Minecraft Wiki
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{{Extension DPL}}<ul><li>[[Wunderkerze|Wunderkerze]]<br/>{{Gegenstand
|image     = Orange Wunderkerze.png;
Blaue Wunderkerze.png;
Rote Wunderkerze.png;
Violette Wunderkerze.png;
Grüne Wunderkerze.png
|image2    = Orange Wunderkerze (aktiviert).png;
Blaue Wunderkerze (aktiviert).png;
Rote Wunderkerze (aktiviert).png;
Violette Wunderkerze (aktiviert).png;
Grüne Wunderkerze (aktiviert).png
|invimage  = Orange Wunderkerze
|invimage2 = Blaue Wunderkerze
|invimage3 = Rote Wunderkerze
|invimage4 = Violette Wunderkerze
|invimage5 = Grüne Wunderkerze
|invimage6 = ----
|invimage7 = Orange Wunderkerze (aktiviert)
|invimage8 = Blaue Wunderkerze (aktiviert)
|invimage9 = Rote Wunderkerze (aktiviert)
|invimage10 = Violette Wunderkerze (aktiviert)
|invimage11 = Grüne Wunderkerze (aktiviert)
|type      = Education Edition
|renewable = Nein
|stackable = Nein
}}
{{Exklusiv|bedrock|education}}

Eine '''Wunderkerze''' ist ein [[Chemistry Update|Chemie]]-verwandter [[Gegenstand]], der beim Anzünden Partikel abgibt.
Wunderkerzen sind in den Farben Orange, Blau, Rot, Violett und Grün erhältlich.

== Gewinnung ==
=== Herstellung ===
{| class="wikitable"
! Name
! Zutaten
! Eingabe » Ausgabe
|-
{{Rezept|Wunderkerze}}
|}

== Verwendung ==
Die Verwendung einer Wunderkerze entzündet diese sich, wodurch sich ihre Textur verändert. Wenn sie entzündet wird, gibt die Wunderkerze farbige [[Partikel]] ab; Die Haltbarkeit verbraucht sich, während die Wunderkerze brennt. Wunderkerzen sind einer der wenigen Gegenstände, die in der [[Bedrock Edition]] in der linken Hand gehalten werden können. Unbeleuchtete Wunderkerzen haben normales Licht wie eine Taschenlampe, während beleuchtete Wunderkerzen zu leuchten scheinen, wenn sie in der Hand des Spielers gehalten werden, ähnlich wie Leuchtstäbe.

Wenn der [[Spieler]] einen anderen Gegenstand benutzt, während eine Wunderkerze leuchtet, hört die Haltbarkeit der Wunderkerze auf, sich zu erschöpfen.

== Geschichte ==
{{Geschichtlich
|title = be
|group1 = {{ver|be|1.4.0|1.2.20.1}}
|list1 = * [[Datei:Orange Wunderkerze.png|32px]] [[Datei:Blaue Wunderkerze.png|32px]] [[Datei:Rote Wunderkerze.png|32px]] [[Datei:Violette Wunderkerze.png|32px]] [[Datei:Grüne Wunderkerze.png|32px]]<br>[[Datei:Orange Wunderkerze (aktiviert).png|32px]] [[Datei:Blaue Wunderkerze (aktiviert).png|32px]] [[Datei:Rote Wunderkerze (aktiviert).png|32px]] [[Datei:Violette Wunderkerze (aktiviert).png|32px]] [[Datei:Grüne Wunderkerze (aktiviert).png|32px]] Wunderkerze hizugefügt.
}}

{{Geschichtlich
|title = edu
|group1 = {{ver|edu|1.0.27}}
|list1 = * [[Datei:Orange Wunderkerze.png|32px]] [[Datei:Blaue Wunderkerze.png|32px]] [[Datei:Rote Wunderkerze.png|32px]] [[Datei:Violette Wunderkerze.png|32px]] [[Datei:Grüne Wunderkerze.png|32px]]<br>[[Datei:Orange Wunderkerze (aktiviert).png|32px]] [[Datei:Blaue Wunderkerze (aktiviert).png|32px]] [[Datei:Rote Wunderkerze (aktiviert).png|32px]] [[Datei:Violette Wunderkerze (aktiviert).png|32px]] [[Datei:Grüne Wunderkerze (aktiviert).png|32px]] Wunderkerze hizugefügt.
}}

{{Navbox-Bedrock Edition}}

[[en:Sparkler]]
[[ja:手持ち花火]]
[[ko:스파클러]]
[[pt:Vela-Faísca]]
[[pl:Zimne ognie]]
[[zh:烟花]]</li><li>[[Modifikation/Quark/Bücherregale|Modifikation/Quark/Bücherregale]]<br/>{{UngeprüfterInhalt}}

In quark gibt es Bücherregale für alle Holzsorten. Die Eigenschaften sind gleich wie die des [[Minecraft]][[vanilla]] [[Bücherregal|Bücherregals]].

== Fichtenbücherregal ==
[[Datei:Grid Fichtenbücherregal (Quark).png|mini|
Fichtenbücherregal
]]
Fichtenbücherregal wird wie folgt hergestellt:

{{Grid/Werkbank |A1= Fichtenholzbretter |B1= Fichtenholzbretter |C1= Fichtenholzbretter |A2= Buch |B2= Buch |C2= Buch |A3= Fichtenholzbretter |B3= Fichtenholzbretter |C3= Fichtenholzbretter |Output=Quark:Fichtenbücherregal}}

== Birkenbücherregal ==
[[Datei:Grid Birkenbücherregal (Quark).png|mini|
Birkenbücherregal
]]
Birkenbücherregal wird wie folgt hergestellt:

{{Grid/Werkbank |A1= Birkenholzbretter |B1= Birkenholzbretter |C1= Birkenholzbretter |A2= Buch |B2= Buch |C2= Buch |A3= Birkenholzbretter |B3= Birkenholzbretter |C3= Birkenholzbretter |Output=Quark:Birkenbücherregal}}

== Schwarzeichenbücherregal ==
[[Datei:Grid Schwarzeichenbücherregal (Quark).png|mini|
Schwarzeichenbücherregal
]]
Schwarzeichenbücherregal wird wie folgt hergestellt:

{{Grid/Werkbank |A1= Schwarzeichenholzbretter |B1= Schwarzeichenholzbretter |C1= Schwarzeichenholzbretter |A2= Buch |B2= Buch |C2= Buch |A3= Schwarzeichenholzbretter |B3= Schwarzeichenholzbretter |C3= Schwarzeichenholzbretter |Output=Quark:Schwarzeichenbücherregal}}

== Tropenbücherregal ==
[[Datei:Grid Tropenbücherregal (Quark).png|mini|
Tropenbücherregal
]]
Tropenbücherregal wird wie folgt hergestellt:

{{Grid/Werkbank |A1= Tropenholzbretter |B1= Tropenholzbretter |C1= Tropenholzbretter |A2= Buch |B2= Buch |C2= Buch |A3= Tropenholzbretter |B3= Tropenholzbretter |C3= Tropenholzbretter |Output=Quark:Tropenbücherregal}}


== Akazienbücherregal ==
[[Datei:Grid Akazienbücherregal (Quark).png|mini|
Akazienbücherregal
]]
Akazienbücherregal wird wie folgt hergestellt:

{{Grid/Werkbank |A1= Akazienholzbretter |B1= Akazienholzbretter |C1= Akazienholzbretter |A2= Buch |B2= Buch |C2= Buch |A3= Akazienholzbretter |B3= Akazienholzbretter |C3= Akazienholzbretter |Output=Quark:Akazienbücherregal}}

[[Kategorie:Unterseite]]</li><li>[[Entfernte Spielelemente|Entfernte Spielelemente]]<br/>{{Veraltet}}
{{Diese Seite|die eingeführten und wieder entfernten Spielelemente|eine Übersicht der Spielelemente|Spielelemente (Begriffsklärung)}}
Diese Seite dokumentiert '''Spielelemente''', die eine Zeit lang teilweise oder komplett im Spiel vorzufinden waren und zu einem späteren Zeitpunkt wieder '''entfernt''' wurden.

