Unter NPCs (von engl. non-player characters - Nichtspielercharaktere) versteht man Figuren in einem Spiel, welche sich von selbst bewegen statt vom Spieler kontrolliert zu werden. Sie werden häufig auch als Mobs bezeichnet, eine Abkürzung des englischen Begriffs mobile (beweglich; mobil).[1] In Minecraft gibt es 26 verschiedene Arten von NPCs (Spezies). Man kann sie grob in Tiere und Monster einteilen. Für Tiere gibt es in der realen Welt ein animalisches Vorbild. Monster sind phantastische Kreaturen, die (zumindest potenziell) feindselig sind. Einige Spezies lassen sich weder den Tieren noch den Monstern zuordnen.
In dieser Zusammenfassung werden alle Spezies aufgeführt, jedoch nur mit einigen ihrer Eigenschaften. Der Fokus liegt hier auf dem Verhalten, das sie dem Spieler gegenüber zeigen. Für umfassende Informationen zu jeder Spezies gibt es die jeweiligen Hauptseiten.
- Alle NPCs bewegen sich durch die Spielwelt, die meisten laufend oder hüpfend, einige fliegend und bislang nur ein einziges schwimmend (auch Landspezies schwimmen allerdings, wenn sie in Wasser gelangen). Drei Spezies können außerdem (zumindest gelegentlich) teleportieren. Häufig kommen NPCs in kleinen Rudeln vor, es gibt aber auch Einzelgänger.
- Alle NPCs erleiden Schaden, wenn sie vom Spieler angegriffen werden. Die meisten NPCs werden von allen Umwelteinflüssen geschädigt, die auch auf den Spieler wirken. Manche Spezies sind gegen bestimmte Schadensarten immun.
- Viele NPCs besitzt sogenannte Idle-Geräusche (von engl. idle - untätig). Diese werden zufällig bei Untätigkeit des NPCs abgespielt. Manche NPCs geben unter bestimmten Umständen andere Geräusche von sich.
- Alle NPCs spawnen immer wieder in der Spielwelt, nur der Enderdrache kommt nur ein einziges Mal pro Spielwelt vor. Zwei Spezies spawnen ausschließlich, wenn der Spieler sie baut (Schneegolem und Wither). Mittels Tierzucht kann das Spawning vieler Tiere gezielt herbei geführt werden. Monster und Tiere spawnen nicht natürlich in einem Bereich von 24 Blöcken um jeden Spieler. Das natürliche Spawnen ist von vielen Bedingungen abhängig, wie z. B. Biom, Lichtlevel, Bodenbeschaffenheit und Gesamtanzahl an NPCs in bestimmten Gebieten.
- Monster despawnen, sobald sie 128 Blöcke von jedem Spieler entfernt sind. In einem Abstand von 32 Blöcken, unter bestimmten, seltenen Umständen, despawnen Monster ebenfalls. Die meisten Tiere despawnen niemals.
Liste aller NPCs
Die Einteilung in freundliche, passive, neutrale und feindselige NPCs orientiert sich am Verhalten, dass die jeweilige Spezies dem Spieler gegenüber bevorzugt zeigt. Manche Spezies sind nicht eindeutig einer Kategorie zuzuordnen, weil sie ihr Verhalten je nach den Umständen ändern. Daher tauchen manche Spezies in mehreren Kategorien auf.
Freundliche NPCs greifen feindselige Spezies aus eigenem Antrieb an, oder vertreiben sie. Dadurch beschützen sie den Spieler.
Passive NPCs greifen niemals andere NPCs an. Werden sie selber angegriffen, versuchen sie in der Regel zu fliehen.
Neutrale NPCs werden erst aggressiv, wenn sie vom Spieler provoziert werden. Meist werden sie nach einer Weile wieder neutral.
Feindselige NPCs greifen den Spieler an, sobald sie ihn bemerken. Die meisten Spezies benötigen Sichtkontakt zum Spieler, einige können ihn auch durch Wände hindurch spüren.
Neben diesen Einteilungen sind hier zusätzlich unbenutzte, entfernte, geplante und fiktive NPCs aufgeführt.
Unbenutzte NPCs sind im Spiel zwar vorgesehen, z. Z. jedoch nicht aktiv.
Entfernte NPCs waren zu einem früheren Zeitpunkt im Spiel, wurden mittlerweile aber entfernt.
Geplante NPCs werden in Zukunft vermutlich implementiert werden (siehe unten).
