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Unter NPCs (von engl. [plur., nom.] non-player characters bzw. zu Deutsch Nichtspielercharaktere) versteht man in der Regel nicht vom Spieler steuerbaren Figuren in einem Spiel. In Minecraft existieren verschiedene Arten von friedfertigen oder aggressiven Wesen. Momentan gibt es 26 Arten von NPCs. Diese erleiden, wie die Spielfigur, Schaden durch Umwelteinflüsse. Feindliche NPCs können somit auch durch Lavavorkommen oder Stürze in Abgründe verletzt werden.

Seit Alpha 1.0.3 besitzt jeder NPC auch so genannte Idle-Geräusche. Diese werden zufällig bei Untätigkeit des NPCs abgespielt. So ist es derzeit z.B. möglich Zombies, Kühe oder Skelette schon durch dünne Wände hindurch wahrzunehmen. Feindliche NPCs entstehen nur in der Umgebung von 24 bis 75 Blöcken um den Spieler. Wenn der Spieler früher einen Radius von 144 Metern überschritt (9-Chunk-Grenze) verschwanden alle NPCs, was damals effektive Farmen ohne Mods unmöglich machte.

Kampf zwischen NPCs

Vor Vollversion 1.2 ließen sich sämtliche kampffähige NPCs, mit Ausnahme von Ghasts, von anderen Mobs provozieren: Traf ein Skelett oder ein Ghast z.B. einen Zombie, versuchte dieser, den Angreifer zu töten. Gruppendynamische NPCs, also Wölfe und Zombie Pigmen, lassen sich nur einzeln provozieren, das heißt, dass nur der getroffene NPC selbst auf den Angreifer reagieren wird, alle anderen jedoch nicht. Seit Vollversion 1.2 geht das Bekämpfen von Spielern vor, das heißt, wenn ein Skelett einen Zombie trifft, wird dieser trotzdem weiter den Spieler angreifen. Wenn ein Skelett mit einem Pfeil einen Creeper tötet, droppt dieser eine Schallplatte. Eisengolems und gezähmte Wölfe greifen gewollt feindliche NPCs an. Diese wenden sich dann vom Spieler ab und attackieren diese. Allerdings attackieren Wölfe – im Gegensatz zu Eisengolems – keine Creeper, da dies zu ungewollten Explosionen führen könnte. Creeper flüchten aber vor Katzen.

NPCs

Freundliche NPCs

Freundliche NPCs verteidigen den Spieler und greifen feindliche NPCs an.

Schnee Golem Wolf Eisengolem
Schneegolem gezähmter Wolf Selbst gebauter Eisengolem

Passive NPCs

Passive NPCs greifen niemals einen Spieler oder NPC an.

Sie entstehen ab einem Lichtlevel von 9 oder höher, mit der Ausnahme von Tintenfischen, Dorfbewohnern, kleinen Slimes und einer Fledermaus

Mit den selben Ausnahmen wie oben, zeigen sie ab der Beta 1.8 Fluchtinstinkte, was es erschwert sie zu töten.

Schwein Schaf Kuh Huhn Tintenfisch Pilzkuh Dorfbewohner OcelotFace Datei:FledermausFace.png
Schwein Schaf Kuh Huhn Tintenfisch Pilzkuh Dorfbewohner Ozelot Fledermaus

Neutrale NPCs

Neutrale NPCs greifen den Spieler erst an, wenn sie provoziert werden.

Die Spinne ist nur nachts und in dunklen Arealen aggressiv. Tagsüber ist sie friedlich, bis man sie provoziert.

Der Enderman greift nur an, wenn der Spieler ihn ansieht oder zuerst attackiert.

Wolf Enderman Eisengolem Spinne Zombie Pigman
Wolf Enderman Eisengolem Spinne Zombie Pigman

Aggressive NPCs

Aggressive NPCs greifen den Spieler an, sobald er in ihrer Reichweite ist.
Sie entstehen ab einem Lichtlevel von 7 oder niedriger, mit der Ausnahme von Ghasts, Slimes, Silberfischen und Lohen.

Zombie Skelett Spinne Spinnenreiter Creeper Slime Höhlenspinne Silberfisch Ghast Magmawürfel Lohe Witherskelett Datei:Hexeface.png
Zombie Skelett Spinne Spinnenreiter Creeper Schleim Höhlenspinne Silberfisch Ghast Magmawürfel Lohe Witherskelett Hexe

Bosse

Bosse sind NPCs, die eine höhere Lebensenergie besitzen.

Enderdrache Wither
Enderdrache Wither

Unbenutzte NPCs

Unbenutzte NPCs sind programmiert, aber im Moment ungenutzt.

Riese
Riese

Entfernte NPCs

Diese NPCs wurden aus dem Spiel entfernt.

Rana Steve Black Steve Beast Boy Mensch
Rana Steve Black Steve Beast Boy Mensch

Geplante NPCs

Geplante NPCs werden möglichweise in einer zukünftigen Version von Minecraft hinzugefügt.

Datei:PigFace.png Roter Drache Fisch
Pigman Roter Drache Fisch

Zukünftige NPCs

Es gibt Hinweise darauf, dass in Zukunft weitere NPCs hinzugefügt werden sollen. In der unten stehenden Liste sind alle NPCs aufgelistet, die angesprochen oder bestätigt wurden.

