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1.2.0.0
none
{{Extension DPL}}<ul><li>[[Konstruktionsleere|Konstruktionsleere]]<br/>{{Block
|title       = Konstruktionsleere
|image       = Konstruktionsleere.png
|invimage    = Konstruktionsleere
|type        = Operatorhilfsmittel
|gravity     = Nein
|transparent = Ja
|light       = Nein
|flammable   = Nein
|pushable    = Verschwindet
|tool        = Any
|renewable   = Nein
|drops       = Keine
|stackable   = Ja (64)
|nameid      = structure_void
}}
Die '''Konstruktionsleere''' ist ein Block, der mit dem [[Konstruktionsblock]] zusammen verwendet werden kann. Dabei dient die Konstruktionsleere als Platzhalter für einen beliebigen Block.

== Eigenschaften ==
* Die Konstruktionsleere ist transparent wie [[Luft]] und die [[Barriere]].
* Im Gegensatz zur Barriere kann man durch die Konstruktionsleere hindurchlaufen, wie durch Luft.
* Im Gegensatz zur Luft kann man die Konstruktionsleere abbauen, wie eine Barriere.
* Die Konstruktionsleere hat eine kleine [[Hitbox]] im Zentrum, während die Hitbox der Barriere den gesamten Block umfasst und die Luft gar keine Hitbox hat.
* Innerhalb einer gespeicherten Konstruktion kann man die Konstruktionsleeren von weitem sichtbar machen (siehe "Anwendung"). 

== Anwendung ==
[[Datei:Konstruktionsleere Anwendung.png|500px]]

Mit dem Konstruktionsblock kann man Konstruktionen speichern und an anderer Stelle wieder laden. Enthält eine Konstruktion '''Luft''', wird die geladene Konstruktion an diesen Stellen ebenfalls Luft enthalten. Enthält eine Konstruktion '''Barrieren''', wird die geladene Konstruktion an diesen Stellen ebenfalls Barrieren enthalten. Enthält eine Konstruktion jedoch '''Konstruktionsleeren''', wird die geladene Konstruktion an diesen Stellen die vorher dort vorhandenen Blöcke beibehalten.

* Die Konstruktionsleere erhält man mit dem {{b|/give @p minecraft:structure_void}}.
* Nachdem man eine Konstruktion gebaut und mit einem Save-Konstruktionsblock gespeichert hat, enthält der Konstruktionsblock die [[Koordinaten]] der Konstruktion und umgibt die Konstruktion mit einem sichtbaren Rahmen.
* Schaltet man nun im Speichern-Konstruktionsblock "Unsichtbare Blöcke anzeigen" ein, erhalten alle '''Luftblöcke''' der Konstruktion einen '''blauen''' Gitterkern.
* '''Konstruktionsleeren''' erhalten dagegen einen kleineren, '''roten''' Gitterkern. So kann man sie farblich und auch von der Größe des Kerns her unterscheiden.

{{Animation|Konstruktionsleere Hitbox1.png;Konstruktionsleere Hitbox2.png|400px}}

Konstruktionsleere (Hitbox, roter Kern) und Luft (keine Hitbox, blauer Kern) in einer Konstruktion

== Beispiel ==
[[Datei:Konstruktionsleere Fossil.png|thumb|right|300px|Ein Fossil, bei dem die Konstruktionsleere-Blöcke sichtbar gemacht wurden]]
Die [[Fossil]]ien sind im Untergrund eingebettete Riesenschädel und -gerippe. Sie wurden mit Hilfe des Konstruktionsblocks als [[Konstruktionsvorlagen]] hinterlegt. Bei der Weltgenerierung platziert das Spiel sie im Untergrund, wobei sie vollständig vom vorher vorhandenen Gestein umschlossen sind. Das wird ermöglicht, weil die Vorlage Konstruktionsleeren statt Luft enthält.
{{-}}

== Galerie ==
<gallery>
Konstruktionsleere Luft.png|Ein 32×32 Blöcke großer Bereich, in dem die Luft durch einen [[Konstruktionsblock]] sichtbar gemacht wurde.
</gallery>

