Minecraft Wiki
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{{Bauwerk
|image=Mine.png; Tafelbergmine.png
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|image = Mine.png; Tafelbergmine.png
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|image2 = Mine mit Ketten.png
|biome= Jedes
 
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|biome = '''Normale Mine:'''<br>Jedes (außer Tafelberge)<br>'''Tafelbergmine:'''<br>{{BiomLink|Tafelberge}}
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|blocks =
* {{BlockLink|Eichenholzbretter}} oder
 
 
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* {{BlockLink|Schwarzeichenholzbretter}}
 
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|id = mineshaft
* {{BlockLink|Eichenholzzaun}} oder
 
* {{BlockLink|Schwarzeichenholzzaun}}
 
* {{BlockLink|Schiene}}
 
* {{BlockLink|Fackel}}
 
* {{BlockLink|Spinnennetz}}
 
* {{BlockLink|Monsterspawner}}
 
* {{BlockLink|Erde}}
 
* {{OL|Güterlore}}
 
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|id= Mineshaft
 
 
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}}
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{{Diese Seite|die Mine|weitere Bauwerke|Bauwerk (Begriffsklärung)}}
 
Eine '''Mine''' ist ein vom Spiel [[generiertes Bauwerk]] im Untergrund. Minen sind sehr groß und die einzigen Orte, an denen [[Höhlenspinne]]n natürlich spawnen. Man entdeckt Minen häufig in [[Schlucht]]en. Ansonsten soll man sie wie [[Verlies]]e zufällig beim Graben entdecken. Richtige Eingänge existieren nicht.
 
Eine '''Mine''' ist ein vom Spiel [[generiertes Bauwerk]] im Untergrund. Minen sind sehr groß und die einzigen Orte, an denen [[Höhlenspinne]]n natürlich spawnen. Man entdeckt Minen häufig in [[Schlucht]]en. Ansonsten soll man sie wie [[Verlies]]e zufällig beim Graben entdecken. Richtige Eingänge existieren nicht.
   
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In Standardwelten kann man die Generierung aller Bauwerke mit der Option ''[[Menü/Weltoptionen|Bauwerke generieren]]'' ausschalten. In [[angepasst]]en Welten kann man die Generierung unter „Minen“ individuell ausschalten. In [[Flachland]]welten kann man dies mit dem Code „mineshaft“ steuern. Dabei sollte man genug Schichten erzeugen, sonst wird die Mine oberirdisch generiert, wodurch sie einerseits nicht sehr weitläufig ist und nahezu alle hölzernen Bestandteile fehlen.
 
In Standardwelten kann man die Generierung aller Bauwerke mit der Option ''[[Menü/Weltoptionen|Bauwerke generieren]]'' ausschalten. In [[angepasst]]en Welten kann man die Generierung unter „Minen“ individuell ausschalten. In [[Flachland]]welten kann man dies mit dem Code „mineshaft“ steuern. Dabei sollte man genug Schichten erzeugen, sonst wird die Mine oberirdisch generiert, wodurch sie einerseits nicht sehr weitläufig ist und nahezu alle hölzernen Bestandteile fehlen.
   
Minen können mit dem {{Befehl|/locate Mineshaft}} gefunden werden. {{ä|e}} Die Positionen der Minen sind in den [[Bauwerksdaten#Mine|Bauwerksdaten]] gespeichert.
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Minen können mit dem {{Befehl|/locate mineshaft}} gefunden werden.
   
 
== Aufbau ==
 
== Aufbau ==
Die Mine besteht aus Stollen auf verschiedenen Ebenen, welche 3×3 Blöcke groß sind, sowie aus einem großen „Hauptraum“, dessen Boden komplett mit Erde bedeckt ist. Bei der hier aufgeführte Auflistung handelt es sich um eine vereinfachte Darstellung. Die Konstruktionsanweisung für jede Mine ist in den [[Bauwerksdaten#Mine|Bauwerksdaten]] hinterlegt. Dort findet man auch Bilder von sämtlichen Bauelementen, aus denen eine Mine vom Spiel zusammengesetzt wird.
 
 
 
* Trifft man in der Mine auf [[Kies]], lohnt es sich diesen zu entfernen, da der Schacht in der Regel weiterführt, zudem kann eine Güterlore vom Kies eingeschlossen sein.
 
* Trifft man in der Mine auf [[Kies]], lohnt es sich diesen zu entfernen, da der Schacht in der Regel weiterführt, zudem kann eine Güterlore vom Kies eingeschlossen sein.
 
* Minen sind so weitläufig, dass sie häufig mit anderen Hohlräumen verbunden sind, wie [[Höhle]]n, [[Verlies]]e, [[Schlucht]]en und [[Festung]]en sowie andere Minensysteme.
 
* Minen sind so weitläufig, dass sie häufig mit anderen Hohlräumen verbunden sind, wie [[Höhle]]n, [[Verlies]]e, [[Schlucht]]en und [[Festung]]en sowie andere Minensysteme.
 
* Minen werden offensichtlich nach der Grundgesteingenerierung generiert. Das erkennt man daran, dass sie manchmal die oberen Grundgesteinschichten anschneiden. Sie können sich allerdings niemals durch die unterste Schicht schneiden und ein Loch am Boden der Welt erzeugen.
 
* Minen werden offensichtlich nach der Grundgesteingenerierung generiert. Das erkennt man daran, dass sie manchmal die oberen Grundgesteinschichten anschneiden. Sie können sich allerdings niemals durch die unterste Schicht schneiden und ein Loch am Boden der Welt erzeugen.
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{|class="wikitable"
 
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* {{BlockLink|Eichenholzbretter}} oder {{BlockLink|Schwarzeichenholzbretter}}
 
* {{BlockLink|Eichenholzzaun}} oder {{BlockLink|Schwarzeichenholzzaun}}
 
* {{BlockLink|Schiene}}
 
* {{BlockLink|Fackel}}
 
* {{BlockLink|Spinnennetz}}
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* {{BlockLink|Spawner|Spawner|Höhlenspinnen-Spawner}}
 
* {{BlockLink|Erde}}
 
* {{OL|Güterlore}}
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{| class="wikitable" style="width: 100%; table-layout: fixed;"
 
{| class="wikitable" style="width: 100%; table-layout: fixed;"
 
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! style="width:150px" | Teilstruktur
 
! style="width:150px" | Teilstruktur
 
! Beschreibung
 
! Beschreibung
! style="width:300px" | Bild
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! style="width:300px" | Normal
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! style="width:300px" | Tafelberg
 
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| '''Minengang'''
 
| '''Minengang'''
| Die Mine besteht aus Stollen auf verschiedenen Ebenen, welche 3×3 Blöcke groß sind. Vom Hauptraum aus zweigen mehrere Stollen ab. In regelmäßigen Abständen befinden sich in den Stollen Trägerbalken aus [[Zaun|Zäunen]] und [[Holzbretter]]n. Verläuft der Minenschacht über einen Abgrund, so wird eine Brücke aus Holzbrettern generiert. Auf dem Boden der Stollen befinden sich ab und zu einige [[Schiene]]n.
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| Die Mine besteht aus Schächten auf verschiedenen Ebenen, welche 3×3 Blöcke groß sind. Vom Hauptraum aus zweigen mehrere Schächte ab. In regelmäßigen Abständen befinden sich in den Schächten Trägerbalken aus [[Zaun|Zäunen]] und [[Holzbretter]]n. Verläuft der Minenschacht über einen Abgrund, so wird eine Brücke aus Holzbrettern generiert. Auf dem Boden der Schächte befinden sich ab und zu einige [[Schiene]]n.
 
