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Monster sind bösartige Kreaturen, von denen die meisten den Spieler sofort bei Sichtkontakt angreifen wollen. Es gibt verschiedenste Monster, die alle ihre eigenen Verhaltensweisen und Kampfmethoden haben. Während die gewöhnlichen Monster jede Nacht an der Oberfläche der Oberwelt, bzw. überall in Nether und Ende erscheinen, kommen viele Monster nur in bestimmten Bauwerken vor.

Sie erscheinen einfach und verschwinden ebenso leicht wieder. Will man das mögliche Verschwinden eines Monsters verhindern, kann man es mit einem Namensschild umbenennen.

Oft lohnt es sich für den Spieler, die zuvor benannten Bauwerke mit den seltenen Monstern zu erkunden, da dort mit etwas Glück wertvolle Schätze gefunden werden können.

Gewöhnliche Monster[]

Die hier aufgeführten Monster können überall in der jeweiligen Dimension auftreten. Dabei spielt keine Rolle, um welchen konkreten Ort in der Dimension es sich handelt. Es kommt nur darauf an, dass der Boden nicht aus transparenten Blöcken besteht und genug Platz zum Spawnen vorhanden ist.

Bis auf Netherkreaturen kann ein Monster außerdem nur spawnen, solange sich das Lichtlevel auf weniger als acht beläuft. Daher spawnen die für die Oberwelt aufgeführten Monster bei Nacht auch an der Oberfläche.

In der Oberwelt spielt ansonsten nicht einmal das Biom beim Spawnen eine Rolle. Die einzige Ausnahme stellt in diesem Fall die Pilzinsel und ihre Variante, die Pilzinselküste, dar, wo nur Mooshrooms und Fledermäuse spawnen können.

Die Monster treten mit unterschiedlichen Häufigkeiten auf, weswegen man auf bspw. kombinierte Kreaturen nur sehr selten trifft, und andererseits im Nether fast nur Zombifizierte Piglins findet.

