Diese Seite enthält Inhalte, die nur in veralteten Versionen von Minecraft existieren. Diese Funktion war früher im Spiel vorhanden, wurde aber inzwischen entfernt.
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Der Metadatenwert ist ein zusätzlicher Datenwert, der einen Block oder Gegenstand genauer beschreibt. Beispielsweise kann das Gesicht des Kürbis in vier Richtungen zeigen. Dabei bestimmt der Datenwert (ID) den Block (minecraft:pumpkin) und der Metadatenwert die Ausrichtung (0: nach Süden, 1: nach Westen, 2: nach Norden, 3: nach Osten).
Mit Vollversion 1.13 (17w47a) wurden die Metadaten komplett aus dem Spiel entfernt (siehe Metadaten-Entfernung).
Anwendung[]
Metadatenwerte sind bei vielen Befehlen anzugeben, um einen Block genauer zu bestimmen. Beispielsweise bestimmt der Metadatenwert beim Laub die Baumart.
Ohne Angabe eines Metadatenwertes gilt der Standardwert, der in den meisten Fällen 0 ist (aber nicht immer, z.B. bei der Fackel ist er 5). In vielen Fällen gilt der Standardwert ebenfalls, wenn ein bedeutungsloser Wert verwendet wird (bei der Fackel wirken die Werte 0 und 6 bis 15 wie der Standardwert 5). In einigen Fällen erzeugt die Verwendung eines bedeutungslosen Wertes jedoch eine Fehlermeldung (z.B. beim Kessel). In anderen Fällen sind die bedeutungslosen Werte mit einer Wiederholung der vorangegangenen Werten belegt. Um dann herauszufinden, welche von zwei Alternativen die vom Programm verwendete ist, muss man den Block in der gewünschten Position manuell (nicht mit dem Befehl /setblock
) platzieren und in den Chunkdaten nachschauen, welche Metadaten das Programm verwendet hat. Alternativen, die nicht vom Programm verwendet werden, sollen hier nicht aufgeführt werden.
Intern wird ein Metadatenwert in Varianten von Blockzuständen umgewandelt. Der Blockzustand facing beim Kürbis hat dann vier Varianten für die vier Himmelsrichtungen.
Mit der Tastenkombination F3H werden im Inventar die ID und der Metadatenwert eines Gegenstandes angezeigt.
Beispiel: Rosenstrauch mit der ID 175, dem Metadatenwert 4 und dem ID-Namen minecraft:double_plant: .
Blockzustand[]
Metadatenwerte sind eine wichtige Quelle für die Festlegung der Blockzustände. Das Spiel liest beim Laden eines Chunks für jeden Block den Metadatenwert aus den Chunkdaten und wandelt ihn in die zugehörigen Blockzustände um. Diese werden dann vom Spiel verwendet, um das passende Blockmodell darzustellen.
Umgekehrt werden die meisten Blockzustände bei einer Spielunterbrechung als Metadatenwert in den Chunkdaten gespeichert, damit sie bei Fortsetzung des Spiels von dort wieder gelesen werden können.
Speicherung[]
Blöcke[]
Der Wertebereich für Block-Metadatenwerte liegt zwischen 0 und 15. Ein Wert wird mit 4 Bit in der Data-Eigenschaft in den Chunkdaten gespeichert. Kombinationen von zwei oder mehr Zuständen für einen Block werden durch Addition dargestellt. Beispielsweise legen beim Endportalrahmen die Werte 0 bis 3 die Ausrichtung fest und die Addition von +4 bestimmt, ob ein Enderauge enthalten ist. Die Werte 0 bis 3 beschreiben dann einen leeren Endportalrahmen in vier Ausrichtungen, die Werte 4 bis 7 einen vollen Endportalrahmen in vier Ausrichtungen. Zu beachten ist, dass die Ausrichtung von fließendem Wasser und fließender Lava, Feuer, Redstone-Leitungen, Zäunen und Netherziegel-Zäunen, Portalen, Eisengittern, Glasscheiben, Melonenpflanzen und Kürbispflanzen, sowie Stolperdraht nicht extra gespeichert wird, da diese Blöcke sich immer nach angrenzenden Blöcken ausrichten.
Gegenstände[]
Für Metadatenwerte von Gegenständen liegt der Wertebereich zwischen -32768 und +32768 (Datentyp Short) und wird in den Gegenstandsdaten in der Damage-Eigenschaft abgespeichert. Ursprünglich wurde in dieser Eigenschaft nur die Abnutzung für die ca. 50 Werkzeug-, Waffen- und Rüstungs-Gegenstände gespeichert. Später wurden für andere Gegenstände dort auch der Metadatenwert hinterlegt. Metadatenwert und Abnutzung werden also für Gegenstände in der selben Eigenschaft gespeichert. Das bedeutet, dass abnutzbare Gegenstände keinen Metadatenwert haben können und Gegenstände mit Metadatenwert nicht abnutzbar sind.
Entfernung der Metadaten[]
Mit Vollversion 1.13 (17w47a) wurde das Konzept der Metadaten aus dem Spiel entfernt. Dazu wurden folgende Umstellungen vorgenommen:
- Alle Metadaten für Blockvarianten wurden in eigene Block-IDs umgewandelt. Beispiel: Andesit hat jetzt statt der ID stone mit Metadaten 5 die neuen Block-ID andesite.
- Blockzustände (z. B. die Ausrichtung der Fackel) gibt es weiterhin, aber sie werden nicht mehr als Metadaten gespeichert, sondern mit ihrem Namen und Wert (z. B. facing:north).