== Kreaturen ==
{| class="wikitable"
! Bild 
! Kreatur
! Beschreibung
|-
| style="text-align:center" | [[Datei:Steve.png|50px]]
| [[Mensch]]
| Der Mensch war die erste Kreatur im Spiel. In {{ver|Pre-Classic|Pre 0.0.9a (rd-160052)}} konnte er durch Drücken von {{Taste|G}} erzeugt werden, war dann ab Beginn der Überlebensmodus-Tests mit {{ver|Survivaltest|0.24}} nicht mehr sichtbar und wurde letztendlich in {{ver|Beta|1.8|Beta 1.8-pre1}} komplett entfernt.
|-
| style="text-align:center" | {{Anker|Rana|Steve|Black Steve|Beast Boy|MD3-Kreaturen}} [[Datei:Rana.png|50px]]<br>Rana
[[Datei:Steve (Survival Test).png|50px]]<br>Steve

[[Datei:Black Steve.png|50px]]<br>Black Steve

[[Datei:Beast Boy.png|50px]]<br>Beast Boy
| MD3-Kreaturen
| [[Datei:MD3-Monster.png|120px|thumb|Notch hat die Unterstützung für MD3-Modelle in Minecraft eingebaut und testet sie aus]]
Nach dem Abschluss der [[Classic]]phase begann Notch mit einem neuen Format und demzufolge auch einem neuen Aussehen für die Kreaturen im Spiel zu experimentieren. Dabei handelte es sich um das [[wikipedia:MD3 (file format)|MD3-Format]], das für das Computerspiel [[de.wikipedia:Quake III Arena|Quake 3]] entwickelt worden war.

Im Gegensatz zu den ursprünglichen und jetzigen Kreaturen in Minecraft, die ein blockartiges Aussehen haben, werden MD3-Modelle aus sehr vielen Polygonen zusammengesetzt, sodass sie scheinbar runde Oberflächen haben und somit sehr detailliert aussehen können. Ein großer Vorteil für [[Notch]] war die schnellere Darstellung gegenüber seinen früheren Figurentests, aber ebenso das leichte Einfügen von Animationen.<ref>{{Tumblr|notch|265244616}}</ref><ref>{{Tumblr|notch|265275907}}</ref>

Notch veröffentlichte zu seinen Experimenten mit dieser neuen Art von Modellen in {{ver|Survivaltest|0.30}} ein [{{ytl|vuTRIdGFPTM}} Video] auf YouTube. Darin hat er Modelle aus Quake 3 samt einfacher Animationen auf in Minecraft bereits bestehende Monster übertragen und wird nun von diesen verfolgt, angegriffen, und letzten Endes auch getötet. In der Videobeschreibung und auf seinem Blog stellt er noch klar, dass dies wirklich nur ein Test sei und die gezeigten Modelle nicht für die Übernahme ins Spiel gedacht sind.<ref>{{Tumblr|notch|273755794}}</ref>

In Zusammenarbeit mit dem Grafik-Entwickler [[Dock]] begann Notch etwas später, neue Kreaturen im MD3-Format zu entwickeln.<ref name="dock">{{Tumblr|notch|295397619}}</ref> Anfangs war sich Notch über diesen Richtungswechsel noch nicht so sicher, doch erkannte dann schnell, welche Vorteile sich daraus ergaben:

{{Zitat|{{Übersetzung|It isn’t as square and blocky as the old models, and that kinda scared me at first. But when the more I thought about it, the more I realized that this was the way to go. Given enough square edges, the models will fit in fine, and these are much more customizable and have much more personality.|Es ist nicht so quadratisch und blockartig wie die alten Modelle, und das hat mich anfangs verängstigt. Aber je mehr ich darüber nachgedacht habe, desto mehr ist mir aufgefallen, dass dies der richtige Weg ist. Mit genug quadratischen Kanten werden die Modelle gut passen, und sie sind viel anpassbarer und haben viel mehr Persönlichkeit.|variante=untereinander}}|Notch zu den neuen MD3-Modellen<ref name="dock" />}}
[[Datei:Spielerstatistiken.png|thumb|240px|Rana als Spielerfigur im Inventar]]
Das erste Projekt in Zusammenarbeit mit Dock bestand darin, eine Figur für den Spieler zu entwicklen. Dafür entwarf Dock vier verschiedene Möglichkeiten: ''Rana'', ''Steve'', ''Black Steve'' und ''Beast Boy''. Die Figur Steve übernahm das blaue Hemd der bisherigen, blockartigen [[Spieler]]figur, Black Steve hatte eine dunkle Hautfarbe, Beast Boy eine grüne und Rana war weiblich. Rana hatte ihren Namen aufgrund der Kappe, die sie trug, denn "Rana" bedeutet Frosch in Latein, Spanisch und Italienisch. "Beast Boy" hatte seinen Namen wegen der Ähnlichkeit mit der gleichnamigen Figur aus der Cartoon-Serie ''[[de.Wikipedia:Teen Titans|Teen Titans]]''. Damit wurde eine größere Auswahl von Spieleridentifikationsfiguren geschaffen.

Als erstes Modell wurde Rana in {{ver|Indev|23. Dezember 2009}} hinzugefügt. Technisch gesehen wurde dazu einfach nur das Modell des [[Menschen]] ausgetauscht. Verhalten, die verwendete Objekt-ID "Mob" und alle Drops waren daher gleich. Mit {{ver|Indev|29. Januar 2010}} wurde das Rana-Modell durch das von Steve und Black Steve ersetzt. Einen Tag später, mit {{ver|Indev|30. Januar 2010}} kam noch Beast Boy hinzu, der nun gemeinsam mit Steve und Black Steve anzutreffen war.

<div class="hlist">Rana, Steve, Black Steve und Beast Boy konnten die folgenden Gegenstände droppen:
* {{GL|Faden}} (0–2)
* {{GL|Feder}} (0–2)
* {{GL|Schwarzpulver}} (0–2)
* {{GL|Feuerzeug}} (0–1)</div>

Die Modelle besaßen noch keine Laufanimation und gaben die menschlichen Standardgeräusche von sich, wenn sie verletzt wurden. In {{ytl|OpmK7rDU5bA|diesem Video}} von Notch sind Steve und Black Steve zu sehen.

