Minecraft Wiki
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In Minecraft kann der [[Spieler]] eine [[Oberwelt|Welt]] erkunden und verändern, die aus ein Kubikmeter großen Blöcken besteht und [[Weltgenerierung|dynamisch generiert]] wird. Die Welt besteht jedoch nicht nur aus Blöcken, sondern enthält auch andere Dinge wie [[Kreatur]]en und [[Gegenstände]]. Einige Möglichkeiten in dieser Welt sind das Erkunden von Höhlen und die Suche nach [[Erz]]en, das Kämpfen gegen [[Monster]] und das [[Handwerk|Herstellen]] von neuen Blöcken und [[Werkzeug]]en aus bereits erhaltenen Materialien. Da das Spiel kein festes Ziel besitzt, kann der Spieler nach Belieben im Einzelspielermodus oder [[Mehrspieler]]modus bauen. Man kann auch mithilfe von {{tw|Redstone-Schaltkreise}}n logische Schaltungen und Maschinen bauen, mit [[Lore]]n auf [[Schiene]]n fahren oder in eine Unterwelt-[[Dimension]] reisen, den [[Nether]]. Wer ein Spielziel haben möchte, kann sich von [[Fortschritte|vorgegebenen Aufgaben]] leiten lassen, die einen in eine weitere Dimension, [[das Ende]], führen, um dort den [[Enderdrache]]n zu besiegen.
 
In Minecraft kann der [[Spieler]] eine [[Oberwelt|Welt]] erkunden und verändern, die aus ein Kubikmeter großen Blöcken besteht und [[Weltgenerierung|dynamisch generiert]] wird. Die Welt besteht jedoch nicht nur aus Blöcken, sondern enthält auch andere Dinge wie [[Kreatur]]en und [[Gegenstände]]. Einige Möglichkeiten in dieser Welt sind das Erkunden von Höhlen und die Suche nach [[Erz]]en, das Kämpfen gegen [[Monster]] und das [[Handwerk|Herstellen]] von neuen Blöcken und [[Werkzeug]]en aus bereits erhaltenen Materialien. Da das Spiel kein festes Ziel besitzt, kann der Spieler nach Belieben im Einzelspielermodus oder [[Mehrspieler]]modus bauen. Man kann auch mithilfe von {{tw|Redstone-Schaltkreise}}n logische Schaltungen und Maschinen bauen, mit [[Lore]]n auf [[Schiene]]n fahren oder in eine Unterwelt-[[Dimension]] reisen, den [[Nether]]. Wer ein Spielziel haben möchte, kann sich von [[Fortschritte|vorgegebenen Aufgaben]] leiten lassen, die einen in eine weitere Dimension, [[das Ende]], führen, um dort den [[Enderdrache]]n zu besiegen.
   
== Gameplay ==
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== Spiel ==
 
[[Datei:Spielstart.png|320px|thumbnail|center|Ein neues Spiel in Minecraft]]
 
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Das Spiel kann in unterschiedlichen Varianten gespielt werden:
 
Das Spiel kann in unterschiedlichen Varianten gespielt werden:
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Der Spieler ist die Person, die der Nutzer steuert. Dieser wird auch als "Steve" beziehungsweise "Alex" bezeichnet, da diese die Standardskins dieses Charakters sind.
 
Der Spieler ist die Person, die der Nutzer steuert. Dieser wird auch als "Steve" beziehungsweise "Alex" bezeichnet, da diese die Standardskins dieses Charakters sind.
   
Wenn er ein neues Spiel startet, erscheint er mit einem leeren Inventar in einer entweder per Zufall oder per speziellem [[Startwert]] generierte Welt. Der Spieler besitzt eine Lebensanzeige mit {{HP|20|compact=1}} Lebenspunkten, und kann durch Fallen, Ersticken, Ertrinken, [[Feuer]], [[Lava]], [[Gewitter]], [[Kaktus|Kakteen]], Fallen in die [[Leere]], [[Trank|Tränke]], andere [[Spieler]] und durch [[Monster]] Schaden erleiden. Schaden kann durch bestimmte Spielelemente, wie [[Rüstung]]en und [[Trank|Tränke]] verringert oder sogar verhindert werden.
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Wenn er ein neues Spiel startet, erscheint er mit einem leeren Inventar in einer entweder per Zufall oder per speziellem [[Startwert]] generierte Welt. Der Spieler besitzt eine Lebensanzeige mit {{HP|20|compact=1}} Lebenspunkten, und kann durch Fallen, Ersticken, Ertrinken, [[Feuer]], [[Lava]], [[Gewitter]], [[Kaktus|Kakteen]], Fallen in [[die Leere]], [[Trank|Tränke]], andere [[Spieler]] und durch [[Monster]] Schaden erleiden. Schaden kann durch bestimmte Spielelemente, wie [[Rüstung]]en und [[Trank|Tränke]] verringert oder sogar verhindert werden.
   
 
Der [[Skin]] des Spielers kann direkt im [[Launcher]] oder im Profil auf [https://minecraft.net/de-de/ minecraft.net] geändert werden.
 
Der [[Skin]] des Spielers kann direkt im [[Launcher]] oder im Profil auf [https://minecraft.net/de-de/ minecraft.net] geändert werden.
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[[Datei:Nether Bild.png|300px|thumb|right|Der feurige Nether]]
 
[[Datei:Nether Bild.png|300px|thumb|right|Der feurige Nether]]
   
Der Nether ist die Unterwelt in Minecraft, die der Spieler mit Hilfe eines [[Netherportal]]s aus der [[Oberwelt]] betreten kann. Sie besteht größtenteils aus [[Netherrack]] und Lavaseen und das vorkommende Erz Quarz . Dort natürliche vorkommende Monster sind z. B. [[Schweinezombie]]s, [[Magmawürfel]], [[Ghast]]s, [[Witherskelett]]e und [[Lohe]]n.<br>
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Der Nether ist die Unterwelt in Minecraft, die der Spieler mit Hilfe eines [[Netherportal]]s aus der [[Oberwelt]] betreten kann. Sie besteht größtenteils aus [[Netherrack]] und Lavaseen sowie den vorkommenden Erzen Quarz, Nethergold und Antiker Schrott. Dort natürlich vorkommende Monster sind z. B. [[Schweinezombie]]s, [[Magmawürfel]], [[Ghast]]s, [[Witherskelett]]e, [[Lohe]]n sowie [[Piglin]]s und [[Hoglin]]s.
{{Änderung|n}}Sowie [[Piglin]]s und [[Hoglin]]s
 
   
 
=== Das Ende ===
 
=== Das Ende ===
 
{{HA|Das Ende}}
 
{{HA|Das Ende}}
 
[[Datei:Ende Bild.png|thumb|300px|Die finstere Enddimension]]
 
[[Datei:Ende Bild.png|thumb|300px|Die finstere Enddimension]]
Das Ende besteht aus Inseln, die in der dämmrigen [[Leere]] weit über der Oberwelt schweben. Es kann nur durch ein [[Endportal]] betreten werden und wird vom gefährlichen [[Enderdrache]]n bewacht. Hat man ihn besiegt, erhält man als Trophäe das [[Drachenei]] und kann die weiteren Inseln des Endes erforschen und auf [[Endsiedlung]]en voller Schätze stoßen, wenn man die Monster dieser Dimension überlebt. Mithilfe von Enderkristallen lässt sich der Enderdrache nochmals beliebig oft bekämpfen.
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Das Ende besteht aus Inseln, die in der dämmrigen [[Die Leere|Leere]] schweben. Es kann nur durch ein [[Endportal]] betreten werden und wird vom gefährlichen [[Enderdrache]]n bewacht. Hat man ihn besiegt, erhält man als Trophäe das [[Drachenei]] und kann im erweitertem Ende, die weiteren Inseln des Endes erforschen und auf [[Endsiedlung]]en voller Schätze stoßen, z.b. Elytren oder Shulkerkisten, wenn man die Monster dieser Dimension überlebt. Mithilfe von Enderkristallen lässt sich der Enderdrache nochmals beliebig oft bekämpfen.
   
 
=== Mehrspieler ===
 
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[[ru:Minecraft]]
 
[[ru:Minecraft]]
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[[th:Minecraft]]
[[th:ไมน์คราฟต์]]
 
 
[[tr:Minecraft]]
 
[[tr:Minecraft]]
 
[[uk:Minecraft]]
 
[[uk:Minecraft]]

Version vom 20. April 2021, 10:01 Uhr

Minecraft (Java Edition)
MC Java Logo
{{Extension DPL}}<ul><li>[[Diamanterz|Diamanterz]]<br/>{{Block
| image        = Diamanterz.png
| image2       = Tiefenschiefer-Diamanterz.png
| invimage     = Diamanterz
| invimage2    = Tiefenschiefer-Diamanterz
| type         = Naturblöcke
| gravity      = Nein
| transparent  = Nein
| flammable    = Nein
| pushable     = Ja
| light        = Nein
| tool         = iron pickaxe
| renewable    = Nein
| stackable    = Ja (64)
| hardness     = 
'''Diamanterz''': {{Härte|Diamanterz}}<br>
'''Tiefenschiefer-Diamanterz''': {{Härte|Tiefenschiefer-Diamanterz}}
| experience   ='''Abbauen:''' 3–7 {{ObjektSprite|XP}}<br>'''Schmelzen:''' 1 {{ObjektSprite|XP}}
| drops        = {{GL|Diamant}} (1)
| behutsamkeit = Ja
| nameid       = diamond_ore
}}

'''Diamanterz''' ist eines von zehn [[Erz]]en in Minecraft. Es ist einer der seltensten und gleichzeitig einer der wertvollsten [[Block|Blöcke]] im Spiel.
Man findet Diamanterz meistens unterhalb der Höhe 0. 

== Eigenschaften ==
{{Abbauen|Diamanterz|Spitzhacke|Eisen|horizontal=1}}

Um einen Diamanterz-Block abbauen zu können, wird eine [[Spitzhacke|Eisenspitzhacke]] oder besser benötigt. Pro Erzblock erhält man genau ''einen'' [[Diamant]]en,  außerdem  werden [[Erfahrungskugel]]n gedroppt. Der Diamant kann für das [[Handwerk]] besonders hochwertiger [[Gegenstände]] verwendet werden.

Beim Abbau mit einer Spitzhacke mit der [[Verzauberung]] "Behutsamkeit" wird kein Diamant, sondern der Block selber gedroppt. Beim Abbau mit einer Spitzhacke mit der Verzauberung "Glück" können auch mehr als ein Diamant gedroppt werden.  

== Vorkommen ==
Diamanterz und seine Tiefenschiefer-variante findet man (in normal generierten Welten) nur in den [[Schicht]]en 15 bis -63, und am häufigsten in der Schicht -60. Dabei bildet es sog. Adern, also zusammenhängende Bereiche, die bis zu acht, selten auch neun oder zehn Diamanterzblöcke umfassen können. Eine häufige Anordnung ist dabei 2×2×2. Weil Diamanten oft auch nur diagonal miteinander verbunden sind, lohnt es sich durchaus, dort auch nachzusehen.

Durchschnittlich befindet sich nur etwa eine zufällig platzierte Diamanterz-Ader in einem [[Chunk]]. Details zu Verteilung und Häufigkeit finden sich im Artikel [[Erze]]. 

Diamanterz kann besonders in [[verlassene Mine|verlassenen Minenschächten]] gefunden werden, wenn diese sich bis zur untersten Schicht (Höhe -63) erstrecken, weil diese im Gegensatz zu den [[Höhle]]n und [[Schlucht]]en ''nicht'' bis zum [[Lavaspiegel]] (Höhe -54) mit [[Lava]] geflutet werden. Trotzdem lohnt es sich, auch in den untersten Höhlen und Schluchten zu suchen, weil man dort mit dem Auge größere Flächen [[Blickwinkel|überblicken]] kann. Diamanterz generiert meistens verdeckt zum Beispiel, unter Wasser, in den Wänden oder unter Lava.

== Verarbeitung ==

Wenn man den Diamanterzblock selbst mit einer Spitzhacke mit Behutsamkeit-Verzauberung abgebaut hat, kann man ihn durch [[Erhitzen|Schmelzen]] im [[Ofen]] weiterverarbeiten. Dabei erhält man lediglich ''einen'' Erfahrungspunkt, man [[Erhitzen#Erze "verschwenden"|verschwendet]] also Erfahrungspunkte. Außerdem verpasst man die Gelegenheit, durch eine Glücks-Verzauberung mehr als einen Diamanten aus dem ja bereits gesammelten Diamanterz zu gewinnen.