- Bei den Befehlen wurde die Eingabe von Metadaten entfernt. Entweder gibt man die Blockvariante mit ihrer neuen ID ein oder den Blockzustand mit seinem Namen und Wert.
- Die Anzeige von numerischen Block-IDs und Metadaten bei der Tastenkombination F3H entfällt. Jeder Block und jede Blockvariante hat ihren eigenen ID-Namen.
- Das Spiel liest beim Laden eines Chunks die Block-IDs und Blockzustände in Textform ein, um das passende Blockmodell darzustellen.
- Block-IDs und Blockzustände werden pro Chunksektion als Text in einer Palette-Liste gespeichert. Die Palette enthält alle Blockzustände, die in der Chunksektion vorkommen. Der BlockStates-Array speichert für jede XYZ-Position der Sektion den passenden Index auf die Palette. Der Index ist der Verweis auf den richtigen Blockzustand für diese XYZ-Position. Da die Palette in jeder Sektion anders aussehen kann, kann der Index für einen bestimmten Blockzustand in jeder Palette ein anderer sein, sofern der Blockzustand überhaupt in der Sektion vorkommt.
- In den Gegenstandsdaten entfällt die allgemeine Damage-Eigenschaft, in der auch die Blockvarianten als Metadaten-Zahl gespeichert wurden. Stattdessen gibt es eine neue Damage-Eigenschaft nur für die Gegenstände, die tatsächlich eine Abnutzung haben können.
Alle Metadaten[]
Ackerboden[]
Block | ID | Beschreibung | Zugehörige Blockzustände | ||||||
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Ackerboden | 60 farmland |
Beim Ackerboden bestimmen der Metadatenwert die Feuchtigkeit. Es gibt sieben unterschiedliche Werte, die als "trocken" dargestellt werden und einen Wert für "feucht".
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Amboss[]
Block | ID | Beschreibung | Zugehörige Blockzustände | ||||||||||||||
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Amboss | 145 anvil |
Obwohl der Amboss symmetrisch ist, kann er nicht zwei, sondern vier Ausrichtungen haben, die man nur durch sehr genaues Anschauen der Textur unterscheiden kann. Durch Addition weiterer Werte wird die Beschädigung festgelegt.
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Banner[]
Siehe
Befallener Stein[]
Block | ID | Beschreibung | Zugehörige Blockzustände | ||||||||||||||
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Befallener Stein Befallener Bruchstein Befallene Steinziegel Befallene bemooste Steinziegel Befallene rissige Steinziegel Befallene gemeißelte Steinziegel |
97 monster_egg |
Silberfischchen verstecken sich in einem befallenen Stein. Dieser Block kann verschiedene Erscheinungsformen haben. Von außen ist er nicht von einem gleich aussehenden normalen Stein, Bruchstein oder Steinziegel zu unterscheiden und somit perfekt getarnt. Man erkennt ihn nur an der deutlich längeren Abbauzeit.
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Befehlsblock[]
Block | ID | Beschreibung | Zugehörige Blockzustände | ||||||||||||||||
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Befehlsblock Wiederhol-Befehlsblock Ketten-Befehlsblock |
137 command_block 210 repeating_command_block 211 chain_command_block |
Befehlsblöcke, Wiederhol-Befehlsblöcke und Ketten-Befehlsblöcke können in verschiedene Richtungen zeigen. Durch Addition eines weiteren Wertes wird angegeben, ob der Befehlsblock im Bedingungsmodus ist.
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Beobachter[]
Block | ID | Beschreibung | Zugehörige Blockzustände | ||||||||||||||||
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Beobachter | 218 observer |
Der Beobachter hat eine Ausrichtung. Durch Addition eines weiteren Wertes ist er aktiviert. Dies ist für das Speichern der Welt beim Verlassen des Spiels wichtig, aber beim Platzieren des Blockes mit diesen Metadaten verliert er den Zustand sofort.
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Bett[]
Block | ID | Beschreibung | Zugehörige Blockzustände | ||||||||||||
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Bett | 26 bed |
Das Bett kann unterschiedlich ausgerichtet sein. Durch Addition wird festgelegt, ob es sich um den Kopf- oder Fußteil handelt.
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Blume[]
Block | ID | Beschreibung | Zugehörige Blockzustände | ||||||||||||||||||||
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Mohn Blaue Orchidee Sternlauch Porzellansternchen Rote Tulpe Orange Tulpe Weiße Tulpe Rosa Tulpe Margerite |
38 red_flower |
Blumen mit der ID red_flower bestimmen mit einem Metadatenwert ihre Art. Der Löwenzahn gehört nicht dazu, er hat eine eigene ID (37 yellow_flower). Große Blumen siehe Große Pflanzen.
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Braustand[]
Block | ID | Beschreibung | Zugehörige Blockzustände | ||||||||||
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Braustand | 117 brewing_stand |
Beim Braustand wird angezeigt, welche Flaschenplätze belegt sind. Bei der Darstellung des Blocks wird ein belegter Flaschenplatz immer als Flasche mit roter Füllung angezeigt, egal ob und welchen Inhalt die Flasche wirklich hat. Das Setzen des Braustandes mit einem Metadatenwert funktioniert nur, wenn er über NBT-Daten mit passendem Inhalt gefüllt wird. Ansonsten sind die roten Flaschen nur kurz zu sehen und verschwinden wieder. Der Braustand hat keine Ausrichtung, d. h. egal wie man ihn platziert, einer der drei Flaschenplätze zeigt stets nach Osten und die anderen beiden nach Westen.
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Bruchsteinmauer[]
Block | ID | Beschreibung | Zugehörige Blockzustände | ||||||
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Bruchsteinmauer Bemooste Bruchsteinmauer |
139 cobblestone_wall |
Das Material der Bruchsteinmauer wird durch den Metadatenwert bestimmt. Die Anbindung an einen Nachbarblock geschieht automatisch.