Als Dock das Projekt im Februar 2010 wieder verließ, kehrte Notch zu den früheren, blockartigen Figuren zurück und entfernte alle von Docks Kreationen einschließlich des ganzen MD3-Systems mit {{ver|Indev|1. Februar 2010}} wieder. Notch fand Docks Ideen für verhältnismäßig komplexe und animierte Spielerfiguren sowie Kreaturen zwar großartig, doch die technische Umsetzung dauerte ihm zu lange, was ihn bei der Weiterentwicklung des Spiels behinderte.<ref>{{Tumblr|notch|372279446}}</ref>
|}

== Texturen ==
{| class="wikitable"
! Bild 
! Name
! Beschreibung
|-
| style="text-align:center" | [[Datei:LilaPfeil.png]]
| {{Anker|Lila Pfeil}} Lila Pfeil || Lila Pfeile wurden von Skeletten in der [[Survival Test]]-Phase des Spiels verschossen und funktionierten wie normale Pfeile. Anhand der Farbe konnte man erkennen, dass man sie nicht aufheben kann. Die Textur war zusammen mit der Textur des normalen Pfeils in der Datei "arrow.png" gespeichert. Dies blieb auch so, als die lila Textur nicht mehr benutzt wurde und die Skelette Pfeile mit normaler Textur verschossen, die man nicht aufheben kann. Erst mit den neuen Pfeilen, die mit {{ver|1.9}} hinzugefügt wurden, wurde die Textur des lila Pfeils aus der Datei "arrow.png" entfernt.
|-
| style="text-align:center" | [[Datei:Feuer-Ersatztextur.png|50px]]
| {{Anker|Feuer}} Feuer-Ersatztextur || Damit das Feuer, das in der [[Indev]]-Phase ins Spiel kam, realistisch flackern konnte, hatte es viele verschiedene Texturen, die schnell gewechselt wurden. Die damalige Blocktexturendatei <code>terrain.png</code> hatte nicht genug Platz für so viele Texturen. Stattdessen gab es dort eine Ersatztextur mit der Aufschrift "FIRE TEX! HNST", was "Fire texture! Honestly" (''Feuertextur! Ehrlich'') bedeutete. Ab {{ver|Beta|1.2}} gab es sogar zwei dieser Texturen.

Mit {{ver|1.5|13w02a}} wurde die Blocktexturendatei in Einzeltexturen aufgelöst und die zwei Ersatztexturen wurden entfernt. Stattdessen gab es die Texturen <code>fire_0.png</code> und <code>fire_1.png</code> mit jeweils 32 unterschiedlichen Texturen, die als Texturenanimation angezeigt wurden.
|-
| style="text-align:center" | [[Datei:Stuhl und Tisch.png|100px]]
| {{Anker|Möbel}}{{Anker|Stuhl}} Stuhl und andere Möbel || In der [[Infdev]]-Phase des Spiels waren in der Datei <code>terrain.png</code>, die alle Blocktexturen enthielt, neben der [[Tür]] und der [[Leiter]] zwei Texturen vorhanden, die als Stuhl-Texturen (seitlich und vorne) interpretiert werden konnten.

Zwar ist der tatsächliche Zweck dieser Texturen unbekannt, aber [[Notch]] schrieb in seinem [[The Word of Notch|Blog]] mehrfach von der Idee, Stühle und andere Möbel ins Spiel zu bringen: "Ich werde wahrscheinlich Stühle und andere Möbel auf dieselbe Weise machen. - Die meisten Möbel werden größer als 1×1×1 Meter sein und damit nicht so gut zum Rest des Designs passen. - Bald kommt ein Minecraft Update mit Türen, Leitern, wahrscheinlich Stühlen und Schildern. - Blockobjekte, wie das Schild und zukünftig andere Möbel, wird man wahrscheinlich nur aus einer bestimmten Nähe sehen können."<ref>{{Tumblr|notch|659506746}}</ref><ref>{{Tumblr|notch|660061390}}</ref><ref>{{Tumblr|notch|666612436}}</ref><ref>{{Tumblr|notch|673782427}}</ref>

Mit {{ver|Alpha|1.0.1}} wurden die ungenutzten Texturen entfernt und an ihrer Stelle erschienen die neuen Texturen für [[Redstone-Fackel]] und [[Redstone-Leitung]].
|-
| style="text-align:center" | [[Datei:Pigman.png|50px|]]
| {{Anker|Pigman}} Pigman || Als [[Schwein]]e ins Spiel kamen, schuf der Spieler ''Miclee'' für sich einen Pigman-Skin. Dann freundete er sich mit dem Spieler ''XaPhobia'' an und bat ihn um einen Skin für einen Pigman-Krieger. Die neue Textur hatte einen Lendenschurz und eine Gesichtsbemalung. Später versuchte sich ''Miclee'' an einem Pigman-Häuptling, aber das Ergebnis gefiel ihm nicht und ''XaPhobia'' machte eine Textur. Schließlich wollte ''Miclee'' eine Halloween-Version der Häuptlingstextur. So erschuf ''XaPhobia'' am 18. Oktober 2010 die originale [[Schweinezombie]]-Textur.<ref>https://www.planetminecraft.com/skin/thedarklord63s-zombie-pigman/</ref><ref>https://pokeaddicted.deviantart.com/gallery/</ref>

[[Notch]] gefielen die Texturen von Pigman und Schweinezombie, mit {{ver|Alpha|1.2.0}} (''Halloween Update'') übernahm er sie ins Spiel. Als Kreatur realisierte er vorerst nur den Schweinezombie,<ref>https://twitter.com/notch/status/28692763996</ref> mit einer leicht abgewandelten, weniger "blutrünstigen" Textur,<ref>https://pokeaddicted.deviantart.com/art/Zombie-Pigmen-183701798</ref> fügte aber den [[Splash-Text]] "Oh, ok, Pigmen!" hinzu. ''Miclee'' erhielt für seine Idee einen [[Skin#Persönliche Umhänge|Umhang]] und ''XaPhobias'' Namen schrieb Notch in die [[Easter Eggs#Schweinezombie|Schweinezombie-Textur]].

Bei der Überlegung zu einer Funktion für den Pigman dachte Notch darüber nach, ihn möglicherweise als Kreatur in [[Dorf|Dörfern]] zu spawnen, die mit {{ver|Beta|1.8|Beta 1.8-pre1}} ins Spiel gekommen waren.<ref>{{tweet|notch|62531431175421952}}</ref> Doch stattdessen schuf Notch mit {{ver|1.0|Beta 1.9-pre1}} die [[Dorfbewohner]]. 

Obwohl es immer noch keine Kreaturen für die Pigman-Textur gab, wurde sie mit {{ver|1.4|12w32a}} neu ausgerichtet, passend zu den Texturen von Zombie und Schweinezombie. Mit der {{ver|1.6.2}} wurde die immer noch ungenutzte Pigman-Textur aus der <code>[[minecraft.jar]]</code> wieder entfernt.

