Vorlage:About Vorlage:Program
Minecraft ist ein Sandbox Indie Video-Spiel, geschrieben in Java, ursprünglich erschaffen von Markus "Notch" Persson und aktuell weiterentwickelt von seiner Firma Mojang AB. Es wurde stark inspiriert von Infiniminer.
Seit dem Beginn der Entwicklung wurde Minecraft fast ausschließlich von Notch entwickelt, bis Jens "Jeb" Bergensten anfing mit ihm zu arbeiten und später Chefentwickler wurde. Es beinhaltet Musik von Daniel "C418" Rosenfeld und Gemälde von Kristoffer Zetterstrand.
Das Spiel wurde ursprünglich am 17. Mai 2009 veröffentlicht, heute unter dem Namen Minecraft Classic bekannt, am 18. Nobember 2011 wurde die Minecraft Vollversion veröffentlicht. Seit der Veröffentlichung wurde es für mobile Geräte, die Xbox 360 und den Raspberry Pi portiert.
In Minecraft kann der Spieler eine aus Kubikmeter großen Blöcken dynamisch generierte Welt erkunden, mit dieser interagieren und sie verändern. Sie besteht jedoch nicht komplett aus Blöcken, sondern enthält auch andere Dinge wie Gewächse, Mobs und Items. Einige Möglichkeiten in dieser Welt sind das Erkunden von Höhlen und die Suche nach Erzen, das Kämpfen gegen feindliche Mobs und das Crafting von neuen Blöcken und Werkzeugen aus bereits erhaltenen Materialien. Da das Spiel kein festes Ziel besitzt kann der Spieler nach Belieben Sachen im Einzelspielermodus oder Mehrspielermodus bauen. Man kann auch mit Hilfe von Redstone-Schaltkreisen logische Schaltungen und automatische Maschinen mit Minecarts und Schienen, oder in eine alternative Dimension reisen: Den Nether. Weiterhin gibt es auch das komplett optionale Spielziel in das Ende zu reisen und dort den Enderdrachen zu besiegen.
Kauf und Verfügbarkeit
Hauptmenü von Minecraft mit zufälligen Splash-Texten.[1]
Minecraft kann für €19.95 erworben werden. Alle Editionen des Spiels müssen nur einmal gekauft werden und sind dann lebenslang verfügbar.[2] Nach dem Kauf kann das Spiel im Webbrowser oder in einem downloadbaren Client (der Minecraft Launcher gespielt werden. Es ist auch möglich einen Giftcode für andere Personen für den selben Preis zu kaufen. Minecraft Classic kann kostenlos auf Minecraft.net gespielt werden - jedoch nur im Webbrowser.[3]
Vorherige Versionen von Minecraft (Indev, Infdev, Alpha, und Beta) waren für Nutzer, die sich Minecraft gekauft hatten, verfügbar, während Survival Test, eine Version von Classic, für alle Nutzer verfügbar war. Alle älteren Versionen von Minecraft sind, bis auf Ausnahme von Classic, nicht mehr verfügbar.
Die Pocket Edition kann jeweils für Android und iOS im Play Store und iTunes App Store gekauft werden.
Hardwareanforderungen
- Empfohlene Voraussetzungen von Mojang.[4]
- RAM : 1GB
- GPU : Dedizierte Grafikkarte
- Java : Letzte Version von 64-bit Sun Java
- Empfohlene Mindestvoraussetzungen von #MinecraftHelp:
- CPU : 1.8 GHz
- RAM : 1.5GB
- GPU : nVidia GeForce 6xxx Serie oder ATI Radeon 9xxx Serie; Dedizierte Grafikkarten
- Java : Sun Java 6. Java 7 ist dafür bekannt bei einigen Nutzern Probleme hervorzurufen. OpenJDK ist auch für Probleme bei einigen Nutzer bekannt.
Gameplay
Ein neues Spiel in Minecraft
Spieler
Der Spieler ist die Person, die der Nutzer steuert. Wenn er ein neues Spiel startet, erscheint er mit einem leeren Inventar in einer entweder per Zufall oder per speziellem Startwert (Seed) generierte Welt. Der Spieler besitzt eine Lebensanzeige mit 10 Herzen, und kann durch Fallen, Ersticken, Ertrinken, Feuer, Lava, Gewitter, Kakteen, Fallen in die Leere und durch feindliche Mobs Schaden erleiden. Schaden kann durch bestimmte Features, wie Rüstungen und Tränke verringert oder sogar verhindert werden.
