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Lama
Cremefarbenes LamaWeißes LamaBraunes LamaGraues Lama
Lama mit weißer DekoLama mit oranger DekoLama mit magenta DekoLama mit hellblauer DekoLama mit gelber DekoLama mit hellgrüner DekoLama mit rosa DekoLama mit grauer DekoLama mit hellgrauer DekoLama mit türkiser DekoLama mit violetter DekoLama mit blauer DekoLama mit brauner DekoLama mit grüner DekoLama mit roter DekoLama mit schwarzer Deko
Cremefarbenes Baby-LamaWeißes Baby-LamaBraunes Baby-LamaGraues Baby-Lama
Lebensenergie

15 (♥♥♥♥♥♥♥♥) bis 30 (♥ × 15)

Angriffsschaden

1 (♥)

Größe

Erwachsen:
Breite: 0,9 Blöcke
Höhe: 1,87 Blöcke
Kind:
Breite: 0,45 Blöcke
Höhe: 0,935 Blöcke

Spawn

Extreme Berge mit allen Varianten und Savannenhochebene

Einführung

Siehe Geschichte

Drops

Beim Tod:
Leder (0–2)
Ausgerüstete Gegenstände:
Teppich (1)
Truhe (1) (ggf. mit Inhalt)
Kind: Keine

Erfahrung

Erwachsenes Lama töten: 1–3
Paarung: 1–7

ID-Name

llama

NBT-Daten

Siehe Kreaturdaten

Geräusch

 

Das Lama ist ein Nutztier, das in Bergbiomen und der Savannenhochebene vorkommt. Lamas treten in vier verschiedenen Farben in Abhängigkeit vom jeweiligen Biom auf.

Eigenschaften

  • Lamas haben, wie Pferde, unterschiedlich viele Leben.
  • Man kann ein Lama durch Rechtsklick besteigen. Wilde Lamas kann man nur besteigen, wenn man nichts in der Hand hält.
  • Wie bei Pferden zähmt man ein Lama, indem man es solange reitet, bis es einen nicht mehr abwirft. Dann steigen rote Herzpartikel auf.
  • Das Inventar eines gezähmten Lamas kann beim Reiten durch das Öffnen des Inventars (standardmäßig E) oder durch gleichzeitigem Schleichen und Rechtsklicken auf das Lama eingesehen werden.
  • Gezähmte Lamas können durch Rechtsklick mit einer Truhe ausgerüstet werden. Das Inventar besitzt dann zwischen drei und 15 Slots, in dem beliebige Gegenstände platziert werden können. Beim Tod droppt das Lama sowohl den Inhalt der Truhe als auch die Truhe an sich.
  • Gezähmte Lamas können außerdem entweder durch Rechtsklick oder im Lamainventar mit einem Teppich ausgestattet werden. Dadurch erhält das Lama eine spezielle Dekoration. Beim Tod des Lamas wird dieser Teppich gedroppt.
  • Lamas können beim Reiten nicht gesteuert werden, auch, wenn sie dekoriert sind.

Verhalten

  • Wenn ein wildes oder gezähmtes Lama von einem Spieler, einer Kreatur oder einem anderen Lama angegriffen wird, dann wendet es sich dem Angreifer zu und spuckt ihn einmal an. Dieser Angriff verursacht ein halbes Herz Schaden.
  • Sobald ein Wolf in die Nähe eines Lamas kommt, beginnt das Lama den Wolf anzugreifen. Bei Hunden passiert das nicht.
  • Wenn man ein Lama mit einer Leine führt, versuchen alle Lamas in der Nähe, hinter diesem Lama eine Karawane zu bilden. Diese Karawanen können aus höchstens zehn Lamas bestehen. Lamas müssen nicht gezähmt sein, um eine Karawane zu bilden.

Aussehen

Lamas können vier verschiedene Fellfarben haben: weiß, weiß mit grauen Flecken, braun und beige. Sie haben zwei hervorstehende Ohren und eine Schnauze.

