{{Extension DPL}}<ul><li>[[Rohkupferblock|Rohkupferblock]]<br/> {{Block |image = Rohkupferblock.png |invimage = Rohkupferblock |type = Naturblöcke |gravity = Nein |transparent = Nein |light = Nein |pushable = Ja |tool = stone pickaxe |renewable = Nein |stackable = Ja (64) |flammable = Nein |lavasusceptible = Nein |nameid = raw_copper_block }} Ein '''Rohkupferblock''' ist ein Rohmetallblock, der neun [[Rohkupfer]] entspricht. == Gewinnung == Rohkupferblöcke sind selten in großen Erzadern oberhalb von Y=0 zu finden. === Abbau === Rohkupferblöcke können nur mit einer Steinspitzhacke oder einer besseren Spitzhacke abgebaut werden. {{Abbauen|Rohkupferblock|Spitzhacke|Stein|horizontal=1}} === Herstellung === {| class="wikitable" ! Name ! Zutaten ! Eingabe » Ausgabe |- {{Rezept|Rohkupferblock}} |} == Verwendung == Rohkupferblöcke sind eine kompakte Art, [[Rohkupfer]] zu lagern. === Verarbeitung === {| class="wikitable" ! Name ! Zutaten ! Eingabe » Ausgabe |- {{Rezept|Rohkupfer}} |} == Geschichte == {{Geschichtlich |group1= {{ver|1.17}} |list1 = {{Geschichtlich |untergruppe=1 |group1= {{ver|version|21w15a}} |list1= *[[Datei:Rohkupferblock 21w15a.png|25px]] Rohkupferblock hinzugefügt. |group2 = {{ver|version|21w17a}} |list2= *[[Datei:Rohkupferblock.png|25px]] Textur von Rohkupferblock überarbeitet. *Es besteht nun die Möglichkeit, dass ein Rohkupferblock in einer großen Kupfererzader generiert wird. }} }} {{Navbox-Naturblöcke}} [[en:Block of Raw Copper]] [[es:Bloque de cobre en bruto]] [[fr:Bloc de cuivre brut]] [[pl:Blok surowej miedzi]] [[pt:Bloco de cobre bruto]] [[ru:Блок необработанной меди]] [[uk:Блок необробленої міді]] [[zh:粗铜块]]</li><li>[[Eimer voll Fische|Eimer voll Fische]]<br/>{{Gegenstand | image = Eimer voll Kabeljau.png;Kugelfischeimer.png;Lachseimer.png;Tropenfischeimer.png;Axolotleimer.png;Kaulquappeneimer.png | invimage = Kabeljaueimer | invimage2 = Kugelfischeimer | invimage3 = Lachseimer | invimage4 = Tropenfischeimer | invimage5 = Axolotleimer | invimage6 = Kaulquappeneimer | type = Werkzeuge & Hilfsmittel | stackable = Nein | renewable = Ja | nameid = ;{{GS|Kabeljaueimer}} Kabeljaueimer :cod_bucket ;{{GS|Kugelfischeimer}} Kugelfischeimer :pufferfish_bucket ;{{GS|Lachseimer}} Lachseimer :salmon_bucket ;{{GS|Tropenfischeimer}} Tropenfischeimer :tropical_fish_bucket ;{{GS|Axolotleimer}} Axolotleimer :axolotl_bucket ;{{GS|Kaulquappeneimer}} Kaulquappeneimer :tadpole_bucket }} Ein '''Eimer voll Fische''' enthält einen lebenden Fisch, den man somit transportieren und lagern kann. == Gewinnung == Ein [[Wassereimer]] wird durch Rechtsklick auf den Fisch mit diesem gefüllt. Dabei hilft es, auf den kleinen Schatten zu zielen, da sich dort die [[Hitbox]] des Fisches befindet. Noch leichter ist es, durch Drücken von {{Taste|F3}}+{{Taste|B}} die Hitbox anzeigen zu lassen. Über die [[Schnellinfo]] sieht man, welchen Fisch man gefangen hat. Es gibt 3072 Tropenfischvarianten, davon 22 häufige, die einen speziellen Namen haben (siehe [[Tropenfisch#Aussehen]]). Ebenfalls wird beim Axolotleimer der Typ gespeichert. === Handel === Der Eimer voll Tropenfisch und der Kugelfischeimer können bei einem [[Wandernder Händler]] gekauft werden, nämlich 1 Fischeimer für 5 [[Smaragd]]e.