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Die Landwirtschaft bezeichnet hier ausschließlich den Anbau, das Wachstum und die Ernte bestimmter Pflanzen. Das englische farming umfasst dagegen alle möglichen Formen der systematischen Gewinnung von Ressourcen. Die englische Wiki spricht daher von der systematischen Produktion erneuerbarer Ressourcen.

Grundlagen

Jede der hier vorgestellten Pflanzen liefert bestimmte nützliche Ressourcen. Sie werden meist als Nahrungsmittel verwendet, haben teilweise aber auch ganz andere Verwendungen. Um diese Erträge dauerhaft und einfach zu sichern, sollten bestimmte Bedingungen erfüllt sein.

  • Felder: Die Anpflanzungen sollten als Felder angelegt werden. Sie sind einfacher zu bewirtschaften, häufig auch durch mehr oder weniger automatische sog. Farmen. Sie sind leichter zu schützen, zu beleuchten und zu bewässern.
  • Zugänglichkeit: Die Felder sollten in der Nähe der Spielerbasis angelegt werden. So kann der Spieler schnell dorthin gelangen. Außerdem wachsen Pflanzen nur, wenn sie sich in einem geladenen Chunk (im Umkreis des Spielers) befinden.
  • Schutz: Die Felder sollten umzäunt sein. Das sieht nicht nur hübsch aus, sondern hindert NPCs daran, dorthin zu gelangen und Schaden anzurichten. Auch friedliche NPCs können manche Pflanzung beschädigen. Der Creeper ist natürlich die größte Gefahr.
  • Beleuchtung: Die Felder sollten gut belichtet sein (Ausnahme: Pilze). Alle Pflanzen benötigen ein bestimmtes Lichtlevel, um zu gedeihen. Zudem verhindert die Helligkeit das Spawnen von Monstern inmitten der Anpflanzungen. In kalten Regionen verhindert eine gute Beleuchtung die Bildung von Eis.
  • Bewässerung: Viele Pflanzen wachsen schneller, wenn sich in unmittelbarer Nähe Wasser befindet. Jeder Wasserblock bewässert ein 9x9 Blöcke großes Quadrat. Die Bewässerung verhindert zudem die Rückbildung von Ackerboden in Erde. Schließlich bieten Wassergräben auch einen Schutz gegen Eindringlinge und sie können, mit fließendem Wasser versehen, automatisch geerntete Items abtransportieren.
  • Behälter: Neben die Felder gehört eine Truhe, welche das für die Bewirtschaftung erforderliche Material enthält. Eine Hacke, um Erde in Ackerboden umzuwandeln. Ersatzzäune und Fackeln, falls ein Creeper es doch mal geschafft hat. Überschüssiges Saatgut, das bei der Ernte angefallen ist. Geerntete Produkte, die später an Ort und Stelle weiterverarbeitet werden sollen. Und das, was sonst noch so benötigt wird.

Weizen

Vorlage:Item Weizen kann mithilfe von Samen auf Ackerboden gezüchtet werden. Mit der Zeit wächst es immer weiter und kann schließlich zur Gewinnung von Weizen geerntet werden. Samen können aus hohem Gras oder durch Ernten der Getreidepflanze gewonnen werden.

Anbau

Weizen kann mit einem Rechtsklick auf einem Ackerboden angepflanzt werden, welcher durch Bearbeiten eines Gras- bzw. Erdblocks mit einer Feldhacke erzeugt werden kann. Befindet sich der Ackerboden nicht innerhalb einer Entfernung von max. 4 Blöcken zu einer Wasserquelle wandelt er sich nach einiger Zeit wieder in Erde um. Der Ackerboden kann auch durch Regen bewässert werden; da dieser aber in der Regel nicht oft genug vorkommt, ist es sinnvoller Wassergräben anzulegen. Außerdem wächst es auf bewässerten Ackerböden schneller als auf unbewässerten. Durch das Platzieren von Fackeln oder anderen Lichtquellen (wie z. B. Glowstone) in der Nähe von Weizen kann dieses auch bei Nacht wachsen. Zum Schutz vor NPCs ist es außerdem sinnvoll das bepflanzte Gebiet einzuzäunen.

Wachstum und Ernte

Weizen kann nur unter bestimmten Bedingungen wachsen:

  • Es befindet sich direkt über dem Ackerboden. Wenn der Ackerboden entfernt wird, so wird auch der Weizen zerstört.
  • Das Lichtlevel ist höher als 9, wobei es sich nicht um Sonnenlicht handeln muss.
  • Über dem Weizen ist noch ein Block frei.
  • Der Spieler ist sich nicht weiter als 7 Chunks (~120 Blöcke) vom Weizen entfernt.

Durch Schlafen wächst der Weizen nicht schneller, allerdings hat es den Vorteil, dass die Sonne wieder scheint und auch Weizen ohne künstliche Beleuchtung so weiter wachsen kann.

Weizen braucht nicht zwingend Wasser zum Wachsen und der Ackerboden wird sich auch nicht zu Erde zurückverwandeln, solange Weizen auf ihm gepflanzt ist, allerdings wächst der Weizen mit Wasserzufuhr wesentlich schneller, als ohne.

Beim Anbau von Weizen gibt es 8 Wachsttumsstadien, von denen jede ein bisschen größer und dunkler erscheint, als ihr Vorgänger. Im Durchschnitt dauert jedes Stadium zwischen 5 und 35 Minuten (jeweils unter entsprechenden Bedingungen).

Datei:Crop states.png

Mithilfe von Knochenmehl kann es außerdem mit mehreren Anwendungen in das letzte Stadium versetzt werden. In den Alpha und Beta Version benötigte man nur jeweils 1 Knochenmehl.

Weizen kann jederzeit und mit jedem Werkzeug geerntet werden, allerdings erhält man nur im letzten Stadium auch Weizen. Im ausgewachsenen Zustand erhält man beim Ernten zwischen 0 und 3 Samen, sowie 1 Weizen. In allen früheren Stadien erhält man ausschließlich Samen, immer mit abnehmender Wahrscheinlichkeit.

Verwendung

Art Möglichkeiten
Crafting
  • benötigt für Vorlage:ItemLink
  • benötigt für Vorlage:ItemLink
  • benötigt für Vorlage:ItemLink
Sonstiges
  • dient zur Vorlage:ItemLink

Farm

Eine vollautomatische Farm ist beim Anbau von Weizen leider nicht möglich, da es sich zwar automatisch ernten, aber nicht automatisch anpflanzen lässt.

Hier eine kurze Anleitung zum Bau einer halbautomatischen Getreidefarm:

Schritt Beschreibung Bild
1 Zuerst muss ein geeigneter Platz gefunden werden. Hierfür eignen sich am besten ebene Flächen, allerdings kann eine solche Farm bei entsprechender Beleuchtung auch unterirdisch angelegt werden. Für die hier beschriebene Farm benötigt ihr eine Fläche von 10x10, sowie Platz für den Sammelpunkt der Items (s. unten). Datei:Getreidefarm01.png
2 Als nächstes müssen zwei 6 Blöcke lange Kanäle angelegt werden (grün markiert), sodass zwischen diesen Kanälen ein 8x6 Blöcke großes Feld entsteht (rot markiert). Am unteren Ende dieser Kanäle, also quasi am 7. Block, werden diese mit einem weiteren, diesmal aber 2 Blöcke tiefen Kanal, verbunden (gelb markiert). In der Mitte dieses Kanals sollte gegenüber des eben entstandenen Feldes ein 2x5 Blöcke großes Loch ausgehoben werden (orange markiert). Hier werden sich am Ende die Items sammeln. In den beiden zuerst gebauten Kanälen wird jetzt jeweils am oberen Ende eine Wasserquelle platziert. Datei:Getreidefarm02.png
3 Oberhalb des freigehaltenen 8x6 Feldes wird nun ein weiteres 2 Blöcke tiefes Loch der Größe 8x3 ausgehoben. Hier wird nun die Technik untergebracht. Zuerst wird auf der zum 8x6 Feld angrenzenden Seite eine Reihe aus 8 Kolben und darüber eine Reihe aus 8 Redstone-Verstärkern angeordnet, wobei der Pfeil auf den Verstärkern in Richtung des Kolbens zeigen muss. Zum Abschluss müssen die Verstärker mit Redstone verbunden und ein Schalter an einer beliebigen Stelle angebracht werden. Datei:Getreidefarm03.png
4 Auf den Kolben wird nun jeweils ein Sandblock platziert. Zum Ausfahren der Kolben wird nun der eben platzierte Schalter umgelegt. Die Redstone-Verstärker werden nun mit Erde abgedeckt. Als nächstes wird ein Kranz, der auf Höhe des Sandes sowohl den Redstone, als auch die seitlichen Kanäle abdeckt, aus einem beliebigen Material (hier: Erde) errichtet (s. Bild). Datei:Getreidefarm04.png
5 Jetzt muss nur noch der Ackerboden hergerichtet, die Samen eingepflanzt und gewartet werden, bis der Weizen reif ist. Wenn dies der Fall ist, wird der Schalter umgelegt. Durch das Wasser wird der Weizen dann geerntet und sammelt sich am Ende der Kanäle. Wenn alles abgeerntet ist wird der Schalter erneut betätigt, sodass kein Wasser mehr fließt und neuer Weizen angepflanzt werden kann. Datei:Getreidefarm05a.png

Karotte

Vorlage:Item Karotten können wie Weizen auf Ackerboden gezüchtet werden, selten erhält man sie auch von Zombies.

Anbau

Karotten können per Rechtsklick auf einem freien Ackerboden angebaut werden, der allerdings bewässert sein muss, da sonst die Karotten nach kurzer Zeit aus der Erde springen. Ackerboden lässt sich relativ leicht durch das Bearbeiten eines Erdblocks mit einer Feldhacke erzeugen. Zur Bewässerung sollte er sich außerdem in einer Entfernung von maximal 4 Blöcken zur nächsten Wasserquelle befinden. Zum Anpflanzen werden nicht etwa Samen benötigt, wie es z. B. bei Weizen der Fall ist, vielmehr dienen die Karotten selber als ihre eigenen Samen. Auch wenn bisher noch nicht bewiesen ist, dass Licht das Wachstum von Karotten beeinflusst, ist es trotzdem sinnvoll das entsprechende Gebiet z. B. mit Fackeln künstlich zu beleuchten, damit dort in der Nacht keine feindlichen NPCs spawnen können. Aus dem selben Grund ist es außerdem sinnvoll das bepflanzte Gebiet einzuzäunen.

Wachstum und Ernte

Bis die Karotten reif sind durchlaufen sie 4 Wachstumsstadien, wobei sie nur im letzten auch von den Kartoffeln zu unterscheiden sind. Mithilfe von Knochenmehl kann man die Karotten außerdem direkt in das letzte Stadium versetzen, sodass sie geerntet werden können.

Nur wenn die Karotten reif sind bringen sie bei der Ernte auch Ertrag. Sie können mit jedem beliebigen Werkzeug (oder auch ohne) geerntet werden und droppen dann 1 bis 4 Karotten.

Verwendung

Art Möglichkeiten
Crafting
  • benötigt für Vorlage:ItemLink
  • benötigt für Vorlage:ItemLink
Sonstiges
  • dient als Vorlage:ItemLink
  • dient als Vorlage:ItemLink
  • dient zur Vorlage:ItemLink

Farm

Eine vollautomatische Farm ist beim Anbau von Karotten leider nicht möglich, da man sie zwar automatisch ernten, aber nicht automatisch anpflanzen kann.

Hier eine kurze Anleitung zum Bau einer halbautomatischen Karottenfarm:

Schritt Beschreibung Bild
1 Zuerst muss ein geeigneter Platz gefunden werden. Hierfür eignen sich am besten ebene Flächen, allerdings kann eine solche Farm bei entsprechender Beleuchtung auch unterirdisch angelegt werden. Für die hier beschriebene Farm benötigt ihr eine Fläche von 10x10, sowie Platz für den Sammelpunkt der Items (s. unten). Datei:Getreidefarm01.png
2 Als nächstes müssen zwei 6 Blöcke lange Kanäle angelegt werden (grün markiert), sodass zwischen diesen Kanälen ein 8x6 Blöcke großes Feld entsteht (rot markiert). Am unteren Ende dieser Kanäle, also quasi am 7. Block, werden diese mit einem weiteren, diesmal aber 2 Blöcke tiefen Kanal, verbunden (gelb markiert). In der Mitte dieses Kanals sollte gegenüber des eben entstandenen Feldes ein 2x5 Blöcke großes Loch ausgehoben werden (orange markiert). Hier werden sich am Ende die Items sammeln. In den beiden zuerst gebauten Kanälen wird jetzt jeweils am oberen Ende eine Wasserquelle platziert. Datei:Getreidefarm02.png
3 Oberhalb des freigehaltenen 8x6 Feldes wird nun ein weiteres 2 Blöcke tiefes Loch der Größe 8x3 ausgehoben. Hier wird nun die Technik untergebracht. Zuerst wird auf der zum 8x6 Feld angrenzenden Seite eine Reihe aus 8 Kolben und darüber eine Reihe aus 8 Redstone-Verstärkern angeordnet, wobei der Pfeil auf den Verstärkern in Richtung des Kolbens zeigen muss. Zum Abschluss müssen die Verstärker mit Redstone verbunden und ein Schalter an einer beliebigen Stelle angebracht werden. Datei:Getreidefarm03.png
4 Auf den Kolben wird nun jeweils ein Sandblock platziert. Zum Ausfahren der Kolben wird nun der eben platzierte Schalter umgelegt. Die Redstone-Verstärker werden nun mit Erde abgedeckt. Als nächstes wird ein Kranz, der auf Höhe des Sandes sowohl den Redstone, als auch die seitlichen Kanäle abdeckt, aus einem beliebigen Material (hier: Erde) errichtet (s. Bild). Datei:Getreidefarm04.png
5 Jetzt muss nur noch der Ackerboden hergerichtet, die Karotten eingepflanzt und gewartet werden, bis diese reif ist. Wenn dies der Fall ist, wird der Schalter umgelegt. Durch das Wasser werden die Karotten dann geerntet und sammeln sich am Ende der Kanäle. Wenn alles abgeerntet ist wird der Schalter erneut betätigt, sodass kein Wasser mehr fließt und neue Karotten eingepflanzt werden können. Datei:Getreidefarm05b.png

Kartoffel

Vorlage:Item Kartoffeln können wie Weizen auf Ackerboden gezüchtet werden, selten erhält man sie auch von Zombies.