{| class="wikitable"
! Zutaten
! Eingabe » Ausgabe
|-
! '''Diamanterz'''
| {{Grid/Ofen
|Input=Diamanterz;Tiefenschiefer-Diamanterz
|Fuel=Alle Brennstoffe
|Output=Diamant
}}
|}

== Erfolge ==
{{Erfolge|load|DIAMANTEN!;Diamanten für dich!|id=1}}

== Trivia ==
* Der Mythos, dass in der Nähe von [[Lava]] öfter Diamanterz zu finden ist, erweist sich als falsch. Denn man sieht die Diamanten nur besser, da man durch den freien Raum mehr Blöcke gleichzeitig sehen kann. Dies führt zu einer statistisch höheren Chance, Diamanten zu entdecken.

*Die Chance Diamanten in Höhlen zu finden ist zwar auch größer, jedoch kann es sein, dass man dann nur auf sehr kleine Vorkommen stößt, denn die Erzgenerierung erfolgt vor der Höhlengenerierung und die Höhle löscht dann die Erze.

*Diamanterze können oberirdisch in 87,25% aller Welten detektiert werden. Hierfür braucht es ein Fluss- oder Sumpfbiom. Man sucht dort einfach die größten „Flächen“ aus [[Ton]] und zählt von der Mitte aus in positiver Z-Koordinate 7 Blöcke ab und gräbt sich runter (Siehe Abbildung in der Galerie). Stößt man beim zählen auf eine Chunkgrenze, muss man von der Grenze, die sich hinter einem befindet weiterzählen (Die Chunkgrenzen lassen sich mit F3+G anzeigen). Der Trick funktioniert auch mit den kleinen(!) [[Kies]]flächen, hier zählt man dann 4 Blöcke. (Beim heruntergraben sollte man sich auf die Kante von 2 Blöcken stellen und diese links und rechts runtergraben, damit man nicht in eine Höhle oder in Lava fällt)

== Galerie ==
<gallery>
Erze bei Lava.png|Diamanterz in der Höhlendecke über einem [[Lavasee]]
Diamanterz an Lavaseen.png|Eine Diamanterzader auf dem Boden in einer Höhle
Diamanterz nebeneinander.png|Zwei Diamantadern direkt nebeneinander
Diamanten detektieren.png|Diamanterze oberirdisch lokalisieren
Drei Diamanterze.png|Nach dem Abbauen eines Kiesvorkommens sind drei Diamanterz-Vorkommen sichtbar.
</gallery>

== Geschichte ==
{{Geschichtlich
|group1= {{ver|Indev}}
|list1=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|29. Januar 2010}}
|list1= *[[Datei:Diamanterz Indev 0.31.png|32px]] Diamanterz hinzugefügt, zur dieser Zeit hieß es Smaragderz.
|group2= {{ver|version|30. Januar 2010}}
|list2= *Umbenennung in ''Diamanterz''.
}}
|group2= {{ver|Beta|1.2}}
|list2= *Diamanterze werden in größeren Mengen generiert.
|group3= {{ver|Beta|1.6}}
|list3= *Vorher war Diamant etwa 50% seltener im nordöstlichen Quadranten der Welt im Vergleich zum südwestlichen.
|group4= {{ver|Beta|1.8|Beta 1.8-pre1}}
|list4= *Diamanten sind etwa 25% seltener geworden.
|group5= {{ver|1.0|Beta 1.9-pre5}}
|list5= *Diamanterz-Block ist abbaubar mit Behutsamkeit-[[Verzauberung]].
|group6= {{ver|1.3}}
|list6= 
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1={{ver|version|12w22a}}
|list1= *Diamanterz droppt [[Erfahrungskugel]]n beim Abbauen.
|group2= {{ver|version|12w23a}}
|list2= *Man bekommt weniger Erfahrungspunkte für das Abbauen von Erzen.
|group3= {{ver|version|12w27a}}
|list3= *Die Menge an Erfahrungspunkten, die man durch das Abbauen von Erzen erhält, richtet sich nach der Seltenheit des jeweiligen Erzes.
}}
|group7= {{ver|1.8|14w17a}}
|list7= *Das Vorkommen von Diamanterzadern kann im Welttyp [[Angepasst]] eingestellt werden.
|group8= {{ver|1.14}}
|list8=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|18w43a}}
|list1= *Textur in [[Datei:Diamanterz 18w43a.png|32px]] geändert.
|group2= {{ver|version|19w08a}}
|list2= *Textur in [[Datei:Diamanterz 19w08a.png|32px]] geändert.
}}
|group9= {{ver|1.17}}
|list9=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|21w07a}}
|list1= *Textur in [[Datei:Diamanterz 21w07a.png|32px]] geändert.
|group2= {{ver|version|21w08a}}
|list2= *[[Datei:Tiefenschiefer-Diamanterz 21w08a.png|32px]] Tiefenschiefer-Diamanterz hinzugefügt.
|group3= {{ver|version|21w10a}}
|list3= *[[Datei:Diamanterz.png|32px]] [[Datei:Tiefenschiefer-Diamanterz.png|32px]] Texturen geändert
}}
}}

{{Geschichtlich
|title=be
|group1= {{ver|be-alpha|0.1.0}}
|list1= *[[Datei:Diamanterz_Alpha_0_1_0.png|32px]] Diamanterz hinzugefügt, es ist nur im Weltgenerator vorhanden.
|group2= {{ver|be-alpha|0.3.2}}
|list2= *Diamanterz hinzugefügt (Inventar).
|group3= {{ver|be-alpha|0.12.0}}
|list3= *Diamanterz droppt [[Erfahrungskugel]]n beim Abbauen.
}}

{{Geschichtlich
|title=konsole
|group1= {{ver|kon|xbox=TU1|xbone=CU1|ps3=1.00|wiiu=Patch 1}}
|list1= *Diamanterz hinzugefügt.
}}

{{Navbox-Naturblöcke}}

[[en:Diamond Ore]]
[[es:Mena de Diamante]]
[[fr:Minerai de diamant]]
[[hu:Gyémántérc]]
[[it:Diamante grezzo]]
[[ja:ダイヤモンド鉱石]]
[[ko:다이아몬드 원석]]
[[nl:Diamanterts]]
[[pl:Ruda diamentu]]
[[pt:Minério de diamante]]
[[ru:Алмазная руда]]
[[tr:Elmas Cevheri]]
[[uk:Діамантова руда]]
[[zh:钻石矿石]]</li><li>[[Gebratener Kabeljau|Gebratener Kabeljau]]<br/>{{Nahrung
| image        = Gebratener Kabeljau.png
| invimage     = Gebratener Kabeljau
| type         = Nahrungsmittel & Tränke
| heals        = {{Hunger|5}}
| saturation   = 6,0
| cookable     = Nein
| renewable    = Ja
| stackable    = Ja (64)
| nameid       = cooked_cod
}}
{{Diese Seite|den gebratenen Kabeljau|die anderen Fische|Fisch (Begriffsklärung)}}
Der '''gebratene Kabeljau''' ist die gebratene Form des [[roher Kabeljau|rohen Kabeljaus]].

== Gewinnung ==
=== Kreaturenbeute ===
==== Wächter und Großer Wächter ====
[[Wächter]] und [[Großer Wächter]] haben eine Wahrscheinlichkeit von 40% und 50% beim Tod 0 bis 2 rohen Kabeljau hinterlassen. Sterben sie einen Feuertod, ist der Kabeljau gebraten. {{nur|je}}

==== Kabeljau ====
[[Kabeljau]] lässt immer 1 rohen Kabeljau beim Tod fallen. Stirbt er einen Feuertod, ist der Kabeljau gebraten.

==== Delphin ====
[[Delphin]]e lassen beim Tod 0 bis 1 rohen Kabeljau fallen. Sterben sie einen Feuertod, ist der Kabeljau gebraten.

=== Vorkommen ===
Mit einer Wahrscheinlichkeit von 75% sind 2 bis 4 gebratene Kabeljau in einem [[Vergrabener Schatz|Vergrabenen Schatz]].

=== Braten ===
Gebratener Kabeljau kann durch das Braten von rohem Kabeljau erhalten werden.
{{Ofenrezept
|Roher Kabeljau
|Gebratener Kabeljau
|0.35
}}

=== Handel ===
{{HA|Handel}}

Von einem [[Fischer]] kann man sich sechs rohe Kabeljaus gegen Bezahlung von einem [[Smaragd]] braten lassen.

== Verwendung ==
=== Nahrung ===
Der gebratene Kabeljau regeneriert {{hunger|5}} Hunger- und 6 Sättigungpunkte.

=== Wölfe ===
In der [[Bedrock Edition]] kann gebratener Kabeljau verwendet werden, um einen Wolf zu füttern, der nicht bei voller Gesundheit ist, und heilt ihn um {{hp|5|mob=1}}. Im Gegensatz zu anderer Wolfsnahrung kann gebratener Kabeljau jedoch nicht verwendet werden, um das Wachstum von Wolfsbabys zu beschleunigen oder um sie zu züchten.

== Fortschritte ==
{{Fortschritte|load|Landwirtschaft;Ausgewogene Ernährung}}

== Erfolge ==
{{Erfolge|load|Köstlicher Fisch}}

== Geschichte ==
{{Geschichtlich
|group1= {{ver|Alpha|1.2.0.2}}
|list1= *[[Datei:Gebratener Kabeljau Alpha 1.2.0.2.png|32px]] Gebratener Fisch hinzugefügt.
|group2= {{ver|Beta|1.8|Beta 1.8-pre1}}
|list2= *Gebratene Fische können bis 64 ge[[stapel]]t werden.
*Sie geben Hungerpunkte zurück, anstatt die [[Gesundheit]] direkt aufzufüllen.
|group3= {{ver|1.3.1|12w21a}}
|list3= *Bauern-Dorfbewohner kaufen jetzt 9-12 gebratene Fische für 1 Smaragd.
|group4= {{ver|1.8}}
|list4= 
{{Geschichtlich
|untergruppe= 1
|group1= {{ver|version|14w02a}}
|list1= *Der Handel wurde geändert: Fischerdorfbewohner verkaufen jetzt 6 gebratene Fische für 1 Smaragd plus 6 rohe Fische.
*Bauern-Dorfbewohner kaufen keinen gebratenen Fisch mehr.
|group2= {{ver|version|14w04a}}
|list2= *Der Name von gekochtem Fisch wurde von <code>cooked_fished</code> in <code>cooked_fish</code> korrigiert.
|group3= {{ver|version|14w25a}}
|list3= *Gebratener Fisch wird in ''Gebratener Kabeljau'' umbenannt.
*[[Wächter]] lassen beim Feuertod 0 bis 2 gebratenen Kabeljau fallen.
}}
|group5= {{ver|1.13}}
|list5=
{{Geschichtlich
|untergruppe= 1
|group1= {{ver|version|17w47a}}
|list1= *[[Metadaten-Entfernung]]: Aufteilung des ID-Namens von ''cooked_fish'', der gebratene Kabeljau erhält den ID-Namen ''cooked_cod''.
|group2= {{ver|version|18w08b}}
|list2= *Kabeljau und andere Fische wurden als Kreaturen hinzugefügt, die ihre gekochte Variante fallen lassen, wenn sie mit Feuer getötet werden.
*[[Datei:Gebratener Kabeljau 18w08b.png|32px]] Die Textur des gebratenen Kabeljaues wird, genau wie die Textur aller anderen Fischarten, geändert.
|group3= {{ver|version|18w10a}}
|list3= *Gebratener Kabeljau generiert jetzt in Vergrabenen Schätzen.
}}
|group6= {{ver|1.14}}
|list6=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|18w43a}}
|list1= *[[Datei:Gebratener Kabeljau 18w43a.png|32px]] Die Textur von gebratenem Kabeljau hat sich verändert.
|group2= {{ver|version|18w47b}}
|list2= *[[Datei:Gebratener Kabeljau.png|32px]] Die Textur von gebratenem Kabeljau wurde geändert, um wiederum der Bedrock Edition zu entsprechen.
|group3= {{ver|version|18w50a}}
|list3= *Gebratener Kabeljau kann durch das Räuchern in einem [[Räucherofen]] erhalten werden.
|group4= {{ver|version|19w02a}}
|list4= *Gebratener Kabeljau kann durch das Braten auf einem [[Lagerfeuer]] erhalten werden.
}}
}}