<br> Ein [[Dorfbewohner]] vom Beruf "Fischer" auf dem Level Neuling [[Handel|verkauft]] einen Kabeljaueimer für 3 [[Smaragd]]e. == Verwendung == Ein Eimer voll Fische kann dann mit einem Rechtsklick wieder geleert werden, wodurch an dieser Stelle ein Wasserblock mit dem entsprechenden Fisch erzeugt wird. Man sollte den Fischeimer entweder in Wasser oder in eine vorbereitete Grube leeren, die auch nur einen Block groß sein kann. Leert man den Fischeimer dagegen auf dem flachen Boden, erzeugt man eine große Menge fließendes Wasser. Wird der Fisch dadurch aufs Trockene gespült, stirbt er. Im Gegensatz zu den natürlich gespawnten Fischen bleiben Fische aus einem Eimer voll Fische bestehen und despawnen nicht. Der Eimer voll Axolotl und der Eimer voll Tropenfisch schütten immer genau die Variante aus, die eingefangen wurde. Stammt der Eimer aus dem Kreativinventar schüttet er eine zufällige Variante aus. === Schmieden === {{HA|Schmieden}} Benennt man einen Eimer voll Fische im [[Amboss]] um, wird der Name auf den gefangenen Fisch übertragen. Lässt man diesen irgendwann wieder frei, wird über ihm der vergebene Name angezeigt, als wäre er mittels eines [[Namensschild]]es benannt worden. Fängt man den Fisch wieder mit einem Wassereimer ein, trägt der Eimer voll Fische automatisch den Namen des Fisches, wodurch dieser bei einem erneuten Freilassen seinen Namen behält. {{Grid/Amboss |showname=1 |name=Umbenannter Eimer voll Fische |Input1=Kabeljaueimer;Kugelfischeimer;Lachseimer;Tropenfischeimer;Axolotleimer |Output=Kabeljaueimer;Kugelfischeimer;Lachseimer;Tropenfischeimer;Axolotleimer |title=Neuer Name |cost=1 }} == NBT-Daten == {{Minecraftdaten|Gegenstandsdaten}} == Fortschritte == {{Fortschritte|load|Taktisches Fischen;Das niedlichste Raubtier;Im Eimer}} == Erfolge == {{Erfolge|load|Ich bin Meeresbiologe}} == Trivia == * Der in der Eimer-voll-Fische-Textur sichtbare Eimer befindet sich ein Pixel weiter unten als die Textur eines einzelnen Eimers. Laut den Entwicklern liegt dies daran, dass der im Eimer gefangene Fisch so schwer ist, dass er den Eimer nach unten drückt.<ref>{{Fehler|127919}}</ref> == Geschichte == Eimer voll Fische wurden auf der [[MineCon Earth]] im November 2017 angekündigt.<ref>{{ytl|mAapz_nIC_Y}}</ref> Bevor sie dann in der {{ver|snapshot|18w08b}} eingefügt wurden, zeigte [[Jeb]] die Texturen mitsamt den neuen Fischgegenständen während seiner Präsentation beim PC Gamer Weekend am 18. Februar 2018 in London.<ref>http://weekender.pcgamer.com/developer-stage/minecraft-updates-and-game-design-jdrs</ref><ref>{{reddit|7yj559/recap_of_jebs_talk_at_the_pc_gamer_weekender_on}}</ref> {{Geschichtlich |group1= {{ver|1.13}} |list1= {{Geschichtlich |untergruppe=1 |group1= {{ver|version|18w08b}} |list1= *Drei Eimer voll Fische für [[Kabeljau]], [[Kugelfisch]] und [[Lachs]] hinzugefügt. *Eine Textur für einen Fischeimer mit einem Clownfisch ist ebenfalls vorhanden, allerdings gibt es noch keinen zugehörigen Gegenstand im Spiel. |group2= {{ver|version|18w10a}} |list2= *Eimer voll Fische für [[Tropenfisch]]e hinzugefügt, die Textur zeigt immer einen Clownfisch, unabhängig davon, was für ein Fisch gefangen ist. |group3= {{ver|version|1.13-pre5}} |list3= *Die Gegenstands-ID des Eimer voll Tropenfischs wird von "clownfish_bucket" in "tropical_fish_bucket" geändert. }} |group2= {{ver|1.13.1|18w33a}} |list2= *Es