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1.16.2.0
1.16.2.0 (Dungeons)
{{Extension DPL}}<ul><li>[[Komposter|Komposter]]<br/>{{Block
| image       = Komposter.png
| image2      = Komposter Level 4.png;Komposter Level 5.png;Komposter Level 6.png;Komposter voll.png;Komposter fertig.png
| invimage    = Komposter
| type        = Redstone, Gebrauchsblöcke
| gravity     = Nein
| transparent = Nein
| light       = Nein
| pushable    = Ja
| flammable   = Nein
| tool        = axe
| renewable   = Ja
| stackable   = Ja (64)
| drops       = Sich selbst
| nameid      = composter
}}

Der '''Komposter''' ist ein Block, mit dem man pflanzliche Gegenstände und Pilze verwerten kann.

== Gewinnung ==
=== Abbauen ===
{{Abbauen|Komposter|Axt|horizontal=1}}

=== Vorkommen ===
Komposter kommen in [[Dorf|Dörfern]] vor.

=== Herstellung ===
{| class="wikitable"
! Name
! Zutaten
! Eingabe » Ausgabe
|-
{{Rezept|Komposter}}
|}

== Funktionsweise ==
Komposter können verwendet werden, um [[Knochenmehl]] herzustellen. Dazu muss man pflanzliche Gegenstände und/oder Pilze in den Komposter füllen. Somit dient der Komposter als eine Art Abfall für Gegenstände, die man nicht mehr verwenden kann oder möchte.

Komposter besitzen sieben Füllstufen. Bei jedem Gegenstand, der in den Komposter gefüllt wird, kann sich diese Stufe erhöhen. Die Wahrscheinlichkeit dazu hängt von dem benutzten Gegenstand ab (siehe unten). Hat der Komposter die siebte Füllstufe erreicht, so erscheint nach einer Weile [[Knochenmehl]] im Komposter, das man durch Rechtsklick erhalten kann. Dabei erhält man immer nur genau ein Knochenmehl.

Die Füllung des Komposters (also der Kompost) sieht so ähnlich wie [[Podsol]] aus, man kann diesen allerdings nicht erhalten.

Man kann den Füllstand mit Hilfe eines [[Redstone-Komparator]]s auslesen. Dabei erhöht sich bei jeder Stufe der Füllstand jeweils um eins, sodass der Komparator bei einem fertigen Komposter ein Redstone-Signal mit Stärke 8 ausgibt.

=== Kompostierbare Gegenstände ===
Die folgende Tabelle listet alle Gegenstände auf, die man in den Komposter füllen kann, sowie die Wahrscheinlichkeit dafür, dass sich die Füllstufe des Komposters dabei erhöht.

{| class="wikitable"
! 30% || 50% || 65% || 85% || 100%
|-
| style="vertical-align:top" 10|
* {{GL|Fackelliliensamen}}
* {{GL|Getrockneter Seetang}}
* {{BL|Gras}}
* {{BL|Grasblock}}{{Nur|bedrock|short=1}}
* {{BL|Hängende Wurzeln}}
* {{GL|Kannenpflanzenkapsel}}
* {{BL|Kleines Tropfblatt}}
* {{GL|Kürbiskerne}}
* {{BL|Laub}}
* {{GL|Leuchtbeeren}}
* {{BL|Mangrovenwurzeln}}
* {{GL|Melonenkerne}}
* {{BL|Moosteppich}}
* {{BL|Rosa Blütenblätter}}
* {{GL|Rote-Bete-Samen}}
* {{BL|Seegras}}
* {{GL|Seetang}}
* {{BL|Setzling}} (alle Varianten)
* {{GL|Süßbeeren}}
* {{GL|Weizenkörner}}

| style="vertical-align:top" 20|
* {{BL|Blühendes Azaleenlaub}}
* {{BL|Getrockneter Seetangblock}}
* {{BL|Hohes Gras}}
* {{BL|Kaktus}}
* {{GL|Melonenscheibe}}
* {{BL|Nethersprossen}}
* {{BL|Ranken}}
* {{BL|Trauerranken}}
* {{GL|Zuckerrohr}}
* {{BL|Zwirbelranken}}

