Kritische Treffer sind Angriffe, die im Nahkampf mehr Schaden verursachen als normale Angriffe. Dabei wird die Hälfte des normalen Schadens dazugerechnet.
Ab der 1.16. haben Verzauberungen Auswirkung auf den Schaden eines kritischen Treffers. Kritische Nahkampfangriffe lassen, unabhängig von der verwendeten Waffe, kleine Sternchen über dem Ziel aufsteigen. Kritisch verschossene Pfeile, die auftreten, wenn der Bogen voll gespannt wurde, hinterlassen während ihres Flugs einen Schweif aus diesen Sternchen, die schnell wieder verschwinden.
Ein kritischer Treffer kann nicht bei festen Objekten gelandet werden, z. B. Gemälden und Loren, dafür ist er aber bei allen Kreaturen möglich.
Im Nahkampf tritt ein kritischer Treffer auf, wenn der Spieler eine Kreatur oder einen anderen Spieler schlägt, während er fällt. Dabei ist es egal, ob das Zielobjekt auch fällt oder nicht. Attacken dieser Art werden hauptsächlich durch den kurzen Fall nach einem Sprung verursacht. Ein kritischer Treffer kann nicht erzeugt werden, sollte sich der Spieler in Blöcken befinden, in denen er sich möglicherweise nach unten bewegt, also im Prinzip fällt. Dies umfasst Leitern und Ranken sowie Wasser und Lava als auch Spinnennetze. Dazu kommen noch einige weitere Einschränkungen:
Der Spieler darf nicht unter dem Statuseffekt Blindheit stehen
Der Spieler darf nicht auf einer anderen Kreatur reiten
Standardmäßig beläuft sich der Angriffsschaden auf 1 (). Bei einem kritischen Treffer wird dieser Wert auf 1,5 erhöht, was auch den Faustschlag des Spielers und alle Hacken einfasst. Damit tritt bei diesen Angriffen kaum ein Unterschied auf, erst bei der Verwendung von wirklichen Werkzeugen bzw. Waffen machen sich kritische Treffer wirklich bemerkbar. Diese Tabelle zeigt, mit welchen Waffen welcher Schaden bei einem kritischen Treffer verursacht wird. Im Fernkampf richten sich die kritischen Treffer durch Pfeil nicht nach dem Bonus von 50%, sie erzielen immer 10 () Schaden.
Trivia[]
Man kann einen kritischen Treffer auch durch das Zurückschlagen der Feuerkugel eines Ghasts anwenden. Das Zurückschlagen ändert aber nicht die Eigenschaften der Feuerkugel (Geschwindigkeit, verursachter Schaden durch Explosionsradius oder -stärke), denn die Feuerkugel ist zwar ein Objekt, bewegt sich aber nicht selbstständig.