<!--Ein Korridor biegt hin und wieder ab, in {{Bruch|1|3}} der Ecken steht dann eine [[Truhe]]. Deren möglicher Inhalt wird unter [[#Truheninhalt|Truheninhalt]] aufgeführt.-->
 
<!--Ein Korridor biegt hin und wieder ab, in {{Bruch|1|3}} der Ecken steht dann eine [[Truhe]]. Deren möglicher Inhalt wird unter [[#Truheninhalt|Truheninhalt]] aufgeführt.-->
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| [[Datei:Mine Gang1.png|300px]]
| [[Datei:Mine Gang1.png|150px]][[Datei:Tafelbergmine Gang1.png|150px]]<br>[[Datei:Mine Gang2.png|150px]][[Datei:Tafelbergmine Gang2.png|150px]]
 
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|[[Datei:Tafelbergmine Gang1.png|300px]]
 
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| '''[[Höhlenspinne]]n-<br>[[Monsterspawner|Spawner]]'''
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| '''[[Höhlenspinne]]n-<br>[[Spawner]]'''
| Nur in Minen findet man Monsterspawner, die Höhlenspinnen erzeugen. Diese liegen in normalen Minengängen, die jedoch rundherum mit [[Spinnennetz]]en ausgekleidet sind. Daher ist es wichtig, eine Schere oder ein Ersatzschwert mit in eine Mine zunehmen, da man nur damit die Spinnennetze schnell abbauen kann. Hat man einen [[Wassereimer]] im Gepäck kann man auch diesen zur Zerstörung der Spinnennetze nutzen. Häufig stehen zwei Monsterspawner nahe beieinander, so dass sie gleichzeitig vom Spieler aktiviert werden können, sollte er sich dazu entschließen, eine [[Physikalische Mechanismen/Monsterspawner-Fallenanlage|Monsterspawner-Falle]] zu konstruieren. In fast jeder verlassenen Mine kommen genau zwei [[Monsterspawner|Höhlenspinnenspawner]] vor.
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| Nur in Minen findet man Spawner, die Höhlenspinnen erzeugen. Diese liegen in normalen Minengängen, die jedoch rundherum mit [[Spinnennetz]]en ausgekleidet sind. Daher ist es wichtig, eine Schere oder ein Ersatzschwert mit in eine Mine zunehmen, da man nur damit die Spinnennetze schnell abbauen kann. Hat man einen [[Wassereimer]] im Gepäck kann man auch diesen zur Zerstörung der Spinnennetze nutzen. Häufig stehen zwei Spawner nahe beieinander, so dass sie gleichzeitig vom Spieler aktiviert werden können, sollte er sich dazu entschließen, eine {{tw|Monsterspawner-Fallenanlage|Spawner-Falle}} zu konstruieren. In fast jeder verlassenen Mine kommen genau zwei [[Spawner|Höhlenspinnen-Spawner]] vor.
| [[Datei:Mine Höhlenspinnenspawner.png|150px]][[Datei:Tafelbergmine Höhlenspinnenspawner.png|150px]]
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| [[Datei:Mine Höhlenspinnenspawner.png|300px]]
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| [[Datei:Tafelbergmine Höhlenspinnenspawner.png|300px]]
 
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| '''Wegekreuzung'''
 
| '''Wegekreuzung'''
 
| An einer Wegekreuzung sind zu allen Seiten Trägerbalken. Befinden sich zwei Kreuzungen übereinander, so wird ein Minenschacht ausgebildet.
 
| An einer Wegekreuzung sind zu allen Seiten Trägerbalken. Befinden sich zwei Kreuzungen übereinander, so wird ein Minenschacht ausgebildet.
| [[Datei:Mine Kreuzung.png|150px]][[Datei:Tafelbergmine Kreuzung.png|150px]]
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| [[Datei:Mine Kreuzung.png|300px]]
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| [[Datei:Tafelbergmine Kreuzung.png|300px]]
 
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| '''Abstieg'''
 
| '''Abstieg'''
| Eine breiter Abstieg wurde direkt in das Gestein gehauen, beginnt an der Seite eines Minengangs und mündet direkt in einen weiteren Minengang, wodurch er als Verbindung dient. Solche Abstiege sind immer nur kurz, oft befindet sich am unteren Ende auch kein weiterer Minengang, sondern die Mine hört dort einfach auf.
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| Ein breiter Abstieg wurde direkt in das Gestein gehauen, beginnt an der Seite eines Minengangs und mündet direkt in einen weiteren Minengang, wodurch er als Verbindung dient. Solche Abstiege sind immer nur kurz, oft befindet sich am unteren Ende auch kein weiterer Minengang, sondern die Mine hört dort einfach auf.
| [[Datei:Mine Abstieg.png|150px]][[Datei:Tafelbergmine Abstieg.png|150px]]
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| [[Datei:Mine Abstieg.png|300px]]
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| [[Datei:Tafelbergmine Abstieg.png|300px]]
 
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| '''Hauptraum'''
 
| '''Hauptraum'''
 
| Dieser verhältnismäßig große Raum kommt nur einmal in jeder Mine vor. Von ihm geht die Generierung einer verlassenen Mine aus, meistens beginnt an jeder seiner Seiten ein Minengang. Der Boden besteht aus [[Erde]], selten findet man hier sogar [[Gras]] oder [[Blume]]n. Die Decke ähnelt einem Gewölbe. Wird dieser Raum mehrmals vorgefunden, handelt es sich um eine zweite Mine, die sich mit der ersten überschneidet. Das erkennt man häufig an Gängen, die sich leicht versetzt überschneiden.
 
| Dieser verhältnismäßig große Raum kommt nur einmal in jeder Mine vor. Von ihm geht die Generierung einer verlassenen Mine aus, meistens beginnt an jeder seiner Seiten ein Minengang. Der Boden besteht aus [[Erde]], selten findet man hier sogar [[Gras]] oder [[Blume]]n. Die Decke ähnelt einem Gewölbe. Wird dieser Raum mehrmals vorgefunden, handelt es sich um eine zweite Mine, die sich mit der ersten überschneidet. Das erkennt man häufig an Gängen, die sich leicht versetzt überschneiden.
| [[Datei:Mine Hauptraum.png|150px]][[Datei:Tafelbergmine Hauptraum.png|150px]]
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| [[Datei:Mine Hauptraum.png|300px]]
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| [[Datei:Tafelbergmine Hauptraum.png|300px]]
 
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* Ist über den [[Holzbretter]]n freier Himmel, werden sie entfernt, was zwar auch sonst gilt, aber wegen der hohen Lage deutlich öfter eintritt
 
* Ist über den [[Holzbretter]]n freier Himmel, werden sie entfernt, was zwar auch sonst gilt, aber wegen der hohen Lage deutlich öfter eintritt
 
* Tauchen [[Stein]]schichten in den Minen auf, kommen dort auch [[Golderz]]adern vor, da diese in den Tafelbergen bis zu einer viel größeren Höhe als gewöhnlich generiert werden
 
* Tauchen [[Stein]]schichten in den Minen auf, kommen dort auch [[Golderz]]adern vor, da diese in den Tafelbergen bis zu einer viel größeren Höhe als gewöhnlich generiert werden
* [[Höhlenspinne]]nspawner werden auch unter freiem Himmel oder in der Nähe generiert. Sie funktionieren dann nur nachts
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* [[Höhlenspinne]]n-Spawner werden auch unter freiem Himmel oder in der Nähe generiert. Sie funktionieren dann nur nachts
 
* Über der Mine kann auch [[roter Sand]] generiert werden, der dadurch schwebt
 
* Über der Mine kann auch [[roter Sand]] generiert werden, der dadurch schwebt
   
== Inhalt der Güterloren ==
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== Kreaturen ==
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* {{OL|Höhlenspinne|text=Höhlenspinnen}} erscheinen durch einen [[Spawner|Höhlenspinnen-Spawner]].
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== Inhalt der Güterloren {{Anker|Truheninhalt}} ==
 
In den generierten [[Güterlore]]n können verschiedene [[Gegenstände]] gefunden werden. Während [[Melonenkerne]] ursprünglich nur hier gefunden werden konnten, kommen sie hier jetzt immer noch am häufigsten vor. Der Inhalt der Güterloren richtet sich nach den [[Beutetabellen]].
 
In den generierten [[Güterlore]]n können verschiedene [[Gegenstände]] gefunden werden. Während [[Melonenkerne]] ursprünglich nur hier gefunden werden konnten, kommen sie hier jetzt immer noch am häufigsten vor. Der Inhalt der Güterloren richtet sich nach den [[Beutetabellen]].
   
{| class="wikitable"
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{| class="wikitable collapsible"
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! colspan="3" | Mine Güterloren Inhalt
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| colspan="3" style="background:#F2F2F2;text-align:center" | [[Beutetabellen/Alle-Standard-Vorlagen#Mine|Weitere Details zur Beutetabelle]]
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! Gegenstand
 
! Gegenstand
 
! Wahrscheinlichkeit
 
! Wahrscheinlichkeit
 
! Stapelgröße
 
! Stapelgröße
 
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| colspan="3" style="background:#F2F2F2" | In jeder Truhe sind drei Stapel aus der Gruppe dieser Gegenstände enthalten
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| colspan="3" | In jeder Truhe '''sind drei Stapel''' aus der Gruppe dieser Gegenstände enthalten.
 
