Minecraft Wiki
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|list14= *[[Datei:Lava.png|32px]] Die Textur wird ersetzt, die Animation der neuen (stillen) Textur besteht nur noch aus 20 Bildern anstelle von mehr als 1.500 Bildern wie bei der alten Textur
 
|list14= *[[Datei:Lava.png|32px]] Die Textur wird ersetzt, die Animation der neuen (stillen) Textur besteht nur noch aus 20 Bildern anstelle von mehr als 1.500 Bildern wie bei der alten Textur
 
*Die Lavatextur ist außerdem in den Texturdateien vorhanden und kann demzufolge geändert werden, zuvor war sie im Spielcode versteckt
 
*Die Lavatextur ist außerdem in den Texturdateien vorhanden und kann demzufolge geändert werden, zuvor war sie im Spielcode versteckt
*Überall durch den [[Netherrack]] im [[Nether]] hinweg sind einzelne Lavaquellblöcke platziert, die sich schnell ausbreiten, sobald der Spieler sie offen legt, da Lava im Nether nun auch deutlich schneller fließt
+
*Überall durch den [[Netherrack]] im [[Nether]] hinweg sind einzelne Lavaquellblöcke platziert, die sich schnell ausbreiten, sobald der Spieler sie offenlegt, da Lava im Nether nun auch deutlich schneller fließt
 
|group15= {{ver|1.6|13w18a}}
 
|group15= {{ver|1.6|13w18a}}
 
|list15= *Lava verschwindet schneller, wenn die Quelle entfernt wird
 
|list15= *Lava verschwindet schneller, wenn die Quelle entfernt wird

Version vom 31. März 2018, 08:13 Uhr

Lava
Lava
Lava
{{Extension DPL}}<ul><li>[[Kohleblock|Kohleblock]]<br/>{{Block
| image       = Kohleblock.png
| invimage    = Kohleblock
| type        = Baublöcke
| gravity     = Nein
| transparent = Nein
| light       = Nein
| pushable    = Ja
| tool        = wooden pickaxe
| renewable   = Ja
| stackable   = Ja (64)
| flammable   = Ja
| nameid      = coal_block
}}
Der '''Kohleblock''' ist ein aus [[Kohle]] herstellbarer Block. Er ist zum effizienteren Aufbewahren von Kohle und als effizienterer [[Brennstoff]] gedacht.

== Herstellung ==
Eine Herstellung aus [[Holzkohle]] ist nicht möglich.
{|class="wikitable"
! Name
! Zutaten
! Eingabe » Ausgabe
|-
{{Rezept|Kohleblock}}
|}

== Verwendung ==
=== Verarbeitung ===
Kohleblöcke dienen dazu, neun Kohle zu einem einzigen Block zusammenzufassen. Der Vorteil ist, dass man in einem Stapel Kohleblöcke 9x64 Kohle aufbewahren kann. Legt man einen Kohleblock in ein Handwerks-Feld, erhält man pro Block 9 Einheiten Kohle zurück.

{| class="wikitable"
! Name
! Zutaten
! Eingabe » Ausgabe
|-
{{Rezept|Kohle}}
|}

=== Brennstoff ===
Der Kohleblock kann als Brennstoff in [[Öfen]] verwendet werden. Er ist effizienter als neun einzelne Kohle-Stücke, denn er kann 80 Gegenstände erhitzen, die neun einzelnen Kohle-Stücke zusammen aber nur 72 Gegenstände. Die Brenndauer eines Ofens wird durch die Verwendung von Kohleblöcken gegenüber Kohle also nicht verneunfacht, sondern sogar verzehnfacht.

Der Kohleblock kann jedoch im Gegensatz zur Kohle nicht als Brennstoff für [[Antriebslore]]n verwendet werden.

{{Ofenrezept|showname= 1
  |name= Alle Ofenprodukte
  |ingredients=Alle [[Erhitzen#Rezepte|Ofenzutaten]]
  |Passende Ofenzutaten
  |Passende Ofenprodukte
  |fuel= Kohleblock
}}

== Trivia ==
*Der Kohleblock war schon im Aprilscherz-Update [[Minecraft 2.0]] vorhanden.

== Geschichte ==
{{Geschichtlich
|group1= {{ver|1.6}}
|list1= 
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|13w18a}}
|list1= *[[Datei:Kohleblock 13w18a.png|32px]] Kohleblock hinzugefügt, die Textur ist identisch zu der in der Aprilscherz-Version [[Minecraft 2.0]]
|group2= {{ver|version|13w18c}}
|list2= *Der Kohleblock kann jetzt 80 statt 72 [[Gegenstände]]n erhitzen
*Der Kohleblock kann brennen
|group3= {{ver|version|13w19a}}
|list3= *[[Datei:Kohleblock 13w19a.png|32px]] Textur wird geändert
}}
}}
{{Geschichtlich
|title=konsole
|group1= {{ver|kon|xbox=TU19|xbone=CU7|ps3=1.12|wiiu=Patch 1}}
|list1= *Kohleblock hinzugefügt
}}
{{Navbox-Baublöcke}}