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Brüchiges Eis[]
Block | ID | Beschreibung | Zugehörige Blockzustände | ||||
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Brüchiges Eis | 212 frosted_ice |
Der Metadatenwert gibt das Alter des Eises an.
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Chorusblüte[]
Block | ID | Beschreibung | Zugehörige Blockzustände | ||||
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Chorusblüte | 200 chorus_flower |
Chorusblüten bewirken das Wachstum der Choruspflanze. Mit jeder erzeugten Verzweigung erhöht sich der Wachstumszähler der Blüte um 1. Bei 5 verwelkt die Blüte und lässt die Pflanze an dieser Stelle nicht mehr weiter wachsen. Der Übergang zur Phase 5 ist von jeder anderen Phase aus direkt möglich.
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Druckplatte[]
Block | ID | Beschreibung | Zugehörige Blockzustände | ||||||
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Steindruckplatte Holzdruckplatte |
70 stone_pressure_plate 72 wooden_pressure_plate |
Bei den Druckplatten zeigt der Metadatenwert die Aktivierung an.
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Endportalrahmen[]
Block | ID | Beschreibung | Zugehörige Blockzustände | ||||||||||||
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Endportalrahmen | 120 end_portal_frame |
Die Endportalrahmen benutzen einen Metadatenwert, um ihre Ausrichtung anzugeben. Diese ist wegen der symmetrischen Textur nur schwer zu erkennen. Ein Endportal kann nur aktiviert werden, wenn alle Rahmenstücke zur Mitte des Portals ausgerichtet sind. Durch Addition wird angegeben, ob ein Enderauge im Endportalrahmen liegt.
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Endstab[]
Block | ID | Beschreibung | Zugehörige Blockzustände | ||||||||||||||
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Endstab | 198 end_rod |
Der Endstab benötigt einen Metadatenwert, um seine Ausrichtung zu bestimmen.
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Erde[]
Block | ID | Beschreibung | Zugehörige Blockzustände | ||||||||
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Erde Grobe Erde Podsol |
3 dirt |
Es gibt verschiedene Arten von Erde, die sich im Metadatenwert unterscheiden. Die normale Erde wird bei Lichteinstrahlung nach einiger Zeit zum Grasblock, die grobe Erde bleibt immer graslos. Podsol ist eine Erde mit anderer Textur, die nur in Taiga-Biomen natürlich vorkommt.
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Fackel und Redstone-Fackel[]
Block | ID | Beschreibung | Zugehörige Blockzustände | ||||||||||||
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Fackel Redstone-Fackel (aus) Redstone-Fackel |
50 torch 75 unlit_redstone_torch 76 redstone_torch |
Fackeln benötigen einen Metadatenwert, um ihre Ausrichtung zu bestimmen.
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Falltür[]
Block | ID | Beschreibung | Zugehörige Blockzustände | ||||||||||||||
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Falltür Eisenfalltür |
96 trapdoor 167 iron_trapdoor |
Bei den Falltüren legt der Metadatenwert fest, in welcher Richtung sie sich öffnen. Weitere Werte können addiert werden, um Öffnung und Platzierung anzugeben:
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Farbstoff[]
Gegenstand | ID | Beschreibung | Zugehörige Blockzustände | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Tintenbeutel |
351 dye |
Farbstoffe haben wie gefärbte Blöcke einen Metadatenwert, um ihre Farbe zu speichern. Zu beachten ist, dass die Farbstoff-Werte die Umkehrung der gefärbten Block-Werte sind.
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Gegenstände haben keine Blockzustände |
Feuer[]
Block | ID | Beschreibung | Zugehörige Blockzustände | ||||
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Feuer | 51 fire |
Feuer hat ein Alter, das in zufälligen Abständen erhöht wird.
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Fisch[]
Gegenstand | ID | Beschreibung | Zugehörige Blockzustände | ||||||||||
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roher Kabeljau roher Lachs Clownfisch Kugelfisch |
349 fish |
Roher Fisch.
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Gegenstände haben keine Blockzustände | ||||||||||
Gegenstand | ID | Beschreibung | Zugehörige Blockzustände | ||||||||||
gebratener Kabeljau gebratener Lachs |
350 cooked_fish |
Gebratenener Fisch. Clownfisch und Kugelfisch können nicht gebraten werden.
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Gegenstände haben keine Blockzustände |
Gefärbte Blöcke[]
Block | ID | Beschreibung | Zugehörige Blockzustände | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Wolle Gefärbtes Glas Gefärbte Keramik Gefärbte Glasscheibe Teppich Trockenbeton Beton weiß |
35 wool 95 stained_glass 159 stained_hardened_clay 160 stained_glass_pane 171 carpet 251 concrete 252 concrete_powder |
Bei diesen Blöcken bestimmt ein Metadatenwert die Farbe. Zu beachten ist, dass die Werte der gefärbten Blöcke die Umkehrung der Farbstoff-Werte sind. "Weiß" ist die Standardfarbe für Wolle, Teppich, Beton und Trockenbeton und somit bei diesen Blöcken identisch mit "ungefärbt". Anders sieht es bei ungefärbtem Glas (ID = 20 glass), ungefärbtem Ton (ID = 82 clay) und ungefärbter Glasscheibe (ID = 102 glass_pane) aus. Für diese Blöcke existierte zuerst die ungefärbte Version, die es weiterhin gibt und die nicht identisch mit der weiß gefärbten Version ist.