Monster Zusätzliche Vorkommen Besondere Eigenschaften Seit
Oberwelt
Zombie Gesicht.png
Zombie
  • Durch spezielle Spawner in Verliesen bei Lichtlevel < 8
  • Als Verstärkung für alle Arten von Zombies bei Lichtlevel < 10
  • Verbrennen bei Tageslicht
  • Nehmen gelegentlich Gegenstände und Rüstung auf
  • Treten in 5% der Fälle als Kinder auf
  • Verfolgen Dorfbewohner und können diese in Zombiedorfbewohner verwandeln
  • Können im Schwierigkeitsgrad Schwer und im Hardcore-Modus Holztüren einschlagen
  • Spawnen weitere Zombies zur Verstärkung
Survival Test 0.24
Skelett Gesicht.png
Skelett
  • Verbrennen bei Tageslicht
  • Kreisen um den Spieler und beschießen ihn mit einem Bogen
  • Halten einen gewissen Abstand zum Spieler ein, bei zu großer Nähe fluchten sie schnell
  • Flüchten vor Wölfen und Hunden
Survival Test 0.24
Creeper Gesicht.png
Creeper
  • Flüchten vor Ozelots und Katzen
  • Explodieren in der Nähe des Spielers
  • Vom Blitz getroffen richten sie noch mehr Schaden an
Survival Test 0.24
Spinne Gesicht.png
Spinne
  • Durch spezielle Spawner in Verliesen bei Lichtlevel < 8
  • Benötigen Fläche von 3×3 Böcken zum Spawnen
  • Werden bei Sonnenlicht neutral und durch Angriffe oder Dunkelheit wieder aggressiv
  • Können Wände hochklettern
  • Sind ziemlich schnell
Survival Test 0.26
Spinnenreiter Gesicht.png
Spinnenreiter
  • Verfügt über die Fähigkeiten der Spinne, nutzt aber das Angriffsverhalten des Skeletts
  • Rennt genauso schnell wie der Spieler
  • Skelett kann versehentlich die Spinne treffen, worauf es von der Spinne angegriffen wird
  • Skelett verbrennt bei Tageslicht, Spinne bleibt dann allein zurück
Alpha 1.0.17
Zombiedorfbewohner Gesicht.png
Zombiedorfbewohner
  • Generierung als Einwohner von Zombiedörfern
  • Einmalige Generierung pro Iglu mit Laborkeller
Vollversion 1.4 (12w32a)
Hexe Gesicht.png
Hexe
  • Greifen den Spieler mit Wurftränken an
  • Trinken selber verschieden Tränke, um sich z. B. zu heilen oder gegen bestimmte Umwelteinflüsse immun zu machen
Vollversion 1.4 (12w38a)
Hühnerreiter Gesicht.png
Hühnerreiter
  • Besteht aus Huhn und einer beliebigen Variante eines Zombiekindes
  • Beim Fallen flattert das Huhn mit den Flügeln und beide nehmen beim Aufkommen keinen Fallschaden
  • Bewegen sich sehr schnell fort
Vollversion 1.7.4 (13w49a)
Nether
Zombifizierter Piglin Gesicht.png
Zombifizierter Piglin
  • Werden aggressiv, wenn irgendein Zombifizierter Piglin angegriffen wird
  • Greifen in Gruppen an und verursachen mit ihren Goldschwertern großen Schaden
  • Spawnen Zombies zur Verstärkung
Alpha 1.2.0
Ghast Gesicht.png
Ghast
  • Schießen mit explodierenden Feuerbällen, die das Netherportal deaktivieren können
  • Fliegen wahllos umher, landen niemals
  • Tauchen hin und wieder beim Fliegen im Lavameer ab
Alpha 1.2.0
Magmawürfel Gesicht.png
Magmawürfel
  • Kommen natürlich in drei Größen vor
  • Teilen sich beim Ableben in die nächstkleinere Variante auf, kleinste Variante stirbt
  • Haben von Natur aus Rüstungspunkte
Vollversion 1.0 (Beta 1.9-pre1)
Zombifizierter Piglin-Hühnerreiter Gesicht.png
Zombifizierter Piglin-Hühnerreiter
  • Besteht aus Huhn und einer beliebigen Variante eines Zombifizierten Piglins
  • Beim Fallen flattert das Huhn mit den Flügeln und beide nehmen beim Aufkommen keinen Fallschaden
  • Bewegen sich sehr schnell fort
  • Brennen nicht bei Tageslicht im Gegensatz zum normalen Hühnerreiter
Vollversion 1.7.4 (13w49a)
Hoglin Gesicht.png
Hoglin
  • Spawnen häufig in Gruppen von 4 im Karmesinwald
  • Es gibt eine 25%tige Wahrscheinlichkeit, dass sie als Baby-Warzlinge spawnen
  • Sind feindlich
  • Halten sich von Wirrpilzen fern
Vollversion 1.16 (20w06a)
Piglin Gesicht.png
Piglin
  • Spawnen in Gruppen von 1 bis 3 im Karmesinwald.
  • Jedes Piglin hat eine 25%ige Chance, ein Baby zu sein
  • Piglins können auch gelegentlich in goldener Rüstung erscheinen
  • Sind dem Spieler feindlich gesinnt, es sei denn, der Spieler trägt eine goldene Rüstung
Vollversion 1.16 (20w07a)
Piglin-Barbar Gesicht.png
Piglin-Barbar
  • Spawnen bei der Generierung von Bastionsruinen
  • Sie spawnen allerdings nicht nach
  • Im Gegensatz zu Piglins, sind sie dem Spieler gegenüber immer feindlich
Vollversion 1.16.2 (20w27a)
Verschiedene Dimensionen
Enderman Gesicht.png
Enderman
  • Werden aggressiv, wenn der Spieler ihnen in die Augen blickt oder sie angreift
  • Können sich teleportieren und weichen dadurch allen Projektilen aus
  • Können bestimmte Blöcke aufnehmen und anderswo wieder platzieren
  • Nehmen durch Wasser Schaden
  • Brennen nicht im Sonnenlicht, versuchen aber sofort, sich an einen schattigen Ort zu teleportieren
Beta 1.8 (Beta 1.8-pre1)

Seltene Monster[]

Manche Monster kommen nur an ganz bestimmten Orten in ihrer jeweiligen Dimension vor. Oftmals handelt es sich dabei nur um einzelne Bauwerke, manche Monster treten aber auch nur in bestimmten Biomen auf.

Es gibt außerdem wenige Monster, die gar nicht natürlich spawnen und nur durch ein bestimmtes Ereignis entstehen.