  • In einem zukünftigen Update sollen Pigmen hinzugefügt werden. Derzeit wird an diesen aber nicht gearbeitet. [1]
  • Für das Halloween Update waren Fische als NPCs geplant.[2] Notch hatte aber nicht genügend Zeit, und fügte diese nur als Item hinzu. Es existiert kein Modell eines Fisches.
  • Notch bestätigte während dem Brocraft.net stream, dass es Präfix-Mobs geben wird. Das bedeutet, dass es NPCs wie "Brennende Spinnen", "Riesenzombie" etc. geben wird. Die Höhlenspinne und der geladene Creeper sind bereits Präfix-Mobs. Der Magmawürfel sowie die Pilzkuh könnten ebenfalls Präfix-Mobs sein.
  • Dinnerbone schrieb auf Reddit, dass er gerne Pandas zu Minecraft hinzufügen möchte. Er testete diese auch.[3]
  • Jeb sagte, es könnte Pferde geben.[4]

KI

Untätige NPCs wandern zufallsgesteuert herum und vermeiden dabei Stürze von mindestens 4 Meter hohen Klippen, da diese Fallschaden verursachen würden. Vor Vollversion 1.2 konnten sie dabei durch unsolide Blöcke wie Schilder irregeführt werden. Von Endermen und Ghasts abgesehen, haben sie im untätigen Zustand eine Sichtweite von 16 Metern.

NPCs können, genau wie der Spieler, an Leitern und Ranken hochklettern bzw. diese nutzen, um Fallschaden abzufangen, allerdings beziehen sie diese in ihre Wegfindung nicht ein. Spinnen und Höhlenspinnen können zusätzlich an Wänden hochklettern, als seien diese Leitern.

Aggressive NPCs Betritt ein Spieler den "sichtbaren Bereich" eines aggressiven NPC, wird dieser einen Weg zum Spieler berechnen und versuchen, ihn anzugreifen. Entfernt sich ein Spieler weiter als 32 Blöcke, wird der NPC seine Laufrichtung für 5 Sekunden beibehalten und dann wieder untätig werden. Von Spinnen und Höhlenspinnen abgesehen, können NPCs nicht durch Blöcke sehen, einschließlich Glas, hohes Gras und Ranken; bringt ein Spieler jedoch eine Wand zwischen sich und den NPC, wir dieser die Verfolgung nicht abbrechen.

Passive NPCs Tintenfische bewegen sich vollkommen zufällig, ignorieren andere NPCs und Strömungen und zeigen keine Fluchtreflexe. Dorfbewohner fliehen vor Zombies und meiden jedes nicht als "Haus" erkannte Gebiet, dass einen Lichtlevel von 12 oder weniger hat. Ansonsten entfernen sie sich höchstens 40 Meter von dem Dorf und ziehen sich bei Nacht oder Regen/Schnee/Gewitter in ihre Häuser zurück. Tiere werden von Gras angezogen. Ist kein Gras in der Nähe, meiden sie jedes Gebiet, dass nicht direkt von Sonnen- bzw. Mondlicht beschienen wird. Nehmen sie Schaden, werden sie, unabhängig von der Quelle des Schadens, in eine zufällige Richtung davonlaufen. Passive NPCs, außer Tintenfischen und Ozelots, despawnen auch, wenn der Spieler sich weit entfernt, nur dann, wenn auf dem Chunk sehr viele Tiere sind.

Geschichte

Notch baute in Indev temporär MD3-Mobs ein, um das damals neu implementierte MD3-Rendering zu testen.[5] Diese kamen jedoch nie in einer veröffentlichen Version vor. MD3-Rendering kam unter anderem auch in dem Spiel Quake 3 zum Einsatz, aus welchem auch die zum Test verwendeten Modelle stammten.

Erfolg

Bild Achievement Aufgabe Voraussetzung Beschreibung Version Xbox Punkte
Vorlage:Achievement Monsterjäger Töte ein Monster Zu den Waffen! Erlege ein beliebiges Monster von Hand oder mit einer Waffe oder Werkzeug. Alle 20G

Wissenswertes

  • Es passiert manchmal, dass wenn ein NPC über einen Kuchen oder einen Zaun läuft, er zu "tanzen" beginnt. (Er springt hierbei wiederholt hoch und dreht sich dabei im Kreis.)
  • Beim Generieren eines Chunks können passive Mobs in Laub spawnen, wo sie dann festsitzen. Am häufigsten ist dies in Dschungeln zu beobachten, da dort fast der gesamte Boden von Laub bedeckt ist.
  • Aggressive Mobs, die sich weiter als 32 Blöcke vom Spieler entfernt befinden, können zufällig despawnen.
  • Dorfbewohner sind die einzigen passiven Mobs, die sich von Natur aus vermehren. Allerdings kommen Baby-Ozelots natürlich vor.
  • Wenn man ein Skelett/Kuh/Schaf/Huhn/Ozelot mit voll ausgespanntem Bogen am Kopf trifft stirbt er sofort.

Einzelnachweise

Vorlage:Entities Vorlage:Umwelt

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