Der Skin des Spielers kann im Profil auf Minecraft.net geändert werden.
Blöcke
Blöcke sind die Objekte, die Minecraft ausmachen. Die Idee stammt von dem Spiel Infiniminer, welches als Inspiration für Minecraft diente. Es gibt verschiedenen Arten von Blöcken; natürliche Blöcke wie Grasblock, Stein und verschiedene Erze, welche zufällig in der Welt generiert werden. Es gibt auch Blöcke, die der Spieler craften muss, wie zum Beispiel Werkbanken und Öfen. Ressourcen können von Blöcken entweder per Hand oder mit Hilfe von Werkzeugen erhalten werden.
Mining
Verschiedene Erze (in der Nähe von Lava).
Wie der Spielname bereits verrät, ist Mining einer der Hauptaspekte von Minecraft. Mining kann dafür genutzt werden, Erze und andere Materialien unter der Oberfläche zu farmen. Beispiele für Erze sind Kohlenerz, Eisenerz, Golderz, Redstone-Erz, Diamanterz, Lapislazuli-Erz und Smaragderz. Diese sind notigwendig, um einige andere nützlichen Items zu craften. Beim Minen kann man sich mit Hilfe eines Loches unter die Oberfläche graben oder eine natürlich generierte Höhle nutzen. In Beta 1.8 wurden verlassene Minenschächte implementiert, in welchen verschiedene Ressourcen wie Erze in Güterloren generiert werden können.
Crafting und Schmelzen
Eine Werkbank
Crafting erlaubt dem Spieler mit Hilfe von Items aus dem Inventar das Erstellen von neuen Werkzeugen und Blöcken. Crafting wurde in Indev implementiert, nach und nach wurden immer mehr Rezepte eingefügt. Um zu craften, muss der Spieler das 2×2 Craftingfeld im Inventar oder das 3×3 Craftingfeld in Werkbanken nutzen. Zum Schmelzen benötigt der Spieler einen Ofen, ein Brennmaterial und einen Block der zu einer anderen, nützlicheren, Form geschmolzen werden soll (beispielsweise Eisenerz zu Eisenbarren).
Brauen und Verzaubern
Ein Zaubertisch mit Glyphen, die von diesem angezogen werden.
Brauen und Verzaubern sind Elemente, die in der Vollversion 1.0 implementiert wurden. Beim Brauen kann man durch verschiedene Zutaten und einer Wasserflasche in einem Braustand einen Trank brauen. Tränke sind entweder trinkbar und lassen nach dem Konsum eine Glasflasche zurück oder werfbar und können so Trankeffekte auf mehreren Spielern und Mobs auslösen. Mit dem Verzaubern kann man Rüstungen, Werkzeuge oder Waffen mit Hilfe eines Zaubertischs verbessern. Je mehr Erfahrung man in eine Verzauberung investiert, desto stärker kann diese werden.
Mobs
Ein Creeper bei Tageslicht.
Mobs (Abkürzung für Mobiles) sind die Tiere und Kreaturen, die die Welten in Minecraft bewohnen. Einige feindliche oder neutrale Mobs sind Zombies, Skelette, Spinnen, Creeper, Spinnenreiter, Enderman, Schleims Ghasts, Zombie Pigmen, Magmawürfel, Witherskelette, und Lohen. Einige davon existieren nur im Nether und andere nur in der Oberwelt. Im Ende existiert eim Bossmob, der Enderdrache. Er ist im Gegensatz zum Wither nicht durch den Spieler spawnbar und einmalig pro Welt.
Neben den feindlichen und neutralen Mobs existieren noch einige passive Mobs wie Schweine, Kühe, Hühnchen, Schafe, Tintenfische, Dorfbewohner und die freundlichen Mobs Wölfe, Ozelots, Eisengolems und Schneegolems. Freundlichen Mobs versuchen den Spieler zu schützen und zu helfen. Wölfe und Ozelots lassen sich mit bestimmten Ressourcen zähmen und sind erst dann freundlich. Alle passiven Mobs bis auf Dorfbewohner droppen Ressourcen.
