Minecraft Wiki
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|real_name = Markus Alexej Persson
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[[Datei:NotchZeichnung.png|thumb]]
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[[Datei:NotchZeichnung.png|thumb|Artwork von Notch]]
'''Markus Alexej "Notch" Persson''' (* 1. Juni 1979) ist der Erfinder [[Minecraft|Minecrafts]] und einer der drei Gründer von [[Mojang AB]]. Am 02. Dezember 2011 gab er den Posten als Hauptentwickler von Minecraft an [[Jeb]] weiter.<ref>[[thewordofnotch:13633493969]]</ref>. Nach der [[Microsoft|Übernahme durch Microsoft]] wird er Mojang verlassen.
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'''Markus Alexej „Notch“ Persson''' (* 1. Juni 1979) ist der Erfinder von ''[[Minecraft]]'' und einer der beiden Gründer von [[Mojang Studios|Mojang AB]]. Am 2. Dezember 2011 gab er den Posten als Hauptentwickler von ''Minecraft'' an [[Jens Bergensten|Jens „Jeb“ Bergensten]] weiter.<ref>{{Tumblr|notch|13633493969}}</ref>
   
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Im September 2014 [[Microsoft-Mojang-Kauf|verkaufte er Mojang an Microsoft]] und verließ Mojang darauf.
== Biographie ==
 
Im Alter von 7 Jahren begann Notch mit dem Programmieren. Damals benutzte er den Commodore 128 seines Vaters. Mit 8 Jahren schrieb er sein erstes Abenteuerspiel, das noch ohne Grafik auskam und nur aus Textbausteinen bestand. Mit 13 hatte er einen Atari ST und schrieb, wie seine Freunde, kleine Programme. Mit 15 beschloss er Computerspielentwickler zu werden, aber seine Lehrer rieten ihm zu einem Grafikdesign-Studium.
 
   
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== Biografie ==
So studierte er nach Abschluss der Schule drei Jahre "Druck & Mediendesign"<ref>http://guru.bafta.org/markus-persson-interview</ref>. Notch hatte keine Programmierausbildung, die Programmiersprachen (unter anderem C++) hat er sich über das Internet alle selbst beigebracht.
 
 
Im Alter von 7 Jahren begann Notch mit dem Programmieren. Damals benutzte er den Commodore 128 seines Vaters. Mit 8 Jahren programmierte er sein erstes Abenteuerspiel, das noch ohne Grafik auskam und nur aus Textbausteinen bestand. Mit 13 hatte er einen Atari ST und entwickelte, wie seine Freunde, kleine Programme. Mit 15 beschloss er, Computerspielentwickler zu werden, aber seine Lehrer rieten ihm zu einem Grafikdesign-Studium.
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So studierte er nach Abschluss der Schule drei Jahre ''Druck & Mediendesign.''<ref>http://guru.bafta.org/markus-persson-interview</ref> Notch hatte keine Programmierausbildung, die Programmiersprachen (unter anderem C++) hat er sich über das Internet alle selbst beigebracht.
   
 
Nach dem Grafikdesign-Studium bekam Notch 1999 seinen ersten Job bei einer kleinen Web-Design-Firma in Stockholm, wo er aber nur sechs Monate blieb. Doch als er sich einen neuen Job suchen wollte, setzte die große [[de.wikipedia:Dotcom-Blase|Krise der Informationstechnologie]] ein (Anfang 2000). Er fand nirgends einen Job und lebte zwei Jahre bei seiner Mutter zu Hause. Nebenbei machte er ein wenig Web-Programmierung.
 
Nach dem Grafikdesign-Studium bekam Notch 1999 seinen ersten Job bei einer kleinen Web-Design-Firma in Stockholm, wo er aber nur sechs Monate blieb. Doch als er sich einen neuen Job suchen wollte, setzte die große [[de.wikipedia:Dotcom-Blase|Krise der Informationstechnologie]] ein (Anfang 2000). Er fand nirgends einen Job und lebte zwei Jahre bei seiner Mutter zu Hause. Nebenbei machte er ein wenig Web-Programmierung.
   
2002 fand er einen Job bei der Firma "Game Federation" als Programmierer, aber nicht für Spiele. In dieser Zeit (2003) traf er Rolf Jannson, mit dem er zusammen das Spiel [[Wurm Online]] entwickelte. Für die Veröffentlichung gründete er seine Firma [[Mojang Specifications]], die er nebenbei betrieb.
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2002 fand er einen Job bei der Firma ''Game Federation'' als Programmierer, aber nicht für Spiele. Zusammen mit seinem Arbeitskollegen und Freund Rolf Jansson, der wie Notch ein begeisterter Computerspieler war, gründete er in diesem Jahr die Privatfirma [[Mojang Specifications]]<ref>http://forum.wurmonline.com/index.php?/topic/95-wurm-shop-what-is-onetoofree-ab/#comment-951</ref>. Bald darauf begannen sie mit der Entwicklung des Spiels [[Wurm Online]], das sie unter ''Mojang Specifications'' herausgaben.
   
2005 wechselte Notch zur Firma "Midasplayer", die sich später in "[[de.wikipedia:King Digital Entertainment|King Digital Entertainment]]" umbenannte, wo er endlich Spiele programmieren konnte. Über 30 Flash-Games hat er für die Firma geschrieben. In seiner Freizeit entwickelte er seine eigenen Spiele und nahm jahrelang an verschiedenen Wettbewerben teil, wie z. B. [[wikipedia:Ludum Dare|Ludum Dare]] und dem [[wikipedia:Java 4K Game Programming Contest|Java 4K Game Programming Contest]]. Für diese Wettbewerbe schrieb er viele Spiele, die aber absichtlich klein und übersichtlich blieben.
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2005 wechselte Notch zur Firma ''Midasplayer'', die sich später in [[de.wikipedia:King Digital Entertainment|King Digital Entertainment]] umbenannte, wo er endlich Spiele programmieren konnte. Über 30 Flash-Games hat er für die Firma programmiert.
   
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Im April 2007 verließ er das Wurm Online-Projekt und bat Jansson, den Namen ''Mojang Specifications'' behalten zu dürfen. Dieser willigte ein und änderte die Wurm Online-Firma in ''Onetoofree AB''.
Auch ''Minecraft'', das der damals fast 30-jährige Notch ab Mai 2009 entwickelt, war anfangs ein kleines Privatprojekt neben seiner Arbeit. Diese wechselte auch noch zu der Zeit, denn ab Juni 2009 begann er einen neuen Job<ref>http://notch.tumblr.com/post/116952086/a-bit-of-a-status-update</ref> bei [[wikipedia:Jalbum|Jalbum]], was nichts mehr mit Spieleentwicklung zu tun hatte, sondern mit Webseiten-Entwicklung.
 