[[en:Block of Coal]]
[[es:Bloque de carbón]]
[[fr:Bloc de charbon]]
[[hu:Szénblokk]]
[[it:Blocco di minerale]]
[[ja:石炭ブロック]]
[[ko:석탄 블록]]
[[nl:Steenkoolblok]]
[[pl:Blok węgla]]
[[pt:Bloco de carvão]]
[[ru:Угольный блок]]
[[uk:Блок вугілля]]
[[zh:煤炭块]]</li><li>[[Kette|Kette]]<br/>{{Block
|image        = Kette.png;Kette Achse X.png;Kette Achse Z.png
|invimage     = Kette
|type         = Baublöcke, Gebrauchsblöcke
|transparent  = Ja
|gravity      = Nein
|light        = Nein
|tool         = wooden pickaxe
|pushable     = Ja
|renewable    = Ja
|stackable    = Ja (64)
|flammable    = Nein
|nameid       =
;{{BS|Kette}} Kette
:chain   
}}
'''Ketten''' sind metallische Dekorationsblöcke. Sie können nur mit einer [[Spitzhacke]] abgebaut werden, da sie sonst nicht fallen gelassen werden.

== Gewinnung ==
=== Vorkommen ===
* Sie kommen in [[Mine]]nschächten, [[Bastionsruine#Truheninhalt|Bastions-]] und [[Portalruine]]n vor. 
** Diese können bei Ersterem auch in [[Truhe]]n gefunden werden.
* In [[Bastionsruine]]n können selten an ihnen [[Spawner]] an der Decke hängen.

=== Herstellung ===
{|class="wikitable"
! Name
! Zutaten
! Eingabe » Ausgabe
|-
{{Rezept|Kette}}
|}

== Verwendung ==
=== Verarbeitung ===
{| class="wikitable"
! Name
! Zutaten
! Eingabe » Ausgabe
|-
{{Rezept|Hängeschild}}
|}

=== Platzieren ===
* Ketten können als Dekoration verwendet werden, sie benötigten keinen Stützblock und können so völlig freistehend existieren.<ref>{{Fehler|MC-178791}}</ref>Sie können in alle Himmelsrichtungen platziert werden.
** Beispielsweise um [[Laterne]]n aufzuhängen, da sie nahtlos anschließen.
*** [[Glocke]]n können nicht an Ketten normal befestigt werden, obwohl sie ansonsten über {{b|/setblock}} und andere Methoden passen.<ref>{{Fehler|MC-169683}}</ref>

== Blockzustand ==
{{Minecraftdaten|Blockzustand|Kette|Die Kette}}

== Galerie ==
<gallery>
Mine mit Ketten.png|Ketten in einer [[Mine]].
</gallery>

== Geschichte ==
{{Geschichtlich
|group1= {{ver|1.16}}
|list1= 
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|20w16a}}
|list1= *{{InvSprite|Kette}} Kette hinzugefügt.
*Kommen in [[Bastionsruine]]n natürlich vor.
|group2= {{ver|version|20w17a}}
|list2= *Geräusche hinzugefügt.
|group3= {{ver|version|20w18a}}
|list3= *Ketten können geflutet werden und ins Wasser gesetzt werden.
}}
|group2= {{ver|1.16.2}}
|list2=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|20w30a}}
|list1= *Die Chance, Ketten in Truhen aus Bastionsruinen zu finden, wird von 31,5% auf 24,4% gesenkt.
|group2= {{ver|version|1.16.2-pre1}}
|list2= *Ketten können in alle Richtungen platziert werden.
}}
|group3= {{ver|1.17|21w07a}}
|list3= *Ketten kommen natürlich in [[Mine]]n vor, wenn diese in der Luft generiert werden dienen sie als Befestigung.
|group4= {{ver|1.19.3|22w42a}}
|list4= *Ketten werden für die Herstellung von [[Hängeschild]]ern benötigt.
}}

== Einzelnachweise ==
{{Verweisliste}}

{{Navbox-Baublöcke}}
{{Navbox-Gebrauchsblöcke}}

[[en:Chain]]
[[fr:Chaîne]]
[[ja:鎖]]
[[ko:사슬]]
[[pl:Łańcuch]]
[[pt:Corrente]]
[[ru:Цепь]]
[[zh:锁链]]</li><li>[[Beobachter|Beobachter]]<br/>{{Diese Seite|den Beobachter-Block|den Blockupdate-Sensor mit Redstone|Blockupdate-Sensor|den Spielmodus|Zuschauermodus}}
{{Block
| image       = Beobachter.png
| invimage    = Beobachter
| invimage2   = Beobachter BE
| type        = Redstone
| gravity     = Nein
| transparent = Nein
| flammable   = Nein
| pushable    = Ja
| light       = Nein
| tool        = wooden pickaxe
| renewable   = Ja
| stackable   = Ja (64)
| nameid      = observer
| blockstate  = Beobachter
}}
'''Beobachter''' sind Blöcke, die ein [[Redstone-Signal]] auslösen, wenn ein benachbarter [[Blockupdate|Block aktualisiert]] wird.