| style="vertical-align:top" 50|
* {{GL|Apfel}}
* {{BL|Azalee}}
* {{BL|Blumen}} (alle Varianten)
* {{BL|Farn}} (beide Varianten)
* {{BL|Großes Tropfblatt}}
* {{GL|Kakaobohnen}}
* {{GL|Karotte}}
* {{GL|Kartoffel}}
* {{BL|Karmesinpilz}}
* {{BL|Karmesinwurzeln}}
* {{BS|Kürbis}}{{BL|Geschnitzter Kürbis|Kürbis}}
* {{BL|Meeresgurke}}
* {{BL|Melone}}
* {{BL|Moosblock}}
* {{GL|Netherwarze}}
* {{BL|Pilz}} (beide Varianten)
* {{BL|Pilzlicht}}
* {{GL|Rote Bete}}
* {{BL|Seerosenblatt}}
* {{BL|Sporenblüte}}
* {{GL|Weizen}}
* {{BL|Wirrpilz}}
* {{BL|Wirrwurzeln}}

| style="vertical-align:top" 80|
* {{BL|Blühende Azalee}}
* {{GL|Brot}}
* {{BL|Fackellilie}}
* {{BL|Kannenpflanze}}
* {{GL|Keks}}
* {{BL|Netherwarzenblock}}
* {{GL|Ofenkartoffel}}
* {{BL|Pilzblock}}
* {{BL|Strohballen}}
* {{BL|Wirrwarzenblock}}

| style="vertical-align:top" 100|
* {{BL|Kuchen}}
* {{GL|Kürbiskuchen}}

|-
! colspan="5" | Durchschnittlich benötigte Gegenstände, um einen Komposter zu füllen
|-
| style="text-align:center" | ≈23.33 <!-- = 7 / 0,3 -->
| style="text-align:center" | 14     <!-- = 7 / 0,5 -->
| style="text-align:center" | ≈10.77 <!-- = 7 / 0,65 -->
| style="text-align:center" | ≈8.24  <!-- = 7 / 0,85 -->
| style="text-align:center" | 7      <!-- = 7 / 1 -->
|}

{{GL|Giftige Kartoffel}}n lassen sich nicht durch den Komposter verwerten.

=== Dorfbewohner ===
Auch [[Dorfbewohner]] sind imstande, Komposter zu befüllen und das Knochenmehl zum Düngen der Felder zu nutzen.

=== Trichter ===
Befindet sich ein [[Trichter]] über einem Komposter, so füllt er kompostierbare Gegenstände in ihn. Ebenso kann ein Trichter, der sich unter dem Komposter befindet, das produzierte Knochenmehl automatisch aufnehmen. In diesem Fall erreicht das vom Komposter ausgehende Redstone-Signal beim Höchststand nur Signalstärke 7.

=== Brennstoff ===
Außerdem kann man Komposter als Brennstoff für eineinhalb Erhitzungsvorgänge im [[Ofen]] verwenden.

{{Ofenrezept|showname= 1
  |name= Alle Ofenprodukte
  |ingredients=Alle [[Erhitzen#Rezepte|Ofenzutaten]]
  |Passende Ofenzutaten
  |Passende Ofenprodukte
  |fuel= Komposter
}}
Dies ist allerdings eine eher sinnlosere Verwendung eines Komposters.

== Blockzustand ==
{{Minecraftdaten|Blockzustand}}

== Trivia ==
*Als Innentextur des Komposters für Stufe 1-7 wird die Podsol-Textur benutzt.

== Galerie ==
<gallery>
Dorfbewohner neben Komposter.png|Ein in einem [[Dorf]] generierter Komposter, der von einem [[Dorfbewohner|Dorf-<br>bewohner]] genutzt wird.
</gallery>

== Geschichte ==
So sah das ursprüngliche Rezept von dem Komposter, vor {{ver|1.15|19w45a}}, aus.