{{Geschichtlich
|title=be
|group1= {{ver|be-alpha|0.11.0|1}}
|list1= *[[Datei:Gebratener Kabeljau Alpha 1.2.0.2.png|32px]] Gebratener Kabeljau hinzugefügt.
|group2= {{ver|be-alpha|0.12.1|1}}
|list2= *Gebratener Fisch stellt jetzt Hunger statt Gesundheit wieder her.
|group3= {{ver|be-alpha|0.16.0|1}}
|list3= *Gebratener Fisch wird von Wächtern und großen Wächtern fallen gelassen.
|group4= {{ver|pe|1.0.4|1.0.4.0}}
|list4= *Fischerdorfbewohner verkaufen 6 gebratene Fische für 1 Smaragd plus 6 rohe Fische.
|group5= {{ver|be|1.4.0|1.2.14.2}}
|list5= *[[Datei:Gebratener Kabeljau 18w08b.png|32px]] Die Textur wird geändert.
|group6= {{ver|bev|1.5.0|4}}
|list6= *[[Datei:Gebratener Kabeljau.png|32px]] Die Textur wird geändert.
|group7= {{ver|bev|1.7.0|2}}
|list7= *"Gebratener Fisch" wird umbenannt in "Gebratener Kabeljau".
|group8= {{ver|bev|1.11.0|4}}
|list8= *Fischer-Dorfbewohner haben jetzt eine 50%ige Chance, 6 gebratene Kabeljaue für 6 rohe Kabeljaue und 1 Smaragd zu verkaufen.
|group9= {{ver|bev|1.16.100|52}}
|list9= *Kabeljau lässt jetzt seine gekochte Variante fallen, wenn er mit Feuer getötet wird.
}}

{{Geschichtlich
|title=konsole
|group1= {{ver|kon|xbox=TU31|xbone=CU19|ps3=1.22|wiiu=Patch 3}}
|list1= *[[Datei:Gebratener Kabeljau Alpha 1.2.0.2.png|32px]] Gebratener Kabeljau hinzugefügt.
}}

{{Navbox-Nahrungsmittel & Tränke}}

[[en:Cooked Cod]]
[[es:Bacalao cocinado]]
[[ko:익힌 대구]]
[[pt:Bacalhau assado]]
[[ru:Жареная треска]]
[[th:Cod (ไอเทม)]]
[[zh:熟鳕鱼]]</li><li>[[Lavaeimer|Lavaeimer]]<br/>{{Gegenstand
| image      = Lavaeimer.png
| invimage   = Lavaeimer
| type       = Werkzeuge & Hilfsmittel, Kampf
| stackable  = Nein
| renewable  = Ja
| nameid     = lava_bucket
}}
Mit dem '''Lavaeimer''' kann man [[Lava]] transportieren und lagern.

== Gewinnung ==
Der leere [[Eimer]] wird durch Rechtsklick auf stehende [[Lava]] gefüllt. Mit fließender Lava ist das nicht möglich. Der gefüllte Lavaeimer kann mit einem Rechtsklick wieder geleert werden, wodurch an dieser Stelle ein Lavablock platziert wird.

== Verwendung ==
Im [[Kreativmodus]] wird zwar Lava entnommen, aber es wird nur ein Lavaeimer in das Inventar hinzugefügt, auf welchen keine weiteren Lavaeimer produziert werden können, was es ermöglicht, mit einem einzigen leeren Eimer schnell größere Mengen Lava zu entfernen.

Ein [[Werfer]] setzt mit einem Lavaeimer direkt vor sich eine Lavaquelle. Der leere Eimer bleibt im Werfer. Aktiviert man den Werfer erneut, nimmt der leere Eimer die Lavaquelle wieder auf, d.h. er ist wieder gefüllt.

=== Brennstoff ===
Lavaeimer können als [[Erhitzen|Brennstoff]] für den [[Ofen]] benutzt werden. Hierbei reicht ein Eimer für insgesamt 100 Brennvorgänge aus, der Eimer selbst wird dabei nicht zerstört und bleibt im Ofen liegen.

{{Ofenrezept|showname= 1
  |name= Alle Ofenprodukte
  |ingredients=Alle [[Erhitzen#Rezepte|Ofenzutaten]]
  |Passende Ofenzutaten
  |Passende Ofenprodukte
  |fuel= Lavaeimer
}}

=== Handel ===
Lavaeimer werden vom [[Dorfbewohner|Panzermacher]] zu einem Preis von einem Smaragd pro Lavaeimer angekauft.

== Fortschritte ==
{{Fortschritte|load|Manche mögen’s heiß}}

== Erfolge ==
{{Erfolge|load|Superbrennstoff}}

== Geschichte ==
{{Geschichtlich
|group1= {{ver|Infdev|15. Juni 2010}}
|list1= *[[Eimer]] und Lavaeimer hinzugefügt, er wird durch Aufnahme von [[Lava]] gefüllt.
|group2= {{ver|Alpha|1.1.0}} 
|list2= *Ein Lavaeimer kann für 100 Erhitzungsvorgänge im [[Ofen]] verwendet werden.
|group3= {{ver|1.0|Beta 1.9-pre5}}
|list3= *Im [[Kreativmodus]] bleiben Eimer leer, wenn mit ihnen Wasser oder Lava aufgenommen wird.
|group4= {{ver|1.3|12w22a}}
|list4= *Beim Benutzen eines Lavaeimers im [[Ofen]] bleibt ein leerer Eimer zurück.
|group5= {{ver|1.17|20w45a}}
|list5= *[[Kessel]] können mit Lavaeimern befüllt werden.
}}

{{Geschichtlich
|title=be
|group1= {{ver|be-alpha|0.7.0}}
|list1= *Lavaeimer hinzugefügt.
|group2= {{ver|be-alpha|0.16.0|1}}
|list2= *Geräusche beim Verwenden von Eimern hinzugefügt.
}}

{{Geschichtlich
|title=konsole
|group1= {{ver|kon|xbox=TU1|xbone=CU1|ps3=1.00|wiiu=Patch 1}}
|list1= *Lavaeimer hinzugefügt.
}}

{{Navbox-Werkzeuge & Hilfsmittel}}
{{Navbox-Kampf}}

[[en:Lava Bucket]]
[[ja:溶岩入りバケツ]]
[[pt:Balde de lava]]
[[th:ถังลาวา]]
[[uk:Відро лави]]
[[zh:熔岩桶]]</li></ul>
Entwickler

Mojang logo Mojang Studios

Plattform

Windows
macOS
Linux

Geschrieben in

Java

Aktuelle Version

1.20.2

Veröffentlicht

17. Mai 2009

Code verfügbar

Ja

Links

Webseite

Minecraft (Bedrock Edition)
MC Bedrock Logo
{{Extension DPL}}<ul><li>[[Goldblock|Goldblock]]<br/>{{Block
| image       = Goldblock.png
| invimage    = Goldblock
| type        = Baublöcke
| gravity     = Nein
| transparent = Nein
| light       = Nein
| flammable   = Nein
| pushable    = Ja
| tool        = iron pickaxe
| renewable   = Ja
| stackable   = Ja (64)
| nameid      = gold_block
}}
'''Goldblöcke''' werden aus 9 [[Goldbarren]] hergestellt. Sie sind, wie bei [[Eisenblock|Eisen]], [[Smaragdblock|Smaragd]], [[Lapislazuliblock|Lapislazuli]] und [[Diamantblock|Diamant]], zum platzsparenden Aufbewahren von Gold gedacht. Der auf diese Weise entstehende Block hat die gleiche Farbe wie der Barren.

== Eigenschaften ==
Goldblöcke sind ein dekoratives Material.<br>
Aus den Blöcken können die 9 Ausgangsgoldbarren wiedergewonnen werden, indem man sie in ein einzelnes Handwerksfeld legt.
Goldblöcke können nur mit [[Spitzhacke]]n aus Eisen oder besser abgebaut werden. Andernfalls droppen sie nichts.

== Einsatzmöglichkeit ==
Goldblöcke dienen dazu, jeweils 9 Goldbarren (und 81 [[Goldklumpen]], also mehr als ein [[Stapel]]) zu einem einzigen Gegenstand zu komprimieren, demzufolge kann man in einer [[Truhe]] beispielsweise neunmal mehr Gold (und 81 mal mehr Goldklumpen) aufbewahren.<br>
Aufgrund der Seltenheit von Gold ist dieser Vorteil allerdings nur selten ausnutzbar.
Auch als Dekoration oder Baumaterial können Goldblöcke Verwendung finden.

Goldblöcke eignen sich als Pyramidenblock für [[Leuchtfeuer]].

== Gewinnung ==
{{Abbauen|Goldblock|Spitzhacke|Eisen|horizontal=1}}

=== Herstellung ===
Ein Goldblock wird aus 9 Goldbarren hergestellt, die alle in einer Werkbank angeordnet sind. Diese Methode kann genauso auch umgedreht werden, indem man den Goldblock in einem Handwerks-Feld platziert. Dadurch erhält man erneut 9 Goldbarren.

{| class="wikitable"
! Name
! Zutaten
! Eingabe » Ausgabe
|-
{{Rezept|Goldblock}}
|}

=== Vorkommen ===
Acht Goldblöcke kommen jeweils natürlich in einem [[Ozeanmonument]] vor.

Goldblöcke generieren manchmal bei [[Portalruine]]n, die sowohl in der Oberwelt als auch im [[Nether]] gefunden werden können, aber auch an und in [[Bastionsruine]]n. Außerdem können sie in Truhen von [[Portalruine#Truheninhalt|Portalruinen]] und [[Bastionsruine#Truheninhalt|Bastionsruine]]n gefunden werden.

== Verwendung ==
{| class="wikitable"
! Name
! Zutaten
! Eingabe » Ausgabe
|-
{{Rezept|Goldbarren aus Goldblock}}
|}

== Fortschritte ==
{{Fortschritte|load|Oh}}

== Erfolge ==
{{Erfolge|load|Ach}}

== Trivia ==
*Der Goldblock war der erste eingeführte Mineralblock in Minecraft.
*Goldblöcke konnte man als ersten Mineralblock für weitere Rezepte verwenden.
*Aus einem Goldblock lassen sich 81 [[Goldklumpen]] herstellen.

== Galerie ==
<gallery>
Ozeanmonument Schatzkammer.png|Die Schatzkammer eines Ozeanmonuments, in dem acht Goldblöcke versteckt sind.
Portalruine Dschungel.png|Eine große Portalruine im Dschungel mit Goldblock.
</gallery>

== Geschichte ==
{{Geschichtlich
|group1= {{ver|Classic|0.0.20}}
|list1= *[[Datei:Goldblock Classic 0.0.20a.png|32px]] Goldblock hinzugefügt.
|group2= {{ver|Survival Test}}
|list2=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|Survival Test|0.24}}
|list1= *Goldblöcke droppen sich selbst, wenn sie abgebaut werden.
|group2= {{ver|version|Survival Test|0.26}}
|list2= *[[Datei:Goldblock Classic 0.26 SURVIVAL TEST.png|32px]] Änderung der Textur.
}}
|group3= {{ver|Indev}}
|list3=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|Indev|28. Januar 2010}}
|list1= *Golderz droppt keinen Goldblock mehr.
|group2= {{ver|version|Indev|29. Januar 2010}}
|list2= *Rezept für den Goldblock hinzugefügt, er wird aus vier Goldbarren hergestellt.
*Goldblöcke können nicht mehr im Indev-Haus gefunden werden.
|group3= {{ver|version|Indev|30. Januar 2010}}
|list3= *Goldblöcke werden aus neun Goldbarren hergestellt und können zu neun Goldbarren zurück verarbeitet werden.
}}
|group4= {{ver|Infdev|27. Februar 2010}}
|list4= *Ein [[Goldener Apfel]] wird mit acht Goldblöcken hergestellt.
|group5= {{ver|Alpha|1.2.0}}
|list5= *[[Datei:Goldblock Alpha v1.2.0.png|32px]] Die bisher nur auf der Oberseite genutzte Textur wird nun auf allen Blockseiten angezeigt.
|group6= {{ver|Beta|1.2}}
|list6= *Die alte Textur des Goldblockes wird entfernt.
|group7= {{ver|1.0|Beta 1.9-pre5}}
|list7= *[[Datei:Goldblock Beta 1.9 Prerelease 5.png|32px]] Die Ränder der Textur sind nicht mehr so dunkel.
|group8= {{ver|1.1|11w48a}}
|list8= *Nicht mehr Teil eines [[Goldener Apfel|Goldenen Apfels]].
|group9= {{ver|1.3|12w21a}}
|list9= *[[Goldener Apfel|Verzauberte Goldene Äpfel]] benötigen wieder den Goldblock.
|group10= {{ver|1.4|12w32a}}
|list10= *Goldblöcke können zum Bau von Pyramiden für [[Leuchtfeuer]] genutzt werden.
|group11= {{ver|1.8|14w25a}}
|list11= *Goldblöcke kommen natürlich in den Schatzkammern der [[Ozeanmonument]]e vor.
|group12= {{ver|1.9|15w44a}}
|list12= *[[Goldener Apfel|Verzauberte goldene Äpfel]] sind nicht mehr herstellbar.
|group13= {{ver|1.14}} Texturen-Update
|list13= *[[Datei:Goldblock Texturen-Update Beta-Ressourcenpaket.png|32px]] Im Beta-Ressourcenpaket des Texturen-Updates verwendete Goldblocktextur.
|group14= {{ver|1.14}}
|list14=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|18w43a}}
|list1= *[[Datei:Goldblock 18w43a.png|32px]] Textur des Goldblocks verändert.
|group2= {{ver|version|18w47a}}
|list2= *[[Datei:Goldblock.png|32px]] Textur des Goldblocks erneut verändert.
}}
|group15= {{ver|1.16|20w16a}}
|list15= *Goldblöcke kommen in [[Bastionsruine]]n und [[Portalruine]]n natürlich vor.
}}