wird in der Schnellinfo des Tropenfisch-Eimers angezeigt, welcher Fisch gefangen wurde. |group3= {{ver|1.17}} |list3= {{Geschichtlich |untergruppe=1 |group1= {{ver|version|20w51a}} |list1= *Axolotleimer hinzugefügt. |group2= {{ver|version|21w20a}} |list2= *[[Axolotl]]s können nicht nur mit Tropenfischen, sondern auch mit Eimer voll Tropenfischen gefüttert werden. }} |group4= {{ver|1.17.1|1.17.1-pre2}} |list4= *Der Typ von [[Axolotl]]s wird im Eimer gespeichert. |group5= {{ver|1.19|22w11a}} |list5= *Kaulquappeneimer hinzugefügt. }} {{Geschichtlich |title=be |group1= {{ver|be|1.4.0}} |list1= {{Geschichtlich |untergruppe=1 |group1= {{ver|be-beta|1.2.14.2}} |list1= *[[Datei:Tropenfischeimer BE 1.2.14 build 1.png|32px]][[Datei:Eimer voll Kabeljau.png|32px]][[Datei:Lachseimer BE 1.2.14 build 1.png|32px]][[Datei:Kugelfischeimer BE.png|32px]] Eimer voll Tropenfisch-, Kabeljau-, Lachs- und Kugelfisch hinzugefügt. *[[Datei:Fischeimer BE.png|32px]] In den Spieldateien ist ein ungenutzter Eimer voll Fische vorhanden, der als eingefangenen Fisch den Kabeljau mit seiner ursprünglichen Textur anzeigt. |group2= {{ver|be-beta|1.2.20.1}} |list2= *[[Datei:Tropenfischeimer.png|32px]][[Datei:Lachseimer.png|32px]] Die Texturen vom Tropenfisch- und Lachseimer werden geändert. }} }} == Einzelnachweise == {{Verweisliste}} {{Navbox-Werkzeuge & Hilfsmittel}} [[en:Bucket of aquatic mob]] [[fr:Poisson dans un seau]] [[ja:魚入りバケツ]] [[ko:물고기가 담긴 양동이]] [[pt:Balde com peixe]] [[ru:Ведро с рыбой]] [[th:ถังปลา]] [[zh:生物桶]]</li><li>[[Echosplitter|Echosplitter]]<br/>{{Gegenstand | image = Echosplitter.png | invimage = Echosplitter | stackable = Ja (64) | type = Werkstoffe | renewable = Nein | nameid = echo_shard }} Eine '''Echosplitter''' ist ein Gegenstand, der in [[Antike Stätte|antiken Stätten]] gefunden wird und zur Herstellung von [[Bergungskompass]]en verwendet werden kann. == Gewinnung == Echosplittern können in [[Antike Stätte|antiken Stätten]] in Truhen gefunden werden. == Verwendung == === Verarbeitung === {| class="wikitable" ! Name ! Zutaten ! Eingabe » Ausgabe |- {{Rezept|Bergungskompass}} |} == Geschichte == {{Geschichtlich |group1= {{ver|1.19|22w14a}} |list1= *[[Datei:Echosplitter.png|32px]] Echosplitter hinzugefügt. }} {{Geschichtlich |title=be |group1= {{ver|be|1.19.0}} |list1= {{Geschichtlich |untergruppe=1 |group1= {{ver|be-beta|1.19.0.24}} |list1= *Echosplitter hinzugefügt. *Kann derzeit aufgrund veralteter Strukturen und Beutetruhen nicht in Truhen der antiken Stätten gefunden werden. |group2= {{ver|be-beta|1.19.0.26}} |list2= *Echosplittern generieren in Beutetruhen der antiken Stätte. }} }} {{Navbox-Werkstoffe}} [[en:Echo Shard]] [[es:Fragmento resonante]] [[ja:残響の欠片]] [[lzh:回音殘片]] [[pt:Fragmento de eco]] [[pl:Odłamek pogłosu]] [[ru:Осколок эха]] [[th:เศษเอคโค]] [[uk:Уламок відлуння]] [[zh:回响碎片]]</li></ul>
Biom |
Normale Mine: |
---|---|
Bestandteile |
Siehe Aufbau |
Bauwerksdaten | |
Vorlagen |
Keine Vorlagen |
Bauwerk-ID |
mineshaft |
Eine Mine ist ein vom Spiel generiertes Bauwerk im Untergrund. Minen sind sehr groß und die einzigen Orte, an denen Höhlenspinnen natürlich spawnen. Man entdeckt Minen häufig in Schluchten. Ansonsten soll man sie wie Verliese zufällig beim Graben entdecken. Richtige Eingänge existieren nicht.