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| {{BL|Fackel|Fackeln}}
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|-
 
| {{BL|Aktivierungsschiene}}
 
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|-
 
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| {{BL|Antriebsschiene}}
 
| {{BL|Antriebsschiene}}
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| 1–4
 
| 1–4
 
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|-
 
| {{BL|Sensorschiene|Sensorschiene}}
 
| {{BL|Sensorschiene|Sensorschiene}}
| 27,1&nbsp;%
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| 1–4
 
| 1–4
 
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|-
| colspan="3" style="background:#F2F2F2" | In jeder Truhe sind zwei bis vier Stapel aus der Gruppe dieser Gegenstände enthalten
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| colspan="3" | In jeder Truhe '''sind zwei bis vier Stapel''' aus der Gruppe dieser Gegenstände enthalten.
 
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| {{GL|Brot}}
 
| {{GL|Brot}}
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|-
 
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| 3–8
 
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| {{GL|Rote-Bete-Samen}}
 
| {{GL|Rote-Bete-Samen}}
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| 2–4
 
|-
 
|-
 
| {{GL|Melonenkerne}}
 
| {{GL|Melonenkerne}}
| 31,6&nbsp;%
+
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| 2–4
 
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|-
 
|-
 
| {{GL|Kürbiskerne}}
 
| {{GL|Kürbiskerne}}
| 31,6&nbsp;%
+
| 31,9 %
 
| 2–4
 
| 2–4
 
|-
 
|-
 
| {{GL|Eisenbarren}}
 
| {{GL|Eisenbarren}}
| 31,6&nbsp;%
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| 1–5
 
| 1–5
 
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|-
 
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| {{GL|Lapislazuli}}
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| 4–9
 
| 4–9
 
|-
 
|-
 
| {{GL|Redstone}}
 
| {{GL|Redstone}}
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+
| 17 %
 
| 4–9
 
| 4–9
 
|-
 
|-
 
| {{GL|Goldbarren}}
 
| {{GL|Goldbarren}}
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+
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| 1–3
 
| 1–3
 
|-
 
|-
 
| {{GL|Diamant}}
 
| {{GL|Diamant}}
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| 1–2
 
| 1–2
 
|-
 
|-
| colspan="3" style="background:#F2F2F2" | In jeder Truhe ''kann'' ein Stapel aus der Gruppe dieser Gegenstände enthalten sein
+
| colspan="3" | In jeder Truhe '''kann ein Stapel''' aus der Gruppe dieser Gegenstände enthalten sein.
 
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|-
 
| {{GL|Namensschild}}
 
| {{GL|Namensschild}}
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| 1
 
|-
 
|-
 
| {{GL|Goldener Apfel}}
 
| {{GL|Goldener Apfel}}
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|-
 
|-
 
| {{GL|Verzaubertes Buch}} <ref group="Anm." name="Buch"/>
 
| {{GL|Verzaubertes Buch}} <ref group="Anm." name="Buch"/>
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|-
 
|-
 
| {{GL|Eisenspitzhacke}}
 
| {{GL|Eisenspitzhacke}}
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+
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| 1
 
|-
 
|-
 
| {{SpezialLink|Goldener Apfel|Verzauberter Goldener Apfel}}
 
| {{SpezialLink|Goldener Apfel|Verzauberter Goldener Apfel}}
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+
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| 1
  +
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  +
| {{BtE|1.16.3|22.09.2020|c=3}}
 
|}
 
|}
<references group="Anm.">
+
{{Verweisliste|group="Anm."|ref=
 
<ref name="Buch">Alle Verzauberungen und Stufen der Verzauberungen sind gleich wahrscheinlich.</ref>
 
<ref name="Buch">Alle Verzauberungen und Stufen der Verzauberungen sind gleich wahrscheinlich.</ref>
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}}
</references>
 
   
 
== Strategie ==
 
== Strategie ==
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Hat man beim Finden einer unterirdischen Mine kein Glück gehabt, kann man es auch in den [[Tafelberge]]n probieren. Da Minen dort an der Oberfläche generiert werden, wird man sie mit ziemlicher Sicherheit entdecken, wenn sie vorkommen. Allerdings muss dafür erst einmal ein Tafelberge-Biom gefunden werden, was eindeutig die größere Hürde darstellt.
 
Hat man beim Finden einer unterirdischen Mine kein Glück gehabt, kann man es auch in den [[Tafelberge]]n probieren. Da Minen dort an der Oberfläche generiert werden, wird man sie mit ziemlicher Sicherheit entdecken, wenn sie vorkommen. Allerdings muss dafür erst einmal ein Tafelberge-Biom gefunden werden, was eindeutig die größere Hürde darstellt.
 
 
=== Erkunden und Navigieren ===
 
=== Erkunden und Navigieren ===
 
Angekommen in einer Mine hat die Orientierung die höchste Priorität. Die einzelnen Minengänge können ein teilweise recht komplexes Labyrinth bilden, indem man sich mit Leichtigkeit verirrt. Die Strategien zum [[Höhle#Navigation|Navigieren in Höhlen]] ist hierfür sehr hilfreich.
 
Angekommen in einer Mine hat die Orientierung die höchste Priorität. Die einzelnen Minengänge können ein teilweise recht komplexes Labyrinth bilden, indem man sich mit Leichtigkeit verirrt. Die Strategien zum [[Höhle#Navigation|Navigieren in Höhlen]] ist hierfür sehr hilfreich.
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=== Spinnennetze beseitigen ===
 
=== Spinnennetze beseitigen ===
Einweg-Steinschwerter sind sehr nützlich für die Beseitigung von [[Spinnennetz]]en ohne Abstumpfung des guten Schwertes. Will man die Netze allerdings einsammeln, um sie später als dekoratives Bauelement einzusetzen, sind Scheren unumgänglich. Ein Feuerzeug kann auch hilfreich bei der Bewältigung von Spinnennetzen sein, besonders in der Nähe von Höhlenspinnenspawnern, wo diese den ganzen Minengang füllen. Ist ein einzelnes Netz angezündet, kann sich der Spieler schnell wieder verkriechen, um nicht den Höhlenspinnen zum Opfer zufallen. Dann wird einfach abgewartet, bis ein Großteil der Netze verbrannt ist und der Monsterspawner durch schnelles Eingreifen deaktiviert werden kann.
+
Einweg-Steinschwerter sind sehr nützlich für die Beseitigung von [[Spinnennetz]]en ohne Abstumpfung des guten Schwertes. Will man die Netze allerdings einsammeln, um sie später als dekoratives Bauelement einzusetzen, sind Scheren unumgänglich. Ein Feuerzeug kann auch hilfreich bei der Bewältigung von Spinnennetzen sein, besonders in der Nähe von Höhlenspinnen-Spawnern, wo diese den ganzen Minengang füllen. Ist ein einzelnes Netz angezündet, kann sich der Spieler schnell wieder verkriechen, um nicht den Höhlenspinnen zum Opfer zufallen. Dann wird einfach abgewartet, bis ein Großteil der Netze verbrannt ist und der Spawner durch schnelles Eingreifen deaktiviert werden kann.
   
 
=== Höhlenspinnen umgehen ===
 
=== Höhlenspinnen umgehen ===
Man sollte besonders auf die Geräusche von Spinnen achten. Diese weisen auf einen nahen Höhlenspinnenspawner hin, den man unbedingt deaktivieren sollte. Höhlenspinnen sind schon in geringer Zahl ausgesprochen gefährlich. Man kann hinter den Stützbalken Deckung suchen und den Drang der Spinnen, an jedem Hindernis nach oben zu klettern, ausnutzen, muss aber beachten, dass Höhlenspinnen ein Block große Löcher passieren können.
+
Man sollte besonders auf die Geräusche von Spinnen achten. Diese weisen auf einen nahen Höhlenspinnen-Spawner hin, den man unbedingt deaktivieren sollte. Höhlenspinnen sind schon in geringer Zahl ausgesprochen gefährlich. Man kann hinter den Stützbalken Deckung suchen und den Drang der Spinnen, an jedem Hindernis nach oben zu klettern, ausnutzen, muss aber beachten, dass Höhlenspinnen ein Block große Löcher passieren können.
   
