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:'''Aus:''' Alle Texturen eines Blockes werden gleich dargestellt. |
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− | :'''An:''' Wenn für einen Block [[Modelldaten#Alternative_Blockmodelle|alternative Blockmodelle]] hinterlegt sind, werden sie alle angezeigt, wobei in der Blockstatus-Datei mit einer Gewichtung die jeweilige Häufigkeit eingestellt werden kann. Im Vanilla-Spiel sind für einige häufig vorkommende Blöcke jeweils vier alternative Blockmodelle hinterlegt, die jeweils um 90° gedreht sind, sodass eine große Fläche natürlicher aussieht (z. B. [[Stein]], [[ |
+ | :'''An:''' Wenn für einen Block [[Modelldaten#Alternative_Blockmodelle|alternative Blockmodelle]] hinterlegt sind, werden sie alle angezeigt, wobei in der Blockstatus-Datei mit einer Gewichtung die jeweilige Häufigkeit eingestellt werden kann. Im Vanilla-Spiel sind für einige häufig vorkommende Blöcke jeweils vier alternative Blockmodelle hinterlegt, die jeweils um 90° gedreht sind, sodass eine große Fläche natürlicher aussieht (z. B. [[Stein]], [[Netherrack]], [[Seerosenblatt]]). Die Drehung ist aber nur eine Möglichkeit für alternative Blockmodelle, in Ressourcenpaketen können sie auch unterschiedliche Texturen haben (z.B. Sand mit Muscheln oder Seesternen). |
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| '''VBOs verwenden''' |
| '''VBOs verwenden''' |
Version vom 27. Februar 2016, 21:41 Uhr
Wenn man im Untermenü Optionen auf Grafikeinstellungen klickt, kommt man in dieses Untermenü. Achtung: es hat rechts eine Scrollbar, die betätigt werden muss, um die unteren Menüpunkte sehen zu können.
Grafikeinstellungen
<span class="menu2 " style="width:Fehler im Ausdruck: Unerkanntes Wort „regler“px"><span class="menu2-links" style="width:Fehler im Ausdruck: Unerwarteter Operator <px"><span class="menu2-rechts" style="width:Fehler im Ausdruck: Unerwarteter Operator <px;left:Fehler im Ausdruck: Unerwarteter Operator <px"><span class="menu2-text" style="width:Fehler im Ausdruck: Unerkanntes Wort „regler“px">Sichtweite: 8 chunks | |
<span class="menu2 " style="width:Fehler im Ausdruck: Unerkanntes Wort „regler“px"><span class="menu2-links" style="width:Fehler im Ausdruck: Unerwarteter Operator <px"><span class="menu2-rechts" style="width:Fehler im Ausdruck: Unerwarteter Operator <px;left:Fehler im Ausdruck: Unerwarteter Operator <px"><span class="menu2-text" style="width:Fehler im Ausdruck: Unerkanntes Wort „regler“px">Max. Bildrate: 120 fps | |
<span class="menu2 " style="width:Fehler im Ausdruck: Unerkanntes Wort „regler“px"><span class="menu2-links" style="width:Fehler im Ausdruck: Unerwarteter Operator <px"><span class="menu2-rechts" style="width:Fehler im Ausdruck: Unerwarteter Operator <px;left:Fehler im Ausdruck: Unerwarteter Operator <px"><span class="menu2-text" style="width:Fehler im Ausdruck: Unerkanntes Wort „regler“px">Helligkeit: Düster | |
<span class="menu2 " style="width:Fehler im Ausdruck: Unerkanntes Wort „regler“px"><span class="menu2-links" style="width:Fehler im Ausdruck: Unerwarteter Operator <px"><span class="menu2-rechts" style="width:Fehler im Ausdruck: Unerwarteter Operator <px;left:Fehler im Ausdruck: Unerwarteter Operator <px"><span class="menu2-text" style="width:Fehler im Ausdruck: Unerkanntes Wort „regler“px">Mipmap-Stufen: 4 | |
Option | Beschreibung |
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Grafikmodus |
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Sichtweite |
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Weiche Beleuchtung |
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Max. Bildrate |
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3D-Effekt |
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Gehbewegung |
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GUI-Größe |
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Helligkeit |
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Wolken |
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Partikel |
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Vollbild |
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VSync verwenden |
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Mipmap-Stufen |
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Rotierte Texturen |
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VBOs verwenden |
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Objektschatten |
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Fertig |
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Beispiel: eine Kiesfläche aus der Entfernung
Ohne Mip Mapping | Mip Mapping Maximum |
Einzelnachweise
Überblick | |||||||||
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Editionen |
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Funktionsweise |
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Software | |||||||||
Multiplayer | |||||||||
Universum |
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Rezeption | |||||||||
Vorläufer | |||||||||
Scherze |
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