{{Geschichtlich
|title=be
|group1= {{ver|be-alpha|0.1.0}}
|list1= *[[Datei:Goldblock Alpha v1.2.0.png|32px]] Goldblock hinzugefügt.
|group2= {{ver|be-alpha|0.5.0}}
|list2= *Goldblöcke werden für den [[Netherreaktor]] benötigt.
|group3= {{ver|be-alpha|0.12.1|1}}
|list3= *Goldblöcke werden zur Herstellung von verzauberten goldenen Äpfeln verwendet.
*Die Funktionalität des Netherreaktors wird entfernt, sodass Goldblöcke nicht mehr für dessen Bau verwendet werden.
|group4= {{ver|be-alpha|0.16.0|1}}
|list4= *Goldblöcke entstehen auf natürliche Weise in [[Ozeanmonument]]en.
|group5= {{ver|be-alpha|0.16.0|4}}
|list5= *Goldblöcke können zum Aktivieren von [[Leuchtfeuer]]n verwendet werden.
}}

{{Geschichtlich
|title=konsole
|group1= {{ver|kon|xbox=TU1|xbone=CU1|ps3=1.00|wiiu=Patch 1}}
|list1= *Goldblock hinzugefügt.
|group2= {{ver|kon|xbox=TU19|xbone=CU7|ps3=1.12|wiiu=Patch 1}}
|list2= *Goldblöcke können nun verwendet werden, um eine [[Leuchtfeuer]]pyramide zu bauen.
}}

{{Navbox-Baublöcke}}

[[cs:Blok zlata]]
[[en:Block of Gold]]
[[es:Bloque de oro]]
[[fr:Bloc d'or]]
[[hu:Aranyblokk]]
[[it:Blocco di minerale]]
[[ja:金ブロック]]
[[ko:황금 블록]]
[[nl:Goudblok]]
[[pl:Blok złota]]
[[pt:Bloco de ouro]]
[[ru:Золотой блок]]
[[tr:Altın Bloğu]]
[[uk:Золотий блок]]
[[zh:金块]]</li><li>[[Ingwerliliensamen|Ingwerliliensamen]]<br/>{{Gegenstand
| title       =  Fackelliliensamen
| image       =  Ingwerliliensamen.png
| invimage    =  Fackelliliensamen
| type        = Naturblöcke
| stackable   = Ja (64)
| renewable   = Ja
| nameid      = torchflower_seeds
}}
{{Block
| title       = Ingwerlilienpflanze
| image       = Ingwerlilienpflanze1.png; Ingwerlilienpflanze2.png; Ingwerlilienpflanze.png; Ingwerlilienpflanze.png
| invimage    = None
| type        = Naturblöcke
| gravity     = Nein
| flammable   = Nein
| pushable    = Droppt
| tool        = any
| tntres      = {{Explosionswiderstand|Weizenpflanzen}}
| hardness    = {{Härte|Weizenpflanzen}}
| transparent = Ja
| light       = Nein
| renewable   = Ja
| stackable   = none
| drops       ='''Im Wachstum:'''<br>{{GS| Ingwerliliensamen}}  Ingwerliliensamen (1)<br>'''Ausgewachsen:'''<br>{{BL|Fackellilie}} (1)
| nameid      = torchflower_crop
| blockstate  = Ingwerlilienpflanzen
}}
{{Diese Seite|die Pflanze|die Blume|Fackellilie}}
''' Fackelliliensamen''' dienen zum Anbau von '''Ingwerlilienpflanzen'''.

== Gewinnung ==
Ein [[Schnüffler]] kann  Fackelliliensamen im Grasblock ausgraben.

== Anbau, Wachstum und Ernte ==
Fackelliliensamen werden mit einem Rechtsklick auf einen [[Ackerboden]] eingepflanzt, welcher durch Bearbeiten eines [[Gras|Gras-]] bzw. [[Erde|Erdblocks]] mit einer [[Feldhacke]] erzeugt werden kann. Hierfür muss der Block über den Fackellilienpflanzen frei bleiben bzw. aus [[Luft]] bestehen. Befindet sich der Ackerboden nicht innerhalb einer Entfernung von max. 4 Blöcken zu einer [[Wasser]]quelle, wandelt er sich nach einiger Zeit wieder in Erde um. Eine Quelle kann folglich einen quadratischen Bereich von 9×9 Blöcken bewässern. Der Ackerboden kann auch durch Regen bewässert werden, da dieser aber in der Regel nur zeitweise anhält, ist es sinnvoller eine ständige Wasserversorgung anzulegen. Außerdem wachsen die Ingwerlilienpflanzen auf bewässerten [[Ackerboden|Ackerböden]] schneller als auf unbewässerten. Zum Wachsen benötigen die Ingwerlilienpflanzen ein [[Licht]]level von mindestens 8. Durch das Platzieren von [[Fackel]]n oder anderen Lichtquellen (wie z. B. [[Leuchtstein]]) in der Nähe von Fackellilienpflanzen können sie auch bei Nacht wachsen. Bei einem geringeren Lichtlevel droppen die Pflanzen nach einiger Zeit wieder.

Beim Anbau von Fackellilienpflanzen gibt es 3 Wachstumsstadien, von denen jedes ein bisschen größer erscheint, als der Vorgänger.

Durch den Einsatz von [[Knochenmehl]] (Rechtsklick) werden die Fackellilienpflanzen gedüngt, wodurch einige Wachstumsstadien übersprungen werden. Durch Schlafen wachsen die Fackellilienpflanzen nicht schneller, allerdings hat es den Vorteil, dass die Sonne wieder scheint und die Ingwerlilienpflanzen ohne künstliche Beleuchtung weiter wachsen können.

Durch das Herumspringen auf dem [[Ackerboden]] verwandelt sich dieser wieder in Erde (wenn man aus einem Graben heraus auf den Ackerboden springt, geschieht dies jedoch nicht). Sobald sich der Ackerboden wieder in Erde verwandelt hat oder zerstört wird, werden auch die Ingwerlilienpflanzen zerstört. Sie droppen dabei Gegenstände, wobei diese je nach Wachstumstadium variieren. Auch Kreaturen können auf diese Weise das Feld beschädigen, daher ist es sinnvoll das bepflanzte Gebiet einzuzäunen und gut auszuleuchten, sodass dort bei Nacht keine [[Monster]] spawnen können.

Fackellilienpflanzen können jederzeit und mit einem beliebigen [[Werkzeug]] oder auch der bloßen Hand (eher zu empfehlen) geerntet werden, allerdings erhält man nur im letzten Stadium auch eine [[Fackellilie]]. Im ausgewachsenen Zustand erhält man beim Ernten eine [[Fackellilie]]. In allen früheren Stadien erhält man ausschließlich Samen.

*Der platzsparendste Aufbau ist ein Feld von 9×9 Blöcken Ackerboden mit einer Wasserquelle in der Mitte. 
*Im [[Nether]] ist der Aufbau in Reihen zu empfehlen, da Wasser oder Regen das Wachstum nicht beschleunigen können und man die Halbierung der Wachstumsgeschwindigkeit durch ungünstigen Feldanbau vermeiden sollte. 
*Im [[Nether]] kann man zwischen den Reihen [[Lava]] platzieren um eine ausreichende Beleuchtung zu erreichen. 
*Wasser kann überall mit einer [[Stufe]] verdeckt werden, die das Darüber laufen im geduckten Zustand bei der Ernte ermöglicht.

Zum '''Anbau von Ingwerlilienpflanzen''' siehe: [[Ackerbau]].

== Verwendung ==
=== Ackerbau ===
Mithilfe von  Fackelliliensamen können neue Fackellilienpflanzen angebaut werden. 

== Blockzustand ==
{{Minecraftdaten|Blockzustand|Fackellilienpflanze}}

== Fortschritte ==
{{Fortschritte|load|Die Hühnchen und die Blümchen;Hobbygärtner;Paarweise;Wir säen Geschichte}}

== Erfolge ==
{{Erfolge|load|Die Vergangenheit pflanzen}}

== Geschichte ==
{{Geschichtlich
|group1= {{ver|1.19.4}}
|list1= 
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|23w07a}}
|list1= *[[Datei: Ingwerliliensamen.png|32px]]  Fackelliliensamen, Fackellilienpflanzen und Fackellilien im [[Experimentelle Spielelemente|experimentellen Datenpaket]] <code>update_1_20</code> hinzugefügt.
|group2= {{ver|version|1.19.4-pre1}}
|list2= * Fackelliliensamen können für den Fortschritt "Hobbygärtner" verwendet werden.
}}
|group2= {{ver|1.20}}
|list2= 
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|23w12a}}
|list1= * Fackelliliensamen sind außerhalb des [[Experimentelle Spielelemente|experimentellen Datenpakets]] verfügbar.
|group2= {{ver|version|23w14a}}
|list2= * Fackelliliensamen können von Bauer-Dorfbewohnern aufgesammelt werden.
*Schnüffler können mit  Fackelliliensamen angelockt werden.
}}
}}

{{Geschichtlich
|title=be
|group1= {{ver|bev|1.19.70|23}}
|list1= *[[Datei: Fackelliliensamen.png|32px]]  Fackelliliensamen, Fackellilienpflanzen und Fackellilien hinter dem experimentellen Schalter "Schnüffler" hinzugefügt.
|group2= {{ver|bev|1.20.0|20}}
|list2= * Ingwerliliensamen sind außerhalb des experimentellen Schalters verfügbar.
}}

{{Navbox-Naturblöcke}}

[[en:Torchflower Seeds]]
[[es:Semillas de plantorcha]]
[[ja:トーチフラワーの種]]
[[pt:Sementes de plantocha]]
[[zh:火把莲种子]]</li><li>[[Polierter Tuffstein|Polierter Tuffstein]]<br/>{{GeplanterInhalt|tr=1}}

{{Block
| title = Polierter Tuffstein
| image = 
}}

'''Polierter Tuffstein''' ist eine polierte Variante des [[Tuffstein|Tuffblocks]]. Das Aussehen eines polierten Tuffsteins entspricht dem anderer polierter [[Stein|Gesteinsmaterialien]]. Er hat zwei hellere und zwei dunklere Kanten auf jeder Seite, um das Aussehen eines einzelnen großen und glatten Steins zu imitieren.

== Vorkommen ==

=== Natürliche Generierung ===
Polierte Tuffsteinblöcke generieren auf natürliche Weise in [[Trial Chamber]] Strukturen als primärer Deckenblock vieler Räume.

== Geschichte ==
15. Oktober 2023: Polierter Tuffstein wird bei [[Minecraft Live 2023]] als ein in der [[Trial Chamber]] generierter Block angekündigt, eine natürliche [[Struktur]].

{{Attribution|m.w|Polished_Tuff?oldid=2358737}}</li></ul>
Entwickler

Mojang logo Mojang Studios
Xbox Game Studios Xbox Game Studios
OtherOceanLogo Other Ocean Interactive

Plattform
Aktuell
Windows 10
Android
iOS
iPadOS
Xbox One
PlayStation 4
Nintendo Switch
Fire OS
Fire TV
Eingestellt
Windows 10 Mobile
Gear VR
Raspberry Pi
Windows Phone 8.1
Apple TV
New Nintendo 3DS
Geschrieben in

C++[1]

Aktuelle Version

1.20.32

Veröffentlicht

16. August 2011

Code verfügbar

Nein

Links

Android
iOS
Apple TV
Windows 10
Windows 10 Mobile
Xbox One
Gear VR
Fire OS
New Nintendo 3DS
Windows Phone
Raspberry Pi

Minecraft (Konsolenedition)
Konsolenedition
{{Extension DPL}}<ul><li>[[Fackel|Fackel]]<br/>{{Block
| image       = Fackel.png;Fackel Wand.png
| image2      = Seelenfackel.png;Seelenfackel Wand.png
| invimage    = Fackel
| invimage2   = Seelenfackel
| type        = Gebrauchsblöcke
| gravity     = Nein
| transparent = Ja
||light='''Fackel''': Ja (14)<br>'''Seelenfackel''': Ja (10)
| flammable   = Nein
| pushable    = Droppt
| tool        = any
| renewable   = Ja
| stackable   = Ja (64)
| nameid      = 
;{{BS|Fackel}} Fackel
:torch
;[[Datei:Fackel Wand.png|12px]] Wandfackel
:wall_torch
;{{BS|Seelenfackel}} Seelenfackel
:soul_torch
;[[Datei:Seelenfackel Wand.png|12px]] Seelenwandfackel
:soul_wall_torch
}}
{{Diese Seite}}
Eine '''Fackel''' ist ein unsolider [[Block]], der [[Licht]] an seine Umgebung abgibt. Es gibt '''Seelenfackeln''' die mit [[Seelenerde]] oder [[Seelensand]] hergestellt werden und Kohlefackeln aus [[Kohle]] oder [[Holzkohle]].