Anbau

Kartoffeln können per Rechtsklick auf einem freien Ackerboden, am besten bewässert, angebaut werden. Ackerboden lässt sich relativ leicht durch das bearbeiten eines Erdblocks mit einer Feldhacke erzeugen. Zur Bewässerung sollte er sich außerdem in einer Entfernung von maximal 4 Blöcken zur nächsten Wasserquelle befinden. Zum Anpflanzen werden nicht etwa Samen benötigt, wie es z. B. bei Weizen der Fall ist, vielmehr dienen die Kartoffeln selber als ihre eigenen Samen. Auch wenn bisher noch nicht bewiesen ist, dass Licht das Wachstum von Kartoffeln beeinflusst, ist es trotzdem sinnvoll das entsprechende Gebiet z. B. mit Fackeln künstlich zu beleuchten, da dort so in der Nacht keine feindlichen NPCs spawnen können. Aus dem selben Grund ist es außerdem sinnvoll das bepflanzte Gebiet einzuzäunen.

Wachstum und Ernte

Bis die Kartoffeln reif sind durchlaufen sie 4 Wachstumsstadien, wobei sie nur im letzten auch von den Karotten zu unterscheiden sind. Mithilfe von Knochenmehl kann man die sie außerdem direkt in das letzte Stadium versetzen, sodass sie geerntet werden können.

Nur wenn die Kartoffeln reif sind bringen sie bei der Ernte auch Ertrag. Sie können mit jedem beliebigen Werkzeug (oder auch ohne) geerntet werden und droppen dann 1 bis 4 Kartoffeln.

Verwendung

Art Möglichkeiten
Ofen
  • benötigt für Vorlage:ItemLink
Sonstiges
  • dient als Vorlage:ItemLink
  • dient als Vorlage:ItemLink

Farm

Eine vollautomatische Farm ist beim Anbau von Kartoffeln leider nicht möglich, da man sie zwar automatisch ernten, aber nicht automatisch anpflanzen kann.

Hier eine kurze Anleitung zum Bau einer halbautomatischen Kartoffelfarm:

Schritt Beschreibung Bild
1 Zuerst muss ein geeigneter Platz gefunden werden. Hierfür eignen sich am besten ebene Flächen, allerdings kann eine solche Farm bei entsprechender Beleuchtung auch unterirdisch angelegt werden. Für die hier beschriebene Farm benötigt ihr eine Fläche von 10x10, sowie Platz für den Sammelpunkt der Items (s. unten). Datei:Getreidefarm01.png
2 Als nächstes müssen zwei 6 Blöcke lange Kanäle angelegt werden (grün markiert), sodass zwischen diesen Kanälen ein 8x6 Blöcke großes Feld entsteht (rot markiert). Am unteren Ende dieser Kanäle, also quasi am 7. Block, werden diese mit einem weiteren, diesmal aber 2 Blöcke tiefen Kanal, verbunden (gelb markiert). In der Mitte dieses Kanals sollte gegenüber des eben entstandenen Feldes ein 2x5 Blöcke großes Loch ausgehoben werden (orange markiert). Hier werden sich am Ende die Items sammeln. In den beiden zuerst gebauten Kanälen wird jetzt jeweils am oberen Ende eine Wasserquelle platziert. Datei:Getreidefarm02.png
3 Oberhalb des freigehaltenen 8x6 Feldes wird nun ein weiteres 2 Blöcke tiefes Loch der Größe 8x3 ausgehoben. Hier wird nun die Technik untergebracht. Zuerst wird auf der zum 8x6 Feld angrenzenden Seite eine Reihe aus 8 Kolben und darüber eine Reihe aus 8 Redstone-Verstärkern angeordnet, wobei der Pfeil auf den Verstärkern in Richtung des Kolbens zeigen muss. Zum Abschluss müssen die Verstärker mit Redstone verbunden und ein Schalter an einer beliebigen Stelle angebracht werden. Datei:Getreidefarm03.png
4 Auf den Kolben wird nun jeweils ein Sandblock platziert. Zum Ausfahren der Kolben wird nun der eben platzierte Schalter umgelegt. Die Redstone-Verstärker werden nun mit Erde abgedeckt. Als nächstes wird ein Kranz, der auf Höhe des Sandes sowohl den Redstone, als auch die seitlichen Kanäle abdeckt, aus einem beliebigen Material (hier: Erde) errichtet (s. Bild). Datei:Getreidefarm04.png
5 Jetzt muss nur noch der Ackerboden hergerichtet, die Kartoffeln eingepflanzt und gewartet werden, bis diese reif ist. Wenn dies der Fall ist, wird der Schalter umgelegt. Durch das Wasser werden die Kartoffeln dann geerntet und sammeln sich am Ende der Kanäle. Wenn alles abgeerntet ist wird der Schalter erneut betätigt, sodass kein Wasser mehr fließt und neue Kartoffeln eingepflanzt werden können. Datei:Getreidefarm05b.png

Kakao

Vorlage:Item Kakao kommt im Dschungel natürlich vor und wächst dort in Form von Kakaofrüchten an Tropenbäumen. Außerdem können sie unter der Erde in Truhen bei Dungeons und im Minenschacht gefunden werden.

Anbau

Zum Anbau benötigt man vor allem erstmal eins: Einen Dschungel. Erstens wachsen Kakaofrüchte nur an Tropenbäumen bzw. Tropenholz, wobei es beides ausschließlich im Dschungel gibt, und zweitens kommt man dort am einfachsten an die sonst recht seltenen Kakaobohnen. Hat man die benötigten Materialien zusammen, kann man in jedem beliebigen Biom Kakao züchten. Dazu muss man nur die Kakaosamen an dem Tropenholz platzieren (Rechtsklick), schon hat man eine kleine Kakaofrucht.

Wachstum und Ernte

Bei Kakaofrüchten gibt es drei Wachstumsstadien, wobei die Pflanze immer größer wird und sich die Farbe von grün zu orange verändert. Zum Beschleunigen des Wachstums kann Knochenmehl eingesetzt werden. Wenn die Kakaofrucht in einem der ersten beiden Stadien zerstört wird erhält man lediglich eine Kakaobohne, im letzten Stadium hingegen drei. Ein Tropenholzblock kann von allen vier Seiten bepflanzt werden.

Verwendung

Art Möglichkeiten
Crafting
  • benötigt für Vorlage:ItemLink
  • benötigt für Wolle
Sonstiges
  • dient als Vorlage:ItemLink
  • dient als Vorlage:ItemLink

Farm

Es ist nicht möglich, eine vollautomatische Kakaofarm zu bauen, da die Kakaofrüchte zwar automatisch geerntet, aber nicht automatisch wieder angepflanzt werden können. Es gibt zwei Möglichkeiten Kakaobohnen automatisch zu ernten:

Hier eine Text-Anleitung (unten Alternativ Videobasierend) zum Bau einer auf Wasser basierenden Farm:

Schritt Beschreibung Bild
1 Zuerst werden drei 6 Blöcke lange Reihen aus Tropenholz so platziert, dass zwischen ihnen jeweils zwei Felder frei bleiben. An einem Ende dieser Reihen wird ein Graben längs zu ihnen ausgehoben (7 Felder lang), von der Mitte dieses Grabens aus wird ein weiterer Graben von der Länge 5 ausgehoben. An beiden Enden des ersten Grabens wird eine Wasserquelle platziert. Hierdurch werden später die Items an einen Sammelpunkt transportiert. Datei:Kakaofarm01.png
2 Am anderen Ende der Tropenholzreihen wird nun ein zwei Blöcke tiefes 3x5 Loch ausgehoben, wobei die Blöcke in der Mitte teilweise stehen bleiben (s. Bild). Auf der Seite des Loches, die in Richtung der Anlage zeigt, werden nun insgeamt 4 Kolben platziert, welche dann über Redstone-Verstärker und Redstone miteinander verbunden werden (s. Bild). Datei:Kakaofarm02.png
3 Als nächstes werden die Verstärker, sowie der Redstone wieder mit Erde, die Kolben hingegen mit Sand (alternativ: Kies) abgedeckt. Wie auf dem Bild wird nun ein Rahmen aus einem beliebigen Material gebaut, sodass hinter dem Sand jeweils 2 Felder frei sind, in denen Wasser platziert werden kann. In der Mitte des äußeren Randes des Rahmens wird kein Block gesetzt, sondern stattdessen ein Hebel. Datei:Kakaofarm03.png
4 Als letztes werden an den Holzblöcken noch die Kakaofrüchte angebaut. Sobald diese reif sind kann der Hebel hinten betäigt werden, sodass die Kolben einfahren und die Kakaofrüchte geerntet werden. Zum stoppen des Wasserflusses muss der Hebel erneut betätigt werden, sodass danach wieder neue Kakaofrüchte gezüchtet werden können. Datei:Kakaofarm04.png

Melone

Vorlage:Item

Melonen kommen nicht in der Natur vor und müssen somit vom Spieler gezüchtet werden. Hierzu werden Melonenkerne benötigt, die man entweder in Truhen unter der Erde findet, durch Handel mit Dorfbewohnern erhält oder aber aus Melonen selbst gewinnt.

Anbau

Zum Anbau von Melonen muss erst einmal eine Melonenpflanze gezüchtet werden. Hierfür müssen die Melonenkerne in bewässerten Ackerboden gepflanzt werden, der Ackerboden darf sich also nicht weiter als 4 Felder von einer Wasserquelle entfernt befinden. Neben der Melonenpflanze muss zum Wachsen einer Melone mindestens ein angrenzendes Feld frei sein und aus Erde, Gras oder Ackerboden bestehen.

Wachstum und Ernte

Melonenpflanzen besitzen 8 Wachstumsstadien und sind nach ca. 10 bis 30 Minuten voll ausgewachsen.

Datei:Melonstemgrowth2.png

Mithilfe von Knochenmehl kann das Wachstum der Pflanze auch beschleunigt werden, allerdings lässt sich so keine Melone erzeugen. Melonen wachsen nur auf Erde, Gras und Ackerboden. Besteht ein an die Pflanze angrenzendes Feld aus einem dieser Blöcke, wird auf ihm früher oder später eine Melone wachsen. Dies daurt im Schnitt zwischen 0,05 und 1,5 Minecraft-Tagen, wobei Schlafen den Wachstumsprozess nicht beschleuningt. Die Pflanze verbindet sich dann mit der Melone, die in ihrer Nähe entstanden ist, und kann bis zur Ernte keine weitere Melone erzeugen. Bei der Ernte erhält man anstatt einer ganzen Melone "nur" 3 bis 7 Melonenstücke. Aus diesen können auch weitere Melonenkerne gewonnen werden.

Verwendung

Art Möglichkeiten
Crafting
  • benötigt für Melone
  • benötigt für Vorlage:ItemLink
  • benötigt für Vorlage:ItemLink
Sonstiges
  • dient als Vorlage:ItemLink

Farm

Hier eine kurze Anleitung zum Bau einer vollautomatischen Melonenfarm:
Zum Bau werden folgene Dinge benötigt: Schaufel/Spitzhacke, 28x Erde, 18x beliebiges Baumaterial (in dieser Anleitung auch Erde), 6x ein beliebiges Baumaterial außer Erde (z. B. Pflasterstein), 2x Wasser, 14x Klebriger Kolben, 14x Kolben, 40x Redstone, Redstone-Fackel, Schalter, Hacke, 14x Melonenkerne.

Schritt Beschreibung Bild
1 Als erstes benötigt man eine freie Fläche. Die Farm kann bei entsprechender Beleuchtung auch unter der Erde gebaut werden. In dieser Anleitung bauen wir die Farm so, dass die Melonen am Ende auf der Höhe der Umgebung heraus kommen. Dafür braucht man zunächst ein Loch, wie es auf dem Screenshot rechts zu sehen ist. Es ist in der Mitte 2 Blöcke tief und breit und hat eine Länge von genau 7 Blöcken. Am Rand sind zwei Streifen ausgehoben die einen Block länger sind als die Grube in der Mitte. Datei:Melonenfarm1.png
2 Nun füllt man den tiefen Bereich der Grube mit Klebrigen Kolben aus (Haftseite nach oben), sodass die gesammte Grube jetzt gleich tief ist. Danach platziert man überall in der Grube wo noch nichts ist Redstone. Datei:Melonenfarm2.png
3 Wie auf dem Screenshot rechts zu sehen ist, kommt nun eine Schicht Erde auf die Kolben in der Mitte und zwei Steifen kommen über die Redstone-Leitungen am Rand, aber einen Block höher. Das erste Feld unter dem Redstone ist muss allerdings frei bleiben. Datei:Melonenfarm3.png
4 Jetzt muss am anderen Ende der Melonenfarm ein auf der Seite liegendes, gedrehtes "C" aus einem anderen Material als Erde, z. B. Pflasterstein, gebaut werden, in welches dann zwei Mal nebeneinander Wasser gesetzt wird. Datei:Melonenfarm4.png
5 Anschließend muss über dem Wasser, aber nicht über dem Quellblock, mit einem Block Abstand eine Schicht aus nach unten ausgerichteten, normalen (nicht klebrig) Kolben und eine Schicht Erde gebaut werden. Datei:Melonenfarm5.png
6 Jetzt verbindet man die beiden Redstoneleitungen von unter der Erde miteinander und setzt einen Schalter daneben, sodass die Kolben den Boden hochfahren und das Wasser nicht mehr fließt. Dann platziert man ganz oben auf der Schicht Erde überall Redstone. Nun muss man noch die Redstone-Fläche oben mit dem Schalter unten verbinden, dabei muss das Redstone-Signal aber umgekehrt werden. Aufgrund des sowieso zu überwindenen Höhenunterschieds macht man das am besten mit einer Redstone-Fackel wie auf dem Screenshot rechts, die einen Block höher als der Schalter gelegen ist und die von unten ein Redstone-Signal erhält. Wenn der Schalter zu weit weg ist, muss man ggf. noch einen Repeater vor der Farm anbringen, damit das Redstone-Signal weit genug reicht. Datei:Melonenfarm6.png
7 Zu guter Letzt muss man nur noch die beiden Streifen am Rand pflügen und kann dort mit Melonenkernen Melonen anpflanzen. Diese wachsen dann nach einiger Zeit in die Mitte unter die Kolben. Wenn man möchte dass die Melonen etwas schneller wachsen, kann man auch noch am vorderen Ende neben der Farm einen Block mit Wasser eingrenzen, sodass auch die Erde im vorderen Bereich feucht wird. Wenn die Melonen gewachsen sind muss man nur noch den Schalter umlegen und warten, bis die Melonen nach vorne gespült worden sind.

