [[Enderkristall]]en'''

Um diesen Fortschritt zu erzielen, musst du den Enderdrachen wieder erscheinen lassen. Dies ist möglich, indem [[Enderkristall]]e auf bestimmte Blöcke von [[Grundgestein]] gelegt werden, die das [[Das Ende#Betreten und Verlassen des Endes|Ausgangsportal]] am Ende umgeben. Das Ausgangsportal ist auf jeder Seite von drei Grundgesteinsblöcken umgeben, wobei die Blöcke jeweils 16 Seiten miteinander verbinden. Legen Sie einen Endkristall auf den mittleren Block jeder Seite. Dies wird die Endkristalle auf den Obsidian-Türmen sowie den Enderdrachen selbst wieder erscheinen lassen.

[[Datei:Enderdrache_spawnen.png|none|thumb|Dies ist die Anordnung der Endkristalle auf dem Ausgangsportal des Endes, die den Enderdrachen wieder erscheinen lassen.]]

'''Übergeordneter Fortschritt von: -'''

=== Du brauchst ein Pfefferminz ===
{{Fortschritt|Drachenatem|oval}} '''Sammle Drachenatem in einer Glasflasche'''

'''Anforderungen: Habe [[Drachenatem]] im Inventar'''

Um diesen Fortschritt zu erreichen, musst du [[Drachenatem]] sammeln. Klicken dazu mit einer Glasflasche mit der rechten Maustaste auf die Atempartikel des Drachen, und Sie erhalten den Fortschritt, sobald sich eine Flasche Drachenatem in Ihrem Inventar befindet.

'''Übergeordneter Fortschritt von: -'''

=== Die Stadt am Ende des Spiels ===
{{Fortschritt|Purpurblock|plain}}'''Geh schon rein, was könnte passieren?'''

'''Anforderungen: Betritt eine [[Endsiedlung]]'''

Um diesen Fortschritt zu erreichen, müssen Sie in eine [[Endsiedlung]] gehen. Der einzige Ort im Spiel, an dem Sie Endstädte finden können, sind die äußeren Inseln des Endes, die über ein [[Endtransitportal]] zugänglich sind, das generiert wird, wenn der Enderdrache getötet wird. Endsiedlungen enthalten neben vielen anderen Dingen viele wertvolle Schätze.

'''Übergeordneter Fortschritt von: Hinterm Horizont geht's weiter | Schöne Aussicht von hier oben'''

=== Hinterm Horizont geht's weiter ===
{{Fortschritt|Elytren|oval}} '''Finde Elytren'''

'''Anforderungen: Habe [[Elytren]] im Inventar'''

Um diesen Fortschritt zu bekommen, musst du [[Elytren]] im Inventar haben, welche in den Schiffen von großen [[Endsiedlung]]en gefunden werden können.

'''Übergeordneter Fortschritt von: -'''

=== Schöne Aussicht von hier oben ===
{{Fortschritt|Shulker-Schale|fancy}} '''Schwebe durch ein Shulker-Geschoss 50 Blöcke aufwärts'''

'''Anforderungen: Habe den Statuseffekt {{EL|Schwebekraft}} und bewege dich während des Effekts 50 Blöcke nach oben oder unten'''

Um diesen Fortschritt zu erzielen, müssen Sie mindestens 50 Blöcke vertikal unter dem Effekt [[Levitation]] schweben, der durch einen Treffer des Projektils eines [[Shulker]]s erzielt wird. Das Erreichen dieses Fortschritts wird erheblich einfacher, wenn Sie eine [[Enderperle]] auf einen Turm über Ihnen werfen, nachdem Sie Levitation erhalten haben. Um zu vermeiden, dass Sie nach dem Abklingen des Effekts an Fallschaden sterben, können Sie eine weitere Enderperle werfen, mit der [[Elytren]] nach unten gleiten, versuchen, sich direkt über einem Turmdach zu positionieren, einen Wassereimer dort platzieren, wo Sie landen möchten, oder tragen Eisen oder Diamant [[Stiefel]] verzaubert mit einem hohen [[Federfall]] Level.

Eine andere Möglichkeit, den Fortschritt abzuschließen, besteht darin, einen 50 Blocks hohen Turm zu bauen. Wasser auf die Oberseite des Turmes platzieren und schwimmen Sie nach oben, sobald der Shulker Sie trifft.

Der Abschluss dieses Fortschritts belohnt den Spieler mit 50 [[Erfahrung]].

'''Übergeordneter Fortschritt von: -'''

== Abenteuer ==

[[Datei:Fortschritte Abenteuer.png|thumb|350px|center|Fortschrittsbaum auf der Registerkarte "Abenteuer"]]
{{Fortschritt|Leere Karte|plain}} '''Abenteuer, Erforschung und Kampf'''

'''Anforderungen: Töte irgendeine [[Kreatur]] oder werde von irgendeiner Kreatur getötet	'''

Dieser Fortschritt ist leicht zu erreichen; entweder durch Töten eines Objekte oder durch das getötet werden von eines Ojektes. Das am einfachsten zu Beginn des Spiels zu findende Objekt ist wahrscheinlich der [[Tintenfisch]], wenn Sie in der Nähe von Wasser spawnen. Andernfalls können Sie versuchen, Tiere zum Töten zu finden, oder bis in die Nacht warten, um einen feindlichen Mob zu töten.