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Glasierte Keramik[]
Block | ID | Beschreibung | Zugehörige Blockzustände | ||||||||||
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weiße glasierte Keramik orange glasierte Keramik magenta glasierte Keramik hellblaue glasierte Keramik gelbe glasierte Keramik hellgrüne glasierte Keramik rosa glasierte Keramik graue glasierte Keramik hellgraue glasierte Keramik türkise glasierte Keramik violette glasierte Keramik blaue glasierte Keramik braune glasierte Keramik grüne glasierte Keramik rote glasierte Keramik schwarze glasierte Keramik |
235 white_glazed_terracotta 236 orange_glazed_terracotta 237 magenta_glazed_terracotta 238 light_blue_glazed_terracotta 239 yellow_glazed_terracotta 240 lime_glazed_terracotta 241 pink_glazed_terracotta 242 gray_glazed_terracotta 243 silver_glazed_terracotta 244 cyan_glazed_terracotta 245 purple_glazed_terracotta 246 blue_glazed_terracotta 247 brown_glazed_terracotta 248 green_glazed_terracotta 249 red_glazed_terracotta 250 black_glazed_terracotta |
Bei glasierter Keramik wird die Ausrichtung bestimmt.
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Goldener Apfel[]
Gegenstand | ID | Beschreibung | Zugehörige Blockzustände | ||||||
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Goldener Apfel | 322 golden_apple |
Beim Goldenen Apfel bestimmt der Metadatenwert die Stärke.
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Gegenstände haben keine Blockzustände |
Gras[]
Block | ID | Beschreibung | Zugehörige Blockzustände | ||||||||
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Busch Gras Farn |
31 tallgrass |
Gras hat verschiedene Erscheinungsformen. Hohes Gras und großer Farn siehe Große Pflanzen.
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Große Pflanzen[]
Block | ID | Beschreibung | Zugehörige Blockzustände | ||||||||||||||||
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Sonnenblume Flieder Hohes Gras Großer Farn |
175 double_plant |
Diese Blumen und Gräser sind zwei Blöcke hoch.
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Haken[]
Block | ID | Beschreibung | Zugehörige Blockzustände | ||||||||||||||
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Haken | 131 tripwire_hook |
Der Haken hat eine Ausrichtung. Durch Addition weiterer Werte können Stolperdrahtanbindung und Aktivierung verändert werden.
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Hebel[]
Block | ID | Beschreibung | Zugehörige Blockzustände | ||||||||||||||||||||
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Hebel | 69 lever |
Der Hebel hat eine Ausrichtung. Durch Addition eines weiteren Wertes kann der Hebel umgelegt und aktiviert werden.
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Holzbretter[]
Block | ID | Beschreibung | Zugehörige Blockzustände | ||||||||||||||
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Eichenholzbretter Fichtenholzbretter Birkenholzbretter |
5 planks |
Holzbretter übernehmen den Metadatenwert des Holzblocks, aus dem sie hergestellt wurden.
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Holzstufe[]
Block | ID | Beschreibung | Zugehörige Blockzustände | ||||||||||||||||
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Doppelte Eichenholzstufe Doppelte Fichtenholzstufe Doppelte Birkenholzstufe Doppelte Tropenholzstufe Doppelte Akazienholzstufe Doppelte Schwarzeichenholzstufe |
125 double_wooden_slab |
Der Metadatenwert bestimmt das Material für doppelte und einfache Stufen. Doppelte Stufen sind ein spezieller Block, der beim Droppen wieder in zwei einfache Stufen zerfällt und nicht in den gleich aussehenden Holzbretterblock. Bei einfachen Stufen steht die Addition eines weiteren Wertes für eine Kopfüber-Stufe. Holzstufen übernehmen die Werte der Holzbretter, aus denen sie hergestellt wurden.
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Eichenholzstufe Fichtenholzstufe Birkenholzstufe Tropenholzstufe Akazienholzstufe Schwarzeichenholzstufe |
126 wooden_slab |
Kakao[]
Block | ID | Beschreibung | Zugehörige Blockzustände | ||||||||||||||||
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Kakao | 127 cocoa |
Kakao besitzt einen Metadatenwert für seine Ausrichtung. Durch Addition weiterer Werte ergibt sich der Reifegrad.
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Kaktus und Zuckerrohr[]
Block | ID | Beschreibung | Zugehörige Blockzustände | ||||
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Kaktus Zuckerrohr |
81 cactus 83 reeds |
Kakteen und Zuckerrohr haben eine Wachstumsphase.
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Karotten und Kartoffeln[]
Block | ID | Beschreibung | Zugehörige Blockzustände | ||||
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Karotten Kartoffeln |
141 carrots 142 potatoes |
Karotten und Kartoffeln haben eine Wachstumsphase.
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Karte[]
Gegenstand | ID | Beschreibung | Zugehörige Blockzustände | ||||
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Karte | 358 filled_map |
Beschriebene Karten speichern ihre ID als Metadatenwert. Kopierte Karten haben dieselbe ID. Für jede Karten-ID werden die weiteren Informationen in den Kartendaten gespeichert.
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Gegenstände haben keine Blockzustände |
Kartoffel[]
Siehe Karotten und Kartoffeln
Kessel[]
Block | ID | Beschreibung | Zugehörige Blockzustände | ||||||||||
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Kessel | 118 cauldron |
Mit dem Metadatenwert wird der Füllstand des Kessels angegeben, basierend darauf, wie viele Flaschen mit dem enthaltenen Wasser gefüllt werden können.