Monster Vorkommen Besondere Eigenschaften Seit
Oberwelt
Schleim Gesicht.png
Schleim
  • Gesamte Oberwelt in speziellen Chunks (Schicht ≤ 40)
  • Mondphasenabhängig im Sumpf und Sumpfhügeln bei Lichtlevel < 8
  • Kommen in drei Größen vor
  • Teilen sich beim Ableben in die nächstkleinere Variante auf, kleinste Variante stirbt
  • Die kleinste Variante verursacht keinen Schaden
Alpha 1.0.11
Silberfischchen Gesicht.png
Silberfischchen
  • Kriechen bei Abwesenheit des Spielers in anliegende Steinblöcke und verwandeln diese in befallene Steine
  • Verlassen ihre befallenen Steine, sollte ein Silberfischchen in der Nähe von einem Spieler angegriffen werden
Beta 1.8 (Beta 1.8-pre1)
Höhlenspinne Gesicht.png
Höhlenspinne
  • Sind nur einen halben Block hoch und gelangen daher durch winzige Öffnungen
  • Verursachen beim Angriff gegen den Spieler ab Schwierigkeitsgrad Normal den Effekt Vergiftung
Beta 1.8 (Beta 1.8-pre1)
Wächter Gesicht.png
Wächter
  • Leben im Wasser und können frei herum schwimmen
  • Überleben an Land, hüpfen aber panisch umher
  • Greifen Tintenfische und den Spieler mit einem magischen Strahl an
  • Schaden dem Spieler, wenn diese sie angreift, sollten sie ihre Stacheln ausgefahren haben
Vollversion 1.8 (14w25a)
Großer Wächter Gesicht.png
Großer Wächter
  • Werden dreimal als Bestandteil von Ozeanmonumenten generiert
  • Spawnen nicht neu und sind damit nur begrenzt vorhanden
  • Belegen alle Spieler in ihrer Umgebung fortlaufend mit mehrminütiger Abbaulähmung
  • Bewegen sich wie Wächter frei im Wasser, hüpfen panisch an Land
Vollversion 1.8 (14w25a)
Skelettreiter Gesicht.png
Skelettreiter
  • Trägt immer einen verzauberten Helm und einen verzauberten Bogen
  • Bewegt sich wegen des Pferdes sehr schnell fort
  • Nach dem Tod des Skeletts kann der Spieler das Skelettpferd reiten
Vollversion 1.9 (15w38a)
Wüstenzombie Gesicht.png
Wüstenzombie
  • An der Oberfläche der Wüste und ihren Varianten bei Lichtlevel < 8
  • Sind größer als gewöhnliche Zombies
  • Verursachen beim Angriff den Statuseffekt Hunger
  • Verbrennen nicht bei Tageslicht
Vollversion 1.10 (16w20a)
Eiswanderer Gesicht.png
Eiswanderer
  • Verhält sich wie ein gewöhnliches Skelett
  • Beschießen den Spieler mit Pfeilen, die Langsamkeit verursachen
Vollversion 1.10 (16w20a)
Diener Gesicht.png
Diener
  • Werden als Bestandteil von Waldanwesen generiert
  • Spawnen nicht neu und sind damit nur begrenzt vorhanden
  • Zücken bei Erblicken des Spielers oder eines Dorfbewohners eine Eisenaxt und greifen diese an
  • Wurden sie mit einem Namensschild zu Johnny umbenannt, greifen sie nahezu alle Kreaturen an
Vollversion 1.11 (16w39a)
Magier Gesicht.png
Magier
  • Werden als Bestandteil von Waldanwesen generiert
  • Spawnen nicht neu und sind damit nur begrenzt vorhanden
Vollversion 1.11 (16w39a)
Plagegeist Gesicht.png
Plagegeist
  • Erschaffung durch einen Zauber von Magiern
  • Unterstützen den Magier im Kampf gegen den Spieler oder Dorfbewohner
  • Können fliegen, auch durch Blöcke hindurch
  • Kämpfen mit einem Eisenschwert
  • Können nicht länger als zwei Minuten in der Welt überleben
Vollversion 1.11 (16w39a)
Phantom Gesicht.png
Phantom
  • Bei Nacht in der Nähe von Spielern, die seit mindestens 60 Minuten nicht geschlafen haben
  • Tritt in Schwärmen auf und zieht am Himmel Kreise
  • Stürzt beim Entdecken eines Spielers sofort auf diesen herab und greift ihn an
  • Steigt nach dem Angriff im steilen Flug wieder auf die gewohnte Höhe herauf, um auf den nächsten Angriff zu warten
Vollversion 1.13 (18w07a)
Ertrunkener Gesicht.png
Ertrunkener
  • Greift nur Spieler an, die sich im Wasser befinden
Vollversion 1.13 (18w11a)
Plünderer Gesicht.png
Plünderer
  • Greifen Dorfbewohner, Spieler, fahrende Händler und Eisengolems mit einer Armbrust an
  • Wechseln in den Nahkampf, wenn sie vollständig ins Wasser eingetaucht sind
  • Greifen nicht an, wenn sie keine Waffe haben
  • Verfolgen ihre Ziele rennend, sind jedoch nicht ganz so schnell wie ein sprintender Spieler
  • Der Anführer trägt ein Banner auf dem Kopf. Wird er getötet, erhält der Spieler den Statuseffekt böses Omen, der sofort einen Überfall stattfinden lässt, wenn der Spieler ein Dorf betritt
Vollversion 1.14 (18w43a)
Verwüster Gesicht.png
Verwüster
  • Bei Überfällen, meist mit einem Plünderer auf dem Rücken
  • Greifen Spieler, Dorfbewohner und Eisengolems an
  • Zerstören Laub und sämtliche angebaute Pflanzen
  • Wenn auf ihnen ein Plünderer reitet, folgen sie dessen KI
  • Mit einer gewissen Wahrscheinlichkeit erstarren sie, wenn ein Spieler ihren Angriff mit einem Schild abblockt, können ca. drei Sekunden lang nicht mehr angreifen und rennen dan schneller auf den Spieler zu
Vollversion 1.14 (18w43a)