Mit {{ver|1.16}} wurde die Idee des Pigman wieder aufgegriffen und unter dem neuen Namen [[Piglin]] hinzugefügt.
|}

== Blöcke ==
{| class="wikitable"
! Bild 
! Block
! Beschreibung
|-
| style="text-align:center" | [[Datei:Rose.png|50px]]
| Rose || Die Rose kam zusammen mit dem Löwenzahn in {{ver|classic|0.0.20}} ins Spiel. In {{ver|1.7|13w36a}} wurde der Rosenstrauch hinzugefügt und die Rose unter Beibehaltung ihrer [[Numerische Identifikation|ID]] durch den ebenso roten Mohn ersetzt. Dasselbe passierte in der Pocket Edition {{ver|be-alpha|0.9.0}}, allerdings war die Rose hier cyanfarben gewesen und wurde, bis es in der Pocket Edition Namen gab, "Cyanblume" genannt. In der {{ver|konsole|TU27}} erhielt die Rose ebenfalls die Textur des Mohns, behielt aber vorerst ihren Namen "Rose". Schließlich wurde in der {{ver|konsole|TU31}} auch der Name durch "Mohn" ersetzt.
|-
| style="text-align:center" | [[Datei:Wasserblock.png|50px]] 
[[Datei:Lava.png|50px]]
| Wasserspawner und Vulkanblock {{Anker|Wasserspawner|Vulkanblock}} || Wasser und Lava wurden mit {{ver|Classic|0.0.12a}} eingeführt, aber man konnte sie nicht als Block setzen. Es gab auch keine Seen, sondern nur den Ozean, der die damals begrenzte Welt umgab. Erst mit {{ver|Indev|13. Januar 2010}} wurde mit der [[Numerische Identifikation#Block-IDs|ID]] 52 ein Wasserspawner eingeführt, der wie ein Wasserquellblock funktionierte<ref>http://notch.tumblr.com/post/333135179/i-should-be-sleeping-but</ref><ref>{{ytl|LNETWScsiHk|t=1m9s}}</ref>. Eine Woche später kam mit {{ver|Indev|22. Januar 2010}} ein Vulkanblock mit der ID 53 hinzu, um Lava setzen zu können<ref>http://notch.tumblr.com/post/347976621/indevs-been-updated-with-a-bunch-of-goodies</ref>.

Als mit Einführung der unendlichen Welten das bisherige Fließkonzept nicht mehr funktionierte, kam nach einigen Tests mit {{ver|Infdev|15. Juni 2010}} ein neues Fließkonzept heraus, die Flüssigkeiten versiegten nach einer bestimmten Entfernung zum Quellblock. Gleichzeitig wurde der Eimer ins Spiel gebracht, mit dem man Wasser und Lava schöpfen und ausgießen konnte. Der Wasserspawner und der Vulkanblock wurden damit nicht mehr benötigt, ihre IDs wurden später an andere Blöcken vergeben (ID 52 wurde mit {{ver|Infdev|27. Juni 2010}} der [[Spawner]], ID 53 mit {{ver|Alpha|1.0}} die [[Holztreppe]]).
|-
| style="text-align:center" | [[Datei:Zahnrad.gif|50px]]
| Zahnrad {{Anker|Zahnrad}} || [[Datei:Zahnräder Platziert.png|thumb|right|220px|Zahnräder in der [[Infdev]]-Version]] Am 25. Januar 2010 postete [[Notch]] ein Video<ref>https://www.youtube.com/watch?v=V9H_ymjT-4E&t=2m12s</ref>, in dem er Zahnräder vorstellte und kurz darauf, mit {{ver|Indev|28. Januar 2010}} wurde dieser Block veröffentlicht. Aber bereits in {{ver|Infdev|27. Juni 2010}} wurde er wieder entfernt. Die [[Numerische Identifikation|ID]] wurde in {{ver|Alpha|1.0.1}} durch [[Redstone]] ersetzt, was darauf schließen lässt, dass geplant war, Zahnräder als {{tw|Signalübertragung (Redstone)|Energie-/Datenleitung}} zu verwenden.

Zahnräder konnten nur auf der Seite eines soliden Blockes platziert werden. Platzierte man sie in eine Ecke, erschienen sie wie [[Ranken]] an allen Seiten der angrenzenden Blöcke. Sie hatten allerdings keine Funktion. Platzierte Zahnräder konnte man nicht abbauen, sie waren [[Block#Unberührbare Blöcke|unberührbar]]. Sie fielen auch nicht ab, wenn man den Block, an dem sie platziert waren, entfernte. Sie wurden dann lediglich unsichtbar und wieder sichtbar, sobald man einen anderen Block auf die gleiche Stelle des entfernten Blocks setze. Nur mit Wasser oder Lava konnte man Zahnräder wegspülen.
|-
| style="text-align:center" | [[Datei:Verschlossene Truhe.png|50px]]  
| [[Verschlossene Truhe]] || In der {{ver|beta|1.4}}, die am 1. April 2011 veröffentlicht wurde, wurde die verschlossene Truhe als Aprilscherz hinzugefügt. In der {{ver|beta|1.4.1}}, die am 4. April erschien, wurde sie wieder entfernt, die besetzte [[Numerische Identifikation#Block-IDs|ID]] allerdings blieb. Daher konnte sie in späteren Versionen durch Befehle ins Spiel geholt werden. Ab {{ver|1.3}} wurde die [[fehlende Textur]] angezeigt, die sich in weiteren Versionen änderte. In {{ver|1.7}} wurde die verschlossene Truhe komplett entfernt und die ID durch [[Gefärbtes Glas]] ersetzt.
|-
| style="text-align:center" | [[Datei:Toter Busch Beta 1.6.png|50px]]
| Busch || Mit {{ver|Beta|1.6}} kamen [[Gras]] und der [[toter Busch|tote Busch]] ins Spiel. Das Gras hatte drei Varianten mit unterschiedlichen [[Metadaten]]: Gras (1), Farn (2) und Busch (0). Der Busch war möglicherweise einmal als "Gebüsch" geplant gewesen, aber er hatte vorerst dieselbe Textur, wie der tote Busch und blieb im Spiel ungenutzt. Wenn man ihn mit einem Befehl ins Spiel holte, zeigten sich trotz gleichen Aussehens Unterschiede zum toten Busch:
* Er konnte nur auf Grasblöcken oder Erde platziert werden, während der tote Busch auf diesen Blöcken nicht platziert werden konnte, sondern z.B. auf Sand.
* Er wurde wie Gras und Farn dezentral auf dem Block dargestellt, während der tote Busch zentral auf dem Block stand.
Mit der [[Metadaten-Entfernung]] in {{ver|1.13|17w47a}} wurde der immer noch ungenutzte Busch aus dem Spiel entfernt.
|-
| style="text-align:center" | [[Datei:Grüner Busch.png|50px]]
| Grüner Busch || Der grüne Busch kam mit {{ver|1.7|13w36a}} ins Spiel und war eine grün gefärbte Variante des braunen Gras-Busches. Das sah schon etwas eher aus wie ein Gebüsch, trotzdem blieb auch der grüne Busch vom Spiel ungenutzt. Er konnte nur mit Befehlen ins Spiel geholt werden (Gras mit Metadaten 3) und hatte dieselben Eigenschaften, wie der braune Busch. Als in {{ver|1.8}} für alle Blöcke Blockmodelle erstellt wurden, wurde der grüne Busch wieder entfernt.
|-
| style="text-align:center" | [[Datei:Spielerkopf.png|50px]]
| Deckenköpfe und droplose Köpfe  || Seit der {{b|/setblock}} mit {{ver|1.7|13w37a}} ins Spiel kam, konnte man [[Kopf|Köpfe]] in vom Spiel ungenutzten Varianten in die Welt setzen:
*Ein Kopf mit [[Metadaten]] 0 hing an der Decke.
*Ein Kopf mit Metadaten +8 droppte im Gegensatz zu einem normalen Kopf nicht.
Mit der [[Metadaten-Entfernung]] in {{ver|1.13|17w47a}} wurden diese Varianten aus dem Spiel entfernt.
|}
Durch die [[Metadaten-Entfernung]] in {{ver|1.13|17w47a}} war es möglich, einige Blöcke durch Blockzustände zu ersetzen. Das waren Blöcke, die nur benötigt wurden, um einen bestimmten Blockzustand eines Blockes mit anderer [[ID]] darzustellen. Da die Funktion dieser Blöcke nach wie vor im Spiel als Blockzustand vorhanden ist, werden sie nicht als "entferntes Spielelement" gezählt. Beispiele: Brennender Ofen, leuchtende Redstone-Lampe, fließendes Wasser, Doppelstufen (zwei aufeinandergesetzte Einzelstufen).