   
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In seiner Freizeit entwickelte Notch eigene Spiele und nahm jahrelang an verschiedenen Wettbewerben teil, wie z. B. [[wikipedia:Ludum Dare|Ludum Dare]] und dem [[wikipedia:Java 4K Game Programming Contest|Java 4K Game Programming Contest]]. Für diese Wettbewerbe programmierte er viele Spiele, die aber absichtlich klein und übersichtlich blieben.
Doch sein kleines Privatprojekt ''Minecraft'' wurde immer populärer, so dass er ein Jahr später, im Juni 2010, seinen Job aufgab, um zukünftig sein Geld als Computerspielhersteller zu verdienen. Zu diesem Zweck gründete er im September 2010 mit zwei Partnern die Firma [[Mojang AB]] und widmete sich Vollzeit seiner Spielentwicklung. Die bisherige Entwicklung nannte er [[Classic]]-Phase und begann nun offiziell mit der [[Alpha]]-Phase, in der er die grundlegenden Komponenten fertigstellte, die das Spiel haben sollte. Nach sechs Monaten war die Alpha-Phase beendet und die [[Beta]]-Phase begann im Januar 2011. Schließlich konnte Notch im November 2011 das Spiel vorerst fertigstellen und veröffentlichte die {{ver|1.0.0}}.
 
   
 
Auch ''Minecraft'', das der damals fast 30-jährige Notch seit Mai 2009 entwickelte, war anfangs ein kleines Privatprojekt neben seiner Arbeit. Diese wechselte auch noch zu der Zeit, denn ab Juni 2009 begann er einen neuen Job<ref>http://notch.tumblr.com/post/116952086/a-bit-of-a-status-update</ref> bei [[wikipedia:Jalbum|Jalbum]], was nichts mehr mit Spieleentwicklung zu tun hatte, sondern mit Webseiten-Entwicklung.
Mittlerweile hatte seine Firma einige Mitarbeiter eingestellt, unter anderem [[Jens Bergensten]], der ihn sehr bei der Fertigstellung von ''Minecraft'' unterstützt hatte. Ihm übertrug er im Dezember 2011 die weitere Entwicklung des Spiels.
 
   
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Doch sein kleines Privatprojekt ''Minecraft'' wurde immer populärer, sodass er ab 1. August 2009 in Teilzeit überging<ref>http://notch.tumblr.com/post/140842759/throwing-in-many-more-hours-and-survival-mode-plans</ref> und zum 1. Juni 2010 seinen Job ganz kündigte<ref>http://notch.tumblr.com/post/560997676/one-month-until-full-time</ref>, um zukünftig sein Geld als Computerspielhersteller zu verdienen. In kurzer Zeit verbesserte er das Spiel erheblich, brachte mit {{ver|Alpha|1.0.0}} den ersten [[Launcher]] heraus und mit {{ver|Alpha|1.0.15}} die langersehnte Mehrspielerversion für den Überlebensmodus. Daraufhin explodierten die Verkaufszahlen (fast 200.000 Verkäufe in zwei Monaten). Notch hatte kaum noch Zeit für die Weiterentwicklung des Spiels, weil die Verwaltungsaufgaben aufgrund der enormen Spielermenge überhand nahmen. Gleichzeitig wurden große Spieleproduzenten auf ihn aufmerksam und luden ihn zu Geschäftsgesprächen in die USA ein (Valve und Bungie). Doch Notch beschloss, zusammen mit seinem Freund [[Jakob Porsér]] eine neue Firma für ''Minecraft'' und Jakobs Spielidee [[Scrolls]] zu gründen, ein Büro zu mieten und Mitarbeiter zur Unterstützung für beide Spiele einzustellen<ref>http://notch.tumblr.com/post/1075326804/hiring-some-people-getting-an-office-and-all-that</ref>. Am 21. Oktober 2010 war es soweit: Die Firma [[Mojang AB]] wurde gegründet<ref>http://notch.tumblr.com/post/1368879179/the-final-papers-have-been-signed</ref>, Geschäftsführer wurde [[Carl Manneh]]. Zu den ersten sechs Mitarbeitern gehörte auch [[Jens Bergensten]] (Jeb), der Notch bei der ''Minecraft''-Programmierung erheblich unterstützte.
Obwohl ''Minecraft'' immer noch eine wichtige Rolle für ihn spielte, widmete sich Notch ab 2012 neuen Ideen. Nach einigen Tests entschied er sich für einen Weltraum-Shooter, den er ''[[0x10c]]'' nannte. Spieleentwicklung ist ein kreativer Prozess, das heißt, viele Ideen werden skizziert und wieder verworfen. Doch nachdem Notch durch ''Minecraft'' weltbekannt geworden war, wurde plötzlich jede seiner Anmerkungen, Äußerungen und Ideen kommentiert. Unter diesen Umständen war das Herumspielen und Verwerfen von Ideen im Projekt ''0x10c'' nicht mehr möglich, und Notch überlegte, die Spieleentwicklung ganz aufzugeben<ref>http://notch.tumblr.com/</ref>.
 
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Ende Dezember 2010 war die [[Alpha]]-Phase des Spiels beendet und die [[Beta]]-Phase begann. Im April 2011 wurde der Fertigstellungstermin auf Mitte November festgelegt, verbunden mit einer [[MineCon]] in Las Vegas. So wurde am 18. November 2011 die {{ver|1.0}} veröffentlicht. Kurz darauf verließ Notch das ''Minecraft''-Projekt und übertrug die Projektleitung am 1. Dezember 2011 Jeb<ref>http://notch.tumblr.com/post/13633493969/och-med-dom-orden-sa-passar-jag-micken</ref>.
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Obwohl ''Minecraft'' immer noch eine wichtige Rolle für ihn spielte, widmete sich Notch ab 2012 neuen Ideen. Nach einigen Tests entschied er sich für einen Weltraum-Shooter, den er ''[[0x10c]]'' nannte. Spieleentwicklung ist ein kreativer Prozess, das heißt, viele Ideen werden skizziert und wieder verworfen. Doch nachdem Notch durch ''Minecraft'' weltbekannt geworden war, wurde plötzlich jede seiner Anmerkungen, Äußerungen und Ideen kommentiert. Unter diesen Umständen war das Herumspielen und Verwerfen von Ideen im Projekt ''0x10c'' nicht mehr möglich, und Notch überlegte, die Spieleentwicklung ganz aufzugeben<ref>http://notch.tumblr.com/post/58707926941/so-thats-what-im-going-to-do</ref>.
   
 
Zumindest verlor er unter diesen Umständen das Interesse an dem Spiel ''0x10c'' und verkündete im August 2013 die Einstellung der Weiterentwicklung<ref>http://www.geek.com/games/notch-indefintely-shelves-mojangs-space-game-0x10c-1565266/</ref>. Das befreite ihn von dem Erwartungsdruck, der an ihn gestellt wurde, und die Freude an der Spieleentwicklung kehrte zurück.
 
