{{Extension DPL}}<ul><li>[[Sand|Sand]]<br/>{{Block
| image = Sand.png
| image2 = Roter Sand.png
| invimage = Sand
| invimage2 = Roter Sand
| type = Naturblöcke
| flammable = Nein
| gravity = Ja
| pushable = Ja
| transparent = Nein
| light = Nein
| tool = shovel
| renewable = Ja
| stackable = Ja (64)
| nameid =
;{{BS|Sand}} Sand
:sand
;{{BS|Roter Sand}} Roter Sand
:red_sand
}}
{{Diese Seite|Sand|Sandstein|Sandstein}}
{{BS|Sand}} '''Sand''' ist ein häufig vorkommender Block. Er bildet die Oberfläche der [[Wüste]]n und ist oft an jeglichen Ufern zu finden.
{{BS|Roter Sand}} '''Roter Sand''' ist eine Variante von Sand und hat abgesehen von der Farbe dieselben Eigenschaften. Er kommt in den [[Tafelberge]]n vor.
Sandblöcke haben die Besonderheit, von der Schwerkraft beeinflusst zu werden.
== Eigenschaften ==
Sand und roter Sand können ohne ein [[Werkzeug]] einfach mit der Hand abgebaut werden, allerdings geht dies mit einer [[Schaufel]] deutlich schneller. Beide Blöcke sind die einzigen Blöcke, auf denen [[Kaktus|Kakteen]] angepflanzt werden können (siehe [[Landwirtschaft]]). Beide Sandarten gehören zu den wenigen Blöcken, die der Schwerkraft ausgesetzt sind. Details dazu inkl. der Gefahren siehe [[fallender Block]].
== Gewinnung ==
{{Abbauen|Sand|Schaufel|horizontal=1}}
=== Vorkommen ===
Sand ist durchgängig in der [[Wüste]] zu finden, wo er die Oberfläche bildet. Ebenfalls große Sandmengen findet man an [[Strand|Stränden]]. An den Ufern von Flüssen und Seen sowie am Grund von flachen Gewässern findet man einzelne Sandabschnitte. <br>
Roter Sand kommt nur in den [[Tafelberge]]n vor, wo er die Oberfläche der flachen Bereiche zwischen den Bergen bildet.
Sand kann man zu 59% auch in Mengen von 1-8 Blöcken in Truhen von [[Wüstentempel#Truheninhalt|Wüstentempel]]n finden.
=== Handel ===
Sand kann bei einem [[Fahrender Händler|fahrenden Händler]] gekauft werden, nämlich 8 Sand für einen [[Smaragd]]. Bei rotem Sand bietet der [[Fahrender Händler|fahrende Händler]] 4 rote Sand für einen [[Smaragd]].
== Verwendung ==
Sand ist ein einfach zu beschaffendes Material. Da er der Schwerkraft ausgesetzt und zudem nicht sehr widerstandsfähig gegen Explosionen ist, sollte er jedoch nicht als hauptsächlicher Baustoff für Gebäude verwendet werden, sondern eher als Dekoration. <br>
Zur Ausnutzung der Schwerkraftabhängigkeit siehe [[fallender Block]].
=== Schmelzen ===
{|class="wikitable"
! Name
! Zutaten
! Eingabe » Ausgabe
|-
! [[Glas]]
! Sand
|{{Grid/Ofen
|Input=Sand; Roter Sand
|Output= Glas; Glas
|Fuel=Alle Brennstoffe
}}
|}
=== Verarbeitung ===
{|class="wikitable"
! Name
! Zutaten
! Eingabe » Ausgabe
|-
{{Rezept|Sandstein}}
|-
{{Rezept|Roter Sandstein}}
|-
{{Rezept|TNT}}
|-
{{Rezept|Trockenbeton}}
|}
{{Objekt
|title=Fallender Sand
|image=Sand.png; Roter Sand.png
|size=Breite: 0,98 Blöcke<br>Höhe: 0,98 Blöcke
|drops=none
|nameid=falling_block
}}
== Fallender Sand == <!--diese Überschrift nicht löschen oder ändern, solange sie von Vorlage:Navbox-Objekte referenziert wird -->
{{HA|Fallender Block}}
Im Inventar ist Sand ein [[Block]]. Sobald er fällt, wird er zum beweglichen [[Fallender Block|fallenden Block]]. Fallende Blöcke haben besondere Eigenschaften, mehr dazu wird im Hauptartikel beschrieben.
Sand ist gefährlich, wenn man auf ihn beim senkrecht nach oben Graben stößt, weil man dann vom fallenden Sand eingeschlossen werden kann und erstickt, bevor eine Befreiung möglich ist.
== Galerie ==
<gallery>
Datei:Wüste endlos.png|Sand bedeckt die gesamte Oberfläche von Wüsten.
Datei:Sandstrand.png|Sandstrände erstrecken sich in Küstenregionen.
Datei:Sand Vergleich.png|Vergleich zwischen rotem und gelbem Sand.
Datei:Roter Sand natürlich.png|Roter Sand in den [[Tafelberge]]n.
</gallery>
== Geschichte ==
{{Geschichtlich
|group1= {{ver|Classic}}
|list1=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|0.0.14a}}
|list1= *[[Datei:Sand Classic 0.0.14a.png|32px]] Sand hinzugefügt, wird er platziert, landet er sofort und ohne Fall-Animation auf dem nächsten soliden Block unter ihm.
|group2= {{ver|version|0.0.15a}}
|list2= *Textur zu [[Datei:Sand Classic 0.0.15a.png|32px]] geändert.
|group3= {{ver|version|0.0.19a}}
|list3= *Sand wird wegen Platzmangels aus dem Inventar (Hotbar) entfernt.
|group4= {{ver|version|0.0.20a}}
|list4= *Sand wird dem Inventar wieder hinzugefügt.
}}
|group2= {{ver|Indev}}
|list2=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|10. Januar 2010}}
|list1= *Inseln haben mehr Sand.
|group2= {{ver|version|29. Februar 2010}}
|list2= *Sand wird zur Herstellung von [[TNT]] verwendet.
|group3= {{ver|version|19. Februar 2010}}
|list3= *Sand kann in einem [[Ofen]] zu [[Glas]] geschmolzen werden.
}}
|group3= {{ver|Infdev}}
|list3=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|27. Februar 2010}}
|list1= *Sand wird während der Kartentests entfernt.
|group2= {{ver|version|13. April 2010}}
|list2= *Sand wird wieder hinzugefügt.
|group3= {{ver|version|18. Juni 2010}}
|list3= *Sand fällt realistisch herunter, dies wird mit dem [[Fallender Block|fallenden Block]] realisiert.
*Inseln bestehen aus mehr Sand.
}}
|group4= {{ver|Beta|1.2}}
|list4= *Sand wird zur Herstellung von [[Sandstein]] benötigt.
|group5= {{ver|Beta|1.3}}
|list5= *Sand generiert mit [[Sandstein]] darunter.
|group6= {{ver|Beta|1.8|Beta 1.8-pre1}}
|list6= *Der Spawnpunkt des Spielers muss nicht mehr zwingend auf einem Sandblock liegen.
|group7= {{ver|Beta|1.9|Beta 1.9-pre6}}
|list7= *[[Datei:Sand Beta 1.9-pre6.png|32px]] Die Textur wird geändert.
|group8= {{ver|1.1|12w01a}}
|list8= *Sand taucht wieder in Stränden auf, die als Biome und nicht als Geländemerkmale neu hinzugefügt wurden.
|group9= {{ver|1.2.5|1.2.5-pre}}
|list9= *Im [[Mehrspieler]]modus bleibt Sand nicht mehr in der [[Luft]] hängen.
|group10= {{ver|1.4|12w38a}}
|list10= *Neues Geräusch, wenn man über Sand läuft und wenn man ihn platziert.
|group11= {{ver|1.7}}
|list11=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|13w36a}}
|list1= *Sand kommt in den tiefer gelegenen Regionen der neuen [[Tafelberge]] vor.
|group2= {{ver|version|13w39a}}
|list2= *[[Datei:Roter Sand 13w39a.png|32px]] Roten Sand hinzugefügt, er kommt ausschließlich in Tafelbergen vor und ersetzt dort den ursprünglich generierten, gelben Sand.
*Er besitzt die gleichen Eigenschaften wie gelber Sand.
*Er kann in alle Blöcke wie Sand weiterverarbeitet werden (sprich TNT und Glas), außer zu [[Sandstein]].
}}
|group12= {{ver|1.8}}
|list12=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|14w27b}}
|list1= *Die Textur von Sand und rotem Sand wird in der Welt mit verschiedenen Rotationen angezeigt, um für mehr Variation zu sorgen.
|group2= {{ver|version|14w32a}}
|list2= *Roter Sand kann zu [[Roter Sandstein|rotem Sandstein]] weiterverarbeitet werden.
}}
|group13= {{ver|1.9|15w44a}}
|list13= *Sand kann in [[Wüstentempel]]truhen gefunden werden.
|group14= {{ver|1.10|16w20a}}
|list14= *Herabfallende Staubpartikel für ungestützten Sand werden hinzugefügt.
|group15= {{ver|1.11|16w32a}}
|list15= *Die Objekt-ID wird von "FallingSand" in "falling_block" geändert.
|group16= {{ver|1.12|17w06a}}
|list16= *Sand kann mit Kies und einem Farbstoff zu [[Trockenbeton]] weiterverarbeitet werden.
|group17= {{ver|1.13|17w47a}}
|list17= *[[Metadaten-Entfernung]]: Aufteilung des ID-Namens in zwei ID-Namen.
|group18= {{ver|1.14}}
|list18=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|18w43a}}
|list1= *[[Datei:Sand 18w43a.png|32px]] [[Datei:Roter Sand 18w43a.png|32px]] Die Texturen von Sand und roten Sand werden geändert.
|group2= {{ver|version|18w44a}}
|list2= *[[Datei:Sand.png|32px]] Die Textur wird geändert.
|group3= {{ver|version|18w47a}}
|list3= *[[Datei:Roter Sand.png|32px]] Die Textur wird geändert.
|group4= {{ver|version|19w05a}}
|list4= *Der [[Fahrender Händler]] verkauft Sand und roten Sand, wodurch beide Arten von Sand zu erneuerbaren Ressourcen werden.
}}
}}
{{Geschichtlich
|title=be
|group1= {{ver|pe|Pre-release}}
|list1= *[[Datei:Sand Classic 0.0.15a.png|32px]] Sand hinzugefügt.
|group2= {{ver|be-alpha|0.2.0}}
|list2= *[[Datei:Sand Beta 1.9-pre6.png|32px]] Die Textur von Sand wird geändert.
|group3= {{ver|be-alpha|0.3.0}}
|list3= *Sand kann zur Herstellung von Sandstein verwendet werden.
|group4= {{ver|be-alpha|0.4.0}}
|list4= *Sand kann zum Herstellen von TNT verwendet werden.
|group5= {{ver|be-alpha|0.6.0}}
|list5= *Sand fällt nun hinunter.
|group6= {{ver|be-alpha|0.8.0|8}}
|list6= *Fallender Sand lässt eine Ressource fallen, wenn er auf einem nicht festen Block landet.
|group7= {{ver|be-alpha|0.9.0|1}}
|list7= *[[Datei:Roter Sand 13w39a.png|32px]] Roten Sand hinzugefügt, er kommt genauso wie in der Java-Version in Tafelbergen vor.
|group8= {{ver|be-alpha|0.10.0|1}}
|list8= *Herabfallende Staubpartikel für nicht unterstützten Sand werden hinzugefügt.
|group9= {{ver|be-alpha|0.14.0|1}}
|list9= *Roter Sand kann zur Herstellung von rotem Sandstein verwendet werden.
|group10= {{ver|pe|1.0.0|0.17.0.1}}
|list10= *Sand kann in Truhen von Wüstentempeln gefunden werden.
|group11= {{ver|pe|1.1.0|1.1.0.0}}
|list11= *Sand kann zur Herstellung von Trockenbeton verwendet werden.
|group12= {{ver|be|1.4.0}}
|list12=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|be-beta|1.2.14.2}}
|list1= *Sand generiert auf dem Boden von warmen und lauwarmen Meeresbiomen.