== Herstellung ==
{| class="wikitable"
! Name
! Zutaten
! Eingabe » Ausgabe
|-
{{Rezept|Beobachter}}
|}

== Eigenschaften ==
Ein Beobachter prüft den Block direkt vor seiner Augenseite auf [[Blockupdate]]s und löst auf der gegenüberliegenden Seite ein [[Redstone-Signal]] aus, welches einen [[Tick#Redstone-Ticks|Redstone-Tick]] lang ist. Dieses kurze Signal kann mit einem [[Redstone-Verstärker]] verlängert werden.

Ob eine Änderung eine [[Blockupdate]] ist, das ein Beobachter erkennt, kann man in der [[Java Edition]] einfach feststellen indem 
man F3 drückt und den [[Block]] anschaut. Es werden alle Zustände des Blockes rechts aufgelistet, Änderungen dieser Zustände lösen den 
Beobachter aus.

Ein [[Debug-Stab]] ändert den Blockzustand eines Blockes, ''ohne'' einen Beobachter auszulösen. Um den Debug-Stab korrekt anzuwenden, muss dazu bei manchen Blöcken die [[Schleichen]]-Taste gedrückt werden, sonst ist es ein normaler Rechtsklick, der ein normales Blockupdate auslöst.

Besondere Eigenschaften, die den Beobachter auslösen, und Eigenschaften, die sich in der [[Bedrock Edition]] und der 
[[Java Edition]] unterscheiden, sind hier aufgelistet:

{| class="wikitable"
! Blockstatusänderungen:
! Erkennt<br>in [[Java Edition|Java]]
! Erkennt<br>in [[Bedrock Edition|Bedrock]]
! Bemerkung
|-
| Behälter, deren Füllstand ein [[Redstone-Komparator]] messen kann: Änderungen am Inventar
| {{ta|Nein}}
| {{ta|Ja}}
|-
| {{BL|Befehlsblock}}: Erfolgreich ausgeführter Befehl
| {{ta|Nein}}
| {{ta|Nein}}
|-
| {{BL|Befehlsblock}}: Befehl bearbeitet und GUI verlassen
| {{ta|Nein}}
| {{ta|Ja}}
|-
| {{BL|Bruchsteinmauer}} {{BL|Eisengitter}} {{BL|Glasscheibe}} {{BL|Holzzaun}} {{BL|Kürbisranke}} {{BL|Melonenranke}} {{BL|Ranken}} {{BL|Redstone-Leitung}} {{BL|Stolperdraht}} {{BL|Treppe}}: Neuausrichtung dieser Blöcke an anderen Blöcken
| {{ta|Ja}}
| {{ta|Nein}}
|-
| {{BL|Drachenkopf}}: Aktivierung / Deaktivierung
| {{ta|Nein}}
| {{ta|Ja}}
|-
| {{BL|Shulker-Kiste}}: Das Öffnen von Deckel
| {{ta|Ja}}
| {{ta|Nein}}
| Das Öffnen und Schließen der Kiste löst ein mehrfaches Signal aus obwohl es eigentlich keine [[Blockzustand]]sänderung ist.
|-
| {{BL|Endertruhe}} {{BL|Truhe}}: Das Öffnen von Behälterdeckeln
| {{ta|Nein}}
| {{ta|Nein}}
|-
| {{BL|Endtransitportal}}: Teleportation von Objekten
| {{ta|Nein}}
| {{ta|Ja}}
|-
| {{BL|Grasblock}} {{BL|Myzel}} {{BL|Podsol}}: Beschneiung oder Befreiung von Schnee dieser Blöcke
| {{ta|Ja}}
| {{ta|Nein}}
|-
| {{BL|Konstruktionsblock}}: Konstruktion wird geladen
| {{ta|Nein}}
| {{ta|Ja}}
|-
| {{BL|Konstruktionsblock}}: Verlassen des bearbeiten GUIs
| {{ta|Nein}}
| {{ta|Ja}}
|-
| {{BL|Leuchtfeuer}}: Aktivierung / Deaktivierung
| {{ta|Nein}}
| {{ta|Nein}}
| Das Aktivieren/Deaktivieren eines {{BL|Leuchtfeuer}}s ist keine Änderung am [[Blockzustand]], sondern eine Änderung an den [[Blockobjektdaten]]
|-
| {{BL|Notenblock}}: Töne erklingen
| {{ta|Ja}}
| {{ta|Nein}}
|-
| {{BL|Rahmen}}: Platzierung / Entfernung / Füllen / Leeren des Rahmens, Drehen des Inhalts
| {{ta|Nein}}
| {{ta|Ja}}
| In der Java-Edition ist der {{BL|Rahmen}} eigentlich kein Block, sondern ein [[Objekt]].
|-
| {{BL|Redstone-Verstärker}}: Fixierung / Entsperrung der Fixierung
| {{ta|Ja}}
| {{ta|Nein}}
|-
| {{BL|Trichter}}: Sperren / Entsperren
| {{ta|Ja}}
| {{ta|Nein}}
|-
| Alle anderen Blöcke oder [[Blockzustand]]sänderungen
| {{ta|Ja}}
| {{ta|Ja}}
|}