Möchte man die Farm größer gestalten kann man die Farm entweder mehrmals nebeneinander bauen oder mit Stufen nach hinten höher werdend verlängern.

Datei:Melonenfarm7.png

Kürbis

Kürbis
{{Extension DPL}}<ul><li>[[Gerüst|Gerüst]]<br/>{{Block
| image       = Stehendes Gerüst.png;Schwebendes Gerüst.png
| invimage    = Gerüst
| type        = Gebrauchsblöcke
| gravity     = Teilweise
<br>Ab sechs blöcken waagerecht ohne weiteren Block darunter
| transparent = Ja
| light       = Nein
| pushable    = Droppt
| flammable   = Ja
| tool        = Any
| renewable   = Ja
| stackable   = Ja (64)
| nameid      = scaffolding
}}
Ein '''Gerüst''' ist ein Hilfsblock, mit dem man auf einfache Weise in größeren Höhen eigene Bauwerke schnell und leicht errichten kann. Zudem lassen sich Gerüste mit wenig Aufwand auch wieder entfernen.

== Eigenschaften ==
* Man kann sich durch Gerüstblöcke hindurch bewegen.
* Man kann weitere Gerüstblöcke auf oder neben einem Gerüst platzieren wenn man auf die Seite oder den oberen Teil des Gerüsts schaut und mit einem Gerüstblock rechts-klickt.
* Zerstört man den untersten Block eines Gerüsts, werden auch alle damit zusammenhängenden Gerüstblöcke nacheinander zerstört.
* Befindet man sich in einem Gerüstturm, kann man in ihm durch [[Springen]] nach oben und durch [[Schleichen]] nach unten klettern.
**Wenn man ein Gerüst an eine Wand baut kann man durch das Laufen an die Wand im Gerüst hochklettern.
**Befindet man sich nicht ganz im Gerüst, sondern leicht außerhalb, klettert man blockweise nach oben oder kann daran herunterrutschen (kann für Fallschaden sorgen).
* Gerüste lassen sich um sechs Blöcke seitlich erweitern. Danach fällt ein weiteres seitwärts platziertes Gerüst wie [[Sand]] oder [[Kies]] nach unten wenn kein Block darunter ist.
* Man kann mit einem [[Wassereimer]] Wasser in einem Gerüst platzieren. Das Wasser fließt dann nicht aus dem Gerüstblock heraus.
* Gerüste können nicht auf Truhen, wohl aber auf Shulkerkisten platziert werden.
*Man bewegt sich etwas langsamer wenn man durch ein Gerüst läuft.
*In einem frei schwebenden Gerüstblock (Ohne andere darunter) ist man im inneren 1 pixel (0.125m) höher als im inneren eines stehenden Gerüstblocks.

== Verwendung ==
[[Datei:Gerüst Gebäude.gif|thumb|right|Ein Gerüststapel, der dadurch entsteht, dass nur ein weiterer Gerüstblock auf die Oberseite des unteren Gerüstblocks gesetzt wird.]]
[[Datei:GerüstHowToPlay.png|thumb|right|Ein Diagramm, das zeigt, dass Gerüste nur 6 Blöcke von der Basis der Stütze entfernt aufgestellt werden können.]]
Wenn der untere Block des Gerüsts zerstört wird, brechen alle darüber liegenden Gerüstblöcke, ähnlich wie bei [[Choruspflanze]]n, auseinander; dies erleichtert den Spielern die Herstellung temporärer Strukturen. Durch Drücken auf die Seite eines Gerüstblocks wird ein weiterer Gerüstblock auf den Stapel gelegt, während beim Drücken auf die Oberseite ein weiterer Gerüstblock auf der Seite platziert, in welche der Spieler schaut.

Das Gerüst hat keine Kollisionserkennung. Der Spieler kann durch Springen bzw. Schleichen nach oben oder unten klettern. Dabei ist es nicht möglich, aus einem Gerüst zu fallen, wenn unter einem kein Block ist. Ein Gerüstblock kann durch Kolben bewegt werden, so dass er leicht zerstört werden kann. 

Das Gerüst kann nur 6 Blöcke von der Tragfläche entfernt werden; jedes weitere Gerüst fällt auf den Boden.

Gerüste können nicht in Lava platziert werden; wenn das Gerüst neben Lava oder Feuer platziert wird, wird auch das Gerüst zerstört. Wenn es in Lava oder Feuer fällt, wird es auch sofort zerstört, wenn es sie berührt.

=== Brennstoff ===
Gerüste können als [[Erhitzen|Brennstoff]] für den [[Ofen]] benutzt werden, wobei man 1 Gerüst braucht um zwei Items zu schmelzen. Es ist somit effizienter, das Gerüst als Brennstoff zu verwenden.

{{Ofenrezept|showname= 1
  |name= Alle Ofenprodukte
  |ingredients=Alle [[Erhitzen#Rezepte|Ofenzutaten]]
  |Passende Ofenzutaten
  |Passende Ofenprodukte
  |fuel= Gerüst
}}

== Herstellung ==
Gerüste können mit jedem Werkzeug oder per Hand sofort abgebaut werden.
{| class="wikitable"
! Name
! Zutaten
! Eingabe » Ausgabe
|-
{{Rezept|Gerüst}}
|}

== Blockzustand ==
{{Minecraftdaten|Blockzustand}}

== Erfolge ==
{{Erfolge|load|Dach der Welt}}

== Geschichte ==
{{Geschichtlich
|group1= {{ver|1.14}}
|list1=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|18w45a}}
|list1= *[[Datei:Stehendes Gerüst 18w45a.png|32px]] [[Datei:Schwebendes Gerüst 18w45a.png|32px]] Gerüst hinzugefügt.
|group2= {{ver|version|18w46a}}
|list2= *Gerüstblöcke fallen erst ab einem waagerechten Abstand von sechs Blöcken herunter (vorher vier).
*Das Verbrennen des Gerüsts wurde auf 0,25 geändert.
|group3= {{ver|version|19w03a}}
|list3= *Wenn sie von unten gebaut werden, sind Blöcke wie Wasser und Ranken richtig über dem Gerüst platziert.
*[[Datei:Schwebendes Gerüst 19w03a.png|32px]] Die Schwebende Gerüst-Textur wurde geändert.
|group4= {{ver|version|19w04a}}
|list4= *Gerüste lassen sich intuitiver platzieren.
*Wasserquellen können mit Gerüsten eingeschlossen werden.
|group5= {{ver|version|19w05a}}
|list5= *Gerüste können sofort zerstört werden.
|group6= {{ver|version|19w12a}}
|list6= *[[Datei:Stehendes Gerüst 19w12a.png|32px]] [[Datei:Schwebendes Gerüst 19w12a.png|32px]] Die Texturen der Gerüste werden leicht verändert.
}}
|group2= {{ver|1.15|1.15-pre1}}
|list2= *Gerüste im Ofen erhitzen zwei Gegenstände, statt 0.25.
|group3= {{ver|1.19|22w11a}}
|list3= *Das Gerüst brennt wieder 0,25 Gegenstände.
|group4= {{ver|1.19.3}}
|list4= *
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|22w42a}}
|list1= *Kreaturen spawnen nicht mehr auf Gerüsten.
|group2= {{ver|version|22w45a}}
|list2= *[[Datei:Stehendes Gerüst.png|32px]] [[Datei:Schwebendes Gerüst.png|32px]] Die Texturen der Gerüste werden geändert, um den 1.20 experimentellen Bambusblöcken zu entsprechen.
}}
}}

{{Geschichtlich
|title=be
|group1= {{ver|be|1.8.0}}
|list1=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|be-beta|1.8.0.8}}
|list1= *[[Datei:Stehendes Gerüst 18w45a.png|32px]] [[Datei:Schwebendes Gerüst 18w45a.png|32px]] Gerüst hinzugefügt.
|group2= {{ver|be-beta|1.8.0.10}}
|list2= *Geräusche für Gerüste hinzugefügt.
*Eine Anleitung in der Bedienungsanleitung für Gerüste wird hinzugefügt.
*Gerüste brennen in Lava.
|group3= {{ver|be-beta|1.8.0.11}}
|list3= *Die Steuerung der Flugbewegungen an Touchgeräten beim Gerüst ist behoben.
}}
|group2= {{ver|bev|1.11.0|4}}
|list2= *Gerüstblöcke fallen erst ab einem waagerechten Abstand von sechs Blöcken herunter (vorher vier).
|group3= {{ver|bev|1.19.40|22}}
|list3= *Gerüstblöcke brennen nur noch 0,25 Blöcke, passend zur Java Edition.
|group4= {{ver|bev|1.19.60|20}}
|list4= *[[Datei:Stehendes Gerüst.png|32px]] [[Datei:Schwebendes Gerüst.png|32px]] Die Texturen der Gerüste werden geändert, um den 1.20 experimentellen Bambusblöcken zu entsprechen.
}}

{{Geschichtlich
|title=konsole
|group1= {{ver|kon|ps4=1.83}}
|list1= *Gerüst hinzugefügt.
}}

{{Navbox-Gebrauchsblöcke}}

[[en:Scaffolding]]
[[es:Andamio]]
[[fr:Échafaudage]]
[[it:Impalcatura]]
[[ja:足場]]
[[ko:비계]]
[[nl:Steiger]]
[[pl:Rusztowanie]]
[[pt:Andaime]]
[[ru:Строительные леса]]
[[th:นั่งร้าน]]
[[zh:脚手架]]</li><li>[[Leuchtflechte|Leuchtflechte]]<br/>{{Block
| image       = Leuchtflechte.png
| type        = Gebrauchsblöcke, Naturblöcke
| gravity     = Nein
| transparent = Ja
| light       = Ja (7)
| flammable   = Ja
| pushable    = Droppt
| tool        = shears 
| tool2       = axt
| renewable   = Ja
| stackable   = Ja (64)
| nameid      = glow_lichen
}}

'''Leuchtflechten''' sind ein nicht festes, lichtemittierendes Pilzgewächs, das spärlichem Moos ähnelt und {{Bruch|1|16}} eines Blocks dick ist. Sie können auf jeder Seite eines festen Blocks generiert oder platziert werden.

== Gewinnung ==
=== Vorkommen ===
Leuchtflechten generieren natürlich an [[Stein]], [[Diorit]], [[Andesit]], [[Granit]], [[Kalzit]], [[Tuffstein]] und [[Tropfsteinblock|Tropfsteinblöcken]], die Luft- oder Wasserquellen bei oder unter Y=56 ausgesetzt sind. Sie generieren häufiger in Schluchten. Sie können sowohl unter Wasser als auch in Ozeanen gefunden werden.

=== Generierung ===
Mit [[Knochenmehl]] verbreiten sich die Leuchtflechten auf umliegende Blöcke, falls möglich. Wenn man Leuchtflechten mit Knochenmehl düngt, kann man die Seiten und die Oberseite eines angrenzenden Blocks bedecken, aber nicht die Rückseite. Andernfalls breiten sich Leuchtflechten nicht natürlich aus.

=== Abbauen ===
Leuchtflechten können mit allen Werkzeugen zerstört werden, aber die [[Schere]] ist die einzige Möglichkeit, sie zu sammeln. Die [[Verzauberung]] von Scheren mit [[Effizienz]] bringt keinen zusätzlichen Nutzen. Sie mit einer [[Axt]] abzubauen, geht am schnellsten, ermöglicht aber kein Einsammeln.
{{Abbauen|Leuchtflechte|Axt|shears=1|sword=behutsam|drop=behutsam|horizontal=1}}

== Verwendung ==
=== Licht ===
Leuchtflechten können als Lichtquelle genutzt werden, da sie ein Lichtlevel von 7 ausgeben.

=== Komposter ===
Wenn man eine Leuchtfelchte in einen [[Komposter]] gibt, besteht eine 50%ige Chance, dass die Füllhöhe um 1 erhöht wird.

== Blockzustand ==
{{Minecraftdaten|Blockzustand}}

== Galerie ==
<gallery>
Leuchtflechte in Höhle.png|Leuchtflechten in einer Höhle
Leuchtflechte in Unterwasserhöhle.png|Leuchtflechten in einer Unterwasserhöhle
Leuchtflechte in Luft.png|Eine Leuchtflechte, die durch einen Fehler in der Luft generiert wurde
</gallery>

== Geschichte ==
{{Geschichtlich
|group1= {{ver|1.17}}
|list1= 
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|21w03a}}
|list1= *Leuchtflechte hinzugefügt
|group2= {{ver|version|21w05a}}
|list2= *Das Modell der Leuchtflechte wir geändert. Das Modell wird von 0,01 auf 0,1 aufwärts verschoben.
|group3= {{ver|version|21w07a}}
|list3= *Leuchtflechten können auf natürliche Weise auf Tiefenschiefer generiert werden.
|group4= {{ver|version|21w08a}}
|list4= *Leuchtflechten generieren fast doppelt so oft.
|group5= {{ver|version|21w11a}}
|list5= *Knochenmehl kann nicht mehr auf Leuchtflechten verwendet werden, wenn es keine Blöcke hat, auf die es sich ausbreiten kann.
*Leuchtflechten können auf einem Komposter verwendet werden.
|group6= {{ver|version|21w13a}}
|list6= *Das Modell der Leuchtflechte wird so verändert, dass die Rückseitentextur gespiegelt ist.
|group7= {{ver|version|21w13a}}
|list7= *Leuchtflechten lässt die richtige Menge fallen, wenn sich mehr als eine auf einem Block befindet.
}}
}}

{{Geschichtlich
|title=be
|group1= {{ver|be|1.17.0}}
|list1= 
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|be-beta|1.16.230.50}}
|list1= *Leuchtflechte hinzugefügt
|group2= {{ver|be-beta|1.16.230.54}}
|list2= *Leuchtflechten können an den Wänden von unterirdischen Seen erscheinen.
|group3= {{ver|be-beta|1.17.0.50}}
|list3= *Leuchtflechten sind nicht mehr nur durch Experimentelles Gameplay verfügbar.
}}
|group2= {{ver|be|1.17.30|1.17.20.22}}
|list2= *Leuchtflechten können zwischen Y=-64 und Y=63 generieren.
|group3= {{ver|bev|1.17.40|20}}
|list3= *Die maximale Y-Stufe, die Leuchtflechten generieren können, wird auf Y=120 erhöht.
|group4= {{ver|bev|1.18.0|22}}
|list4= *Leuchtflechten können außerhalb von Höhlen nicht mehr generiert werden.
|group5= {{ver|bev|1.18.10|26}}
|list5= *Leuchtflechten strahlen ein Lichtlevel von 7 aus, was der [[Java Edition]] entspricht.
}}

{{Navbox-Gebrauchsblöcke}}
{{Navbox-Naturblöcke}}

[[en:Glow Lichen]]
[[es:Liquen luminoso]]
[[fr:Lichen lumineux]]
[[it:Lichene luminescente]]
[[ja:ヒカリゴケ]]
[[pl:Świecący porost]]
[[pt:Líquen brilhante]]
[[ru:Светящийся лишайник]]
[[zh:发光地衣]]</li><li>[[Rohes Hühnchen|Rohes Hühnchen]]<br/>{{Nahrung
| image      = Rohes Hühnchen.png
| invimage   = Rohes Hühnchen
| type       = Nahrungsmittel & Tränke
| heals      = {{Hunger|2}}
| saturation = 1,2
| effects    = '''Mit 30% Wahrscheinlichkeit:'''<br>{{EffektLink|Hunger}} (0:30)
| cookable   = Ja
| renewable  = Ja
| stackable  = Ja (64)
| nameid     = chicken
}}

{{Diese Seite|das rohe Hühnchen|die anderen Fleischsorten|Fleisch (Begriffsklärung)}}
Das '''rohe Hühnchen''' ist ein [[Nahrung]]smittel, welches von [[Huhn|Hühnern]] gedroppt wird. Wenn man es zu sich nimmt, füllt es nur {{Hunger|2}} Hunger- und 1,2 [[Hunger#Sättigung|Sättigungspunkte]] auf und kann dabei mit einer Wahrscheinlichkeit von 30% eine [[Vergiftung#Lebensmittelvergiftung|Lebensmittelvergiftung]] hervorrufen.

