Vorlage:NextVersion Klickt man den Menüpunkt Presets (dt.: Voreinstellungen) an, erscheint folgendes Menü:
Hier kann man eine der Voreinstellungen wählen, um eine neue Welt zu generieren
| Option | Beschreibung |
|---|---|
| Zahlencode | Generierungscode bearbeiten. |
| Use Preset | Ausgewählte Einstellungen verwenden. |
| Abbrechen | Ins Untermenü Customize gehen. |
Presetcodeformat
Der Presetcode ist folgendermaßen aufgebaut: <Version>;<Schichten>;<Biom>;[<Features>]
<Version>: Derzeit immer 1<Schichten>: Kommagetrennte Liste von Block-IDs<Biom>: Die ID des Bioms<Features>: Optionale Schlüsselwörter der folgenden Liste, diese könenn noch mit Parametern versehen werden, z.B.village(size=0 distance=0)village: NPC-Dörfer werden generiert. Parameter sindsizefür die Größe des Dorfs (0 = Standard, 1 = Flachland Standard) unddistancefür den Abstand zwischen den Dörfern.mineshaft: Minen werden generiert. Der Parameterchancezwischen 0.0 und 1.0 gibt die Häufigkeit von Minen an. Bei 1.0 werden etliche Minen, teilweise ineinander übergehend generiert, die Erzeugung kann auch sehr lange dauern.stronghold: Festungen werden generiert. Der Parametercountgibt die Gesamtzahl der Festungen für diese Welt an.biome_1: Unbekanntdungeon: Dungeons werden generiert.decoration: Bäume, Hohes Gras etc. wird generiert. Steinschichten werden mit Erzen versehen.lake: Seen aus Wasser mit Sand und Zuckerrohr werden generiert.lava_lake: Seen aus Lava werden generiert.
Beispiel: 1;48,250x0,49,78:2;8
1 - Versionsnummer
48,250x0,49,78:2 - Kommagetrennte Liste von Block-IDs.
48- Eine Schicht Bemooster Pflasterstein auf Ebene 0.250x0- 250 Schichten Luft von Ebene 1 bis 250.49- Eine Schicht Obsidian auf Ebene 251.78:2- Eine Schicht dickerer Schnee auf Ebene 252.
8 - BiomID, in diesem Fall Nether.
Verfügbare Presets
| Preset | Beschreibung | Biom | Gebilde | Presetcode |
|---|---|---|---|---|
| Datei:ClassicFlat.png Classic Flat | Normal; Eine Schicht Gras, Zwei Schichten Erde, Eine Schicht Grundgestein. | Ebene | NPC-Dörfer | 1;7,2x3,2;1;village |
| Datei:Tunnlers.png Tunnelers' Dream | Eine Schicht Gras, Fünf Schichten Erde, 230 Schichten Stein, Eine Schicht Grundgestein. | Extreme Berge | Festungen, Dungeons, Minenschächte, Bäume, Hohes Gras |
1;7,230x1,5x3,2;3;stronghold,biome_1,decoration,dungeon,mineshaft |
| Datei:Waterworld.png Water World | 90 Schichten Wasser, Fünf Schichten Sand, 5 Schichten Erde, Fünf Schichten Stein, Eine Schicht Grundgestein. | Ebene | NPC-Dörfer | 1;7,5x1,5x3,5x12,90x9;1;biome_1,village |
| Datei:Overworld.png Overworld | ähnlich wieTunnelers' Dream, 59 Schichten Stein, Drei Schichten Erde. | Ebene | Festungen, NPC-Dörfer, Dungeons, Mineschächte, Seen, Lavaseen, Bäume, Hohes Gras |
1;7,59x1,3x3,2;1;stronghold,biome_1,village,decoration,dungeon,lake,mineshaft,lava_lake |
| Datei:SnowCustomize.png Snowy Kingdom | Dasselbe wie Overworld nur mit einer Schicht Schnee darauf. | Eisebene | NPC-Dörfer | 1;7,59x1,3x3,2,78;12;biome_1,village |
| Datei:Bottomless.png Bottomless Pit | Dasselbe wie Overworld nur mit 1 Schicht Pflasterstein anstatt Grundgestein. | Ebene | NPC-Dörfer | 1;4,2x3,2;1;biome_1,village |
| Datei:Desert.png Desert | Acht Schichten Sand, 52 Schichten Sandstein, Drei Schichten Stein, Eine Schicht Grundgestein. | Wüste | Festungen, NPC-Dörfer, Dungeons, Minenschächte, Bäume, Hohes Gras |
1;7,3x1,52x24,8x12;2;stronghold,biome_1,village,decoration,dungeon,mineshaft |
| Datei:RedstoneCustomize.png Redstone Ready | 52 Schichten Sandstein, Drei Schichten Stein, Eine Schicht Grundgestein | Wüste | Keine | 1,52x24;2 |