== Technik ==
*Siehe  {{tw|Blockupdate-Sensor (Redstone)}}

== Blockzustand ==
{{Minecraftdaten|Blockzustand}}

== Galerie ==
<gallery>
16w44a.png|Bild eines Beobachters als Banner der {{ver|1.11|16w44a}}.
Beobachter.png|Die Input-Seite des Beobachters empfängt das [[Blockupdate]].
Beobachter Output.png|Die Output-Seite des Beobachters gibt das Redstone-Signal ab.
Beobachter Blockupdate.png|Ein Teil der Output-Seite blinkt rot auf, wenn die Input-Seite ein Blockupdate erkennt.
Beobachter Frontansicht.png|Ursprüngliches Konzeptbild des Beobachters.
</gallery>

== Geschichte == 
{{Geschichtlich|
|group1= {{ver|1.11}}
|list1=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|16w39a}}
|list1= *[[Datei:Beobachter 16w39a.png|32px]] Beobachter hinzugefügt.
|group2= {{ver|version|16w42a}}
|list2= *Beobachter können [[Blockupdate]]s nicht mehr durch Luftblöcke erfassen.
|group3= {{ver|version|16w43a}}
|list3= *[[Datei:Beobachter 16w43a.png|32px]] Die Pfeile auf dem Beobachter zeigen zum Ausgang und nicht mehr zum Eingang.
|group4= {{ver|version|16w44a}}
|list4= *[[Redstone-Signal]]e werden mit einer Verzögerung mit der Länge eines Redstone-Ticks gesendet.
|group5= {{ver|version|1.11-pre1}}
|list5= *[[Datei:Beobachter 1.11-pre1.png|32px]] Die Textur des Beobachters wird erneut geändert: Die Input-Seite gleicht nun einem Gesicht, das Zentrum der Output-Seite blinkt bei einem [[Blockupdate]] rot auf und der Pfeil auf der Oberseite ist überarbeitet.
}}
|group2= {{ver|1.13|1.13-pre4}}
|list2= *Beobachter erzeugen keinen Impuls mehr, wenn sie mit der Hand platziert werden.
|group3= {{ver|1.14|18w43a}}
|list3= *[[Datei:Beobachter.png|32px]] Textur wird geändert.
|group4= {{ver|1.16|20w14a}}
|list4= *Beobachter erkennen korrekt, wenn sich der Bockzustand des Zauns ändert.
}}

{{Geschichtlich
|title=be
|group1= {{ver|be-alpha|0.15.0|1}}
|list1= *[[Datei:Beobachter BE Alpha 0.15.0 (build 1).png|32px]] Beobachter hinzugefügt.
|group2= {{ver|be|1.2.0|1.2.0.2}}
|list2= *[[Datei:Beobachter BE.png|32px]] Die verwendeten Texturen stimmt mit der [[Java Edition]] überein, lediglich der Pfeil auf der Oberseite ist gespiegelt.
}}

{{Navbox-Redstone}}

[[en:Observer]]
[[fr:Observateur]]
[[ja:オブザーバー]]
[[ko:관측기]]
[[nl:Observeerder]]
[[pl:Detektor]]
[[pt:Observador]]
[[ru:Наблюдатель]]
[[zh:侦测器]]</li></ul>
Kategorie

Umwelt

Schwerkraft

Ja (fließt nach unten)

Transparenz

Nein

Leuchtend

Ja (15)

Entflammbar

Nein

Verschiebbar

Verschwindet

Explosions-
widerstand

100

Härte

100

Werkzeug

Erneuerbar

Nein

Einführung

Siehe Geschichte

Drops

Nichts

ID-Name

lava

Blockzustand

Siehe Tabelle

Lava ist ein leuchtender, flüssiger Block, der auf viele Elemente der Spielwelt zerstörerisch wirkt.

Eigenschaften

Es gibt zwei verschiedene Arten von Lavablöcken, stehende Lava (auch Lavaquellen oder Lavaquellblock genannt) und fließende Lava. Nur Lavaquellblöcke können mit einem Eimer aufgenommen werden. Von einem Lavaquellblock ausgehend beginnt die Lava in alle vier Richtungen zu fließen, sofern sie nicht blockiert ist.

Verbrennen

Der Kontakt mit Lava bewirkt bei den meisten Objekten zwei schädigende Effekte: Sie nehmen unmittelbar Schaden, und sie fangen Feuer, was eine Zeit lang weiteren Schaden verursacht. Lava kann zudem umliegende Blöcke in Brand setzen (s.u.).