Der Nether
Der Nether ist eine Dimension in Minecraft, die der Spiel mit Hilfe eines Netherportals aus der Oberwelt betreten kann. Sie wurde im Halloween Update am 30. Oktober 2010 implementiert und von Notch als "brandneue Höllenwelt" bezeichnet. Sie besteht größtenteils aus Netherstein und Lavaseen. Dort natürliche vorkommende Mobs sind Zombie Pigmen, Lohen und Ghasts.
Das Ende
Das Ende ist eine weitere Dimension des Spiels, in welcher der Spieler gegen den Enderdrachen kämpfen kann. Sie kann mit Hilfe eines Enderportals in einer Festung betreten werden. Das Ende besteht aus Endstein und wird von Endermen bewohnt.
Das Ende
Mehrspieler
PvP auf einem Mehrspieler-Server.
Das Mehrspieler-Feature wurde am 8. Juni 2009 zuerst in Classic, und später als SMP (Survival Multiplayer) 4. August 2010 veröffentlicht und stellt einen wichtigen Teil des Spiels dar. Minecraft-Mehrspielerserver wurden entwickelt, um Spielern beziehungsweise den Operatoren Freiheiten und eigene Regeln zu gewähren. Der Begriff des griefen, der als typischer Begriff im Internet bekannt ist, hat auf Minecraft-Servern eine besondere Bedeutung: Eine Person, die die Kreationen anderer Spieler zerstört und ungewollt verändert.
Griefer sind der Hauptgrund wieso Operatoren Regeln aufstellen. Die Kontrolle dieser Regeln ist mit Hilfe von Modifikationen der originalen Mojang-Server und plugin-basierenden Varianten wie beispielsweise Bukkit möglich. Durch plugin-basierende Server kann das Spielerlebnis erweitert werden, da dadurch Features wie Währungen, Protections und Elemente aus Rollenspielen ermöglicht werden. Diese Features benötigen normalerweise keine Veränderungen an den Spieldatein des Spielers und können mit Befehlen genutzt werden. Wenn die Standard-Tastaturbelegungen genutzt werden kann der Chat mit Vorlage:Key geöffnet werden. Seit Vollversion 1.2.4 ist es auch möglich mit den Pfeiltasten bereits früher eingegebene Chateingaben erneut auszuführen.
Ein populäres Spiel auf Mehrspielerservern ist Spleef (Parodie auf das Word "grief"), bei dem man auf einer dafür vorgesehenen Fläche versucht, die Blöcke unter den Füßen der anderen Spieler abzubauen, sodass sie durch den Boden fallen.
Entwicklung
Erschaffung
Notch erhielt die Idee zu Minecraft nachdem er 2009 mit anderen Nutzern des "TIG Source"-Forums Infiniminer spielte.[5] Unter anderem beeinflussten ihn außerdem Dwarf Fortress, Dungeon Keeper,[6] und Notchs eigenes früheres Projekt RubyDung.[7]
Ich realisierte, dass ein so einfaches und doch dynamisches Spiel viel Potenzial hatte ein gutes Spiel zu werden, und ich bekam immer mehr Ideen, was ich ändern und implementieren könnte. Vorlage:Q
Als er anfing an Minecraft zu arbeiten, sollte es nur ein kleines Projekt werden. Beispielsweise wusste er, als er das erste YouTube-Video von Minecraft veröffentlichte, noch keinen Namen für das Spiel und nannte es einfach nur "cave game".[8][9] Der Name "Minecraft: Order of the Stone" (eine Referenz zu Order of the Stick, einem Web-Comic und "eines der besten im Internet")[10] wurde am nächsten Tag von Notch verkündet[11], wenig später jedoch zu "Minecraft" gekürzt, da dieser Name einfacherer zu merken war und Spieler es nicht mit Order of the Stick verwechselten. Das Spiel wurde schließlich am 16. Mai 2009 zu einer "frühen privaten Einzelspieler-Alpha" veröffentlicht.[12]
Classic
Minecraft 0.0.11a wurde einen Tag nach der privaten Veröffentlichung am 17. Mai 2009 öffentlich zugänglich gemacht,[13] am Tag darauf wurde es auf IndieGame.com erwähnt.[14] Diese Entwicklungsphase wurde später Minecraft Classic genannt.[15] Im Juli wurde Minecraft neugeschrieben und nutzte nun die Lightweight Java Gaming Library (LWJGL).[16] Bis Minecraft Beta ihn wieder einführte, war Classic die einzige Version, in der es einen Kreativ-Modus gab, in dem der Spieler alle Blöcke unendlich besaß und sie sofort abbauen konnte. Classic kann immernoch kostenlos auf der offiziellen Minecraft Webseite hier im Einzelspielermodus und hier im Mehrspielermodus gespielt werden. Notch meinte, dass diese Version aus "historischen" Gründen kostenlos bleibt.