*Sand generiert manchmal auf vergrabenen Schatztruhen an Stränden.
|group2= {{ver|be-beta|1.2.20.1}}
|list2= *In einigen warmen Unterwasserruinen kann Sand generiert werden.
}}
|group13= {{ver|bev|1.10.0|3}}
|list13= *[[Datei:Sand.png|32px]] [[Datei:Roter Sand.png|32px]] Die Textur von Sand und rotem Sand werden geändert.
|group14= {{ver|bev|1.11.0|4}}
|list14= *Sand und roter Sand können von fahrenden Händlern gekauft werden.
|group15= {{ver|bev|1.12.0|4}}
|list15= *Fahrende Händler verkaufen keinen normalen Sand mehr.
|group16= {{ver|bev|1.16.0|57}}
|list16= *Der [[Fahrender Händler]] verkauft Sand und roten Sand, wodurch beide Arten von Sand zu erneuerbaren Ressourcen werden.
}}
{{Geschichtlich
|title=konsole
|group1= {{ver|kon|xbox=TU1|xbone=CU1|ps3=1.00|wiiu=Patch 1}}
|list1= *[[Datei:Sand Beta 1.9-pre6.png|32px]] Sand hinzugefügt.
|group2= {{ver|kon|xbox=TU14|xbone=CU1|ps3=1.04|wiiu=Patch 1}}
|list2= *Neues Geräusch beim Abbauen von Sand.
|group3= {{ver|kon|xbox=TU31|xbone=CU19|ps3=1.22|wiiu=Patch 3}}
|list3= *[[Datei:Roter Sand 13w39a.png|32px]] Roter Sand hinzugefügt.
|group4= {{ver|kon|ps4=1.90}}
|list4= *Die Textur von Sand und rotem Sand zu [[Datei:Sand.png|32px]] und [[Datei:Roter Sand.png|32px]] geändert.
}}
{{Navbox-Naturblöcke}}
{{Navbox-Objekte}}
[[cs:Písek]]
[[en:Sand]]
[[es:Arena]]
[[fr:Sable]]
[[hu:Homok]]
[[it:Sabbia]]
[[ja:砂]]
[[ko:모래]]
[[nl:Zand]]
[[pl:Piasek]]
[[pt:Areia]]
[[ru:Песок]]
[[th:ทราย]]
[[tr:Kum]]
[[uk:Пісок]]
[[zh:沙子]]</li><li>[[Tür|Tür]]<br/>{{Block
| image = Eichenholztür.png; Fichtenholztür.png; Birkenholztür.png; Tropenholztür.png; Akazienholztür.png; Schwarzeichenholztür.png; Mangrovenholztür.png; Kirschholztür.png; Bambustür.png; Karmesintür.png; Wirrtür.png
| image2 = Eisentür.png
| invimage = Eichenholztür
| invimage2 = Fichtenholztür
| invimage3 = Birkenholztür
| invimage4 = Tropenholztür
| invimage5 = Akazienholztür
| invimage6 = Schwarzeichenholztür
| invimage7 = Mangrovenholztür
| invimage8 = Kirschholztür
| invimage9 = Bambustür
| invimage10 = Karmesintür
| invimage11 = Wirrtür
| invimage12 = Eisentür
| type = Baublöcke, Redstone
| gravity = Nein
| transparent = Ja
| light = Nein
| pushable = Droppt
| tntres = '''Holz:''' {{Explosionswiderstand|Holztür}}<br>'''Eisen:''' {{Explosionswiderstand|Eisentür}}
| hardness = '''Holz:''' {{Härte|Holztür}}<br>'''Eisen:''' {{Härte|Eisentür}}
| tool = axe
| tool2 = pickaxe
| renewable = Ja
| stackable = Ja (64)
| flammable = '''Holz:''' Ja, aber verbrennt nicht<br>'''Eisen:''' Nein
| nameid =
;{{GS|Eichenholztür}} Eiche
:oak_door
;{{GS|Fichtenholztür}} Fichte
:spruce_door
;{{GS|Birkenholztür}} Birke
:birch_door
;{{GS|Tropenholztür}} Tropenbaum
:jungle_door
;{{GS|Akazienholztür}} Akazie
:acacia_door
;{{GS|Schwarzeichenholztür}} Schwarzeiche
:dark_oak_door
;{{GS|Mangrovenholztür}} Mangrove
:mangrove_door
;{{GS|Kirschholztür}} Kirsche
:cherry_door
;{{GS|Bambustür}} Bambus
:bamboo_door
;{{GS|Karmesintür}} Karmesin
:crimson_door
;{{GS|Wirrtür}} Wirr
:warped_door
;{{GS|Eisentür}} Eisen
:iron_door
| blockstate = Tür
}}
{{Block
| title = Kupfertür
| image = Kupfertür.png; Angelaufene Kupfertür.png; Verwitterte Kupfertür.png; Oxidierte Kupfertür.png
| invimage = Kupfertür
| invimage2 = Angelaufene Kupfertür
| invimage3 = Verwitterte Kupfertür
| invimage4 = Oxidierte Kupfertür
| invimage5 = ----
| invimage6 = Gewachste Kupfertür
| invimage7 = Gewachste angelaufene Kupfertür
| invimage8 = Gewachste verwitterte Kupfertür
| invimage9 = Gewachste oxidierte Kupfertür
| type = Baublöcke
| gravity = Nein
| transparent = Ja
| light = Nein
| pushable = Droppt
| tntres = {{Explosionswiderstand|Eisentür}}
| hardness = {{Härte|Eisentür}}
| tool = pickaxe
| renewable = Ja
| stackable = Ja (64)
| flammable = Nein
| nameid =
;{{BS|Kupfertür}} Kupfertür
:copper_door
;{{BS|Angelaufene Kupfertür}} Angelaufene Kupfertür
:exposed_copper_door
;{{BS|Verwitterte Kupfertür}} Verwitterte Kupfertür
:weathered_copper_door
;{{BS|Oxidierte Kupfertür}} Oxidierte Kupfertür
:oxidized_copper_door
;{{BS|Gewachste Kupfertür}} Gewachste Kupfertür
:waxed_copper_door
;{{BS|Gewachste angelaufener Kupfertür}} Gewachste angelaufene Kupfertür
:waxed_exposed_copper_door
;{{BS|Gewachste verwitterter Kupfertür}} Gewachste verwitterte Kupfertür
:waxed_weathered_copper_door
;{{BS|Gewachste oxidierter Kupfertür}} Gewachste oxidierte Kupfertür
:waxed_oxidized_copper_door
}}
'''Türen''' sind durch Herstellen oder Abbauen einer bestehenden Tür bei Häusern in [[Dörfer]]n oder [[Festung]]en erhältlich. Es gibt Holztüren, die aus [[Holzbretter]]n hergestellt werden, und Eisentüren, die aus [[Eisenbarren]] hergestellt werden.
Die Tür wird verwendet, um einen Eingang in eine Behausung oder [[Höhle]] zu schaffen, und ist gleichzeitig in der Lage, ungebetene Gäste nachts vom Innenraum fernzuhalten.
== Eigenschaften ==
* Eine Tür ist zwei [[Blöcke]] hoch und einen Block breit, hat aber nicht die Dicke eines kompletten Blockes, sondern ist schmaler und wird deshalb am äußeren Rand eines Blockes am Boden angebracht.
* Türen füllen zwar keinen ganzen Block aus, lassen aber niemals [[Wasser]] oder [[Lava]] hindurch, selbst wenn sie geöffnet sind. Daher sind sie auch sehr gut zum Bauen von Eingängen im Wasser liegender Häuser geeignet.
* Man kann Türen mit [[Gemälde]]n tarnen. Allerdings muss man dann die Tür auf der Seite des Gemäldes mit einem Hebel versehen, um sie noch öffnen zu können, weil die Tür von der [[Hitbox]] des Gemäldes überlagert wird. Auf der anderen Seite ist sie ganz normal zu öffnen.
*Türen können auch unterwasser dazu Verwendet werden um Luft zu holen indem diese auf einem Block plaziert damit sich eine Luftblase bildet.
== Gewinnung ==
=== Abbau ===
Holztüren lassen sich mit allem Möglichen abbauen, aber am schnellsten geht es mit [[Axt|Äxten]]. Eine [[Spitzhacke]] wird benötigt, um eine Eisentür durch Abbauen zu erhalten. Alle Türen droppen von selbst, wenn sie keinen Block mehr unter sich haben, der sie tragen kann.
{{Abbauen|Holztür;Eisentür|Axt;Spitzhacke|;Holz|link=none;none|horizontal=1}}
=== Herstellung ===
{|class="wikitable"
! Name
! Zutaten
! Eingabe » Ausgabe
|-
{{Rezept|Holztür}}
|-
{{Rezept|Eisentür}}
|}
{{NeuerInhalt|abschnitt=1|exp=update_1_21;Update 1.21}}
{|class="wikitable"
! Name
! Zutaten
! Eingabe » Ausgabe
|-
{{Rezept|Kupfertür}}
|-
{{Rezept|Gewachste Kupfertür}}
|-
{{Rezept|Gewachste Kupfertür mit Honigwabe}}
|}
=== Vorkommen ===
{{BS|Eichenholztür}} '''Eiche:'''
* Ebenen [[Dorf|Dörfer]]
* [[Festung]]en
* [[Schiffswrack]]s
{{BS|Fichtenholztür}} '''Fichte:'''
* Taiga, Verschneite Taiga oder Verschneite Ebene [[Dorf|Dörfer]]
* [[Schiffswrack]]s
{{BS|Birkenholztür}} '''Birke:'''
* [[Schiffswrack]]s
{{BS|Tropenholztür}} '''Tropen:'''
* Wüsten [[Dorf|Dörfer]]
{{BS|Akazienholztür}} '''Akazie:'''
* Savannen [[Dorf|Dörfer]]
{{BS|Schwarzeichenholztür}} '''Schwarzeiche:'''
* Hauptschlafzimmer-Schränke in [[Waldanwesen]]
* [[Schiffswrack]]s
{{BS|Eisentür}} '''Eisen:'''
* Gefängis in [[Festung]]en
* [[Festung]]en mit einem [[Steinknopf]] zum öffnen
== Verwendung ==
=== Holztüren ===
Die Holztür ist meistens die Tür, welche am Anfang für die erste feste Unterkunft, wenn noch nicht viele Rohstoffe zur Verfügung stehen, verwendet wird. Selbstverständlich wird sie aber auch später noch in weiter fortgeschrittenen Behausungen eingebaut. Holztüren lassen sich sowohl mit einem einfachem Rechtsklick öffnen, als auch mithilfe eines [[Hebel]]s, eines [[Knopf]]s oder einer [[Druckplatte]]. Holztüren können mit jedem Werkzeug abgebaut werden, die Axt besitzt dabei aber einen Geschwindigkeitsvorteil. [[Zombie]]s und [[Diener]] können im [[Schwierigkeitsgrad]] ''Schwer'' und im [[Hardcore-Modus]] Holztüren zerstören. Eine einfache Möglichkeit, sich am Anfang des Spiels (solange, bis man eine Eisentür bekommen kann) gegen Zombies zu schützen, besteht darin, 2 Blöcke [[Sand]] oder [[Kies]] über der Tür zu platzieren. Wenn die Tür zerbricht, fallen die [[Blöcke]] herunter und blockieren den Zugang. Holztüren werden auch natürlich in einem [[Dorf]] generiert.