  • Spieler und viele Kreaturen (ausgenommen solche, die gegen Feuerschaden immun sind) verlieren jede halbe Sekunde 4 (♥♥) Gesundheit. Selbst im Schwierigkeitsgrad Friedlich kann der Spieler durch Lava sterben, da die Lebenspunkte sich nicht schnell genug regenerieren.
  • Zusätzlich zum Lavaschaden fängt ein Spieler/ein Objekt beim Kontakt mit Lava Feuer, d. h. er nimmt zusätzlich in jeder Sekunde 1 (♥) Schaden. Beim Beginn des Kontakts mit der Lava werden 300 Ticks zum internen "Feuerzähler" des Spielers/des Objekts hinzugefügt. Für jeden weiteren Tick, den der Spieler in Kontakt mit der Lava steht, werden zum Feuerzähler zwei weitere Ticks addiert.
    Beispielsweise erhält ein Spieler nach 10 Sekunden Lavakontakt insgesamt 700 Ticks auf den Feuerzähler, das entspricht 35 Sekunden. Die Summe ergibt sich aus den 300 anfänglichen Ticks und den 400 während des Lavakontakts hinzugefügten Ticks. Da aber während des zehnsekündigen Kontakts gleichzeitig der Feuerzähler bereits heruntergezählt wird, verbleiben danach 500 Ticks (gleich 25 Sekunden) auf dem Zähler, die der Geschädigte noch weiter brennt. Kommt der Geschädigte während des Lavakontakts mit Wasser oder Regen in Berührung, erlischt das Feuer und somit der Feuerzähler.
  • Das Tragen von Rüstungen verringert nur den Schaden durch die Lava. Rüstungsteile mit den Verzauberungen Schutz und Feuerschutz verringern den Schaden sowohl durch Lava als auch durch Feuer. Ein Trank der Feuerresistenz schützt für die Dauer seiner Wirkung sogar vollständig vor Lava- und Feuerschaden.

Ein Spieler (20 (♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥) Gesundheit und vollständiger Hungerbalken) mit vollständiger, unverzauberter Rüstung übersteht in Lava folgende Zeiten, ehe er stirbt:

Rüstung Sekunden bis
zum Tod
Leder 3.5
Gold 5.0
Ketten 5.5
Eisen 6.5
Diamant 14.0
  • Alle Drops (auch Erfahrungskugeln) beginnen bei der Berührung zu brennen und werden sehr schnell zerstört.

Ausbreitung von Feuer

Lava ohne Verbrennung

Lava verbrennt Blöcke nicht auf der abgewandten Seite

  • Die Ausbreitung von Feuer durch Lava geschieht prinzipiell nicht, wenn die Lava komplett von angrenzenden (brennbaren) Blöcke umschlossen ist. D.h. alle umliegenden Luftblöcke müssen dabei von der Lava abgewandt sein. Auf diese Weise sind Röhren oder Rinnen auch aus brennbaren Materialien möglich (siehe Bild).
  • Blöcke direkt unterhalb von Lava entflammen niemals
  • Alle brennbaren Blöcke, wie viele Blöcke aus Holz oder Pflanzen, können durch Lava in Brand gesetzt werden. Die Ausbreitung von Feuer geschieht durch die zufällige Umwandlung von Luftblöcken in Feuerblöcke, jedoch ausschließlich, wenn die Luftblöcke an einen brennbaren Block angrenzen (mit der oben genannten Einschränkung). Die Ausbreitung betrifft bei Lavaquellblöcken ein 3x3-Gebiet unmittelbar oberhalb der Lavaquelle, und einen 5x5-Bereich zwei Blöcke oberhalb der Lavaquelle:


Das Schema zeigt einen Lavaquellblock und die von ihm entflammbaren Bereiche von der Seite. Das Feuer zeigt den entflammbaren Bereich. Dort kann nur Feuer entstehen, wenn sich innerhalb des Feuer- oder des (hellblauen) Luftbereichs angrenzende brennbare Blöcke befinden. Das Holz befindet sich außerhalb der Reichweite des direkten Lava-Einflusses, kann aber natürlich durch benachbarte brennende Blöcke entflammt werden.

  • Fließende Lava kann alle unmittelbar umliegenden, sowie zwei Blöcke oberhalb liegenden, brennbaren Blöcke entflammen, sofern sie an mindestens einen Luftblock angrenzen. Es gilt wieder die Einschränkung, dass der Luftblock nicht von der Lava abgewandt sein darf.