Fiktive NPCs sind niemals im Spiel gewesen, noch waren sie jemals geplant. Um sie hat sich bei vielen Minecraft-Spielern eine Art Mythos aufgebaut, der durch verschiedene Bemerkungen von Mojang-Mitarbeitern (u. a. von Notch persönlich) noch gefördert wurde.
Die Tabellenspalten:
Spezies zeigt den Namen und das Gesicht dieses NPCs. Ein Klick darauf führt zur entsprechenden Seite.
Vorkommen zeigt das Biom oder bestimmte Bedingungen, in dem (bzw. unter denen) man auf diese Spezies trifft.
Verhalten soll den Zusammenhang mit der Einteilung in Gruppen herausstellen.
Besondere Eigenschaften soll interessante Besonderheiten dieser Spezies aufzeigen.
Freundliche NPCs | |||
---|---|---|---|
Spezies | Vorkommen | Verhalten | Besondere Eigenschaften |
Datei:Schneegome64x64.png Schneegolem |
Kann vom Spieler überall gebaut werden |
|
|
Datei:Vg face.png Gebauter Eisengolem |
Kann vom Spieler überall gebaut werden | Wehren sich nicht gegen den Spieler |
|
Gezähmter Wolf (Hund) |
Folgen dem Spieler (bei weiterer Entfernung auch durch Teleport) |
|
|
Katze Gezähmter Ozelot (Katze) |
Folgen dem Spieler (bei weiterer Entfernung auch durch Teleport) |
|
|
Passive NPCs | |||
Spezies | Vorkommen | Verhalten | Besondere Eigenschaften |
Datei:PigFace.png Schwein |
Gesamte Oberwelt außer Wüste, Ozean, Strand, Fluss | Fliehen bei Angriffen |
|
Schaf |
Gesamte Oberwelt außer Wüste, Ozean, Strand, Fluss | Fliehen bei Angriffen | Nachwachsende Wolle am Körper kann gefärbt und geschoren werden |
Kuh |
Gesamte Oberwelt außer Wüste, Ozean, Strand, Fluss | Fliehen bei Angriffen | Geben unbegrenzt Milch |
Huhn |
Gesamte Oberwelt außer Wüste, Ozean, Strand, Fluss | Fliehen bei Angriffen |
|
Datei:Squidface.png Tintenfisch |
Gesamte Oberwelt, besonders Ozean | Fliehen nicht bei Angriffen | Einziger schwimmender NPC |
Datei:MooshroomFace.png Pilzkuh |
Nur Pilzland | Fliehen bei Angriffen |
|
Datei:Villagerhead.png Dorfbewohner |
Nur Dörfer |
|
|
Ozelot |
Nur Dschungel |
|
|
Datei:FledermausFace.png Fledermaus |
Gesamte Oberwelt an Orten mit Lichtlevel ≤ 4 und Schicht < 63 | Fliehen bei Angriffen |
|
Neutrale NPCs | |||
Spezies | Vorkommen | Verhalten | Besondere Eigenschaften |
Datei:WolfFace.png Wolf |
Wald, Taiga |
|
Kommen in Rudeln vor |
Enderman |
Gesamte Oberwelt mit Lichtlevel ≤ 7, Das Ende, benötigen drei Blöcke hohen Platz | Werden durch Angriffe oder Anblicken feindselig |
|
Datei:Vg face.png Eisengolem |
In bewohnten Dörfern |
|
|
Datei:SpiderFace.png Spinne |
Gesamte Oberwelt an Orten mit dem Lichtlevel 7 oder weniger | Werden durch Angriffe oder Dunkelheit von neutral zu feindselig |
|
Datei:ZombiePigmanFace.png Zombie Pigman |
Nether; Oberwelt bei Netherportalen oder wenn ein Schwein von einem Blitz getroffen wurde. | Werden bei Angriffen von neutral zu feindselig |
|
Feindselige NPCs | |||
Spezies | Vorkommen | Verhalten | Besondere Eigenschaften |
Datei:ZombieFace.png Zombie |
Gesamte Oberwelt an Orten mit Lichtlevel ≤ 7 | Greifen an, sobald sie den Spieler sehen |
|
Datei:SkeletonFace.png Skelett |
Gesamte Oberwelt an Orten mit Lichtlevel ≤ 7, Netherfestung | Greifen an, sobald sie den Spieler sehen |
|
Datei:SpiderFace.png Spinne |
Gesamte Oberwelt an Orten mit Lichtlevel ≤ 7 |
|
|
Datei:SpinnenreiterFace.png Spinnenreiter |
Gesamte Oberwelt an Orten mit Lichtlevel ≤ 7 | Greifen an, sobald sie den Spieler sehen |
|
Creeper |