In den Tafelbergen gibt es dagegen Minen, die an der Oberfläche liegen und die leicht zu finden sind.
Vorkommen[]
In Standardwelten kann man die Generierung aller Bauwerke mit der Option Bauwerke generieren ausschalten. In angepassten Welten kann man die Generierung unter „Minen“ individuell ausschalten. In Flachlandwelten kann man dies mit dem Code „mineshaft“ steuern. Dabei sollte man genug Schichten erzeugen, sonst wird die Mine oberirdisch generiert, wodurch sie einerseits nicht sehr weitläufig ist und nahezu alle hölzernen Bestandteile fehlen.
Minen können mit dem Befehl /locate mineshaft
gefunden werden.
Aufbau[]
- Trifft man in der Mine auf Kies, lohnt es sich diesen zu entfernen, da der Schacht in der Regel weiterführt, zudem kann eine Güterlore vom Kies eingeschlossen sein.
- Minen sind so weitläufig, dass sie häufig mit anderen Hohlräumen verbunden sind, wie Höhlen, Verliese, Schluchten und Festungen sowie andere Minensysteme.
- Minen werden offensichtlich nach der Grundgesteingenerierung generiert. Das erkennt man daran, dass sie manchmal die oberen Grundgesteinschichten anschneiden. Sie können sich allerdings niemals durch die unterste Schicht schneiden und ein Loch am Boden der Welt erzeugen.
Bestandteile: |
---|
Teilstruktur | Beschreibung | Normal | Tafelberg |
---|---|---|---|
Minengang | Die Mine besteht aus Schächten auf verschiedenen Ebenen, welche 3×3 Blöcke groß sind. Vom Hauptraum aus zweigen mehrere Schächte ab. In regelmäßigen Abständen befinden sich in den Schächten Trägerbalken aus Zäunen und Holzbrettern. Verläuft der Minenschacht über einen Abgrund, so wird eine Brücke aus Holzbrettern generiert. Auf dem Boden der Schächte befinden sich ab und zu einige Schienen. | ||
Höhlenspinnen- Spawner |
Nur in Minen findet man Spawner, die Höhlenspinnen erzeugen. Diese liegen in normalen Minengängen, die jedoch rundherum mit Spinnennetzen ausgekleidet sind. Daher ist es wichtig, eine Schere oder ein Ersatzschwert mit in eine Mine zunehmen, da man nur damit die Spinnennetze schnell abbauen kann. Hat man einen Wassereimer im Gepäck kann man auch diesen zur Zerstörung der Spinnennetze nutzen. Häufig stehen zwei Spawner nahe beieinander, so dass sie gleichzeitig vom Spieler aktiviert werden können, sollte er sich dazu entschließen, eine Spawner-Falle zu konstruieren. In fast jeder verlassenen Mine kommen genau zwei Höhlenspinnen-Spawner vor. | ||
Wegekreuzung | An einer Wegekreuzung sind zu allen Seiten Trägerbalken. Befinden sich zwei Kreuzungen übereinander, so wird ein Minenschacht ausgebildet. | ||
Abstieg | Ein breiter Abstieg wurde direkt in das Gestein gehauen, beginnt an der Seite eines Minengangs und mündet direkt in einen weiteren Minengang, wodurch er als Verbindung dient. Solche Abstiege sind immer nur kurz, oft befindet sich am unteren Ende auch kein weiterer Minengang, sondern die Mine hört dort einfach auf. | ||
Hauptraum | Dieser verhältnismäßig große Raum kommt nur einmal in jeder Mine vor. Von ihm geht die Generierung einer verlassenen Mine aus, meistens beginnt an jeder seiner Seiten ein Minengang. Der Boden besteht aus Erde, selten findet man hier sogar Gras oder Blumen. Die Decke ähnelt einem Gewölbe. Wird dieser Raum mehrmals vorgefunden, handelt es sich um eine zweite Mine, die sich mit der ersten überschneidet. Das erkennt man häufig an Gängen, die sich leicht versetzt überschneiden. |
Besonderheiten der Tafelbergminen[]
- Diese Minen werden oberhalb der für Minen üblichen Höhe eingefügt und können auch teilweise an der Oberfläche verlaufen
- Auch der zentrale Raum kann sich an der Oberfläche befinden (und dann neben Grasblöcken auch von toten Büschen bewachsen sein)
- Bretter und Zäune bestehen aus Schwarzeichenholz
- Ist über den Holzbrettern freier Himmel, werden sie entfernt, was zwar auch sonst gilt, aber wegen der hohen Lage deutlich öfter eintritt
- Tauchen Steinschichten in den Minen auf, kommen dort auch Golderzadern vor, da diese in den Tafelbergen bis zu einer viel größeren Höhe als gewöhnlich generiert werden
- Höhlenspinnen-Spawner werden auch unter freiem Himmel oder in der Nähe generiert. Sie funktionieren dann nur nachts
- Über der Mine kann auch roter Sand generiert werden, der dadurch schwebt
Kreaturen[]
- Höhlenspinnen erscheinen durch einen Höhlenspinnen-Spawner.