Fließen

Lava Fliessweite und Umsetzung durch einen Wasserspot

Umsetzung und Fließweite von Lava

  • Genauso wie beim Wasser entspringt fließende Lava einem Quellblock, der Lavaquelle. Von einem Quellblock ausgehend breitet sich Lava in alle vier Himmelsrichtungen und nach unten aus, wenn dort ein Luftblock liegt. Die Strömung wird durch eine entsprechend animierte Textur angezeigt. Wird der Quellblock entfernt, ebbt der Lavafluss ab und versickert.
  • Lava fließt deutlich langsamer als Wasser und kann auch sehr lange brauchen, bis sie verschwunden ist, nachdem der Quellblock entfernt wurde. In der Oberwelt verteilt sich Lava in alle Richtungen 3 Blöcke weit vom Quellblock, und 4 Blöcke, wenn sie mindestens einen Block nach unten geflossen ist. Im Nether fließt Lava 7 Blöcke weit, genauso wie Wasser in der Oberwelt. In der Oberwelt verteilt sich Lava mit einer Geschwindigkeit von einem Block pro 1,5 Sekunden, im Nether fließt sie schneller.
  • Fließende Lava übt, im Gegensatz zu fließendem Wasser, keine Kraft auf Objekte aus. Die verlangsamte Geschwindigkeit in dieser zähen Masse ist unabhängig von der Strömungsrichtung.
  • Lava zerstört beim Fließen folgende Elemente der Spielwelt: Pflanzen, Setzlinge, Spinnennetze, Schneedecken, Fackeln, Redstone-Elemente und Schienen.
  • Zuckerrohr kann Lava aufhalten, verschwindet aber, falls die Lava die Wasserquelle zerstört. Auch Leitern und Schilder halten Lava ohne Beeinträchtigung auf.
  • Mittels eines Redstone-Signals an den Lavaquellblock kann ein Lavafluss der Breite eines Blocks dazu veranlasst werden, die Richtung des Herunterfließens in angerenzendes niedrigeres Terrain zu verändern. Das Redstone-Signal bewirkt ein Blockupdate, welches das Spiel veranlasst, die Fließrichtung neu zu berechnen. Dies lässt sich jedoch nicht umkehren.

Entfällt mit Version 1.20.3: Technisch gesehen sind stehende und fließende Lava zwei unterschiedliche Blöcke mit den IDs 10 und 11. Die fließende Lava wird durch einen sogenannten technischen Block realisiert.

Neu mit Version 1.20.3: Technisch gesehen sind stehende und scheinbar fließende Lava derselbe Block mit dem ID-Namen "lava", nur mit unterschiedlichen Blockzuständen: Stehende Lava wird an level=0 erkannt, alle anderen level sind fließende Lava mit unterschiedlicher Höhe. Mit dem Befehl /setblock ~ ~ ~ lava oder Befehl /setblock ~ ~ ~ lava[level=0] wird ein Quellblock gesetzt, den man mit einem leeren Eimer aufheben kann. Der Befehl /setblock ~ ~ ~ lava[level=2] setzt einen Block fließende Lava der Stufe 2, der ohne Verbindung und korrekte Entfernung zu einem Quellblock wieder verschwindet.

Lava und Wasser

Der Effekt beim Zusammenfluss von Lava und Wasser ist von drei Faktoren abhängig:

  1. Die Richtung des Flusses. Es macht einen Unterschied, ob Lava in Wasser fließt, oder umgekehrt.
  2. Ein Quellblock oder ein fließender Block als Ziel. Ein Quellblock wird beim Kontakt immer umgewandelt, d.h. ein ggf. von ihm ausgehender Fluss endet.
  3. Horizontales Aufeinandertreffen, oder von oben. Quellblöcke können nicht horizontal getroffen werden, nur von oben.

Dabei gibt es folgende Effekte:

  • Stein entsteht aus Wasser, wenn Lava von oben auf stehendes oder fließendes Wasser trifft.
  • Bruchstein entsteht aus Lava, wenn Lava horizontal auf Wasser trifft, oder zufällig, wenn Wasser von oben auf fließende Lava trifft (ansonsten zischt es nur).
  • Obsidian entsteht aus Lava, wenn Wasser von oben auf eine Lavaquelle trifft - selbst wenn das Wasser den Lavablock gar nicht berühren würde.
  • Lediglich ein Zischen und Dampf entsteht, wenn Wasser horizontal auf fließende Lava trifft.

Lava entfernen

  • Fließende Lava kann durch Vernichtung des zugehörigen Quellblocks entfernt werden, sie versickert dann nach einiger Zeit. Quellblöcke bilden immer den höchsten bzw. zentralen Block eines Lavastroms.
  • Auffüllen des Lavablocks mit einem anderen Block. Ein Lavaquellblock bleibt auch nach dem Entfernen des Füllblocks dauerhaft verschwunden, fließende Lava erneuert sich von ihrem zugehörigen Quellblock.
  • Lava in Kontakt mit Wasser treten lassen. Siehe den entsprechenden Abschnitt.
  • Aufnehmen mit einem Eimer. Die Lavaquelle ist damit nicht vernichtet, sondern nur zwischengelagert, und kann beliebig wieder in der Spielwelt platziert werden.

Brennstoff

Lavaquellen können in einem Eimer aufgeschöpft werden und in einem Ofen für 100 Erhitzungsvorgänge verwenden werden. Der Eimer bleibt dabei erhalten, die Lava wird verbraucht. Der Lavaeimer ist damit - als einzelner Gegenstand - das effektivste Brennmaterial in Minecraft.