 
== Galerie ==
 
== Galerie ==
 
<gallery>
 
<gallery>
Bauwerk Mine.png|Blick in eine Mine, ein [[Monsterspawner|Höhlenspinnenspawner]] ist sichtbar
+
Bauwerk Mine.png|Blick in eine Mine, ein [[Spawner|Höhlenspinnen-Spawner]] ist sichtbar
 
Mine Brücken.png|Die in der {{ver|1.2}} eingefügten Brücken
 
Mine Brücken.png|Die in der {{ver|1.2}} eingefügten Brücken
 
Mine Überlappung.png|Minenschächte wurden durch eine Höhle offengelegt
 
Mine Überlappung.png|Minenschächte wurden durch eine Höhle offengelegt
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Mine durch Festung.png|Eine [[Festung]] wird von einer Mine durchkreuzt
 
Mine durch Festung.png|Eine [[Festung]] wird von einer Mine durchkreuzt
 
Mine b1.8.png|Vor {{ver|Beta|1.8.1}} wurden in Minen Stützen aus [[Holzbretter]]n generiert
 
Mine b1.8.png|Vor {{ver|Beta|1.8.1}} wurden in Minen Stützen aus [[Holzbretter]]n generiert
  +
Minenschacht in üppiger Höhle.png|Ein Minenschacht in einer üppigen Höhle
  +
Mine mit Fossil.png|In einem Minenschacht ist ein [[Fossil]] zu sehen
  +
Minecraft Spawner Glitch.png|Soll ein Spawner auf der selben Stelle wie ein [[Vergrabener Schatz]] gespawnt werden, kommt es zu einem Bug, bei dem der Spawner fünf mal daneben generiert wird
 
Tafelbergmine Offen.png|An der Oberfläche generierte Tafelbergmine
 
Tafelbergmine Offen.png|An der Oberfläche generierte Tafelbergmine
 
1.10-Mine offen.png|Offene und z.&nbsp;T. schwebende Tafelbergmine
 
1.10-Mine offen.png|Offene und z.&nbsp;T. schwebende Tafelbergmine
  +
Mine an Meereshöhle.png|Eine Mine schneidet direkt durch eine Unterwasserhöhle
 
Tafelbergmine Zentralraum.png|Ein offener Zentralraum einer Tafelbergmine
 
Tafelbergmine Zentralraum.png|Ein offener Zentralraum einer Tafelbergmine
Tafelbergmine Spawner.png|Offener [[Monsterspawner|Höhlenspinnenspawner]] einer Tafelbergmine
+
Tafelbergmine Spawner.png|Offener [[Spawner|Höhlenspinnen-Spawner]] einer Tafelbergmine
 
Tafelbergmine Unterirdisch.png|Eine unterirdische Tafelbergmine, die eine Höhle durchschneidet
 
Tafelbergmine Unterirdisch.png|Eine unterirdische Tafelbergmine, die eine Höhle durchschneidet
 
</gallery>
 
</gallery>
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|untergruppe=1
 
|untergruppe=1
 
|group1= {{ver|version|Beta 1.8-pre1}}
 
|group1= {{ver|version|Beta 1.8-pre1}}
|list1= *Minen hinzugefügt
+
|list1= *Mine hinzugefügt.
 
|group2= {{ver|version|Beta 1.8-pre2}}
 
|group2= {{ver|version|Beta 1.8-pre2}}
|list2= *Die Ausdehnung und Dichte von Minen wurde stark herabgesetzt<ref>[[:Datei:Mine Ausdehnung b1.8.gif]]</ref>
+
|list2= *Die Ausdehnung und Dichte von Minen wird stark herabgesetzt<ref>[[:Datei:Mine Ausdehnung b1.8.gif]]</ref>.
*Im Gegenzug wurde die Wahrscheinlichkeit für ihr Auftreten in der Spielwelt um das 2,5-fache erhöht<ref>[[:Datei:Mine Verteilung b1.8.gif]]</ref>
+
*Im Gegenzug wird die Wahrscheinlichkeit für ihr Auftreten in der Spielwelt um das 2,5-fache erhöht<ref>[[:Datei:Mine Verteilung b1.8.gif]]</ref>.
 
}}
 
}}
 
|group2= {{ver|Beta|1.8.1}}
 
|group2= {{ver|Beta|1.8.1}}
|list2= *Die Stützen von den Balken sind nun nicht mehr Eichenholzbretter, sondern Zäune
+
|list2= *Die Stützen von den Balken sind nicht mehr Eichenholzbretter, sondern Zäune.
 
|group3= {{ver|1.2|12w05a}}
 
|group3= {{ver|1.2|12w05a}}
|list3= *Es werden Brücken aus Eichenholzbrettern generiert, sollte der Stollen in der Luft hängen
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|list3= *Es werden Brücken aus Eichenholzbrettern generiert, sollte der Stollen in der Luft hängen.
 
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|list7= *Minen werden mit der [[Bauwerk#ID-Namen|Bauwerk-ID]] "Mineshaft" in eigenen [[Bauwerksdaten]] gespeichert
 
|list7= *Minen werden mit der [[Bauwerk#ID-Namen|Bauwerk-ID]] "Mineshaft" in eigenen [[Bauwerksdaten]] gespeichert
 
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|list8= *Die Wahrscheinlichkeit für das Auftreten von Minen pro Welt wurde auf den ursprünglichen Wert aus {{ver|version|Beta 1.8-pre1}} herabgesetzt, wodurch diese nun 60% seltener sind<ref>[[:Datei:Mine Verteilung 13w36a.gif]]</ref>
+
|list8= *Die Wahrscheinlichkeit für das Auftreten von Minen pro Welt wird auf den ursprünglichen Wert aus {{ver|version|Beta 1.8-pre1}} herabgesetzt, wodurch diese 60% seltener sind<ref>[[:Datei:Mine Verteilung 13w36a.gif]]</ref>.
 
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|group9= {{ver|1.8|14w17a}}
|list9= *Die Generierung von Minen kann man in [[angepasst]]en Welten individuell ausschalten
+
|list9= *Die Generierung von Minen kann man in [[angepasst]]en Welten individuell ausschalten.
 
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|list10= *Der Inhalt der Güterloren richtet sich nun direkt nach den [[Beutetabellen]]
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|list10= *Der Inhalt der Güterloren richtet sich direkt nach den [[Beutetabellen]].
 
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|group11= {{ver|1.10|16w20a}}
|list11= *In Tafelbergen kommen Minen an der Oberfläche vor und werden aus [[Schwarzeichenholz]] generiert
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|list11= *In Tafelbergen kommen Minen an der Oberfläche vor und werden aus [[Schwarzeichenholzbretter]]n generiert.
*Hölzerne Bestandteile werden in Minen nicht mehr generiert, sollte direkter Kontakt mit dem Himmel bestehen
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*Hölzerne Bestandteile werden in Minen nicht mehr generiert, sollte direkter Kontakt mit dem Himmel bestehen.
*In [[Flachland]]welten schweben Minen bei geringer Bodenhöhe nicht mehr in der Luft, sondern werden im Boden generiert
+
*In [[Flachland]]welten schweben Minen bei geringer Bodenhöhe nicht mehr in der Luft, sondern werden im Boden generiert.
 
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|list12= *Minen können mit dem {{Befehl|/locate Mineshaft}} gefunden werden
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|list12= *Minen können mit dem {{Befehl|/locate Mineshaft}} gefunden werden.
 