== Gewinnung ==

=== Huhn ===
Ein rohes Hühnchen wird beim Tod eines Huhns erhalten. Dieses droppt ein Hühnchen, stirbt es durch eine mit der [[Verzauberung]] ''Plünderung'' belegten [[Waffe]] sogar noch mehr.

=== Geschenk ===
Wenn eine [[Katze]] dem Spieler ein Geschenk bringt, kann das Geschenk ein rohes Hühnchen sein.

=== Technik ===
*Siehe {{tw|Hühnerfarm (Redstone)}}

== Verwendung ==
*Man kann [[Wolf|Wölfe]] und [[Hund]]e mit rohem Hühnchen füttern, eine Lebensmittelvergiftung werden sie davon nicht bekommen.
*Man kann rohes Hühnchen essen oder in einem [[Ofen]] braten:

{|class="wikitable"
! Name
! Zutaten
! Eingabe » Ausgabe
|-
! [[Gebratenes Hühnchen]]
| align="center"| Rohes Hühnchen
||{{Grid/Ofen
|Input=Rohes Hühnchen
|Fuel=Alle Brennstoffe
|Output=Gebratenes Hühnchen
}}
|}
Nach 10 Sekunden ist das rohe Hühnchen fertig gebraten.

===Handel===
Ein [[Dorfbewohner]] vom Beruf "Fleischer" auf dem Level Neuling [[Handel|kauft]] 14 rohe Hühnchen für einen [[Smaragd]].

== Trivia ==
* Man kann auch im echten Leben beim Verzehr von rohem Hühnerfleisch an einer Salmonellen-Vergiftung erkranken.

== Fortschritte ==
{{Fortschritte|load|Landwirtschaft;Die Hühnchen und die Blümchen;Ausgewogene Ernährung;Paarweise}}

== Geschichte ==
{{Geschichtlich
|group1= {{ver|Beta|1.8|Beta 1.8-pre1}}
|list1= *[[Datei:Rohes Hühnchen Beta 1.8.png|32px]] Rohes Hühnchen hinzugefügt, man erhält es durchs Töten von [[Huhn|Hühnern]]
|group2= {{ver|1.4|12w37a}}
|list2= *[[Datei:Rohes Hühnchen.png|32px]] Textur wird geändert
|group3= {{ver|1.14|19w02a}}
|list3= *In einem [[Lagerfeuer]] kann das rohe Hühnchen gegrillt werden
}}
{{Geschichtlich
|title=be
|group1= {{ver|be-alpha|0.4.0}}
|list1= *Rohes Hühnchen hinzugefügt
|group2= {{ver|be-alpha|0.12.1|1}}
|list2= *Nahrung regeneriert [[Hunger]], anstatt [[Leben]]
}}
{{Geschichtlich
|title=konsole
|group1= {{ver|kon|xbox=TU5|xbone=CU1|ps3=1.00|wiiu=Patch 1}}
|list1= *Rohes Hühnchen hinzugefügt
|group2= {{ver|kon|xbox=TU12|xbone=CU1|ps3=1.00|wiiu=Patch 1}}
|list2= *Die Textur wird geändert
}}

{{Navbox-Nahrungsmittel & Tränke}}

[[en:Raw Chicken]]
[[es:Pollo crudo]]
[[fr:Poulet cru]]
[[hu:Nyers csirkehús]]
[[ja:生の鶏肉]]
[[ko:익히지 않은 닭고기]]
[[nl:Rauwe kip]]
[[pl:Surowy kurczak]]
[[pt:Frango cru]]
[[ru:Сырая курятина]]
[[th:ไก่ดิบ]]
[[zh:生鸡肉]]</li></ul>
Kategorie

Solider Block

Schwerkraft

Nein

Transparenz

Nein

Leuchtend

Nein

Entflammbar ?
Verschiebbar ?
Explosions-
widerstand

Vorlage:TNT-Widerstand

Härte

?

Werkzeug

Erneuerbar ?
Stapelbar

Ja (64)

Einführung

Alpha 1.2.0

Drops

Sich selbst

Kürbisse kommen einerseits in der Natur in Gruppen von bis zu 25 Stück vor und können andererseits auch vom Spieler gezüchtet werden. Hierzu werden Kürbiskerne benötigt, die man entweder in Truhen unter der Erde findet, oder aber aus Kürbissen selbst gewinnt.

Anbau

Zum Anbau von Kürbissen muss erst einmal eine Kürbispflanze gezüchtet werden. Hierfür müssen die Kürbiskerne in bewässerten Ackerboden gepflanzt werden, der Ackerboden darf sich also nicht weiter als 4 Felder von einer Wasserquelle entfernt befinden. Neben der Kürbispflanze muss zum Wachsen eines Kürbisses mindestens ein angrenzendes Feld frei sein und aus Erde, Gras oder Ackerboden bestehen.

Wachstum und Ernte

Kürbispflanzen besitzen 8 Wachstumsstadien und sind nach ca. 10 bis 30 Minuten voll ausgewachsen.

Datei:Melonstemgrowth2.png

Mithilfe von Knochenmehl kann das Wachstum der Kürbispflanze auch beschleunigt werden, allerdings lässt sich so kein Kürbis erzeugen. Kürbisse wachsen nur auf Erde, Gras und Ackerboden. Besteht ein an die Pflanze angrenzendes Feld aus einem dieser Blöcke, wird auf ihm früher oder später ein Kürbis wachsen. Die Kürbispflanze wird sich dann mit dem Kürbis, der in ihrer Nähe entstanden ist, verbinden und kann bis zur Ernte keinen weiteren Kürbis erzeugen. Aus einem Kürbis lassen sich nach der Ernte auch wieder Kürbiskerne gewinnen.

Verwendung

Art Möglichkeiten
Crafting
  • benötigt für Kürbis
  • benötigt für Vorlage:ItemLink
  • benötigt für Vorlage:ItemLink
Sonstiges
  • dient als Vorlage:ItemLink
  • benötigt zum Erstellen von Vorlage:EntityLink
  • benötigt zum Erstellen von Vorlage:EntityLink

Farm

Hier eine kurze Anleitung zum Bau einer vollautomatischen Kürbisfarm:
Zum Bau werden folgene Dinge benötigt: Schaufel/Spitzhacke, 28x Erde, 18x beliebiges Baumaterial (in dieser Anleitung auch Erde), 6x ein beliebiges Baumaterial außer Erde (z. B. Pflasterstein), 2x Wasser, 14x Klebriger Kolben, 14x Kolben, 40x Redstone, Redstone-Fackel, Schalter, Feldhacke, 14x Kürbiskerne.

Die Kürbisfarm entspricht vom Aufbau der Melonenfarm. Je nach Bedarf an Kürbissen kann man auch ein paar Melonenpflanzen aus der Melonenfarm durch Kürbispflanzen ersetzen.

Schritt Beschreibung Bild
1 Als erstes benötigt man eine freie Fläche. Die Farm kann bei entsprechender Beleuchtung auch unter der Erde gebaut werden. In dieser Anleitung bauen wir die Farm so, dass die Kürbisse am Ende auf der Höhe der Umgebung heraus kommen. Dafür braucht man zunächst ein Loch, wie es auf dem Screenshot rechts zu sehen ist. Es ist in der Mitte 2 Blöcke tief und breit und hat eine Länge von genau 7 Blöcken. Am Rand sind zwei Streifen ausgehoben die einen Block länger sind als die Grube in der Mitte. Datei:Melonenfarm1.png
2 Nun füllt man den tiefen Bereich der Grube mit Klebrigen Kolben aus (Haftseite nach oben), sodass die gesammte Grube jetzt gleich tief ist. Danach platziert man überall in der Grube wo noch nichts ist Redstone. Datei:Melonenfarm2.png
3 Wie auf dem Screenshot rechts zu sehen ist, kommt nun eine Schicht Erde auf die Kolben in der Mitte und zwei Steifen kommen über die Redstone-Leitungen am Rand, aber einen Block höher. Das erste Feld unter dem Redstone ist muss allerdings frei bleiben. Datei:Melonenfarm3.png
4 Jetzt muss am anderen Ende der Kürbisfarm ein auf der Seite liegendes, gedrehtes "C" aus einem anderen Material als Erde, z. B. Pflasterstein, gebaut werden, in welches dann zwei Mal nebeneinander Wasser gesetzt wird. Datei:Melonenfarm4.png
5 Anschließend muss über dem Wasser, aber nicht über dem Quellblock, mit einem Block Abstand eine Schicht aus nach unten ausgerichteten, normalen (nicht klebrig) Kolben und eine Schicht Erde gebaut werden. Datei:Melonenfarm5.png
6 Jetzt verbindet man die beiden Redstoneleitungen von unter der Erde miteinander und setzt einen Schalter daneben, sodass die Kolben den Boden hochfahren und das Wasser nicht mehr fließt. Dann platziert man ganz oben auf der Schicht Erde überall Redstone. Nun muss man noch die Redstone-Fläche oben mit dem Schalter unten verbinden, dabei muss das Redstone-Signal aber umgekehrt werden. Aufgrund des sowieso zu überwindenen Höhenunterschieds macht man das am besten mit einer Redstone-Fackel wie auf dem Screenshot rechts, die einen Block höher als der Schalter gelegen ist und die von unten ein Redstone-Signal erhält. Wenn der Schalter zu weit weg ist, muss man ggf. noch einen Repeater vor der Farm anbringen, damit das Redstone-Signal weit genug reicht. Datei:Melonenfarm6.png
7 Zu guter Letzt muss man nur noch die beiden Streifen am Rand pflügen und kann dort mit Kürbiskernen Kürbisse anpflanzen. Diese wachsen dann nach einiger Zeit in die Mitte unter die Kolben. Wenn man möchte dass die Kürbisse etwas schneller wachsen, kann man auch noch am vorderen Ende neben der Farm einen Block mit Wasser eingrenzen, sodass auch die Erde im vorderen Bereich feucht wird. Wenn die Kürbisse gewachsen sind muss man nur noch den Schalter umlegen und warten, bis die Kürbisse nach vorne gespült worden sind.

Möchte man die Farm größer gestalten kann man die Farm entweder mehrmals nebeneinander bauen oder mit Stufen nach hinten höher werdend verlängern.

Datei:Kürbisfarm7.png

Netherwarze

Netherwarze
{{Extension DPL}}<ul><li>[[Chorusblüte|Chorusblüte]]<br/>{{Diese Seite|den Blütenblock|den Pflanzenblock|Choruspflanze}}
{{Block
| title       = Chorusblüte
| image       = Chorusblüte.png; Chorusblüte verwelkt.png
| invimage    = Chorusblüte
| type        = Naturblöcke
| gravity     = Nein
| transparent = Ja
| light       = Nein
| flammable   = Nein
| pushable    = verschwindet
| kolben      = verschwindet
| renewable   = Ja
| stackable   = Ja (64)
| tool        = axe
| drops       = sich selbst
| nameid      = chorus_flower
| blockstate  = Chorusblüte
}}
Eine '''Chorusblüte''' ist der Teil einer [[Gewächs|Choruspflanze]], der sie wachsen lässt. Choruspflanzen findet man auf den äußeren Inseln des [[Ende]]s.

== Eigenschaften ==
* Eine Chorusblüte kann man nur auf [[Endstein]] oder eine [[Choruspflanze]] setzen.
* Es gibt zwei Zustände der Chorusblüte: blühend und verwelkt. Wenn sie abgebaut wird, wird sie immer im blühenden Zustand gedroppt (Wachstumsstadium 0) und kann neu gepflanzt werden.

== Gewinnung ==
Chorusblüten können mit allen Werkzeugen abgebaut werden und droppen dabei sich selbst. Wenn sie jedoch durch einen [[Kolben]] verschoben oder von [[Wasser]] zerstört werden, verschwinden sie, ohne zu droppen. 

Dasselbe geschieht, wenn der Block unter ihnen zerstört wurde. Wenn man also eine Choruspflanze abbaut, werden alle Blüten zerstört und nicht gedroppt. Daher ist es sinnvoll, zuerst mindestens eine Blüte abzubauen.

Wenn man an die Chorusblüten nicht herankommt, kann man auch einen Bogen, einen Dreizack oder eine Armbrust nehmen, um auf die Blüte zu schießen. In diesem Fall droppt sie ebenfalls und der Pfeil wird nicht verbraucht.