== Geschichte ==
{{Geschichtlich
|group1= {{ver|1.9|15w31a}}
|list1= *[[Konstruktionsblock]] hinzugefügt, er kann nur von den Spielentwicklern verwendet werden.
|group2= {{ver|1.10}}
|list2=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|16w20a}}
|list1= *Der Konstruktionsblock kann auch von den Spielern verwendet werden.
*Konstruktionsleere hinzugefügt.
|group2= {{ver|version|1.10-pre1}}
|list2= *Die Konstruktionsleere ist nicht mehr unzerstörbar.
*Die Konstruktionsleere besitzt einen Explosionswiderstand von 0 statt 18.000.000.
}}
|group3= {{ver|1.17|21w20a}}
|list3= *Konstruktionsleeren, die von Konstruktionsblöcken angezeigt werden, erscheinen rosa statt rot.
*Die Farbe der Seltenheit von Konstruktionsleeren wird von "häufig" in "episch" geändert.
|group4= {{ver|1.19.3}}
|list4= {{Geschichtlich
|untergruppe= 1
|group1= {{ver|version|22w44a}}
|list1= *Die Konstruktionsleere ist im Kreativ-Inventar in der Kategorie Redstone verfügbar.
|group2= {{ver|version|22w45a}}
|list2= *Die Konstruktionsleere wird von der Kategorie Redstone in die Kategorie Operatorhilfsmittel verschoben.
}}
}}

{{Navbox-Redstone}}

[[en:Structure Void]]
[[fr:Vide de structure]]
[[ja:ストラクチャーヴォイド]]
[[pl:Blok struktur]]
[[pt:Vazio estrutural]]
[[ru:Структурный блок]]
[[zh:结构空位]]</li><li>[[Lohenrute|Lohenrute]]<br/>{{Gegenstand
| title     = Lohenrute
| image     = Lohenrute.png
| invimage  = Lohenrute
| type      = Werkstoffe
| stackable = Ja (64)
| renewable = Ja
| nameid    = blaze_rod
}}

Die '''Lohenrute''' ist ein [[Gegenstand]], welcher zum Herstellen von [[Braustand|Brauständen]] benötigt wird und von [[Lohe]]n [[Drop|gedroppt]] wird.

== Gewinnung ==
Eine Lohenrute wird von [[Lohe]]n nach ihrem [[Tod]] gedroppt. Diese spawnen vor allem an [[Spawner]]n in [[Netherfestung]]en, kommen dort aber auch unabhängig von Spawnern vor.<br>
Vollautomatische Farmen für Lohenruten sind nicht möglich, da eine Lohe nur eine Rute droppt, wenn sie von einem [[Spieler]] getötet wird.

== Verwendung ==
=== Verarbeitung ===
{|class="wikitable"
!Name
!Zutaten
!Eingabe » Ausgabe
|-
{{Rezept|Braustand}}
|-
{{Rezept|Lohenstaub}}
|-
{{Rezept|Endstab}}
|}

{{NeuerInhalt|abschnitt=1|exp=update_1_21;Update 1.21}}
{|class="wikitable"
!Name
!Zutaten
!Eingabe » Ausgabe
|-
{{Rezept|Kupferbirne}}
|}

=== Brennstoff ===
Eine Lohenrute hält 12 Brennvorgänge lang.

{{Ofenrezept|showname= 1
  |name= Alle Ofenprodukte
  |ingredients=Alle [[Erhitzen#Rezepte|Ofenzutaten]]
  |Passende Ofenzutaten
  |Passende Ofenprodukte
  |fuel= Lohenrute
}}

== Fortschritte ==
{{Fortschritte|load|Spiel mit dem Feuer}}

== Erfolge ==
{{Erfolge|load|Spiel mit dem Feuer|id=1}}

== Geschichte ==
{{Geschichtlich
|group1= {{ver|1.0}}
|list1=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|Beta 1.9-pre1}}
|list1= *[[Datei:Lohenrute.png|32px]] Lohenrute hinzugefügt.
|group2= {{ver|version|Beta 1.9-pre2}}
|list2= *Kann nun zu [[Lohenstaub]] weiterverarbeitet werden.
|group3= {{ver|version|Beta 1.9-pre3}}
|list3= *[[Braustand]] hinzugefügt.
}}
|group2= {{ver|1.8|14w07a}}
|list2= *Lohenruten werden wie [[Werkzeug]]e in der Hand gehalten.
|group3= {{ver|1.9|15w44b}}
|list3= *Lohenruten können mit [[geplatzte Chorusfrucht|geplatzten Chorusfrüchten]] zu [[Endstab|Endstäben]] weiterverarbeitet werden.
}}