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|list13= *Mit Umstellung der [[Weltgenerierung]] werden die [[Bauwerksdaten]] in die [[Chunkdaten]] integriert
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|list13= *Mit Umstellung der [[Weltgenerierung]] werden die [[Bauwerksdaten]] in die [[Chunkdaten]] integriert.
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|list14= *Die Bauwerks-ID wird von "Mineshaft" zu "mineshaft" geändert.
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|list15=
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{{Geschichtlich
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  +
|list1= *Minenschachtteile werden nicht mehr generiert, wenn sie vollständig in der Luft schweben.
  +
*Korridore werden bei Bedarf mit [[Stamm]]säulen zur Unterstützung generiert.
  +
*Schwebende [[Spinnennetz]]e aus offenen Räumen werden nicht mehr generiert.
  +
|group2= {{ver|version|21w07a}}
  +
|list2= *Freiliegende Minenschachtgänge hängen zur Unterstützung an [[Kette]]n.
  +
}}
  +
|group16= {{ver|1.18|21w41a}}
  +
|list16= *Die Generierung von Minen ist in [[Tafelberge]]n weiter oben.
  +
}}
  +
  +
{{Geschichtlich
  +
|title=be
  +
|group1= {{ver|be-alpha|0.9.0}}
  +
|list1= *Verlassene Minen hinzugefügt.
  +
*Normale Spinnen Spawner ersetzen die Höhlenspinnen Spawner.
  +
|group2= {{ver|be-alpha|0.10.0}}
  +
|list2= *Verlassene Minen können auch in Mesabiomen generiert werden.
  +
|group3= {{ver|be-alpha|0.11.0}}
  +
|list3= *Verlassene Minen werden mit Höhlenspinnen Spawnern generiert.
  +
|group4= {{ver|be-alpha|0.14.0}}
  +
|list4= *In verlassenen Minen werden [[Güterlore]]n generiert.
  +
|group5= {{ver|be-alpha|0.5.0}}
  +
|list5=*[[Namensschild]]er können in [[Güterlore]]n gefunden werden.
 
}}
 
}}
   
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{{Navbox-Umwelt}}
 
{{Navbox-Umwelt}}
   
[[en:Abandoned mine shaft]]
+
[[en:Mineshaft]]
 
[[fr:Puits de mine abandonné]]
 
[[fr:Puits de mine abandonné]]
 
[[ja:廃坑]]
 
[[ja:廃坑]]
 
[[ko:폐광]]
 
[[ko:폐광]]
[[nl:Verlaten mijnschacht]]
+
[[nl:Mijnschacht]]
 
[[pl:Opuszczona kopalnia]]
 
[[pl:Opuszczona kopalnia]]
  +
[[pt:Mina abandonada]]
 
[[ru:Заброшенная шахта]]
 
[[ru:Заброшенная шахта]]
  +
[[uk:Покинута шахта]]
 
[[zh:废弃矿井]]
 
[[zh:废弃矿井]]

Version vom 19. Oktober 2021, 12:50 Uhr

Mine
MineTafelbergmine
Mine mit Ketten
{{Extension DPL}}<ul><li>[[Hebel|Hebel]]<br/>{{Block
| image       = Hebel.png;Hebel (Aktiv).png
| invimage    = Hebel
| type        = Redstone
| gravity     = Nein
| transparent = Ja
| light       = Nein
| pushable    = Droppt
| tool        = any
| flammable   = Nein
| renewable   = Ja
| stackable   = Ja (64)
| nameid      = lever
| blockstate  = Hebel
}}
Der '''Hebel''' gehört zu den [[Schalter]]n und wird innerhalb von {{tw|Technik/Redstone|Redstone-Techniken}} verwendet. Er sendet (wenn aktiviert) ein dauerhaftes Redstone-Signal aus.

== Eigenschaften ==
Ein Hebel ist ein [[Redstone-Signalgeber]], der vom Spieler (durch Rechtsklick) aktiv bedient werden muss, um zwischen seinen beiden Zustände '''an''' und '''aus''' zu wechseln. Sein aktueller Zustand bleibt unbegrenzt erhalten. Im angeschalteten Zustand gibt der Hebel ein [[Redstone-Signal]] ab, das durch [[Redstone]] weitergeleitet, oder durch einen unmittelbar angrenzenden [[Redstone-Signalempfänger]] (etwa eine [[Tür]], einen [[Kolben]]) direkt verarbeitet werden kann. Ein angeschalteter Hebel ist an den kleinen Redstone-Partikeln zu erkennen, die er von Zeit zu Zeit abgibt.

Hebel gehören zu den [[Block#Solidität und Transparenz|unsoliden]] Blöcken und können an allen sechs Seiten von soliden, intransparenten Blöcken platziert werden. Nach der Platzierung befinden sie sich stets im Zustand ''aus''. Das Abbauen des Hebels durch den Spieler kann mit jedem Werkzeug oder mit bloßen Händen erfolgen. Ein Hebel wird zudem abgebaut, wenn
* der Block, auf dem er platziert ist, abgebaut, zerstört oder bewegt wird
* [[Wasser]] oder [[Lava]] auf ihn fließt; im Fall der Lava wird der Hebel dabei immer zerstört
* er von einem durch einen [[Kolben]] bewegten Block berührt wird

== Gewinnung ==
Hebel können entweder hergestellt, oder in natürlich generierten [[Bauwerk]]en gefunden werden.

=== Herstellung ===
{|class="wikitable"
! Name
! Zutaten
! Eingabe » Ausgabe
|- 
{{Rezept|Hebel}}
|}

=== Vorkommen ===
In jedem [[Dschungeltempel]] kommen, auf entweder der rechten oder linken Seite der vom Eingang aus nach unten führenden Treppe, drei an der Wand auf [[Steinziegel|gemeißelten Steinziegeln]] platzierte Hebel vor. Diese dienen zur Lösung des in diesem [[Bauwerk]] zu findenden Rätsels.

Weiterhin können Hebel in [[Waldanwesen]] auftreten. Da dort die generierten Räume allerdings zufällig auftreten, muss dies nicht unbedingt der Fall sein. In der [[Waldanwesen#Räume|Folterkammer]] kann ein einzelner Hebel gefunden werden, in der [[Waldanwesen#Räume|Kerkerzelle]] zwei Hebel und im eigentlichen [[Waldanwesen#Räume|Kerker]] ganze vier Hebel.

== Verwendung ==
Hebel sind in Schaltkreisen sinnvoll, in denen der Aktivierungszustand explizit durch den Spieler verändert und dauerhaft beibehalten werden soll. Beispiele sind das Öffnen von [[Tür]]en oder von Schleusen oder das Ändern der Richtung von Weichen.

=== Technik ===
*Siehe {{tw|Schaltkreise}}
*Siehe {{tw|Schienenverkehrsanlagen}}
*Siehe {{tw|Seeverkehrsanlagen}}

== Blockzustand ==
{{Minecraftdaten|Blockzustand}}

== Galerie ==
<gallery>
Datei:Dschungeltempel Hebel.png|Natürlich vorkommende Hebel in einem Dschungeltempel
Datei:Hebel Kopfüber.png|Ein Hebel, der an der Unterseite einer Redstone-Lampe platziert wurde
Datei:Hitbox Hebel.png|Die Hitbox eines Hebels
</gallery>

== Geschichte ==
{{Geschichtlich
|group1= {{ver|Alpha|1.0.1}}
|list1= *Hebel hinzugefügt, sie können an allen Seiten eines Blockes befestigt werden, außer auf der Unterseite
**Sie dienen als Redstone-Signalgeber für [[Redstone-Schaltkreise]]
|group2= {{ver|Beta|1.3}}
|list2= *Wenn der Hebel auf der Oberseite eines Blockes gesetzt ist und ein Signal aussendet, gibt der Block nun immer ein Signal ab
|group3= {{ver|1.3}}
|list3= 
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|12w22a}}
|list1= *Hebel kommen in [[Dschungeltempel]]n vor
|group2= {{ver|version|12w24a}}
|list2= *Sie können an der Unterseite eines [[Block]]es platziert werden
}}
|group4= {{ver|1.4|12w40a}}
|list4= *Mit einem Linksklick kann nun ein Hebel nicht mehr betätigt werden, es muss nun immer die rechte Maustaste benutzt werden<ref>{{Tweet|jeb|253401139637256192}}</ref>
|group5= {{ver|1.11|16w39a}}
|list5= *Hebel kommen in drei Räumen in [[Waldanwesen]] vor
|group6= {{ver|1.13|17w47a}}
|list6= *Ein eingeschalteter Hebel zeigt ständig kleine Redstone-Partikel
}}

{{Geschichtlich
|title=be
|group1= {{ver|be-alpha|0.13.0}}
|list1= *Hebel hinzugefügt
|group2= {{ver|be|1.4.0|1.2.14.2}}
|list2= *Hebel können unter Wasser platziert werden und werden mit Wasser geflutet
}}

