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Unter NPCs (von engl. non-player characters - Nichtspielercharaktere) versteht man Figuren in einem Spiel, welche sich von selbst bewegen statt vom Spieler kontrolliert zu werden. Sie werden häufig auch als Mobs bezeichnet, eine Abkürzung des englischen Begriffs mobile (beweglich; mobil).[1] In Minecraft gibt es 26 verschiedene Arten von NPCs (Spezies). Man kann sie grob in Tiere und Monster einteilen. Für Tiere gibt es in der realen Welt ein animalisches Vorbild. Monster sind phantastische Kreaturen, die (zumindest potenziell) feindselig sind. Einige Spezies lassen sich weder den Tieren noch den Monstern zuordnen.

In dieser Zusammenfassung werden alle Spezies aufgeführt, jedoch nur mit einigen ihrer Eigenschaften. Der Fokus liegt hier auf dem Verhalten, das sie dem Spieler gegenüber zeigen. Für umfassende Informationen zu jeder Spezies gibt es die jeweiligen Hauptseiten.

  • Alle NPCs bewegen sich durch die Spielwelt, die meisten laufend oder hüpfend, einige fliegend und bislang nur ein einziges schwimmend (auch Landspezies schwimmen allerdings, wenn sie in Wasser gelangen). Drei Spezies können außerdem (zumindest gelegentlich) teleportieren. Häufig kommen NPCs in kleinen Rudeln vor, es gibt aber auch Einzelgänger.
  • Alle NPCs erleiden Schaden, wenn sie vom Spieler angegriffen werden. Die meisten NPCs werden von allen Umwelteinflüssen geschädigt, die auch auf den Spieler wirken. Manche Spezies sind gegen bestimmte Schadensarten immun.
  • Viele NPCs besitzt sogenannte Idle-Geräusche (von engl. idle - untätig). Diese werden zufällig bei Untätigkeit des NPCs abgespielt. Manche NPCs geben unter bestimmten Umständen andere Geräusche von sich.
  • Alle NPCs spawnen immer wieder in der Spielwelt, nur der Enderdrache kommt nur ein einziges Mal pro Spielwelt vor. Zwei Spezies spawnen ausschließlich, wenn der Spieler sie baut (Schneegolem und Wither). Mittels Tierzucht kann das Spawning vieler Tiere gezielt herbei geführt werden. Monster und Tiere spawnen nicht natürlich in einem Bereich von 24 Blöcken um jeden Spieler. Das natürliche Spawnen ist von vielen Bedingungen abhängig, wie z. B. Biom, Lichtlevel, Bodenbeschaffenheit und Gesamtanzahl an NPCs in bestimmten Gebieten.
  • Monster despawnen, sobald sie 128 Blöcke von jedem Spieler entfernt sind. In einem Abstand von 32 Blöcken, unter bestimmten, seltenen Umständen, despawnen Monster ebenfalls. Die meisten Tiere despawnen niemals.

Liste aller NPCs

Die Einteilung in freundliche, passive, neutrale und feindselige NPCs orientiert sich am Verhalten, dass die jeweilige Spezies dem Spieler gegenüber bevorzugt zeigt. Manche Spezies sind nicht eindeutig einer Kategorie zuzuordnen, weil sie ihr Verhalten je nach den Umständen ändern. Daher tauchen manche Spezies in mehreren Kategorien auf.

Freundliche NPCs greifen feindselige Spezies aus eigenem Antrieb an, oder vertreiben sie. Dadurch beschützen sie den Spieler.
Passive NPCs greifen niemals andere NPCs an. Werden sie selber angegriffen, versuchen sie in der Regel zu fliehen.
Neutrale NPCs werden erst aggressiv, wenn sie vom Spieler provoziert werden. Meist werden sie nach einer Weile wieder neutral.
Feindselige NPCs greifen den Spieler an, sobald sie ihn bemerken. Die meisten Spezies benötigen Sichtkontakt zum Spieler, einige können ihn auch durch Wände hindurch spüren.