== Eigenschaften == 
* Fackeln droppen bei Berührung mit [[Wasser]] und werden durch [[Lava]] zerstört. Jedoch kann man Fackeln "wasserfest" machen, indem man aus ihnen eine Kürbislaterne herstellt.
* Fackeln können an und auf [[Glas]] und [[Braunes Glas|gefärbten Glas]] platziert werden, jedoch nicht an und auf anderen [[Transparenz|transparenten Blöcken]]. Bei [[Treppe]]n können Fackeln nur an der Rückseite platziert werden.
* Fackeln können per Hand mit einem Schlag abgebaut werden. Dabei sind die Flammenpartikel noch für kurze Zeit nach der Zerstörung sichtbar.
* Fackeln können auf sie fallenden Sand oder Kies zerstören.

== Gewinnung ==
=== Vorkommen ===
Natürlich vorkommend findet man Fackeln in [[Dörfer]]n, [[Mine]]n, [[Festung]]en, [[Iglu]]laboren, [[Plünderer-Außenposten]], [[Waldanwesen]] und [[Antike Stätte|antiken Stätten]]. Außerdem werden sie zu viert um eine [[Bonustruhe]] herum generiert.

=== Herstellung ===
{| class="wikitable"
! Name
! Zutaten
! Eingabe » Ausgabe
|-
{{Rezept|Fackel}}
|-
{{Rezept|Seelenfackel}}
|}

== Verwendung ==
Eine Fackel ist eine von vielen Lichtquellen ([[Lagerfeuer]], [[Pilzlicht]]...). Sie kann unter anderem Häuser und Höhlen erleuchten.

=== Lichtquelle ===
Fackeln geben ein Lichtlevel von 14 aus und werden daher benutzt, um bestimmte Teile der Welt zu erleuchten. Sie werden häufig zur Ausleuchtung von [[Höhle]]n gebraucht und allgemein, um sich bei [[Nacht]] oder in dunklen Räumen zu orientieren. Außerdem ermöglichen sie das [[Ackerbau|Wachstum]] von [[Gewächs|Pflanzen]] an Orten mit wenig Licht und verhindern das [[Spawn]]en von [[Monster]]n. Aufgrund des hohen Lichtlevels schmelzen Fackeln Schnee.
Seelenfackeln hingegen geben ein Lichtlevel von nur 10 aus, weshalb sie keinen [[Schnee]] schmelzen.

=== Verarbeitung ===
Zusätzlich können sie auch einfach zur Dekoration verwendet werden, auch indem sie mit einem Kürbis kombiniert werden.

{| class="wikitable"
! Name
! Zutaten
! Eingabe » Ausgabe
|-
{{Rezept|Kürbislaterne}}
|-
{{Rezept|Laterne}}
|-
{{Rezept|Seelensandlaterne}}
|}

== Blockzustand ==
{{Minecraftdaten|Blockzustand|Fackel|\sWandfackel}}

== Galerie ==
<gallery>
Datei:Fackel Bug.png|Eine nicht-leuchtende Fackel in einer [[Mine]].
Datei:Fackel Modelle.png|Veränderung des Fackel-Modells mit {{ver|1.8}}.
Datei:Fackel_(ausgebrannt).png|Erloschene Fackel aus dem [[Minecraft 2.0|Aprilscherz-Update 2.0]].
</gallery>

== Geschichte ==
Notch plante ursprünglich, dass Fackeln nicht ewig brennen würden, und irgendwann erlöschen. Er fand, dass sie einfach viel zu leicht herzustellen sind, dafür dass man mit ihnen große Gebiete komplett ausleuchten und dadurch sicher machen kann.<ref>https://www.minecraftforum.net/forums/minecraft-java-edition/discussion/115233-minecraftcon-2010-gamestick-stream-transcription</ref>

Mit dem [[Halloween Update]] im Oktober 2010 sollte diese Idee umgesetzt werden.<ref>http://notch.tumblr.com/post/1243370641</ref> Man hätte dann die Fackeln mit einem [[Feuerzeug]] erneut anzünden müssen. Damit das Licht in den bisher gebauten Welten nicht verändert werden würde, wären durch das Update alle bisher gesetzten Fackeln automatisch durch permanent leuchtende Laternen ersetzt worden. Doch für eine Umsetzung im Halloween Update fehlte die Zeit, das Konzept der erlöschenden Fackeln wurde daher aufgeschoben.<ref>https://notch.tumblr.com/post/1441206676/the-halloween-update-is-out</ref> Letztendlich wurde es gar nicht mehr umgesetzt.

{{Geschichtlich
|group1= {{ver|Indev}}
|list1=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|23. Dezember 2009}}
|list1= *Fackel hinzugefügt.
*Sie hat noch ein anderes Bild im Inventar: [[Datei:FackelIndev.jpg|30px]].
*Sie hat noch kein Rezept.
|group2= {{ver|version|9. Januar 2010}}
|list2= *Fackeln geben ein bisschen weniger Licht.
|group3= {{ver|version|29. Januar 2010}}
|list3= *Rezept für die Fackel hinzugefügt.
*Wenn der Block unter einer Fackel zerstört wird, erscheint sie auf einem anderen nahe liegenden Block<ref>{{YouTubeLink|OpmK7rDU5bA|t=4m13s}}</ref>.
}}
|group2= {{ver|Infdev|18. Juni 2010}}
|list2= *Die Fackel bleibt nicht mehr an einem anderen Block haften, wenn man zuvor den Block entfernt hat, an dem sie hängt.
|group3= {{ver|Alpha|1.1.0}}
|list3= *Fackeln können nicht mehr an [[Laub]] platziert werden.
|group4= {{ver|Alpha|1.2.0}}
|list4= *[[Kürbislaterne]] hinzugefügt.
|group5= {{ver|Beta|1.6.6}}
|list5= *Fackeln können auf [[Leuchtstein]] platziert werden.
|group6= {{ver|Beta|1.7}}
|list6=  *Fackeln lassen sich auch auf [[Zaun|Zäune]] setzen.
|group7= {{ver|Beta|1.8|Beta 1.8-pre1}}
|list7= *Fackeln kommen auch natürlich in [[Mine|verlassenen Minen]], [[Dörfer]]n und [[Festung]]en vor.
|group8= {{ver|1.2|12w08a}}
|list8= *Fackeln lassen sich auch auf der Oberseite von [[Glas]] setzen.
|group9= {{ver|1.3}}
|list9= 
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|12w19a}}
|list1= *Fackeln werden um eine [[Bonustruhe]] herum generiert.
|group2= {{ver|version|12w25a}}
|list2= *Fackeln können an der Oberseite von verkehrt-herum platzierten [[Treppe]]n und [[Stufe]]n angebracht werden.
}}
|group10= {{ver|1.4|12w38a}}
|list10= *Neue Geräusche beim Platzieren von Fackeln.
|group11= {{ver|1.4.4|1.4.4-pre}}
|list11= *Kleine Texturveränderung.
|group12= {{ver|1.8|14w07a}}
|list12= *Fackeln an Wänden werden mit einen anderen Blockmodell dargestellt.
|group13= {{ver|1.13|17w47a}}
|list13= *[[Metadaten-Entfernung]]: Der ID-Name ändert sich und wird aufgeteilt von ''torch'' zu ''torch'' und ''wall_torch''.
*Die Unterseite der Fackel erhält eine Textur.
|group14= {{ver|1.14}}
|list14=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|17w46a}}
|list1= *[[Laterne]] hinzugefügt.
|group2= {{ver|version|19w14b}}
|list2= *Fackeln können an Glas und gefärbten Glas platziert werden.
}}
|group15= {{ver|1.14.3|1.14.3-pre3}}
|list15= *Können auf [[Eisengitter]]n und [[Glasscheibe]]n platziert werden.
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|list2= *Seelenfackeln können genutzt werden um Piglin zu vertreiben.
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|list3= *Seelenfackeln können auch mit [[Seelensand]] hergestellt werden.
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|group17= {{ver|1.19|22w13a}}
|list17= *Fackeln kommen in [[Antike Stätte|antiken Stätten]] vor.
*Seelenfackeln können in den Truhen von antiken Stätten gefunden werden.
}}

{{Geschichtlich
|title=be
|group1= {{ver|be-alpha|0.1.0}}
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}}

{{Geschichtlich
|title=konsole
|group1= {{ver|kon|xbox=TU1|xbone=CU1|ps3=1.00|wiiu=Patch 1}}
|list1= *Fackel hinzugefügt.
}}

== Einzelnachweise ==
{{Verweisliste}}

{{Navbox-Gebrauchsblöcke}}

[[cs:Louč]]
[[en:Torch]]
[[es:Antorcha]]
[[fr:Torche]]
[[hu:Fáklya]]
[[it:Torcia]]
[[ja:松明]]
[[ko:횃불]]
[[nl:Fakkel]]
[[pl:Pochodnia]]
[[pt:Tocha]]
[[ru:Факел]]
[[th:คบเพลิง]]
[[tr:Meşale]]
[[uk:Смолоскип]]
[[zh:火把]]</li><li>[[Honigwabenblock|Honigwabenblock]]<br/>{{Block
| image       = Honigwabenblock.png
| invimage    = Honigwabenblock
| type        = Naturblöcke
| gravity     = Nein
| transparent = Nein
| light       = Nein
| tool        = any
| flammable   = Ja
| pushable    = Ja
| renewable   = Ja
| stackable   = Ja (64)
| nameid      = honeycomb_block
}}
Der '''Honigwabenblock''' ist ein dekorativer Block.

== Eigenschaften ==
Der Honigwabenblock dient ausschließlich der Dekoration, einen anderen Nutzen hat er nicht.

== Gewinnung ==
=== Herstellung ===
Ein Honigwabenblock kann aus 4 [[Honigwabe]]n hergestellt werden.
{| class="wikitable"
! Name
! Zutaten
! Eingabe » Ausgabe
|-
{{Rezept|Honigwabenblock}}
|}

== Verwendung ==
Außer als Dekoration hat der Block keinen Nutzen. Er ist nicht als effiziente Lagermöglichkeit für Bienenwaben nutzbar, da er sich nicht zurückverarbeiten lässt.

== Technik ==
*Siehe {{tw|Honigfarm (Redstone)}}

== Geschichte ==
{{Geschichtlich
|group1={{ver|1.15|19w41a}}
|list1=*Honigwabenblock hinzugefügt
}}

{{Navbox-Naturblöcke}}

[[cs:Blok medových pláství]]
[[en:Honeycomb Block]]
[[es:Bloque de panales]]
[[fr:Bloc de rayon de miel]]
[[ja:ハニカムブロック]]
[[ko:벌집 조각 블록]]
[[lzh:蜜脾塊]]
[[pl:Blok plastra miodu]]
[[pt:Bloco de favo de mel]]
[[ru:Блок пчелиных сот]]
[[th:บล็อกรวงผึ้ง]]
[[zh:蜜脾块]]
[[ja:Honeycomb Block]]</li><li>[[Nezel|Nezel]]<br/>{{Block
|image       = Karmesinnezel.png;Wirr-Nezel.png
|invimage    = Karmesin-Nezel
|invimage2   = Wirr-Nezel
|type        = Naturblöcke
|gravity     = Nein
|transparent = Nein
|light       = Nein
|flammable   = Nein
|pushable    = Ja
|tool        = wooden pickaxe
|renewable   = '''[[Bedrock Edition]]:''' Ja<br>
'''Sonst:''' Nein
|drops       = {{BL|Netherrack}} (1)
|behutsamkeit= Ja
|stackable   = Ja (64)
|nameid      = 
;{{BS|Karmesin-Nezel}} Karmesin-Nezel
:crimson_nylium
;{{BS|Wirr-Nezel}} Wirr-Nezel
:warped_nylium 
}}

'''Nezel''' ist eine Variante von [[Netherrack]], die im [[Nether]] generiert wird. Es gibt zwei Varianten: Karmesin-Nezel und Wirr-Nezel, die beide in verschiedenen Biomen spawnen.

{{BS|Karmesin-Nezel}} '''Karmesin-Nezel:''' kommt ausschließlich im [[Karmesinwald]] vor.