{{Geschichtlich
|title=konsole
|group1= {{ver|kon|xbox=TU1|xbone=CU1|ps3=1.00|wiiu=Patch 1}}
|list1= *Hebel hinzugefügt
|group2= {{ver|kon|xbox=TU14|xbone=CU1|ps3=1.04|wiiu=Patch 1}}
|list2= *Hebel können nun an der Unterseite eines Blockes plaziert werden
}}

== Einzelnachweise ==
{{Verweisliste}}

{{Navbox-Redstone}}

[[cs:Páka]]
[[en:Lever]]
[[es:Palanca]]
[[fr:Levier]]
[[hu:Kar]]
[[it:Leva]]
[[ja:レバー]]
[[ko:레버]]
[[nl:Hendel]]
[[pl:Dźwignia]]
[[pt:Alavanca]]
[[ru:Рычаг]]
[[tr:Şalter]]
[[uk:Важіль]]
[[zh:拉杆]]</li><li>[[Amethystblock|Amethystblock]]<br/>{{Block
| image       = Amethystblock.png
| invimage    = Amethystblock
| type        = Baublöcke, Naturblöcke, Redstone
| gravity     = Nein
| transparent = Nein
| light       = Nein
| flammable   = Nein
| pushable    = Ja
| tool        = wooden pickaxe
| renewable   = Ja
| stackable   = Ja (64)
| nameid      = amethyst_block
}}
{{Diese Seite|den Amethystdrusenblock|weitere Amethyste|Amethyst (Begriffsklärung)}}
Der '''Amethystdrusenblock''' ist ein Block, welcher im Inneren von natürlich generierten [[Amethystgeode]]n (Amethystformationen) vorkommt.

== Gewinnung ==
=== Abbau ===
Einen Amethystblock erhält man, indem man ihn mit einer beliebigen [[Spitzhacke]] abbaut. Wenn er mit einem anderen Werkzeug abgebaut wird, lässt er nichts fallen.
{{Abbauen|Amethystblock|Spitzhacke|horizontal=1}}

=== Vorkommen ===
Amethystblöcke generieren auf natürliche Weise an der Innenwand von [[Amethystgeode]]n, wobei [[Kalzit]] und [[glatter Basalt]] die nächsten beiden äußeren Schichten bilden.

=== Herstellung ===
{| class="wikitable"
! Name
! Zutaten
! Eingabe » Ausgabe
|-
{{Rezept|Amethystblock}}
|}
{{-}}

== Verwendung ==
Amethystblöcke können zur Dekoration verwendet werden.

=== Geräusche ===
Einzigartig gegenüber anderen Blöcken gibt ein Amethystblock ein leises, Glockenspiel ähnliches Geräusch von sich, wenn mit ihm interagiert wird, sowie ein Geräusch, wenn er von einem Projektil getroffen wird.

=== Vibrationsresonanz ===
Wird ein Amethystblock neben einem [[Sculk-Sensor]] oder einem [[Kalibrierter Sculk-Sensor|Kalibrierten Sculk-Sensor]] gestellt, kann er die Frequenz verstärken. Die Frequenz, die ein Sculk-Sensor bzw. Kalibrierter Sculk-Sensor erhält, kann der nebenstehende Amethystblock an einen anderen Sculk-Sensor innerhalb eines 8 Blockradius weitergeben.

== Technik ==
*Siehe {{tw|Amethystfarm (Redstone)}}

== Geschichte ==
{{Geschichtlich
|group1= {{ver|1.17}}
|list1= 
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|20w45a}}
|list1= *[[Datei:Amethystblock 20w45a.png|32px]] Amethystblock hinzugefügt.
|group2= {{ver|version|20w46a}}
|list2= *[[Datei:Amethystblock 20w46a.png|32px]] Die Textur der Amethystblöcke wird geändert.
|group3= {{ver|version|20w48a}}
|list3= *[[Datei:Amethystblock.png|32px]] Die Textur der Amethystblöcke wird erneut geändert.
|group4= {{ver|version|21w11a}}
|list4= *Untertitel für klingende Amethystblöcke hinzugefügt.
}}
|group2= {{ver|1.20}}
|list2= 
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|23w12a}}
|list1= *Amethystblöcke haben ein neues Verhalten, das als Vibrationsresonanz bezeichnet wird, wenn sie in der Nähe von Sculk-Sensoren platziert werden.
|group2= {{ver|version|23w14a}}
|list2= *Amethystblöcke sind im Redstone-Tab des Kreativinventars verfügbar.
}}
}}

{{Geschichtlich
|title=be
|group1= {{ver|be|1.17.0}}
|list1= 
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|be-beta|1.17.0.50}}
|list1= *[[Datei:Amethystblock.png|32px]] Amethystblock hinzugefügt.
|group2= {{ver|be-beta|1.17.0.52}}
|list2= *Amethystblöcke sind außerhalb der [[Experimentelle Spielelemente|experimentellen Spielweise]] verfügbar.
}}
|group2= {{ver|bev|1.19.80|22}}
|list2= *Amethystblöcke haben ein neues Verhalten, das als Vibrationsresonanz bezeichnet wird, wenn sie in der Nähe von Sculk-Sensoren platziert werden.
}}

{{Navbox-Baublöcke}}
{{Navbox-Naturblöcke}}
{{Navbox-Redstone}}

[[en:Block of Amethyst]]
[[es:Bloque de amatista]]
[[fr:Bloc d'améthyste]]
[[it:Blocco di ametista]]
[[ja:アメジストブロック]]
[[pt:Bloco de ametista]]
[[ru:Аметистовый блок]]
[[zh:紫水晶块]]</li><li>[[Lohenrute|Lohenrute]]<br/>{{Gegenstand
| title     = Lohenrute
| image     = Lohenrute.png
| invimage  = Lohenrute
| type      = Werkstoffe
| stackable = Ja (64)
| renewable = Ja
| nameid    = blaze_rod
}}

Die '''Lohenrute''' ist ein [[Gegenstand]], welcher zum Herstellen von [[Braustand|Brauständen]] benötigt wird und von [[Lohe]]n [[Drop|gedroppt]] wird.

== Gewinnung ==
Eine Lohenrute wird von [[Lohe]]n nach ihrem [[Tod]] gedroppt. Diese spawnen vor allem an [[Spawner]]n in [[Netherfestung]]en, kommen dort aber auch unabhängig von Spawnern vor.<br>
Vollautomatische Farmen für Lohenruten sind nicht möglich, da eine Lohe nur eine Rute droppt, wenn sie von einem [[Spieler]] getötet wird.

== Verwendung ==
=== Verarbeitung ===
{|class="wikitable"
!Name
!Zutaten
!Eingabe » Ausgabe
|-
{{Rezept|Braustand}}
|-
{{Rezept|Lohenstaub}}
|-
{{Rezept|Endstab}}
|}

{{NeuerInhalt|abschnitt=1|exp=update_1_21;Update 1.21}}
{|class="wikitable"
!Name
!Zutaten
!Eingabe » Ausgabe
|-
{{Rezept|Kupferbirne}}
|}

=== Brennstoff ===
Eine Lohenrute hält 12 Brennvorgänge lang.

{{Ofenrezept|showname= 1
  |name= Alle Ofenprodukte
  |ingredients=Alle [[Erhitzen#Rezepte|Ofenzutaten]]
  |Passende Ofenzutaten
  |Passende Ofenprodukte
  |fuel= Lohenrute
}}

== Fortschritte ==
{{Fortschritte|load|Spiel mit dem Feuer}}

== Erfolge ==
{{Erfolge|load|Spiel mit dem Feuer|id=1}}

== Geschichte ==
{{Geschichtlich
|group1= {{ver|1.0}}
|list1=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|Beta 1.9-pre1}}
|list1= *[[Datei:Lohenrute.png|32px]] Lohenrute hinzugefügt.
|group2= {{ver|version|Beta 1.9-pre2}}
|list2= *Kann nun zu [[Lohenstaub]] weiterverarbeitet werden.
|group3= {{ver|version|Beta 1.9-pre3}}
|list3= *[[Braustand]] hinzugefügt.
}}
|group2= {{ver|1.8|14w07a}}
|list2= *Lohenruten werden wie [[Werkzeug]]e in der Hand gehalten.
|group3= {{ver|1.9|15w44b}}
|list3= *Lohenruten können mit [[geplatzte Chorusfrucht|geplatzten Chorusfrüchten]] zu [[Endstab|Endstäben]] weiterverarbeitet werden.
}}