Gesamte Oberwelt mit Lichtlevel ≤ 7 | Greifen an, sobald sie den Spieler sehen |
|
Datei:SlimeFace.png Schleim |
Gesamte Oberwelt in speziellen Chunks (Schicht ≤ 40), Sumpf | Greifen an, sobald sie den Spieler sehen |
|
Datei:CaveSpiderFace.png Höhlenspinne |
Gesamte Oberwelt in verlassenen Minen |
|
|
Silberfisch Silberfisch |
Gesamte Oberwelt in Festungen, Höhlen im Biom Extreme Berge | Greifen an, sobald sie den Spieler sehen | Berühren sie einen Silberfisch-Stein, oder schlägt ein Spieler einen Silbefischstein oder einen Silberfisch, spawnen weitere Exemplare |
Datei:GhastFace.png Ghast |
Nether | Greifen an, sobald sie den Spieler sehen |
|
Datei:Magma Cube Face.png Magmaschleim |
Nether | Greifen an, sobald sie den Spieler sehen |
|
Datei:Blaze Face.png Lohe |
Netherfestung | Greifen an, sobald sie den Spieler sehen |
|
Datei:WitherSkeletonHead.png Witherskelett |
Netherfestung | Greifen an, sobald sie den Spieler sehen |
|
Datei:Hexeface.png Hexe |
Hexenhaus im Sumpf | Greifen an, sobald sie den Spieler sehen | Benutzen Tränke für sich und gegen den Spieler |
Datei:Enderdragon Face.png Enderdrache |
Das Ende | Greift an, sobald er den Spieler sieht |
|
Datei:WitherFace.png Wither |
Kann vom Spieler gebaut werden |
|
|
Unbenutzte NPCs | |||
Spezies | Vorkommen | Verhalten | Besondere Eigenschaften |
Datei:ZombieFace.png Riese |
Unbekannt, spawnt nicht | Wie ein Zombie |
|
Entfernte NPCs | |||
Spezies | Vorkommen | Verhalten | Besondere Eigenschaften |
Datei:RanaFace.png Rana |
Unbekannt | Lief ohne Laufanimation | War ein Test im Indev |
Steve Steve |
Unbekannt | Lief ohne Laufanimation | War ein Test im Indev |
Datei:BlackSteveFace.png Black Steve |
Unbekannt | Lief ohne Laufanimation | War ein Test im Indev |
Datei:BeastBoyFace.png Beast Boy |
Unbekannt | Lief ohne Laufanimation | War ein Test im Indev |
Datei:HumanFace.png Mensch |
Konnten vom Spieler durch Taste Vorlage:Key erschaffen werden | In Classic passiv, in späteren Versionen feindselig |
|
Geplante NPCs | |||
Spezies | Vorkommen | Verhalten | Besondere Eigenschaften |
Datei:Horse head.png Pferd |
Ebene | Sind passiv | Lassen sich reiten und zähmen |
Datei:PigFace.png Pigman |
Möglicherweise in Dörfern | Vermutlich wie Zombies | Habitus vom Zombie, Skin vom Schwein |
Roter Drache |
Vermutlich Extreme Berge oder Festungen | Vermutlich friedlich (reiten) |
|
Fisch |
Wahrscheinlich im Wasser | Unbekannt | Unbekannt |
Fiktive NPCs | |||
Spezies | Vorkommen | Verhalten | Besondere Eigenschaften |
Datei:Herobrinesgesicht.png Herobrine | Nirgendwo | Alle möglichen angedichteten Verhaltensweisen |
|
Anmerkungen zu geplanten NPCs
Es gibt Hinweise darauf, dass in Zukunft weitere NPCs hinzugefügt werden sollen. Hier sind alle NPCs aufgelistet, die angesprochen oder bestätigt wurden.
- In einem zukünftigen Update sollen Pigmen hinzugefügt werden. Derzeit wird an diesen aber nicht gearbeitet.[2]
- Für das Halloween Update waren Fische als NPCs geplant.[3] Notch hatte aber nicht genügend Zeit, und fügte diese nur als Item hinzu. Es existiert kein Modell eines Fisches.
- Notch bestätigte während des Brocraft.net stream, dass es sog. Präfix-Mobs geben wird. Das bedeutet, dass es NPCs wie "Brennende Spinnen", "Riesenzombie" etc. geben könnte. Die Höhlenspinne und der geladene Creeper sind bereits Präfix-Mobs. Der Magmaschleim sowie die Pilzkuh könnten ebenfalls Präfix-Mobs sein.