Zumindest verlor er unter diesen Umständen das Interesse an dem Spiel ''0x10c'' und verkündete im August 2013 die Einstellung der Weiterentwicklung<ref>http://www.geek.com/games/notch-indefintely-shelves-mojangs-space-game-0x10c-1565266/</ref>. Das befreite ihn von dem Erwartungsdruck, der an ihn gestellt wurde, und die Freude an der Spieleentwicklung kehrte zurück.
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Seither nimmt er wieder an Spielwettbewerben teil und entwickelt dafür kleine, schnelle Spiele, die auch mal schiefgehen können. Das kreative Entwickeln neuer Spiele ist seine Leidenschaft, nicht jahrelange Großprojekte.
 
Seither nimmt er wieder an Spielwettbewerben teil und entwickelt dafür kleine, schnelle Spiele, die auch mal schiefgehen können. Das kreative Entwickeln neuer Spiele ist seine Leidenschaft, nicht jahrelange Großprojekte.
   
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Im Sommer 2014 reagierte Mojang auf die zunehmende Ausbeutung von Spielern durch unseriöse Serverbetreiber, die sich ihre Dienste teilweise sehr teuer bezahlen ließen und wies darauf hin, dass dies gemäß der [[Lizenz]]bedingungen nicht erlaubt sei. Die Lizenzbedingungen wurden daraufhin präzisiert, was zu einer völlig grundlosen Aufregung und massiven Beschimpfung von Notch führte. Der beschloss daraufhin, sich dies nicht antun zu müssen und sein Spiel und seine Firma zu verkaufen. Am 15. September wurde veröffentlicht, dass [[Microsoft-Mojang-Kauf |Mojang an Microsoft verkauft]] werden würde.
== Spiele und andere Arbeiten ==
 
Notch hat viele seiner Arbeiten veröffentlicht:
 
   
  +
In seinem Blog schrieb Notch: „Sobald dieser Verkauf abgeschlossen ist, werde ich Mojang verlassen und wieder an Programmierwettbewerben und kleinen Web-Experimenten teilnehmen. Falls ich dabei jemals versehentlich etwas machen sollte, was größere Aufmerksamkeit erreicht, werde ich es wahrscheinlich sofort abbrechen.“
'''Spiele:'''
 
  +
* [http://www.mojang.com/notch/j4k/meg4kman/ MEG4kMAN], ein Megaman-Klon, mit Oldschool-Grafik.
 
  +
Am 6. November 2014 war der Kauf offiziell und Notch verließ Mojang.<ref>[[:Datei:Notch_Blog_2014-Sep-15.png]]</ref>
* [http://www.mojang.com/notch/j4k/l4kd/ Left 4k Dead], ein Zombie-Shooter in Anlehnung an Left4Dead.
 
* [http://www.mojang.com/notch/j4k/t4kns/ t4kns], ein Echtzeit-Strategiespiel.
 
* [http://www.mojang.com/notch/j4k2k6/miners4k/ Miners4k], ein Spiel, ähnlich wie Lemminge.
 
* Hunters4k, ein First-Person-Shooter.
 
* Dungeon4k, ein Dungeon-Entdeckungs-Spiel.
 
* [http://javaunlimited.net/games/view.php?id=27 Sonic Racer 4k], ein Autorennspiel.
 
* [http://www.mojang.com/notch/j4k2k6/dachon4k/ Dachon4k], ein Shooter, der auf der Erdanziehungskraft basiert.
 
* [http://www.mojang.com/notch/j4k/l4krits/ l4krits], ein Luxor-Klon.
 
* [http://www.mojang.com/notch/blastpassage/ Blast Passage], ein 8-Bit mashup zwischen Bomberman und Gauntlet.
 
* [http://www.mojang.com/notch/bunnypress/ Bunny Press], ein Puzzlespiel.
 
* [http://www.mojang.com/notch/ld12/breaking/ Breaking the Tower], ein langsames Strategiespiel.
 
* [http://www.mojang.com/notch/mario/ Infinite Mario Bros], ein Super Mario-Klon mit zufällig generierten Leveln.
 
* [http://www.mojang.com/compo/metagun/ Metagun], ein Puzzlespiel, welches Notch innerhalb von 48 Stunden für Ludum Dare 18 fertiggestellt hat.
 
* [http://s3.amazonaws.com/ld48/index.html/ Prelude Of The Chambered], ein Cavegame, welches Notch inerhalb von 48 Stunden für Ludum Dare 21 fertiggestellt hat.
 
* [https://s3.amazonaws.com/ld48/ld22/index.html MiniCraft], ein 2D-Spiel, das sehr stark Minecraft ähnelt und für Ludum Dare 22 entwickelt wurde.
 
* [http://www.mojang.com/notch/ld16/ The Europa Arcology Incident], ein Rollenspiel, das Notch in 48 Stunden für Ludum Dare 16 entwickelt hat.
 
* [http://0x10c.com/ 0x10c] ist ein Science-Fiction-Spiel, dessen Weiterentwicklung nach einigen Monaten eingestellt wurde.
 
   
 
== Weblinks ==
 
== Weblinks ==
* [http://www.mojang.com/notch Notchs Seite auf Mojang.com]
 
 
* [http://www.youtube.com/Nizzotch Notchs YouTube-Kanal]
 
* [http://www.youtube.com/Nizzotch Notchs YouTube-Kanal]
 
* [http://www.notch.tumblr.com Notchs Blog]
 
* [http://www.notch.tumblr.com Notchs Blog]
   
 
== Trivia ==
 
== Trivia ==
* Notch heiratete am 13. August 2011 die Schwester von [[Kristoffer Zetterstrand]] (er hat die [[Gemälde]] von Minecraft geschaffen). Ein Jahr später, am 15. August 2012, trennte er sich jedoch wieder von ihr.<ref>{{tweet|notch|235746965823033345}}</ref>
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* Notch heiratete am 13. August 2011 seine Freundin (ihr Bruder [[Kristoffer Zetterstrand]] hat die [[Gemälde]] von ''Minecraft'' geschaffen). Ein Jahr später, am 15. August 2012, trennte er sich jedoch wieder von ihr.<ref>{{tweet|notch|235746965823033345}}</ref>
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== Galerie ==
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MojangCom-Apr2006.png|Notchs Homepage, die zum ersten Mal im April 2006 auf seiner Seite [[mojang.com]] erschien. Von 2006 bis 2011 bestand die Seite mojang.com aus dieser Homepage, die Notch hin und wieder aktualisierte
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MojangCom-Jan2011.png|Notchs Homepage auf mojang.com im Januar 2011. Im Februar 2011 wurde mojang.com in einen Blog umgewandelt
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== Einzelnachweise ==
 
== Einzelnachweise ==
 
{{Verweisliste}}
 
{{Verweisliste}}
   
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== Geschichte ==
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Notch droppte bis zur [[Vollversion]] [[Vollversion_1.2.5#1.2.5|1.2.5]] bei seinem Tod einen [[Apfel]]. Durch die Einführung des Server-Client-Konzepts wird dieser Code aber nicht mehr ausgeführt.
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{{Navbox-Mitarbeiter}}
   