== Gegenstände ==
{| class="wikitable" width="100%"
! Bild 
! Gegenstand
! Beschreibung
|-
| style="text-align:center" | [[Datei:Köcher.png|50px]]
| {{Anker|Köcher}} Köcher
| [[Datei:Köcher Dinnerbone.png|thumb|150px|Von Dinnerbone veröffentlichtes Bild zum Köcher und den neuen Pfeilarten<ref name="quiverstripe">{{tweet|Dinnerbone|595224755126534144}}</ref><ref name="quiverimage">https://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/34too2/nathan_adams_on_twitter_the_following_picture_is/cqxxz2i/?context=1</ref>]]
Der Ursprung des Köchers liegt in Notchs altem Spiel [[Legend of the Chambered]], aus dem er in der Version {{ver|Indev|31. Dezember 2009}} einige Texturen für sein damals neues ''Minecraft'' übernommen hatte: Schwert, Stoffrüstung, Apfel und Köcher. Während die ersten der genannten Gegenstände im Spiel Verwendung fanden, wurde der Köcher-Gegenstand vermutlich mit {{ver|Indev|11. Januar 2010}} wieder entfernt, als die anderen Gegenstände ihre Spielfunktion bekamen. Die Köchertextur blieb jedoch in den [[Standardressourcen]] erhalten.

Fünf Jahre später, während der noch nicht öffentlichen Entwicklungsphase von {{ver|1.9}}, programmierte Dinnerbone dann den Köcher als tatsächlich benutzbaren Gegenstand. Er ermöglichte es, Pfeile in einem extra dafür vorgesehenen Slot zu lagern, um die Pfeilart zu bestimmen, mit der man schießt.<ref name="quiverstripe" /><ref name="quiverimage" /> Beim Testen des Köchers war Dinnerbone jedoch mit der Handhabung nicht zufrieden und entfernte ihn im Juni 2015 wieder<ref>{{Tweet|Dinnerbone|615853908553019393}}</ref>. Einen Monat später erschien dann die erste öffentliche [[Entwicklungsversion]] der {{ver|1.9|15w31a}}, die die noch bis zur {{ver|1.8.9}} vorhandene Textur des Köchers als Gegenstand <code>quiver.png</code> nicht mehr enthielt.
|-
| style="text-align:center" | [[Datei:Stoffkettenrüstung.png|30px]]
| {{Anker|Lederkettenrüstung|Stoffkettenrüstung}} Stoffkettenrüstung || In der {{ver|Indev|31. Dezember 2009}} wurden funktionslose Rüstungsgegenstände aus Stoff, Kette, Stoffkette und Eisen hinzugefügt. Als [[Notch]] für diese Gegenstände tragbare Rüstungsmodelle erstellte, änderte er die Materialien in Stoff, Eisen, Gold, Diamant und Kette<ref>https://notch.tumblr.com/post/380486636/this-is-going-to-be-a-slow-week</ref>. Für die Stoffkettenrüstung erstellte er vermutlich kein Modell und entfernte die Gegenstände wieder.

Die Stoffrüstung wurde in {{ver|Alpha|1.0.8}} in Lederrüstung umbenannt und aus Leder statt Wolle hergestellt.
|-
| style="text-align:center" | [[Datei:Pferdesattel.png|50px]]
| {{Anker|Pferdesattel}} Pferdesattel || [[Datei:Pferdesattel Rezept 13w16a.png|right]]
Der Pferdesattel war ein [[Gegenstand]], der in {{ver|1.6|13w16a}} eingefügt wurde. Nachdem man ein [[Pferd]] gezähmt hatte, konnte man es mit einem Pferdesattel satteln und darauf reiten. Mit einem Rechtsklick stieg man auf das Pferd auf und mit {{Taste|Shift}} wieder ab.

Nach einer Ankündigung vom 26. April 2013, dass Pferdesättel entfernt werden sollen, d. h. dass [[Schwein]] und [[Pferd]] die gleichen Sättel verwenden werden, wurde der Pferdesattel mit {{ver|1.6|13w18a}} wieder aus dem Spiel entfernt.<ref>{{tweet|jeb|327819210455650304}}</ref>

Der Pferdesattel war bis zu 32 Stück stapelbar und hatte die [[Numerische Identifikation#Gegenstand-IDs|ID]] 416. Im Gegensatz zum normalen Sattel konnte er sogar hergestellt werden.
|}

== Geräusche und Musik ==
{| class="wikitable"
! Musikdatei
! Name
! Beschreibung
|-
| style="text-align:center" | [[Datei:Hurt_Old.ogg]]
| hurt.ogg || Wenn der [[Spieler]] Schaden nahm, machte er seit der [[Infdev]]-Phase mit männlicher Stimme ein ächzendes Geräusch (''.minecraft/resources/newsound/random/hurt.ogg''). Mit {{ver|1.0|1.0-rc1}} wurde das in ein geschlechtsneutrales Knacken geändert. Das alte Geräusch blieb unbenutzt im Spiel, bekam mit {{ver|1.4.2}} den Namen ''.minecraft/resources/sound3/random/classic_hurt.ogg'' und wurde mit {{ver|1.7.3}} entfernt.
|-
| style="text-align:center" | [[Datei:Calm4.ogg]]
| calm4.ogg ||''calm4.ogg'' war eine Sounddatei, die mit {{ver|Alpha|1.1.1}} (Seecret Saturday 10) hinzugefügt und später wieder entfernt wurde. Sie wurde von [[Notch]] erstellt. Im Gegensatz zu den anderen ''calm_.ogg''s, enthielt ''calm4.ogg'' elektronische Beats.
|-
| style="text-align:center" | [[Datei:birds screaming loop.mp3]]<br>[[Datei:ocean.mp3]]<br>[[Datei:cave chimes.mp3]]<br>[[Datei:waterfall.mp3]]
| {{Anker|Audioschleifen}} Audioschleifen || In einer Entwicklungsversion von {{ver|Classic|0.0.14a_08}} waren Audioschleifen für Wald (Vogelgezwitscher) und Gewässer (Plätschern, auch wenn man nicht im Wasser ist) zu hören<ref>{{YouTubeLink|UIFkQMEz9X8}}</ref>. Die zugehörigen Ressourcen standen einige Zeit in ''[[.minecraft]]/resources/sound/loops/'', zusammen mit Geräuschen für Höhlen und Wasserfälle. Die Dateien konnten in Audioschleifen konvertiert werden. 