* Holztüren können nicht durch Feuer verbrennen.
=== Eisentüren ===
Eisentüren kann man, im Gegensatz zu Holztüren, ausschließlich mit einem Hebel, Knopf, einem [[Redstone-Signal]] oder einer Druckplatte öffnen. Wenn eine Eisentür gleichzeitig ein Auf- und ein Zu-Signal empfängt, wird das Auf-Signal überwiegen und die Tür wird geöffnet.
Das Zerstören einer Eisentür kann, sogar mit einer [[Spitzhacke]], lange dauern. Wenn man jedoch den Block, auf dem die Eisentür platziert ist entfernt, wird auch die Tür gedroppt. Eisentüren werden auch natürlich in einer Festung mit einem Knopf daneben generiert.
=== Doppeltür ===
Um eine Doppeltür zu erhalten, platziert man zwei identische Türen nebeneinander (Es ist auch eine nicht identische Platzierung von Türen möglich, ist aber schwieriger hinzubekommen). Nun setzt man zwei Druckplatten oder [[Wägeplatte]]n vor die Türen und die Konstruktion ist fertig. Der Umgang ist aber etwas komplizierter, da durch so eine Doppeltür auch breite Kreaturen wie die [[Spinne]] durchkommen können.
=== Brennstoff ===
Holztüren können als [[Erhitzen|Brennstoff]] für den [[Ofen]] benutzt werden.
{{Ofenrezept|showname= 1
|name= Alle Ofenprodukte
|ingredients=Alle [[Erhitzen#Rezepte|Ofenzutaten]]
|Passende Ofenzutaten
|Passende Ofenprodukte
|fuel= Alle Holztüren
}}
=== Technik ===
*Siehe {{tw|Kombinationsschloss (Redstone)}}
*Siehe {{tw|Tür- und Toranlage (Redstone)}}
*Siehe {{tw|Spieler-Fallenanlage (Redstone)}}
*Siehe {{tw|Schleusentür (Redstone)}}
*Siehe {{tw|Schleusengleis (Redstone)}}
*Siehe {{tw|Zollstelle (Redstone)}}
== Blockzustand ==
{{Minecraftdaten|Blockzustand|Tür|Akazienholztür}}
== Galerie ==
<gallery>
Holztür Dorf.png|Natürlich vorkommende Eichenholztür in einem [[Dorf]].
Eisentür Festung.png|Eisentüren kommen nur in [[Festung]]en natürlich vor.
Holztür Festung.png|Eine Eichenholztür in einer Festung.
Tür halbiert.png|Nur die obere Hälfte einer Eichenholztür wurde generiert.
Tür nicht entflammbar.png|Holztüren können sich eventuell entzünden, aber nicht verbrennen.
Holztür alle Holzarten.png|Holztüren aus allen acht [[Holz]]arten.
</gallery>
== Geschichte ==
Das alte Rezept der Türen vor {{ver|1.8|14w02a}} erzeugte nur 1 Tür:
{{Animation|Holztür Rezept Indev 7. Juni 2010.png;Eisentür Rezept Indev 7. Juni 2010.png}}
{{Geschichtlich
|group1= {{ver|Infdev}}
|list1=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|Infdev|7. Juni 2010}}
|list1= *Eichenholztür hinzugefügt.
**Die Eichenholztür besitzt zwei Texturen, für rechts und für links ausgerichtete Holztüren.
|group2= {{ver|version|Infdev|8. Juni 2010}}
|list2= *Bessere Tür-Rotation.
*Doppeltüren sind möglich.
}}
|group2= {{ver|Alpha|1.0.1}}
|list2= *[[Datei:Eisentür Alpha 1.0.1.png|32px]] Eisentür hinzugefügt.
**Die Textur der Eisentür überschrieb die linke Textur der Holztür.
*Neues Tür-Symbol.
|group3= {{ver|Beta|1.6}}
|list3= *Man kann nicht mehr durch die Löcher von den Eichenholztüren hindurch schlagen.
|group4= {{ver|Beta|1.8|Beta 1.8-pre1}}
|list4= *Türen werden in [[Dorf|Dörfern]] und [[Festung]]en generiert.
|group5= {{ver|1.2|12w06a}}
|list5= *Doppeltüren werden beim Betätigen beider [[Druckplatte]]n auch beide Türen öffnen.
*[[Zombie]]s können im [[Schwierigkeitsgrad]] "Schwer" Eichenholztüren zertrümmern inklusive Geräusche hinzugefügt.
|group6= {{ver|1.3|12w23a}}
|list6= *Zerstört ein Zombie auf ''Schwer'' eine Eichenholztür, werden die Umrisse beim Zerstören der Tür angezeigt.
|group7= {{ver|1.4|12w40a}}
|list7= *Mit einem Linksklick kann eine Eichenholztür nicht mehr geöffnet werden - es muss die rechte Maustaste benutzt werden.
|group8= {{ver|1.8}}
|list8=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|14w02a}}
|list1= *Rezept geändert, man erhält drei Eichenholz- bzw. Eisentüren mit dem selben Rezept.
*Man kann die Eichenholz- bzw. Eisentür bis zu 64 Einheiten stapeln.
|group2= {{ver|version|14w10a}}
|list2= *Das [[Block-Modell]] beider Türen wurde konvertiert.
|group3= {{ver|version|14w32d}}
|list3= *Aus allen sechs [[Holzbretter]]arten können sechs verschiedene Türen hergestellt werden.
|group4= {{ver|version|14w33a}}
|list4= *Texturen der neuen Türen werden im Inventar angepasst.
*[[Datei:Tropenholztür 14w32d.png|30px]] [[Datei:Akazienholztür 14w32d.png|30px]] 3D-Textur der Tropenholz- und Akazienholztür werden entnommen.
*Die Holztür heißt nun ''Eichenholztür''.
|group5= {{ver|version|14w33b}}
|list5= *Alle Türen besitzen eine neue Textur, bei der sich die Scharniere auf der linken Seite befindet.
}}
|group9= {{ver|1.9}}
|list9=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|15w31a}}
|list1= *[[Datei:Birkenholztür 15w31a.png|32px]] [[Datei:Tropenholztür 15w31a.png|32px]] [[Datei:Akazienholztür 15w31a.png|32px]] [[Datei:Schwarzeichenholztür 15w31a.png|32px]] Die Schattierung der Blocktexturen von Akazie, Birke, Schwarzeiche und Tropentüren wird geändert, so dass sich der Schatten oben links und das Highlight unten rechts befindet.
|group2= {{ver|version|15w43a}}
|list2= *Eisentüren haben andere Geräusche als Holztüren.
*Türen haben Geräusche für die Platzierung und verschiedene Geräusche für das Öffnen und Schließen.
|group3= {{ver|version|15w49a}}
|list3= *Türen werden nach links/rechts platziert, je nachdem, auf welche Hälfte des Blocks der Spieler klickt, es sei denn, benachbarte Türen oder feste/undurchsichtige Blöcke bewirken, dass sie auf eine bestimmte Weise platziert werden.
}}
|group10= {{ver|1.10|16w20a}}
|list10= *Akazien- und Fichtentüren generieren in Savannen- und Taigadörfern.
|group11= {{ver|1.11}}
|list11=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|16w33a}}
|list1= *Türen können im [[Ofen]] als Brennmaterial genutzt werden.
|group2= {{ver|version|16w39a}}
|list2= *Schwarzeichentüren und Eisentüren generieren in Waldanwesen.
}}
|group12= {{ver|1.13|17w47a}}
|list12= *[[Metadaten-Entfernung]]: Der ID-Name der Eichenholztür ändert sich von ''wooden_door'' zu ''oak_door''.
|group13= {{ver|1.14}}
|list13=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|18w43a}}
|list1= *[[Datei:Eichenholztür 18w43a.png|32px]] [[Datei:Fichtenholztür 18w43a.png|32px]] [[Datei:Birkenholztür 18w43a.png|32px]] [[Datei:Tropenholztür 18w43a.png|32px]] [[Datei:Akazienholztür 18w43a.png|32px]] [[Datei:Schwarzeichenholztür 18w43a.png|32px]] [[Datei:Eisentür 18w43a.png|32px]] Die Texturen aller Türen wurden geändert.
*Diener können Türen aufbrechen.
|group2= {{ver|version|18w47b}}
|list2= *[[Datei:Fichtenholztür 18w47b.png|32px]] Die Textur von der Fichtenholztür wurde geändert.
|group3= {{ver|version|18w49a}}
|list3= *Verschneite Tundra-Dörfer werden mit Fichtentüren generiert.
|group4= {{ver|version|18w50a}}
|list4= *Die aktualisierten Wüstendörfer generieren mit Tropentüren anstelle von Eichentüren.
|group5= {{ver|version|19w08a}}
|list5= *[[Datei:Eichenholztür 19w08a.png|32px]] Die Textur von der Eichenholztür wurde geändert.
|group6= {{ver|version|19w12b}}
|list6= *Türen können auf Glas, Eis, Glowstone und Seelaternen gesetzt werden.
|group7= {{ver|version|19w13a}}
|list7= *Magier und Plünderer können bei Überfällen Türen öffnen.
|group8= {{ver|version|19w14a}}
|list8= *Plünderer können keine Türen mehr öffnen.
}}
|group14= {{ver|1.15|19w39a}}
|list14= *Eisentüren müssen mit einer [[Spitzhacke]] abgebaut werden, damit sie als Gegenstand fallen gelassen werden können.
|group15= {{ver|1.16}}
|list15=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|20w06a}}
|list1= *[[Datei:Karmesintür 20w06a.png|32px]] [[Datei:Wirrtür 20w06a.png|32px]] [[Datei:Karmesintür (Gegenstand) 20w06a.png|32px]] [[Datei:Wirrtür (Gegenstand) 20w06a.png|32px]] Karmesin- und Wirrtüren hinzugefügt.
|group2= {{ver|version|20w07a}}
|list2= *Piglins können Türen öffnen und schließen.
|group3= {{ver|version|20w19a}}
|list3= *[[Datei:Karmesintür 20w19a.png|32px]] [[Datei:Wirrtür 20w19a.png|32px]] [[Datei:Karmesintür (Gegenstand).png|32px]] [[Datei:Wirrtür (Gegenstand).png|32px]] Die Texturen der Karmesin und Wirrtüren werden geändert.
}}
|group16= {{ver|1.17|21w11a}}
|list16= *[[Datei:Tropenholztür (Gegenstand) 21w11a.png|32px]] Die Textur des Tropenholztür-Gegenstands wird geändert.
|group17= {{ver|1.18}}
|list17=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|21w41a}}
|list1= *[[Datei:Eichenholztür (Gegenstand).png|32px]] [[Datei:Birkenholztür (Gegenstand).png|32px]] [[Datei:Fichtenholztür (Gegenstand).png|32px]] [[Datei:Tropenholztür (Gegenstand).png|32px]] [[Datei:Akazienholztür (Gegenstand).png|32px]] [[Datei:Schwarzeichenholztür (Gegenstand).png|32px]] [[Datei:Eisentür (Gegenstand).png|32px]] Alle Gegenstandstexturen für alle Türen außer Karmesin und Wirr werden geändert.
|group2= {{ver|version|1.18-pre5}}
|list2= *[[Datei:Eichenholztür.png|32px]] [[Datei:Fichtenholztür.png|32px]] [[Datei:Birkenholztür.png|32px]] [[Datei:Tropenholztür.png|32px]] [[Datei:Akazienholztür.png|32px]] [[Datei:Schwarzeichenholztür.png|32px]] [[Datei:Karmesintür.png|32px]] [[Datei:Wirrtür.png|32px]] [[Datei:Eisentür.png|32px]] Oberes und unteres Modell der Tür geändert. Geänderte Texturen für Eichen- und Eisentüren.