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[[cs:Markus Persson]]
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[[el:Markus Persson]]
 
[[en:Markus Persson]]
 
[[en:Markus Persson]]
[[es:Notch]]
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[[es:Markus Persson (Notch)]]
[[fr:Notch]]
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[[fr:Markus Persson]]
[[hu:Notch]]
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[[hu:Markus Persson]]
 
[[it:Markus Persson]]
 
[[it:Markus Persson]]
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[[ja:Markus Persson]]
 
[[ko:노치]]
 
[[ko:노치]]
[[nl:Notch]]
+
[[nl:Markus Persson]]
 
[[pl:Notch]]
 
[[pl:Notch]]
[[pt-br:Notch]]
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[[pt:Markus Persson]]
 
[[ru:Маркус Перссон]]
 
[[ru:Маркус Перссон]]
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[[th:Markus Persson]]
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[[tr:Markus Persson]]
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[[zh:Markus Persson]]

Version vom 2. Januar 2021, 17:57 Uhr

Markus Persson
Notch
{{Extension DPL}}<ul><li>[[Kürbislaterne|Kürbislaterne]]<br/>{{Block
| image       = Kürbislaterne.png
| invimage    = Kürbislaterne
| type        = Naturblöcke
| gravity     = Nein
| transparent = Nein
| light       = Ja (15)
| flammable   = Nein
| pushable    = Droppt
| tool        = axe
| tool2       = sword
| renewable   = Ja
| stackable   = Ja (64)
| nameid      = jack_o_lantern
| blockstate  = Kürbislaterne
}}
{{Diese Seite|die Kürbislaterne|den Kürbis|Kürbis|die Kürbiskerne|Kürbiskerne}}
'''Kürbislaternen''' sind solide Blöcke, die als Lichtquelle dienen. Die Textur ähnelt der des [[Kürbis|geschnitzten Kürbisses]].

== Eigenschaften ==
* Beim Platzieren zeigt das Gesicht der gesetzten Kürbislaterne immer zum Spieler. 
* Wenn man versucht, eine Kürbislaterne mit einem [[Kolben]] zu verschieben, wird sie abgebaut.
* Im Gegensatz zum geschnitzten Kürbis kann man die Kürbislaterne ''nicht'' als [[Helm]] benutzen. 

== Gewinnung ==
=== Abbau ===
{{Abbauen|Kürbislaterne|Axt|sword=1|horizontal=1}}
=== Herstellung ===
{|class="wikitable"
!Name
!Zutaten
!Eingabe » Ausgabe
|-
{{Rezept|Kürbislaterne}}
|}

=== Kreaturen ===
[[Zombie (Begriffsklärung)|Zombie-Varianten]] und [[Skelett (Begriffsklärung)|Skelett-Varianten]] können nur an Halloween manchmal eine Kürbislaterne auf dem Kopf tragen (siehe [[Easter Eggs#Halloween]]). Normalerweise besteht keine Wahrscheinlichkeit, dass die Laterne gedroppt wird, aber mit einer mit ''Plünderung'' [[Verzauberung|verzauberten]] Waffe ist es dennoch möglich. Die Wahrscheinlichkeit für den Drop entspricht dann der Stufe der Verzauberung in Prozent, also z. B. 1% für ''Plünderung I''.

== Verwendung ==
=== Lichtquelle ===
Im Gegensatz zu [[Fackel]]n die ein [[Lichtlevel]] von 14 haben, haben Kürbislaternen ein Lichtlevel von 15 und können auch unter Wasser leuchten, was den Eigenschaften von [[Leuchtstein]] entspricht. Genau wie Leuchtstein strahlt die Kürbislaterne Licht in alle Richtungen.

Der Vorteil gegenüber Leuchtstein liegt darin, dass beim Abbau von Kürbislaternen kein Material verloren geht, während ein Leuchtstein-Block beim Abbauen nur 2–4 Einheiten [[Leuchtsteinstaub]] droppt, wobei zum erneuten Herstellen eines Blockes vier Einheiten benötigt werden. Außerdem kann man Kürbisse in der Oberwelt finden und anbauen, während Leuchtstein nur im [[Nether]] vorkommt.

=== Schnee- und Eisengolem ===
[[Schneegolem]]s und [[Eisengolem]]s können auch mit einer Kürbislaterne statt einem geschnitzten Kürbis gebaut werden.

== Blockzustand ==
{{Minecraftdaten|Blockzustand|Kürbis mit Gesicht|Kürbislaterne}}

== Galerie ==
<gallery>
Zombies an Halloween.png|[[Zombie]]s, die an Halloween Kürbislaternen tragen.
</gallery>

== Geschichte ==
{{Geschichtlich
|group1= {{ver|Alpha|1.2.0}}
|list1= *[[Datei:Kürbislaterne Alpha 1.2.0.png|32px]] Kürbislaterne hinzugefügt.
|group2= {{ver|Beta|1.1.2}}
|list2= *Im Inventar tragen Kürbislaternen den Namen „Kürbis“.
|group3= {{ver|Beta|1.2}}
|list3= *Kürbislaternen erhalten ein eigenes Symbol und einen eigenen Namen im Inventar und nutzen nicht mehr das vom geschnitzten Kürbis.
|group4= {{ver|Beta|1.5.1}}
|list4= *Wenn man Kürbislaternen platziert, schauen sie vom Spieler weg.
|group5= {{ver|Beta|1.8|Beta 1.8-pre1}}
|list5= *Kürbislaternen sind erneuerbar, da man den normalen Kürbis nachpflanzen kann.
|group6= {{ver|1.0|Beta 1.9-pre1}}
|list6= *[[Schneegolem]]s können mit Kürbislaternen gebaut werden.
|group7= {{ver|1.2|12w08a}}
|list7= *[[Eisengolem]]s können mit Kürbislaternen gebaut werden.
|group8= {{ver|1.4}}
|list8= 
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|12w39a}}
|list1= *Kürbislaternen strahlen aus der Seite mit dem eingeschnitzten Gesicht heller als aus den anderen drei Seiten.
|group2= {{ver|version|12w39b}}
|list2= *Das neue Lichtsystem wurde entfernt, wodurch Kürbislaternen wieder auf allen Blockseiten gleich viel Licht ausstrahlen.
}}
|group9= {{ver|1.8}}
|list9=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|14w25a}}
|list1= *[[Datei:Kürbislaterne 14w25a.png|32px]] Die Textur wird geändert.
|group2= {{ver|version|14w26c}}
|list2= *Mit Kürbislaternen kann man keine Schneegolems und Eisengolems erstellen.
}}
|group10= {{ver|1.8.1|1.8.1-pre1}}
|list10= *Kürbislaternen können wieder für Schneegolems und Eisengolems verwendet werden.
|group11= {{ver|1.11|16w39a}}
|list11= *Kürbislaternen können in einem Amboss mit [[Fluchverzauberung]]en belegt werden.
|group12= {{ver|1.13|17w47a}}
|list12= *[[Metadaten-Entfernung]]: Der ID-Name ändert sich von ''lit_pumpkin'' zu ''jack_o_lantern''.
*Kürbislaternen können in einem Amboss nicht mehr mit [[Fluchverzauberung]]en belegt werden.
|group13= {{ver|1.14}}
|list13=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|18w43a}}
|list1= *[[Datei:Kürbislaterne 18w43a.png|32px]] Die Textur wird geändert.
|group2= {{ver|version|18w44a}}
|list2= *[[Datei:Kürbislaterne 18w44a.png|32px]] Die Textur wird geändert.
}}
|group14= {{ver|1.17|21w11a}}
|list14= *[[Datei:Kürbislaterne.png|32px]] Die Textur wird geändert.
}}