Survival Test
Survival Test wurde als eine Version von Classic am 1. September 2009 veröffentlicht. Dies war die Einführung des Survival Mode. In diesem muss der Spieler nun Blöcke minen, Mobs bekämpfen und besitzt eine Lebensanzeige. Wenn der Spieler stirbt, kann er, sofern die Welt nicht vorher gesichert wurde, nicht weiter auf ihr spielen und muss eine neue starten.
Indev
Indev (Abkürzung für "in development") wurde am 23. Dezember 2009 veröffentlicht, nachdem Notch von der Community den Wunsch erhielt die von ihm neu in Survival Test implementierten Features ausprobieren zu können. Indev Version 0.31 wurde auf minecraft.net/indev nur für Nutzer, die das Spiel gekauft hatten, öffentlich zugängig gemacht. Wenn ein neues Spiel gestartet wurde, spawnte der Spieler in einem bereits erbautem Holzhaus.
Updates führten ein komplexeres und realistischeres Lichtsystem als in Classic ein. Indev erhielt danach mehr Update, die nach und nach einige grundlegenden Features zu Minecraft hinzufügten. Einige Updates sollten nur neue Dinge testen, wie beispielsweise Fackeln oder Feuer. Einzigartig in Indev waren Leveltypen, ähnlich wie Biome und die Dimensionen - z. B. Floating Islands ("Fliegende Inseln") und die Himmelsdimension, und Hell ("Hölle") und Der Nether. Genauso wie in Survival Test war die Welt verloren, wenn der Spieler starb.
Infdev
Infdev (Abkürzung für Infinite Development) wurde am 27. Februar 2010 veröffentlicht und war die dritte Entwicklungsphase von Minecraft. Sie enthält das wichtige Feature der unendlichen Karten, was die Möglichkeiten für Spieler drastisch erhöhte, sowie einige neue Craftingrezepte, 3D-Wolken, einen neuen Terrain-Generator, realistischere Flüssigkeiten, kompliziertere Höhlensysteme, Loren und die Möglichkeit wiederbelebt zu werden und nach dem Tod keine neue Welt anfangen zu müssen. Einige Features aus Indev wie Welt-Themes wurden jedoch entfernt. Dieses wiederum entfernte auch Features wie 'fliegende Inseln' und 'Permaday'. Die Entferung dieser Dinge ist verständlich, da das Hauptziel von Infdev die Entwicklung von unendlichen Karten war. Nach der Ablösung von Alpha am 28. Juni 2010 war Infdev auf der offiziellen Minecraft Webseite noch bis September 2010 verfügbar, danach wurde es entfernt. Es ist heute ohne Downgrader oder eine entsprechende .jar-Datei nicht mehr möglich Infdev zu spielen.
Alpha
Alpha wurde am 28. Juni 2010 veröffentlicht und enthielt einige große Neuerung für Minecraft. Mehrspielerserver für den Überlebensmodus wurden entwickelt, und andere Features wie Redstone-Schaltkreise, Boote, neue Musik, neue Mobs und eine Einstellung für den Schwierigkeitsgrad wurden oft ohne Ankündigung in sogenannten "Seecret Friday Updates" implementiert..
Das Halloween Update am 31. Oktober 2010 war ein großes Update, welches Biome, den Nether, neue Mobs, Blöcke, Items und andere Dinge ins Spiel einfügte.
Die Implementierung von Biomen kann als eine teilweise Wiedereinführung der Welt-Themes gesehen werden, da der Nether dem 'Hell' Welt-Theme nicht unähnlich ist. Eine weitere Reimplementierung in Alpha war der Mehrspielermodus. Anders als auf den Kreativ-Mehrspielerservern in Classic waren die Server in Alpha nur im Überlebensmodus verfügbar.
Beta
Beta war die fünfte und letzte Entwicklungsphase von Minecraft vor der Vollversion. Beta wurde am 20. Dezember 2010 veröffentlicht. Features wie ein neues Logo und Launcher, Statistiken, Wetter, Schöne Beleuchtung, Färbemittel, mehr Pflanzen (zwei neue Arten von Bäumen und Gras), Wölfe und Tintenfische, Betten und andere Blöcke und Items.