Die Audioschleifen wurden aber nicht ins Spiel aufgenommen. Seit {{ver|1.1}} wurden die Dateien bei einer Installation von Minecraft auch nicht mehr heruntergeladen.
|}

== Gebiete ==
{| class="wikitable"
! Bild
! Gebiet
! Beschreibung
|-
| style="text-align:center" | [[Datei:Wintermodus.png|100px]]
| Wintermodus || {{Anker|Wintermodus}} Mit {{ver|Alpha|1.0.4}} gab es zum ersten Mal [[Schneefall]] im Spiel. Ein Viertel der generierten Welten wurde im Wintermodus generiert, d. h. mit dauerhaftem Schneefall. Der [[Schnee]] bedeckte alle freien Flächen. Offenes Wasser war weltweit zu [[Eis]] gefroren. Es gab noch keine Biome, es schneite überall.

Mit {{ver|Alpha|1.2}} wurden [[Biom]]e hinzugefügt. Statt des Wintermodus, der immer eine ganze Welt im Schnee generiert hatte, waren jetzt nur einige Biome schneebedeckt.
|-
| style="text-align:center" | [[Datei:Himmelsdimension Notch (1).jpg|100px]] 
| [[Himmelsdimension]] || Die Himmelsdimension wurde mit {{ver|Beta|1.6}} ins Spiel gebracht, war allerdings unfertig und daher nur durch [[Modifikation]]en zugänglich. Erst während der Entwicklung von {{ver|1.0}} wurde die Arbeit dann fortgeführt. Allerdings kam es zu verschiedenen Problemen, die letztendlich zu einer Abkehr vom Konzept der Himmelsdimension führten, stattdessen wurde das deutlich simplere [[Ende]] umgesetzt. Somit wurde die Idee einer Himmelsdimension also schließlich verworfen.
|-
| style="text-align:center" | [[Datei:Ferne Länder.png|100px]] 
| [[Ferne Länder]] || Die fernen Länder waren Gebiete der Oberwelt und des Nethers, welche sich am Weltende befanden. Dort wurden die Biome unnatürlich generiert. Der Spieler hatte dort oft nur 1-4 FPS, was das Spielen in den fernen Ländern fast unmöglich machte. Mit {{ver|Beta|1.8|Beta 1.8-pre1}} wurden sie entfernt und mit {{ver|1.7|13w37a}} wurde an ihrer Stelle die [[Weltbarriere]] eingebaut.
|-
| style="text-align:center" | [[Datei:Kartenmotiv Normal.jpg|100px]] 
| [[Kartenthema]] || Ein Kartenthema (engl.: Map Theme) ist das Produkt eines Weltgenerators zur Berechnung einer Karte. Kartenthemen wurden in der Version 0.31 hinzugefügt und im Indev-Modus genutzt. Auswählbare Themen wurden im Infdev-Modus wieder entfernt. Sie sind mit den automatisch generierten Biomen der Alpha- und Beta-Version vergleichbar.
|-
| style="text-align:center" | [[Datei:Kartenmotiv Normal.jpg|100px]] 
| [[Kartenform]] || Kartenformen, die seit der Version 0.31 im Spiel vorhanden waren und im Indev-Modus genutzt wurden, bestimmten die Dimensionen (Länge, Breite und Höhe) einer Karte. Mit Einführung der „unendlichen“ Karte ab der Infdev-Version wurden diese Kartenformen nicht mehr benötigt.
|-
| style="text-align:center" | [[Datei:Kartenmotiv Normal.jpg|100px]] 
| [[Kartentyp]] || Verschiedene ’’Kartentypen’’, wurden ab der Version 0.31 bis zur Indev-Version genutzt. Kartentypen beeinflussen die Häufigkeit der verschiedenen Blöcke auf der Karte, insbesondere Wasser, Sand und Kies. Mit der Einführung der Biome in der Alpha und Beta Version entfielen diese anwählbaren Kartentypen.
|-
| style="text-align:center" | [[Datei:Angepasst-Menü1.png|100px]]
| [[Angepasst]] || Mit {{ver|1.8|14w17a}} wurde der neue [[Welttyp]] "Angepasst" hinzugefügt. In einem vierseitigen Menü konnte man die Details der Weltgenerierung festlegen (Biom, Bauwerke, Landschaftsmerkmale, Erze und Landschaftsformung). Mit den Angaben wurde die Welt entsprechend generiert. Außerdem wurde ein langer Generierungscode erzeugt, den man z.B. über das Internet verbreiten konnte, um anderen Spielern zu ermöglichen, dieselbe Welt zu generieren. Schließlich gab es eine Menü mit sieben Vorlagen für fertige Generierungscodes: "Wasserwelt", "Inselland", "Höhlenforschers Entzücken", "Wahnsinnsberge", "Dürre", "Höhlen des Chaos" und "Viel Glück" (eine Lavawelt).

Mit Einführung eines neuen Weltgenerators wurden die Angepasst-Welten in {{ver|1.13|18w06a}} entfernt und in {{ver|1.13|18w16a}} durch den [[Buffet]]-Welttyp ersetzt, der anfangs aber wesentlich weniger Einstellungsmöglichkeiten hatte. 

<gallery>
Angepasst-Menü2.png|Menü Seite 2: Erz-Einstellungen
Angepasst-Menü3.png|Menü Seite 3: Schieberegler für Landschaftsformung
Angepasst-Menü4.png|Menü Seite 4: Zahleneingabe für Landschaftsformung
Angepasst-Menü5.png|Verschiedene Vorlagen für Angepasst-Welten
</gallery>
|}