{{Geschichtlich
|title=konsole
|group1= {{ver|kon|xbox=TU1|xbone=CU1|ps3=1.00|wiiu=Patch 1}}
|list1= *Kürbislaterne hinzugefügt.
}}

{{Navbox-Naturblöcke}}

{{Stand|1.17}}

[[cs:Svítící dýně]]
[[en:Jack o'Lantern]]
[[es:Calabaza iluminada]]
[[fr:Citrouille-lanterne]]
[[it:Lanterna di zucca]]
[[ja:ジャック・オ・ランタン]]
[[ko:잭오랜턴]]
[[nl:Jack-o'-lantern]]
[[pl:Jack o'Lantern]]
[[pt:Abóbora de Halloween]]
[[ru:Светильник Джека]]
[[tr:Bal Kabağı Lambası]]
[[uk:Ліхтар Джека]]
[[zh:南瓜灯]]</li><li>[[Endstein|Endstein]]<br/>{{Block
| image       = Endstein.png
| invimage    = Endstein
| type        = Baublöcke, Naturblöcke
| gravity     = Nein
| transparent = Nein
| light       = Nein
| flammable   = Nein
| pushable    = Ja
| tool        = wooden pickaxe
| renewable   = Ja
| stackable   = Ja (64)
| nameid      = end_stone
}}
{{Diese Seite|den Block|andere Bedeutungen|Ende (Begriffsklärung)}}
Der '''Endstein''' ist ein Block, den man nur im [[Das Ende|Ende]] finden kann und den größten Teil davon bildet.

== Eigenschaften ==
* Der Endstein wird von einem [[Enderdrache]]n durchflogen, ohne dabei zerstört zu werden.
* Der Abbau von Endstein dauert doppelt so lange wie der von [[Stein]], zum Beispiel 0,75 Sekunden mit einer Eisenspitzhacke.
* [[Endermen]] können Endsteine nicht versetzen. 

== Vorkommen ==
Endstein kommt überall im Ende natürlich vor. Die schwebenden Inseln bestehen alle massiv aus Endstein. 

Außerdem werden bei jeder Aktivierung und Deaktivierung des [[Endbrunnen]]s unter dem Brunnenrand 16 Blöcke Endstein generiert. Dies passiert, wenn der Enderdrache stirbt und wenn die Respawnsequenz des Enderdrachen eingeleitet oder abgebrochen wird. Allerdings muss man erstmal [[Ghast]]s töten, bis man vier [[Ghastträne]]n einsammeln kann, daraus vier [[Enderkristall]]e herstellen und diese auf dem Endbrunnen platzieren, nur um 16 Endsteine zu bekommen. Damit der Enderdrache nicht stört, bricht man die Respawnsequenz durch Zerstören der Enderkristalle gleich wieder ab, was erneut 16 Endsteine generiert, falls man die ersten schnell abgebaut hat.

== Verwendung ==
Entstein kann zu Endsteinziegel weiterverarbeitet werden und dieser wiederum zu Stufe und Treppe. 

Außerdem wächst die [[Choruspflanze]] ''nur'' auf Endstein, weshalb sollte man diese anbauen wollen, ein paar Endsteine in der Oberwelt sinnvoll sind, da sie, wie alle [[Gewächs]]e nur in geladenen [[Chunk]]s wachsen.

=== Verarbeitung ===
{| class="wikitable"
!Name
!Zutaten
!Eingabe » Ausgabe
|-
{{Rezept|Endsteinziegel}}
|-
{{Rezept|Schmiedevorlage|Endstein}}
|}

== Trivia ==
* Im Spielcode wurde Endstein für lange Zeit als "whiteStone" bezeichnet. Diese Bezeichnung könnte auf die ursprüngliche Textur [[Datei:Endstein Textur b1.9-pre3.png|30px]] zurückzuführen sein, die allerdings entfernt wurde, bevor es Endstein als Block überhaupt im Spiel gab.
* Invertiert man die Textur von [[Bruchstein]], erhält man die Struktur der Endsteintextur. Der Farbton ist allerdings nicht gelblich genug.
* Der Endstein ist härter als der [[Endsteinziegel]], obwohl dieser aus vier Endsteinen hergestellt wird.
* Da Endstein der härteste mit [[TNT]] zerstörbare Block ist, wird er oft zum Bau von {{tw|Kampfmaschine}}n genutzt.
* Aufgrund eines Rezepts in der [[Education Edition]] weiß man, dass Endstein zu 59% aus Silicium, zu 13% aus Kohlenstoff und zu 11%, 7%, 3% und 7% aus vier weiteren, noch unentdeckten Elementen besteht.

== Geschichte ==
{{Geschichtlich
|group1= {{ver|1.0}}
|list1= 
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|Beta 1.9-pre3}}
|list1= *[[Datei:Endstein Textur b1.9-pre3.png|30px]] Textur für Endstein hinzugefügt.
|group2= {{ver|version|Beta 1.9-pre4}}
|list2= *[[Datei:Endstein Beta 1.9-pre4.png|30px]] Endstein als Block hinzugefügt, die Textur wurde außerdem zur aktuellen Version geändert.
*Beim Abbauen erhält man nur mit der [[Verzauberung]] [[Behutsamkeit]] den tatsächlichen Block, sonst [[Bruchstein]].
|group3= {{ver|version|Beta 1.9-pre5}}
|list3= *Der Endstein hat im Inventar einen Namen.
*Endsteine sind im Inventar des [[Kreativmodus]] verfügbar.
|group4= {{ver|version|Beta 1.9-pre6}}
|list4= *Die Abbauzeit mit [[Spitzhacke]]n wird verringert.
}}
|group2= {{ver|1.2.2}}
|list2= *Umbenennung in ''Endstein''.
|group3= {{ver|1.8|14w26a}}
|list3= *Endsteine mit den numerischen Metadaten-Varianten 1 bis 15, die im normalen Spielverlauf unzugänglich sind, haben kein Modell mehr, sondern sind mit dem Modell [[Datei:Fehlende Textur 13w18b.png|30px]] identisch.
|group4= {{ver|1.9|15w31a}}
|list4= *Endstein kann zu [[Endsteinziegel]] weiter verarbeitet werden.
*Nur auf Endstein kann die [[Choruspflanze]] gedeihen.
|group5= {{ver|1.10}}
|list5=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|16w20a}}
|list1= *Endsteinziegel kann nicht mehr aus Endstein hergestellt werden.
|group2= {{ver|version|1.10-pre2}}
|list2= *Endsteinziegel kann wieder hergestellt werden, man erhält einen statt vier Endsteinziegel.
}}
*Man erhält wieder vier Endsteinziegel aus dem gleichen Rezept.
|group6= {{ver|1.14}}
|list6=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|18w43a}}
|list1= *[[Datei:Endstein 18w43a.png|30px]] Textur wird geändert.
|group2= {{ver|version|18w50a}}
|list2= *[[Datei:Endstein.png|30px]] Textur wird geändert.
}}
|group7= {{ver|1.19.4|23w04a}}
|list7= *[[Schmiedevorlage]] hinzugefügt, welche unter anderem mit Endstein verdoppelt werden kann.
}}