Sonstiges

  • Lava leuchtet mit einer Helligkeit von 15
  • Die Funken und Tropfen, die aus der Lava austreten, dienen nur zur Dekoration und verursachen keinerlei Schaden. Fällt Regen auf Lava, nimmt die Anzahl dieser Partikel erheblich zu. Lava bildet außerdem tropfende Partikel unterhalb nichttransparenter Blöcke (mit Ausnahme von Zäunen, Treppen und Stufen). Diese sind ebenfalls rein dekorativ, aber auch nützlich, weil sie die - potenziell gefährliche - Anwesenheit von Lava anzeigen.
  • Fließende Lava kann Stolperdraht auslösen, jedoch nur ein Mal.
  • Pfeile beginnen zu brennen, wenn sie vom Spieler durch fließende Lava geschossen werden.
  • Ein Werfer mit einem gefüllten Lavaeimer setzt direkt vor den Werfer eine Lavaquelle. Der leere Eimer bleibt im Werfer. Aktiviert man den Werfer erneut, nimmt der leere Eimer die Lavaquelle wieder auf.

Gewinnung

Lava kann nicht hergestellt werden, sie ist nicht erneuerbar. Sie kann lediglich mit einem Eimer aufgenommen und dann weiter verwendet werden.

Natürliches Vorkommen

Lava kommt vor allem als Lavaseen in der Oberwelt zwischen den Ebenen 1 bis 10 vor und bedeckt dort ca. 8 % der horizontalen Fläche. An der Oberfläche sind sie wesentlich seltener. Die Häufigkeit von Lavaseen (und sogar von Lavameeren) kann bei Welten vom Typ Angepasst eingestellt werden. Derartige Lavaseen unterscheiden sich teilweise erheblich in Ausdehnung und Tiefe.

Lava kann auch als einzelner Quellblock sowohl im Untergrund als auch an der Oberfläche vorkommen. Alle an der Oberfläche generierten Lavavorkommen können umliegende brennbare Blöcke in Brand stecken, und so z. B. regelrechte Waldbrände auslösen. Auf einer Karte sind oberirdische Lavavorkommen sehr gut als leuchtend orangene Punkte identifizierbar.

Im Nether finden sich riesige Lavaseen (Lavameere), die den Großteil des unteren Bereiches bedecken. Aber auch einzelne Lavaquellblöcke werden im Netherrack generiert. Die Lava strömt dort auch aus den Wänden und bildet mitunter sehr hohe, eindrucksvolle Lavafälle.

In der Schmiede in Dörfern kommen zwei Blöcke Lava vor. In Netherfestungen kommen gelegentlich einzelne mit Netherziegeln umfasste Lavablöcke vor.

Verwendung

  • Beleuchtung und Dekoration
  • Begrenzungen
  • Brennmaterial für das Erhitzen

Technik

Erfolge

Symbol Erfolg Beschreibung Aufgabe Punkte Pokal (PS)
Cool bleibenCool bleibenSchwimme in Lava, während du den Feuerwiderstand-Effekt hast.20GBronze

Trivia

  • In der Classic Version verhält sich Lava wie Wasser und verursacht keinen Schaden. Allerdings verlangsamt es den Spieler und macht es ihm unmöglich zu springen, was eine Art Game-Over-Effekt hervorrufen kann, wenn man auf Grundgesteinebene in einen Lavasee fällt und weder auf einen Block springen noch einen platzieren kann.
  • Wenn man vollkommen in Lava eingetaucht ist, kann man nachts die Sterne sehen.
  • Wenn man mit einem Bogen einen Pfeil durch Lava schießt, fängt dieser an zu brennen.
  • Will man einen oberirdischen Lavasee finden, so empfiehlt es sich eine Karte herzustellen und durch die Umgebung zu laufen. Die von weitem kaum erkennbaren Lavatümpel werden auf der Karte als deutlicher roter Punkt angezeigt.
  • Man kann in Lava nicht ertrinken.
  • Wenn man in Lava stirbt, kommt im Chat die Meldung: (Spielername) versuchte in Lava zu schwimmen.