{{BS|Wirr-Nezel}} '''Wirr-Nezel:''' kommt ausschließlich im [[Wirrwald]] vor.

== Gewinnung ==
=== Vorkommen ===
Wirr-Nezel wird im [[Wirrwald]] generiert und Karmesin-Nezel im [[Karmesinwald]]. 

=== Abbau ===
Nezel droppt nur, wenn es mit einer mit [[Behutsamkeit]] verzauberten [[Spitzhacke]] abgebaut wird; wird es mit einer normalen [[Spitzhacke]] abgebaut, droppt es [[Netherrack]]. Wenn es ohne [[Spitzhacke]] abgebaut wird, droppt es nicht. Nezel wird auch fallen gelassen, wenn ein [[Enderman]] stirbt, während er es in der Hand hält.

{{Abbauen|Nezel|Spitzhacke|Holz|horizontal=1}}

=== Generierung ===
Karmesin-Nezel kann in Truhen von [[Bastionsruine#Truheninhalt|Bastionsruinen]] gefunden werden. 

=== Knochenmehl ===
Die Anwendung von [[Knochenmehl]] auf [[Netherrack]] neben Wirr- oder Karmesin-Nezel wandelt den Block auch in das jeweilige Nezel um.

== Verwendung ==
=== Vegetation ===
Platziert man auf Nezel einen soliden Block, so wandelt es sich nach kurzer Zeit in Netherrack um. Verwendet man Knochenmehl auf Nezel, so können [[Netherpilz]]e, [[Netherwurzeln]], [[Nethersprossen]] und [[Zwirbelranken]] entstehen.

== Galerie ==
<gallery>
Datei:Nezel in Wirrwald.png|Wirr-Nezel in einem [[Wirrwald]]
Datei:Nezel in Karmesinwald.png|Karmesin-Nezel in einem [[Karmesinwald]]
</gallery>
{{-}}

== Trivia ==
*Durch seine unter [[Nezel#Vegetation|Vegetation]] genannten Eigenschaften ähnelt es ein wenig dem Gras, aber Nezel breitet sich im Gegensatz zu diesem nicht aus.
*Das Wort "Nezel" ist die Verbindung aus den Worten "[[Nether]]" und "[[Myzel]]".

== Geschichte ==
{{Geschichtlich
|group1= {{ver|1.16}}
|list1=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|20w06a}}
|list1= *Nezel hinzugefügt.
|group2= {{ver|version|20w07a}}
|list2= *Wirr-Nezel hat eine Chance von {{Bruch|1|109}} (~0,92%), von Piglins beim Tauschhandel angeboten zu werden, bei einer Stapelgröße von 1, wodurch es erneuerbar wird.
|group3= {{ver|version|20w09a}}
|list3= *Wirr-Nezel hat eine Chance von {{Bruch|5|226}} (~2,21%), von Piglins beim Tauschhandel angeboten zu werden, bei einer Stapelgröße von 1-5.
|group4= {{ver|version|20w10a}}
|list4= *Wirr-Nezel kann nicht mehr durch Tauschhandel mit Piglins erworben werden, so dass es nicht mehr erneuerbar ist.
|group5= {{ver|version|20w12a}}
|list5= *Nezel kann mit Knochenmehl gedüngt werden, um Netherwurzeln, Netherpilze und Nethersprossen wachsen zu lassen.
|group6= {{ver|version|20w16a}}
|list6= *Karmesin-Nezel kann in den Truhen von [[Bastion]]en gefunden werden.
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|list7= *Nezel droppt Netherrack, es sei denn, es wird mit Behutsamkeit abgebaut; in diesem Fall lässt droppt es sich selbst.
}}
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|list2= *Pilze können bei jedem Lichtlevel auf Nezel platziert und gezüchtet werden.
}}

{{Geschichtlich
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*Nezel kann mit Knochenmehl gedüngt werden, um Netherwurzeln, Netherpilze und Nethersprossen wachsen zu lassen.
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|list2= *Karmesin-Nezel kann in den Truhen von [[Bastion]]en gefunden werden.
}}
}}

{{Navbox-Naturblöcke}}

[[en:Nylium]]
[[es:Necelio]]
[[fr:Nylium]]
[[it:Necelio]]
[[ja:ナイリウム]]
[[ko:네사체]]
[[pl:Nylium]]
[[pt:Nicélio]]
[[ru:Нилий]]
[[uk:Нілій]]
[[zh:菌岩]]</li></ul>
Entwickler

Mojang logo Mojang Studios
4J Studios 4J Studios

Plattform
Eingestellt
Xbox 360
Xbox One
PlayStation 3
PlayStation 4
PlayStation Vita
Wii U
Nintendo Switch
Geschrieben in

C++

Aktuelle Version

TU74 / CU57 / 1.83 / 1.95 / 1.83 / Patch 43 / Patch 16

Veröffentlicht

9. Mai 2012

Code verfügbar

Nein

Links

Xbox 360
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Wii U
Nintendo Switch

Minecraft ist ein Open-World-Computerspiel, das ursprünglich vom Schweden Markus "Notch" Persson erschaffen wurde.

Die Entwicklung des Spiels begann am 10. Mai 2009 in der Programmiersprache Java und war von den Computerspielen Infiniminer, Dwarf Fortress, Dungeon Keeper, und Notchs vergangene Spiele Legend of the Chambered und RubyDung. inspiriert. Am 17. Mai 2009 wurde die erste Version des Spiels von Notch veröffentlicht, heute unter dem Namen Minecraft Classic bekannt. In den nächsten zwei Jahren baute der erfahrene Spieleentwickler Notch das Spiel weiter aus. Es durchlief die Entwicklungsphasen Alpha und Beta mit dem Ziel, eine Vollversion fertigzustellen. Am 18. November 2011 wurde schließlich die Vollversion veröffentlicht.

Anfänglich wurde Minecraft fast ausschließlich von Notch entwickelt. Als die Verkaufszahlen nach Veröffentlichung des Mehrspielermodus die 100.000-Marke und einige Wochen später die 500.000-Marke überschritten, gründete Notch im Oktober 2010 für die notwendig gewordene Verwaltung die Firma Mojang AB. Einer der ersten Mitarbeiter war Jens "Jeb" Bergensten. Kurz nachdem das Spiel die Vollversion 1.0 erreichte, wurde er der neue Chefentwickler. Notch widmete sich seitdem anderen Programmierprojekten. Als seine Firma aufgrund des enormen Erfolges immer größer wurde, verkaufte er das Spiel und seine Firma Ende 2014 an die Firma Microsoft.

Bereits im Oktober 2011 wurde eine weitere Minecraft-Version, die Pocket Edition veröffentlicht. Im Laufe der nächsten Jahre folgten zahlreiche weitere Minecraft-Editionen für unterschiedliche Plattformen.

In Minecraft kann der Spieler eine Welt erkunden und verändern, die aus ein Kubikmeter großen Blöcken besteht und dynamisch generiert wird. Die Welt besteht jedoch nicht nur aus Blöcken, sondern enthält auch andere Dinge wie Kreaturen und Gegenstände. Einige Möglichkeiten in dieser Welt sind das Erkunden von Höhlen und die Suche nach Erzen, das Kämpfen gegen Monster und das Herstellen von neuen Blöcken und Werkzeugen aus bereits erhaltenen Materialien. Da das Spiel kein festes Ziel besitzt, kann der Spieler nach Belieben im Einzelspielermodus oder Mehrspielermodus bauen. Man kann auch mithilfe von Redstone-Schaltkreisen logische Schaltungen und Maschinen bauen, mit Loren auf Schienen fahren oder in eine Unterwelt-Dimension reisen, den Nether. Wer ein Spielziel haben möchte, kann sich von vorgegebenen Aufgaben leiten lassen, die einen in eine weitere Dimension, das Ende, führen, um dort den Enderdrachen zu besiegen.

Spiel

Spielstart

Ein neues Spiel in Minecraft

Das Spiel kann in unterschiedlichen Varianten gespielt werden:

  • Man kann eine neue Welt generieren (hier), das Spiel in einer existierenden Welt fortsetzen (hier) oder eine vorgefertigte Welt verwenden (so geht's).
  • Beim Generieren einer neuen Welt legt man hier den Schwerpunkt des Spieles fest: Überleben, Kämpfen oder Bauen (siehe Spielmodus; der Abenteuermodus kann nicht ausgewählt werden, er wird vom Erschaffer einer Abenteuerwelt vorgegeben).
  • Beim Spielstart wählt man hier aus, ob man das Spiel alleine (Einzelspieler) oder zusammen mit anderen spielen möchte (Mehrspieler).
  • Jederzeit kann man im Einzelspielermodus hier den Schwierigkeitsgrad des Spiels ändern: friedlich (ohne Monster), einfach, normal oder schwer. Im Mehrspielermodus gibt die Welt den Schwierigkeitsgrad für alle Spieler vor.

Wenn man ein Produkt - in diesem Falle Minecraft - im Originalzustand verwendet, wird das als Vanilla bezeichnet. Zum großen Erfolg von Minecraft hat aber auch beigetragen, dass die Entwickler die Veränderung des Spieles unterstützen. Die Programmdateien und das Speicherkonzept der Spieldaten sind bekannt, sodass jeder das Spiel durch Modifikationen erweitern kann. Doch auch ohne Umprogrammierung sind umfangreiche Veränderungen möglich:

  • Ressourcenpakete ändern einige Eigenschaften des Spiels. Ein Ressourcenpaket kann während des Spiels ausgetauscht werden. Die Standard-Ressourcen werden als "Default" bezeichnet. Änderbare Ressourcen:
  • Datenpakete ändern die Werte einer einzelnen Welt. Auch ein Datenpaket kann während des Spiels ausgetauscht werden. Änderbare Weltdaten:
    • Fortschritte sind Meldungen und Belohnungen beim Erreichen eines Spielfortschrittes.
    • Beutetabellen bestimmen, was in Schatztruhen liegt und was Kreaturen fallen lassen.
    • Rezepte legen fest, wie Blöcke und Gegenstände hergestellt werden.
    • Konstruktionsvorlagen sind vorbereitete Bauwerke oder andere Blockstrukturen.
    • Funktionen sind mehrere Befehle, die nacheinander ablaufen.

Spieler

Steve

Der Spieler namens "Steve"

Der Spieler ist die Person, die der Nutzer steuert. Dieser wird auch als "Steve" beziehungsweise "Alex" bezeichnet, da diese die Standardskins dieses Charakters sind.

Wenn er ein neues Spiel startet, erscheint er mit einem leeren Inventar in einer entweder per Zufall oder per speziellem Startwert generierte Welt. Der Spieler besitzt eine Lebensanzeige mit 20 (♥ × 10) Lebenspunkten, und kann durch Fallen, Ersticken, Ertrinken, Feuer, Lava, Gewitter, Kakteen, Fallen in die Leere, Tränke, andere Spieler und durch Monster Schaden erleiden. Schaden kann durch bestimmte Spielelemente, wie Rüstungen und Tränke verringert oder sogar verhindert werden.

Der Skin des Spielers kann direkt im Launcher oder im Profil auf minecraft.net geändert werden.

Blöcke

Blöcke sind die Spielelemente, die Minecraft ausmachen. Die Idee stammt von dem Spiel Infiniminer, welches als Inspiration für Minecraft diente. Es gibt verschiedene Arten von Blöcken. Die Landschaft besteht aus natürlichen Blöcken wie Grasblock, Stein und verschiedene Erze, welche zufällig in der Welt generiert werden. Blöcke können entweder per Hand oder mit Werkzeugen abgebaut werden, wobei manche Blöcke mit einem Werkzeug abgebaut werden müssen, da sonst kein Gegenstand fallen gelassen wird. Es gibt auch Blöcke, die der Spieler herstellen muss, wie zum Beispiel Werkbanken und Öfen.

Bestimmte Blöcke kann der Spieler auch garnicht im Überlebensmodus bekommen, wie zum Beispiel den Befehlsblock.

Bergbau

Erze bei Lava

Verschiedene Erze in der Nähe von Lava

Bergbau ist einer der Hauptaspekte von Minecraft. Bergbau kann dafür genutzt werden, Erze und andere Materialien unter der Oberfläche zu farmen. Beispiele für Erze sind Steinkohle, Eisenerz, Golderz, Redstone-Erz, Diamanterz, Lapislazulierz und Smaragderz. Diese sind notwendig, um nützliche Gegenstände herzustellen.

Beim Bergbau kann man sich unter die Oberfläche graben oder eine natürlich generierte Höhle nutzen oder es können auch verlassene Minen gefunden und erkundet werden.