{{Geschichtlich
|title=be
|group1= {{ver|be-alpha|0.12.0|1}}
|list1= *[[Datei:Lohenrute.png|32px]] Lohenrute hinzugefügt.
*Lohenruten können zur Herstellung von Lohenstaub und Braustand verwendet werden.
|group2= {{ver|pe|1.0.0|0.17.0.1}}
|list2= *Lohenruten können zur Herstellung von Endstäben verwendet werden.
}}

{{Geschichtlich
|title=konsole
|group1= {{ver|kon|xbox=TU7|xbone=CU1|ps3=1.00|wiiu=Patch 1}}
|list1= *Lohenrute hinzugefügt.
}}

{{Navbox-Werkstoffe}}

[[cs:Ohnivá hůl]]
[[el:Οι ράβδοι των Blaze]]
[[en:Blaze Rod]]
[[es:Vara de blaze]]
[[fr:Bâton de Blaze]]
[[hu:Lángrúd]]
[[it:Verga di blaze]]
[[ja:ブレイズロッド]]
[[ko:블레이즈 막대]]
[[lzh:炎靈桿]]
[[nl:Blazestaf]]
[[pl:Płomienna różdżka]]
[[pt:Vara de blaze]]
[[ru:Огненный стержень]]
[[th:แท่งเบลซ]]
[[tr:Alaz Çubuğu]]
[[uk:Стрижень Блейза]]
[[zh:烈焰棒]]</li><li>[[Lavaeimer|Lavaeimer]]<br/>{{Gegenstand
| image      = Lavaeimer.png
| invimage   = Lavaeimer
| type       = Werkzeuge & Hilfsmittel, Kampf
| stackable  = Nein
| renewable  = Ja
| nameid     = lava_bucket
}}
Mit dem '''Lavaeimer''' kann man [[Lava]] transportieren und lagern.

== Gewinnung ==
Der leere [[Eimer]] wird durch Rechtsklick auf stehende [[Lava]] gefüllt. Mit fließender Lava ist das nicht möglich. Der gefüllte Lavaeimer kann mit einem Rechtsklick wieder geleert werden, wodurch an dieser Stelle ein Lavablock platziert wird.

== Verwendung ==
Im [[Kreativmodus]] wird zwar Lava entnommen, aber es wird nur ein Lavaeimer in das Inventar hinzugefügt, auf welchen keine weiteren Lavaeimer produziert werden können, was es ermöglicht, mit einem einzigen leeren Eimer schnell größere Mengen Lava zu entfernen.

Ein [[Werfer]] setzt mit einem Lavaeimer direkt vor sich eine Lavaquelle. Der leere Eimer bleibt im Werfer. Aktiviert man den Werfer erneut, nimmt der leere Eimer die Lavaquelle wieder auf, d.h. er ist wieder gefüllt.

=== Brennstoff ===
Lavaeimer können als [[Erhitzen|Brennstoff]] für den [[Ofen]] benutzt werden. Hierbei reicht ein Eimer für insgesamt 100 Brennvorgänge aus, der Eimer selbst wird dabei nicht zerstört und bleibt im Ofen liegen.

{{Ofenrezept|showname= 1
  |name= Alle Ofenprodukte
  |ingredients=Alle [[Erhitzen#Rezepte|Ofenzutaten]]
  |Passende Ofenzutaten
  |Passende Ofenprodukte
  |fuel= Lavaeimer
}}

=== Handel ===
Lavaeimer werden vom [[Dorfbewohner|Panzermacher]] zu einem Preis von einem Smaragd pro Lavaeimer angekauft.

== Fortschritte ==
{{Fortschritte|load|Manche mögen’s heiß}}

== Erfolge ==
{{Erfolge|load|Superbrennstoff}}

== Geschichte ==
{{Geschichtlich
|group1= {{ver|Infdev|15. Juni 2010}}
|list1= *[[Eimer]] und Lavaeimer hinzugefügt, er wird durch Aufnahme von [[Lava]] gefüllt.
|group2= {{ver|Alpha|1.1.0}} 
|list2= *Ein Lavaeimer kann für 100 Erhitzungsvorgänge im [[Ofen]] verwendet werden.
|group3= {{ver|1.0|Beta 1.9-pre5}}
|list3= *Im [[Kreativmodus]] bleiben Eimer leer, wenn mit ihnen Wasser oder Lava aufgenommen wird.
|group4= {{ver|1.3|12w22a}}
|list4= *Beim Benutzen eines Lavaeimers im [[Ofen]] bleibt ein leerer Eimer zurück.
|group5= {{ver|1.17|20w45a}}
|list5= *[[Kessel]] können mit Lavaeimern befüllt werden.
}}