[[Datei:Komposter Rezept 19w03a.png]]

{{Geschichtlich
|group1= {{ver|1.14}}
|list1=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|19w03a}}
|list1= *Komposter hinzugefügt.
|group2= {{ver|version|19w03b}}
|list2= *Komposter können mit [[Kolben]] verschoben werden.
*[[Pilzblock|Pilzblöcke]] können im Komposter verwertet werden. Zuvor konnten nur Pilzstiele verwendet werden.
|group3= {{ver|version|19w04a}}
|list3= *Komposter werden in den Feldern von Dörfern generiert.
|group4= {{ver|version|19w05a}}
|list4= *Kompostierbare Gegenstände erhalten eine höhere Wahrscheinlichkeit, die Füllstufe des Komposters zu erhöhen.
**Vorher: 10%, 30%, 50%, 80%, 100%
**Nachher: 30%, 50%, 65%, 85%, 100%
|group5= {{ver|version|19w06a}}
|list5= *Das Befüllen sowie Entleeren von Kompostern macht Geräusche.
}}
|group2= {{ver|1.15|19w45a}}
|list2= *Das Rezept wird geändert, statt Zäune und Bretter, werden Stufen verwendet.
|group3= {{ver|1.16}}
|list3= 
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|20w13a}}
|list1= *Landwirte können überschüssiges Saatgut in Komposter geben, um Knochenmehl herzustellen, welches sie zum Düngen nutzen oder weitergeben
|group2= {{ver|version|20w15a}}
|list2= *Nether-Vegetation ([[Netherwarze]]n, [[Netherwarzenblock|Netherwarzenblöcke]], [[Netherpilz]]e, [[Nethersprossen]], usw.) können kompostiert werden.
}}
|group4= {{ver|1.19}}
|list4= 
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|22w11a}}
|list1= *Mangroven-Keimling kann kompostiert werden.
|group2= {{ver|version|22w12a}}
|list2= *Mangrovenlaub kann kompostiert werden.
|group3= {{ver|version|22w15a}}
|list3= *Mangrovenwurzeln können kompostiert werden.
}}
|group5= {{ver|1.19.4|23w07a}}
|list5= *Fackellilen, Fackelliliensamen und Rosa Blütenblätter können kompostiert werden.
|group6= {{ver|1.20|23w12a}}
|list6= *Kannenpflanze und Kannenpflanzenkaspel können kompostiert werden.
}}

{{Navbox-Redstone}}
{{Navbox-Gebrauchsblöcke}}

[[cs:Kompostér]]
[[en:Composter]]
[[es:Compostador]]
[[fr:Composteur]]
[[ja:コンポスター]]
[[ko:퇴비통]]
[[pl:Kompostownik]]
[[pt:Composteira]]
[[ru:Компостер]]
[[th:ถังหมักปุ๋ย]]
[[zh:堆肥桶]]</li><li>[[Unterwasser-TNT|Unterwasser-TNT]]<br/>{{Block
| image       = Unterwasser-TNT.png
| invimage    = Unterwasser-TNT
| type        = Redstone, Kampf
| gravity     = Nein
| transparent = Nein
| light       = Nein
| pushable    = Ja
| tool        = any 
| renewable   = Nein
| stackable   = Ja (64)
| flammable   = Ja
}}
{{Exklusiv|bedrock|education}}

'''Unterwasser-TNT''' ist ein [[Block]], mit dem der Spieler eine kontrollierte Explosion unter Wasser auslösen kann.

== Gewinnung ==

=== Loot ===

==== Von Blockloot ====

Unterwasser-TNT kann mit jedem Werkzeug oder ohne Werkzeug sofort zerstört werden. Angezündetes Unterwasser-TNT kann jedoch nicht zerstört werden.

=== Rezepte ===

Unterwasser-TNT kann durch Herstellen erhalten werden.

==== Herstellung ====

{| class="wikitable"
! Name
! Zutaten
! Eingabe » Ausgabe
|-
{{Rezept|Unterwasser-TNT}}
|-
|}

== Verwendung ==

=== Info ===
{{Hauptartikel|TNT#Eigenschaften}}

Unterwasser-TNT-Blöcke können auf die gleiche Weise wie ein normaler TNT-Block aktiviert werden.

=== Verhalten ===

Einmal aktiviert, explodiert es wie ein normaler TNT-Block. Im Gegensatz zum herkömmlichen TNT-Block kann er jedoch Blöcke unter Wasser beschädigen. Es kann immer noch in der Luft explodieren, obwohl es in Lava nicht funktioniert.