Herstellen und Erhitzen

Werkbank

Die Werkbank, einer der wichtigsten Blöcke in Minecraft

Mit Gegenständen aus dem Inventar kann man Werkzeuge, Blöcke und andere Gegenstände herstellen. Um etwas herzustellen, muss der Spieler das 2×2 Handwerksfeld im Inventar oder das 3×3 Handwerksfeld einer Werkbank nutzen.

Zum Erhitzen benötigt der Spieler einen Ofen, ein Brennmaterial wie Kohle oder Holz und einen Rohstoff, der durch das Erhitzen zu einem neuen Block oder Gegenstand wird. Hauptaufgabe des Ofens ist das Schmelzen, bspw. von Eisenerz zu Eisenbarren.

Brauen und Verzaubern

Zaubertisch bei Bücherregalen

Den Bücherregalen um einen Zaubertisch entspringen Glyphen, die von diesem angezogen werden

Beim Brauen kann man in einem Braustand mit verschiedenen Zutaten die man von getöteten Monstern kriegt und einer Wasserflasche einen Trank brauen. Tränke sind entweder trinkbar oder werfbar und können so Statuseffekte auf einen selbst oder andere Spielern und Kreaturen auslösen.

Mit dem Verzaubern kann man Rüstungen, Werkzeuge oder Waffen mit Hilfe eines Zaubertischs verbessern. Je mehr Erfahrung man in eine Verzauberung investiert, desto stärker kann diese werden.

Ackerbau und Viehzucht

In der Welt können zahlreiche Gewächse gefunden werden, die man auf eigens angelegten Feldern anbauen und vervielfältigen kann. Das bildet eine Hauptgrundlage für die Nahrung, die man zu sich nehmen muss, um nicht zu verhungern.

Eine andere Nahrungsgrundlage sind die Tiere, die man vermehren und schlachten kann.

Technik

Aus Redstone-Erz wird ein leitendes Pulver gewonnen, mit dem man eine Redstone-Leitung legen und durch Hinzufügung von Redstone-Elementen logische Schaltungen bauen kann. Diese können von einfachen Türöffnern bis hin zu gigantischen Computern reichen.

Ein sehr mächtiges Redstone-Element ist der Befehlsblock, der Befehle speichert, die direkt ins Spiel eingreifen. Diese Techniken erleichtern das Manipulieren der Welt, Objekte und der Zeit enorm. Um anderen Spielern Herausforderungen zu geben, werden auch häufig Abenteuerwelten oder Minispiele damit gebaut.

Kreaturen

Creeper Annäherung

Ein Creeper nähert sich dem Spieler bei Tageslicht

Kreaturen sind Tiere, Monster und Dorfbewohner, die die Welten in Minecraft bewohnen. Die meisten Monster, wie Zombies, Skelette und Spinnen kommen in der Oberwelt vor. Es gibt aber auch Monster, die nur in der Unterwelt oder im Ende existieren. Besonders schwer zu besiegen sind die Bossmonster, zu denen der Enderdrache zählt.

Die Dorfbewohner sind in den generierten Dörfern zu finden. Mit ihnen kann man Handel treiben.

Die Welt wird auch von zahlreichen Tiere belebt, wie Schweine, Kühe, Hühner, Schafe und Fische. Einige Tiere können vermehrt und teilweise sogar gezähmt werden, wie Wölfe, Ozelots und Pferde.

Nether

Nether Bild

Der feurige Nether

Der Nether ist die Unterwelt in Minecraft, die der Spieler mit Hilfe eines Netherportals aus der Oberwelt betreten kann. Sie besteht größtenteils aus Netherrack und Lavaseen sowie den vorkommenden Erzen Quarz, Nethergold und Antiker Schrott. Dort natürlich vorkommende Monster sind z. B. Schweinezombies, Magmawürfel, Ghasts, Witherskelette, Lohen sowie Piglins und Hoglins.

Das Ende

Ende Bild

Die finstere Enddimension

Das Ende besteht aus Inseln, die in der dämmrigen Leere schweben. Es kann nur durch ein Endportal betreten werden und wird vom gefährlichen Enderdrachen bewacht. Hat man ihn besiegt, erhält man als Trophäe das Drachenei und kann im erweitertem Ende, die weiteren Inseln des Endes erforschen und auf Endsiedlungen voller Schätze stoßen, z.b. Elytren oder Shulkerkisten, wenn man die Monster dieser Dimension überlebt. Mithilfe von Enderkristallen lässt sich der Enderdrache nochmals beliebig oft bekämpfen.

Mehrspieler

PvP

PvP auf einem Mehrspieler-Server

Der Mehrspielermodus stellt einen wichtigen Teil des Spiels dar. Die Betreiber von Minecraft-Mehrspielerservern (in der Java Edition kann das jeder Spieler sein) bieten anderen Spielern Zugang zu den von ihnen generierten und oft umfangreich ausgestatteten Welten. Professionelle Server gehen weit über die Standardfunktionen von Minecraft hinaus und bieten die unterschiedlichsten Spielerlebnisse, am häufgsten jedoch Minispiele. Das sind mit Minecraft-Elementen konstruierte Spielwelten, in denen man seine Geschicklichkeit beweisen oder Punkte sammeln kann.

Neben den kostenlosen Servern gibt es auch von Mojang selbst ein kostenpflichtiges Server-Angebot, das sogenannte Minecraft Realms.

Für das Betreiben eines eigenen Servers in der Java Edition werden meistens Server-Modifikationen wie beispielsweise Bukkit eingesetzt, die das Hinzufügen von Plugins erlauben, denn die Befehle des Originalspiels reichen für einen sinnvollen Serverbetrieb nicht aus. Durch plugin-basierende Server kann das Spielerlebnis erweitert werden, da dadurch Features wie Währungen, Schutzmechanismen und Elemente aus Rollenspielen ermöglicht werden.

Plattformen

Pocket

Notch mit der Pocket Edition von Minecraft

Xbox 360 Edition

Das Cover für "Minecraft: Xbox 360 Edition"

Java Edition

Die originale Plattform für Minecraft, die ab dem 17. Mai 2009 in der laufenden Entwicklung veröffentlicht wurde, war bis Mitte 2013 die populärste Version, bis sie von den Verkaufszahlen der Pocket Edition überholt wurde. Mitte 2014 überholten auch die Konsoleneditionen die Java Edition. Zwei Jahre später sanken erstmals die bisher geradlinig verlaufenden Verkäufe der Java Edition. Daraufhin gab Mojang Mitte 2017 bekannt, dass mit "Minecraft" zukünftig die Bedrock Edition bezeichnet werden soll, die aus der Pocket Edition hervorging. Im September 2017 verlor die Java Edition ihren bisherigen Namen "Minecraft" und heißt seit Vollversion 1.12.2 "Minecraft: Java Edition".

Die Java Edition läuft unter Java auf Windows, Mac OS X, und Linux und wird mit Hilfe des separaten Minecraft Launchers gestartet.

Veraltete Versionen der Java Edition sind Minecraft 4k und die PC Gamer Minecraft Demo. 4k ist eine sehr simple Version von Minecraft im Stil von anderen "4k" Javaspielen, die Notch in Wettbewerben eingereicht hat und ist gerade einmal 2,5 Kilobyte groß. Die PC Gamer Demo war der Vorläufer des Demo-Modus und ist eine Version von Beta 1.3 mit hilfreichen Dialogen und einer begrenzten Spielzeit von 100 Minuten.

Bedrock Edition

Am 16. August 2011 wurde die Minecraft Pocket Edition für das Xperia Play, einem Android-Smartphone von Sony speziell für Spiele, veröffentlicht. Am 7. Oktober 2011 folgte die Version für alle Android- und am 17. Oktober für iOS-Geräte. Am 2. April 2014 wurde die Pocket Edition für den Amazon Fire TV, eine Mikrokonsole von Amazon, herausgebracht. Die Entwicklung für Windows Phone war eine Entscheidung von Mojang noch vor dem Kauf Mojangs durch Microsoft gewesen[2]. Am 9. Dezember 2014 wurde dann auch diese Version veröffentlicht.

Die Pocket Edition hat Mitte 2013 die Java Edition des Spiels in der Anzahl der Verkäufe überholt. Das trifft allerdings keine Aussage über die tatsächliche Anzahl der Spieler, denn die Java Edition wird von vielen Spielern in einer illegalen Version gespielt, die nicht gekauft wurde, was Mojang bewusst ist[3].

Am 11. Februar 2013 wurde die auf der Pocket Edition basierende Minecraft: Pi Edition für den Raspberry Pi veröffentlicht, einem Minicomputer auf einer kleinen Platine, der zum Erlernen von Computertechnologie und Programmierung gedacht ist. Diese Minecraft-Version ist kostenlos, wird allerdings nicht weiterentwickelt.

Am 29. Juli 2015 wurde zusammen mit der Veröffentlichung des Betriebssystems Windows 10 eine Variante der Pocket Edition veröffentlicht, die Windows 10 Edition hieß. Dieser Name war etwas verwirrend, weil man auch mit der Java Edition unter Windows 10 spielen kann. Als Besitzer eines Java-Version-Accounts kann man sich die Windows 10 Edition kostenlos dazuholen (so geht's).

Ebenfalls auf der Pocket Edition basiert die Gear VR Edition für Smartphones mit Spezialbrille für die Virtuelle Realität (VR), die am 27. April 2016 veröffentlicht wurde.

Am 19. Dezember 2016 wurde die Fire TV Edition als Abwandlung der Pocket Edition veröffentlicht. Das Spielgerät wird an einen Fernseher angeschlossen.

Am 20. September 2017 wurden alle genannten Editionen und die Xbox One Edition zusammengefasst und nur noch "Minecraft" genannt. Mit diesem Minecraft kann man auf mobilen Geräten, Windows-10-PCs und bestimmten Konsolen spielen. Intern wird diese Version Bedrock Edition genannt, das Wiki hat diese Bezeichnung übernommen.

Die Education Edition (1. November 2016), die Apple TV Edition (19. Dezember 2016) und die New Nintendo 3DS Edition (13. September 2017) basieren ebenfalls auf der Pocket bzw. Bedrock Edition, sind aber eigenständige Editionen.

Konsolenedition

Am 9. Mai 2012 wurde die Xbox 360 Edition für die Spielkonsole Xbox 360 herausgebracht. Diese Version brach nach kurzer Zeit alle vorherigen Verkaufsrekorde für Xbox-Spiele. Am 5. September 2014 folgte die Xbox One Edition für die Xbox One. Die Xbox One Edition wurde am 20. September 2017 allerdings in die Bedrock Edition (siehe oben) integriert und seither nicht mehr als Konsolenedition weiterentwickelt.

Am 18. Dezember 2013 wurde die PlayStation 3 Edition für die Spielkonsole PlayStation 3 veröffentlicht. Die Version war identisch mit der damaligen Xbox-Version, was auch für die weiteren Versionen beibehalten wurde. Nach nur einem einzigen Monat waren bereits 1 Million Exemplare verkauft. Am 4. September 2014 wurde die PlayStation 4 Edition für die Spielkonsole PlayStation 4 veröffentlicht. Sechs Wochen später folgte am 15. Oktober 2014 die PlayStation Vita Edition für die portable Spielkonsole PlayStation Vita.

Am 17. Dezember 2015 folgte die erste Edition für eine Nintendo-Konsole: Die Wii U Edition für Nintendos Spielekonsole Wii U. Am 12. Mai 2017 erschien die Nintendo Switch Edition.

Minecraft in Bildung und Museum

Das Spiel wird seit vielen Jahren erfolgreich in Schulen und anderen Bildungseinrichtungen benutzt, um Schülern im kreativen Umgang Lerninhalte zu vermitteln (Geschichtsunterricht, Theaterunterricht, Naturwissenschaften etc.). Einige Länder stellen ihre Geodaten als Minecraft-Welt zur Verfügung.

Minecraft wird auch als Beispiel für besonderes Spieldesign im New Yorker Museum of Modern Art (MoMA) ausgestellt.

Am 10. Mai 2009 begann Notch mit der Programmierung eines neuen Spiels. Drei Tage später begann er sein Online-Tagebuch "The Word of Notch" und veröffentlichte in diesem Blog das erste Video über sein Spiel, das den Arbeitstitel Cave Game (Höhlenspiel) trug[4] (mehr dazu siehe Pre-Classic).

Tags darauf suchte er im #tigirc[5] nach einem Namen für sein Spiel. Dort wurde ihm der Vorschlag Minecraft gemacht[6] als eine Analogie zu dem populären Science-Fiction-Strategiespiel Starcraft von der Firma Blizzard, die zuvor einen großen Erfolg mit dem Fantasy-Strategiespiel Warcraft hatte. Notch gefiel dieser Vorschlag, und er erweiterte ihn um den Zusatz Minecraft: Order of the Stone in Anlehnung an den witzigen Online-Comic The Order of the Stick[7]. Dieser Zusatz entfiel später wieder und es blieb bei Minecraft. Das Wort bedeutet "Minenwesen" und hatte nichts mit den Handwerks-Rezepten zu tun, die erst acht Monate später ins Spiel kamen.