Neben diesen Einteilungen sind hier zusätzlich unbenutzte, entfernte, geplante und fiktive NPCs aufgeführt.
Unbenutzte NPCs sind im Spiel zwar vorgesehen, z. Z. jedoch nicht aktiv.
Entfernte NPCs waren zu einem früheren Zeitpunkt im Spiel, wurden mittlerweile aber entfernt.
Geplante NPCs werden in Zukunft vermutlich implementiert werden (siehe unten).
Fiktive NPCs sind niemals im Spiel gewesen, noch waren sie jemals geplant. Um sie hat sich bei vielen Minecraft-Spielern eine Art Mythos aufgebaut, der durch verschiedene Bemerkungen von Mojang-Mitarbeitern (u. a. von Notch persönlich) noch gefördert wurde.

Die Tabellenspalten:
Spezies zeigt den Namen und das Gesicht dieses NPCs. Ein Klick darauf führt zur entsprechenden Seite.
Vorkommen zeigt das Biom oder bestimmte Bedingungen, in dem (bzw. unter denen) man auf diese Spezies trifft.
Verhalten soll den Zusammenhang mit der Einteilung in Gruppen herausstellen.
Besondere Eigenschaften soll interessante Besonderheiten dieser Spezies aufzeigen.

Freundliche NPCs

Spezies Vorkommen Verhalten Besondere Eigenschaften
Datei:Schneegome64x64.png
Schneegolem
Kann vom Spieler überall gebaut werden
  • Greifen mit Schneebällen die meisten feindseligen NPCs an
  • Wehren sich nicht gegen den Spieler
Datei:Vg face.png
Gebauter Eisengolem
Kann vom Spieler überall gebaut werden Wehren sich nicht gegen den Spieler
  • Immun gegen Fallschaden und Ertrinken
  • In Dörfern spawnt eine Variante, die sich anders verhält
Hund
Gezähmter Wolf (Hund)
Folgen dem Spieler (bei weiterer Entfernung auch durch Teleport)
  • Werden durch Zähmung von neutral zu freundlich
  • Wehren sich nicht gegen diesen Spieler
  • Greifen feindselige NPCs außer Creeper an
  • Greifen Schafe an
  • Können zum Sitzen veranlasst werden
  • Können geheilt werden
Katze
Gezähmter Ozelot (Katze)
Folgen dem Spieler (bei weiterer Entfernung auch durch Teleport)
  • Werden durch Zähmung von passiv zu freundlich
  • Wehren sich nicht gegen diesen Spieler
  • Vertreiben Creeper
  • Greifen Hühner an
  • Immun gegen Fallschaden
  • Kommen in drei Varianten vor
  • Können zum Sitzen veranlasst werden
  • Setzen sich auf Betten und Truhen

Passive NPCs

Spezies Vorkommen Verhalten Besondere Eigenschaften
Datei:PigFace.png
Schwein
Gesamte Oberwelt außer Wüste, Ozean, Strand, Fluss Fliehen bei Angriffen
  • Kann mit Sattel geritten werden
  • Verwandelt sich durch einen Blitzeinschlag in einen Zombie Pigman
SheepFace
Schaf
Gesamte Oberwelt außer Wüste, Ozean, Strand, Fluss Fliehen bei Angriffen Nachwachsende Wolle am Körper kann gefärbt und geschoren werden
CowFace
Kuh
Gesamte Oberwelt außer Wüste, Ozean, Strand, Fluss Fliehen bei Angriffen Geben unbegrenzt Milch
ChickenFace
Huhn
Gesamte Oberwelt außer Wüste, Ozean, Strand, Fluss Fliehen bei Angriffen
  • Legen Eier
  • Sind immun gegen Fallschaden
Datei:Squidface.png
Tintenfisch
Gesamte Oberwelt, besonders Ozean Fliehen nicht bei Angriffen Einziger schwimmender NPC
Datei:MooshroomFace.png
Pilzkuh
Nur Pilzland Fliehen bei Angriffen
  • Melken bringt unbegrenzt Pilzsuppe
  • Können auch in anderen Biomen angesiedelt werden
Datei:Villagerhead.png
Dorfbewohner
Nur Dörfer
  • Fliehen bei Angriffen
  • Treiben Handel mit dem Spieler
  • Werden mitunter von gespawnten Eisengolems beschützt
  • Können durch Zombie-Attacken (umkehrbar) selber in Zombies verwandelt werden
OcelotFace
Ozelot
Nur Dschungel
  • Fliehen bei Angriffen
  • Werden durch Zähmen von passiv zu freundlich
  • Greifen Hühner und Schweine an
  • Sind Einzelgänger
  • Sind immun gegen Fallschaden
  • Jungtiere kommen ohne Paarung vor
Datei:FledermausFace.png
Fledermaus
Gesamte Oberwelt an Orten mit Lichtlevel ≤ 4 und Schicht < 63 Fliehen bei Angriffen
  • Fliegen wirr umher
  • Nachtaktiv