- Dinnerbone schrieb auf Reddit, dass er gerne Pandas zu Minecraft hinzufügen möchte. Er testete diese auch.[4]
- Jeb erwähnte, es könnten Pferde implementiert werden.[5]
- Pferde werden in der zukünftigen Vollversion 1.6 implementiert und sind bereits in Entwicklunsversion 13w16a vorhanden.
Verhalten
NPCs bewegen sich zufallsgesteuert umher und geben dabei meist bestimmte Laute von sich. Sie vermeiden in der Regel Abgründe, Wasser und Lavaseen. Alle NPCs können Leitern und Ranken nutzen. Durch hüpfende Bewegungen können sie Ackerboden beschädigen. Alle NPCs außer feindselige Spezies wenden sich dem Spieler kurz zu, sobald er in deren Nähe kommt. Greift der Spieler an, versuchen sie, mit Ausnahme von Tintenfischen und Dorfbewohnern, durch eine schnellere Bewegung zu fliehen.
Kampf mit dem Spieler
Kommt der Spieler in den Wahrnehmungsbereich eines feindseligen NPCs, oder greift er seinerseits einen neutralen NPC an, kommt es zum Kampf. Ein Kampf endet normalerweise immer mit der Auslöschung einer der beiden Kampfparteien. Sind mehrere NPCs beteiligt, so kämpfen alle bis zum bitteren Ende weiter. Der Spieler kann jedoch auch fliehen, bis er den Wahrnehmungsbereich der NPCs verlassen hat. Nach 5 Sekunden lassen die Feinde ab und ziehen wieder ihres Weges.
Kampf zwischen NPCs
Manche NPCs kämpfen unter bestimmten Umständen auch gegeneinander.
- Alle Wölfe greifen Schafe an, gezähmte Wölfe viele feindseligen NPCs, die dem Spieler zu nahe kommen.
- Ozelote greifen Hühner an.
- Eisengolems greifen die meisten feindseligen NPCs an, sei es zur Verteidigung von sich selbst, dem Spieler oder von Dorfbewohnern.
- Schneegolems greifen die meisten feindseligen NPCs an.
- Wither greifen alle NPCs außer Untote an.
- Skelette, Hexen, Ghasts, Lohen und Wither treffen mit ihren Fernkampfwaffen gelegentlich andere feindselige NPCs. Normalerweise werden alle NPCs dennoch weiter den Spieler angreifen.
Ab und zu entsteht dadurch aber ein Kampf zwischen NPCs, der bis zur Auslöschung einer der Kampfparteien geführt wird. Wird ein Zombie Pigman in solch einen Kampf hineingezogen, beteiligen sich alle Exemplare in der Nähe.
Weitere Verhaltensweisen
Viele NPCs zeigen darüber hinaus noch andere Verhaltensweisen.
- Alle passive Spezies (außer Fledermaus und Tintenfisch) sowie Wölfe können durch das Füttern mit bestimmten Nahrungsmitteln in den Paarungsmodus versetzt werden. Dabei steigen Herzen auf. Nähern sich zwei beliebige paarungsbereite Exemplare einander, erscheint kurze Zeit später ein Jungtier. Eltern und Jungtiere bleiben eine Zeit lang beieinander, bis das Jungtier zu einem erwachsenen Tier wird.
- Hühner zeigen kein Sozialverhalten, sondern legen Eier.
- Schafe fressen das Gras von Grasblöcken, welche dabei in Erde verwandelt werden. Zugang zu Grasblöcken ist die Voraussetzung für das Nachwachsen von Wolle.
- Gezähmte Wölfe und Ozelote (Hunde und Katzen) folgen dem Spieler durch die Spielwelt. Falls der Abstand zum Spieler zu groß wird, teleportieren beide Spezies in seine Nähe. Sie können vom Spieler zum Sitzen veranlasst werden. Katzen setzen sich auch von allein auf Betten und Truhen. Hunde schütteln sich, wenn sie aus dem Wasser kommen.
- Dorfbewohner begeben sich bei Dunkelheit, Regen und Angriffen in ihre Häuser. Sie treiben Handel mit dem Spieler und nähern sich einander, als unterhielten sie sich. Abhängig von der Anzahl Türen im Dorf können Nachkommen gezeugt werden. Dabei nähern sich zwei beliebige Dörfler einander und Herzen steigen auf. Kurze Zeit später erscheint der kleine Dörfler. Der Nachwuchs bevorzugt die Häuser seiner Eltern, bis er erwachsen ist.