}}
|group18= {{ver|1.19|22w11a}}
|list18= *[[Datei:Mangrovenholztür.png|32px]] [[Datei:Mangrovenholztür (Gegenstand).png|32px]] Mangrovenholztür hinzugefügt.
|group19= {{ver|1.19.3|22w42a}}
|list19= *[[Datei:Bambustür.png|32px]] [[Datei:Bambustür (Gegenstand).png|32px]] Bambustür im [[Experimentelle Spielelemente|experimentellen Datenpaket]] <code>update_1_20</code> hinzugefügt.
|group20= {{ver|1.19.4}}
|list20=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|23w07a}}
|list1= *[[Datei:Kirschholztür 23w07a.png|32px]] [[Datei:Kirschholztür (Gegenstand) 23w07a.png|32px]] Kirschholztür im [[Experimentelle Spielelemente|experimentellen Datenpaket]] <code>update_1_20</code> hinzugefügt.
|group2= {{ver|version|1.19.4-pre2}}
|list2= *[[Datei:Kirschholztür.png|32px]] [[Datei:Kirschholztür (Gegenstand).png|32px]] Die Kirschholztürtextur wird geändert.
}}
}}
{{Geschichtlich
|title=be
|group1= {{ver|be-alpha|0.2.0}}
|list1= *Tür hinzugefügt.
|group2= {{ver|be|1.4.0|1.2.13.8}}
|list2= *Türen können mit Wasser geflutet werden.
|group3= {{ver|bev|1.10.0|3}}
|list3= *[[Datei:Eichenholztür 18w43a.png|32px]] [[Datei:Fichtenholztür 18w43a.png|32px]] [[Datei:Birkenholztür 18w43a.png|32px]] [[Datei:Tropenholztür 18w43a.png|32px]] [[Datei:Akazienholztür 18w43a.png|32px]] [[Datei:Schwarzeichenholztür 18w43a.png|32px]] [[Datei:Eisentür 18w43a.png|32px]] Die Texturen aller Türen wurden geändert.
*Tropenholztüren können in den neuen Wüstendörfern vorkommen.
*Wandernde Händler können Holztüren öffnen und schließen.
|group4= {{ver|bev|1.11.0|7}}
|list4= *Diener können bei Überfällen Türen zerstören.
|group5= {{ver|be|1.16.0}}
|list5=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|be-beta|1.15.0.51}}
|list1= *Zombies können keine Eisentüren mehr zerstören.
|group2= {{ver|be-beta|1.16.0.51}}
|list2= *[[Datei:Karmesintür 20w06a.png|32px]] [[Datei:Wirrtür 20w06a.png|32px]] [[Datei:Karmesintür (Gegenstand) 20w06a.png|32px]] [[Datei:Wirrtür (Gegenstand) 20w06a.png|32px]] Karmesin- und Wirrtüren hinzugefügt.
*Piglins können Türen öffnen und schließen.
|group3= {{ver|be-beta|1.16.0.63}}
|list3= *[[Datei:Karmesintür 20w19a.png|32px]] [[Datei:Wirrtür 20w19a.png|32px]] [[Datei:Karmesintür (Gegenstand).png|32px]] [[Datei:Wirrtür (Gegenstand).png|32px]] Die Texturen der Karmesin und Wirrtüren werden geändert.
}}
|group6= {{ver|bev|1.17.0|50}}
|list6= *[[Datei:Tropenholztür (Gegenstand) 21w11a.png|32px]] Die Textur des Tropenholztür-Gegenstands wird geändert.
|group7= {{ver|bev|1.18.10|20}}
|list7= *[[Datei:Eichenholztür.png|32px]] [[Datei:Fichtenholztür.png|32px]] [[Datei:Birkenholztür.png|32px]] [[Datei:Tropenholztür.png|32px]] [[Datei:Akazienholztür.png|32px]] [[Datei:Schwarzeichenholztür.png|32px]] [[Datei:Karmesintür.png|32px]] [[Datei:Wirrtür.png|32px]] [[Datei:Eisentür.png|32px]] Oberes und unteres Modell der Tür geändert. Geänderte Texturen für Eichen- und Eisentüren.
|group8= {{ver|bev|1.19.0|20}}
|list8= *[[Datei:Mangrovenholztür.png|32px]] [[Datei:Mangrovenholztür (Gegenstand).png|32px]] Mangrovenholztür hinzugefügt.
|group9= {{ver|bev|1.19.50|21}}
|list9= *[[Datei:Bambustür.png|32px]] [[Datei:Bambustür (Gegenstand).png|32px]] Bambustür hinter dem experimentellen Schalter "Nächstes großes Update" hinzugefügt.
*Türen verwenden jetzt die gleichen Geräuscheffekte beim Öffnen und Schließen wie in der [[Java Edition]].
}}
{{Geschichtlich
|title=konsole
|group1= {{ver|kon|xbox=TU1|xbone=CU1|ps3=1.00|wiiu=Patch 1}}
|list1= *Holz- und Eisentüren hinzugefügt.
|group2= {{ver|kon|xbox=TU14|xbone=CU1|ps3=1.04|wiiu=Patch 1}}
|list2= *Türen, die von [[Zombie]]s aufgebrochen werden, zeigen Schaden.
|group3= {{ver|kon|xbox=TU25|xbone=CU14|ps3=1.17|wiiu=Patch 1}}
|list3= *Birkenholz-, Fichtenholz- und Tropenbaumtüren hinzugefügt.
*Man erhält beim Herstellen drei statt einer Tür.
*Holztür wird in Eichenholztür umbenannt.
|group4= {{ver|kon|xbox=TU27|xbone=CU15|ps3=1.18|wiiu=Patch 1}}
|list4= *Akazienholz- und Schwarzeichenholztür hinzugefügt.
}}
{{Navbox-Baublöcke}}
{{Navbox-Redstone}}
[[cs:Dveře]]
[[el:Door]]
[[en:Door]]
[[es:Puerta]]
[[fr:Porte]]
[[hu:Ajtók]]
[[it:Porta]]
[[ja:ドア]]
[[ko:문]]
[[nl:Deur]]
[[pl:Drzwi]]
[[pt:Porta]]
[[ru:Дверь]]
[[th:ประตู]]
[[uk:Двері]]
[[zh:门]]</li><li>[[Rohes Hammelfleisch|Rohes Hammelfleisch]]<br/>{{Nahrung
| image = Rohes Hammelfleisch.png
| invimage = Rohes Hammelfleisch
| type = Nahrungsmittel & Tränke
| heals = {{hunger|2}}
| cookable = Ja
| stackable = Ja (64)
| saturation = 1,2
| renewable = Ja
| nameid = mutton
}}
{{Diese Seite|das rohe Hammelfleisch|die anderen Fleischsorten|Fleisch (Begriffsklärung)}}
'''Rohes Hammelfleisch''' ist ein [[Nahrungsmittel]], welches von [[Schaf]]en gedroppt wird. Wenn man es zu sich nimmt, füllt es {{Hunger|2}} Hungerpunkte auf.
== Gewinnung ==
=== Vorkommen ===
Rohes Hammelfleisch kann in Truhen von [[Dorf#Truheninhalt|Dörfern]] gefunden werden.
=== Beute ===
Rohes Hammelfleisch wird beim Tod eines Schafs erhalten. Diese droppen ein bis zwei Hammelfleisch, stirbt es durch eine mit der [[Verzauberung]] ''Plünderung'' belegten [[Waffe]] sogar noch mehr.
=== Technik ===
*Siehe {{tw|Schaffarm (Redstone)}}
== Verwendung ==
Man kann rohes Hammelfleisch essen oder in einem [[Ofen]] braten. Außerdem kann man [[Wolf|Wölfe]] und [[Hund]]e mit rohem Hammelfleisch füttern.
{{Ofenrezept
|Rohes Hammelfleisch
|Gebratenes Hammelfleisch
|0.35
}}
=== Handel ===
{{HA|Handel}}
Ein [[Dorfbewohner]] vom Beruf "Fleischer" auf dem Level Geselle [[Handel|kauft]] 7 rohe Hammelfleisch für einen [[Smaragd]].
== Fortschritte ==
{{Fortschritte|load|Landwirtschaft;Die Hühnchen und die Blümchen;Paarweise;Ausgewogene Ernährung}}
== Geschichte ==
{{Geschichtlich
|group1= {{ver|1.8}}
|list1=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|14w27a}}
|list1= *[[Datei:Rohes Hammelfleisch 14w27a.png|32px]] Rohes Hammelfleisch hinzugefügt.
|group2= {{ver|version|14w33b}}
|list2= *[[Datei:Rohes Hammelfleisch 14w33b.png|32px]] Die Textur wird geändert, sie wurde vom Reddit-Benutzer [http://www.reddit.com/u/zeldahuman zeldahuman] erstellt<ref>{{Reddit|29nne7/mogminer_love_the_new_editions_not_liking_the}}</ref><ref>{{Reddit|2dna74/minecraft_snapshot_14w33b_is_out/cjrdpdj}}</ref>
}}
|group2= {{ver|1.14}}
|list2=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|18w43a}}
|list1= *[[Datei:Rohes Hammelfleisch.png|32px]] Die Textur von rohem Hammelfleisch wird verändert.
|group2= {{ver|version|18w49a}}
|list2= *Rohes Hammelfleisch ist in den Truhen der Dorfmetzgereien zu finden.
|group3= {{ver|version|19w02a}}
|list3= *In einem [[Lagerfeuer]] kann das Fleisch gegrillt werden.
|group4= {{ver|version|19w11a}}
|list4= *Metzger Dorfbewohner kaufen rohes Hammelfleisch.
}}
}}
{{Geschichtlich
|title=be
|group1= {{ver|be-alpha|0.15.0|1}}
|list1= *[[Datei:Rohes Hammelfleisch 14w33b.png|32px]] Rohes Hammelfleisch hinzugefügt.
|group2= {{ver|bev|1.10.0|3}}
|list2= *[[Datei:Rohes Hammelfleisch.png|32px]] Die Textur von rohem Hammelfleisch wird verändert.
|group3= {{ver|be|1.11.0}}
|list3=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|be-beta|1.11.0.1}}
|list1= *Rohes Hammelfleisch kann in den Truhen der Dorfmetzger gefunden werden.
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|list2= *Rohes Hammelfleisch kann an Dorfbewohner verkauft werden.
}}
|group4= {{ver|bev|1.16.0|57}}
|list4= *Der Handel wird geändert; Metzger der Stufe Geselle kaufen 7 rohe Hammelfleisch für einen Smaragd statt 8.
|group5= {{ver|bev|1.16.100|56}}
|list5= *Die ID von rohem Hammelfleisch wird von <code>muttonraw</code> in <code>mutton</code> geändert.
|group6= {{ver|bev|1.16.210|51}}
|list6= *Rohes Hammelfleisch wird von Ziegen fallen gelassen.
|group7= {{ver|bev|1.17.0|52}}
|list7= *Ziegen lassen kein rohes Hammelfleisch mehr fallen.
}}
{{Geschichtlich
|title=konsole
|group1= {{ver|kon|xbox=TU31|xbone=CU19|ps3=1.22|wiiu=Patch 3}}
|list1= *Rohes Hammelfleisch hinzugefügt.