{{Geschichtlich
|title=konsole
|group1= {{ver|kon|xbox=TU7|xbone=CU1|ps3=1.00|wiiu=Patch 1}}
|list1= *Endsteinziegel hinzugefügt. Weil es [[das Ende]] noch nicht gibt, kann er nur im [[Kreativmodus]] erhalten werden.
|group2= {{ver|kon|xbox=TU9|xbone=CU1|ps3=1.00|wiiu=Patch 1}}
|list2= *Das Ende, in dem Endstein generiert, wird hinzugefügt.
}}

{{Navbox-Baublöcke}}
{{Navbox-Naturblöcke}}

[[en:End Stone]]
[[es:Piedra del End]]
[[fr:Pierre de l'End]]
[[hu:Végzetkő]]
[[it:Pietra dell'End]]
[[ja:エンドストーン]]
[[ko:엔드 돌]]
[[nl:Endsteen]]
[[pl:Kamień Endu]]
[[pt:Pedra do End]]
[[ru:Камень Края]]
[[uk:Камінь Енду]]
[[zh:末地石]]</li><li>[[Spitzer Tropfstein|Spitzer Tropfstein]]<br/>{{Block
| image       = Spitzer Tropfstein Base unten.png;Spitzer Tropfstein Middle unten.png; Spitzer Tropfstein Frustum unten.png;Spitzer Tropfstein Tip unten.png;Spitzer Tropfstein Tip_Merge unten.png
| image2      = Spitzer Tropfstein Base oben.png;Spitzer Tropfstein Middle oben.png; Spitzer Tropfstein Frustum oben.png;Spitzer Tropfstein Tip oben.png;Spitzer Tropfstein Tip_Merge oben.png
| invimage    = Spitzer Tropfstein
| type        = Naturblöcke
| gravity     = Nein
| transparent = Ja
| light       = Nein
| flammable   = Nein
| pushable    = Droppt
| tool        = Spitzhacke
| renewable   = Ja
| stackable   = Ja (64)
| nameid      = pointed_dripstone
}}

'''Spitzer Tropfstein''' ist ein Block, den man im Biom Tropfsteinhöhlen finden kann. Von Stalaktiten (Tropfsteine die von der Decke hängen) werden Wasser- oder Lavaparktikel abgegeben, sofern sich über dem Block an dem der Tropfstein hängt eine Wasserquelle oder Lavaquelle befindet. Ein Kessel unter diesem wird, je nach Partikel (Wasser oder Lava), bei Kontakt mit den Partikeln, mit der Flüssigkeit aufgefüllt. Wenn ein Kessel zu 1/3 oder 2/3 mit einen Trank gefüllt ist wird der Kessel mit diesem Trank vollständig aufgefüllt.

== Eigenschaften ==	
=== Schaden ===
*Wenn man auf Tropfsteine fällt erhält man Schaden
*Auch wenn Tropfsteine von oben auf Spieler oder Kreaturen herunterfallen nimmt das entsprechende Wesen Schaden
*Je größer die Tropfsteine sind, auf die man fällt, beziehungsweise von denen man getroffen wird desto mehr Schaden erhält man
*Dass man mit voller Gesundheit an einem einzigen natürlich generiertem Tropfstein stirbt, ist eigentlich fast unmöglich, denn um {{hp|20}} Schaden auf einmal zu bekommen, muss ein Tropfstein eine Größe haben, die selten in Höhlen generiert wird.

== Gewinnung ==
=== Vorkommen ===
Spitzer Tropfstein findet man in [[Tropfsteinhöhle]]n in Cluster-Formationen.

=== Abbau ===
Spitzer Tropfstein kann mit jedem Werkzeug abgebaut werden, aber [[Spitzhacke]]n sind am schnellsten. Spitzer Tropfstein bricht sofort, wenn er von einem geworfenen [[Dreizack]] getroffen wird.
{{Abbauen|Spitzer Tropfstein|Spitzhacke|horizontal=1}}

=== Handel ===
Man kann spitzen Tropfstein bei einem [[Fahrender Händler|fahrenden Händler]] kaufen.

=== Generierung ===
Wenn ein Stalaktit an einem [[Tropfsteinblock]] mit einer [[Wasser]]quelle darüber hängt, wächst der Stalaktit langsam. Wenn sich außerdem ein fester Block weniger als elf Blöcke unter dem Stalaktiten befindet, wächst ein Stalagmit an diesem Block in Richtung des Stalaktiten. Dieses Wachstum findet nicht statt, wenn die Spitze des Stalaktiten unter wasser gesetzt ist, und ein darunter liegender Stalagmit wächst nicht, wenn seine Spitze unter wasser gesetzt ist. Sie werden nicht länger als sieben Blöcke.

Jedes Mal, wenn der Block einen zufälligen [[Tick]] erhält, besteht eine kleine Chance von 1,138 % ({{Bruch|64|5625}}), dass ein Stalaktit oder Stalagmit um einen Block wächst, was bedeutet, dass jeder einzelne Wachstumsschritt im Durchschnitt 5 Spieltage (100 Minuten) dauert.

== Verwendung ==
=== Umwandlung von Schlamm in Ton ===
Wenn man [[Schlamm]] über einen Block mit einem Stalaktiten darunter legt, verwandelt er sich schließlich in [[Ton]].