Unbenutztes logo Ein ungenutztes Minecraft-Logo aus dem Jahr 2009[8]
Oldmclogo Das erste Minecraft-Logo vom 17. Mai 2009[9]
Alphalogo In der Alpha-Phase besteht das Minecraft-Logo nicht mehr aus Bruchstein, sondern aus Stein. Im Titelbildschirm wird es animiert zusammengesetzt[10]
MC Logo Das Minecraft-Logo ab Beta 1.4. Zu diesem Zeitpunkt (Anfang 2011) hat Notch Name und Logo als Markenzeichen eintragen lassen.[11] Es wurde bis zur Version 1.12.1 im Hauptmenü benutzt
MC Java Logo Das Minecraft-Logo ab Version 1.12.2

Lizenzvermarktung

Der Verkauf von Lizenzen zur Benutzung der Marke "Minecraft" ist eine wichtige Einnahmequelle für Microsoft als Besitzer der Marke. Lizenzen werden für offizielle Fanartikel, Spielzeug, Bücher und Apps vergeben, aber auch für einen Minecraft-Kinofilm und für Computerspiele mit Minecraft-Figuren.

Popkulturelle Auswirkungen

Das Spiel wurde hauptsächlich über die Video-Plattform YouTube bekannt, wo es auch heute noch einen großen Bereich einnimmt. Einige Minecraft-YouTuber sind so populär geworden, dass sie sogar davon leben können. Es gibt unzählige Artikel in den Medien über Notch und das Spiel, das er entwickelt hat. Minecraft wird auch in anderen Computerspielen und in Zeichentrickfilmen zitiert.

Kritik

Minecraft wurde erstmals im Juni 2009 zum Verkauf freigegeben und hat seitdem über 11 Millionen Kopien verkauft. Minecraft erhielt viele gute Kritiken und hat sich zu einem der erfolgreichsten und einflussreichsten Indie-Spiele entwickelt. Das Spiel wurde für die kreative Freiheit, die dem Spieler gegeben wird, und das trotzdem vorhandene dynamische Gameplay gelobt. PC Gamer listete Minecraft als das viertbeste Spiel, welches man bei der Arbeit spielen könnte.[12]

Scott Munro von der Daily Record nannte die Alpha-Version "bereits etwas besonderes" und sprach eine dringende Kaufempfehlung aus.[13] Jim Rossignol von Rock, Paper, Shotgun empfahl ebenso die Alpha-Version des Spiel als "eine Art generatives 8-bit Lego S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl.[14] Am 17. September 2010 begann das Gaming Webcomic Penny Arcade eine Serie von Comics und Neuigkeiten über die Suchtgefahr des Spiels.[15] Die Videospiele-Talkshow Good Game gab dem Spiel 7.5 und 9 von 10 Punkten und betonten dabei die Kreativität und die Anpassungsmögklichkeit, kritisierten jedoch ein fehlendes Tutorial.[16]

Am 5. Mai 2011 wurde Minecraft als eins der 80 Spiele ausgewählt, die am Smithsonian American Art Museum im Rahmen der vom 16. März 2012 - 30. September 2012 stattgefundenen Ausstellung "The Art of Video Games" gezeigt wurden.[17][18]

Mojang trophies

Mojang's Trophäen

Preise

Seit der Veröffentlichung hat Minecraft unzählige Preise gewonnen, unter anderem folgende:

  • "Game of the Year" von PC Gamer's[19]
  • Grand Prize und "Audience Award" von Independent Games Festival[20]
  • "Best Downloadable Game of 2010" von Good Game[21]
  • "Game of the Year" von Rock Paper Scissor[22]
  • "Indie of the Year" und "Most Innovative and Best Singleplayer Indie" von Indie DB[23]
  • "Best Debut Game", "Best Downloadable Game" und "Most Innovative Game Award" von Game Developers Choice Awards[24]

Referenzen auf Minecraft

Es gibt viele Andeutungen auf Minecraft, wie beispielsweise Memes oder Referenzen in Videospielen:

Videospiele

  • In Super Meat Boy ist Steve eine freischaltbare Figur. Sie ist in diesem Spiel auch als "Mr. Minecraft" bekannt[25].
  • In Battlefield Heroes konnte man zwischen dem 29. und 31. Juli 2011 ein Royal Minecraft T-Shirt oder ein National Minecraft T-Shirt erhalten.[26]
  • In Team Fortress 2 gibt es eine Kopfbedeckung mit dem Namen Kopf des Notch, welche Notchs Avatar ähnlich sieht[27].
  • In The Elder Scrolls V: Skyrim[28] und The Binding of Isaac[29] kann ein Gegenstand namens "Notched Pickaxe" gefunden und genutzt werden; eine Referenz auf Notch und die Spitzhacke (engl. pickaxe) aus Minecraft.
  • In ChopLifter HD gibt es in der Mission "Operation Charlie Takedown" eine geheime Insel mit Steve und Hühnern[30]. Wenn du ihn rettest, schaltest du eine Errungenschaft frei. Es sollte beachtet werden, dass Steve im Spiel "Blockhead" genannt wird.
  • In dem Spiel PixelJunk Shooter 2 für die PlayStation 3 existiert neben anderen Gegnern aus Shooter 2 ein versteckter Creeper im Titelbildschirm[31].
  • In Borderlands 2 gibt es einen versteckten Bereich im Spiel mit Stein- und Erzblöcken im Minecraftstil, welche zerstört werden können[32]. Im selben Areal gibt es auch feindliche Creeper.
  • In Torchlight 2 gibt ein Gebiet namens "Notch's Mine". In diesem sind Creeper, die für Drops getötet werden können. Es gibt auch versteckte Schwerter mit den selben Texturen wie in Minecraft[33].
  • In Patch 1.13 von Awesomenauts wurde ein neuer Skin für den Character Clunk mit dem Namen "Creeper Clunk" hinzugefügt. Dieser Skin kann durch das Töten eines Creeper Clunks freigeschaltet werden.[34]
  • Eine Fahrzeugkarte in Dusk of D.A.W.N. heißt "Mine Craft". Die Beschreibung dazu lautet "The Mine Craft is truly top-notch" ("Das Bergbaugerät ist wahrlich super")[35]. Außerdem ist Notchs Twitter-Bild auf der Karte versteckt.
  • Im Spiel The Stanley Parable führt eines der zahlreichen Enden in eine Minecraft-Welt[36].
  • Im Handy-Spiel Plague Inc kann manchmal folgende Nachrichtenmeldung erscheinen: "Top notch diamond mine opens in Sweden, attracting Miners and Crafters" ("Erstklassige Diamantenmine in Schweden eröffnet, die Bergarbeiter und Handwerker begeistert")[37]. Das ist eine Anspielung auf Notch, Diamanten, den Firmensitz von Mojang und das Spiel selbst.
  • Im Spiel Terraria gibt es ein benutzbares Creeper-Kostüm [38].
  • In Stealing The Diamond muss man "schleichen" und eine "Spitzhacke" benutzen. Dann kommt ein Creeper und explodiert[39].
  • In Epic Battle Fantasy 4 gibt es in der Kristallhöhle einen Dialog, der auf Minecraft anspielt[40]. Ein Schneemann in Weißflockenheim besitzt die Form eines Creepers. In der Erweiterung und der Steam-Version trifft man auf den Diamantgolem. Aus diesem würde Matt gerne ein Diamantschwert herstellen[41].
  • In The Talos Principle gibt es einen versteckten Easter-Egg-Raum, in dem verschiedene bekannte Blöcke aus Spielen zu finden sind, unter anderem auch der Gras-Block aus Minecraft[42].
  • In Life is Strange 2 spielt einer der Charaktere Minecraft. Es gibt auch weitere Anspielungen auf Minecraft im Verlauf des Spiels.[43]
  • In Ark: Survival Evolved, Ovis geben verschiedene Schafs-Laute von sich.

Fernsehen

  • In Staffel 25 Episode 17 der Simpsons spazieren die Simpsons in Minecraft zu ihrer Couch und Moe explodiert als Creeper[44].
  • In Southpark Staffel 17 Episode 2 bringt ein Kind einigen Erwachsenen Minecraft bei[45]. Außerdem gibt es ein schwarzes Brett auf dem u. a. ein Zettel mit der Aufschrift "Wanna tame a horse in Minecraft" und einem Bild von Steve hängt[46].
  • Im 'The Walking Dead Deceased Film-Trailer kann der Sound eines Zombies aus Minecraft gehört werden.[47]
  • In Staffel 3 Episode 10 von Rick und Morty sprechen die Hauptcharaktere gelegentlich von Minecraft oder spielen es sogar selbst.
  • In Ready Player One zeigt die Eröffnungssequenz von Oasis einen Minecraft-Planeten.

Einzelnachweise

  1. https://twitter.com/jeb_/status/122350670648066049
  2. https://twitter.com/jeb_/status/520986432899674112
  3. http://time.com/4568843/minecraft-exploration-update-jens-bergensten-interview/
  4. http://notch.tumblr.com/post/107315028/cave-game-tech-demo
  5. Abkürzung für The Independent Games Internet Relay Chat, ein Chat, in dem sich unabhängige Spieleentwickler austauschen, d.h. solche, die ihr Spiel nicht im Auftrag einer Firma entwickeln
  6. http://tig.wikia.com/wiki/Minecraft
  7. http://notch.tumblr.com/post/107676487/minecraft-order-of-the-stone
  8. https://notch.tumblr.com/post/295397619/the-minecraft-artist-is-dock
  9. https://notch.tumblr.com/post/109140423/yeah-thats-the-logo-amazing-stuff
  10. Datei:Hauptmenü Alpha 1.0.4.png
  11. https://notch.tumblr.com/post/8519901309
  12. http://www.pcgamer.com/2010/07/05/50-games-to-play-at-work/5/
  13. http://web.archive.org/web/20101206150152/http://blogs.dailyrecord.co.uk/gaming/2010/07/minecraft-alpha-review.html (Archiviert vom Original)
  14. http://www.rockpapershotgun.com/2010/08/10/chockablock-minecraft-revisited
  15. http://www.penny-arcade.com/2010/9/17
  16. http://www.abc.net.au/tv/goodgame/stories/s3016636.htm
  17. http://kotaku.com/5799017
  18. http://americanart.si.edu/exhibitions/archive/2012/games
  19. http://www.pcgamer.com/2010/12/31/pc-gamer-uks-game-of-the-year
  20. http://www.indiegames.com/2011/01/2011_independent_games_festiva_10.html
  21. http://www.abc.net.au/tv/goodgame/stories/s3085956.htm
  22. http://www.rockpapershotgun.com/2010/12/24/the-games-of-christmas-%E2%80%9910-day-24
  23. http://www.indiedb.com/events/2010-indie-of-the-year-awards/winners
  24. http://www.gamechoiceawards.com/archive/gdca_11th.html
  25. http://supermeatboy.wikia.com/wiki/Steve_(Mr.Minecraft)
  26. https://mojang.com/2011/07/collaboration-with-our-neighbors-battlefield-heroes/
  27. https://notch.tumblr.com/post/13353738451
  28. http://elderscrolls.wikia.com/wiki/Notched_Pickaxe
  29. http://bindingofisaac.wikia.com/wiki/Notched_Axe
  30. https://www.youtube.com/watch?v=xF4bWOu0Hn0
  31. http://archive.beefjack.com/files/2011/03/creeper2.jpg
  32. https://www.youtube.com/watch?v=1xI4deYmDNQ
  33. https://www.youtube.com/watch?v=wlqBPeV8uuw
  34. http://imgur.com/a/WzQI3#bm2rLCQ
  35. http://imgur.com/sJqnANy
  36. https://www.youtube.com/watch?v=ULxvda_REuQ
  37. http://i.imgur.com/qKCIxPZ.jpg
  38. https://www.youtube.com/watch?v=7g2WcnvUtiY
  39. https://www.youtube.com/watch?v=MJddAuSQOYE#t=11m15s
  40. http://epicbattlefantasy.wikia.com/wiki/Crystal_Golem
  41. http://epicbattlefantasy.wikia.com/wiki/Diamond_Golem
  42. https://www.youtube.com/watch?v=YfrJ4T21cbg
  43. https://life-is-strange.fandom.com/wiki/References_(Season_2)
  44. https://www.youtube.com/watch?v=XheEGpNegbQ
  45. https://www.youtube.com/watch?v=6XXLvLbtPC8
  46. https://en.wikipedia.org/wiki/Informative_Murder_Porn
  47. https://www.youtube.com/watch?v=eEJzl3GX0P8#t=0m28s

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