}}
== Einzelnachweise ==
{{Verweisliste}}
{{Navbox-Nahrungsmittel & Tränke}}
[[en:Raw Mutton]]
[[es:Cordero crudo]]
[[fr:Mouton cru]]
[[ja:生の羊肉]]
[[ko:익히지 않은 양고기]]
[[nl:Rauw schapenvlees]]
[[pl:Surowa baranina]]
[[pt:Carneiro cru]]
[[ru:Сырая баранина]]
[[zh:生羊肉]]</li></ul>| Entwickler |
Mojang AB (Credits): |
|---|---|
| Plattform |
PC: |
| Geschrieben in |
Java (PC) |
| Aktuelle Version |
PC: |
| Veröffentlicht |
PC: |
| Einstufung |
PC: |
| Größe |
54 MB (.minecraft Ordner)[Notiz 2] |
| Lizenz | |
| Code verfügbar |
Nein |
| Links | |
Notizen
| |
Minecraft ist ein Sandbox-Computerspiel, geschrieben in Java, ursprünglich erschaffen von Markus "Notch" Persson und aktuell weiterentwickelt von seiner Firma Mojang AB, welche zu Microsoft gehört. Es wurde stark inspiriert von dem Computerspiel Infiniminer.
Seit dem Beginn der Entwicklung im Mai 2009 wurde Minecraft fast ausschließlich von Notch entwickelt, bis Jens "Jeb" Bergensten anfing mit ihm zu arbeiten und im Dezember 2011 der Chefentwickler wurde. Das Spiel beinhaltet Musik von Daniel "C418" Rosenfeld und Gemälde von Kristoffer Zetterstrand.
Am 17. Mai 2009 wurde die erste Version des Spiels von Notch veröffentlicht, heute unter dem Namen Minecraft Classic bekannt. In den nächsten zwei Jahren baute der erfahrene Spieleentwickler Notch das Spiel weiter aus. Es durchlief die bei größeren Projekten üblichen Entwicklungsphasen Alpha und Beta mit dem Ziel, eine Vollversion fertigzustellen. Am 18. November 2011 war es soweit: die Minecraft Vollversion wurde veröffentlicht. Später wurde es für mobile Geräte, die Xbox 360 und den Raspberry Pi portiert.
In Minecraft kann der Spieler eine Welt erkunden und verändern, die aus ein Kubikmeter großen Blöcken besteht und dynamisch generiert wird. Die Welt besteht jedoch nicht nur aus Blöcken, sondern enthält auch andere Dinge wie Gewächse, Kreaturen und Gegenstände. Einige Möglichkeiten in dieser Welt sind das Erkunden von Höhlen und die Suche nach Erzen, das Kämpfen gegen Monster und das Crafting von neuen Blöcken und Werkzeugen aus bereits erhaltenen Materialien. Da das Spiel kein festes Ziel besitzt, kann der Spieler nach Belieben Sachen im Einzelspielermodus oder Mehrspielermodus bauen. Man kann auch mit Hilfe von sogenannten Redstone-Schaltkreisen logische Schaltungen und automatische Maschinen bauen, mit Loren auf Schienen fahren oder in eine Unterwelt-Dimension reisen, den Nether. Wer ein Spielziel haben möchte, kann sich von vorgegebenen Aufgaben leiten lassen, die einen in eine weitere Dimension, das Ende, führen, um dort den Enderdrachen zu besiegen.
Kauf und Verfügbarkeit
Hauptmenü von Minecraft mit zufälligen Splash-Texten.[7]
Das erste Minecraft-Logo vom 17. Mai 2009[8]
Minecraft kann kostenlos in seiner aktuellsten und auf Wunsch auch in älteren Versionen im Demo-Modus gespielt werden. In diesem Modus dauert das Spiel 100 Minuten, was 5 Spiel-Tagen entspricht, kann aber beliebig oft neu gestartet werden. Für die einmalige Zahlung von €19.95 kann man den Vollmodus freischalten. Damit kann man ohne weitere Kosten sowohl im Einzelspielermodus beliebig lange bauen, als auch im Mehrspielermodus auf Minecraft-Servern mit anderen Spielern über das Internet gemeinsam in einer Welt spielen.
Bezahlt wird per Kreditkarte, PayPal oder Paysafe-Card. Man kann sich die Lizenz aber auch schenken lassen, denn es ist möglich, einen Minecraft-Geschenkgutschein (gift code) zu erwerben, der einen Code zur Freischaltung enthält.
Die Pocket Edition kann für Android im Google Play Store und für iOS im iTunes App Store gekauft werden. Die Xbox 360 Version erhält man im XBLA Marketplace.
Systemvoraussetzung
Mojang gibt folgende Systemvoraussetzungen[9]:
- Empfohlene Voraussetzungen:
- CPU : Intel Core i3 oder AMD Athlon II (K10) 2.8 GHz
- RAM : 4 GB Arbeitsspeicher
- GPU : GeForce 2xx oder AMD (früher ATI) Radeon HD 5xxx und höher mit OpenGL 3.3 Unterstützung (auf eigener Grafikkarte)
- HDD : 1 GB Freier Festplattenspeicher
- Empfohlene Mindestvoraussetzungen:
- CPU : Intel Pentium D oder AMD Athlon 64 (K8) 2.6 GHz
- RAM : 2 GB Arbeitsspeicher
- GPU (ohne eigene Grafikkarte): Intel HD Graphics oder AMD Radeon HD mit OpenGL 2.1 Unterstützung
- GPU (mit eigener Grafikkarte): Nvidia GeForce 9600 GT oder AMD Radeon HD 2400 mit OpenGL 3.1 Unterstützung
- HDD : mindestens 200 MB Freier Festplattenspeicher für das Spiel und die Sound-Dateien
- Software:
- Java : mindestens Java 6.45, aber Java 7 ist zu bevorzugen
Hinweis: bei einigen Benutzern treten beim Spielen mit Minecraft Probleme auf, wenn die installierte Java-Version nicht zu ihrer Betriebssystemversion passt (32 bit oder 64 bit). Auch scheint es bei einigen Versionen von Java 7 Probleme mit Minecraft zu geben, oder wenn mehrere Java-Versionen installiert sind.
- Java : mindestens Java 6.45, aber Java 7 ist zu bevorzugen
Um solche Probleme auszuschließen, sollte man vor dem Kauf die kostenlose Demo-Version ausprobieren.
Gameplay
Ein neues Spiel in Minecraft
Das Spiel kann in unterschiedlichen Varianten gespielt werden:
- Man kann eine neue Welt generieren (hier), das Spiel in einer existierenden Welt fortsetzen (hier) oder eine vorgefertigte Welt verwenden (so geht's).
- Beim Generieren einer neuen Welt legt man hier den Schwerpunkt des Spieles fest: Überleben, Kämpfen oder Bauen (siehe Spielmodus; der Abenteuermodus kann nicht ausgewählt werden, er wird vom Erschaffer einer Adventure Map vorgegeben).
- Beim Spielstart wählt man hier aus, ob man das Spiel alleine (Einzelspieler) oder zusammen mit anderen spielen möchte (Mehrspieler).
- Jederzeit kann man im Einzelspielermodus hier den Schwierigkeitsgrad des Spiels ändern: friedlich (ohne Monster), einfach, normal oder schwer. Im Mehrspielermodus gibt die Welt den Schwierigkeitsgrad für alle Spieler vor.
- Wenn man ein Produkt - in diesem Falle Minecraft - im Originalzustand verwendet, wird das als Vanilla bezeichnet. Zum großen Erfolg von Minecraft hat aber auch beigetragen, dass die Entwickler die Veränderung des Spieles unterstützen. Die Programmdateien, die Datenwerte und das Format, in dem die Spielwelt gespeichert wird, sind bekannt, so dass jeder das Spiel erweitern kann. Folgende Veränderungen sind möglich:
- Ressourcenpakete ändern die nachladbaren Ressourcen des Spiels, ohne das Programm selbst zu ändern. Durch den Einsatz eines Ressourcenpakets kann man die Grafik an leistungsschwache Rechner anpassen, hochauflösende Grafik für leistungsstarke Rechner (HD Texturen) einsetzen, spezielle Grundatmosphären (z. B. Gothic-Look) im Spiel schaffen, sowie spezielle Anforderungen erfüllen (z. B. X-Ray macht alle Blöcke außer Erzen durchsichtig) etc. Ein Ressourcenpaket kann während des Spiels ausgetauscht werden. Die Standard-Ressourcen werden als "Default" bezeichnet.
- Texturen sind Bilddateien, die das Aussehen aller (Blöcke, Gegenstände, Kreaturen und sonstigen Objekte bestimmen.
- GUI (Graphical User Interface) sind Bilddateien, die die Benutzeroberflächen aller Inventare gestalten (Werkbank, Truhe etc.) sowie das Menü von Minecraft.
- Sounds sind Tondateien für sämtliche Geräusche von Spieler, Kreaturen und der Umgebung, sowie die Hintergrundmusik und die Musik der Schallplatten.
- Sprache sind Textdateien für alle Beschriftungen von Blöcken, Gegenständen, Statuseffekten, Verzauberungen, Meldungen, sämtliche Menüpunkte, Epilog und Abspann.
- Plugins können zusätzlich installiert werden und erweitern die Spielfunktionen, ohne das Programm verändern zu müssen.
- Mods modifizieren das Programm (d. h. die Datei minecraft.jar). Mehrere Mods können zu Modpacks zusammengefasst und gemeinsam installiert werden. Die möglichen Modifikationen reichen von leichten Veränderungen bis hin zu komplett neuen Spielmöglichkeiten: neue Kreaturen (Trolle), neue Blöcke (programmierbare Computer und Roboter), neue Objekte (Flugzeuge), neue Gegenstände (Zaubertränke), neue Biome (Märchenwald) - der Fantasie sind keine Grenzen gesetzt. Das Modden (modifizieren) von Minecraft ist sehr beliebt.
- Ressourcenpakete ändern die nachladbaren Ressourcen des Spiels, ohne das Programm selbst zu ändern. Durch den Einsatz eines Ressourcenpakets kann man die Grafik an leistungsschwache Rechner anpassen, hochauflösende Grafik für leistungsstarke Rechner (HD Texturen) einsetzen, spezielle Grundatmosphären (z. B. Gothic-Look) im Spiel schaffen, sowie spezielle Anforderungen erfüllen (z. B. X-Ray macht alle Blöcke außer Erzen durchsichtig) etc. Ein Ressourcenpaket kann während des Spiels ausgetauscht werden. Die Standard-Ressourcen werden als "Default" bezeichnet.
- Die vielen Möglichkeiten der Veränderungen und Erweiterungen hat aber auch Nachteile: es gibt keine Garantie, dass sie in allen Fällen funktionieren. Je mehr Ressourcenpakete, Plugins und Mods gleichzeitig geladen werden, desto wahrscheinlicher ist es, dass es zu Unverträglichkeiten untereinander oder mit dem Spiel kommt. Ein weiterer Nachteil ist, dass diese Erweiterungen von den jeweiligen Programmierern (vom Fan bis zur Firma ist alles dabei) immer an die neueste Minecraft-Version angepasst werden muss, um noch zu funktionieren. Viele Singleplayer bevorzugen daher die Vanilla-Version des Spiels. Im Multiplayer-Bereich sieht die Situation anders aus: einige Modifikationen liefern so grundlegende Unterstützung (Verhindern von Griefing), dass sie beim Einsatz von öffentlichen Servern unverzichtbar sind.
Spieler
Der Spieler ist die Person, die der Nutzer steuert. Er wird auch als "Steve" bezeichnet. Wenn er ein neues Spiel startet, erscheint er mit einem leeren Inventar in einer entweder per Zufall oder per speziellem Startwert (Seed) generierte Welt. Der Spieler besitzt eine Lebensanzeige mit 10 Herzen, und kann durch Fallen, Ersticken, Ertrinken, Feuer, Lava, Gewitter, Kakteen, Fallen in die Leere und durch Monster Schaden erleiden. Schaden kann durch bestimmte Features, wie Rüstungen und Tränke verringert oder sogar verhindert werden.
Der Skin des Spielers kann im Profil auf Minecraft.net geändert werden.
