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+ | :Je mehr [[Chunk]]s zu sehen sein sollen, desto mehr Leistung benötigt der Rechner, um sie darzustellen. Am Ende der jeweils eingestellten Sichtbarkeitsgrenze beginnt der [[Nebel]]. |
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− | :Das [[wikipedia:Vertex Buffer Object|Vertex Buffer Object]] (VBO) ist ein Element der Grafikfunktionenbibliothek [[de.wikipedia:OpenGL|OpenGL]], die für die Darstellung des Spiels auf dem Bildschirm verwendet wird. Wenn das Vertex Buffer Object verwendet wird, werden die Informationen zur Anzeige eines grafischen Grundelements (Vertex) direkt auf der Grafikkarte oder dem Grafikchip gespeichert (Buffer), was die Darstellung deutlich beschleunigt. Erkennbar ist |
+ | :Das [[wikipedia:Vertex Buffer Object|Vertex Buffer Object]] (VBO) ist ein Element der Grafikfunktionenbibliothek [[de.wikipedia:OpenGL|OpenGL]], die für die Darstellung des Spiels auf dem Bildschirm verwendet wird. Wenn das Vertex Buffer Object verwendet wird, werden die Informationen zur Anzeige eines grafischen Grundelements (Vertex) direkt auf der Grafikkarte oder dem Grafikchip gespeichert (Buffer), was die Darstellung deutlich beschleunigt. Erkennbar ist dies an der Bildrate fps, die im [[Debug-Bildschirm]] angezeigt wird. |
:'''Aus:''' Falls ein Vertex Buffer vorhanden ist, wird er ignoriert. |
:'''Aus:''' Falls ein Vertex Buffer vorhanden ist, wird er ignoriert. |
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:'''An:''' Falls ein Vertex Buffer vorhanden ist, wird er genutzt. |
:'''An:''' Falls ein Vertex Buffer vorhanden ist, wird er genutzt. |
Version vom 27. Juli 2014, 13:35 Uhr
Wenn man im Untermenü Optionen auf Grafikeinstellungen klickt, kommt man in dieses Untermenü. Achtung: es hat rechts einen Scrollbar, der betätigt werden muss, um die unteren Menüpunkte sehen zu können.
Grafikeinstellungen
<span class="menu2 " style="width:Fehler im Ausdruck: Unerkanntes Wort „regler“px"><span class="menu2-links" style="width:Fehler im Ausdruck: Unerwarteter Operator <px"><span class="menu2-rechts" style="width:Fehler im Ausdruck: Unerwarteter Operator <px;left:Fehler im Ausdruck: Unerwarteter Operator <px"><span class="menu2-text" style="width:Fehler im Ausdruck: Unerkanntes Wort „regler“px">Sichtweite: 8 chunks | |
<span class="menu2 " style="width:Fehler im Ausdruck: Unerkanntes Wort „regler“px"><span class="menu2-links" style="width:Fehler im Ausdruck: Unerwarteter Operator <px"><span class="menu2-rechts" style="width:Fehler im Ausdruck: Unerwarteter Operator <px;left:Fehler im Ausdruck: Unerwarteter Operator <px"><span class="menu2-text" style="width:Fehler im Ausdruck: Unerkanntes Wort „regler“px">Max. Bildrate: 120 fps | |
<span class="menu2 " style="width:Fehler im Ausdruck: Unerkanntes Wort „regler“px"><span class="menu2-links" style="width:Fehler im Ausdruck: Unerwarteter Operator <px"><span class="menu2-rechts" style="width:Fehler im Ausdruck: Unerwarteter Operator <px;left:Fehler im Ausdruck: Unerwarteter Operator <px"><span class="menu2-text" style="width:Fehler im Ausdruck: Unerkanntes Wort „regler“px">Helligkeit: Düster | |
<span class="menu2 " style="width:Fehler im Ausdruck: Unerkanntes Wort „regler“px"><span class="menu2-links" style="width:Fehler im Ausdruck: Unerwarteter Operator <px"><span class="menu2-rechts" style="width:Fehler im Ausdruck: Unerwarteter Operator <px;left:Fehler im Ausdruck: Unerwarteter Operator <px"><span class="menu2-text" style="width:Fehler im Ausdruck: Unerkanntes Wort „regler“px">Mipmap-Stufen: 4 | |
Entfällt mit Version 1.20.3: |
Entfällt mit Version 1.20.3: <span class="menu2 " style="width:Fehler im Ausdruck: Unerkanntes Wort „regler“px"><span class="menu2-links" style="width:Fehler im Ausdruck: Unerwarteter Operator <px"><span class="menu2-rechts" style="width:Fehler im Ausdruck: Unerwarteter Operator <px;left:Fehler im Ausdruck: Unerwarteter Operator <px"><span class="menu2-text" style="width:Fehler im Ausdruck: Unerkanntes Wort „regler“px">Anisotropes Filtern: Aus |
Neu mit Version 1.20.3: |
Neu mit Version 1.20.3: |
Option | Beschreibung |
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Grafikeinstellungen |
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Sichtweite |
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Weiche Beleuchtung |
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Max. Bildrate |
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3D-Effekt |
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Gehbewegung |
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GUI-Größe |
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Helligkeit |
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Wolken |
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Partikel |
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Vollbild |
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VSync verwenden |
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Mipmap-Stufen |
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Entfällt mit Version 1.20.3: Erweitertes OpenGL |
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Entfällt mit Version 1.20.3: Anisotropes Filtern |
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Neu mit Version 1.20.3: Alternate Blocks |
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Neu mit Version 1.20.3: VBOs verwenden |
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Fertig |
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Beispiel: eine Kiesfläche aus der Entfernung
Ohne Mip Mapping | Mip Mapping Maximum |
Datei:Grafik-ohne-aniso.png | Datei:Grafik-mit-aniso.png |
Entfällt mit Version 1.20.3: Ohne anisotropes Filtern |
Entfällt mit Version 1.20.3: Anisotropes Filtern Maximum |
Überblick | |||||||||
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Editionen |
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Funktionsweise |
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Software | |||||||||
Multiplayer | |||||||||
Universum |
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Rezeption | |||||||||
Vorläufer | |||||||||
Scherze |
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