=== Anbau, Wachstum und Ernte ===
* Chorusblüten können in jeder [[Dimension]] und bei jedem Lichtlevel gepflanzt werden, indem sie auf [[Endstein]] gesetzt werden.
* Man kann sie auch auf eine Choruspflanze setzen oder an ''eine'' Choruspflanze seitlich anhängen. Setzt man aber eine zweite Choruspflanze daneben, wird die Blüte automatisch zerstört, ohne etwas zu droppen.
* Bei jedem zufälligen [[Tick]], den die Blüte erhält, wird sie versuchen zu wachsen, wenn der Block über ihr Luft ist. Wenn sie eine Verzweigung bildet, erhöht sich ihr Wachstumsstadium. Ist der Block über der Blüte nicht Luft, macht sie keinen Wachstumsversuch und behält ihr Wachstumsstadium. Sie kann dann weiterwachsen, sobald der störende Block entfernt wird.
* Wenn das Wachstumsstadium den Wert 5 erreicht, verwelkt die Blüte und wächst nicht weiter. Sie kann aber abgebaut und neu gepflanzt werden, was ihr Wachstumsstadium wieder zurücksetzt.
* Je höher die Choruspflanze ist, desto mehr Zeit benötigt die Chorusblüte zum Wachsen. Die Wahrscheinlichkeit, bei einem erhaltenen Blocktick zu wachsen, beträgt:
** 100% über Endstein oder genau einer Choruspflanze
** 60% über zwei nicht verzweigten Choruspflanzen
** 50% über einem zwei Blöcke hohen Zweig
** 40% über drei unverzweigten Choruspflanzen
** 25% über einem drei Blöcke hohen Zweig
** 20% über vier unverzweigten Choruspflanzen
** Wächst sie nicht, verwelkt die Blüte und springt zum Wachstumsstadium 5. Das heißt, je höher die Pflanze, desto eher verwelkt die Blüte.
* Eine Blüte kann nach oben oder zur Seite wachsen, wenn dafür Platz ist. Beim seitlichen Wachstum kann sie 1 bis 4 Zweige mit Blüten bilden. 
* Beim Wachstum erzeugt sie an ihrer alten Position eine Choruspflanze. Wächst sie nach oben, behält sie ihr Wachstumsstadium, beim Verzweigen erhöht sie es um 1, sodass maximal fünf Verzweigungen nacheinander entstehen können.

Zum '''Anbau von Choruspflanzen''' siehe: [[Ackerbau]].

=== Technik ===
*Siehe {{tw|Chorusfruchtfarm (Redstone)}}

== Verwendung ==
Chorusblüten werden verwendet, um Choruspflanzen anzubauen, die wiederum [[Chorusfrucht|Chorusfrüchte]] droppen, die weiterverarbeitet werden können.

== Blockzustand ==
{{Minecraftdaten|Blockzustand}}

== Galerie ==
<gallery>
Datei:Choruspflanze Ende.png|Mehrere Choruspflanzen im Ende, die Blüte befindet sich auf der Spitze.
Datei:Chorusblüte Ende.png|Eine im Ende gepflanzte Chorusblüte, diese wächst sofort in die Höhe.
Datei:Choruspflanze Blüte.png|Eine Choruspflanze mit zwei Blüten: links verwelkt, rechts blühend.
</gallery>

== Geschichte ==
{{Geschichtlich
|group1= {{ver|1.9|15w31a}}
|list1= *Chorusblüte hinzugefügt.
|group2= {{ver|1.20.2|23w31a}}
|list2= *Bietet keine Unterstützung mehr für hängende oder stehende Blöcke.
}}

{{Geschichtlich
|title=konsole
|group1= {{ver|kon|xbox=TU46|xbone=CU36|ps3=1.38|wiiu=Patch 15}}
|list1= *Chorusblüte hinzugefügt.
}}

{{Navbox-Naturblöcke}}

[[en:Chorus Flower]]
[[es:Fruta coral]]
[[fr:Fleur de chorus]]
[[ja:コーラスフラワー]]
[[ko:후렴화]]
[[nl:Chorusbloem]]
[[pl:Kwiat refrenusu]]
[[pt:Flor do coro]]
[[ru:Цветок коруса]]
[[zh:紫颂花]]</li><li>[[Zucker|Zucker]]<br/>{{Gegenstand
| image     = Zucker.png
| invimage  = Zucker
| stackable = Ja (64)
| type      = Werkstoffe
| renewable = Ja
| nameid    = sugar
}}

'''Zucker''' ist ein [[Nahrung]]sitem welches man von [[Zuckerrohr]] erhalten kann. Zusätzlich können [[Hexe]]n beim Tod Zucker fallen lassen. Zucker wird benötigt, um [[Kuchen]] und [[Kürbiskuchen]] herzustellen, sowie als Zutat für [[Brauen|Tränke]]. Zucker kann nicht direkt gegessen werden. Da man Zuckerrohr in manchen [[Biom]]en nur selten finden kann, sollte man dort sich {{tw|Zuckerrohrfarm (Redstone)|Zuckerrohrfarmen}} anlegen, welche einen unendlichen Zuckervorrat ermöglichen, denn Zuckerrohr ist ein nachwachsender Rohstoff.

== Gewinnung ==

Zucker kann von [[Hexe]]n fallen gelassen werden.

=== Herstellung ===

Man kann Zucker aus [[Zuckerrohr]] oder [[Honigflasche]]n herstellen:

{| class="wikitable"
! Name
! Zutaten
! Eingabe » Ausgabe
|-
{{Rezept|Zucker}}
|-
{{Rezept|Zucker aus Honigflasche}}
|}

{{Exklusiv|Bedrock|Education|section=1}}
{| class="wikitable"
! Name
! Zutaten
! Ausgabe
|-
| Zucker
|{{Slot|Kohlenstoff,6}} {{Slot|Wasserstoff,12}} {{Slot|Sauerstoff,6}}
|{{Slot|Zucker}}
|}

== Verwendung ==
{|class="wikitable"
!Name
!Zutaten
!Eingabe » Ausgabe
|-
{{Rezept|Kuchen}}
|-
{{Rezept|Fermentiertes Spinnenauge}}
|-
{{Rezept|Kürbiskuchen}}
|}

== Brauen ==
Zucker kann außerdem als Zutat zum [[Brauen]] verwendet werden.

{| class="wikitable"
! Trank
! Zutaten
! Brauaufbau
! Effekt
! Dauer <br> (in Minuten)

|- style="text-align: center;"
! {{Slot|Gewöhnlicher Trank}} <br /> [[Trank|Gewöhnlicher Trank]] <br /> 
| Zucker <br /> + <br /> [[Trank|Wasserflasche]]    
| {{Grid/Braustand
  | Input=   Zucker
  | Output1=  
  | Output2= Wasserflasche
  | Output3= 
}}
| Keiner
| 

|- style="text-align: center;"
! {{Slot|Trank der Schnelligkeit}} <br /> [[Trank|Trank der Schnelligkeit]]
| Zucker <br> + <br /> [[Trank|Seltsamer Trank]] 
| {{Grid/Braustand
  | Input=   Zucker
  | Output1=  
  | Output2= Seltsamer Trank
  | Output3= 
}}
| Erhöht die Gehgeschwindigkeit, Sprintgeschwindigkeit und Sprungweite des Spielers.
| {{EffektSprite|Schnelligkeit}} 3:00
|}

== Erfolge ==
{{Erfolge|load|Die Lüge|id=1}}

== Trivia ==
* Zucker erschien als zu groß, wenn man ihn in der Hand hielt. Er wurde außerdem mit einer anderen Rotation dargestellt. Dies lag daran, dass Zucker als ''Werkzeug'' angezeigt werden sollte. Dies wurde in {{ver|1.0}} behoben.
* Einer der [[Splash-Texte]] auf dem Titelbildschirm ist "1% sugar!" (1% Zucker!).

== Geschichte ==
{{Geschichtlich
|group1= {{ver|beta}}
|list1=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|1.2}}
|list1= *Zucker hinzugefügt
*Wird zur Herstellung von [[Kuchen]] benötigt
}}
|group2= {{ver|1.0}}
|list2=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|Beta 1.9-pre2}}
|list1= *Wird zur Herstellung des [[Fermentiertes Spinnenauge|fermentierten Spinnenauges]] benötigt
|group2= {{ver|version|Beta 1.9-pre3}}
|list2= *Zucker kann für Tränke im [[Braustand]] verwendet werden
}}
|group3= {{ver|1.4}}
|list3= 
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|12w37a}}
|list1= *Wird zur Herstellung von [[Kürbiskuchen]] benötigt
|group2= {{ver|version|12w38b}}
|list2= *[[Hexe]]n droppen Zucker
}}
|group4={{ver|1.6}}
|list4=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|13w16a}}
|list1= *Kann an [[Pferd]]e verfüttert werden
}}
|group5={{ver|1.15}}
|list5=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|19w34a}}
|list1= *Kann aus [[Honigflasche]]n hergestellt werden
}}
}}
{{Geschichtlich
|title=be
|group1= {{ver|be-alpha|0.3.0}} 
|list1= *Zucker hinzugefügt
|group2= {{ver|be-alpha|0.7.0}} 
|list2= *Zum Herstellen von [[Kuchen]] kann Zucker verwendet werden
}}
{{Geschichtlich
|title=konsole
|group1= {{ver|kon|xbox=TU1|xbone=CU1|ps3=1.00|wiiu=Patch 1}}
|list1= *Zucker hinzugefügt
}}

{{Navbox-Werkstoffe}}

[[cs:Cukr]]
[[en:Sugar]]
[[es:Azúcar]]
[[fr:Sucre]]
[[hu:Cukor]]
[[it:Zucchero]]
[[ja:砂糖]]
[[ko:설탕]]
[[nl:Suiker]]
[[pl:Cukier]]
[[pt:Açúcar]]
[[ru:Сахар]]
[[th:น้ำตาล]]
[[uk:Цукор]]
[[zh:糖]]</li><li>[[Knicklicht|Knicklicht]]<br/>{{Gegenstand
|image=
Weißes Knicklicht.png;
Oranges Knicklicht.png;
Magenta Knicklicht.png;
Hellblaues Knicklicht.png;
Gelbes Knicklicht.png;
Hellgrünes Knicklicht.png;
Rosa Knicklicht.png;
Graues Knicklicht.png;
Türkises Knicklicht.png;
Violettes Knicklicht.png;
Blaues Knicklicht.png;
Braunes Knicklicht.png;
Grünes Knicklicht.png;
Rotes Knicklicht.png
|invimage=Weißes Knicklicht
|invimage2=Oranges Knicklicht
|invimage3=Magenta Knicklicht
|invimage4=Hellblaues Knicklicht
|invimage5=Gelbes Knicklicht
|invimage6=Hellgrünes Knicklicht
|invimage7=Rosa Knicklicht
|invimage8=Graues Knicklicht
|invimage9=Türkises Knicklicht
|invimage10=Violettes Knicklicht
|invimage11=Blaues Knicklicht
|invimage12=Braunes Knicklicht
|invimage13=Grünes Knicklicht
|invimage14=Rotes Knicklicht
|renewable=Nein
|stackable=Nein
|nameid=glow_stick
|data=166
}}
{{exklusiv|bedrock|education}}
{{education}}

'''Leuchtstäbe''' sind [[Chemistry Update|Chemie]]-verwandte [[Gegenstand|Gegenstände]], die für eine begrenzte Zeit in der Hand des Spielers beleuchtet werden können.

== Gewinnung ==

==== Herstellen ====
{| class="wikitable"
! Name
! Zutaten
! Eingabe » Ausgabe
|-
{{Rezept|Knicklicht}}
|}

== Verwendung ==
Wenn ausgerüstet, können die [[Spieler]] Leuchtstäbe durch Klicken der rechten Maustaste verwenden, um sie zu schütteln, sodass sie unabhängig von der Lichtstärke hell erscheinen. Dies ist nur eine ästhetische Veränderung, da kein Licht in die Umgebung abgegeben wird. Ein Partikeleffekt tritt auf, bis die Haltbarkeit abgelaufen ist. Die Haltbarkeit des Knicklichts nimmt bei Beleuchtung ab. Die Haltbarkeit von Leuchtstäben ist derzeit nicht bekannt.

== Geschichte ==
{{Geschichtlich
|title=PE
|group1={{ver|be|1.4.0|1.2.20.1}}
|list1={{InvSprite|Weißes Knicklicht}}{{InvSprite|Oranges Knicklicht}}{{InvSprite|Magenta Knicklicht}}{{InvSprite|Hellblaues Knicklicht}}{{InvSprite|Gelbes Knicklicht}}{{InvSprite|Hellgrünes Knicklicht}}{{InvSprite|Rosa Knicklicht}}{{InvSprite|Graues Knicklicht}}{{InvSprite|Türkises Knicklicht}}{{InvSprite|Violettes Knicklicht}}{{InvSprite|Blaues Knicklicht}}{{InvSprite|Braunes Knicklicht}}{{InvSprite|Grünes Knicklicht}}{{InvSprite|Rotes Knicklicht}} hinzugefügt.
}}

{{Geschichtlich
|title=edu
|group1={{ver|edu|1.0.27}}
|list1={{InvSprite|Weißes Knicklicht}}{{InvSprite|Oranges Knicklicht}}{{InvSprite|Magenta Knicklicht}}{{InvSprite|Hellblaues Knicklicht}}{{InvSprite|Gelbes Knicklicht}}{{InvSprite|Hellgrünes Knicklicht}}{{InvSprite|Rosa Knicklicht}}{{InvSprite|Graues Knicklicht}}{{InvSprite|Türkises Knicklicht}}{{InvSprite|Violettes Knicklicht}}{{InvSprite|Blaues Knicklicht}}{{InvSprite|Braunes Knicklicht}}{{InvSprite|Grünes Knicklicht}}{{InvSprite|Rotes Knicklicht}} hinzugefügt.
}}

== Wissenswertes ==
* Wenn Sie zwei Leuchtstäbe in einen [[Schleifstein]] stecken, erhalten Sie einen fehlerhaften [[Gegenstand]] namens <code>item.glow_stick.black.name</code>.<ref>{{Fehler|MCPE-45972}}</ref>

== Einzelnachweise ==
{{Verweisliste}}

{{Navbox-Bedrock Edition}}

[[en:Glow Stick]]
[[ko:발광봉]]
[[zh:荧光棒]]</li></ul>
Kategorie

Unsolider Block

Schwerkraft

Nein

Transparenz

Ja

Leuchtend

Nein

Entflammbar ?
Verschiebbar ?
Explosions-
widerstand

Vorlage:TNT-Widerstand

Härte

?