'''Übergeordneter Fortschritt von: Freiwilliges Exil | Monsterjäger | Was für ein Geschäft! | Eine klebrige Angelegenheit | Ich habe die Knarre gesichert | Träum was Schönes'''

=== Freiwilliges Exil ===
{{Fortschritt|Unheilvolles Banner|plain}} '''Töte einen Räuberhauptmann. Ziehe möglicherweise in Betracht, dich vorerst von Dörfern fernzuhalten...'''

'''Anforderungen: Töte einen Illager-Kapitän, entweder von einer Illager-Patrouille oder einem Plünderer-Außenposten.'''

Dieser Fortschritt ist eher einfach. Man muss nur einen Plünderer-Außenposten finden und darauf warten, dass ein Illager-Kapitain auftaucht. Dann müssen Sie ihn auf "direkte" Weise mit einem [[Schwert]] oder einem [[Bogen]] töten. Sobald Sie ihn getötet haben, erhalten Sie den Fortschritt.

Alternativ können Sie auf eine Illager-Patrouille warten und den Illager-Kapitain finden. Töte ihn und du wirst das gleiche Ergebnis erzielen.

'''Übergeordneter Fortschritt von: Dorfheld'''

=== Monster Hunter ===
{{Fortschritt|Eisenschwert|plain}} '''Erlege ein Monster'''

'''Anforderungen: Töte ein [[Monster]] (außer [[Endermite]], [[Illusionist]], [[Plagegeist]] und [[Riese]]) oder einen [[Eisbär|Eisbären]].'''

Sie müssen einen feindlichen Mob töten, um diesen Fortschritt zu erzielen. Neutrale Mobs, mit Ausnahme von [[Eisengolem]]s, [[Wolf|Wölfen]], [[Eisbär]]en und [[Lama]]s, zählen ebenfalls. Sie können jede Art von Waffe, Block oder bloßen Händen verwenden, um das Monster zu töten. Es wird jedoch empfohlen, ein Schwert oder eine Axt zu haben, um die Wahrscheinlichkeit zu verringern, selbst getötet zu werden.

'''Übergeordneter Fortschritt von: Ein Witz zum Wegwerfen | Zielübungen | Meisterjäger | Post mortem'''

=== Was für ein Geschäft! ===
{{Fortschritt|Smaragd|plain}} '''Schließe einen Handel mit einem Dorfbewohner ab'''

'''Anforderungen: Handle mit einem [[Dorfbewohner]].'''

Sammeln Sie dazu den Gegenstand, den der Dorfbewohner haben möchte, klicke mit der rechten Maustaste auf diesen Dorfbewohner, um auf seine Trades zuzugreifen, und lege die passenden Items in seinen Handelsslot. Legen Sie dann den Gegenstand, den Sie erhalten, in Ihr Inventar.

'''Übergeordneter Fortschritt von: Das 1. Gesetz der Robotik'''

=== Eine klebrige Angelegenheit ===
{{Fortschritt|Honigblock|plain}} '''Springe an einen Honigblock, um deinen Sturz abzufangen'''

'''Anforderungen: Kollidiere in der Luft auf einer horizontalen Seite eines Honigblocks.	'''

Stellen Sie ein Lagerfeuer unter einen Bienenstock (der von Honig tropft), um eine Flasche Honig zu erhalten. Wiederholen Sie diesen Vorgang noch dreimal, um vier Flaschen zu erhalten. Lege sie in einen Basteltisch oder in die Handwerksoberfläche des Spielers, um einen Honigblock zu erstellen. Machen Sie ein mehr als 3 Block hohes Hohlrohr und platzieren Sie den Honigblock in einer der Wände. Springe in die Oberseite der Röhre und renne beim Fallen in den Honigblock.

'''Übergeordneter Fortschritt von: -'''

=== Ich habe die Knarre gesichert ===
{{Fortschritt|Armbrust|plain}} '''Feuere eine Armbrust ab'''

'''Anforderungen: Lade eine Armbrust und schieße damit'''

Dieser Fortschritt wird durch einfaches Abfeuern einer Armbrust erreicht. Armbrüste können mit drei Stöcken, zwei Schnüren, einem Eisenbarren und einem [[Haken]] hergestellt werden. Armbrüste können auch von [[Plünderer]]n erhalten werden.
{{Grid/Werkbank
| A1 = Stock
| B1 = Eisenbarren
| C1 = Stock
| A2 = Faden
| B2 = Haken
| C2 = Faden
| B3 = Stock
| Output = Armbrust
}}

'''Übergeordneter Fortschritt von: Zwei auf einen Streich | Wer ist jetzt der Plünderer? | Armbrustschütze'''

=== Träum was Schönes ===
{{Fortschritt|Bett|plain}} '''Ändere deinen Wiedereinstiegspunkt'''

'''Anforderungen: Schlafe in einem Bett.'''