Blöcke
Blöcke sind die Objekte, die Minecraft ausmachen. Die Idee stammt von dem Spiel Infiniminer, welches als Inspiration für Minecraft diente. Es gibt verschiedenen Arten von Blöcken; natürliche Blöcke wie Grasblock, Stein und verschiedene Erze, welche zufällig in der Welt generiert werden. Es gibt auch Blöcke, die der Spieler craften muss, wie zum Beispiel Werkbanken und Öfen. Ressourcen können von Blöcken entweder per Hand oder mit Hilfe von Werkzeugen erhalten werden.
Mining
Verschiedene Erze (in der Nähe von Lava).
Wie der Spielname bereits verrät, ist Mining einer der Hauptaspekte von Minecraft. Mining kann dafür genutzt werden, Erze und andere Materialien unter der Oberfläche zu farmen. Beispiele für Erze sind Kohlenerz, Eisenerz, Golderz, Redstone-Erz, Diamanterz, Lapislazulierz und Smaragderz. Diese sind notwendig, um einige andere nützliche Gegenstände zu craften. Beim Minen kann man sich mit Hilfe eines Loches unter die Oberfläche graben oder eine natürlich generierte Höhle nutzen. In Beta 1.8 (Beta 1.8 Pre1) wurden verlassene Minenschächte implementiert, in welchen verschiedene Ressourcen wie Erze in Güterloren generiert werden können.
Crafting und Schmelzen
Eine Werkbank
Crafting erlaubt dem Spieler mit Hilfe von Gegenständen aus dem Inventar das Erstellen von neuen Werkzeugen und Blöcken. Crafting wurde in Indev implementiert, nach und nach wurden immer mehr Rezepte eingefügt. Um zu craften, muss der Spieler das 2×2 Craftingfeld im Inventar oder das 3×3 Craftingfeld in Werkbanken nutzen. Zum Schmelzen benötigt der Spieler einen Ofen, ein Brennmaterial und einen Block der zu einer anderen, nützlicheren, Form geschmolzen werden soll (beispielsweise Eisenerz zu Eisenbarren).
Brauen und Verzaubern
Ein Zaubertisch mit Glyphen, die von diesem angezogen werden.
Brauen und Verzaubern sind Elemente, die in der Vollversion 1.0 implementiert wurden. Beim Brauen kann man durch verschiedene Zutaten und einer Wasserflasche in einem Braustand einen Trank brauen. Tränke sind entweder trinkbar und lassen nach dem Konsum eine Glasflasche zurück oder werfbar und können so Statuseffekte auf mehreren Spielern und Kreaturen auslösen. Mit dem Verzaubern kann man Rüstungen, Werkzeuge oder Waffen mit Hilfe eines Zaubertischs verbessern. Je mehr Erfahrung man in eine Verzauberung investiert, desto stärker kann diese werden.
Kreaturen
Ein Creeper bei Tageslicht.
Kreaturen sind die Tiere, Monster und die Dorfbewohner, die die Welten in Minecraft bewohnen. Einige feindliche oder neutrale Kreaturen sind Zombies, Skelette, Spinnen, Creeper, Spinnenreiter, Endermen, Schleime Ghasts, Zombie Pigmen, Magmawürfel, Witherskelette, und Lohen. Einige davon existieren nur im Nether und andere nur in der Oberwelt. Im Ende existiert ein Bossmonster, der Enderdrache. Er ist im Gegensatz zum Wither nicht durch den Spieler spawnbar und einmalig pro Welt.
Neben den feindlichen und neutralen Kreaturen existieren noch einige Tiere wie Schweine, Kühe, Hühnchen, Schafe, Tintenfische, die Dorfbewohner, zähmbare Tiere wie Wölfe und Ozelots aber auch die hilfreichen Monster Eisengolem und Schneegolem. Die zähmbaren Tiere und die hilfreichen Monster versuchen den Spieler zu schützen und zu helfen. Wölfe und Ozelots lassen sich mit bestimmten Ressourcen zähmen und sind erst dann freundlich. Alle passiven Kreaturen bis auf Dorfbewohner und Fledermäuse droppen Ressourcen.
Der Nether
Der Nether ist eine Dimension in Minecraft, die der Spiel mit Hilfe eines Netherportals aus der Oberwelt betreten kann. Sie wurde im Halloween Update am 30. Oktober 2010 implementiert und von Notch als "brandneue Höllenwelt" bezeichnet. Sie besteht größtenteils aus Netherstein und Lavaseen. Dort natürliche vorkommende Monster sind Witherskelette, Zombie Pigmen, Lohen und Ghasts.
Das Ende
Das Ende ist eine weitere Dimension des Spiels, in welcher der Spieler gegen den Enderdrachen kämpfen kann. Sie kann mit Hilfe eines Enderportals in einer Festung betreten werden. Das Ende besteht aus Endstein und wird von Endermen bewohnt.
Das Ende
Mehrspieler
PvP auf einem Mehrspieler-Server.
Das Mehrspieler-Feature wurde am 8. Juni 2009 zuerst in Classic, und später als SMP (Survival Multiplayer) 4. August 2010 veröffentlicht und stellt einen wichtigen Teil des Spiels dar. Minecraft-Mehrspielerserver wurden entwickelt, um Spielern beziehungsweise den Operatoren Freiheiten und eigene Regeln zu gewähren. Der Begriff des griefen, der als typischer Begriff im Internet bekannt ist, hat auf Minecraft-Servern eine besondere Bedeutung: Eine Person, die die Kreationen anderer Spieler zerstört und ungewollt verändert.
Griefer sind der Hauptgrund wieso Operatoren Regeln aufstellen. Die Kontrolle dieser Regeln ist mit Hilfe von Modifikationen der originalen Mojang-Server und plugin-basierenden Varianten wie beispielsweise Bukkit möglich. Durch plugin-basierende Server kann das Spielerlebnis erweitert werden, da dadurch Features wie Währungen, Protections und Elemente aus Rollenspielen ermöglicht werden. Diese Features benötigen normalerweise keine Veränderungen an den Spieldatein des Spielers und können mit Befehlen genutzt werden. Wenn die Standard-Tastaturbelegungen genutzt werden kann der Chat mit T geöffnet werden. Seit Vollversion 1.2.4 ist es auch möglich mit den Pfeiltasten bereits früher eingegebene Chateingaben erneut auszuführen.
Ein populäres Spiel auf Mehrspielerservern ist Spleef (Parodie auf das Word "grief"), bei dem man auf einer dafür vorgesehenen Fläche versucht, die Blöcke unter den Füßen der anderen Spieler abzubauen, sodass sie durch den Boden fallen.
Entwicklung
Erschaffung
Notch erhielt die Idee zu Minecraft nachdem er 2009 mit anderen Nutzern des "TIG Source"-Forums Infiniminer spielte.[10] Unter anderem beeinflussten ihn außerdem Dwarf Fortress, Dungeon Keeper,[11] und Notchs eigenes früheres Projekt RubyDung[12].
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“ | „ | |
| ~ Notch[13] |
Als er anfing Minecraft zu entwickeln, sollte es nur ein kleines Projekt werden. Beispielsweise wusste er, als er das erste YouTube-Video von Minecraft veröffentlichte, noch keinen Namen für das Spiel und nannte es einfach nur "cave game"[14][15] (Höhlenspiel). Vier Tage später erfand er den Namen "Minecraft: Order of the Stone"[16]. Der Name war eine Referenz zu dem Webcomic "The Order of the Stick", den Notch sehr mochte und der auf dem Fantasy-Rollenspiel "Dungeons and Dragons" basierte. In dem Comic erlebte eine Gruppe von Rollenspielern, die sich "Der Orden vom Stock" nannte, Fantasy-Abenteuer. Der Minecraft-Name "Der Orden vom Stein" sollte demzufolge andeuten, dass es bei Minecraft um Abenteuer in Höhlen und mit Steinblöcken gehen sollte. Wenig später kürzte Notch den Namen jedoch zu "Minecraft", da dieser Name einfacher zu merken war und die Spieler es nicht mit dem Webcomic verwechseln sollten. Minecraft bedeutet Minengewerbe oder Minenhandwerk und versetzt den Spieler in die Rolle eines professionellen Minen-Meisters.
Ca. eine Woche nach seinen ersten Experimenten veröffentlichte Notch am 16. Mai 2009 eine "frühe private Einzelspieler-Version"[17].
Classic
Minecraft 0.0.11a wurde einen Tag nach der privaten Veröffentlichung am 17. Mai 2009 öffentlich zugänglich gemacht,[18] am Tag darauf wurde es auf IndieGame.com erwähnt.[19] Diese Entwicklungsphase wurde später Minecraft Classic genannt.[20] Im Juli wurde Minecraft neugeschrieben und nutzte nun die Lightweight Java Gaming Library (LWJGL).[21] Bis Minecraft Beta ihn wieder einführte, war Classic die einzige Version, in der es einen Kreativmodus gab, in dem der Spieler alle Blöcke unendlich besaß und sie sofort abbauen konnte. Classic kann immer noch kostenlos auf der offiziellen Minecraft Webseite hier im Einzelspielermodus und hier im Mehrspielermodus gespielt werden. Notch meinte, dass diese Version aus "historischen" Gründen kostenlos bleibt.
Survival Test
Survival Test wurde als eine Version von Classic am 1. September 2009 veröffentlicht. Dies war die Einführung des Überlebensmodus (engl. Survival Mode). In diesem muss der Spieler nun Blöcke abbauen, Monster bekämpfen und besitzt eine Lebensanzeige. Wenn der Spieler stirbt, kann er, sofern die Welt nicht vorher gesichert wurde, nicht weiter auf ihr spielen und muss eine neue starten.
Indev
Indev (Abkürzung für "in development") wurde am 23. Dezember 2009 veröffentlicht, nachdem Notch von der Community den Wunsch erhielt die von ihm neu in Survival Test implementierten Features ausprobieren zu können. Indev Version 0.31 wurde auf minecraft.net/indev nur für Nutzer, die das Spiel gekauft hatten, öffentlich zugängig gemacht. Wenn ein neues Spiel gestartet wurde, spawnte der Spieler in einem bereits erbautem Holzhaus.
Updates führten ein komplexeres und realistischeres Lichtsystem als in Classic ein. Indev erhielt danach mehr Updates, die nach und nach einige grundlegenden Features zu Minecraft hinzufügten. Einige Updates sollten nur neue Dinge testen, wie beispielsweise Fackeln oder Feuer. Einzigartig in Indev waren Leveltypen, ähnlich wie Biome und die Dimensionen - z. B. Floating Islands ("Fliegende Inseln") und die Himmelsdimension, und Hell ("Hölle") und Der Nether. Genauso wie in Survival Test war die Welt verloren, wenn der Spieler starb.
Infdev
Infdev (Abkürzung für Infinite Development) wurde am 27. Februar 2010 veröffentlicht und war die dritte Entwicklungsphase von Minecraft. Sie enthält das wichtige Feature der unendlichen Karten, was die Möglichkeiten für Spieler drastisch erhöhte, sowie einige neue Craftingrezepte, 3D-Wolken, einen neuen Terrain-Generator, realistischere Flüssigkeiten, kompliziertere Höhlensysteme, Loren und die Möglichkeit wiederbelebt zu werden und nach dem Tod keine neue Welt anfangen zu müssen. Einige Features aus Indev wie Welt-Themes wurden jedoch entfernt. Dieses wiederum entfernte auch Features wie 'fliegende Inseln' und 'Permaday'. Die Entferung dieser Dinge ist verständlich, da das Hauptziel von Infdev die Entwicklung von unendlichen Karten war. Nach der Ablösung von Alpha am 28. Juni 2010 war Infdev auf der offiziellen Minecraft Webseite noch bis September 2010 verfügbar, danach wurde es entfernt. Es war lange nicht möglich ohne Downgrader oder eine entsprechende .jar-Datei Infdev zu spielen. Mit dem Launcher Update wurde aber auch eine Infdevversion verfügbar gemacht.
