Vorlage:NextVersion Klickt man den Menüpunkt Presets (dt.: Voreinstellungen) an, erscheint folgendes Menü:
Hier kann man eine der Voreinstellungen wählen, um eine neue Welt zu generieren.
Zahlencode: Generierungscode bearbeiten. Beispiel: 1;48,250x0,49,78:2;8
1 - Versionsnummer
48,250x0,49,78:2 - Kommagetrennte Liste von Block-IDs.
48- Eine Schicht Bemooster Pflasterstein auf Ebene 0.250x0- 250 Schichten Luft von Ebene 1 bis 250.49- Eine Schicht Obsidian auf Ebene 251.78:2- Eine Schicht dickerer Schnee auf Ebene 252.
8 - BiomID, in diesem Fall Nether.
Use Preset: Ausgewählte Einstellungen verwenden.
Abbrechen: Ins Untermenü Customize gehen.
Verfügbare Presets
| Preset | Beschreibung | Biom | Presetcode |
|---|---|---|---|
| Grass Classic Flat | Normal; Eine Schicht Gras, Zwei Schichten Erde, Eine Schicht Grundgestein. | Ebene | 1;7,2x3,2;1 |
| Stone Tunnelers' Dream | Eine Schicht Gras, Fünf Schichten Erde, 230 Schichten Stein, Eine Schicht Grundgestein. | Extreme Berge | 1;7,230x1,5x3,2;3 |
| Water Water World | 90 Schichten Wasser, Fünf Schichten Sand, 5 Schichten Erde, Fünf Schichten Stein, Eine Schicht Grundgestein. | Ebene | 1;7,5x1,5x3,5x12,90x9;1 |
| Tall Grass1 Overworld | ähnlich wieTunnelers' Dream, 59 Schichten Stein, Drei Schichten Erde. | Ebene | 1;7,59x1,3x3,2;1 |
| Datei:SnowCustomize.png Snowy Kingdom | Dasselbe wie Overworld nur mit einer Schicht Schnee darauf. | Eisebene | 1;7,59x1,3x3,2,78;12 |
| Feather Bottomless Pit | Diese Einstellung funktioniert nicht.[1] Die aktuelle Einstellung ist wie Classic Flat, mit der Ausnahme, dass Pflasterstein anstatt Grundgestein generiert wird. (Bild zeigt die richtige Einstellung) Durch die Eingabe von 1;4,2x3,2;1 im Zahlenfeld kann der Fehler korrigiert werden. | Ebene | (Fehlerhaft) 1;7,2x3,2;1 |
| Desert | Acht Schichten Sand, 52 Schichten Sandstein, Drei Schichten Stein, Eine Schicht Grundgestein. | Wüste | 1;7,3x1,52x24,8x12;2 |
- ↑ dinnerbonetweet:246241126711975937