Neutrale NPCs

Spezies Vorkommen Verhalten Besondere Eigenschaften
Datei:WolfFace.png
Wolf
Wald, Taiga
  • Werden durch Zähmung von neutral zu freundlich
  • Werden durch Angriffe von neutral zu feindselig
  • Greifen Schafe an
Kommen in Rudeln vor
EndermanFace
Enderman
Gesamte Oberwelt mit Lichtlevel ≤ 7, Das Ende, benötigen drei Blöcke hohen Platz Werden durch Angriffe oder Anblicken feindselig
  • Können teleportieren
  • Bauen manche Blöcke ab und platzieren sie anderswo
  • Können nicht von Pfeilen getroffen werden
Datei:Vg face.png
Eisengolem
In bewohnten Dörfern
  • Greifen die meisten feindseligen NPCs an
  • Werden von neutral zu feindselig, wenn der Spieler sie oder Dorfbewohner angreift
  • Spawnen immer wieder, wenn bestimmte Anzahl Dorfbewohner in diesem Dorf vorhanden
  • Es gibt eine gebaute Variante, die sich anders verhält
  • Immun gegen Fallschaden und Ertrinken
Datei:SpiderFace.png
Spinne
Gesamte Oberwelt an Orten mit dem Lichtlevel 7 oder weniger Werden durch Angriffe oder Dunkelheit von neutral zu feindselig
  • An dunklen Orten ist die Spezies feindselig
  • Kann beliebige Wände hochklettern
Datei:ZombiePigmanFace.png
Zombie Pigman
Nether; Oberwelt bei Netherportalen oder wenn ein Schwein von einem Blitz getroffen wurde. Werden bei Angriffen von neutral zu feindselig
  • Bei Angriffen werden alle Zombie Pigmen in der Umgebung feindselig
  • Droppen selten sehr wertvolle Items
  • Immun gegen Feuer und Lava