== Geschichte ==

{{Geschichtlich
|title = be
|group1 = {{ver|be|1.4.0|1.2.20.1}}
|list1 = * [[Datei:Unterwasser-TNT.png|32px]] Unterwasser-TNT hizugefügt.
}}

{{Geschichtlich
|title = edu
|group1 = {{ver|edu|1.0.27}}
|list1 = * [[Datei:Unterwasser-TNT.png|32px]] Unterwasser-TNT hizugefügt.
}}

{{Navbox-Bedrock Edition}}
{{Navbox-Redstone}}
{{Navbox-Kampf}}
{{Navbox-Objekte}}


[[en:Underwater TNT]]
[[pt:Dinamite subaquática]]
[[ja:水中のTNT]]
[[zh:水下TNT]]</li><li>[[Glühbeere|Glühbeere]]<br/>{{Nahrung
|image      = Glühbeere.png
|invimage   = Glühbeere
|type       = Naturblöcke, Nahrungsmittel & Tränke
|heals      = {{Hunger|2}}
|saturation = 0,4
|renewable  = Ja
|cookable   = Nein
|stackable  = Ja (64)
|nameid     = glow_berries
}}
'''Glühbeeren''' sind ein [[Nahrungsmittel]], das aus Höhlenranken gewonnen wird und zum Pflanzen verwendet werden kann.

== Gewinnung ==
Glühbeeren können in [[Güterlore]]n in [[Mine]]nschächten natürlich gefunden werden. Sie hängen auch in [[Üppige Höhlen|üppigen Höhlen]] von der Decke.

=== Wachstum ===
Glühbeeren können von Höhlenranken erhalten werden, indem man diese erntet oder zerstört. Man bekommt eine Glühbeeren, in dem man mit einen Rechtsklick auf eine Höhlenranke klickt, die Glühbeeren trägt. Eine Höhlenranke wird zerstört, wenn [[Wasser]] über ihre Position läuft oder wenn ein [[Kolben]] einen Block in ihre Position drückt.

[[Glück]] hat keine Auswirkung auf die Anzahl der Glühbeeren, die man erhält.

== Verwendung ==
Höhlenranken können, wenn sie Glühbeeren tragen, als Leuchtmittel verwendet werden. 
Höhlenranken hören auf zu wachsen, wenn man die Spitze mit einer [[Schere]] rechtsklickt. 
Glühbeeren können nur auf der Unterseite eines Blocks platziert werden und von dort aus wachsen. Sie haben keine besonderen Anforderungen an die Beleuchtung. Wenn sie platziert worden sind, können sie eine beliebige Länge haben.

=== Nahrung ===
Glühbeeren können verzehrt werden. Dabei füllen sie {{Hunger|2}} Hungerpunkte und 0,4 Sättigungspunkte auf, genauso wie [[Süßbeeren]].

=== Anpflanzen ===
Glühbeeren können nur auf der Unterseite eines Blocks platziert werden und wachsen.
Die Höhlenranken wachsen bis zu 26 Blöcke nach unten, wobei sie eine natürliche Chance von 1:9 haben auch Früchte zu tragen.
Mit Knochenmehl wird ein nicht Früchte-tragender Block "befruchtet".

=== Licht ===
Wenn sie Glühbeeren tragen, strahlt die Höhlenranke eine [[Licht]]stärke von 14 aus. 

=== Komposter ===
Wird eine Leuchtbeere in einen [[Komposter]] gefüllt, erhöht sich der Füllstand des Komposters mit einer Wahrscheinlichkeit von 30% um genau eine Stufe.

=== Viehzucht ===
Glühbeeren können an [[Fuchs|Füchse]] verfüttert werden, um sie zu [[Viehzucht|züchten]]. Füchse verhalten sich ähnlich wie Katzen, wenn sie als Wildtier gefüttert werden; eine plötzliche Bewegung des Spielers kann dazu führen, dass der Fuchs flieht, auch wenn der Spieler Glühbeeren hält. Der Jungtierfuchs vertraut dem [[Spieler]] und flieht nicht.