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Knochenblock[]
Siehe Strohballen, Purpursäule, Knochenblock
Knopf[]
Block | ID | Beschreibung | Zugehörige Blockzustände | ||||||||||||||||
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Steinknopf Holzknopf |
77 stone_button 143 wooden_button |
Steinknöpfe und Holzknöpfe haben eine Ausrichtung. Die Addition eines weiteren Wertes gibt an, ob der Knopf gedrückt und aktiviert ist.
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Kohle[]
Gegenstand | ID | Beschreibung | Zugehörige Blockzustände | ||||||
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Kohle Holzkohle |
263 coal |
Der Metadatenwert entscheidet, um welche Art von Kohle es sich handelt.
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Gegenstände haben keine Blockzustände |
Kolben[]
Block | ID | Beschreibung | Zugehörige Blockzustände | ||||||||||||||||
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Kolben Klebriger Kolben |
33 piston 29 sticky_piston |
Kolben können in verschiedene Richtungen zeigen. Durch Addition eines weiteren Wertes wird angegeben, ob der Kolben ausgefahren ist.
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Kolbenkopf[]
Block | ID | Beschreibung | Zugehörige Blockzustände | ||||||||||||||||
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Kolbenkopf | 34 piston_head |
Kolbenköpfe verwenden für die Ausrichtung den selben Metadatenwert wie Kolben. Die Addition gibt an, ob es sich um einen klebrigen Kolbenkopf handelt.
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Konstruktionsblock[]
Block | ID | Beschreibung | Zugehörige Blockzustände | ||||||||||
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Konstruktionsblock | 255 structure_block |
Der Konstruktionsblock kann nur von den Entwicklern benutzt werden, für Spieler hat er keine Funktion. Die Entwickler können vier verschiedene Modi nutzen.
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Kopf[]
Block | ID | Beschreibung | Zugehörige Blockzustände | ||||||||||||||||
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Kopf | 144 skull |
Kopf-Blöcke bestimmen ihre Befestigung durch einen Metadatenwert, ihre Art und Ausrichtung jedoch durch Blockobjektdaten.
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Gegenstand | ID | Beschreibung | Zugehörige Blockzustände | ||||||||||||||||
Skelettschädel Witherskelettschädel Zombiekopf Kopf Creeperkopf Enderdrachenkopf |
397 skull |
Kopf-Gegenstände benötigen einen Metadatenwert für ihre Art.
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Gegenstände haben keine Blockzustände |
Kuchen[]
Block | ID | Beschreibung | Zugehörige Blockzustände | ||||||||||||||||
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Kuchen | 92 cake |
Der Metadatenwert beim Kuchen entspricht der Anzahl der bereits verzehrten Kuchenstücke.
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Kürbis und Kürbislaterne[]
Block | ID | Beschreibung | Zugehörige Blockzustände | ||||||||||
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Kürbis Kürbislaterne |
86 pumpkin 91 lit_pumpkin |
Bei Kürbissen und Kürbislaternen wird die Ausrichtung bestimmt.
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Kürbis- und Melonenpflanzen[]
Block | ID | Beschreibung | Zugehörige Blockzustände | ||||
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Kürbispflanze Melonenpflanze |
104 pumpkin_stem 105 melon_stem |
Kürbis- und Melonenpflanzen haben eine Wachstumsphase. Wenn der Zähler 7 erreicht, erscheint neben der Pflanze eine Frucht, sofern sich dort freier Erdboden befindet. Solange sich die Frucht neben der Pflanze befindet, ist der Stiel automatisch zur Frucht hin gebogen.
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Laub[]
Block | ID | Beschreibung | Zugehörige Blockzustände | |||||||||||||||||||||||
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Eichenlaub Fichtennadeln Birkenlaub Tropenbaumlaub |
18 leaves |
Beim Laub entscheidet der Metadatenwert über die Baumart. Die Addition weiterer Werte bestimmt das Zerfallverhalten.
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Akazienlaub Schwarzeichenlaub |
161 leaves2 |
Lava und Wasser[]
Block | ID | Beschreibung | Zugehörige Blockzustände | ||||||||
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fließendes Wasser fließende Lava |
8 flowing_water 10 flowing_lava |
Fließendes Wasser und fließende Lava bestimmen ihre Höhe mit einem Metadatenwert. Je höher der Wert ist, desto weiter ist die Flüssigkeit von ihrer Quelle entfernt.
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Leiter[]
Block | ID | Beschreibung | Zugehörige Blockzustände | ||||||||||
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Leiter | 65 ladder |
Leitern benötigen einen Metadatenwert, um ihre Ausrichtung zu bestimmen.
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Melonenpflanze[]
Siehe Kürbis- und Melonenpflanzen
Netherportal[]
Block | ID | Beschreibung | Zugehörige Blockzustände | ||||||
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Netherportal | 90 portal |
Das Netherportal kann zwei Ausrichtungen haben.
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Netherwarzen und rote Bete[]
Block | ID | Beschreibung | Zugehörige Blockzustände | ||||
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Netherwarzen Rote Bete |
115 nether_wart 207 beetroots |
Der Metadatenwert gibt die Wachstumsgröße der Pflanze an.
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Ofen und Truhe[]
Block | ID | Beschreibung | Zugehörige Blockzustände | ||||||||||
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Ofen Brennender Ofen Truhe Endertruhe Redstone-Truhe |
61 furnace 62 lit_furnace 54 chest 130 ender_chest 146 trapped_chest |
Öfen und Truhen haben eine Ausrichtung. Der Inhalt dieser Behälter wird in den Blockobjektdaten gespeichert.
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Plattenspieler[]
Block | ID | Beschreibung | Zugehörige Blockzustände | ||||||
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Plattenspieler | 84 jukebox |
Der Plattenspielerkann kann leer oder gefüllt sein.