Feindselige NPCs

Spezies Vorkommen Verhalten Besondere Eigenschaften
Datei:ZombieFace.png
Zombie
Gesamte Oberwelt an Orten mit Lichtlevel ≤ 7 Greifen an, sobald sie den Spieler sehen
Datei:SkeletonFace.png
Skelett
Gesamte Oberwelt an Orten mit Lichtlevel ≤ 7, Netherfestung Greifen an, sobald sie den Spieler sehen
  • Verbrennen bei Tageslicht
  • Schießen mit einem Bogen
Datei:SpiderFace.png
Spinne
Gesamte Oberwelt an Orten mit Lichtlevel ≤ 7
  • Greifen an, sobald sie den Spieler sehen
  • Werden durch Helligkeit von feindselig zu neutral
  • An hellen Orten ist die Spezies neutral
  • Können beliebige Wände hochklettern
Datei:SpinnenreiterFace.png
Spinnenreiter
Gesamte Oberwelt an Orten mit Lichtlevel ≤ 7 Greifen an, sobald sie den Spieler sehen
  • Haben Eigenschaften von Spinne und Skelett
  • Leben getrennt weiter
CreeperFace
Creeper
Gesamte Oberwelt mit Lichtlevel ≤ 7 Greifen an, sobald sie den Spieler sehen
  • Explodieren in der Nähe des Spielers
  • Vom Blitz getroffen werden sie noch stärker
Datei:SlimeFace.png
Schleim
Gesamte Oberwelt in speziellen Chunks (Schicht ≤ 40), Sumpf Greifen an, sobald sie den Spieler sehen
  • Kommen in drei Größen vor
  • Teilen sich beim Ableben ggf. in die nächstkleinere Variante
  • Die kleinste Variante verursacht keinen Schaden
Datei:CaveSpiderFace.png
Höhlenspinne
Gesamte Oberwelt in verlassenen Minen
  • Greifen an, sobald sie den Spieler sehen
  • Werden bei Helligkeit von feindselig zu neutral
  • Gelangen auch durch 1×1-Öffnungen
  • Können den Spieler vergiften
  • Können beliebige Wände hochklettern
Silberfisch
Silberfisch
Gesamte Oberwelt in Festungen, Höhlen im Biom Extreme Berge Greifen an, sobald sie den Spieler sehen Berühren sie einen Silberfisch-Stein, oder schlägt ein Spieler einen Silbefischstein oder einen Silberfisch, spawnen weitere Exemplare
Datei:GhastFace.png
Ghast
Nether Greifen an, sobald sie den Spieler sehen
  • Schießen mit explodierenden Feuerbällen
  • Feuerbälle können Netherportal (de-)aktivieren
  • Können Fliegen
  • Immun gegen Feuer und Lava
Datei:Magma Cube Face.png
Magmaschleim
Nether Greifen an, sobald sie den Spieler sehen
  • Kommen in drei Größen vor
  • Teilen sich beim Ableben ggf. in die nächstkleinere Variante
  • Schädigen durch Draufspringen
  • Immun gegen Fallschaden, Feuer und Lava
Datei:Blaze Face.png
Lohe
Netherfestung Greifen an, sobald sie den Spieler sehen
  • Schießen Salven von nichtexplosiven Feuerbällen
  • Können fliegen
  • Immun gegen Feuer und Lava
Datei:WitherSkeletonHead.png
Witherskelett
Netherfestung Greifen an, sobald sie den Spieler sehen
Datei:Hexeface.png
Hexe
Hexenhaus im Sumpf Greifen an, sobald sie den Spieler sehen Benutzen Tränke für sich und gegen den Spieler
Datei:Enderdragon Face.png
Enderdrache
Das Ende Greift an, sobald er den Spieler sieht
  • Kommt nur ein einziges Mal pro Spielwelt vor
  • Heilt sich mittels Obsidiansäulen
  • Droppt ein Drachenei sowie Unmengen an Erfahrungskugeln
  • Fliegt durch bestimmte Blöcke hindurch, zerstört dabei bestimmte Blöcke
Datei:WitherFace.png
Wither
Kann vom Spieler gebaut werden
  • Greift an, sobald er den Spieler sieht
  • Greift alle NPCs außer Untote (Zombie, Skelett, Witherskelett, Zombie Pigman, Wither) an
  • Verursacht Wither-Effekt
  • Wird durch Wither-Effekt des Spielers selber geheilt
  • Verschießt Witherschädel
  • Wird bei 50% Lebensenergie immun gegen Pfeile und geht in den Nahkampf
  • Schwebt nach Angriffen kurze Zeit
  • Lässt Blöcke in seiner Umgebung verschwinden, um zum Spieler zu gelangen

Unbenutzte NPCs

Spezies Vorkommen Verhalten Besondere Eigenschaften
Datei:ZombieFace.png
Riese
Unbekannt, spawnt nicht Wie ein Zombie
  • 12 Blöcke groß
  • Immun gegen Pfeile
  • Prototyp für übergroße Varianten bekannter NPCs