=== Verarbeitung ===
{|class="wikitable"
! Name
! Zutaten
! Eingabe » Ausgabe
|-
{{Rezept|Tropfsteinblock}}
|}

== Technik ==
*Siehe {{tw|Tropfsteinfarm (Redstone)}}

== Blockzustand ==
{{Minecraftdaten|Blockzustand}}

== Galerie ==
<gallery>
Spitzer Tropfstein Stalagmit.png|Ein ausgewachsener Stalagmit
Spitzer Tropfstein Stalaktit.png|Ein ausgewachsener Stalaktit
Tropfsteinhöhle.png|Spitze Tropfsteine in einer [[Tropfsteinhöhle]]
Lava Wasser Tropfstein.png|Lava und Wasser tropfen in einen Kessel
</gallery>

== Geschichte ==
{{Geschichtlich
|group1= {{ver|1.17}}
|list1=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|20w48a}}
|list1= *[[Datei:Spitzer Tropfstein (Gegenstand).png|32px]] Spitzer Tropfstein hinzugefügt.
|group2= {{ver|version|20w49a}}
|list2= *Spitzes Tropfgestein kann in [[Tropfsteinhöhlen]] erzeugt werden, die nur über den Buffet- oder benutzerdefinierten Welttyp zugänglich sind.
*Geänderte [[Tod]]esmeldung bei Tod durch einen Stalaktiten von "<Spieler> wurde von einem fallenden Block zerquetscht" zu "<Spieler> wurde von einem Stalaktiten aufgespießt".
*Stalaktiten, die größer als ein Block sind, können [[Kessel]] füllen.
|group3= {{ver|version|21w03a}}
|list3= *Spitzer Tropfstein kann zur Herstellung von [[Tropfsteinblock|Tropfsteinblöcken]] verwendet werden.
*Geräusche wie drip_lava, drip_lava_into_cauldron, drip_water und drip_water_into_cauldron haben Untertitel.
|group4= {{ver|version|21w13a}}
|list4= *Fahrende Händler verkaufen spitze Tropfsteine und machen sie dadurch erneuerbar.
*Tropfsteinhaufen, die spitzen Tropfstein enthalten, können auch in normalen [[Höhle]]n erzeugt werden.
|group5= {{ver|version|21w16a}}
|list5= *Wenn über dem spitzen Tropfstein sich eine Wasserquelle befindet, wächst dieser maximal sieben Blöcke nach unten, sofern noch zehn Blöcke nach unten frei sind.
}}
|group2= {{ver|1.18|1.18-es1}}
|list2= *Tropfsteinhöhlen, in denen spitzer Tropfstein zu finden ist, können nun natürlich generiert werden.
*Spitzer Tropfstein kann nicht mehr außerhalb des Tropfsteinhöhlen-Bioms gefunden werden.
|group3= {{ver|1.19|22w14a}}
|list3= *Mit einem spitzen Tropfstein kann nun die Feuchtigkeit aus dem Schlamm abgeleitet und in Ton umgewandelt werden.
}}

{{Geschichtlich
|title=be
|group1= {{ver|bev|1.16.210|56}}
|list1= *[[Datei:Spitzer Tropfstein (Gegenstand) 1.16.210.56 BE.png|32px]] Spitzer Tropfstein hinter dem [[Experimentelle Spielelemente|experimentellen Schalter]] "Caves & Cliffs" hinzugefügt.
|group2= {{ver|bev|1.16.220|50}}
|list2= *[[Datei:Spitzer Tropfstein (Gegenstand).png|32px]] Gegenstandstextur und Rotation des spitzen Tropfsteins passen zur Java Edition.
*Spitzer Tropfstein kann mit Wasser gefüllt werden.
*Die visuelle Form des spitzen Tropfsteins wird passend zur Java Edition angepasst.
*Spitzer Tropfstein zerbricht, wenn er von einem Dreizack getroffen wird.
*Spitzer Tropfstein kann zur Herstellung von Tropfsteinblöcken verwendet werden.
*Die Todesnachricht, wenn man von einem Stalaktiten getötet wird, wurde geändert von "<Spieler> wurde von einem fallenden Block zerquetscht" zu "<Spieler> wurde von einem Stalaktiten aufgespießt".
*Verwendet jetzt die richtigen Geräusche für spitzen Tropfstein.
*Generiert nun in Tropfsteinhöhlen, obwohl sie nur durch Add-ons generiert werden können.
|group3= {{ver|be|1.17.0}}
|list3= 
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|be-beta|1.16.230.54}}
|list1= *Wandernde Händler verkaufen 2 spitze Tropfsteine für einen Smaragd.
*Spitzer Tropfstein generiert seltener in Höhlen in kleinen Flecken von Ebene 0 bis 59.
*Wasser und Lava tropfen häufiger von spitzen Tropfsteinen.
|group2= {{ver|be-beta|1.17.0.50}}
|list2= *Stalagmiten verursachen keinen Schaden mehr, wenn <code>doFallDamage</code> auf <code>false</code> gesetzt ist.
*Spitzer Tropfstein kann zu längeren Stalaktiten und/oder Stalagmiten wachsen.
|group3= {{ver|be-beta|1.17.0.52}}
|list3= *Wird korrekt zerstört, nachdem der Block, auf dem er platziert war, durch Blockaktualisierungen zerstört wurde.
*Spitzer Tropfstein ist nicht außerhalb des experimentellen Schalters verfügbar.
}}
|group4= {{ver|bev|1.19.0|24}}
|list4= *Mit einem spitzen Tropfstein kann nun die Feuchtigkeit aus dem Schlamm abgeleitet und in Ton umgewandelt werden.
}}

{{Navbox-Naturblöcke}}

[[en:Pointed Dripstone]]
[[es:Espeleotema puntiagudo]]
[[fr:Spéléothème pointu]]
[[it:Speleotema appuntito]]
[[ja:Pointed Dripstone]]
[[pl:Spiczasty naciek]]
[[pt:Espeleotema pontiagudo]]
[[ru:Капельник]]
[[zh:滴水石锥]]</li></ul>
Richtiger Name

Markus Alexej Persson

Geburtsdatum

1. Juni 1979 (44)[1]

Nationalität

Schwede

Website

notch.net

Bekannt für

Erschaffer von Minecraft, Mitgründer von Mojang AB

Auch bekannt als

Notch, Markus Alexej

Twitter

@notch

Minecraft-Name

Notch

NotchZeichnung

Artwork von Notch

Markus Alexej „Notch“ Persson (* 1. Juni 1979) ist der Erfinder von Minecraft und einer der beiden Gründer von Mojang AB. Am 2. Dezember 2011 gab er den Posten als Hauptentwickler von Minecraft an Jens „Jeb“ Bergensten weiter.[2]

Im September 2014 verkaufte er Mojang an Microsoft und verließ Mojang darauf.

Biografie

Im Alter von 7 Jahren begann Notch mit dem Programmieren. Damals benutzte er den Commodore 128 seines Vaters. Mit 8 Jahren programmierte er sein erstes Abenteuerspiel, das noch ohne Grafik auskam und nur aus Textbausteinen bestand. Mit 13 hatte er einen Atari ST und entwickelte, wie seine Freunde, kleine Programme. Mit 15 beschloss er, Computerspielentwickler zu werden, aber seine Lehrer rieten ihm zu einem Grafikdesign-Studium.

So studierte er nach Abschluss der Schule drei Jahre Druck & Mediendesign.[3] Notch hatte keine Programmierausbildung, die Programmiersprachen (unter anderem C++) hat er sich über das Internet alle selbst beigebracht.