Dieser Fortschritt wird erreicht, indem man in einem Bett schläft. Betten können mit 3 [[Wolle]] und 3 [[Holzbretter]]n gemacht werden, was einfach ist, wenn Spieler [[Schafe]] in der Nähe haben.<!-- Eine Überbrückung
-->{{#vardefine:Wolle|Orange Wolle; Magenta Wolle; Hellblaue Wolle; Gelbe Wolle; Hellgrüne Wolle; Rosa Wolle; Graue Wolle; Hellgraue Wolle; Türkise Wolle; Violette Wolle; Blaue Wolle; Braune Wolle; Grüne Wolle; Rote Wolle; Schwarze Wolle}}<!--
-->{{#vardefine:Ergebnis|Oranges Bett; Magenta Bett; Hellblaues Bett; Gelbes Bett; Hellgrünes Bett; Rosa Bett; Graues Bett; Hellgraues Bett; Türkises Bett; Violettes Bett; Blaues Bett; Braunes Bett; Grünes Bett; Rotes Bett; Schwarzes Bett}}
{{Grid/Werkbank
|A2 = {{#var:Wolle}}
|B2 = {{#var:Wolle}}
|C2 = {{#var:Wolle}}
|A3 = Alle Holzbretter
|B3 = Alle Holzbretter
|C3 = Alle Holzbretter
|Output = {{#var:Ergebnis}}
}}

Wenn Sie in einem Bett schlafen, wird der Spawnpunkt zurückgesetzt, sodass sie, wenn sie sterben, neben ihrem Bett wieder erscheinen. Beachten Sie, dass dieser Fortschritt nur [[nacht]]s oder während eines [[Gewitter]]s durchgeführt werden kann.

'''Übergeordneter Fortschritt von: Abenteuerzeit'''

=== Dorfheld ===
{{Fortschritt|Unheilvolles Banner|fancy}} '''Verteidige ein Dorf erfolgreich vor einem Überfall'''

Töte mindestens ein feindliches Monster ([[Diener]], [[Magier]], [[Plagegeist]], [[Verwüster]], [[Hexe]], [[Plünderer]] oder [[Illusionist]]) in einem Raid, der später gewonnen wird. Der Rest des Raids kann automatisch ausgeführt werden, solange ein Spieler einen Raid-Mob getötet hat und sich im Dorf befindet, wenn dann gesiegt wurde bekommt der Spieler den Effekt Dorfheld und den Fortschritt mit dem gleichen Namen "Dorfheld".

Der Abschluss dieses Fortschritts belohnt den Spieler mit 100 [[Erfahrung]].

'''Übergeordneter Fortschritt von: -'''

=== Ein Witz zum Wegwerfen ===
{{Fortschritt|Dreizack|plain}} '''Wirf deinen Dreizack auf irgendetwas.'''

'''Hinweis: Es ist keine gute Idee, deine einzige Waffe wegzuwerfen.'''

'''Anforderungen: Triff irgendeine Kreatur mit einem Dreizack'''

Holen Sie sich einen Dreizack von einem [[Ertrunkener|Ertrunkenen]] und werfen Sie ihn auf ein feindliches Objekt.

'''Übergeordneter Fortschritt von: Angst und Schrecken'''

=== Zielübungen ===
{{Fortschritt|Bogen|plain}} '''Erlege etwas mit Pfeil und Bogen'''

'''Anforderungen: Triff irgendeine Kreatur mit Pfeil oder Armbrust und Bogen. Der Fortschritt wird nicht erzielt, wenn man Spektralpfeile oder Effektpfeile verwendet.'''

Für diesen Fortschritt müssen zuvor ein [[Bogen]] oder eine [[Armbrust]] und ein oder mehrere [[Pfeil]]e hergestellt werden. Sie können Pfeil und Bogen auch erhalten, indem Sie Skelette töten, und die Armbrust könne Sie erhalten, indem Sie [[Plünderer]] töten.
{{Grid/Werkbank
| B1 = Stock
| C1 = Faden
| A2 = Stock
| C2 = Faden
| B3 = Stock
| C3 = Faden
| Output = Bogen
}}
{{Grid/Werkbank
| A1 = Stock
| B1 = Eisenbarren
| C1 = Stock
| A2 = Faden
| B2 = Haken
| C2 = Faden
| B3 = Stock
| Output = Armbrust
}}
{{Grid/Werkbank
| B1 = Feuerstein
| B2 = Stock
| B3 = Feder
| Output = Pfeil, 4
}}

Sobald Pfeil und Bogen hergestellt sind, schießen Sie auf ein beliebiges Objekt, um den Fortschritt zu erzielen.

'''Übergeordneter Fortschritt von: Scharfschützenduell | Volltreffer'''

=== Meisterjäger ===
{{Fortschritt|Diamantschwert|fancy}} '''Töte von jedem Monster eins'''

'''Anforderungen: Töte von allen Monstern mindestens eins und mindestens einen Eisbären (außer Endermite, Illusionist, Plagegeist und Riese)'''

Töte mindestens einmal jede Art von Monster in der Minecraft-Welt. Dies schließt jede Art von feindlichem Mob und jeden neutralen Mob mit Ausnahme von [[Wolf|Wölfen]], [[Eisbär|Eisbären]] und [[Eisengolem|Eisengolems]] ein.