{{Geschichtlich
|title=be
|group1= {{ver|be-alpha|0.7.0}}
|list1= *Lavaeimer hinzugefügt.
|group2= {{ver|be-alpha|0.16.0|1}}
|list2= *Geräusche beim Verwenden von Eimern hinzugefügt.
}}

{{Geschichtlich
|title=konsole
|group1= {{ver|kon|xbox=TU1|xbone=CU1|ps3=1.00|wiiu=Patch 1}}
|list1= *Lavaeimer hinzugefügt.
}}

{{Navbox-Werkzeuge & Hilfsmittel}}
{{Navbox-Kampf}}

[[en:Lava Bucket]]
[[ja:溶岩入りバケツ]]
[[pt:Balde de lava]]
[[th:ถังลาวา]]
[[uk:Відро лави]]
[[zh:熔岩桶]]</li></ul>
Spiel

Minecraft Dungeons

Interne
Versionsnummer

4271064
4274376
 ?
146
 ?

Erscheinungsdatum

Nintendo Switch und PlayStation 4: 17. Juni 2020
Windows und Xbox One: 22. Juni 2020

Download

manifest.json

1.2.0.0 ist ein Update für Minecraft Dungeons erschienen am 17. Juni 2020, für Nintendo Switch und PlayStation 4 und 22. Juni 2020, für Windows und Xbox One,[1] welches Fehler korrigiert.

Änderungen[]