Das Adventure Update war ein großes mehrteiliges Update mit der Fokussierung auf der Verbesserung des Spielerlebnis beim Erkunden, Kämpfen und ein "Spielziel". Neue Features waren ein neuer Terrain Generator, neue Mobs, Blöcke, Biome und Items. Außerdem wurden mehrere neue generierte Strukturen wie NPC-Dörfer, Festungen und verlassene Minenschächte. Änderung am allgemeinen Gameplay waren unter anderen ein verbessertes Kampfsystem mit kritischen Treffern und Erfahrung, einem wiedereingeführten Kreativ-Modus, einem Hardcore-Modus und einem optionalem Spielziel: In das Ende zu reisen und den Enderdrachen zu besiegen.
Ursprünglich geplant in Beta 1.7, wurde der erste Teil des Adventure Updates in Beta 1.8 am 14. Semptember 2011 veröffentlicht. Seit dem 9. September 2011 werden Entwicklungsversionen von Mojang "geleakt".[17] Beta 1.9 wurde nie veröffentlicht, nur 6 Pre-Releases wurden mit der Versionsnummer 1.9 veröffentlicht, damit die Nutzer Bugs melden konnten. Am 18. Oktober gab es einen "Feature-Freeze" und die Entwicklung konzentierte sich nur darauf, so viele Bugs wie möglich zu beheben, um das Spiel auf eine offizielle Veröffentlichung vorzubereiten.[18] Am 13. November wurde ein Release-Candidate von Vollversion 1.0 veröffentlicht.[19]
Vollversion
Der Enderdrache im Ende
Die offzielle Veröffentlichung von Minecraft, Minecraft 1.0, wurde am 18. November 2011 während der Minecon veröffentlicht. Diese Version enthielt viele Features des Adventure Updates, die in Beta 1.8 noch nicht implementiert waren. Die wichtigste Änderung war ein "Spielziel", welches man durch das Besiegen des Enderdrachen im Ende erreichen kann. Für eine vollständige Versionsgeschichte von Minecraft 1.0 siehe hier.
Vollversion 1.2.1 wurde am 1. März 2012 veröffentlicht und implementiert sowohl ein neues Dschungel-Biom als auch Verbesserungen des Chats im Mehrspielermodus. Vollversion 1.3.1 wurde am 1. August 2012 veröffentlicht und enthielt viele Änderung des Gameplays, einen neuen Abenteuermodus, und viele Verbesserungen im Mehrspielermodus. Das Pretty Scary Update, Vollversion 1.4.2, veröffentlicht am 25. Oktober 2012, fügte neue Mobs wie den Wither-Boss, Blöcke und Items hinzu.
Tabelle der Features
Die Tabelle fasst die Meilensteine jeder Entwicklungsversion zusammen.
| Feature | Classic | Indev | Infdev | Alpha | Beta | Vollversion | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Creative | Survival Test | ||||||
| Premiumaccount | Nicht benötigt | Nicht benötigt | Benötigt | Benötigt | Benötigt | Benötigt | Benötigt für unbegrenzte Version und Mehrspieler |
| Verfügbarkeit | Ja | Nein | Downgrader oder .jars | Downgrader oder .jars | Downgrader oder .jars | Downgrader oder .jars | Ja |
| Mehrspieler | Ja | Nein | Nein | Nein | Ja | Ja | Ja |
| Crafting | Nein | Nein | Ja | Ja | Ja | Ja | Ja |
| Inventar | Ja | Nein | Ja | Ja | Ja | Ja | Ja |
| Leben | Nein | Ja | Ja | Ja | Ja | Ja | Ja |
| Tag-Nacht-Rhythmus | Nein | Nein | Ja | Ja | Ja | Ja | Ja |
| Unendliche Kartengröße | Nein | Nein | Nein | Ja | Ja | Ja | Ja |
| Umwelt | Nein | Nein | Ja | Ja | Ja | Ja | Ja |
| Höhlen | Ja | Ja | Ja | Ja | Ja | Ja | Ja |
| Biome | Nein | Nein | Nein | Nein | Nach 1.2.0 | Ja | Ja |
| Setzbarer Spawnpunkt | Ja | Nein | Nein | Nein | Nein | Ja | Ja |
| Dauerhafter Tod | Nein | Ja | Ja | Nein | Nein | Hardcore-Modus | Hardcore-Modus |
| Mobs | Ja | Ja | Ja | Ja | Ja | Ja | Ja |
| Unendliches Wasser | Ja | Ja | Nur in Insel-Karten | Ja | Ja | Ja | Ja |