Entfernte NPCs

Spezies Vorkommen Verhalten Besondere Eigenschaften
Datei:RanaFace.png
Rana
Unbekannt Lief ohne Laufanimation War ein Test im Indev
Steve
Steve
Unbekannt Lief ohne Laufanimation War ein Test im Indev
Datei:BlackSteveFace.png
Black Steve
Unbekannt Lief ohne Laufanimation War ein Test im Indev
Datei:BeastBoyFace.png
Beast Boy
Unbekannt Lief ohne Laufanimation War ein Test im Indev
Datei:HumanFace.png
Mensch
Konnten vom Spieler durch Taste Vorlage:Key erschaffen werden In Classic passiv, in späteren Versionen feindselig
  • Der erste in Minecraft implementierte NPC
  • Skin ähnelte stark dem Spieler-Skin

Geplante NPCs

Spezies Vorkommen Verhalten Besondere Eigenschaften
Datei:Horse head.png
Pferd
Ebene Sind passiv Lassen sich reiten und zähmen
Datei:PigFace.png
Pigman
Möglicherweise in Dörfern Vermutlich wie Zombies Habitus vom Zombie, Skin vom Schwein
No image
Roter Drache
Vermutlich Extreme Berge oder Festungen Vermutlich friedlich (reiten)
  • Kann fliegen und landen
  • Rot gefärbt
  • Kann kein Gelände zerstören
  • Weniger gefährlich (als der Enderdrache?)
Fisch
Fisch
Wahrscheinlich im Wasser Unbekannt Unbekannt

Fiktive NPCs

Spezies Vorkommen Verhalten Besondere Eigenschaften
Datei:Herobrinesgesicht.png Herobrine Nirgendwo Alle möglichen angedichteten Verhaltensweisen
  • Existiert nur in der lebhaften Phantasie vieler Minecraft-Spieler
  • Mythos wurde durch Bemerkungen von Notch noch befeuert

Anmerkungen zu geplanten NPCs

Es gibt Hinweise darauf, dass in Zukunft weitere NPCs hinzugefügt werden sollen. Hier sind alle NPCs aufgelistet, die angesprochen oder bestätigt wurden.

  • In einem zukünftigen Update sollen Pigmen hinzugefügt werden. Derzeit wird an diesen aber nicht gearbeitet.[2]
  • Für das Halloween Update waren Fische als NPCs geplant.[3] Notch hatte aber nicht genügend Zeit, und fügte diese nur als Item hinzu. Es existiert kein Modell eines Fisches.
  • Notch bestätigte während des Brocraft.net stream, dass es sog. Präfix-Mobs geben wird. Das bedeutet, dass es NPCs wie "Brennende Spinnen", "Riesenzombie" etc. geben könnte. Die Höhlenspinne und der geladene Creeper sind bereits Präfix-Mobs. Der Magmaschleim sowie die Pilzkuh könnten ebenfalls Präfix-Mobs sein.
  • Dinnerbone schrieb auf Reddit, dass er gerne Pandas zu Minecraft hinzufügen möchte. Er testete diese auch.[4]
  • Jeb erwähnte, es könnten Pferde implementiert werden.[5]

Verhalten

NPCs bewegen sich zufallsgesteuert umher und geben dabei meist bestimmte Laute von sich. Sie vermeiden in der Regel Abgründe, Wasser und Lavaseen. Alle NPCs können Leitern und Ranken nutzen. Durch hüpfende Bewegungen können sie Ackerboden beschädigen. Alle NPCs außer feindselige Spezies wenden sich dem Spieler kurz zu, sobald er in deren Nähe kommt. Greift der Spieler an, versuchen sie, mit Ausnahme von Tintenfischen und Dorfbewohnern, durch eine schnellere Bewegung zu fliehen.