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Prismarin[]
Block | ID | Beschreibung | Zugehörige Blockzustände | ||||||||
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Prismarin Prismarinziegel Dunkler Prismarin |
168 prismarine |
Es gibt verschiedene Arten von Prismarin, die sich im Metadatenwert unterscheiden.
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Purpursäule[]
Siehe Strohballen, Purpursäule, Knochenblock
Quarzblock[]
Block | ID | Beschreibung | Zugehörige Blockzustände | ||||||||||||
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Quarzblock Gemeißelter Quarzblock Quarzsäule |
155 quartz_block |
Es gibt verschiedene Arten von Quarzblöcken und Ausrichtungen, die sich im Metadatenwert unterscheiden.
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Ranken[]
Block | ID | Beschreibung | Zugehörige Blockzustände | ||||||||||||
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Ranken | 106 vine |
Eine Ranke nimmt den Platz eines Blockes ein. An dieser Blockposition kann kein anderer Block sein, z.B. können sich nicht eine Ranke und eine Fackel nicht an derselben Blockposition befinden. Bei den Ausrichtungsmöglichkeiten der Ranken wird der Metadatenwert durch Addition bestimmt, weil bis zu fünf Ranken miteinander kombiniert werden können. Der Wert 0 steht für "Oberseite des Rankenblockes". Die Addition von 0 ist stets automatisch mit enthalten, sodass automatisch eine Ranke unter einer Decke hinzugefügt wird, wenn eine Ranke an der Wand direkt unter einer Decke platziert wird.
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Redstone-Fackel[]
Siehe Fackel und Redstone-Fackel
Redstone-Komparator[]
Block | ID | Beschreibung | Zugehörige Blockzustände | |||||||||||||||||||||||||||||
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Redstone-Komparator Redstone-Komparator (an) |
149 unpowered_comparator 150 powered_comparator |
Der Redstone-Komparator hat eine Ausrichtung. Die Addition zusätzlicher Werte bestimmt, welche der drei kleinen Fackeln aktiviert ist. Der aktivierte Redstone-Komparator ist ein Block, der vom Spiel nicht verwendet wird. Falls man ihn mit Hilfe eines Befehls setzt, nutzt auch er den Metadatenwert zur Ausrichtung, jedoch in anderer Reihenfolge. Die Addition zusätzlicher Werte zur Aktivierung der kleinen Fackeln ist identisch zum unpowered_comparator. Der powered_comparator hat keine Funktion, d.h. trotz seines Namens gibt er kein Signal ab. Auch wenn man ein Signal anlegt, reagiert er nicht.
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Redstone-Leitung[]
Block | ID | Beschreibung | Zugehörige Blockzustände | ||||
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Redstone-Leitung | 55 redstone_wire |
Redstone-Leitungen haben einen Metadatenwert, um ihre Signalstärke anzuzeigen. 15 ist der höchste Wert. Er gilt für eine Leitung direkt neben einer Signalquelle. Je weiter die Leitung von der Quelle entfernt ist, desto weiter sinkt der Wert, bis er 0 erreicht. Dann ist die Leitung ohne Signal. Die Verbindungen sind von den angrenzenden Blöcken abhängig. Sie werden während des Spiels automatisch berechnet und nicht gespeichert.
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Redstone-Verstärker[]
Block | ID | Beschreibung | Zugehörige Blockzustände | ||||||||||||||||||
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Redstone-Verstärker (aus) Redstone-Verstärker (an) |
93 unpowered_repeater 94 powered_repeater |
Der Redstone-Verstärker hat eine Richtung, in die der Pfeil auf der Bodenplatte zeigt. Durch Addition weiterer Werte wird die Einstellung der Verzögerung bestimmt. Der powered_repeater ist ein Block, der den normalen Block ersetzt, sobald dieser ein Signal erhält. Er hat leuchtende Fackeln.
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Riesenpilz[]
Block | ID | Beschreibung | Zugehörige Blockzustände | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Brauner Pilzblock Roter Pilzblock |
99 brown_mushroom_block 100 red_mushroom_block |
Sowohl Stiel als auch Hut eines riesigen Pilzes bestehen aus den selben Blöcken. Die Textur und damit die Funktion des Blockes (Stiel oder Hut) wird durch den Metadatenwert bestimmt. Der Standard-Pilzblock besitzt an allen Seiten die Porentextur. Die Huttextur ist je nach Pilzart entweder rot oder braun, während die Texturen von Poren und Stiel bei beiden Pilzen identisch sind.
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Rote Bete[]
Siehe Netherwarzen und rote Bete
Sand[]
Block | ID | Beschreibung | Zugehörige Blockzustände | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Sand Roter Sand |
12 sand |
Der Metadatenwert entscheidet, um welche Art von Sand es sich handelt.
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Sandstein[]
Block | ID | Beschreibung | Zugehörige Blockzustände | ||||||||
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Sandstein Gemeißelter Sandstein Glatter Sandstein Roter Sandstein Gemeißelter roter Sandstein Glatter roter Sandstein |
24 sandstone 179 red_sandstone |
Sandstein und roter Sandstein besitzen jeweils drei Erscheinungsformen.
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Schiene[]
Block | ID | Beschreibung | Zugehörige Blockzustände | ||||||||||||||||||||||||||||
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Antriebsschiene Sensorschiene Schiene Aktivierungsschiene |
27 golden_rail 28 detector_rail 66 rail 157 activator_rail |
Antriebsschiene, Sensorschiene, Schiene und Aktivierungsschiene haben einen Metadatenwert zur Ausrichtung und Aktivierung. Der Befehl
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Schild[]
Siehe
Schnee[]
Block | ID | Beschreibung | Zugehörige Blockzustände | ||||
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Schnee | 78 snow_layer |
Schnee hat je nach verwendetem Metadatenwert eine unterschiedliche Höhe. Der Wert 0 entspricht einer normalen Schneeschicht, die entsteht, wenn es schneit. Der höchste Wert 7 steht für einen vollen Block. Die achtfache Schneeschicht unterscheidet sich aber von dem genauso hohen Schneeblock (ID = 80 snow): die Schneeschicht schmilzt bei Wärme (z.B. Fackel), der Schneeblock nicht.