Inhalt der Güterloren []
In den generierten Güterloren können verschiedene Gegenstände gefunden werden. Während Melonenkerne ursprünglich nur hier gefunden werden konnten, kommen sie hier jetzt immer noch am häufigsten vor. Der Inhalt der Güterloren richtet sich nach den Beutetabellen.
Mine Güterloren Inhalt | ||
---|---|---|
Weitere Details zur Beutetabelle | ||
Gegenstand | Wahrscheinlichkeit | Stapelgröße |
In jeder Truhe sind drei Stapel aus der Gruppe dieser Gegenstände enthalten. | ||
Schienen | 78,4 % | 4–8 |
Fackeln | 65,7 % | 1–16 |
Aktivierungsschiene | 27,1 % | 1–4 |
Antriebsschiene | 27,1 % | 1–4 |
Sensorschiene | 27,1 % | 1–4 |
In jeder Truhe sind zwei bis vier Stapel aus der Gruppe dieser Gegenstände enthalten. | ||
Leuchtbeeren | 38,7 % | 3-6 |
Brot | 38,7 % | 1–3 |
Kohle | 27,3 % | 3–8 |
Rote-Bete-Samen | 27,3 % | 2–4 |
Melonenkerne | 27,3 % | 2–4 |
Kürbiskerne | 27,3 % | 2–4 |
Eisenbarren | 27,3 % | 1–5 |
Lapislazuli | 14,5 % | 4–9 |
Redstone | 14,5 % | 4–9 |
Goldbarren | 14,5 % | 1–3 |
Diamant | 8,9 % | 1–2 |
In jeder Truhe kann ein Stapel aus der Gruppe dieser Gegenstände enthalten sein. | ||
Namensschild | 42,3 % | 1 |
Goldener Apfel | 28,2 % | 1 |
Verzaubertes Buch [Anm. 1] | 14,1 % | 1 |
Eisenspitzhacke | 7,0 % | 1 |
Verzauberter Goldener Apfel | 1,4 % | 1 |
- ↑ Alle Verzauberungen und Stufen der Verzauberungen sind gleich wahrscheinlich.
Strategie[]
Auffinden[]
Minen haben stets sehr große Ausmaße, daher sind sie, wenn man sich denn nah bei ihnen befindet, auch nicht schwer zu finden. Wer Höhlen oder Schluchten erkundet, trifft häufig auf die bestehenden Verbindungen. Die Sichtung von Eichenholzbrettern, -zäunen und Spinnennetzen ist dafür immer ein eindeutiges Zeichen, da sie unterirdisch sonst nur durch Festungen generiert werden. Wenn Minen auf eine Schlucht treffen, werden durch diese hindurch Brücken generiert, weswegen man sie schnell ausmachen kann.
Hat man beim Finden einer unterirdischen Mine kein Glück gehabt, kann man es auch in den Tafelbergen probieren. Da Minen dort an der Oberfläche generiert werden, wird man sie mit ziemlicher Sicherheit entdecken, wenn sie vorkommen. Allerdings muss dafür erst einmal ein Tafelberge-Biom gefunden werden, was eindeutig die größere Hürde darstellt.
[]
Angekommen in einer Mine hat die Orientierung die höchste Priorität. Die einzelnen Minengänge können ein teilweise recht komplexes Labyrinth bilden, indem man sich mit Leichtigkeit verirrt. Die Strategien zum Navigieren in Höhlen ist hierfür sehr hilfreich.