Der Abschluss dieses Fortschritts belohnt den Spieler mit 100 [[Erfahrung]].

'''Übergeordneter Fortschritt von: -'''

=== Post mortem ===
{{Fortschritt|Totem der Unsterblichkeit|oval}} '''Benutze ein Totem der Unsterblichkeit, um dem Tod von der Schippe zu springen	'''

'''Anforderungen: Erleide tödlichen Schaden, während du ein Totem der Unsterblichkeit hältst.'''

Bevor Sie diesen Fortschritt versuchen, müssen Sie zu einem [[Waldanwesen]] gehen oder einen Überfall einleiten und einen Beschwörer töten, der 1 Totem des Unsterblichkeit fallen lässt. Wenn Sie dann tödlichen Schaden erleiden, während Sie das Totem des Unsterblichen in beiden Händen halten, werden Sie nicht wirklich sterben. Stattdessen regeneriert sich Ihre Gesundheit und Sie erhalten den Fortschritt.

'''Übergeordneter Fortschritt von: -'''

=== Das 1. Gesetz der Robotik ===
{{Fortschritt|Geschnitzter Kürbis|oval}} '''Baue einen Eisengolem, um bei der Verteidigung eines Dorfes mitzuhelfen'''

'''Anforderungen: Baue einen [[Eisengolem]]'''

Du musst einen [[Eisengolem]] bauen um diesen Fortschritt zu erzielen, wobei es nicht nötig ist diesen in einem [[Dorf]] zu bauen. Das erste, was getan werden muss, ist, 36 Eisenbarren und einen geschnitzten Kürbis zu sammeln. Verwende die Eisenbarren, um 4 Eisenblöcke herzustellen, und legen Sie sie in T-Form auf den Boden. Legen Sie den geschnitzten Kürbis auf den oberen mittleren Block.
{{BlockGrid
|scale = 2
|K = Geschnitzter Kürbis
|E = Eisenblock
| K 
|EEE
| E 
}}

Dies sollte einen eisernen Golem hervorbringen; Daher erhalten Sie den Fortschritt. Eisengolems töten alle [[Monster]] in der Nähe.

'''Übergeordneter Fortschritt von: -'''

=== Zwei auf einen Streich ===
{{Fortschritt|Armbrust|fancy}} '''Erlege zwei Phantome mit einem Durchschuss'''

'''Anforderugnen: Schieße einen Pfeil auf zwei Phantome mit einer Armbrust mit der Verzauberung [[Durchschuss]]'''

Um diesen Fortschritt freizuschalten, müssen zwei Phsntome gleichzeitig mit einer Armbrust getötet werden, die mit einem beliebigen Grad an Piercing verzaubert ist.

Phantome erscheinen nach drei Tagen im Spiel, an denen der Spieler nicht schläft. Der einzige Weg, diesen Fortschritt freizuschalten, ist die Verwendung eines Bettes.
Aufgrund ihrer Gesundheitsfähigkeit können Phantome nicht mit einer Armbrust auf einmal getötet werden. Eine voll aufgeladene Armbrust fügt 11 Herzen Schaden zu und erfordert daher zwei Schüsse.
Warten Sie, bis zwei bereits beschädigte Phantome nacheinander aufgereiht sind, und schießen Sie einen Schuss durch beide. Dies wird den Fortschritt vervollständigen.

Wenn dieser Fortschritt abgeschlossen wird, wird der Spieler mit 65 [[Erfahrung]] belohnt.

'''Übergeordneter Fortschritt von: -'''

=== Wer ist jetzt der Plünderer? ===
{{Fortschritt|Armbrust|plain}} '''Gib einem Plünderer eine Kostprobe seiner eigenen Medizin.'''

Töte einen [[Plünderer]] mit einer [[Armbrust]].

'''Übergeordneter Fortschritt von: -'''

=== Armbrustschütze ===
{{Fortschritt|Armbrust|fancy}} '''Erlege fünf unterschiedliche Kreaturen mit einem Armbrustschuss'''

''Notiz: Dies ist ein versteckter Fortschritt, das heißt dieses kann nur angezeigt werden, wenn der [[Spieler]] diesen Fortschritt abgeschlossen hat.''

Wenn dieser Fortschritt abgeschlossen wird, wird der Spieler mit 85 [[Erfahrung]] belohnt.