| Redstone-Schaltkreise | Nein | Nein | Nein | Nein | Ja | Ja | Ja |
| Erfolge und Statistiken | Nein | Nein | Nein | Nein | Nein | Nach 1.5 | Ja |
| Der Nether | Ja | Ja | Ja | Ja | Nach 1.2.0 | Ja | Ja |
| Das Ende | Nein | Nein | Nein | Nein | Nein | Nach 1.9 Pre-Release | Ja |
| Gefärbte Wolle | Ja | Teilweise | Teilweise | Nein | Nein | Ja | Ja |
| Tierzucht | Nein | Nein | Nein | Nein | Nein | 1.9 Pre-release | Ja |
| Tränke | Nein | Nein | Nein | Nein | Nein | 1.9 Pre-release | Ja |
| Verzauberung | Nein | Nein | Nein | Nein | Nein | 1.9 Pre-release | Ja |
Pocket Edition
Minecraft Pocket Edition wurde am 16. August 2011 veröffentlicht und wurde für mobile Plattformen entwickelt. Sie liefern ein Spielerlebnis ähnlich wie in Classic. Sie wurde zuerst nur für Sony's Xperia Play Androidtelefon entwickelt. Das Spiel wird von den Mojangmitarbeitern Jens Bergensten, Aron Nieminen, Johan Bernhardsson und Daniel Kaplan entwickelt. Eine Version für alle unterstützte Androidtelefone wurde am 7. Oktover 2011 veröffentlicht, nach die Exklusivität zwischen Sony und Mojang ausgelaufen werden und die Bedienung mit Touchscreen-Tasten hinzugefügt wurde.[20][21] Am 16. November wurde eine Version für iOS veröffentlicht.
Xbox 360 Edition
Minecraft: Xbox 360 Edition wurde am 9. Mai 2012 veröffentlicht. Sie wurde von Mojang am 7. Juni 2011 auf der E3 angekündigt, das Veröffentlichungsdatum wurde von PlayXBLA's Twitteraccount auf den 22. März festgesetzt. In zukünftigen Updates wird es Unterstützung für Kinect geben.
LEGO Minecraft
Im Dezember 2011 schickte Mojang ein Konzept von Minecraft-Merchandise für das Lego Cuusoo-Programm zu Lego, bei welchem es schnell 10.00 Signaturen von Nutzern bekam und Lego zu einer Prüfung des Konzepts zu veranlassen.[22] Am 24. Januar 2012 verkündete Lego Cuusoo, dass das Konzept angenommen wurde und Sets rund um Minecraft entwickelt werden würden. Im Februar 2012 wurde das erste Lego Minecraft Set mit dem Namen Micro World präsentiert. Anschließend konnte man das für den Sommer 2012 angekündigte Set vorbestellen.[23]
Modifikationen und Drittprogramme
Plugin API
Notch plante schon immer die Implementierung einer Mod API und veröffentlichte seine Pläne für eine solche in Minecraft am 26. April 2011. Obwohl der Quellcode der API im Spiel existiert und der Menüknopf um Texturenpakete auszuwählen bis zur Vollversion 1.0 "Mods und Texturenpakete" hieß, wurde sie bis jetzt nicht implementiert.[24] In einem Blogpost vor der Veröffentlichung von Vollversion 1.0 sagte Notch, dass die Mod API gleichzeitig mit dem neuen Launcher veröffentlicht werde.[25]
Als Jeb Chefentwickler der Entwicklung von Minecraft im Dezember 2011 wurde, sagte er, dass die Mod API einer der höchsten Prioritäten für ihn sei, da "es für mich keinen Weg gibt so viele Spielinhalte zu implementieren, wie das Internet es tun kann". Außerdem sprach er mit den Mod-Entwicklern von Bukkit, Minecraft Forge, und dem Minecraft Coder Pack.[26]
Texturenpakete
Das Spiel unterstützt die Änderung der vielen Texturen durch Texturenpakete. Diese enthalten die jeweiligen Texturen in einer bestimmten Struktur von Datein und Ordner, gepackt in einem .zip-Archiv. Diese Datei muss im texturepack-Ordner vom .minecraft-Ordner platziert werden. Die Texturenpakete, als auch der dazugehörige Ordner können durch einen Menüpunkt im Hauptmenü erreicht werden. Die Anzahl der geänderten Texturen hängt davon ab, wie viele Datein sich im .zip-Archiv des Texturenpakets befinden.