Kampf mit dem Spieler

Kommt der Spieler in den Wahrnehmungsbereich eines feindseligen NPCs, oder greift er seinerseits einen neutralen NPC an, kommt es zum Kampf. Ein Kampf endet normalerweise immer mit der Auslöschung einer der beiden Kampfparteien. Sind mehrere NPCs beteiligt, so kämpfen alle bis zum bitteren Ende weiter. Der Spieler kann jedoch auch fliehen, bis er den Wahrnehmungsbereich der NPCs verlassen hat. Nach 5 Sekunden lassen die Feinde ab und ziehen wieder ihres Weges.

Kampf zwischen NPCs

Manche NPCs kämpfen unter bestimmten Umständen auch gegeneinander.

  • Alle Wölfe greifen Schafe an, gezähmte Wölfe viele feindseligen NPCs, die dem Spieler zu nahe kommen.
  • Ozelote greifen Hühner an.
  • Eisengolems greifen die meisten feindseligen NPCs an, sei es zur Verteidigung von sich selbst, dem Spieler oder von Dorfbewohnern.
  • Schneegolems greifen die meisten feindseligen NPCs an.
  • Wither greifen alle NPCs außer Untote an.
  • Skelette, Hexen, Ghasts, Lohen und Wither treffen mit ihren Fernkampfwaffen gelegentlich andere feindselige NPCs. Normalerweise werden alle NPCs dennoch weiter den Spieler angreifen.
    Ab und zu entsteht dadurch aber ein Kampf zwischen NPCs, der bis zur Auslöschung einer der Kampfparteien geführt wird. Wird ein Zombie Pigman in solch einen Kampf hineingezogen, beteiligen sich alle Exemplare in der Nähe.

Weitere Verhaltensweisen

Viele NPCs zeigen darüber hinaus noch andere Verhaltensweisen.

  • Alle passive Spezies (außer Fledermaus und Tintenfisch) sowie Wölfe können durch das Füttern mit bestimmten Nahrungsmitteln in den Paarungsmodus versetzt werden. Dabei steigen Herzen auf. Nähern sich zwei beliebige paarungsbereite Exemplare einander, erscheint kurze Zeit später ein Jungtier. Eltern und Jungtiere bleiben eine Zeit lang beieinander, bis das Jungtier zu einem erwachsenen Tier wird.
  • Hühner zeigen kein Sozialverhalten, sondern legen Eier.
  • Schafe fressen das Gras von Grasblöcken, welche dabei in Erde verwandelt werden. Zugang zu Grasblöcken ist die Voraussetzung für das Nachwachsen von Wolle.
  • Gezähmte Wölfe und Ozelote (Hunde und Katzen) folgen dem Spieler durch die Spielwelt. Falls der Abstand zum Spieler zu groß wird, teleportieren beide Spezies in seine Nähe. Sie können vom Spieler zum Sitzen veranlasst werden. Katzen setzen sich auch von allein auf Betten und Truhen. Hunde schütteln sich, wenn sie aus dem Wasser kommen.
  • Dorfbewohner begeben sich bei Dunkelheit, Regen und Angriffen in ihre Häuser. Sie treiben Handel mit dem Spieler und nähern sich einander, als unterhielten sie sich. Abhängig von der Anzahl Türen im Dorf können Nachkommen gezeugt werden. Dabei nähern sich zwei beliebige Dörfler einander und Herzen steigen auf. Kurze Zeit später erscheint der kleine Dörfler. Der Nachwuchs bevorzugt die Häuser seiner Eltern, bis er erwachsen ist.
  • Gespawnte Eisengolems geben Rosen an Dorfbewohner.
  • Zombies und Skelette meiden das für sie schädliche Tageslicht, indem sie schattige Stellen aufsuchen. Brennen sie, begeben sie sich ins Wasser, um den Brand zu löschen. Zombies versuchen Türen einzuschlagen.
  • Endermen nehmen zufällige Blöcke auf und platzieren sie zufällig in der Umgebung. Dabei teleportieren sie sich häufig durch die Gegend.