Es empfiehlt sich, während des Erkundens Fackeln immer an einer bestimmten Wandseite der Minengänge zu platzieren. So kann man sich später sehr leicht wieder zum Eingangspunkt zurückfinden. Gehen zwischendurch die eigenen Fackeln aus, kann man einfach einige der Stützbalken einreißen und zusammen mit sicherlich irgendwo auffindbarer Steinkohle zu neuen Fackeln verarbeiten.
Alternative zu Fackeln, die zugegebener Maßen nicht unbedingt die optimale Wahl sind, da sie standardmäßig an den Stützbalken der einzelnen Gänge platziert sind, was eventuell zu Verwirrung führen kann, lässt sich Wolle verwenden. Sie kann leicht aus dem durch die Spinnennetze oder Höhlenspinnen gewonnenem Faden hergestellt werden. Hat man Lapislazulierz gefunden, kann man sie auch blau und mit zusätzlichem Knochenmehl von Skelettknochen sogar hellblau färben. Alle drei Wollfarben ergeben ziemlich auffällige Markierungen.
Außerdem lohnt es sich, erforschte Minengänge mit Zäunen von den Stützbalken oder auch anderen Blöcken komplett zu blockieren. So schirmt man vor allem Gefahren ab, die von dort kommen könnten.
Das Mitnehmen der auf dem Boden der Minengänge verteilten Schienen lohnt sich übrigens nicht. Mit nur sechs Eisenbarren kann man nämlich ganze 16 Schienen herstellen, diese einzeln in der Mine abzubauen kostet vergleichsweise viel zu viel Zeit und die Ausbeute ist auch nicht gerade großartig. Daher sollte man die Augen lieber nach Eisenerz in den Wänden und der Decke der Minengänge offenhalten, so kommt man definitiv schneller zu vielen Schienen, wenn man diese denn unbedingt braucht.
Spinnennetze beseitigen[]
Einweg-Steinschwerter sind sehr nützlich für die Beseitigung von Spinnennetzen ohne Abstumpfung des guten Schwertes. Will man die Netze allerdings einsammeln, um sie später als dekoratives Bauelement einzusetzen, sind Scheren unumgänglich. Ein Feuerzeug kann auch hilfreich bei der Bewältigung von Spinnennetzen sein, besonders in der Nähe von Höhlenspinnen-Spawnern, wo diese den ganzen Minengang füllen. Ist ein einzelnes Netz angezündet, kann sich der Spieler schnell wieder verkriechen, um nicht den Höhlenspinnen zum Opfer zufallen. Dann wird einfach abgewartet, bis ein Großteil der Netze verbrannt ist und der Spawner durch schnelles Eingreifen deaktiviert werden kann.
Höhlenspinnen umgehen[]
Man sollte besonders auf die Geräusche von Spinnen achten. Diese weisen auf einen nahen Höhlenspinnen-Spawner hin, den man unbedingt deaktivieren sollte. Höhlenspinnen sind schon in geringer Zahl ausgesprochen gefährlich. Man kann hinter den Stützbalken Deckung suchen und den Drang der Spinnen, an jedem Hindernis nach oben zu klettern, ausnutzen, muss aber beachten, dass Höhlenspinnen ein Block große Löcher passieren können.
Galerie[]
Blick in eine Mine, ein Höhlenspinnen-Spawner ist sichtbar
Die in der Vollversion 1.2 eingefügten Brücken
Ein Minengang reicht bis zum Grundgestein hinunter
Eine Mine an der Oberfläche einer Flachlandwelt mit wenigen Bodenschichten
Eine Festung wird von einer Mine durchkreuzt
Vor Beta 1.8.1 wurden in Minen Stützen aus Holzbrettern generiert
In einem Minenschacht ist ein Fossil zu sehen
Soll ein Spawner auf der selben Stelle wie ein Vergrabener Schatz gespawnt werden, kommt es zu einem Bug, bei dem der Spawner fünf mal daneben generiert wird
Offener Höhlenspinnen-Spawner einer Tafelbergmine
Geschichte[]
Versionsgeschichte der Java Edition | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Versionsgeschichte der Bedrock Edition | ||||||||||
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Einzelnachweise[]
Geografie | |||||||||||||||||
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Dimension | |||||||||||||||||
Himmel | |||||||||||||||||
Welttyp |
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Struktur |
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Materie | |||||||||||||||||
Sound | |||||||||||||||||
Historisch |