Inoffizielle Mods
Minecraft kann durch die Änderung der Java Class-Datein in der minecraft.jar verändert werden. Die Methode der Spielmodifizierung wird nicht von Mojang unterstützt, da diese das Spiel durch veraltete, defekte, und mit anderen Modifikationen nicht kompatible Mods unspielbar machen kann. Einige der von Nutzern erstellten Modifikationen beeindruckten Notch und wurden in den Credits unter "Additional Programming" erwähnt; eine Implementierung von Paul Spooners "Forestry editor script" (eigentlich kein interner Mod) und Hippoplatimus "Piston Mod" wurden in Infdev 13. April 2010 und Beta 1.7 hinzugefügt. Das Forester Script wurden jedoch später in Infdev wieder entfernt.[27][28][29][30]
Drittprogramme
Es gibt viele Drittprogramme für Minecraft. Einige davon sind 3D Mapeditioren und Viewer, Spielmodifizierer, unzählige Informationsprogramme (beispielsweise für Craftingrezepte), Serverwrapper und andere spezialisierte Programme. Ähnliche wie bei Mods, werden diese Programme nicht von Mojang unterstützt.
Plattformen
Notch mit der Pocket Edition von Minecraft
Das Cover für Minecraft: Xbox 360 Edition
Computer
Die originale Plattform für Minecraft und die populärste Version. Läuft auf Windows, Mac OS X, und Linux und wird mit Hilfe des Launchers im Browser gestartet.
Andere Versionen von Minecraft für den Computer sind Minecraft 4k und die PC Gamer Minecraft Demo. 4k ist eine simple Version von Minecraft im Stil von anderen "4k" Javaspielen, die Notch in Wettbewerben eingereicht hat. Die PC Gamer Demo ist eine Version von Beta 1.3 mit heilfreichen Dialogen und einer begrenzten Spielzeit von 100 Minuten.
Pocket Edition
Minecraft Pocket Edition ist für mobile Plattformen entwickelt worden. Das Gameplay entspricht dem aus Classic. Es enthält 36 Blöcke, eine Möglichkeit lokal mit mehreren Spielern auf einer Welt zu spielen. Es ist bei Google Play und dem iTunes App Store verfügbar.
Xbox 360 Edition
Minecraft: Xbox 360 Edition ist eine Potierung der Computerversion Beta 1.6.6 von Minecraft für die Xbox 360. Das Spiel wird kontinuierlich von den Entwicklern, 4J Studios, weiterentwickelt, um die Features aus der Computerversion zu übernehmen. Auch wenn sie viele Gemeinsamkeiten mit der Computerversion hat, gibt es einige Unterschiede. Es ist optional auch möglich Kinect zu nutzen.
Pi Edition
Minecraft: Pi Editon ist eine portierte Version der Pocket Edition für den Raspberry Pi.[31] Sie kann kostenlos heruntergeladen werden und ist für Programmier-Neulinge gedacht, da der Quellcode bearbeitet werden kann.