{{Geschichtlich
|title=be
|group1= {{ver|be-alpha|0.12.0|1}}
|list1= *[[Datei:Lohenrute.png|32px]] Lohenrute hinzugefügt.
*Lohenruten können zur Herstellung von Lohenstaub und Braustand verwendet werden.
|group2= {{ver|pe|1.0.0|0.17.0.1}}
|list2= *Lohenruten können zur Herstellung von Endstäben verwendet werden.
}}

{{Geschichtlich
|title=konsole
|group1= {{ver|kon|xbox=TU7|xbone=CU1|ps3=1.00|wiiu=Patch 1}}
|list1= *Lohenrute hinzugefügt.
}}

{{Navbox-Werkstoffe}}

[[cs:Ohnivá hůl]]
[[el:Οι ράβδοι των Blaze]]
[[en:Blaze Rod]]
[[es:Vara de blaze]]
[[fr:Bâton de Blaze]]
[[hu:Lángrúd]]
[[it:Verga di blaze]]
[[ja:ブレイズロッド]]
[[ko:블레이즈 막대]]
[[lzh:炎靈桿]]
[[nl:Blazestaf]]
[[pl:Płomienna różdżka]]
[[pt:Vara de blaze]]
[[ru:Огненный стержень]]
[[th:แท่งเบลซ]]
[[tr:Alaz Çubuğu]]
[[uk:Стрижень Блейза]]
[[zh:烈焰棒]]</li></ul>
Biom

Normale Mine:
Jedes (außer Tafelberge)
Tafelbergmine:
Tafelberge

Bestandteile

Siehe Aufbau

Bauwerksdaten

4 Bauteile

Vorlagen

Keine Vorlagen

Bauwerk-ID

mineshaft

Eine Mine ist ein vom Spiel generiertes Bauwerk im Untergrund. Minen sind sehr groß und die einzigen Orte, an denen Höhlenspinnen natürlich spawnen. Man entdeckt Minen häufig in Schluchten. Ansonsten soll man sie wie Verliese zufällig beim Graben entdecken. Richtige Eingänge existieren nicht.

In den Tafelbergen gibt es dagegen Minen, die an der Oberfläche liegen und die leicht zu finden sind.

Vorkommen

In Standardwelten kann man die Generierung aller Bauwerke mit der Option Bauwerke generieren ausschalten. In angepassten Welten kann man die Generierung unter „Minen“ individuell ausschalten. In Flachlandwelten kann man dies mit dem Code „mineshaft“ steuern. Dabei sollte man genug Schichten erzeugen, sonst wird die Mine oberirdisch generiert, wodurch sie einerseits nicht sehr weitläufig ist und nahezu alle hölzernen Bestandteile fehlen.

Minen können mit dem Befehl /locate mineshaft gefunden werden.

Aufbau

  • Trifft man in der Mine auf Kies, lohnt es sich diesen zu entfernen, da der Schacht in der Regel weiterführt, zudem kann eine Güterlore vom Kies eingeschlossen sein.
  • Minen sind so weitläufig, dass sie häufig mit anderen Hohlräumen verbunden sind, wie Höhlen, Verliese, Schluchten und Festungen sowie andere Minensysteme.
  • Minen werden offensichtlich nach der Grundgesteingenerierung generiert. Das erkennt man daran, dass sie manchmal die oberen Grundgesteinschichten anschneiden. Sie können sich allerdings niemals durch die unterste Schicht schneiden und ein Loch am Boden der Welt erzeugen.
Bestandteile:
Teilstruktur Beschreibung Normal Tafelberg
Minengang Die Mine besteht aus Schächten auf verschiedenen Ebenen, welche 3×3 Blöcke groß sind. Vom Hauptraum aus zweigen mehrere Schächte ab. In regelmäßigen Abständen befinden sich in den Schächten Trägerbalken aus Zäunen und Holzbrettern. Verläuft der Minenschacht über einen Abgrund, so wird eine Brücke aus Holzbrettern generiert. Auf dem Boden der Schächte befinden sich ab und zu einige Schienen. Mine Gang1 Tafelbergmine Gang1
Höhlenspinnen-
Spawner
Nur in Minen findet man Spawner, die Höhlenspinnen erzeugen. Diese liegen in normalen Minengängen, die jedoch rundherum mit Spinnennetzen ausgekleidet sind. Daher ist es wichtig, eine Schere oder ein Ersatzschwert mit in eine Mine zunehmen, da man nur damit die Spinnennetze schnell abbauen kann. Hat man einen Wassereimer im Gepäck kann man auch diesen zur Zerstörung der Spinnennetze nutzen. Häufig stehen zwei Spawner nahe beieinander, so dass sie gleichzeitig vom Spieler aktiviert werden können, sollte er sich dazu entschließen, eine Spawner-Falle zu konstruieren. In fast jeder verlassenen Mine kommen genau zwei Höhlenspinnen-Spawner vor. Mine Höhlenspinnenspawner Tafelbergmine Höhlenspinnenspawner
Wegekreuzung An einer Wegekreuzung sind zu allen Seiten Trägerbalken. Befinden sich zwei Kreuzungen übereinander, so wird ein Minenschacht ausgebildet. Mine Kreuzung Tafelbergmine Kreuzung
Abstieg Ein breiter Abstieg wurde direkt in das Gestein gehauen, beginnt an der Seite eines Minengangs und mündet direkt in einen weiteren Minengang, wodurch er als Verbindung dient. Solche Abstiege sind immer nur kurz, oft befindet sich am unteren Ende auch kein weiterer Minengang, sondern die Mine hört dort einfach auf. Mine Abstieg Tafelbergmine Abstieg
Hauptraum Dieser verhältnismäßig große Raum kommt nur einmal in jeder Mine vor. Von ihm geht die Generierung einer verlassenen Mine aus, meistens beginnt an jeder seiner Seiten ein Minengang. Der Boden besteht aus Erde, selten findet man hier sogar Gras oder Blumen. Die Decke ähnelt einem Gewölbe. Wird dieser Raum mehrmals vorgefunden, handelt es sich um eine zweite Mine, die sich mit der ersten überschneidet. Das erkennt man häufig an Gängen, die sich leicht versetzt überschneiden. Mine Hauptraum Tafelbergmine Hauptraum

Besonderheiten der Tafelbergminen

  • Diese Minen werden oberhalb der für Minen üblichen Höhe eingefügt und können auch teilweise an der Oberfläche verlaufen
  • Auch der zentrale Raum kann sich an der Oberfläche befinden (und dann neben Grasblöcken auch von toten Büschen bewachsen sein)
  • Bretter und Zäune bestehen aus Schwarzeichenholz
  • Ist über den Holzbrettern freier Himmel, werden sie entfernt, was zwar auch sonst gilt, aber wegen der hohen Lage deutlich öfter eintritt
  • Tauchen Steinschichten in den Minen auf, kommen dort auch Golderzadern vor, da diese in den Tafelbergen bis zu einer viel größeren Höhe als gewöhnlich generiert werden
  • Höhlenspinnen-Spawner werden auch unter freiem Himmel oder in der Nähe generiert. Sie funktionieren dann nur nachts
  • Über der Mine kann auch roter Sand generiert werden, der dadurch schwebt

Kreaturen

Inhalt der Güterloren

In den generierten Güterloren können verschiedene Gegenstände gefunden werden. Während Melonenkerne ursprünglich nur hier gefunden werden konnten, kommen sie hier jetzt immer noch am häufigsten vor. Der Inhalt der Güterloren richtet sich nach den Beutetabellen.