Erfolg

Bild Erfolg Aufgabe Voraussetzung Beschreibung Version Xbox Punkte
Vorlage:Achievement Monsterjäger Töte ein Monster Zu den Waffen! Erlege ein beliebiges Monster von Hand oder mit einer Waffe oder Werkzeug. Alle 20G
Vorlage:Achievement Scharfschützenduell Töte ein Skelett mit einem Pfeil aus einer Entfernung von mehr als 50 Metern Monsterjäger "50 Meter" sind 50 Blöcke. PC -
Vorlage:Achievement Cowboy Sammle etwas Leder Zu den Waffen! Töte eine Kuh und nimm das Leder auf. Alle 15G
Vorlage:Achievement Wenn Schweine fliegen Fliege mit einem Schwein eine Klippe herunter Cowboy Sattle ein Schwein mit einem Sattel, reite es und falle mit ihm so weit in die Tiefe, dass das Schwein Schaden nimmt. Alle 40G
Vorlage:Achievement Zurück zum Absender Besiege einen Ghast mit seinen eigenen Waffen Wir müssen noch tiefer Töte im Nether einen Ghast mit seinem eigenen Feuerball, indem du seine Feuerbälle mit einem Schwert oder Pfeil auf ihn zurücklenkst. PC -
Vorlage:Achievement Spiel mit dem Feuer Erleichtere eine Lohe um ihre Rute Wir müssen noch tiefer Töte eine Lohe und nimm ihre Lohenrute auf. PC -
Vorlage:Achievement Das Ende. Bezwinge den Enderdrachen Das Ende? Betrete das Ende durch das Portal und töte den Enderdrachen.. PC -
Leader Of The Pack Zähme fünf Wölfe Keine Dies muss nicht in einem Spiel erfolgen, mehrere Spiele oder das Laden alter Spielstände zählt hierbei auch. Xbox 30G

Trivia

  • Es passiert manchmal, dass wenn ein NPC über einen Kuchen oder einen Zaun läuft, er zu "tanzen" beginnt. (Er springt hierbei wiederholt hoch und dreht sich dabei im Kreis.)
  • Beim Generieren eines Chunks können passive Mobs in Laub spawnen, wo sie dann festsitzen. Am häufigsten ist dies in Dschungeln zu beobachten, da dort fast der gesamte Boden von Laub bedeckt ist.
  • Aggressive Mobs, die sich weiter als 32 Blöcke vom Spieler entfernt befinden, können zufällig despawnen.
  • Dorfbewohner sind die einzigen passiven Mobs, die sich von Natur aus vermehren. Allerdings kommen Baby-Ozelots natürlich vor.
  • Wenn man ein Skelett/Kuh/Schaf/Huhn/Ozelot mit voll ausgespanntem Bogen am Kopf trifft stirbt er sofort.
  • Im Kreativ Modus greifen die meisten Mobs nur bei Angriff an, werden danach aber wieder passiv. Ausnahmen stellen hierbei der Schleim, der Magmaschleim und der Ghast dar. Diese greifen den Spieler im Kreativ Modus auch nicht bei einem Angriff an.
  • Man kann NPCs einen Namen geben, in dem man im Kreativ Modus das jeweilige Spawner-Ei mit einen Amboss umbennent.
Versionsgeschichte der Java Edition
Indev
  • Temporärer Einsatz sog. MD3-Mobs, um das damals neu implementierte MD3-Rendering zu testen[6]. Diese kamen jedoch nie in einer veröffentlichen Version vor. MD3-Rendering kam unter anderem auch in dem Spiel Quake 3 zum Einsatz, aus welchem auch die zum Test verwendeten Modelle stammten
Alpha 1.0.3
  • Implementierung von Idle-Geräuschen
Vollversion 1.2
  • Die Bekämpfung des Spielers hat nun Vorrang vor dem Kampf untereinander

Einzelnachweise

Vorlage:Back Vorlage:NPCs Vorlage:Umwelt

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