Alpha
Alpha wurde am 28. Juni 2010 veröffentlicht und enthielt einige große Neuerung für Minecraft. Mehrspielerserver für den Überlebensmodus wurden entwickelt, und andere Features wie Redstone-Schaltkreise, Boote, neue Musik, neue [Kreatur]]en und eine Einstellung für den Schwierigkeitsgrad wurden oft ohne Ankündigung in sogenannten "Seecret Friday Updates" implementiert.
Das Halloween Update am 31. Oktober 2010 war ein großes Update, welches Biome, den Nether, neue Kreaturen, Blöcke, Gegenstände und andere Dinge ins Spiel einfügte.
Die Implementierung von Biomen kann als eine teilweise Wiedereinführung der Welt-Themes gesehen werden, da der Nether dem 'Hell' Welt-Theme nicht unähnlich ist. Eine weitere Reimplementierung in Alpha war der Mehrspielermodus. Anders als auf den Kreativ-Mehrspielerservern in Classic waren die Server in Alpha nur im Überlebensmodus verfügbar.
Beta
Beta war die fünfte und letzte Entwicklungsphase von Minecraft vor der Vollversion. Beta wurde am 20. Dezember 2010 veröffentlicht. Features wie ein neues Logo und Launcher, Statistiken, Wetter, Schöne Beleuchtung, Färbemittel, mehr Pflanzen (zwei neue Arten von Bäumen und Gras), Wölfe und Tintenfische, Betten und andere Blöcke und Gegenstände.
Das Adventure Update war ein großes mehrteiliges Update mit der Fokussierung auf der Verbesserung des Spielerlebnis beim Erkunden, Kämpfen und ein "Spielziel". Neue Features waren ein neuer Terrain Generator, neue Kreaturen, Blöcke, Biome und Gegenstände. Außerdem wurden mehrere neue generierte Strukturen wie Dörfer, Festungen und verlassene Minenschächte. Änderung am allgemeinen Gameplay waren unter anderen ein verbessertes Kampfsystem mit kritischen Treffern und Erfahrung, einem wiedereingeführten Kreativmodus, einem Hardcore-Modus und einem optionalem Spielziel: In das Ende zu reisen und den Enderdrachen zu besiegen.
Ursprünglich geplant in Beta 1.7, wurde der erste Teil des Adventure Updates in Beta 1.8 (Beta 1.8 Pre1) am 14. Semptember 2011 veröffentlicht. Seit dem 9. September 2011 werden Entwicklungsversionen von Mojang "geleakt".[22] Beta 1.9 wurde nie veröffentlicht, nur 6 Pre-Releases wurden mit der Versionsnummer 1.9 veröffentlicht, damit die Nutzer Bugs melden konnten. Am 18. Oktober gab es einen "Feature-Freeze" und die Entwicklung konzentierte sich nur darauf, so viele Bugs wie möglich zu beheben, um das Spiel auf eine offizielle Veröffentlichung vorzubereiten.[23] Am 13. November wurde ein Release-Candidate von Vollversion 1.0 veröffentlicht.[24]
Vollversion
Der Enderdrache im Ende
Die offzielle Veröffentlichung von Minecraft, Minecraft 1.0, wurde am 18. November 2011 während der Minecon veröffentlicht. Diese Version enthielt viele Features des Adventure Updates, die in Beta 1.8 (Beta 1.8 Pre1) noch nicht implementiert waren. Die wichtigste Änderung war ein "Spielziel", welches man durch das Besiegen des Enderdrachen im Ende erreichen kann. Ein Überblick über wichtige Updates:
- Vollversion 1.1 wurde am 12. Januar 2012 veröffentlicht und führte u. a. die Bogen-Verzauberungen, neue Spawner-Eier und die Welt-Typ-Option "Superflat" ein.
- Vollversion 1.2 wurde am 1. März 2012 veröffentlicht und implementierte sowohl ein neues Dschungel-Biom als auch Verbesserungen des Chats im Mehrspielermodus.
- Vollversion 1.3.1 wurde am 1. August 2012 veröffentlicht und enthielt viele Änderung des Gameplays, einen neuen Abenteuermodus und viele Verbesserungen im Mehrspielermodus.
- Vollversion 1.4.2 (Pretty Scary Update) wurde am 25. Oktober 2012 veröffentlicht und fügte neue Kreaturen wie den Wither-Boss, Blöcke und Gegenstände hinzu.
- Vollversion 1.5 (Redstone Update) wurde am 13. März 2013 veröffentlicht und führte viele Redstone- (z. B. Komparator, Tageslichtsensor, Aktivierungsschiene) und weitere Objekte ein (z. B. Trichter, Netherquarz, Anzeigetafel).
Für eine vollständige Versionsgeschichte von Minecraft 1.0 siehe hier.
Tabelle der Features
Die Tabelle fasst die Meilensteine jedes Entwicklungszykluses zusammen.
| Feature | Classic | Indev | Infdev | Alpha | Beta | Vollversion | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Creative | Survival Test | ||||||
| Premiumaccount | Nicht benötigt | Nicht benötigt | Benötigt | Benötigt | Benötigt | Benötigt | Benötigt für unbegrenzte Version und Mehrspieler |
| Verfügbarkeit | Ja | Nein | Downgrader oder .jars | Downgrader oder .jars | Im 1.6-Launcher downloadbar | Im 1.6-Launcher downloadbar | Ja |
| Mehrspieler | Ja | Nein | Nein | Nein | Teilweise | Ja | Ja |
| Crafting | Nein | Nein | Ja | Ja | Ja | Ja | Ja |
| Inventar | Ja | Nein | Ja | Ja | Ja | Ja | Ja |
| Leben | Nein | Ja | Ja | Ja | Ja | Ja | Ja |
| Tag-Nacht-Rhythmus | Nein | Nein | Ja | Ja | Ja | Ja | Ja |
| Unendliche Kartengröße | Nein | Nein | Nein | Ja | Ja | Ja | Nur bis zur 1.7 |
| Umwelt | Nein | Nein | Ja | Ja | Ja | Ja | Ja |
| Höhlen | Ja | Ja | Ja | Ja | Ja | Ja | Ja |
| Biome | Nein | Nein | Nein | Nein | Nach 1.2.0 | Ja | Ja |
| Setzbarer Spawnpunkt | Ja | Nein | Nein | Nein | Nein | Ja | Ja |
| Dauerhafter Tod | Nein | Ja | Ja | Nein | Nein | Hardcore-Modus | Hardcore-Modus |
| Kreaturen | Ja | Ja | Ja | Ja | Ja | Ja | Ja |
| Unendliches Wasser | Ja | Ja | Nur in Insel-Karten | Ja | Ja | Ja | Ja |
| Redstone-Schaltkreise | Nein | Nein | Nein | Nein | Ja | Ja | Ja |
| Erfolge und Statistiken | Nein | Nein | Nein | Nein | Nein | Nach 1.5 | Ja |
| Der Nether | Nein | Nein | Nein | Nein | Nach 1.2.0 | Ja | Ja |
| Das Ende | Nein | Nein | Nein | Nein | Nein | Nach 1.9 Pre-Release | Ja |
| Gefärbte Wolle | Ja | Teilweise | Teilweise | Nein | Nein | Ja | Ja |
| Tierzucht | Nein | Nein | Nein | Nein | Nein | 1.9 Pre-release | Ja |
| Tränke | Nein | Nein | Nein | Nein | Nein | 1.9 Pre-release | Ja |
| Verzauberung | Nein | Nein | Nein | Nein | Nein | 1.9 Pre-release | Ja |
Pocket Edition
Minecraft Pocket Edition wurde am 16. August 2011 veröffentlicht und wurde für mobile Plattformen entwickelt. Sie liefern ein Spielerlebnis ähnlich wie in Classic. Sie wurde zuerst nur für Sony's Xperia Play Androidtelefon entwickelt. Das Spiel wird von den Mojangmitarbeitern Jens Bergensten, Aron Nieminen, Johan Bernhardsson und Daniel Kaplan entwickelt. Eine Version für alle unterstützte Androidtelefone wurde am 7. Oktober 2011 veröffentlicht, nach die Exklusivität zwischen Sony und Mojang ausgelaufen werden und die Bedienung mit Touchscreen-Tasten hinzugefügt wurde.[25][26] Am 16. November wurde eine Version für iOS veröffentlicht.
Xbox 360 Edition
Minecraft: Xbox 360 Edition wurde am 9. Mai 2012 veröffentlicht. Sie wurde von Mojang am 7. Juni 2011 auf der E3 angekündigt, das Veröffentlichungsdatum wurde von PlayXBLA's Twitteraccount auf den 22. März festgesetzt. In zukünftigen Updates wird es Unterstützung für Kinect geben.
LEGO Minecraft
Im Dezember 2011 startete Mojang als Minecraft-Merchandise ein Projekt im Lego CUUSOO-Programm, welches 10.000 Signaturen für ein Projekt erfordert, damit es genehmigt wird[27]. Die erforderlichen Signaturen wurden schnell erreicht. Am 24. Januar 2012 verkündete Lego Cuusoo, dass das Konzept angenommen wurde und Sets rund um Minecraft entwickelt werden würden. Im Februar 2012 wurde das erste Lego Minecraft Set mit dem Namen Micro World präsentiert. Anschließend konnte man das für den Sommer 2012 angekündigte Set vorbestellen.[28]
Modifikationen und Drittprogramme
Inoffizielle Mods
Minecraft kann durch die Änderung der Java Klassen-Dateien in der minecraft.jar verändert werden. Die Methode der Spielmodifizierung wird nicht von Mojang unterstützt, da diese das Spiel durch veraltete, defekte, und mit anderen Modifikationen nicht kompatible Mods unspielbar machen kann. Trotzdem ist das Modden offiziell erlaubt, solange man kein Geld dafür verlangt (siehe Lizenz). Die von Nutzern erstellten Modifikationen beeindruckten die Entwickler von Minecraft immer wieder, und manchmal fragen sie um Erlaubnis, Teile davon offiziell ins Spiel zu integrieren, wie z.B. die Pferde. Im Minecraft-Abspann (nach dem Epilog) werden diese Modder unter Additional programming aufgeführt, z.B. Paul Spooner für sein Sound System, Hippoplatimus für den Kolben, DrZhark für die Pferde etc.
Plugin API
Mojang möchte das Modden offiziell unterstützen, allerdings ohne dass das Programm minecraft.jar verändert wird. Stattdessen sollen Dateien hinzugefügt werden können (= engl. plugin), die das Spiel einlesen und beachten soll. Diese Dateien sollen Funktionen von Minecraft aufrufen können (= Programmierschnittstelle, engl. API, Application Programming Interface). Die Plugin API ist seit der Alpha-Phase (2010) geplant. Doch erst nach Veröffentlichung der ersten Vollversion Ende 2011 wird Minecraft Schritt für Schritt in diese Richtung umgebaut. Es wurden sogar mehrere neue Entwickler (u.a. Dinnerbone und Grum) eingestellt, um dieses Thema voranzutreiben. Viele Änderungen sind dazu notwendig, auch interne Umprogrammierungen, die von außen besehen keine Auswirkung zu haben scheinen. Daher ist der Fortschritt nicht immer ersichtlich. Ein wesentlicher Teil der Plugin API sind die Ressourcenpakete (siehe unten): sie können als Datei hinzugefügt werden (= plugin) und das Spiel verändern.
Ressourcenpakete
Das Spiel unterstützt die Änderung der Standard-Ressourcen wie Texturen, Töne, Texte, Shader und Konstruktionsmodelle durch Ressourcenpakete. Diese enthalten die jeweiligen änderbaren Inhalte in bestimmten Dateien und Ordnern, gepackt in einem .zip-Archiv. Ressourcenpakete können dem Spiel über das Menü/Optionen/Ressourcenpakete hinzugefügt werden.