== Biome ==

{| class="wikitable"
! width=300px|Bild
! width=8%|Name
! Beschreibung
|-
| [[Datei:Rand der extremen Berge.png|300px]]
| '''[[Bergrand]]'''
|align="left"|
Mit {{ver|1.1|12w01a}} wurde der Bergrand als schmales Übergangsbiom zwischen den Bergen und dem jeweils angrenzenden, niedrigeren Biom eingesetzt. Dieser Übergang ist nicht so hoch wie die Berge, liegt aber dennoch hoch genug, um an vielen Stellen mit Schnee bedeckt zu sein. Als mit {{ver|1.7|13w36a}} eine neue Biomgenerierung eingesetzt wurde, hat der Weltgenerator dieses Biom nicht mehr generiert. Mit dem Welttyp [[Buffet]] konnte eine Welt generiert werden, die nur aus dem Bergrand-Biom besteht. Als mit {{ver|1.18|21w40a}} einige Biome zusammenführt und umbenannt wurden, wurde dieses Biom entfernt.
|-
| [[Datei:Warme Tiefsee.png|300px]]
| '''[[Warme Tiefsee]]'''
| Nur in {{ver|1.13|18w08a}} wurde die warme Tiefsee in der Spielwelt generiert. Bereits einen Tag später, ab {{ver|version|18w08b}}, wurde dieses Biom aus dem Weltgenerator entfernt. Mit dem Welttyp [[Buffet]] konnte bis zur {{ver|1.18|21w43a}} eine Welt generiert werden, die nur aus der warmen Tiefsee besteht. 
|}
== Funktionen ==
{| class="wikitable"
! Bild
! Name
! Beschreibung
|-
| style="text-align:center" | [[Datei:Isometrischer Screenshot.png|100px]]
| {{Anker|Isometrischer Screenshot}} Isometrischer Screenshot || In der [[Indev]]-Phase des Spiels konnten, noch bevor die aktuellen [[Screenshot]]s überhaupt möglich waren, isometrische Aufnahmen der Spielwelt durch Drücken von {{Taste|F7}} erstellt werden. In dieser Aufnahme waren alle durch den Spieler verursachten Änderungen in der Welt und ebenso alle Kreaturen erkennbar. Der Spieler wird allerdings nicht dargestellt, außer er befand sich während der Aufnahme in der [[Spieler#Dritte-Person-Ansicht|Dritte-Person-Ansicht]].
|-
| style="text-align:center" | [[Datei:Spielerstatistiken.png|100px]]
| Spielerstatistiken || Bevor das Handwerkssystem mit dem Handwerksfeld im [[Inventar|Spielerinventar]] in {{ver|Indev|29. Januar 2010}} hinzugefügt wurde, befanden sich an genau dieser Stelle unfertige Spielerstatistiken. Es gab drei verschiedene Arten, nämlich "ATK", "DEF" und "SPD". Dies sind höchstwahrscheinlich Abkürzungen für "Angriff" (engl. ''Attack''), "Verteidigung" (engl. ''Defense'') und "Geschwindigkeit" (engl. ''Speed''). Alle drei Werte sind mit "100" belegt, über der Anzeige befindet sich ein Platzhalter für den Spielernamen.
Eine tatsächliche Auswirkung hatte keiner der drei Werte. Auf Reddit darauf angesprochen meinte [[Notch]] sogar, sich nicht einmal mehr daran erinnern zu können, solche Spielerstatistiken überhaupt in das Spielerinventar eingebaut zu haben. Er spekulierte, dass es sich vermutlich um irgendeinen Platzhalter für vage Pläne gehandelt hatte.<ref>{{reddit|6xkzsp/til_in_early_versions_of_indev_there_were_player|dmgtdr8}}</ref>
|-
| style="text-align:center" | [[Datei:Menü SuperSecret.png|100px]]
| {{Anker|Super Secret Settings}} Super Secret Settings || In {{ver|1.7|13w36a}} erschien im [[Menü/Optionen|Optionen-Menü]] die Funktion "Super Secret Settings". Anfangs wurden nur Geräusche abgespielt, ab der {{ver|1.7|13w38a}} wurden dann 20 integrierte [[Shader]] nacheinander aktiviert. Mit {{ver|1.9|15w31a}} wurde die Funktion zum Testen der Shader wieder entfernt, die Shader selbst blieben aber in den [[Shaderdaten]] erhalten.
|-
| style="text-align:center" | [[Datei:Live-Stream-Einstellungen.png|100px]]
| [[Live-Streaming]] || Nach der Ankündigung einer Kooperation mit [[Twitch.tv]] kam mit {{ver|1.7.3|13w47a}} eine in das Spiel integrierte Live-Stream-Funktion heraus. Mit {{Taste|F6}} wurde der Live-Stream auf der Plattform Twitch.tv gestartet. Über den Twitch-Chat konnten die Zuschauer direkt in den Minecraft-Chat des Live-Streamers schreiben. Es gab jedoch schon vorher und gibt immer noch wesentlich bessere Streamingprogramme, sodass die in Minecraft eingebauten Funktionen kaum benutzt wurden. Sie wurden nach anderthalb Jahren mit der {{ver|1.9|15w31a}} wieder entfernt.

Eine ähnliche Anbindung gibt es in der [[Bedrock Edition]], allerdings für den Streaming-Dienst [https://mixer.com/ Mixer].
|-
| style="text-align:center" | [[Datei:3D-Effekt.png|100px]]
| 3D-Effekt || Bereits mit {{ver|Classic|0.24}} hatte [[Notch]] einen 3D-Effekt in sein Spiel eingebaut. Hat man den gleichnamigen Menüpunkt in den Grafikeinstellungen ausgewählt, wurde das Bild aus zwei leicht versetzten Blickwinkeln in Rot und Cyan dargestellt. Trug man eine Rot-Cyan-3D-Brille, sah man das Spiel dreidimensional. Ein dauerhaftes Spiel war allerdings zu anstrengend und die Farben waren verfälscht. 

Mit {{ver|1.13|17w43a}} wurde die Funktion plötzlich entfernt. Zur selben Zeit hat die von Microsoft hergestellte [[Bedrock Edition]] eine [[VR]]-Funktion integriert (Bedrock {{ver|be|1.2.5}})<ref>https://minecraft.net/de-de/article/minecraft-now-windows-mixed-reality</ref>.
|}

== Effekte ==
{| class="wikitable"
! Bild
! Name
! Beschreibung
|-
| style="text-align:center" | [[Datei:Grundgesteinsnebel Beta 1.9-pre2.png|100px]]
| Grundgesteinsnebel || Der Grundgesteinsnebel war ein Phänomen ab der {{ver|1.0|Beta 1.9-pre2}}, das signalisiert, dass man sich der unteren Grenze der Welt nähert, der Grundgesteinebene. Dieser Nebel (auch bekannt als "Void Fog") war nicht beeinflussbar. Ab [[Höhe|Ebene]] 27 erhielt der Spieler automatisch eine Sichtweite, die der Einstellung "8 Chunks" entspricht. Je weiter man nach unten ging, desto weiter sank die Sichtweite des Spielers, bis sie auf Ebene 1 letztendlich "2 Chunks" erreichte. Dabei stiegen Nebelpartikel vom Boden auf. Platzierbare Lichtquellen wie [[Fackel]]n oder [[Leuchtstein]] beeinflussten hier zwar den [[Lichtlevel]] und damit auch das Spawnverhalten von [[Kreatur]]en, erhöhten aber ''nicht'' die Sichtweite. Der Grundgesteinsnebel blieb. Auch wenn der [[Statuseffekt]] "Nachtsicht" wirkte, blieb der Grundgesteinsnebel - er wurde nur heller. Auch wurde die Bildrate von der erzwungenen Reduzierung der Sichtweite nicht beeinflusst. Mit der {{ver|1.8|14w34c}} wurde der Grundgesteinsnebel dann abgeschafft. In der [[Konsolenedition]] ist er jedoch noch enthalten und kann in den Optionen eingeschaltet werden. Da diese aber am 10. Dezember 2019 von der [[Konsolenedition]] in die [[Bedrock Edition]] integriert wurde, wurde der Grundgesteinsnebel somit schließlich endgültig aus Minecraft entfernt.
|-
| style="text-align:center" | [[Datei:PartikelFootstep.png|100px]]
| Fußspuren || Mit {{ver|Beta|1.5}} wurden Fußspuren-Partikel hinzugefügt, die allerdings ungenutzt blieben. Seit es mit {{ver|1.8|14w04a}} den {{b|/particle}} gab, konnten die Fußspuren im Spiel angezeigt werden. Mit {{ver|1.13|17w47a}} wurden viele Partikel umbenannt und die immer noch vom Spiel ungenutzten Fußspuren-Partikel entfernt.
|}

== Rezepte ==
{| class="wikitable"
! Bild
! Name
! Beschreibung
|-
| style="text-align:center" | [[Datei:Trichter Rezept 13w01a.png|200px]]
| [[Handwerk]]s-Rezepte
| Im Laufe der Minecraft-Entwicklung wurden immer wieder Rezepte durch neue ersetzt, dabei entfielen die alten meistens komplett. Bei manchen wurde auch nur die Anzahl der Ausgabe-Gegenstände angepasst. Für eine komplette Liste aller entfernten Rezepte, siehe [[:Kategorie:Historische Rezepte]].
|}