- Gespawnte Eisengolems geben Rosen an Dorfbewohner.
- Zombies und Skelette meiden das für sie schädliche Tageslicht, indem sie schattige Stellen aufsuchen. Brennen sie, begeben sie sich ins Wasser, um den Brand zu löschen. Zombies versuchen Türen einzuschlagen.
- Endermen nehmen zufällige Blöcke auf und platzieren sie zufällig in der Umgebung. Dabei teleportieren sie sich häufig durch die Gegend.
Erfolg
Bild | Erfolg | Aufgabe | Voraussetzung | Beschreibung | Version | Xbox Punkte |
---|---|---|---|---|---|---|
Vorlage:Achievement | Monsterjäger | Töte ein Monster | Zu den Waffen! | Erlege ein beliebiges Monster von Hand oder mit einer Waffe oder Werkzeug. | Alle | 20G |
Vorlage:Achievement | Scharfschützenduell | Töte ein Skelett mit einem Pfeil aus einer Entfernung von mehr als 50 Metern | Monsterjäger | "50 Meter" sind 50 Blöcke. | PC | - |
Vorlage:Achievement | Cowboy | Sammle etwas Leder | Zu den Waffen! | Töte eine Kuh und nimm das Leder auf. | Alle | 15G |
Vorlage:Achievement | Wenn Schweine fliegen | Fliege mit einem Schwein eine Klippe herunter | Cowboy | Sattle ein Schwein mit einem Sattel, reite es und falle mit ihm so weit in die Tiefe, dass das Schwein Schaden nimmt. | Alle | 40G |
Vorlage:Achievement | Zurück zum Absender | Besiege einen Ghast mit seinen eigenen Waffen | Wir müssen noch tiefer | Töte im Nether einen Ghast mit seinem eigenen Feuerball, indem du seine Feuerbälle mit einem Schwert oder Pfeil auf ihn zurücklenkst. | PC | - |
Vorlage:Achievement | Spiel mit dem Feuer | Erleichtere eine Lohe um ihre Rute | Wir müssen noch tiefer | Töte eine Lohe und nimm ihre Lohenrute auf. | PC | - |
Vorlage:Achievement | Das Ende. | Bezwinge den Enderdrachen | Das Ende? | Betrete das Ende durch das Portal und töte den Enderdrachen.. | PC | - |
Leader Of The Pack | Zähme fünf Wölfe | Keine | Dies muss nicht in einem Spiel erfolgen, mehrere Spiele oder das Laden alter Spielstände zählt hierbei auch. | Xbox | 30G |
Trivia
- Es passiert manchmal, dass wenn ein NPC über einen Kuchen oder einen Zaun läuft, er zu "tanzen" beginnt. (Er springt hierbei wiederholt hoch und dreht sich dabei im Kreis.)
- Beim Generieren eines Chunks können passive Mobs in Laub spawnen, wo sie dann festsitzen. Am häufigsten ist dies in Dschungeln zu beobachten, da dort fast der gesamte Boden von Laub bedeckt ist.
- Aggressive Mobs, die sich weiter als 32 Blöcke vom Spieler entfernt befinden, können zufällig despawnen.
- Dorfbewohner sind die einzigen passiven Mobs, die sich von Natur aus vermehren. Allerdings kommen Baby-Ozelots natürlich vor.
- Wenn man ein Skelett/Kuh/Schaf/Huhn/Ozelot mit voll ausgespanntem Bogen am Kopf trifft stirbt er sofort.
- Im Kreativ Modus greifen die meisten Mobs nur bei Angriff an, werden danach aber wieder passiv. Ausnahmen stellen hierbei der Schleim, der Magmaschleim und der Ghast dar. Diese greifen den Spieler im Kreativ Modus auch nicht bei einem Angriff an.
- Man kann NPCs einen Namen geben, in dem man im Kreativ Modus das jeweilige Spawner-Ei mit einen Amboss umbennent.
Versionsgeschichte der Java Edition | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
|
Einzelnachweise
- ↑ http://en.wikipedia.org/wiki/Mob_(computer_gaming)
- ↑ http://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/s2oqp/i_am_erik_broes_aka_grum_developer_of_minecraft/c4aoa5d
- ↑ notchtweet:28068089223
- ↑ http://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/s0pqt/i_am_nathan_adams_aka_dinnerbone_developer_of/c4a5sxc
- ↑ jebtweet:220133852692217856
- ↑ http://www.youtube.com/watch?v=vuTRIdGFPTM
Vorlage:Back Vorlage:NPCs Vorlage:Umwelt