Nether
Lohe Gesicht.png
Lohe
  • Schießen Salven von nicht explosiven Feuerbällen
  • Können in der Luft schweben, fliegen dabei allerdings nur nach oben oder unten
  • Greifen den Spieler auch ohne Sichtkontakt an, alarmieren alle anderen Lohen in einem Umfeld von 48 Blöcken
Vollversion 1.0 (Beta 1.9-pre1)
Witherskelett Gesicht.png
Witherskelett
Vollversion 1.4 (12w36a)
Ende
Shulker Gesicht.png
Shulker
  • Werden als Bestandteil von Endsiedlungen generiert
  • Spawnen nicht neu und sind damit nur begrenzt vorhanden
  • Ihre Schale hat die Größe eines Blocks, die sie gelegentlich zum Angriff öffnen
  • In ihrem Block verborgen haben sie 20 Rüstungspunkte
  • Verschießen Shulkergeschosse, die dem Spieler folgen und ihn zum schweben verleiten
  • Bleiben auch bei Schwierigkeitsgrad Friedlich in der Welt bestehen, greifen dann nicht an
Vollversion 1.9 (15w31a)
Verschiedene Dimensionen
Endermite Gesicht.png
Endermite
  • Erscheinen mit einer Chance von 120 (5%), wenn eine Enderperle auf einem Block aufkommt, unabhängig von der Dimension
  • Werden von Endermen angegriffen und getötet
  • Verschwinden nach zwei Minuten aus der Welt
Vollversion 1.8 (14w11a)

Bossmonster[]

Bossmonster heben sich durch ausgeprägtere Verhaltensmuster und einen deutlich höheren Schwierigkeitsgrad bei der Bezwingung von den übrigen Monstern ab. Im Gegensatz zu fast allen anderen Kreaturen, wird der Spieler sie nicht zufällig an irgendeinem Ort in der Welt antreffen. Eindeutig erkennbar sind sie an einer speziellen Lebensanzeige, die als Bossleiste dargestellt wird.

Der Enderdrache bewohnt eine eigene Dimension, das Ende. Dort zieht er seine Kreise über einer großen Insel in der Mitte der Dimension. Der Spieler muss ihn besiegen, um die Dimension wieder verlassen zu können und um weitere Geheimnisse dieser fernen Welt zu ergründen.

Der Wither hingegen kann nirgendwo in der Welt angetroffen werden. Er muss vom Spieler, genau wie die Golems, erbaut werden. Die nötigen Blöcke zu erhalten ist kompliziert, da Witherskelettschädel benötigt werden. Hat man diese allerdings erlangt und es gelingt, den Wither zu besiegen, bekommt man die Möglichkeit, ein mächtiges Leuchtfeuer zu bauen.

Bossmonster Vorkommen Besondere Eigenschaften Seit
Enderdrache Gesicht.png
Enderdrache
Vollversion 1.0 (Beta 1.9-pre4)
Wither Gesicht.png
Wither
  • Greift alle Wesen an, verschont allerdings untote Kreature
  • Verursacht Ausdörrung
  • Wird selber durch Ausdörrung bei anderen Wesen geheilt
  • Verschießt explodierende Witherschädel
  • Wird bei 50% Lebensenergie immun gegen Pfeile und geht in den Nahkampf über
  • Kann fliegen und kann Blöcke zerstören
Vollversion 1.4 (12w34a)