Drittprogramme
Es gibt viele Drittprogramme für Minecraft. Das sind Programme, die das Spiel nicht verändern, sondern die gespeicherten Daten. Dazu gehören Kartenprogramme, 3D Welt-Editioren und -Viewer, Daten-Editoren, Informationsprogramme (beispielsweise für Craftingrezepte), Serverwrapper und andere spezialisierte Programme. Ähnliche wie bei Mods, werden diese Programme nicht von Mojang unterstützt.
Plattformen
Notch mit der Pocket Edition von Minecraft
Das Cover für Minecraft: Xbox 360 Edition
PC
Die originale Plattform für Minecraft und die populärste Version. Läuft auf Windows, Mac OS X, und Linux und wird mit Hilfe des Launchers im Browser gestartet.
Andere Versionen von Minecraft für den PC sind Minecraft 4k und die PC Gamer Minecraft Demo. 4k ist eine simple Version von Minecraft im Stil von anderen "4k" Javaspielen, die Notch in Wettbewerben eingereicht hat. Die PC Gamer Demo ist eine Version von Beta 1.3 mit hilfreichen Dialogen und einer begrenzten Spielzeit von 100 Minuten.
Pocket Edition
Am 16. August 2011 wurde die Minecraft Pocket Edition für das Xperia Play veröffentlicht, ein Smartphone von Sony speziell für Spiele. Am 7. Oktober 2011 folgte die Version für Android-Geräte und am 17. Oktober für iOS-Geräte. Am 2. April 2014 wurde die Pocket Edition für Amazon Fire TV, eine Mikrokonsole von Amazon, herausgebracht.
Xbox Editionen
Am 9. Mai 2012 wurde die Xbox 360 Edition für die Spielkonsole Xbox 360 herausgebracht. Diese Version brach nach kurzer Zeit alle vorherigen Verkaufsrekorde für Xbox-Spiele. Am 5. September 2014 folgte die Xbox One Edition für die Xbox One.
PlayStation Editionen
Am 18. Dezember 2013 wurde die PlayStation 3 Edition für die Spielkonsole PlayStation 3 veröffentlicht. Die Version war identisch mit der damaligen Xbox-Version, was auch für die weiteren Versionen beibehalten wurde. Nach nur einem einzigen Monat waren bereits 1 Million Exemplare verkauft. Am 4. September 2014 wurde die PlayStation 4 Edition für die Spielkonsole PlayStation 4 veröffentlicht. Sechs Wochen später folgte am 15. Oktober 2014 die PlayStation Vita Edition für die portable Spielkonsole PlayStation Vita.
Pi Edition
Am 11. Februar 2013 wurde die auf der Pocket Edition basierende Minecraft: Pi Edition für den Raspberry Pi veröffentlicht, ein Minicomputer auf einer kleinen Platine, der zum Erlernen von Computertechnologie und Programmierung gedacht ist. Diese Minecraft-Version ist kostenlos.
Kritik
Minecraft wurde erstmals im Juni 2009 zum Verkauf freigegeben und hat seitdem über 11 Millionen Kopien verkauft. Minecraft erhielt viele gute Kritiken und hat sich zu einem der erfolgreichsten und einflussreichsten Indie-Spiele entwickelt. Das Spiel wurde für die kreative Freiheit, die dem Spieler gegeben wird, und das trotzdem vorhandene dynamische Gameplay gelobt. PC Gamer listete Minecraft als das viertbeste Spiel, welches man bei der Arbeit spielen könnte.[29]
Scott Munro von der Daily Record nannte die Alpha-Version "bereits etwas besonderes" und sprach eine dringende Kaufempfehlung aus.[30] Jim Rossignol von Rock, Paper, Shotgun empfahl ebenso die Alpha-Version des Spiel als "eine Art generatives 8-bit Lego S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl.[31] Am 17. September 2010 begann das Gaming Webcomic Penny Arcade eine Serie von Comics und Neuigkeiten über die Suchtgefahr des Spiels.[32] Die Videospiele-Talkshow Good Game gab dem Spiel 7.5 und 9 von 10 Punkten und betonten dabei die Kreativität und die Anpassungsmögklichkeit, kritisierten jedoch ein fehlendes Tutorial.[33]
Am 5. Mai 2011 wurde Minecraft als eins der 80 Spiele ausgewählt, die am Smithsonian American Art Museum im Rahmen der vom 16. März 2012 - 30. September 2012 stattgefundenen Ausstellung "The Art of Video Games" gezeigt wurden.[34][35]
Mojang's Trophäen
Preise
Seit der Veröffentlichung hat Minecraft unzählige Preise gewonnen, unter anderem folgende:
- "Game of the Year" von PC Gamer's[36]
- Grand Prize und "Audience Award" von Independent Games Festival[37]
- "Best Downloadable Game of 2010" von Good Game[38]
- "Game of the Year" von Rock Paper Scissor[39]
- "Indie of the Year" und "Most Innovative and Best Singleplayer Indie" von Indie DB[40]
- "Best Debut Game", "Best Downloadable Game" und "Most Innovative Game Award" von Game Developers Choice Awards[41]
Referenzen auf Minecraft
Es gibt viele Andeutungen auf Minecraft, wie beispielsweise Memes oder Referenzen in Videospielen:
- In Super Meat Boy ist Steve?[42] ein freischaltbarer Character. Er ist in diesem Spiel auch als "Mr. Minecraft" bekannt.
- In Battlefield Heroes konnte man zwischen dem 29. und 31. Juli 2011 ein Royal Minecraft T-Shirt oder ein National Minecraft T-Shirt erhalten.[43]
- In Team Fortress 2 gibt es eine Kopfbedeckung mit dem Namen Kopf des Notch, welche Notchs Avatar ähnlich sieht.[44] Notch ist die einzige Person, die diese Kopfbedeckung besitzt.
- In The Elder Scrolls V: Skyrim und The Binding of Isaac kann ein Gegenstand namens "Notched Pickaxe" gefunden und genutzt werden; wahrscheinlich eine Referenz auf Notch und die Spitzhacke (engl. pickaxe), einem bekannten Werkzeug in Minecraft[45][46]
- In ChopLifter HD gibt es in der Mission "Operation Charlie Takedown" eine geheime Insel mit Steve und Hühnern[47] Wenn du ihn rettest, schaltest du eine Errungenschaft frei. Es sollte beachtet werden, dass Steve im Spiel "Blockhead" genannt wird.
- In Quube Twodee besitzt ein Level ein Creepergesicht.Vorlage:Quelle
- In dem Spieler PixelJunk Shooter 2 für die PlayStation 3 existiert neben anderen Gegnern aus Shooter 2 ein versteckter Creeper im Titelbildschirm.Vorlage:Quelle
- In Family Guy Online besitzt die Sektion "Did you know?" eine Chance "Minecraft!" auszugeben.Vorlage:Quelle
- In Borderlands 2 gibt es eine versteckte Sektion im Spiel mit Stein- und Erzblöcken im Minecraftstil, welche zerstört werden können. Im selben Areal gibt es auch feindliche Creeper.
- In Torchlight 2 gibt ein Gebiet namens "Notch's Mine". In diesem sind Creeper, die für Drops getötet werden können. Es gibt auch versteckte Schwerter mit den selben Texturen wie in Minecraft.
- In Patch 1.13 von Awesomenauts wurde ein neuer Skin für den Character Clunk mit dem Namen "Creeper Clunk" hinzugefügt. Dieser Skin kann durch das Töten eines Creeper Clunks freigeschaltet werden.[48]
- In Epic Battle Fantasy 4 gibt es in der Kristallhöhle einen Dialog, der auf Minecraft anspielt. Ein Schneemann in Weißflockenheim besitzt die Form eines Creepers. In der Erweiterung und der Steam-Version trifft man auf den Diamantgolem. Aus diesem würde Matt gerne ein Diamantschwert herstellen.
- In "South Park - Der Stab der Wahrheit" gibt es schwarzes Brett auf dem u. a. ein Zettel mit der Aufschrift "Wanna tame a horse in Minecraft" und einem Bild von Steve hängt.
Einzelnachweise
- ↑ https://twitter.com/jeb_/status/122350670648066049
- ↑ http://www.oxm.co.uk/41893/features
- ↑ http://itunes.apple.com/de/app/minecraft-pocket-edition/id479516143
- ↑ https://play.google.com/store/apps/details?id=com.mojang.minecraftpe
- ↑ http://www.pegi.info/de/index/global_id/505/?searchString=Minecraft
- ↑ http://www.esrb.org/ratings/synopsis.jsp?Certificate=100396
- ↑ http://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/qprgw
- ↑ http://notch.tumblr.com/post/109140423/yeah-thats-the-logo-amazing-stuff
- ↑ https://help.mojang.com/customer/portal/articles/325948-minecraft-system-requirements
- ↑ http://forums.tigsource.com/index.php?topic=6273.0
- ↑ https://twitter.com/notch/status/76378826137018369
- ↑ wordofnotch:227922045
- ↑ http://www.minecraft.net/game
- ↑ wordofnotch:107315028
- ↑ http://www.youtube.com/watch?v=F9t3FREAZ-k
- ↑ wordofnotch:107676487
- ↑ wordofnotch:108652448
- ↑ wordofnotch:109000107
- ↑ http://www.indiegames.com/blog/2009/05/browser_game_pick_minecraft_ma.html
- ↑ wordofnotch:746938105
- ↑ wordofnotch:143020675
- ↑ https://twitter.com/notch/status/112269453621862401
- ↑ https://twitter.com/notch/status/126319481160081408
- ↑ http://www.minecraftforum.net/news/313-
- ↑ http://gaming.icrontic.com/news/mojang-signs-minecraft-deal-with-sony
- ↑ http://www.minecraftforum.net/news/236-
- ↑ http://kotaku.com/5878848
- ↑ http://news.cnet.com/8301-17938_105-57379791-1
- ↑ http://www.pcgamer.com/2010/07/05/50-games-to-play-at-work/5/
- ↑ http://web.archive.org/web/20101206150152/http://blogs.dailyrecord.co.uk/gaming/2010/07/minecraft-alpha-review.html (Archiviert vom Original)
- ↑ http://www.rockpapershotgun.com/2010/08/10/chockablock-minecraft-revisited
- ↑ http://www.penny-arcade.com/2010/9/17
- ↑ http://www.abc.net.au/tv/goodgame/stories/s3016636.htm
- ↑ http://kotaku.com/5799017
- ↑ http://americanart.si.edu/exhibitions/archive/2012/games
- ↑ http://www.pcgamer.com/2010/12/31/pc-gamer-uks-game-of-the-year
- ↑ http://www.indiegames.com/2011/01/2011_independent_games_festiva_10.html
- ↑ http://www.abc.net.au/tv/goodgame/stories/s3085956.htm
- ↑ http://www.rockpapershotgun.com/2010/12/24/the-games-of-christmas-%E2%80%9910-day-24
- ↑ http://www.indiedb.com/events/2010-indie-of-the-year-awards/winners
- ↑ http://www.gamechoiceawards.com/archive/gdca_11th.html
- ↑ https://twitter.com/notch/status/6825860292157440
- ↑ http://mojang.com/2011/07/30/collaboration-with-our-neighbors-battlefield-heroes
- ↑ wordofnotch:13353738451
- ↑ http://www.minecraftforum.net/news/316-
- ↑ http://bindingofisaac.wikia.com/wiki/Notched_pickaxe
- ↑ http://www.youtube.com/watch?v=xF4bWOu0Hn0
- ↑ http://imgur.com/a/WzQI3#bm2rLCQ
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