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Schwamm[]
Block | ID | Beschreibung | Zugehörige Blockzustände | ||||||
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Schwamm Nasser Schwamm |
19 sponge |
Der Metadatenwert entscheidet, um welche Art von Schwamm es sich handelt.
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Setzling[]
Block | ID | Beschreibung | Zugehörige Blockzustände | ||||||||||||||||||
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Eichensetzling Fichtensetzling Birkensetzling Tropenbaumsetzling Akaziensetzling Schwarzeichensetzling |
6 sapling |
Der Metadatenwert des Setzlings gibt die Baumart an. Durch Addition eines weiteren Wertes wird das Voranschreiten des Wachstums beschrieben. In zufälligen Abständen wird dieser Wert hochgesetzt, wobei sich der Setzling äußerlich nicht verändert. Nach Abschluss des Wachstums wird aus dem Setzling ein Baum. Der Wachstumszähler wird benötigt, um die bereits vergangene Wachstumszeit zu speichern, wenn das Spiel verlassen wird, damit bei erneutem Betreten des Spiels das Wachstum fortgesetzt und nicht bei 0 begonnen wird. Zur Geschichte: Anfangs gab es nur den Eichensetzling, dessen Metadatenwert einen Wachstumszähler von 0 bis 15 enthielt. Mit Beta 1.5 wurden drei weitere Baumarten eingeführt und der Wachstumszähler hatte nur noch vier Werte: +0, +4, +8 und +12. Mit Vollversion 1.7 wurden zwei weitere Setzlinge eingeführt, sodass der Wachstumszähler jetzt nur noch zwei Werte hat.
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Shulkerkiste, Spender und Werfer[]
Block | ID | Beschreibung | Zugehörige Blockzustände | ||||||||||||||
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Werfer Spender Shulker-Kiste |
23 dispenser 158 dropper 219 white_shulkerbox 220 orange_shulkerbox 221 magenta_shulkerbox 222 light_blue_shulkerbox 223 yellow_shulkerbox 224 lime_shulkerbox 225 pink_shulkerbox 226 gray_shulkerbox 227 silver_shulkerbox 228 cyan_shulkerbox 229 purple_shulkerbox 230 blue_shulkerbox 231 brown_shulkerbox 232 green_shulkerbox 233 red_shulkerbox 234 black_shulkerbox |
Shulkerkiste, Spender und Werfer haben eine Ausrichtung. Der Inhalt dieser Behälter und die Färbung der Shulker-Kiste wird in den Blockobjektdaten gespeichert.
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Shulker-Kiste |
Spender[]
Siehe Shulker-Kiste, Spender und Werfer
Stamm[]
Block | ID | Beschreibung | Zugehörige Blockzustände | |||||||||||||||||||||||||||||
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Eichenstamm Fichtenstamm Birkenstamm Tropenbaumstamm |
17 log |
Beim Stamm entscheidet der Metadatenwert über die Baumart. Die Addition weiterer Werte bestimmt die Ausrichtung.
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Akazienstamm Schwarzeichenstamm |
162 log2 |
Standbanner und Standschild[]
Block | ID | Beschreibung | Zugehörige Blockzustände | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Schild Banner |
63 standing_sign 176 standing_banner |
Freistehende Schilder und Banner können in 16 verschiedene Richtungen zeigen. Die Beschriftung eines Schildes und die Grundfarbe eines Banners wird in den Blockobjektdaten gespeichert. Ein Banner ist zwei Blöcke hoch. Wird der Befehl
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Stein[]
Block | ID | Beschreibung | Zugehörige Blockzustände | ||||||||||||||||
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Stein Granit Polierter Granit Diorit Polierter Diorit Andesit Polierter Andesit |
1 stone |
Es gibt verschiedene Arten von Stein, die sich im Metadatenwert unterscheiden.
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Steinstufe[]
Block | ID | Beschreibung | Zugehörige Blockzustände | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Doppelte Steinstufe Doppelte Sandsteinstufe Doppelte Steinholzstufe Doppelte Bruchsteinstufe Doppelte Ziegelsteinstufe Doppelte Steinziegelstufe Doppelte Netherziegelstufe Doppelte Quarzstufe |
43 double_stone_slab |
Der Metadatenwert bestimmt das Material für doppelte und einfache Stufen. Doppelte Stufen sind spezielle Blöcke, die beim Droppen wieder in zwei einfache Stufen zerfallen und nicht in den meistens gleich aussehenden Steinblock. Bei einfachen Stufen steht die Addition eines weiteren Wertes für eine Kopfüber-Stufe.
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Steinstufe Sandsteinstufe Steinholzstufe Bruchsteinstufe Ziegelstufe Steinziegelstufe Netherziegelstufe Quarzstufe |
44 stone_slab | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Doppelte rote Sandsteinstufe | 181 double_stone_slab2 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Rote Sandsteinstufe | 182 stone_slab2 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Doppelte Purpurstufe | 204 purpur_double_slab | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Purpurstufe | 205 purpur_slab |
Steinziegel[]
Block | ID | Beschreibung | Zugehörige Blockzustände | ||||||||||
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Steinziegel Bemooste Steinziegel Rissige Steinziegel Gemeißelte Steinziegel |
98 stonebrick |
Der Steinziegel kann verschiedene Formen haben.