'''Übergeordneter Fortschritt von: -'''

=== Abenteuerzeit ===
{{Fortschritt|Diamantstiefel|fancy}} '''Entdecke jedes Biom'''

'''Anforderungen: Entdecken Sie jedes Biom in der Oberwelt, ausgenommen sind Eisspitzen, schneebedeckte Taiga-Berge, Kiesberge und ihre Varianten, Taiga-Berge, Riesenfichten-Taiga, Sonnenblumenebenen, Blumenwald, hoher Birkenwald, dunkle Waldhügel, Sumpfhügel, modifizierter Dschungel, Modifizierter Dschungelrand, zerschmetterte Savanne und ihre Varianten, erodierte Ödländer, modifizierte bewaldete Ödländer und modifizierte Hochebenen'''

Dieser Fortschritt wird erreicht, indem alle 42 Standard-Biome in der Überwelt betreten werden (der Nether und das Ende sind ausgeschlossen). Dies schließt die Subbiome "Hügel" sowie jede Variante von dicken Stellen die Biomes "Strand" und "Fluss" ein. Es ist jedoch nicht notwendig, die seltenen "mutierten" Biomvarianten wie die Blütenwälder, Eisspitzen, Sumpfhügel oder Kiesberge zu besuchen.

Wenn dieser Fortschritt abgeschlossen wird, wird der Spieler mit 500 [[Erfahrung]] belohnt.

'''Übergeordneter Fortschritt von: -'''

=== Angst und Schrecken ===
{{Fortschritt|Dreizack|plain}} '''Triff einen Dorfbewohner mit einem Blitz'''

'''Anforderungen: '''Triff einen Dorfbewohner mit einem Dreizack, der mit Entladung verzaubert ist'''

'''Übergeordneter Fortschritt von: -'''

=== Scharfschützenduell ===
{{Fortschritt|Pfeil|fancy}} '''Erlege ein Skelett aus einer Entfernung von mindestens 50 Metern'''

'''Anforderungen: 	Töte ein Skelett mit Pfeil und Bogen aus einer horizontalen Entfernung von mindestens 50 Blöcken'''

Was Sie in diesem Fortschritt tun müssen, ist, ein Skelett mit einem Pfeil zu töten, den Sie mindestens 50 Blocks vom Skelett entfernt abgeschossen haben. Der beste Weg, dies zu tun, besteht darin, zuerst ein Skelett mit [[Zaun|Zäunen]] in einen 1-Block-Bereich zu fangen, damit Sie sich nicht mit einem sich bewegenden Ziel befassen müssen. Stellen Sie dann sicher, dass Sie mindestens 50 Blocks vom Skelett entfernt sind, und schießen Sie Ihren Pfeil in einem Winkel von etwa 45 Grad zum Skelett. Es kann viele Versuche dauern, um richtig zu schießen. Sie erhalten den Fortschritt, sobald das Skelett durch den Pfeil getötet wird.

Wenn Sie keine [[Haltbarkeit]] auf Ihrem [[Bogen]] verschwenden möchten, können Sie das Skelett eine bestimmte Anzahl von Malen für eine bestimmte Anzahl von Malen treffen, bis Sie das Skelett mit einem Treffer abschießen können. Sie erhalten den Fortschritt, solange das Skelett, wenn es getötet wird, von Ihrem Pfeil getroffen wurde. Wenn Sie ein Eisenschwert, ein Diamantschwert oder eine andere Art von Axt haben, können Sie das Skelett zweimal mit dieser Waffe treffen, bevor Sie das Skelett mit einem voll aufgeladenen Pfeil in einem Schlag abschießen. Wenn Sie ein Holz-, Stein- oder Goldschwert haben, schlagen Sie dreimal mit dieser Waffe auf das Skelett, bevor Sie auf das Skelett schießen.

Wenn dieser Fortschritt abgeschlossen wird, wird der Spieler mit 50 [[Erfahrung]] belohnt.

'''Übergeordneter Fortschritt von: -'''

=== Volltreffer ===
{{Fortschritt|Zielblock|plain}} '''Triff in die Mitte eines Zielblocks.'''

'''Anforderungen: Treffen Sie die absolute Mitte eines [[Zielblock]]s und erzeugen Sie ein Leistungssignal von 15.'''

Um diesen Fortschritt abzuschließen, musst du ein [[Zielblock]] herstellen.
{{Grid/Werkbank
| A2 = Redstone
| B1 = Redstone
| B2 = Strohballen
| B3 = Redstone
| C2 = Redstone
| Output = Zielblock
| type = Redstone
| upcoming = Java Edition 1.16
}}

Platzieren Sie dann den Zielblock auf den Boden. Jetzt müssen Sie einen [[Bogen]] und mindestens einen [[Pfeil]] bekommen. Schieße auf die Mitte des Ziels, bis du diese triffst und der Fortschritt beendet ist.

'''Übergeordneter Fortschritt von: -'''

== Landwirtschaft ==

[[Datei:Fortschritte_Landwirtschaft.png|thumb|350px|center|Fortschrittsbaum in der Registerkarte "Landwirtschaft"]]
=== Landwirtschaft ===
{{Fortschritt|Strohballen|plain}} '''Die Welt ist voller Freunde und Essen'''

'''Anforderungen: Iss irgendeinen Gegenstand, der gegessen werden kann, und fülle mindestens 1 Hungerpunkt auf.'''

Iss irgendeine Art von [[Essen]]. Es spielt keine Rolle, ob es sich um einen [[Kugelfisch]], einen [[Goldener Apfel|goldenen Apfel]] oder ein [[Brot]] handelt. Solange es sich um eine Art Lebensmittel handelt, erhalten Sie den Fortschritt.

