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Vorlage:NextVersion Klickt man den Menüpunkt Presets (dt.: Voreinstellungen) an, erscheint folgendes Menü:


Datei:Zahlencode.png

Presets


Datei:Menü Use Preset.png Datei:Menü AbbrechenPresets.png

Hier kann man eine der Voreinstellungen wählen, um eine neue Welt zu generieren

Option Beschreibung
Zahlencode Generierungscode bearbeiten.
Use Preset Ausgewählte Einstellungen verwenden.
Abbrechen Ins Untermenü Customize gehen.

Presetcodeformat

Der Presetcode ist folgendermaßen aufgebaut: <Version>;<Schichten>;<Biom>;[<Features>]

<Version>: Derzeit immer 1
<Schichten>: Kommagetrennte Liste von Block-IDs
<Biom>: Die ID des Bioms
<Features>: Optionale Schlüsselwörter der folgenden Liste, diese könenn noch mit Parametern versehen werden, z.B. village(size=0 distance=0)
village: NPC-Dörfer werden generiert. Parameter sind size für die Größe des Dorfs (0 = Standard, 1 = Flachland Standard) und distance für den Abstand zwischen den Dörfern.
mineshaft: Minen werden generiert. Der Parameter chance zwischen 0.0 und 1.0 gibt die Häufigkeit von Minen an. Bei 1.0 werden etliche Minen, teilweise ineinander übergehend generiert, die Erzeugung kann auch sehr lange dauern.
stronghold: Festungen werden generiert. Der Parameter count gibt die Gesamtzahl der Festungen für diese Welt an.
biome_1: Unbekannt
dungeon: Dungeons werden generiert.
decoration: Bäume, Hohes Gras etc. wird generiert. Steinschichten werden mit Erzen versehen.
lake: Seen aus Wasser mit Sand und Zuckerrohr werden generiert.
lava_lake: Seen aus Lava werden generiert.

Beispiel: 1;48,250x0,49,78:2;8
1 - Versionsnummer
48,250x0,49,78:2 - Kommagetrennte Liste von Block-IDs.

48 - Eine Schicht Bemooster Pflasterstein auf Ebene 0.
250x0 - 250 Schichten Luft von Ebene 1 bis 250.
49 - Eine Schicht Obsidian auf Ebene 251.
78:2 - Eine Schicht dickerer Schnee auf Ebene 252.

8 - BiomID, in diesem Fall Nether.

Verfügbare Presets

Preset Beschreibung Biom Gebilde Presetcode
Datei:ClassicFlat.png Classic Flat Normal; Eine Schicht Gras, Zwei Schichten Erde, Eine Schicht Grundgestein. Ebene NPC-Dörfer 1;7,2x3,2;1;village
Datei:Tunnlers.png Tunnelers' Dream Eine Schicht Gras, Fünf Schichten Erde, 230 Schichten Stein, Eine Schicht Grundgestein. Extreme Berge Festungen, Dungeons, Minenschächte, Bäume,
Hohes Gras
1;7,230x1,5x3,2;3;stronghold,biome_1,decoration,dungeon,mineshaft
Datei:Waterworld.png Water World 90 Schichten Wasser, Fünf Schichten Sand, 5 Schichten Erde, Fünf Schichten Stein, Eine Schicht Grundgestein. Ebene NPC-Dörfer 1;7,5x1,5x3,5x12,90x9;1;biome_1,village
Datei:Overworld.png Overworld ähnlich wieTunnelers' Dream, 59 Schichten Stein, Drei Schichten Erde. Ebene Festungen,
NPC-Dörfer,
Dungeons,
Mineschächte,
Seen,
Lavaseen,
Bäume,
Hohes Gras
1;7,59x1,3x3,2;1;stronghold,biome_1,village,decoration,dungeon,lake,mineshaft,lava_lake
Datei:SnowCustomize.png Snowy Kingdom Dasselbe wie Overworld nur mit einer Schicht Schnee darauf. Eisebene NPC-Dörfer 1;7,59x1,3x3,2,78;12;biome_1,village
Datei:Bottomless.png Bottomless Pit Dasselbe wie Overworld nur mit 1 Schicht Pflasterstein anstatt Grundgestein. Ebene NPC-Dörfer 1;4,2x3,2;1;biome_1,village
Datei:Desert.png Desert Acht Schichten Sand, 52 Schichten Sandstein, Drei Schichten Stein, Eine Schicht Grundgestein. Wüste Festungen,
NPC-Dörfer,
Dungeons, Minenschächte, Bäume,
Hohes Gras
1;7,3x1,52x24,8x12;2;stronghold,biome_1,village,decoration,dungeon,mineshaft
Datei:RedstoneCustomize.png Redstone Ready 52 Schichten Sandstein, Drei Schichten Stein, Eine Schicht Grundgestein Wüste Keine 1,52x24;2
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