Werkzeug

Kein Werkzeug

Erneuerbar ?
Stapelbar

Ja, 64

Einführung

Vollversion 1.0.0

Drops

Sich selbst

Netherwarzen kommen nur im Nether natürlich vor. Dort sind sie in einem eigenem Raum in den Netherfestungen zu finden.

Anbau

Netherwarzen können auch außerhalb des Nethers angebaut werden, wachsen allerdings ausschließlich auf Seelensand. Wie auch Weizen müssen sie mit Rechtsklick auf dem Seelensand platziert werden. Aufgrund des recht langsamen Wachstums der Pflanze ist es sinnvoller, große Felder anzulegen, als nur kleine Mengen gleichzeitig zu züchten. Sollten die Netherwarzen im Nether angebaut werden, empfielt es sich außerdem die Felder zum Schutz vor Ghasts zu überdachen. Sie werden zwar nicht direkt durch die Feuerbälle zerstört, nehmen allerdings durch das dann entstehende Feuer Schaden.

Wachstum und Ernte

Netherwarzen durchlaufen insgesamt vier Wachstumsstadien, wobei sich die Erscheinung zwischen dem zweiten und dem dritten Stadium nicht verändert. Die Dauer der einzelnen Phasen ist zufällig, liegt im Durchschnitt aber bei 3:30 Minuten. Das Wachstum wird weder durch Licht, noch durch irgendwelche anderen äußeren Einflüsse beeinflusst. Da es im Nether auch kein Wasser gibt, ist dieses ebenfalls nicht zum Wachstum notwendig. Netherwarzen sind eine der wenigen Pflanzen, auf die Knochenmehl keinen Einfluss hat.

Im vierten und letzten Stadium sind die Netherwarzen vollständig gereift und können abgebaut werden, hierfür ist kein besonderes Werkzeug notwendig. Der Spieler erhält dann zwischen 2 und 5 Netherwarzen, von denen eine zur Anpflanzung einer neuen Netherwarze benötigt wird.

Verwendung

Art Möglichkeiten
Brauen
Sonstiges
  • dient als Vorlage:ItemLink

Farm

Eine halbautomatische Farm für Netherwarzen kann fast genauso gebaut werden, wie die Farm für Weizen, Karotten oder Kartoffeln. Man muss bloß an der Stelle, an der bei der Weizenfarm Ackerboden gebaut wird Seelensand platzieren, damit die Netherwarzen dort wachsen können. Daher ist auch die Bewässerung nicht nötig. Aussaht und Ernte geschieht dann bei beiden Farmen auf dieselbe Weise.

Pilz

Pilz
{{Extension DPL}}<ul><li>[[Eisengitter|Eisengitter]]<br/>{{Block
| image       = Eisengitter.png
| invimage    = Eisengitter
| type        = Baublöcke
| gravity     = Nein
| transparent = Ja
| light       = Nein
| flammable   = Nein
| pushable    = Ja
| tool        = wooden pickaxe
| renewable   = Ja
| stackable   = Ja, 64
| nameid      = iron_bars
| blockstate  = Eisengitter
}}
Das '''Eisengitter''' ist ein transparenter Block zum Verschließen von Öffnungen oder als Begrenzung. Eisengitter verbinden sich, wenn man sie nebeneinander platziert, mit anderen Eisengittern und (gefärbten) [[Glasscheibe]]n, jedoch nicht mit [[Zaun|Zäunen]].

== Eigenschaften ==
Eisengitter eignen sich hervorragend für den Bau von Zäunen, Gefängniszellen oder Fenstergittern in altmodischen Gebäuden. Der Abbau dauert etwa so lange, wie der einer [[Tür|Eisentür]]. [[Pfeil]]e und [[Schneebälle]] können nicht durch Eisengitter hindurch geschossen werden.

== Gewinnung ==
=== Vorkommen ===
Eisengitter kommen in [[Festung]]en, [[Dörfer]]n, auf [[Obsidiansäule]]n und bei [[Portalruine]]n natürlich vor.

=== Herstellung ===
{| class="wikitable"
! Name
! Zutaten
! Eingabe » Ausgabe
|-
{{Rezept|Eisengitter}}
|}

== Verwendung ==
=== Heilen von Zombiedorfbewohner ===
{{HA|Zombiedorfbewohner#Heilung}}
[[Zombiedorfbewohner]] werden in der Nähe von Eisengittern schneller geheilt.

== Blockzustand ==
{{Minecraftdaten|Blockzustand}}

== Galerie ==
<gallery>
Eisengitter Neu.png|Der erste Screenshot des Eisengitters.
Eisengitter Dorf.png|Natürlich vorkommendes Eisengitter in einem Dorf.
Iglu Labor.png|Natürlich vorkommendes Eisengitter im Labor eines Iglus.
Festung Eisengitter.png|Natürlich vorkommendes Eisengitter in einer Festung.
Eisengitter Einzeln.png|Einzelne Eisengitter.
Eisengitter auf Obsidiansäule.png|Eisengitter auf Obsidiansäulen.
</gallery>

== Geschichte ==
{{Geschichtlich
|group1= {{ver|Beta|1.8|Beta 1.8-pre1}}
|list1= *[[Datei:Eisengitter (Gegenstand) Beta 1.8-pre1.png|32px]] Eisengitter hinzugefügt.
*Kommen in [[Dorf|Dörfern]] und [[Festung]]en natürlich vor.
*Wenn es alleine ohne weitere Eisengitter vorhanden ist, hat es eine Kreuzausrichtung.
|group2= {{ver|1.4|12w32a}}
|list2= *[[Zombiedorfbewohner]] können in der Nähe von Eisengittern schneller geheilt werden. Dies wurde später wieder entfernt.
|group3= {{ver|1.7|13w41a}}
|list3= *Eisengitter verbinden sich mit [[Glasscheibe]]n.
*Eisengitter werden anders gerendert und sind zwei Pixel dick.
|group4= {{ver|1.9|15w31a}}
|list4= *Eisengitter hat keine Kreuzausrichtung mehr, sondern ist wie ein Stab zentriert, wenn es alleine steht.
*Eisengitter kommen im Ende auf [[Obsidiansäule]]n natürlich vor.
*Eisengitter können nicht mehr vom [[Enderdrache]]n zerstört werden.
|group5= {{ver|1.11|16w39a}}
|list5= *Eisengitter werden in [[Waldanwesen]] generiert.
|group6= {{ver|1.12|17w15a}}
|list6= *Eisengitter verbinden sich mit Treppen.
|group7= {{ver|1.13|17w47a}}
|list7= *Die [[Hitbox]] wird an die Kanten des Blockes angepasst.
*Bisher wurden Eisengitter bei der Anzeige durch den [[Client-Server-Konzept|Client]] automatisch verbunden, jetzt wird die Verbindung vom Server berechnet und als [[Blockzustand#Eisengitter|Blockzustand]] gespeichert.
|group8= {{ver|1.14|18w43a}}
|list8= *[[Datei:Eisengitter (Gegenstand).png|32px]] [[Datei:Eisengitter.png|32px]] Die Texturen werden geändert.
|group9= {{ver|1.16|20w15a}}
|list9= *Eisengitter verbinden sich mit [[Mauer]]n.
}}

{{Geschichtlich
|title=be
|group1= {{ver|be-alpha|0.8.0|2}}
|list1= *Eisengitter hinzugefügt.
|group2= {{ver|be|1.4.0|1.2.14.2}}
|list2= *Eisengitter können mit Wasser geflutet werden.
}}

{{Geschichtlich
|title=konsole
|group1= {{ver|kon|xbox=TU5|xbone=CU1|ps3=1.00|wiiu=Patch 1}}
|list1= *Eisengitter hinzugefügt.
}}

{{Navbox-Baublöcke}}

[[cs:Železné mříže]]
[[en:Iron Bars]]
[[es:Barrotes]]
[[fr:Barreaux de fer]]
[[ja:鉄格子]]
[[ko:철창]]
[[nl:Tralies]]
[[pl:Żelazne kraty]]
[[pt:Grades de ferro]]
[[ru:Железная решётка]]
[[uk:Залізні ґрати]]
[[zh:铁栏杆]]</li><li>[[Karottenrute|Karottenrute]]<br/>{{Gegenstand
| image      = Karottenrute.png
| invimage   = Karottenrute
| type       = Werkzeuge & Hilfsmittel
| durability = 25
| stackable  = Nein
| renewable  = Ja
| nbtlink    = Karottenrute
| nameid     = carrot_on_a_stick
}}
[[Datei:Schwein Steuerung.png|thumb|270px|Der Spieler reitet auf einem Schwein und kontrolliert seine Laufrichtung mit einer Karottenrute<ref>{{tweet|Dinnerbone|240428477856231424}}</ref>]]
Eine '''Karottenrute''' ist ein [[Gegenstand]], der ein [[Schwein]] kontrolliert hinter sich herlaufen lässt oder zum Reiten benötigt wird.

== Herstellung ==
Bei der Herstellung verliert die Angel jede evtl. vorhandene Verzauberung.

Zwei Karottenruten können durch Kombination im Handwerksfeld auch ohne Amboss [[Reparieren|repariert]] werden, wobei jedoch eine Karottenrute und gegebenenfalls die Verzauberung verloren geht. Sinnvoll ist dies nur bei Kombination von zwei abgenutzten Karottenruten, die dann eine weniger abgenutzte Karottenrute ergeben.

{|class="wikitable"
!Name
!Zutaten
!Eingabe » Ausgabe
|-
{{Rezept|Karottenrute}}
|-
{{Rezept|Karottenrute Reparatur}}
|}

== Verwendung ==
=== Schwein ===
Eine Karottenrute wird verwendet, um [[Schwein]]e kontrolliert reiten zu können. Um sie zu verwenden, muss der Spieler auf einem [[Sattel|gesattelten]] Schwein sitzen und die Karottenrute ausgewählt haben. Das [[Schwein]] wird dann in die Richtung laufen, in die die Karottenrute gerichtet ist. Während des Reitens wird die Karotte vom Schwein langsam aufgegessen – die Haltbarkeit sinkt. Mit einem Rechtsklick kann man dem Schwein bewusst ein Stück [[Karotte]] zum Essen geben, wodurch das Schwein schneller wird, die Haltbarkeit aber drastisch sinkt. Berittene Schweine können nicht zum Springen gebracht werden, tun dies jedoch automatisch, wenn sie auf eine Anhöhe stoßen. Das Schwein kann nicht gestoppt werden, außer wenn der Spieler sich vom Sattel herunter begibt. Die Karottenrute wirkt wie [[Karotte]]n, sprich ein Schwein läuft dem Spieler nach, wenn er den Gegenstand in der Hand hält. Ist die Haltbarkeit der Karottenrute zuneige gegangen, erhält der Spieler wieder eine Angel. Im [[Wasser]] kann man Schweine nicht steuern, da sie den Spieler abwerfen.

=== Verzauberung ===
{{HA|Verzauberung}}
* '''Fluch des Verschwindens:''' Lässt die Karottenrute beim Tod nicht fallen, sondern verschwinden.
* '''Haltbarkeit bis Stufe III:''' Verlängert die Haltbarkeit.
* '''Reparatur:''' Repariert die Karottenrute beim Aufsammeln von Erfahrungspunkten.

=== Schleifen ===
{{Schleifsteinrezept
|head=1
|showdescription=1
  |ingredients= Zwei Karottenruten
  |Beschädigte Karottenrute
  |Beschädigte Karottenrute
  |Karottenrute
  |description=Die Haltbarkeit der beiden Karottenruten addiert sich zuzüglich einer zusätzlichen Haltbarkeit von 5%.
}}
{{Schleifsteinrezept
|showdescription=1
|ingredients=  Verzauberte Karottenrute
|Karottenrute
|
|Karottenrute
|description=Die Verzauberungen der Karottenrute werden entfernt (ein Fluch nicht) und man erhält einen Teil der Erfahrung wieder.
|foot=1
}}

=== Schmieden ===
{{Ambossrezept
|head=1
|name=Reparierte Karottenrute
|title=Karottenrute
|Input1=Beschädigte Karottenrute
|Input2=Beschädigte Karottenrute
|Output=Karottenrute
|cost=1
}}
{{Ambossrezept
|name=Verzauberte Karottenrute
|Input1=Karottenrute
|Input2=Verzaubertes Buch
|Output=Karottenrute
|cost=1
}}
{{Ambossrezept
|name=Kombinierte Karottenrute
|Input1=Karottenrute
|Input2=Karottenrute
|Output=Karottenrute
|cost=1
|foot=1
}}

=== Technik ===
*Siehe {{tw|Straßenverkehrsanlagen}}
*Siehe {{tw|Mausklick-Sensor (Befehle)}}

== Trivia ==
* Wenn man im Kreativmodus auf einem Schwein reitet, ist man schneller als eine Lore die nur auf Antriebsschienen fährt.
* Die Einführung von [[Pferd]]en in der {{ver|1.6}} macht das Reiten von Schweinen weniger interessant, da diese schwerer zu steuern und langsamer sind als ein Pferd.

== Einzelnachweise ==
{{Verweisliste}}

== Geschichte ==
{{Geschichtlich
|group1= {{ver|1.4}}
|list1= 
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|12w36a}}
|list1= *Karottenrute hinzugefügt, nur mit ihr kann man Schweine anlocken.
|group2= {{ver|version|12w37a}}
|list2= *Gerittene [[Schwein]]e springen automatisch, wenn sie auf Blöcke zusteuern, die einen Block höher liegen.
*[[Karotte]]n können zusätzlich zu der Karottenrute als Anlockmittel dienen.
}}
|group2= {{ver|1.13|17w47a}}
|list2= *Beschädigte Angeln können für die Herstellung einer Karottenrute verwendet werden.
|group3= {{ver|1.16|20w06a}}
|list3= *Karottenruten können, wenn man auf einem gesattelten [[Schwein]] sitzt komplett aufgebraucht werden.
}}

{{Geschichtlich
|title=konsole
|group1= {{ver|kon|xbox=TU14|xbone=CU1|ps3=1.04|wiiu=Patch 1}}
|list1= *Karottenrute hinzugefügt.
}}

{{Navbox-Werkzeuge & Hilfsmittel}}

[[cs:Mrkev na prutu]]
[[en:Carrot on a Stick]]
[[es:Caña con zanahoria]]
[[fr:Carotte sur un bâton]]
[[hu:Répa horgászboton]]
[[it:Bastone e carota]]
[[ja:ニンジン付きの棒]]
[[ko:당근 낚싯대]]
[[nl:Wortel aan een stok]]
[[pl:Marchewka na patyku]]
[[pt:Vara com cenoura]]
[[ru:Удочка с морковью]]
[[uk:Морква на паличці]]
[[zh:胡萝卜钓竿]]</li><li>[[Ofenkartoffel|Ofenkartoffel]]<br/>{{Nahrung
| titel      = Ofenkartoffel
| image      = Ofenkartoffel.png
| invimage   = Ofenkartoffel
| type       = Nahrungsmittel & Tränke
| heals      = {{Hunger|5}}
| renewable  = Ja
| saturation = 7,2
| cookable   = Nein
| stackable  = Ja (64)
| nameid     = baked_potato
}}

'''Ofenkartoffeln''' sind [[Nahrung|Nahrungsmittel]], welche durch das Backen von [[Kartoffel]]n erhalten werden können.