'''Übergeordneter Fortschritt von: Sssei unser Gast | Die Hühnchen und die Blümchen | Allerbeste Freunde | Anglerglück | Bienenwanderung | Hobbygärtner'''

=== Sssei unser Gast ===
{{Fortschritt|Honigflasche|plain}} '''Benutze ein Lagerfeuer, um Honig aus einem Bienenstock mit einer Flasche zu sammeln, ohne die Bienen zu reizen'''

'''Anforderungen: Platziere ein Lagerfeuer unter einen Bienenstock und ernte Honig daraus.'''

Machen Sie mit 3 Baumstämmen, 3 Stöcken und einer Kohle ein Lagerfeuer. Suchen Sie einen Bienenstock (auf einigen Bäumen in der Nähe von Blumen) und stellen Sie das Lagerfeuer unter den Bienenstock. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf den Bienenstock mit der Flasche. Dies ersetzt die Flasche durch eine Honigflasche und der Spieler erhält dann den Erfolg.
{{Grid/Werkbank 
| B1 = Stock
| A2 = Stock
| B2 = Kohle;Holzkohle
| C2 = Stock
| A3 = Alle Stämme, Alle Hölzer
| B3 = Alle Stämme, Alle Hölzer
| C3 = Alle Stämme, Alle Hölzer
| Output = Lagerfeuer
}}

'''Übergeordneter Fortschritt von: -'''

=== Die Hühnchen und die Blümchen ===
{{Fortschritt|Weizen|plain}} '''Vermehre zwei Tiere'''

'''Anforderungen: Gebe zwei der gleichen Tiere in unmittelbarer Nähe ein Lebensmittel, das sie in den Liebesmodus versetzt, und warte, bis ein Baby-Mob erscheint.'''

Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf ein zuchtfähiges Tier mit dem Gegenstand, mit dem sie züchten können, und klicken Sie dann mit der rechten Maustaste auf ein anderes Tier in der Nähe mit diesem Gegenstand. Dann kommen sie zusammen und machen ein Baby. [[Kuh]], [[Schaf]] und [[Huhn]] sind wahrscheinlich die am einfachsten zu züchtenden Tiere, da sie keine sehr teuren Gegenstände benötigen. Kühe und Schafe brüten mit Weizen und Hühner mit Samen. 

Sie können auch Wolf gezähmte [[Wolf|Wölfe]] mit jeder Art von Fleisch und gezähmte Wölfe mit jeder Art von Fisch züchten. Wölfe und Ozelots sind jedoch etwas seltener als die meisten Tiere.

In der Tabelle unter "Paarweise" finden Sie Einzelheiten dazu, welchen Gegenstand jedes Tier zur Zucht benötigt.

'''Übergeordneter Fortschritt von: Paarweise'''

=== Allerbeste Freunde ===
{{Fortschritt|Leine|plain}} '''Zähme ein Tier'''

'''Anforderungen: Geben Sie einem zähmbaren Mob eine bestimmte Menge seines jeweiligen Lebensmittels / Gegenstands, bis die Herzen auftauchen.'''

Zähme einen der 5 zähmbaren Mobs im Spiel: [[Pferd]], [[Lama]], [[Katze]], [[Papagei]] und [[Wolf]]. Zu den Pferden gehören Esel und Maultiere.

Papageien können im Dschungel gefunden werden. Sie können gezähmt werden, indem Sie mit einem Seed auf einen Papageien mit der rechten Maustaste klicken. 

Streunende Katzen haben die Chance, in Dörfern zu spawnen. Sie können mit jeder Art von rohem Fisch gezähmt werden.

Wölfe werden in [[Wald|Wäldern]] , [[Taiga]], kalter Taiga und [[Mega Taiga]] gefunden. Wölfe können mit Knochen gezähmt werden. Beachten Sie, dass wenn Sie versehentlich einen ungezähmten Wolf angreifen, dann wird dieser und sein gesamtes Rudel Sie angreifen.

Pferde und Lamas werden anders gezähmt als andere zähmbare Mobs. Um ein Pferd oder ein Lama zu zähmen, klicken Sie mit der rechten Maustaste darauf. Die ersten paar Male werden sie dich abschrecken, aber irgendwann werden sie dich bleiben lassen und du wirst ihre Gesundheit sehen. Dies bedeutet, dass Sie sie erfolgreich gezähmt haben. Pferde und Esel kommen in Ebenen und Savannen vor, und Lamas kommen in extremen Hügeln und Savannenplateaus vor.