Glühbeeren können bei Fuchsjungen verwendet werden, um ihr Wachstum um 10% zu beschleunigen

== Technik ==
*Siehe {{tw|Leuchtbeerenfarm (Redstone)}}

== Fortschritte ==
{{Fortschritte|load|Landwirtschaft;Ausgewogene Ernährung;Die Hühnchen und die Blümchen;Paarweise}}

== Galerie ==
<gallery>
Üppige Höhlen Konzeptkunst.png|Konzeptkunst für die üppigen Höhlen und Vegetation einschließlich der Glühbeeren.
</gallery>

== Geschichte ==
{{Geschichtlich
|group1= {{ver|1.17}}
|list1=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|21w05a}}
|list1= *Glühbeeren hinzugefügt.
|group2= {{ver|version|21w13a}}
|list2= *Glühbeeren kommen in den [[Güterlore]]n von [[Mine]]n vor.
}}
|group2= {{ver|1.19|22w13a}}
|list2= *Leuchtberen können in den Truhen von [[Antike Stätte|antiken Stätten]] gefunden werden.
}}

{{Geschichtlich
|title=be
|group1= {{ver|bev|1.16.220|52}}
|list1= *Glühbeeren hinzugefügt.
}}

{{Navbox-Naturblöcke}}
{{Navbox-Nahrungsmittel & Tränke}}

[[en:Glow Berries]]
[[es:Bayas luminosas]]
[[fr:Baies lumineuses]]
[[it:Bacche luminose]]
[[ja:グロウベリー]]
[[pt:Bagas brilhantes]]
[[ru:Светящиеся ягоды]]
[[zh:发光浆果]]</li></ul>
Spiel

Minecraft Dungeons

Interne
Versionsnummer

12028282

Erscheinungsdatum

19. Oktober 2022

1.16.2.0 (PS4/Xbox/Windows) bzw. 1.16.1.0 (Nintendo Switch) ist ein großes Update für Minecraft Dungeons, das am 19. Oktober 2022 veröffentlicht wurde und das saisonale Abenteuer Fauna Fest hinzufügt sowie Fehler behebt. [1]

Neuerungen[]

Allgemein[]

Erfolge
  • Zehn neue Erfolge wurden hinzugefügt.

Änderungen[]

Gegenstände[]

Waffen[]

Anker
  • Der Schaden wurde um 15% von 280 auf 238 reduziert.
Knochenknüppel
  • Schaden um 20% erhöht:
    • Standard: 135 auf 162
    • Schwer: 169 auf 203
Kaputtes Sägeblatt
  • Kombinationsgröße von 7 auf 10 erhöht.
  • MMechanisiertes Sägeblatt: 11 bis 15.
  • Abklingzeit von 2,0 auf 1,5 reduziert.
  • Angriffsgeschwindigkeit von 0,3 auf 0,2 erhöht.
    • Schaden um 5% von 45 auf 42 reduziert.
Entersäbel
  • Schaden um 50% von 50 auf 75 erhöht.
  • Reichweite erhöht:
    • Standard: 280 bis 350
    • Schwer: 250 auf 320
    • Angriffsgeschwindigkeit erhöht:
      • Standard: 0,2 auf 0,18
      • Schwer: 0,60 auf 0,54
Schwammschläger
  • Angriffsgeschwindigkeit um 10% erhöht:
    • Standard: 0.2 bis 0.18
    • Schwer: 0.50 auf 0.45
Dolche
  • Reichweite von 350 auf 370 erhöht.
  • Schaden um 10% von 35 auf 39 erhöht.
Panzerhandschuhe
  • Angriffsgeschwindigkeit um 20% von 0,125 auf 0,15 verringert.
Jagdbogen
  • Schaden um 20% von 1 auf 1,2 erhöht.
  • Ladungsmultiplikator um 10% von 2,2 auf 2,42 erhöht.
Katana
  • Angriffsgeschwindigkeit um 20% erhöht:
    • Standard: 0,6 auf 0,48
    • Schwer: 0,75 auf 0,6
Streitkolben
  • Angriffstempo um 10% verringert:
    • Standard: 0,4 auf 0,44
    • Schwer: 0.7 auf 0.77
  • Schaden um 25% erhöht:
    • Standard: 65 auf 81
    • Schwer: 140 auf 175
Obsidian-Claymore
  • Angriffsgeschwindigkeit um 10% verringert:
    • Standard: 0,7 auf 0,77
    • Schwer: 1,2 auf 1,32
Kurzbogen
  • Aufladungsmultiplikator um 10% von 1,5 auf 1,65 erhöht.
Seelensense
  • Angriffsgeschwindigkeit um 20% erhöht:
    • Standard: 0,6 auf 0,48
    • Schwer: 0,7 bis 0,56
Trickbogen
  • Der Schaden wurde um 20% von 0,6 auf 0,72 erhöht.
  • Ladungsmultiplikator um 10% von 2,0 auf 2,2 erhöht.
Windbogen
  • Aufladungsmultiplikator um 10% von 2,5 auf 2,75 erhöht.