Nach dem Grafikdesign-Studium bekam Notch 1999 seinen ersten Job bei einer kleinen Web-Design-Firma in Stockholm, wo er aber nur sechs Monate blieb. Doch als er sich einen neuen Job suchen wollte, setzte die große Krise der Informationstechnologie ein (Anfang 2000). Er fand nirgends einen Job und lebte zwei Jahre bei seiner Mutter zu Hause. Nebenbei machte er ein wenig Web-Programmierung.

2002 fand er einen Job bei der Firma Game Federation als Programmierer, aber nicht für Spiele. Zusammen mit seinem Arbeitskollegen und Freund Rolf Jansson, der wie Notch ein begeisterter Computerspieler war, gründete er in diesem Jahr die Privatfirma Mojang Specifications[4]. Bald darauf begannen sie mit der Entwicklung des Spiels Wurm Online, das sie unter Mojang Specifications herausgaben.

2005 wechselte Notch zur Firma Midasplayer, die sich später in „King Digital Entertainment“ umbenannte, wo er endlich Spiele programmieren konnte. Über 30 Flash-Games hat er für die Firma programmiert.

Im April 2007 verließ er das Wurm Online-Projekt und bat Jansson, den Namen Mojang Specifications behalten zu dürfen. Dieser willigte ein und änderte die Wurm Online-Firma in Onetoofree AB.

In seiner Freizeit entwickelte Notch eigene Spiele und nahm jahrelang an verschiedenen Wettbewerben teil, wie z. B. Ludum Dare und dem Java 4K Game Programming Contest. Für diese Wettbewerbe programmierte er viele Spiele, die aber absichtlich klein und übersichtlich blieben.

Auch Minecraft, das der damals fast 30-jährige Notch seit Mai 2009 entwickelte, war anfangs ein kleines Privatprojekt neben seiner Arbeit. Diese wechselte auch noch zu der Zeit, denn ab Juni 2009 begann er einen neuen Job[5] bei Jalbum, was nichts mehr mit Spieleentwicklung zu tun hatte, sondern mit Webseiten-Entwicklung.

Doch sein kleines Privatprojekt Minecraft wurde immer populärer, sodass er ab 1. August 2009 in Teilzeit überging[6] und zum 1. Juni 2010 seinen Job ganz kündigte[7], um zukünftig sein Geld als Computerspielhersteller zu verdienen. In kurzer Zeit verbesserte er das Spiel erheblich, brachte mit Alpha 1.0.0 den ersten Launcher heraus und mit Alpha 1.0.15 die langersehnte Mehrspielerversion für den Überlebensmodus. Daraufhin explodierten die Verkaufszahlen (fast 200.000 Verkäufe in zwei Monaten). Notch hatte kaum noch Zeit für die Weiterentwicklung des Spiels, weil die Verwaltungsaufgaben aufgrund der enormen Spielermenge überhand nahmen. Gleichzeitig wurden große Spieleproduzenten auf ihn aufmerksam und luden ihn zu Geschäftsgesprächen in die USA ein (Valve und Bungie). Doch Notch beschloss, zusammen mit seinem Freund Jakob Porsér eine neue Firma für Minecraft und Jakobs Spielidee Scrolls zu gründen, ein Büro zu mieten und Mitarbeiter zur Unterstützung für beide Spiele einzustellen[8]. Am 21. Oktober 2010 war es soweit: Die Firma Mojang AB wurde gegründet[9], Geschäftsführer wurde Carl Manneh. Zu den ersten sechs Mitarbeitern gehörte auch Jens Bergensten (Jeb), der Notch bei der Minecraft-Programmierung erheblich unterstützte.

Ende Dezember 2010 war die Alpha-Phase des Spiels beendet und die Beta-Phase begann. Im April 2011 wurde der Fertigstellungstermin auf Mitte November festgelegt, verbunden mit einer MineCon in Las Vegas. So wurde am 18. November 2011 die Vollversion 1.0 veröffentlicht. Kurz darauf verließ Notch das Minecraft-Projekt und übertrug die Projektleitung am 1. Dezember 2011 Jeb[10].

Obwohl Minecraft immer noch eine wichtige Rolle für ihn spielte, widmete sich Notch ab 2012 neuen Ideen. Nach einigen Tests entschied er sich für einen Weltraum-Shooter, den er 0x10c nannte. Spieleentwicklung ist ein kreativer Prozess, das heißt, viele Ideen werden skizziert und wieder verworfen. Doch nachdem Notch durch Minecraft weltbekannt geworden war, wurde plötzlich jede seiner Anmerkungen, Äußerungen und Ideen kommentiert. Unter diesen Umständen war das Herumspielen und Verwerfen von Ideen im Projekt 0x10c nicht mehr möglich, und Notch überlegte, die Spieleentwicklung ganz aufzugeben[11].

Zumindest verlor er unter diesen Umständen das Interesse an dem Spiel 0x10c und verkündete im August 2013 die Einstellung der Weiterentwicklung[12]. Das befreite ihn von dem Erwartungsdruck, der an ihn gestellt wurde, und die Freude an der Spieleentwicklung kehrte zurück.

Seither nimmt er wieder an Spielwettbewerben teil und entwickelt dafür kleine, schnelle Spiele, die auch mal schiefgehen können. Das kreative Entwickeln neuer Spiele ist seine Leidenschaft, nicht jahrelange Großprojekte.

Im Sommer 2014 reagierte Mojang auf die zunehmende Ausbeutung von Spielern durch unseriöse Serverbetreiber, die sich ihre Dienste teilweise sehr teuer bezahlen ließen und wies darauf hin, dass dies gemäß der Lizenzbedingungen nicht erlaubt sei. Die Lizenzbedingungen wurden daraufhin präzisiert, was zu einer völlig grundlosen Aufregung und massiven Beschimpfung von Notch führte. Der beschloss daraufhin, sich dies nicht antun zu müssen und sein Spiel und seine Firma zu verkaufen. Am 15. September wurde veröffentlicht, dass Mojang an Microsoft verkauft werden würde.

In seinem Blog schrieb Notch: „Sobald dieser Verkauf abgeschlossen ist, werde ich Mojang verlassen und wieder an Programmierwettbewerben und kleinen Web-Experimenten teilnehmen. Falls ich dabei jemals versehentlich etwas machen sollte, was größere Aufmerksamkeit erreicht, werde ich es wahrscheinlich sofort abbrechen.“

Am 6. November 2014 war der Kauf offiziell und Notch verließ Mojang.[13]

Weblinks

Trivia

  • Notch heiratete am 13. August 2011 seine Freundin (ihr Bruder Kristoffer Zetterstrand hat die Gemälde von Minecraft geschaffen). Ein Jahr später, am 15. August 2012, trennte er sich jedoch wieder von ihr.[14]

Galerie

Einzelnachweise

Geschichte

Notch droppte bis zur Vollversion 1.2.5 bei seinem Tod einen Apfel. Durch die Einführung des Server-Client-Konzepts wird dieser Code aber nicht mehr ausgeführt.