Kritik
Minecraft wurde erstmals im Juni 2009 zum Verkauf freigegeben und hat seitdem über 10 Millionen Kopien verkauft. Minecraft erhielt viele gute Kritiken und hat sich zu einem der erfolgreichsten und einflussreichsten Indie-Spiele entwickelt. Das Spiel wurde für die kreative Freiheit, die dem Spieler gegeben wird, und das trotzdem vorhandene dynamische Gameplay gelobt. PC Gamer listete Minecraft als das viertbeste Spiel, welches man bei der Arbeit spielen könnte.[32]
Scott Munro von der Daily Record nannte die Alpha-Version "bereits etwas besonderes" und sprach eine dringende Kaufempfehlung aus.[33] Jim Rossignol von Rock, Paper, Shotgun empfahl ebenso die Alpha-Version des Spiel als "eine Art generatives 8-bit Lego S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl.[34] Am 17. September 2010 begann das Gaming Webcomic Penny Arcade eine Serie von Comics und Neuigkeiten über die Suchtgefahr des Spiels.[35] Die Videospiele-Talkshow Good Game gab dem Spiel 7.5 und 9 von 10 Punkten und betonten dabei die Kreativität und die Anpassungsmögklichkeit, kritisierten jedoch ein fehlendes Tutorial.[36]
Am 5. Mai 2011 wurde Minecraft als eins der 80 Spiele ausgewählt, die am Smithsonian American Art Museum im Rahmen der vom 16. März 2012 - 30. September 2012 stattgefundenen Ausstellung "The Art of Video Games" gezeigt wurden.[37][38]
Mojang's Trophäen
Preise
Seit der Veröffentlichung hat Minecraft unzählige Preise gewonnen, unter anderem folgende:
- "Game of the Year" von PC Gamer's[39]
- Grand Prize und "Audience Award" von Independent Games Festival[40]
- "Best Downloadable Game of 2010" von Good Game[41]
- "Game of the Year" von Rock Paper Scissor[42]
- "Indie of the Year" und "Most Innovative and Best Singleplayer Indie" von Indie DB[43]
- "Best Debut Game", "Best Downloadable Game" und "Most Innovative Game Award" von Game Developers Choice Awards[44]
Referenzen auf Minecraft
Es gibt viele Andeutungen auf Minecraft, wie beispielsweise Memes oder Referenzen in Videospielen:
- In Super Meat Boy ist Steve?[45] ein freischaltbarer Character. Er ist in diesem Spiel auch als "Mr. Minecraft" bekannt.
- In Battlefield Heroes konnte man zwischen dem 29. und 31. Juli 2011 ein Royal Minecraft T-Shirt oder ein National Minecraft T-Shirt erhalten.[46]
- In Team Fortress 2 gibt es eine Kopfbedeckung mit dem Namen Kopf des Notch, welche Notchs Avatar ähnlich sieht.[47] Notch ist die einzige Person, die diese Kopfbedeckung besitzt.
- In The Elder Scrolls V: Skyrim und The Binding of Isaac kann ein Item namens "Notched Pickaxe" gefunden und genutzt werden; wahrscheinlich eine Referenz auf Notch und die Spitzhacke, einem bekannten Werkzeug in Minecraft[48][49]
- In ChopLifter HD gibt es in der Mission "Operation Charlie Takedown" eine geheime Insel mit Steve und Hühnern[50] Wenn du ihn rettest, schaltest du eine Errungenschaft frei. Es sollte beachtet werden, dass Steve im Spiel "Blockhead" genannt wird.
- In Quube Twodee besitzt ein Level ein Creepergesicht.Vorlage:Quelle
- In dem Spieler PixelJunk Shooter 2 für die PlayStation 3 existiert neben anderen Gegnern aus Shooter 2 ein versteckter Creeper im Titelbildschirm.Vorlage:Quelle
- In Family Guy Online besitzt die Sektion "Did you know?" eine Chance "Minecraft!" auszugeben.Vorlage:Quelle
- In Borderlands 2 gibt es eine versteckte Sektion im Spiel mit Stein- und Erzblöcken im Minecraftstil, welche zerstört werden können. Im selben Areal gibt es auch feindliche Creeper.
- In Torchlight 2 gibt ein Gebiet namens "Notch's Mine." In diesem sind Creeper, die für Drops getötet werden können. Es gibt auch versteckte Schwerter mit den selben Texturen wie in Minecraft.
- In Patch 1.13 von Awesomenauts wurde ein neuer Skin für den Character Clunk mit dem Namen "Creeper Clunk" hinzugefügt. Dieser Skin kann durch das Töten eines Creeper Clunks freigeschaltet werden.[51]
Einzelnachweise
Vorlage:Reflist
Vorlage:Back Vorlage:Minecraft
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- ↑ notchtweet:6825860292157440
- ↑ http://mojang.com/2011/07/30/collaboration-with-our-neighbors-battlefield-heroes
- ↑ wordofnotch:13353738451
- ↑ http://www.minecraftforum.net/news/316-
- ↑ http://bindingofisaac.wikia.com/wiki/Notched_pickaxe
- ↑ http://www.youtube.com/watch?v=xF4bWOu0Hn0
- ↑ http://imgur.com/a/WzQI3#bm2rLCQ