'''Übergeordneter Fortschritt von: Ein vollständiger Katalog'''

=== Anglerglück ===
{{Fortschritt|Angel|plain}} '''Angle einen Fisch'''

'''Anforderungen: Nutze eine [[Angel]] und fische einen Fisch'''

'''Übergeordneter Fortschritt von: Taktisches Fischen'''

=== Bienenwanderung ===
{{Fortschritt|Bienennest|plain}} '''Bewege ein von drei Bienen bewohntes Bienennest mit Behutsamkeit'''

'''Übergeordneter Fortschritt von: -'''

=== Hobbygärtner ===
{{Fortschritt|Weizen|plain}} '''Säe Samen und sieh ihnen beim Wachsen zu'''

'''Anforderungen: 	Pflanze Rote-Bete-Samen, Melonensamen, Netherwarzen, Kürbissamen oder Weizenkörner an'''

Pflanzen Sie alle [[Samen (Begriffsklärung)]] auf [[Ackerboden]]. Das am einfachsten zu beschaffende Saatgut sind [[Samen]], diese kann man bekommen, indem man Hohes Gras zersört. Der Fortschritt wird gegeben, sobald der Samen gepflanzt ist; Sie müssen nicht warten, bis es wächst.

'''Übergeordneter Fortschritt von: Ausgewogene Ernährung | Meine größte Leidenschaft'''

=== Paarweise ===
{{Fortschritt|Goldene Karotte|fancy}} '''Vermehre alle Tierarten!'''

'''Anforderungen: Vermehre alle vermehrbaren Tiere mindestens einmal'''

Wie die Beschreibung im Spiel sagt, züchte alle Tiere! Der Fortschritt "Die Hühnchen und die Blümchen" zeigt Ihnen, wie man Tiere züchtet. Die 15 Tiere sind [[Huhn]], [[Kuh]], [[Mooshroom]], [[Pferd]], [[Lama]], [[Ozelot]], [[Schwein]], [[Kaninchen]], [[Schaf]], [[Wolf]] (Hund), [[Schildkröte]], [[Katze]], [[Panda]], [[Fuchs]] und [[Biene]] s. In Java Edition 1.16 ist für diese Fortschritte auch die Zucht erforderlich. Hier ist eine Tabelle, mit der alle Zuchttiere gezüchtet werden können:
{| class="wikitable"
! Tier
! Gegenstände zum Züchten
! Wie man die Items erreicht
|-
|[[Huhn]]
|[[Samen]]

[[Rote-Bete-Samen|Rote Bete Samen]]

[[Melonenkerne]]

[[Kürbiskerne]]
|Durch das zerstören von hohem Gras oder Gras

Durch die Ernte einer Rote-Bete-Pflanze aus Dörfern

Indem du eine [[Melone]] Scheibe in eine Werkbank legst

Indem du einen [[Kürbis]] in eine Werkbank legst
|-
|Gezähmte [[Katze]]
|[[Roher Kabeljau]]
|Beim Angeln hat der Spieler eine 51 prozentige Chance, rohen Kabeljau zu bekommen
|-
|[[Kuh]], [[Mooshroom]]
|[[Weizen]]
|Durch die Ernte einer ausgewachsenen Weizenpflanze, die mit Weizensamen angebaut wird
|-
|[[Schwein]]
|[[Karotte]]n

[[Kartoffel]]n

[[Rote Bete]]
|Durch Ernte von Farmen in Dörfern oder ein seltener Drop von Zombies

Durch Ernte von Farmen in Dörfern oder ein seltener Drop von Zombies

Durch die Ernte einer ausgewachsenen Rote Beete
|-
|[[Hase]]
|[[Blume|Löwenzahn]]

[[Karotte]]n

[[Goldene Karotte]]n
|Natürlich in der Überwelt gefunden oder mit Knochenmehl angebaut
Durch Ernte von Dorffarmen oder als ein seltener drop von Zombies

Hergestellt aus 8 Goldnuggets und einer Karotte
|-
|[[Schaf]]
|[[Weizen]]
|Durch die Ernte einer ausgewachsenen Weizenernte, die mit Samen angebaut wird
|-
|Gezähmtes [[Pferd]]
|[[Goldener Apfel]]
[[Goldene Karotte]]
|Hergestellt aus 8 Goldbarren und einem Apfel, einem seltenen Tropfen aus Eichenblättern

Hergestellt aus 8 Goldnuggets und einer Karotte
|-
|Gezähmtes [[Lama]]
|[[Strohballen]]
|Hergestellt aus 9 Weizen
|-
|[[Ozelot]]
|[[Roher Kabeljau]]
|Beim Angeln hat der Spieler eine 51 prozentige Chance, rohen Kabeljau zu bekommen
|-
|[[Schildkröte]]
|[[Seegras]]
|Indem Sie Schildkröten töten oder Seegras mit einer Schere zerstören
|-
|Gezähmter Wolf
|[[Verrottetes Fleisch]]

Jedes rohe [[Fleisch]]

Jedes gekochte Fleisch
|Indem man einen Zombie tötet

Indem man ein Schwein, eine Kuh, ein Huhn, ein Kaninchen oder ein Schaf töten

Durch Kochen von rohem Fleisch in einem Ofen
|-
|[[Fuchs]]
|[[Süßbeeren]]
|Durch die Ernte von süßen Beeren aus süßen Beerenbüschen in
Taigas, Snowy Taigas und Varianten
|-
|[[Panda]]
|[[Bambus]]
|Durch die Ernte von [[Bambus]] in Bambusdschungeln und -varianten
|-
|[[Biene]]
|[[Blume]]n
|Kann natürlich in der Oberwelt gefunden werden
|-
|[[Hoglin]]
|[[Karmesinpilz]]
|Gefunden in Karmesin Wäldern, im Nether
|}

Ocelots und Foxes laufen vor dem Spieler davon, daher wird empfohlen, [[Leine]]n mitzubringen. Hoglins sind dem Spieler gegenüber feindlich eingestellt, was es schwierig macht, sie zu züchten. Trader-Lamas zählen nicht zu den Fortschritten, sondern nur wilde Lamas.