Mine Güterloren Inhalt
Weitere Details zur Beutetabelle
Gegenstand Wahrscheinlichkeit Stapelgröße
In jeder Truhe sind drei Stapel aus der Gruppe dieser Gegenstände enthalten.
Schienen 78,4 % 4–8
Fackeln 65,7 % 1–16
Aktivierungsschiene 27,1 % 1–4
Antriebsschiene 27,1 % 1–4
Sensorschiene 27,1 % 1–4
In jeder Truhe sind zwei bis vier Stapel aus der Gruppe dieser Gegenstände enthalten.
Brot 45 % 1–3
Kohle 31,9 % 3–8
Rote-Bete-Samen 31,9 % 2–4
Melonenkerne 31,9 % 2–4
Kürbiskerne 31,9 % 2–4
Eisenbarren 31,9 % 1–5
Lapislazuli 17 % 4–9
Redstone 17 % 4–9
Goldbarren 17 % 1–3
Diamant 10,4 % 1–2
In jeder Truhe kann ein Stapel aus der Gruppe dieser Gegenstände enthalten sein.
Namensschild 42,2 % 1
Goldener Apfel 28,1 % 1
Verzaubertes Buch [Anm. 1] 14 % 1
Eisenspitzhacke 7,0 % 1
Verzauberter Goldener Apfel 1,4 % 1
Vorlage:BtE
  1. Alle Verzauberungen und Stufen der Verzauberungen sind gleich wahrscheinlich.

Strategie

Auffinden

Minen haben stets sehr große Ausmaße, daher sind sie, wenn man sich denn nah bei ihnen befindet, auch nicht schwer zu finden. Wer Höhlen oder Schluchten erkundet, trifft häufig auf die bestehenden Verbindungen. Die Sichtung von Eichenholzbrettern, -zäunen und Spinnennetzen ist dafür immer ein eindeutiges Zeichen, da sie unterirdisch sonst nur durch Festungen generiert werden. Wenn Minen auf eine Schlucht treffen, werden durch diese hindurch Brücken generiert, weswegen man sie schnell ausmachen kann.

Hat man beim Finden einer unterirdischen Mine kein Glück gehabt, kann man es auch in den Tafelbergen probieren. Da Minen dort an der Oberfläche generiert werden, wird man sie mit ziemlicher Sicherheit entdecken, wenn sie vorkommen. Allerdings muss dafür erst einmal ein Tafelberge-Biom gefunden werden, was eindeutig die größere Hürde darstellt.

Erkunden und Navigieren

Angekommen in einer Mine hat die Orientierung die höchste Priorität. Die einzelnen Minengänge können ein teilweise recht komplexes Labyrinth bilden, indem man sich mit Leichtigkeit verirrt. Die Strategien zum Navigieren in Höhlen ist hierfür sehr hilfreich.

Es empfiehlt sich, während des Erkundens Fackeln immer an einer bestimmten Wandseite der Minengänge zu platzieren. So kann man sich später sehr leicht wieder zum Eingangspunkt zurückfinden. Gehen zwischendurch die eigenen Fackeln aus, kann man einfach einige der Stützbalken einreißen und zusammen mit sicherlich irgendwo auffindbarer Steinkohle zu neuen Fackeln verarbeiten.

Alternative zu Fackeln, die zugegebener Maßen nicht unbedingt die optimale Wahl sind, da sie standardmäßig an den Stützbalken der einzelnen Gänge platziert sind, was eventuell zu Verwirrung führen kann, lässt sich Wolle verwenden. Sie kann leicht aus dem durch die Spinnennetze oder Höhlenspinnen gewonnenem Faden hergestellt werden. Hat man Lapislazulierz gefunden, kann man sie auch blau und mit zusätzlichem Knochenmehl von Skelettknochen sogar hellblau färben. Alle drei Wollfarben ergeben ziemlich auffällige Markierungen.

Außerdem lohnt es sich, erforschte Minengänge mit Zäunen von den Stützbalken oder auch anderen Blöcken komplett zu blockieren. So schirmt man vor allem Gefahren ab, die von dort kommen könnten.

Das Mitnehmen der auf dem Boden der Minengänge verteilten Schienen lohnt sich übrigens nicht. Mit nur sechs Eisenbarren kann man nämlich ganze 16 Schienen herstellen, diese einzeln in der Mine abzubauen kostet vergleichsweise viel zu viel Zeit und die Ausbeute ist auch nicht gerade großartig. Daher sollte man die Augen lieber nach Eisenerz in den Wänden und der Decke der Minengänge offenhalten, so kommt man definitiv schneller zu vielen Schienen, wenn man diese denn unbedingt braucht.

Spinnennetze beseitigen

Einweg-Steinschwerter sind sehr nützlich für die Beseitigung von Spinnennetzen ohne Abstumpfung des guten Schwertes. Will man die Netze allerdings einsammeln, um sie später als dekoratives Bauelement einzusetzen, sind Scheren unumgänglich. Ein Feuerzeug kann auch hilfreich bei der Bewältigung von Spinnennetzen sein, besonders in der Nähe von Höhlenspinnen-Spawnern, wo diese den ganzen Minengang füllen. Ist ein einzelnes Netz angezündet, kann sich der Spieler schnell wieder verkriechen, um nicht den Höhlenspinnen zum Opfer zufallen. Dann wird einfach abgewartet, bis ein Großteil der Netze verbrannt ist und der Spawner durch schnelles Eingreifen deaktiviert werden kann.

Höhlenspinnen umgehen

Man sollte besonders auf die Geräusche von Spinnen achten. Diese weisen auf einen nahen Höhlenspinnen-Spawner hin, den man unbedingt deaktivieren sollte. Höhlenspinnen sind schon in geringer Zahl ausgesprochen gefährlich. Man kann hinter den Stützbalken Deckung suchen und den Drang der Spinnen, an jedem Hindernis nach oben zu klettern, ausnutzen, muss aber beachten, dass Höhlenspinnen ein Block große Löcher passieren können.

Galerie

Geschichte

Versionsgeschichte der Java Edition
Beta 1.8
Beta 1.8-pre1
  • Mine hinzugefügt.
Beta 1.8-pre2
  • Die Ausdehnung und Dichte von Minen wird stark herabgesetzt[1].
  • Im Gegenzug wird die Wahrscheinlichkeit für ihr Auftreten in der Spielwelt um das 2,5-fache erhöht[2].
Beta 1.8.1
  • Die Stützen von den Balken sind nicht mehr Eichenholzbretter, sondern Zäune.
Vollversion 1.2 (12w05a)
  • Es werden Brücken aus Eichenholzbrettern generiert, sollte der Stollen in der Luft hängen.
Vollversion 1.4.6 (12w49a)
Vollversion 1.5 (13w02a)
Vollversion 1.6
13w16b
13w18a
Vollversion 1.6.4 (1.6.3-pre)
Vollversion 1.7 (13w36a)
  • Die Wahrscheinlichkeit für das Auftreten von Minen pro Welt wird auf den ursprünglichen Wert aus Beta 1.8-pre1 herabgesetzt, wodurch diese 60% seltener sind[3].
Vollversion 1.8 (14w17a)
  • Die Generierung von Minen kann man in angepassten Welten individuell ausschalten.
Vollversion 1.9 (15w43a)
  • Der Inhalt der Güterloren richtet sich direkt nach den Beutetabellen.
Vollversion 1.10 (16w20a)
  • In Tafelbergen kommen Minen an der Oberfläche vor und werden aus Schwarzeichenholzbrettern generiert.
  • Hölzerne Bestandteile werden in Minen nicht mehr generiert, sollte direkter Kontakt mit dem Himmel bestehen.
  • In Flachlandwelten schweben Minen bei geringer Bodenhöhe nicht mehr in der Luft, sondern werden im Boden generiert.
Vollversion 1.11 (16w39a)
Vollversion 1.13 (18w06a)
Vollversion 1.16 (20w21a)
  • Die Bauwerks-ID wird von "Mineshaft" zu "mineshaft" geändert.
Vollversion 1.17
21w06a
  • Minenschachtteile werden nicht mehr generiert, wenn sie vollständig in der Luft schweben.
  • Korridore werden bei Bedarf mit Stammsäulen zur Unterstützung generiert.
  • Schwebende Spinnennetze aus offenen Räumen werden nicht mehr generiert.
21w07a
  • Freiliegende Minenschachtgänge hängen zur Unterstützung an Ketten.
Vollversion 1.18 (21w41a)
  • Die Generierung von Minen ist in Tafelbergen weiter oben.
Versionsgeschichte der Bedrock Edition
Alpha 0.9.0
  • Verlassene Minen hinzugefügt.
  • Normale Spinnen Spawner ersetzen die Höhlenspinnen Spawner.
Alpha 0.10.0
  • Verlassene Minen können auch in Mesabiomen generiert werden.
Alpha 0.11.0
  • Verlassene Minen werden mit Höhlenspinnen Spawnern generiert.
Alpha 0.14.0
Alpha 0.5.0

Einzelnachweise