Da es 16 verschiedene Teppichfarben gibt, gibt es auch 16 unterschiedliche Lama-Dekorationen, die jeweils ein eigenes Muster besitzen.

Spawn

Lamas spawnen natürlicherweise in den extremen Bergen und allen ihren Varianten in Gruppen von 4 bis 6 Tieren. Sie kommen außerdem in der Savannenhochebene vor, dort beinhalten die gespawnten Gruppen immer vier Tiere.

Lamas können, wie Pferde, nur gezüchtet werden, wenn sie gezähmt sind. Um sie in Paarungsbereitschaft zu versetzen, gibt man ihnen Strohballen. Daraufhin wenden sich die Elterntiere einander zu, Herzpartikel steigen auf und nach einiger Zeit erscheint ein Jungtier zwischen den Elterntieren.

Lamaspucke
Lamaspucke
Größe ?
Einführung

Siehe Geschichte

ID-Name ?
NBT-Daten

Siehe Objektdaten


Lamaspucke

Die Lamaspucke ist ein Objekt und kann auch mit dem Befehl /summon beschworen werden. Sie besteht aus einigen kleinen Würfeln, fliegt wie andere Geschosse durch die Luft und zieht eine Partikelspur hinter sich her.

Geräusche

Nichtstun Laufen Essen Spucken Tod Sonstige
1. Geräusch

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1. Geräusch

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1. Geräusch

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1. Geräusch

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1. Geräusch

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Wütend

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2. Geräusch

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2. Geräusch

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2. Geräusch

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2. Geräusch

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2. Geräusch

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Ausrüsten

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3. Geräusch

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3. Geräusch

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3. Geräusch

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4. Geräusch

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4. Geräusch

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5. Geräusch

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5. Geräusch

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Nichtstun: Diese Geräusche werden zufällig abgespielt, wenn die Kreatur nichts tut.
Laufen: Diese Geräusche werden beim Laufen der Kreatur abgespielt.
Essen: Diese Geräusche werden abgespielt, wenn das Lama etwas isst.
Spucken: Diese Geräusche werden abgespielt, wenn das Lama spuckt.

Fortschritte

Symbol Fortschritt Beschreibung Vorgänger Aufgabe Datenwert
Advancement-plain-rawAbenteuer
Abenteuer, Entdeckung und Kampf Töte irgendeine Kreatur oder werde von irgendeiner Kreatur getötetadventure/root
Advancement-plain-rawZielübungen
Triff eine Kreatur mit einem Pfeil MonsterjägerTriff irgendeine Kreatur mit Pfeil und Bogen oder mit einer Armbrust. Der Fortschritt wird auch dann erzielt, wenn man Spektral- oder Effektpfeile verwendet.adventure/shoot_arrow
Advancement-plain-rawDie Hühnchen und die Blümchen
Vermehre zwei Tiere Landwirtschaft Andere paarbare Tiere, falls vorhanden, zählen nicht für diesen Fortschritt.husbandry/breed_an_animal
Advancement-plain-rawAllerbeste Freunde
Zähme ein Tier LandwirtschaftZähme eines dieser zähmbaren Tiere:
Esel, Händlerlama, Katze, Lama, Maultier, Papagei, Pferd oder Wolf
husbandry/tame_an_animal
Advancement-fancy-rawPaarweise
Vermehre alle Tierarten! Die Hühnchen und die Blümchen Andere paarbare Tiere, falls vorhanden, zählen nicht für diesen Fortschritt.husbandry/breed_all_animals

Galerie

Geschichte

Versionsgeschichte der Java Edition
Vollversion 1.11
16w39a
  • Lama und Lamaspucke hinzugefügt
16w39b
  • Die Anzahl der Drops wird von der Verzauberung Plünderung beeinflusst.
16w41a
  • Die Spawn-Rate von Lamas wurde drastisch reduziert.
  • Die Lama-Spucke besitzt jetzt eine eigene Objekt-ID.

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