Galerie

Geschichte

Versionsgeschichte der Java Edition
Pre-Classic Pre 0.0.9a (rd-161348)
  • Texturen für Lava hinzugefügt, aber sie ist noch nicht als Block im Spiel vorhanden
Classic 0.0.12a
  • Lava Classic 0.0.12a Lava hinzugefügt, sie füllt Höhlen über dem Grundgestein und kommt nur selten an der Oberfläche vor
  • Analog zum Wasser gibt es auch zwei unterschiedliche Lavablöcke[1][2]: die Lavaquelle (ID 10) und den Lavafall (ID 11)
  • Die Lavaquelle füllt jede Luft neben oder unter sich mit Lava
  • Der Lavafall hat eine seitliche Fließanimation und breitet sich nur nach unten aus
  • Problematisch ist die unendliche Reproduktion der Lavaquelle, wodurch die ganze Welt überflutet werden könnte, wenn man die Blöcke oberhalb des Meeresspiegels setzen könnte
  • Lava kann man jedoch nicht setzen, die Blöcke sind nicht im Inventar enthalten
  • Man kann nur die Lavagruben durch Zerstören von Blöcken dazu bringen, ihren Inhalt weiter fließen zu lassen
  • Lava fließt jedoch langsamer als Wasser und kann durch Dämme leichter aufgehalten werden
Classic 0.0.14a
  • Lava breitet sich nun aktiv aus und wartet nicht mehr wie bisher auf zufällige Block Ticks, wie Feuer oder Gras
  • Dadurch erhöht sich wie beim Wasser die Fließgeschwindigkeit, sie wird künstlich wieder verlangsamt
Classic 0.0.19a
  • Lava Classic 0.0.19a Die Lavaoberfläche bewegt sich durch eine animierte Textur
Survival Test 0.24
  • Lava verursacht Schaden bei Spielern und Kreaturen
Infdev 0.31
11. Januar 2010
  • Lava entzündet brennbare Materialien
22. Januar 2010
  • Wie eine Woche zuvor das endliche Wasser wird nun endliche Lava eingeführt
  • Sie wird mit einem neuen Vulkanblock gesetzt, der die ID 53 hat
  • Fließt die Lava nach unten, füllt sie langsam eine Grube von unten nach oben
  • Fließt sie jedoch seitwärts, verschwindet sie mit 66% Wahrscheinlichkeit, nur mit 33% Wahrscheinlichkeit fließt sie weiter, damit breitet sie sich nicht mehr endlos aus
  • Entfernt man den Quellblock, verschwindet die Lava von oben nach unten wieder
  • Nachdem das Überflutungsproblem gelöst ist, erzeugt die Weltgenerierung vereinzelt Lavaquellen über dem Meeresspiegel
25. Januar 2010
Infdev 0.33
15. Juni 2010
  • Weil endliches Wasser und endliche Lava in unendlichen Welten nicht funktionieren, wird ein neues Konzept entwickelt: Die Blöcke 10 und 11 erhalten neue Eigenschaften[3][4]
    • Stehende Lava (ID 10) bewegt sich nicht und erzeugt um sich herum fließende Lava
    • Fließende Lava (ID 11) hat eine Richtung, fließt in einem bestimmten Radius zum nächsten tieferen Punkt, ohne Verbindung zu stehender Lava verschwindet sie
  • Eimer werden hinzugefügt um Lava aufnehmen und ausgießen können, damit entfällt Block 53
  • Endlos fließende Lava gibt es nicht mehr
17. Juni 2010
  • Es werden mehr Wasser- und Lavaquellen in der Welt generiert
  • Quellen werden auch in Höhlen generiert
  • Wenn fließende Lava auf fließendes Wasser stößt, ensteht Bruchstein
  • Wenn Wasser auf eine Lavaquelle fließt, entsteht Obsidian
Alpha 1.0.14.1
  • Lava lässt Blöcke brennen
Alpha 1.2.0
Alpha 1.2.2
Beta 1.8 (1.8-pre1)
  • Fällt Regen auf Lava, steigen Rauchpartikel auf
Vollversion 1.0
Beta 1.9-pre1
  • Wenn sich über einen soliden Block Lava befindet tropft es an der unteren Seite herunter
  • Wenn Lava auf eine Wasserquelle fließt, entsteht Stein
Beta 1.9-pre5
  • Nur in dieser Version konnte durch einen Fehler ein Block Lava, unter dem sich ein solider Block befindet, zu einem Quellblock werden
  • Dafür musste dieser in der horizontalen Ebene von vier weiteren Quellblöcken umgeben sein
Vollversion 1.2 (12w05a)
  • Lava gibt Blubber-Geräusche von sich, deren zugehörige Audiodateien schon lange vorhanden waren
Vollversion 1.5 (13w02a)
  • Lava Die Textur wird ersetzt, die Animation der neuen (stillen) Textur besteht nur noch aus 20 Bildern anstelle von mehr als 1.500 Bildern wie bei der alten Textur
  • Die Lavatextur ist außerdem in den Texturdateien vorhanden und kann demzufolge geändert werden, zuvor war sie im Spielcode versteckt
  • Überall durch den Netherrack im Nether hinweg sind einzelne Lavaquellblöcke platziert, die sich schnell ausbreiten, sobald der Spieler sie offenlegt, da Lava im Nether nun auch deutlich schneller fließt
Vollversion 1.6 (13w18a)
  • Lava verschwindet schneller, wenn die Quelle entfernt wird
Vollversion 1.7.2 (13w37a)
  • Lava kann nicht mehr durch Explosionen zerstört werden
Vollversion 1.8 (14w25a)
  • Der Lavaquellblock sowie die fliesende Lava kann nicht mehr durch den Befehl /give ins Inventar erhalten werden
  • Wenn im Flachland Lava als Schicht ausgewählt wird, wird der Lavaeimer statt dem Lavaquellblock angezeigt
Vollversion 1.13
17w47a
  • Metadaten-Entfernung: Der Block "flowing_lava" erhält eine neue Bedeutung. Zuvor war das jeder Nicht-Quellblock. Nun werden stehende und fließende Lava durch denselben Block "lava" mit unterschiedlichen Blockzuständen dargestellt, während "flowing_lava" nur Blöcke kennzeichnet, die noch nicht zu Ende geflossen sind.
18w10c
  • Der Block "flowing_lava" wird entfernt
Versionsgeschichte der Bedrock Edition
Vollversion 0.1.0
  • Lava Classic 0.0.12a Lava hinzugefügt, sie ist nur im Weltgenerator vorhanden

Einzelnachweise