Artefakte[]

Angel
  • Abklingzeit von 5s auf 1,5s reduziert.
  • Betäubungsdauer von 1,5s auf 3s erhöht.
Auge des Wächters
  • Schaden um 100% erhöht.
  • Laserdauer von 3s auf 4s erhöht.
  • Die Zeit bis zum Zielen wurde von 1,0s auf 0,8s verringert.
  • Abklingzeit von 20s auf 22s erhöht.
Gong der Schwächung
  • Schadensmultiplikator von 3,0x auf 2,0x reduziert.
  • Artefaktreichweite von 400 auf 500 erhöht.
  • Dauer der Schwächung von 4s auf 5s erhöht.
Eisstab
  • Schaden von 470 auf 600 erhöht.
  • Abklingzeit von 20s auf 15s verringert.
Mächtiger Rüttler
  • Der Angriffsstapel wurde von 4 auf 5 erhöht.
  • Der Schaden wurde um 10% von 235 auf 259 erhöht.
  • Die Abklingzeit wurde von 8s auf 10s erhöht.
Umhängetasche der Elixiere
  • Verringert die Abklingzeit von 30s auf 25s.
Umhängetasche des Imbiss
  • Die Abklingzeit wurde von 20s auf 16s reduziert.
Streuminen
  • Team- und Selbstschaden von 0,1 auf 0,0 reduziert.
  • Schadensausstoß um 10% von 600 auf 660 erhöht.
Schattenwandler
  • Seelenverbrauch von 50 auf 40 reduziert.
Wirbelklinge
  • Die Einzugsdistanz wurde von 300 auf 220 reduziert.
  • Klingenbeschleunigung von 10.000 auf 8.000 verringert.
  • Schaden um 20% erhöht.
  • Klingenabsorptionsdistanz von 100 auf 80 verringert.
Plagegesang
  • Vex-Gesundheit von 140 auf 240 erhöht.

Kreaturen[]

Schmied
  • Dem Schmiedebildschirm wurden Filteroptionen für das Inventar hinzugefügt.
Gruseliger Geist
  • Allgemein
    • Die Ruhezeiten von Gruseliger Geist sind nun festgelegt.
    • Der Gruseliger Geist bewegt sich nun und positioniert sich zwischen den Angriffen neu.
  • Teleportieren
    • Die Teleportationsphase wurde geringfügig von 1,2s auf 1,0s beschleunigt.
  • Zustand der Schwächung
    • Der Bonusschaden im geschwächten Zustand wurde von 3,0x auf 2,0X reduziert.
    • Die Anzahl der Male, die der Gruseliger Geist in den geschwächten Zustand eintritt, wurde von 0,2 Iterationen der Gesundheit auf 0,5 Iterationen reduziert.
    • Der Gruseliger Geist führt nun beim Verlassen des geschwächten Zustands einen AoE-Angriff aus.
  • Fernkampfangriff
    • Die Projektilgeschwindigkeit für den Standard-Fernkampfangriff wurde um 50% erhöht (von 1,0 auf 1,5).
    • Standard-Fernkampfangriff verursacht jetzt 3s lang Gefrieren.
  • Flurry Attack
    • Die Projektilgeschwindigkeit wurde um 20% erhöht.
  • Standard-Nahkampf
    • Standard-Nahkampfangriff fügt jetzt 3s lang Einfrieren zu.
  • Wirkungsbereich
    • Der Schaden von AoE-Angriffen wurde um 20% von 30 auf 36 erhöht.
    • Der Rückstoß des AoE-Angriffs wurde um 50% von 4,0 Blöcken auf 6,0 Blöcke erhöht.
    • Die Abklingzeit von AoE wurde von 4s auf 3s reduziert.
  • Beschwörungen
    • Während der Beschwörungsphase kann der Gruselige Geist nun auch EisCreeper und Gefrorene Zombies beschwören.
    • Der Mob-Pick-Typ ist jetzt zufällig gewählt.
Flächenbrand
  • Regeneration im Feuer wurde auf Schilde übertragen:
    • Regeneration von Gesundheit im Feuer entfernt.
    • Regeneration im Feuer auf 3x Geschwindigkeit gesetzt.
  • Anfängliche Schildregeneration von 6s auf 8s erhöht.
  • Nachfolgende Schildregeneration von 5s auf 7s erhöht.
  • Die Gesundheit der Schilde wurde von 200 HP auf 250 HP erhöht (auf eine Gesamtzahl von 1.000).
    • Schilde regenerieren sich jetzt mit maximalen HP.
  • Flächenbrand hat jetzt ein kleines Unbesiegbarkeitsfenster, wenn ein Schild durchbrochen wird.
  • Die Verfolgungsgeschwindigkeit von Flächenbrand wurde von 0,5 auf 0,7 erhöht.
  • Die Skalierung der Flächenbrand-Größe wurde von 1,5 auf 1,7 erhöht.