== Herstellung ==
{|class="wikitable"
!width="75"|Name
!width="150"|Zutaten
! width="216"|Eingabe » Ausgabe
|-
! Ofenkartoffel
| align="center"| [[Kartoffel]]
||
{{Grid/Ofen
|Input=Kartoffel 
|Fuel=Alle Brennstoffe
|Output=Ofenkartoffel
}}
|}

== Verwendung ==
=== Nahrung ===

Das Essen einer Ofenkartoffel stellt {{Hunger|5}} Hunger- und 7,2 [[Hunger#Sättigung|Sättigungspunkte]] wieder her.

=== Verarbeitung ===
Aus einer Ofenkartoffel lässt sich [[Kaninchenragout]] herstellen.
{|class="wikitable"
! width="75" |Name
! width="150"|Zutaten
! width="216"|Eingabe » Ausgabe
|-
{{Rezept|Kaninchenragout}}
|}

=== Komposter ===

Wird eine Ofenkartoffel in einen [[Komposter]] gefüllt, erhöht sich der Füllstand des Komposters mit einer Wahrscheinlichkeit von 85% um genau eine Stufe.

== Fortschritte ==
{{Fortschritte|load|Landwirtschaft;Ausgewogene Ernährung}}

== Geschichte ==
{{Geschichtlich
|group1= {{ver|1.4}}
|list1= 
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|12w34a}} 
|list1= *[[Datei:Ofenkartoffel 12w34a.png|32px]] Ofenkartoffel hinzugefügt
|group2= {{ver|version|12w37a}}
|list2= *[[Datei:Ofenkartoffel.png|32px]] Die Textur wird geändert
}}
|group2= {{ver|1.8}}
|list2=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|14w02a}}
|list1= *Die Ofenkartoffel stellt nur noch {{Hunger|5}} statt {{Hunger|6}} Hungerpunkte wieder her
|group2= {{ver|version|14w27a}}
|list2= *Die Ofenkartoffel kann mit einem gebratenen Kaninchen und weiteren Zutaten zu [[Kaninchenragout]] weiterverarbeitet werden
}}
|group3= {{ver|1.14}}
|list3=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|18w50a}}
|list1= *Ofenkartoffeln können durch das Räuchern in einem [[Räucherofen]] erhalten werden
|group2= {{ver|version|19w02a}}
|list2= *Ofenkartoffeln können durch das Braten auf einem [[Lagerfeuer]] erhalten werden
|group3= {{ver|version|19w03a}}
|list3= *Ofenkartoffeln können in dem [[Komposter]] zu [[Knochenmehl]] verarbeitet werden
}}
}}
{{Geschichtlich
|title=konsole
|group1= {{ver|kon|xbox=TU14|xbone=CU1|ps3=1.04|wiiu=Patch 1}}
|list1= *Ofenkartoffel hinzugefügt
}}

{{Navbox-Nahrungsmittel & Tränke}}

[[cs:Pečená brambora]]
[[en:Baked Potato]]
[[es:Patata cocida]]
[[fr:Pomme de terre cuite]]
[[hu:Sült burgonya]]
[[it:Patata al forno]]
[[ja:ベイクドポテト]]
[[ko:구운 감자]]
[[nl:Gebakken aardappel]]
[[pl:Pieczony ziemniak]]
[[pt:Batata assada]]
[[ru:Печёный картофель]]
[[th:มันฝรั่งอบ]]
[[zh:烤马铃薯]]</li></ul>
Kategorie

Unsolider Block

Schwerkraft

Nein

Transparenz

Ja

Leuchtend

Nein

Entflammbar ?
Verschiebbar ?
Explosions-
widerstand

Vorlage:TNT-Widerstand

Härte

?

Werkzeug

Kein Werkzeug

Erneuerbar ?
Stapelbar

Ja (64)

Einführung

Siehe Geschichte

Drops

Sich selbst

Pilze kommen natürlich nur auf Myzel, an Orten mit wenig Licht (z. B. Höhlen, dunkle Waldgebiete etc.) oder im Nether vor.

Anbau

Pilze können grundsätzlich auf allen soliden und nicht transparenten Blöcken platziert werden. Da sie allerdings nicht an Orten mit einem Lichtlevel größer 12 angebaut werden können, muss man sehr stark auf die Beleuchtung achten. Zu wenig Licht würde es feindlichen NPCs erlauben zu spawnen, zu viel Licht den Anbau der Pilze verhindern. Dieses Problem lässt sich jedoch recht einfach lösen, indem man einen 2 Blöcke hohen Raum unter der Erde aushebt und anschließend alle 6 Blöcke einen Block der Decke entfernt, um dort eine Fackel zu platzieren. Auf Myzel wachsen Pilze auch bei einem höherem Lichtlevel.

Wachstum und Ernte

Anders als z. B. Weizen oder Zuckerrohr benötigen Pilze kein Wasser in der Nähe, um sich vermehren zu können. Sie werden sich nur vermehren, wenn in einem Bereich von 9x9x3 um den Pilz nicht mehr als 5 weitere Pilze stehen. Das entstehen neuer Pilze nimmt extrem viel Zeit in Anspruch, was diese Methode recht ineffektiv macht.

Eine andere Möglichkeit möglichst schnell möglichst viele Pilze zu erhalten besteht in dem Züchten von Riesigen Pilzen. Hierzu muss man lediglich Knochenmehl bei einem bereits platziertem Pilz anwenden. Hierbei ist allerdings zu beachten, dass sie zum Wachsen mindestens einen Platz von 7x7x6 Blöcken, besser aber von 7x7x8 Blöcken benötigen. Jeder Block des Riesigen Pilzes droppt zwischen 0 und 2 Pilzen, sodass man am Ende in der Regel 2 bis 25 Pilze pro Riesigem Pilz erhält.

Verwendung

Art Möglichkeiten
Crafting
  • benötigt für Vorlage:ItemLink
  • benötigt für Vorlage:ItemLink
Sonstiges
  • benötigt für Vorlage:EnvLink

Zuckerrohr

Vorlage:Item Zuckerrohr kommt auch natürlich vor und wächst auf Erd-, Gras- und Sandblöcken. Es erreicht eine Höhe von bis zu 4 Blöcken.

Anbau

Zuckerrohr kann nur auf Erd-, Gras- und Sandblöcken platziert werden, die direkt an Wasser angrenzen. Diagonal mit dem Wasser verbundene und über bzw. unter dem Wasser liegende Blöcke lassen sich nicht bepflanzen. Außerdem kann Zuckerrohr auch ohne Licht wachsen.

Wachstum und Ernte

Vom Spieler angepflanzte Pflanzen erreichen eine Höhe von bis zu 3 Blöcken, in der Natur vorkommende Zuckerrohrpflanzen sind allerdings auch bis zu 4 Blöcke hoch. Die Pflanze kann manuell um weitere Blöcke erweitert werden.

Wenn das Wasser neben Zuckerrohrfeldern entfernt wird, verkümmern die Pflanzen und hinterlassen Zuckerrohr. Diese Methode ist jedoch nicht besonders effektiv zur Zuckerrohrernte, da durch das fehlende Wasser auch der untersten Block entfernt wird und das Zuckerrohr jedes Mal wieder angepflanzt werden muss, um die Pflanzen wachsen zu lassen.

Ähnlich wie Kakteen lässt sich Zuckerrohr schneller ernten, wenn man den untersten Block entfernt. Dadurch zerfallen auch alle darüberliegenden Zuckerrohrblöcke. Wenn man nur die Blöcke über dem Untersten entfernt, wächst das Zuckerrohr auch nach.

Für den Abbau von Zuckerrohr ist kein bestimmtes Werkzeug erforderlich.

Verwendung

Art Möglichkeiten
Crafting
  • benötigt für Vorlage:ItemLink
  • benötigt für Vorlage:ItemLink
  • benötigt für Vorlage:ItemLink

Farm

Mithilfe von Kolben ist es möglich eine vollautomatische Zuckerrohrfarm zu bauen, hier eine Anleitung zu einer einfachereren Variante:

Schritt Beschreibung Bild
1 Zuerst muss ein 9 Felder langer Graben ausgehoben werden. Dann wird an einem Ende des Grabens eine Wasserquelle platziert. Er erfüllt hauptsächlich die Funktion der Bewässerung, da die Items nicht immer ins Wasser fallen, einen Teil muss man also per Hand einsammeln. Entlang des Wassers wird nun auf einer Seite Zuckerrohr gepflanzt. Datei:Zuckerrohrfarm01.png
2 Nun müssen wie auf dem Bild die Kolben platziert werden. Dafür wird zunächst eine Reihe eines beliebigen Blocks hinter dem Zuckerrohr gebaut, darauf werden nun die Kolben gesetzt. Rechts neben den Kolben muss außerdem ein Block gesetzt werden, an dem dann der Hebel (alternativ: Knopf) angebracht wird. Die Blöcke links von den Kolben, sowie die über ihnen, sind optional und verdecken lediglich die Technik. Datei:Zuckerrohrfarm02.png
3 Jetzt muss nur noch alles verkabelt werden. Dafür wird hinter den Kolben zunächst wieder eine Reihe eines beliebigen Blocks gesetzt. Dann muss links bzw. rechts dieser Reihe ein Block auf dem Boden platziert werden, sodass eine Redstone-Leitung hinter dem Schalter platziert werden kann. Zum Abschluss wird über alle in diesem Schritt platzierten Blöcke Redstone verlegt. Beim Betätigen des Schalters fahren die Kolben nun aus und ernten die oberen beiden Blöcke des Zuckerrohrs ab. Datei:Zuckerrohrfarm03.png

Kaktus

Kaktus
{{Extension DPL}}<ul><li>[[Hellgrüner Farbstoff|Hellgrüner Farbstoff]]<br/>{{Gegenstand
| image     = Hellgrüner Farbstoff.png
| invimage  = Hellgrüner Farbstoff
| type      = Werkstoffe
| stackable = Ja (64)
| renewable = Ja
| nameid    = lime_dye
}}

'''Hellgrüner Farbstoff''' ist ein [[Farbstoff]], der entsteht, wenn [[Grüner Farbstoff]] und [[Knochenmehl]] in ein [[Handwerk]]sfeld oder eine [[Meeresgurke]] in den Ofen gelegt wird.
Außer ihm gibt es noch 15 weitere Farbstoffe.

== Gewinnung ==
=== Herstellung ===
{| class="wikitable"
! Name
! Zutaten
! Eingabe » Ausgabe
|-
{{Rezept|Hellgrüner Farbstoff}}
|}

=== Erhitzen ===
{|class="wikitable"
! Name
! Zutaten
! Eingabe » Ausgabe
|-
! Hellgrüner Farbstoff
! align="center"| [[Meeresgurke]]
||{{Grid/Ofen
| Input=Meeresgurke
| Fuel=Alle Brennstoffe
| Output=Hellgrüner Farbstoff
}}
|}

== Verwendung ==
Wie alle anderen Farbstoffe kann auch der hellgrüne Farbstoff …:

*… auf Schafe aufgetragen werden, um ihre [[Wolle]] zu färben, die dann für 1-3 Blöcke [[hellgrüne Wolle]] geschoren werden kann.
*… auf gezähmte [[Wolf|Wölfe]] und [[Katze]]n aufgetragen werden, um ihre Halsbänder zu färben.
*… zum Färben oder Bleichen von [[Wolle]], [[Rüstung|Lederrüstung]], [[Bett]]en, [[Glas]], [[Keramik]] und [[Shulker-Kiste]]n benutzt werden.
*… mit [[Schwarzpulver]] kombiniert werden, um einen Feuerwerksstern herzustellen.
*… in Kombination mit einem [[Feuerwerksstern]] einen Farbüberblendungs-Effekt erstellen.
*… verwendet werden, um Muster zu [[Banner]]n hinzuzufügen.
*… mit [[Sand]] und [[Kies]] zur Herstellung von [[Trockenbeton]] kombiniert werden.
*… für Beschriftungen auf [[Schild (Schrift)|Schildern]] verwendet werden. Die Textfarbe kann durch Rechtsklick mit dem Farbstoff geändert werden.  
*{{Versionshinweis|BE}} … verwendet werden, um [[Shulker]] zu färben.
*{{Versionshinweis|BE}} … zum Färben von [[Wasser]] aus dem [[Kessel]] verwendet werden.
*{{Versionshinweis|BE}} … mit [[Verbindung#Verwendung|chemischen Reaktionen]] kombiniert werden, um [[Ballon]]s und [[Knicklicht]]er herzustellen.