Das vervollständigen dieses Fortschrittes gibt dem Spieler 100 [[Erfahrung]].

'''Übergeordneter Fortschritt von: -'''

=== Ein kompletter Katalog ===
{{Fortschritt|Roher Kabeljau|fancy}} '''Zähme alle Katzenvarianten!'''

Das vervollständigen dieses Fortschrittes gibt dem Spieler 50 [[Erfahrung]].

'''Übergeordneter Fortschritt von: -'''

=== Taktisches Fischen ===
{{Fortschritt|Kugelfischeimer|plain}} '''Fange einen Fisch ... ohne Angel!'''

'''Anforderungen: Fange einen Fisch mit einem [[Eimer]].'''

'''Übergeordneter Fortschritt von: -'''

=== Ausgewogene Ernährung ===
{{Fortschritt|Apfel|fancy}} '''Iss alles Essbare, selbst wenn es nicht gut für dich ist'''

'''Anforderungen: Iss jeden Gegenstand, der gegessen werden kann, und fülle Hungerpunkte wieder auf.'''

Iss alles, was im Spiel gegessen werden kann, außer [[Kuchen]] und [[Milch]]. Hier ist eine Liste aller Lebensmittel, die für den Fortschritt benötigt werden:
* [[Apfel]]
* [[Borschtsch]]
* [[Brot]]
* [[Chorusfrucht]]
* [[Gebratener Kabeljau]]
* [[Gebratener Lachs]]
* [[Gebratenes Hammelfleisch]]
* [[Gebratenes Hühnchen]]
* [[Gebratenes Kaninchen]]
* [[Gebratenes Schweinefleisch]]
* [[Getrockneter Seetang]]
* [[Giftige Kartoffel]]
* [[Goldene Karotte]]
* [[Goldener Apfel]]
* [[Verzauberter goldener Apfel]]
* [[Kaninchenragout]]
* [[Karotte]]
* [[Kartoffel]]
* [[Keks]]
* [[Kugelfisch]]
* [[Kürbiskuchen]]
* [[Melone]]
* [[Ofenkartoffel]]
* [[Pilzsuppe]]
* [[Roher Kabeljau]]
* [[Roher Lachs]]
* [[Rohes Hammelfleisch]]
* [[Rohes Hühnchen]]
* [[Rohes Kaninchen]]
* [[Rohes Rindfleisch]]
* [[Rohes Schweinefleisch]]
* [[Rote Bete]]
* [[seltsame Suppe]]
* [[Spinnenauge]]
* [[Steak]]
* [[Süßbeeren]]
* [[Tropenfisch]]
* [[Verrottetes Fleisch]]
* [[Honigflasche]]
* [[Leuchtbeeren]]

Das vervollständigen dieses Fortschrittes gibt dem Spieler 100 [[Erfahrung]].

'''Übergeordneter Fortschritt von: -'''

=== Meine größte Leidenschaft ===
{{Fortschritt|Diamanthacke|fancy}} '''Verbrauche eine Diamanthacke und denke dann über dein Leben nach'''

'''Anforderungen: Benutze einen Netheritebarren um eine Hacke aufzuwerten'''

Baue eine [[Diamanthacke]] (oder kaufe eine von dem Werkzeugschmied) und werte sie mit einem Netheritbarren auf. So erhält der Spieler den Fortschritt.

{{Grid/Werkbank
| A1 = Diamant
| B1 = Diamant
| B2 = Stock
| B3 = Stock
| Output = Diamanthacke
}}

Das vervollständigen dieses Fortschrittes gibt dem Spieler 100 [[Erfahrung]].

== Siehe auch ==
* [[Fortschritte]]

{{Navbox-Anleitungen}}

[[Kategorie:Anleitung]]

[[en:Tutorials/Advancement_guide]]
[[ja:チュートリアル/進捗ガイド]]
[[zh:教程/进度指南]]</li></ul></nowiki>
Seltenheit

Gewöhnlich / Selten

Fundorte

Kürbisweiden, Kakteenschlucht, Erzhafen, Überwucherter Tempel, Windumtoste Gipfel

Kategorie

Artefakt

Einführung

Siehe Geschichte

Beschreibung
Stößt Gegner von dir weg und verlangsamt sie kurzzeitig.

Der Windhorn ist ein Artefakt in Minecraft Dungeons.

Eigenschaften[]

Gegenstand abklingzeit (Dungeons) 10 Sekunden Abklingzeit

Stufe Geschobene Blöcke
11 4
21 5
22 5
25 5
33 5
36 5
38 5
61 6
63 6

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