Verzauberungen[]

Hinterhalt
  • Der Prozentsatz der Schadenserhöhung pro Stufe wurde von 15% auf 20% erhöht.
Seelenkanalisierung (Fernkampf)
  • Die "Heilung pro Seelenfaktor-Basis" wurde von 0,02 auf 0,04 erhöht.
Tasche voller Seelen
  • Der Prozentsatz der Stufenerhöhung wurde von 33% auf 50% erhöht.
Bestienboss
  • Der Schaden pro Stufe wurde von 0,1 auf 0,2 erhöht.
Bestiendetonator
  • Der Explosionsradius wurde um 20% von 700 auf 840 erhöht.
Gift getränkt
  • Die Anzahl der Pfeile wurde erhöht:
    • Lvl 1: 4 auf 6
    • Lvl 2: 6 auf 8
    • Lvl 3: 8 bis 12
Frost
  • "Grundverlangsamung" wurde von 0,8 auf 0,7 erhöht.
Schwerkraftimpuls
  • Die Zeit zwischen den Impulsen wurde von 5,0 auf 3,0 verringert.
Nemesis der Illager
  • Schadenserhöhung pro Stufe um 5% erhöht.
Entdecker im Glück
  • Rate zum spawnen von Smaragden von 2% auf 5% erhöht.
Rücksichtslos
  • Die Lebenspunkte wurden von 0,6 auf 0,4 gesenkt.
  • Erhöhung auf Stufe eins von 0,4 auf 0,5 verringert.
Zerschmettern
  • Der Schaden wurde erhöht, um mit Nemesis der Illager zu skalieren.
  • Der Schaden wurde von 20%, 30%, 40% auf 25%, 35%, 45% erhöht.
Seelenabzapfer
  • Die Aktivierungschance wurde von 5% auf 20% erhöht.
  • Die Anzahl der gespawnten Seelen wurde von 2 auf 1 verringert.

Allgemein[]

Saisonale Abenteuer
  • Beim Verlassen des Abenteuer-Hubs nach einem Saisonwechsel erscheint nun ein Popup, das den Spieler darüber informiert, dass alle Abenteuerpunkte, die er verdient hat, der zuletzt gewählten Saison angerechnet werden.
  • Ein Popup erscheint nun während des Spiels auf dem Bildschirm, wenn man in einem saisonalen Abenteuer aufsteigt.
  • Das Interface des Adventure Hub wurde mit neuen Hintergründen für jede Saison und anderen kleinen Verbesserungen verbessert.
Lagertruhe
  • Wenn das Inventar des Spielers voll ist, wird jede aufgenommene Beute nun in der Lagertruhe angezeigt und der Spieler wird mit einer praktischen Nachricht auf dem Bildschirm benachrichtigt.
  • Die Filteroptionen für das Inventar wurden dem Bildschirm der Lagertruhe hinzugefügt.

Fehlerkorrekturen[]

Einzelnachweise[]

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