Alle Platformen
  • Mehrere Abstürze, die während des Spielens auftreten konnten, wurden behoben.
  • Behebung eines Absturzes, der beim Starten einer Spielsitzung auftreten konnte.
  • Ein Absturz, der bei der Verwendung von Angelruten auftreten konnte, wurde behoben.
  • Mehrere Abstürze beim Aufsammeln von Nahrungsmitteln wurden behoben.
  • Ein Absturz wurde behoben, der auftreten konnte, wenn man sich von verzauberten Kreaturen entfernte.
  • Behebung eines Absturzes, der beim Beitritt zu einem Spiel auftreten konnte
  • Behebung des Absturzes von Spielern, wenn der Host zum Lager überging, während die Spieler fast fertig geladen waren.
  • Behebung des Problems mit dem unendlichen Ladebildschirm beim Übergang zwischen den Orteb, während die Spieler im Online-Koop laden.
  • MCD-1813 - Das Aussehen des Heldenumhangs wurde angepasst.
  • Versionsnummer zum Einstellungsbildschirm hinzugefügt
  • MCD-70 - Das Spawnen und manchmal das Sterben unter der Welt nach Abschluss einer Mission wurde behoben.
  • MCD-62 - Ein Abhang in den Kürbisweiden wurde behoben, der Spieler töten konnte, wenn sie ihn einfach betraten.
  • MCD-1356 - Es ist nicht mehr möglich, die Gruselige Gruft zu verlassen, ohne das Foliant aufzuheben.
  • Behebung, dass das Einstellungsmenü nicht mehr als einmal vom Hauptmenü aus geöffnet werden konnte.
  • Es wurde behoben, dass die Verzauberung "Überraschungsgeschenk" keine Gegenstände mehr fallen lässt.
  • Es wurde behoben, dass Spieler im Geländer der Hochblockhallen stecken bleiben, wenn sie im lokalen Koop-Modus vom Brunnen aus einsteigen.
  • Verzauberte Kreatur-Gruppen haben nun eine Chance, Belohnungen fallen zu lassen, wenn sie besiegt werden.
  • Während der linke Gamepad-Stick gekippt wird, führt das Drücken der A-Taste nun dazu, dass eine Kreatur angegriffen wird, anstatt einen Gegenstand aufzunehmen.
  • Mehrere Probleme wurden behoben, die auftraten, wenn Spieler 3 einer Spielsitzung im lokalen Koop beitrat.
  • Es wurde behoben, dass Händler im Online-Koop nicht richtig angezeigt wurden.
  • Nahrung, die von Verzauberungen und den Tischen in den Hochblockhallen gespawnt wird, zählt nun für den Erfolg "Om Nom Nom".
  • Behoben: Der Hinweis im Tutorial "Töte den Zombie" wurde zu lange angezeigt.
  • Mehrere Textstrings, die in verschiedenen Sprachen nicht in die Schaltflächen passen, wurden behoben.
  • Behebung, dass die Musik für den Statistik- und Belohnungsbildschirm nach Abschluss einer Mission nicht abgespielt wurde.
  • Fehlende Soundeffekte bei Pfeileinschlägen implementiert.
  • Es wurde behoben, dass Gegenstände, die von Nahrungsreserven und Überraschungsgeschenken gespawnt werden, nicht für alle Spieler im Online-Koop erscheinen.
  • Die Möglichkeit, in der Luft stecken zu bleiben, wenn der Geistermantel ausgeht, wurde behoben.
  • Es wurde behoben, dass Spieler beim Starten oder Abschließen von Missionen manchmal zum Hauptmenü zurückgeschickt wurden.
  • Der Ton des Spawn-Käfigs wird nach der Zerstörung nicht mehr weiter abgespielt.
  • Es wurde behoben, dass der Soundeffekt beim Öffnen von Truhen manchmal in einer Schleife abgespielt wurde.
  • Behoben: Niedrige Host-FPS unterbrechen die Verbindung der Spieler während des Übergangs zwischen Lager und Mission.
  • Fehlende Texturen auf dem Belohnungsbildschirm in mehreren Fällen behoben.
  • Die Effekte der Strahlungsverzauberung sind nun für alle Spieler im Online-Koop-Modus sichtbar.
  • Runen wurden für Clients in Multiplayer-Sitzungen nicht korrekt aktiviert.
Nintendo Switch
  • Behoben, dass das Spiel nicht mehr reagiert, wenn der Flugzeugmodus aktiviert ist, während man auf den Code zur Verknüpfung eines Microsoft-Kontos wartet.
  • Behoben, dass die Taste zum schnellen Auspacken auf einem Joy-Con nicht korrekt ist und dass die Tasten zum Wechseln der Kategorie falsch sind, wenn man im Inventar zwischen einem und zwei Joy-Cons wechselt.
  • Behebung der falschen Tastenaufforderungen auf der Benutzeroberfläche bei Verwendung eines einzelnen Joy-Con im lokalen Koop-Modus.
  • Behebung des Problems, dass das Spiel einfriert, wenn man die Zurück-Taste auf dem Code-Bildschirm drückt, während man ein Microsoft-Konto verknüpft.
PlayStation 4
  • Behebung einer grünen Linie, die am unteren Rand des Mojang Studios Startbildschirms in 1080p erschien.
  • Trophäen sind jetzt für lokale Benutzer ohne PSN-Konto im lokalen PS4-Koop deaktiviert, wenn nicht Spieler 1.
Windows
  • Es wurde behoben, dass die Speicherdaten nach einem Absturz, der beim Beenden des Spiels auftreten konnte, beschädigt wurden.
  • Gespeicherte Daten werden nun im Ordner %HOMEPATH%\Saved Games\Mojang Studios\Dungeons gespeichert. Die Speicherdateien werden nach dem Laden von Minecraft Dungeons mit dem neuesten Update in diesen Ordner verschoben.
  • Ein Absturz, der bei der Verwendung von Text-to-Speech auftreten konnte, wurde behoben.
  • Es wurde behoben, dass die Tastenaufforderungen auf der Benutzeroberfläche beim Spielen mit dem Gamepad ständig auf die Tastatur zurückgeschaltet wurden.
  • Behoben, dass der Mauszeiger beim ersten Anklicken des Hauptmenüs nicht erkannt wurde.
Xbox One
  • Behebung eines Absturzes, der beim Abmelden vom aktiven Profil auf der Xbox One während des Sieg-Countdowns auftrat
  • Behebung eines Absturzes, der im lokalen Koop auftreten konnte, wenn Spieler 2 versuchte, mit einem Gastkonto beizutreten
  • Behebung mehrerer Abstürze, die beim Wiederaufnehmen aus dem Standby-Modus auftreten konnten
  • Behebung von Leistungsproblemen bei der Verwendung von Text-to-Speech
  • Sitzungen von Spielern, die sich über das Xbox-Dashboard abmelden, verschwinden jetzt rechtzeitig aus der Sitzungsliste im Spiel.
  • Das Spiel friert nicht mehr ein, wenn man eine Einladung annimmt, während das Spiel ausgesetzt ist.

Fehlerkorrekturen[]

Einzelnachweise[]

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