{{Rezepte Bannermuster}}

== Befehle ==
Folgende [[Befehl]]e wurden im Laufe der Zeit wieder entfernt:
{|class="wikitable"
! Befehl || hinzugefügt || entfernt || Funktion
|-
| /solid || {{ver|Classic|0.0.20}} || {{ver|Alpha|1.0.16}} || Festlegung, ob statt [[Stein]] das unzerstörbare [[Grundgestein]] platziert wird. Wurde bei Einführung des Mehrspielermodus im Überlebensmodus nicht mit übernommen.
|-
| /home || {{ver|Alpha|1.0.16}} || {{ver|Alpha|1.2.5}} || Teleportiert den Spieler zu seinem Spawnpunkt.
|-
| /iron || {{ver|Alpha|1.0.16}} || wenige Versionen später || Gibt dem Spieler 5 Eisenbarren. Der Befehl war für ausgeplünderte Serverwelten gedacht und funktioniert nur alle fünf Minuten.
|-
| /wood || {{ver|Alpha|1.0.16}} || wenige Versionen später || Gibt dem Spieler 5 Eichenstämme, ansonsten wie /iron.
|-
| [[Befehl/toggledownfall|/toggledownfall]] || {{ver|1.0|Beta 1.9-pre1}} || {{ver|1.13|17w45a}} || Ändert den Niederschlag. Der Befehl wurde entfernt, weil [[Befehl/weather|/weather]] etwas ähnliches bewirkt.
|-
| [[Befehl/testfor|/testfor]] || {{ver|1.5|13w03a}} || {{ver|1.13|17w45a}} || Prüft eine Bedingung. Die Funktion wurde in [[Befehl/execute|/execute]] integriert.
|-
| [[Befehl/achievement|/achievement]] || {{ver|1.7|13w36a}} || {{ver|1.12|17w13a}} || Verwaltet die [[Erfolge]] für einen Spieler. Mit Ersetzung der Erfolge durch [[Fortschritte]] wurde der Befehl durch [[Befehl/advancement|/advancement]] ersetzt.
|-
| [[Befehl/testforblock|/testforblock]] || {{ver|1.7|13w37a}} || {{ver|1.13|17w45a}} || Prüft das Vorhandensein eines Blockes. Die Funktion wurde in [[Befehl/execute|/execute]] integriert.
|-
| [[Befehl/blockdata|/blockdata]] || {{ver|1.8|14w02a}} || {{ver|1.13|17w47a}} || Zeigt die NBT-Daten von Blockobjekten an. Die Funktion wurde in [[Befehl/data|/data]] integriert.
|-
| [[Befehl/testforblocks|/testforblocks]] || {{ver|1.8|14w07a}} || {{ver|1.13|17w45a}} || Vergleicht zwei Blockbereiche. Die Funktion wurde in [[Befehl/execute|/execute]] integriert.
|-
| [[Befehl/stats|/stats]] || {{ver|1.8|14w28a}} || {{ver|1.13|17w45a}} || Überträgt Befehlsergebnisse in die [[Anzeigetafel]]. Die Funktion wurde in [[Befehl/execute|/execute]] integriert.
|-
| [[Befehl/entitydata|/entitydata]] || {{ver|1.8|14w32b}} || {{ver|1.13|17w45b}} || Zeigt die NBT-Daten von Objekten an. Die Funktion wurde in [[Befehl/data|/data]] integriert.
|}

== Easter Egg im Befehlsblock ==
In {{ver|1.9|16w02a}} wurde ein [[Easter Eggs|Easter Egg]] eingebaut: Wenn der {{b|/help}} in einem [[Befehlsblock]] ausgeführt wird, zeigt er statt einer Hilfe einen zufälligen Spruch an, der mit "Searge says: " ("Searge sagt:") beginnt. Das wurde von [[Searge]] als Behebung des Fehlers {{Fehler|MC-69038}} hinzugefügt und spielte darauf an, dass die Entwickler wichtigere Fehler zu beheben haben<ref>[https://bugs.mojang.com/browse/MC-69038?focusedCommentId=278165&page=com.atlassian.jira.plugin.system.issuetabpanels:comment-tabpanel#comment-278165 Kommentar zu dem Fehler Bericht MC-69038]</ref>. Die Sprüche waren nicht als Textdatei zugänglich, sondern in einer Java-Klassendatei der [[minecraft.jar]] enthalten.

Mit Einführung des neuen [[Befehle-Parser]]s in {{ver|1.13|17w45a}} änderte sich die Befehlseingabe in [[Chat]] und Befehlsblock grundlegend und das Easter Egg wurde entfernt.
{|class="wikitable"
|-
! width=340px | Spruch || Bedeutung
|-
| [https://de.wikipedia.org/wiki/YOLO Yolo]
| Searge sagt: Ist mir egal
|-
| [[Befehl/achievement|/achievement]] take achievement.understandCommands @p
| Searge sagt: Der Erfolg "Befehle verstehen" wird dir entfernt
|-
| Ask for help on twitter
| Searge sagt: Frag' jemanden über Twitter
|-
| [[Befehl/deop|/deop]] @p
| Searge sagt: Der Operator-Rang wird dir entfernt
|-
| [[Anzeigetafel|Scoreboard]] deleted, commands blocked
| Searge sagt: Dein Punktestand wird gelöscht, Befehle sind für dich ab sofort blockiert
|-
| Contact helpdesk for help
| Searge sagt: Wende dich an den Kundenservice
|-
| [[Befehl/testfor|/testfornoob]] @p
| Searge sagt: Anfängerprüfung wird aktiviert
|-
| [[Befehl/trigger|/trigger]] warning
| Searge sagt: Alarm wird eingeschaltet
|-
| Oh my god, it's full of stats
| Searge sagt: Oh mein Gott, alles voller Statistiken (Wortspiel mit dem {{b|/stats}} und dem Zitat "My god, it’s full of stars" aus dem Film "[[de.wikipedia:2001: Odyssee im Weltraum|2001: Odyssee im Weltraum]]")
|-
| [[Befehl/kill|/kill]] @p[name=!Searge]
| Searge sagt: Alle Spieler werden getötet außer [[Searge]]
|-
| Have you tried turning it off and on again?
| Searge sagt: Hast du versucht es aus- und wieder einzuschalten? (Zitat aus der Sitcom "[[de.wikipedia:The IT Crowd|The IT Crowd]]")
|-
| Sorry, no [[Befehl/help|help]] today
| Searge sagt: Sorry, heute gibt's keine Hilfe
|}

== Einzelnachweise ==
{{Verweisliste|2}}

{{Navbox-Entwicklung}}

[[cs:Vozíky s dávkovači]]
[[en:Removed features]]
[[es:Bestia]]
[[fr:Beast Boy]]
[[hu:Megemlített tartalmak]]
[[ja:未実装の要素]]
[[ko:비스트 보이]]
[[nl:Niet geïmplementeerde functies]]
[[pl:Beast Boy]]
[[ru:Нереализованный контент (Java Edition)]]
[[uk:Нереалізований контент]]
[[zh:Java版已移除特性]]</li></ul>
Programm

Minecraft Launcher

Art

Beta

Erscheinungsdatum

18. Oktober 2019

Beta für

2.1.961x

Download

Windows
Linux
MacOS

2.1.8623 (macOS), 2.1.8624 (Linux) oder 2.1.8625 (Windows) war eine Launcher Version, welche am 18. Oktober 2019 erschien.

Änderungen[]

  • Überarbeiteter Skin-Editor