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Stolperdraht[]
Block | ID | Beschreibung | Zugehörige Blockzustände | ||||||||||||
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Stolperdraht | 132 tripwire |
Der Stolperdraht hat einen Metadatenwert für den Zustand eines einzelnen Stolperdrahtstückes. Die Verbindungen sind von den angrenzenden Blöcken abhängig. Sie werden während des Spiels automatisch berechnet und nicht gespeichert.
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Strohballen, Purpursäule, Knochenblock[]
Block | ID | Beschreibung | Zugehörige Blockzustände | ||||||||
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Strohballen Purpursäule Knochenblock |
170 hay_block 202 purpur_pillar 216 bone_block |
Strohballen, Purpursäulen und Knochenblöcke bestimmen die Ausrichtung wie Holzblöcke.
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Stufe[]
Siehe
Tageslichtsensor und Wägeplatte[]
Block | ID | Beschreibung | Zugehörige Blockzustände | ||||
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Tageslichtsensor Nachtlichtsensor Feinwägeplatte Grobwägeplatte |
151 daylight_detector 178 daylight_detector_inverted 147 light_weighted_pressure_plate 148 heavy_weighted_pressure_plate |
Bei den Wägeplatten und Lichtsensoren enthält der Metadatenwert die Signalstärke.
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TNT[]
Block | ID | Beschreibung | Zugehörige Blockzustände | ||||||
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TNT | 46 tnt |
Das TNT hat eine gefährliche Variante.
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Treppe[]
Block | ID | Beschreibung | Zugehörige Blockzustände | ||||||||||||
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Eichenholztreppe Bruchsteintreppe Ziegeltreppe Steinziegeltreppe Netherziegeltreppe Sandsteintreppe Fichtenholztreppe Birkenholztreppe Tropenholztreppe Quarztreppe Akazienholztreppe Schwarzeichenholztreppe Rote Sandsteintreppe Purpurtreppe |
53 oak_stairs 67 stone_stairs 108 brick_stairs 109 stone_brick_stairs 114 nether_brick_stairs 128 sandstone_stairs 134 spruce_stairs 135 birch_stairs 136 jungle_stairs 156 quartz_stairs 163 acacia_stairs 164 dark_oak_stairs 180 red_sandstone_stairs 203 purpur_stairs |
Das Material von Treppen wird durch ihre ID festgelegt. Die Ausrichtung wird dagegen im Metadatenwert gespeichert.
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Trichter[]
Block | ID | Beschreibung | Zugehörige Blockzustände | ||||||||||||
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Trichter | 154 hopper |
Der Metadatenwert speichert die Ausrichtung des Anschlusses von Trichtern. Der Inhalt wird in den Blockobjektdaten gespeichert.
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Truhe[]
Siehe Ofen und Truhe
Tür[]
Block | ID | Beschreibung | Zugehörige Blockzustände | ||||||||||||||||||||
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Eichenholztür Eisentür Fichtenholztür Birkenholztür Tropenholztür Akazienholztür Schwarzeichenholztür |
64 wooden_door 71 iron_door 193 spruce_door 194 birch_door 195 jungle_door 196 acacia_door 197 dark_oak_door |
Damit Doppeltüren durch Redstone richtig geöffnet und geschlossen werden können, werden die Daten, um eine komplette Tür zu definieren, aus beiden Türhälften bezogen. Daher wird eine einzelne Türhälfte nicht unbedingt in der gewünschten Position angezeigt. Diese korrigiert sich, wenn die zweite Türhälfte hinzugefügt wird. Das Material von Türen wird durch ihre ID festgelegt.
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Wägeplatte[]
Siehe Tageslichtsensor und Wägeplatte
Wandbanner und Wandschild[]
Block | ID | Beschreibung | Zugehörige Blockzustände | ||||||||||
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Schild Banner |
68 wall_sign 177 wall_banner |
Wandschilder und -banner haben vier Ausrichtungsmöglichkeiten. Abweichend von sonstigen Metadatenwerten werden nicht die Werte 0 bis 3, sondern 2 bis 5 verwendet. Standardwert (wenn man keinen Metadatenwert angibt) ist 2. Die Beschriftung eines Schildes und die Grundfarbe eines Banners wird in den Blockobjektdaten gespeichert. Ein Banner ist zwei Blöcke hoch. Wird der Befehl
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Wasser[]
Siehe Lava und Wasser
Weizenpflanzen[]
Block | ID | Beschreibung | Zugehörige Blockzustände | ||||
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Weizenpflanzen | 59 wheat |
Weizenpflanzen haben eine Wachstumsphase.
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Werfer[]
Siehe Shulkerkiste, Spender und Werfer
Zauntor[]
Block | ID | Beschreibung | Zugehörige Blockzustände | ||||||||||||||
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Eichenholzzauntor Fichtenholzzauntor Birkenholzzauntor Tropenholzzauntor Akazienholzzauntor Schwarzeichenholzzauntor |
107 fence_gate 183 spruce_fence_gate 184 birch_fence_gate 185 junglefence_gate 186 dark_oak_fence_gate 187 acacia_fence_gate |
Im Metadatenwert wird gespeichert, in welche Richtung das Tor geöffnet wird. Durch Addition eines weiteren Wertes wird bestimmt, ob es offen steht. Das Material von Zauntoren wird durch ihre ID festgelegt.
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Zuckerrohr[]
Siehe Kaktus und Zuckerrohr
Geschichte[]
Versionsgeschichte der Java Edition | ||||||||||||
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