=== Verarbeitung ===
{|class="wikitable"
! Name
! Zutaten
! Eingabe » Ausgabe
|-
{{Rezept|Gefärbtes Glas|Hellgrünes}}
|-
{{Rezept|Gefärbte Lederkappe|Hellgrüne}}
|-
{{Rezept|Gefärbte Lederjacke|Hellgrüne}}
|-
{{Rezept|Gefärbte Lederhose|Hellgrüne}}
|-
{{Rezept|Gefärbte Lederstiefel|Hellgrüne}}
|-
{{Rezept|Gefärbter lederner Rossharnisch|Hellgrüner}}
|-
{{Rezept|Gefärbte Shulkerkiste|Hellgrüne}}
|-
{{Rezept|Gefärbte Keramik|Hellgrüne}}
|-
{{Rezept|Gefärbte Wolle|Hellgrüne}}
|-
{{Rezept|Feuerwerksstern|2}}
|-
{{Rezept|Feuerwerksstern mit Abklingfarben|2}}
|-
{{Rezept|Trockenbeton|Hellgrüner}}
|-
{{Rezept|Gefärbtes Bett|Hellgrünes}}
|-
{{Rezept|Gefärbter Teppich aus weißem Teppich|Hellgrüner}}
|-
{{Rezept|Gefärbte Glasscheibe aus Glasscheiben|Hellgrüne}}
|-
{{Rezept|Gefärbte Kerze|Hellgrüne}}
|}

=== Weben ===
{| class=wikitable 
|-
! Name !! Zutaten !! [[Webstuhl]]-Rezepte !! Beschreibung
{{Webstuhlrezept
|name   = Hellgrünes [[Banner]]
|Input1 = Weißes Banner
|Input2 = Hellgrüner Farbstoff
|Sprite = Alle Bannermuster ohne Bannervorlage
|Output = Alle hellgrüne Banner ohne Bannervorlage
}}
{{Webstuhlrezept
|name   = Hellgrüne [[Banner]]-Muster
|Input1 = Weißes Banner
|Input2 = Hellgrüner Farbstoff
|Pattern= Alle Bannervorlagen
|Sprite = Alle Bannermuster mit Bannervorlage
|Output = Alle hellgrüne Banner mit Bannervorlage
}}
{{Webstuhlrezept
|name   = Hellgrüne [[Banner]]-Bilder
|Input1 = Weißes Banner
|Input2 = Hellgrüner Farbstoff
|Pattern= Bannervorlage Spickelbord; Bannervorlage Gemauertes Feld
|Sprite = Spickelbord; Gemauert
|Output = Hellgrüner Spickelbord Banner; Feld hellgrün gemauert Banner
}}
|{{nur|Bedrock}}
|}

=== Bedrock / Education Edition ===
{|class="wikitable"
! Name
! Zutaten
! Eingabe » Ausgabe
|-
{{Rezept|Ballon|Hellgrüner}}
|-
{{Rezept|Knicklicht|Hellgrünes}}
|}

== Geschichte ==
{{Geschichtlich
|group1= {{ver|Beta|1.2}}
|list1= *Hellgrüner Farbstoff hinzugefügt, er wird durch Mischen von anderen Farbstoffen gewonnen.
*Kann zum Färben von [[Wolle]] und [[Schafe]]n benutzt werden.
|group2= {{ver|1.4|12w34a}}
|list2= *Kann zum Färben von [[Hund]]ehalsbändern und [[Rüstung|Lederüstung]]en verwendet werden.
|group3= {{ver|1.4.6|12w49a}}
|list3= *Kann zum Färben von [[Feuerwerksstern]]en verwendet werden.
|group4= {{ver|1.6|13w19a}}
|list4= *[[Hellgrüne Keramik]] hinzugefügt.
|group5= {{ver|1.7|13w41a}}
|list5= *[[Hellgrünes Glas]] hinzugefügt.
|group6= {{ver|1.8|14w30a}}
|list6= *[[Hellgrünes Banner]] hinzugefügt.
|group7= {{ver|1.11|16w39a}}
|list7= *[[Hellgrüne Shulker-Kiste]] hinzugefügt.
|group8= {{ver|1.12}}
|list8=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|17w06a}}
|list1= *[[Hellgrüner Trockenbeton]] hinzugefügt.
|group2= {{ver|version|17w15a}}
|list2= *[[Hellgrünes Bett]] hinzugefügt.
}}
|group9= {{ver|1.13}}
|list9=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|17w47a}}
|list1= *[[Metadaten-Entfernung]]: Der ID-Name ändert sich von ''dye'' zu ''lime_dye''.
|group2= {{ver|version|18w14b}}
|list2= *Erhitzt man [[Meeresgurke]]n so erhält man den hellgrünen Farbstoff.
}}
|group10= {{ver|1.14}}
|list10=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|18w43a}}
|list1= *Rezepte für gefärbte Teppiche und gefärbte Glasscheiben mit Farbstoff hinzugefügt.
|group2= {{ver|version|19w08a}}
|list2= *[[Rossharnisch|Hellgrüner lederner Rossharnisch]] hinzugefügt.
}}
}}

{{Geschichtlich
|title=konsole
|group1= {{ver|kon|xbox=TU1|xbone=CU1|ps3=1.00|wiiu=Patch 1}}
|list1= *Hellgrüner Farbstoff hinzugefügt.
}}

{{Navbox-Werkstoffe}}

[[cs:Světle zelené barvivo]]
[[en:Lime Dye]]
[[es:Tinte verde lima]]
[[fr:Teinture vert clair]]
[[hu:Neonzöld festék]]
[[ja:黄緑色の染料]]
[[ko:연두색 염료]]
[[nl:Lichtgroene kleurstof]]
[[pl:Jasnozielony barwnik]]
[[pt:Corante verde-limão]]
[[ru:Лаймовый краситель]]
[[zh:黄绿色染料]]</li><li>[[Drachenatem|Drachenatem]]<br/>{{Gegenstand
|image     = Drachenatem.png
|invimage  = Drachenatem
|type      = Werkstoffe
|renewable = Ja
|stackable = Ja (64)
|firstver  = Siehe [[#Geschichte|Geschichte]]
|nameid    = dragon_breath
}}

'''Drachenatem''' ist eine Trankzutat, die man vom [[Enderdrache]]n erhält.

== Gewinnung ==

Drachenatem erhält man, indem man mit einer [[Glasflasche]] in der Hand die [[Steuerung|Aktionstaste]] drückt, während man auf die Partikel zielt, die entstehen, wenn der [[Enderdrache]] auf dem [[Endportal]] im Ende sitzt und Drachenatem speit oder eine Drachenfeuerkugel am Boden explodiert. Die Partikel verschwinden vom Boden, wenn man sie in die Flasche gefüllt hat. Doch wenn man in die Partikel hineinläuft, bekommt man Schaden, also sollte man beim Sammeln der Partikel vorsichtig sein. Außerdem erhält man Drachenatem, wenn man auf die Hitbox von dem Maul des Enderdrachen zielt und mit einer leeren [[Glasflasche]] die [[Steuerung|Aktionstaste]] drückt.

== Verwendung ==

=== Brauen ===
Braut man Drachenatem in einen [[Wurftrank]], wird dieser zu einem [[Verweiltrank]].

{| class="wikitable"
! Trank
! Zutaten
! Brauaufbau
|- style="text-align: center;"
! [[Verweiltrank]] 
| '''Drachenatem''' <br>+<br>beliebiger [[Wurftrank]]
| {{Grid/Braustand
  | Input=Drachenatem
  |
  | Output2=Alle Wurftränke;Alle Verweiltränke
  | Output3=
}}
|}

== Fortschritte ==
{{Fortschritte|load|Du brauchst ein Pfefferminz}}

== Erfolge ==
{{Erfolge|load|Pfefferminz gefällig?}}

== Galerie ==
<gallery>
Drachenatem_Partikel.png|Partikel aus denen man Drachenatem gewinnt.
Endersäurenfeuerladung Im Anflug.png|Beim Aufprall entstehen die benötigten Partikel, um diese mit einer Glasflasche zu sammeln.
</gallery>

== Geschichte ==
{{Geschichtlich
|group1= {{ver|1.9|15w33a}}
|list1= *Drachenatem hinzugefügt
}}
{{Geschichtlich
|title=konsole
|group1= {{ver|kon|xbox=TU46|xbone=CU36|ps3=1.38|wiiu=Patch 15}}
|list1= *Drachenatem hinzugefügt
}}

{{Navbox-Werkstoffe}}

[[en:Dragon's Breath]]
[[fr:Souffle de dragon]]
[[ja:ドラゴンブレス]]
[[ko:드래곤의 숨결]]
[[nl:Drakenadem]]
[[pl:Oddech smoka]]
[[ru:Драконье дыхание]]
[[zh:龙息]]</li><li>[[Honigflasche|Honigflasche]]<br/>{{Nahrung
|image      = Honigflasche.png
|invimage   = Honigflasche
|type       = Nahrungsmittel & Tränke
|heals      = {{Hunger|6}}
|saturation = 9,6
|renewable  = Ja
|stackable  = Ja(16)
|cookable   = Nein
|nameid     = honey_bottle
}}

Die '''Honigflasche''' dient als Nahrungsmittel, welches man vom [[Bienenstock|Bienennest oder Bienenstock]] erhält.

== Gewinnung ==
Eine Honigflasche erhält man durch die Nutzung einer [[Glasflasche]] auf einem [[Bienenstock#Ernte|Bienenstock oder Bienennest]], wenn sie voll mit Honig sind. Falls sich [[Biene]]n im Bienenstock befinden, sollte man vorher ein [[Lagerfeuer]] unter den Bienenstock platzieren, um die Bienen nicht zu verärgern.

{| class="wikitable"
! Name
! Zutaten
! Eingabe » Ausgabe
|-
{{Rezept|Honigflasche}}
|}

== Verwendung ==
=== Nahrung ===
Um den Honig zu trinken, drückt und hält man die rechte Maustaste, während man die Honigflasche in der Hand hält. Honigflaschen stellen {{Hunger|6}} Hunger- und 9,6 [[Hunger#Sättigung|Sättigungspunkte]] wieder her.

=== Verarbeitung ===
{|class="wikitable"
! Name
! Zutaten
! Eingabe » Ausgabe
|-
{{Rezept|Zucker aus Honigflasche}}
|-
{{Rezept|Honigblock}}
|}

Nach der Herstellung eines Honigblocks oder Zucker erhält man die leeren [[Glasflasche]]n zurück.

=== Entgiftung ===
Trinkt der Spieler eine Honigflasche aus, während er den [[Statuseffekt]] Vergiftung hat, verschwindet der Effekt.

== Fortschritte ==
{{Fortschritte|load|Ausgewogene Ernährung;Sssei unser Gast;Landwirtschaft}}

== Erfolge ==
{{Erfolge|load|Biene-venu}}

== Technik ==
*Siehe {{tw|Honigfarm (Redstone)}}

== Geschichte ==
{{Geschichtlich
|group1= {{ver|1.15}}
|list1=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|19w34a}}
|list1= *Honigflasche hinzugefügt.
|group2= {{ver|version|19w41a}}
|list2= *Das Rezept des [[Honigblock]]s benötigt Honigflaschen.
|group3= {{ver|version|19w44a}}
|list3= *Honigflaschen können mit vier Glasflaschen und einem Honigblock hergestellt werden.
*Honigflaschen sind [[stapel]]bar (bis zu 16).
|group4= {{ver|version|19w46a}}
|list4= *Die Verwendung von [[Glasflasche]]n zum Sammeln von Honig schaltet den "Sssei-unser-Gast"-Fortschritt frei.
}}
}}

{{Navbox-Nahrungsmittel & Tränke}}

[[cs:Lahvička medu]]
[[en:Honey Bottle]]
[[es:Frasco con miel]]
[[fr:Fiole de miel]]
[[ja:ハチミツ入りの瓶]]
[[ko:꿀이 든 병]]
[[lzh:蜜瓶]]
[[pl:Butelka miodu]]
[[pt:Frasco de mel]]
[[ru:Бутылочка мёда]]
[[th:ขวดน้ำผึ้ง]]
[[uk:Пляшечка меду]]
[[zh:蜂蜜瓶]]</li></ul>
Kategorie

Solider Block

Schwerkraft

Nein

Transparenz

Ja

Leuchtend

Nein

Entflammbar ?
Verschiebbar ?
Explosions-
widerstand

Vorlage:TNT-Widerstand

Härte

?

Werkzeug

Erneuerbar ?
Stapelbar

Ja (64)

Einführung

Alpha 1.0.6

Drops

Sich selbst

Kakteen kommen meistens in Wüsten natürlich vor und wachsen ausschließlich auf Sand. Sie erreichen eine Höhe von bis zu 3 Blöcken.

Anbau

Kakteen können nur auf Sand platziert werden. Des weiteren darf sich direkt neben einem Kaktus kein weiterer Block befinden, weshalb Kakteen auch nur diagonal zueinander gepflanzt werden können. Bei großen Farmen ist dies die effektivste Lösung. Sie benötigen kein Licht zum Wachsen.

Wachstum und Ernte

Vom Spieler gepflanzte Kakteen erreichen nach einiger Zeit eine Höhe von bis zu 3 Blöcken, in der Natur können allerdings höhere Exemplare vorkommen.

Am schnellsten lassen sich Kakteen ernten, indem man einen der unteren Blöcke zerstört, wie auch beim Zuckerrohr werden dann alle darüber liegenden Blöcke ebenfalls zerstört. Lässt man den untersten Block stehen, wird der Kaktus von alleine nachwachsen (dies zerstört allerdings gelegentlich die gewonnenen Kaktusblöcke).

Automatische Kaktusfarmen sind auf zwei Wegen möglich:

  • mithilfe von Kolben
  • indem auf der Höhe des 2. Kaktusblocks ein anderer Block direkt neben der Pflanze gesetzt wird, sodass die neu entstehenden Blöcke direkt zerstört werden

Verwendung

Art Möglichkeiten
Crafting
  • benötigt für Vorlage:ItemLink
  • benötigt für Wolle
Sonstiges
  • dient als Kaktus-Falle

Farm

Siehe: Anleitungen/Kaktus-Farm

Siehe auch

Vorlage:Back

Versionsgeschichte der Java Edition
Classic 0.0.20a.0
Indev 6. Februar 2010
Alpha 1.0.6
Alpha 1.0.11
Alpha 1.2.0
Beta 1.6
  • Pilze vermehren sich nun
Beta 1.8
Vollversion 1.0.0 (1.9 Pre)
  • Weizen kann nun als Köder und zur Vermehrung von Tieren benutzt werden
  • Implementierung von Netherwarzen
  • Aus Kürbissen können nun Kürbiskerne gecraftet werden
  • Pilzwachstum eingeschränkt
Vollversion 1.1
  • Melonen und Kürbisse wachsen nun auch auf Erde und Gras
Vollversion 1.2.4
  • Pilze können nun nur noch in dunklen Bereichen platziert werden
Vollversion 1.3 (12w19a)
Vollversion 1.3 (12w27a)
  • Netherwarzen können nun auch außerhalb des Nethers wachsen
Vollversion 1.4 (12w34a)

Vorlage:Gameplay

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