Eine Kreatur ist eine Nicht-Spieler-Figur, die sich von selbst bewegt und von selbst bestimmte Verhaltensmuster aufweisen. Hauptsächlich werden die Kreaturen in Monster und Tiere unterteilt, außerdem gibt es aber noch Golems und Dorfbewohner.
Abgrenzung von anderen Begriffen
Der Begriff Mob ist in der englischen Gaming-Community das Äquivalent zum deutschen Begriff der "Kreatur", wird allerdings mitunter auch nur für "Monster" verwendet. Bei dem Begriff handelt es sich um eine Abkürzung für mobile.[1] Dies bezeichnet alle mobilen Spielelemente, die sich von selbst bewegen können und demzufolge eine künstliche Intelligenz (KI) besitzen.
Außerhalb der Gaming-Community handelt es sich bei dem Begriff im englischen Sprachgebrauch um die Abkürzung des lateinischen mobile vulgus, was eine "aufgehetzte Volksmenge" beschreibt.[2] Dieser Mob-Begriff wurde auch in die deutsche Sprache entlehnt.[3]
Der Begriff NPC ist die Abkürzung von engl. non-player character (deutsch: Nicht-Spieler-Figur) und bezeichnet eine Figur, die sich dem Spieler gegenüber freundlich oder neutral verhält und nicht durch einen Spieler gesteuert wird.[4]. In Minecraft werden die Dorfbewohner auch als NPCs bezeichnet. In der Education Edition gibt es spezielle NPC-Kreaturen zur Belebung der Umgebung und als Informationsgeber.
Arten von Kreaturen
Es gibt hauptsächlich zwei verschiedene Arten von Kreaturen, wobei es sich um Monster und Tiere handelt. Wenige Kreaturen können diesen beiden Arten nicht wirklich zugeordnet werden, weswegen sie eigene Arten bilden. Diese Einteilung orientiert sich am Verhalten, das die jeweilige Kreatur dem Spieler gegenüber zeigt. Es gibt drei verschiedene Verhaltensarten, die eine Kreatur aufzeigen kann. Kreaturen können sich aggressiv, neutral oder passiv verhalten. Dabei spielt nicht zwingend eine Rolle, um was für eine Art von Kreatur es sich handelt. Während die meisten Monster logischerweise feindselig auftreten, gibt es selbst einige Tiere, die zumindest ein neutrales Verhalten aufzeigen und bei Provokation dem Spieler gefährlich werden können. Manche Kreaturen ändern ihr Verhalten unter bestimmten Umständen und passen daher nicht eindeutig in eine der Untergruppen.
- Monster verschwinden im Allgemeinen im Schwierigkeitsgrad Friedlich
- Neutrale Monster werden erst aggressiv, wenn sie durch einen Angriff provoziert werden. Meist werden sie nach einer Weile wieder neutral. Beide Spinnenarten werden nicht nur durch Angriffe, sondern auch durch fehlendes Tageslicht aggressiv.
- Aggressive Monster greifen den Spieler an, sobald sie ihn bemerken. Die meisten Kreaturen benötigen Sichtkontakt zum Spieler, einige können ihn auch durch Wände hindurch oder in einiger Entfernung wahrnehmen.
- Bossmonster sind einzigartige und besonders schwer zu besiegende aggressive Monster, die nach ihrem Ableben außergewöhnlich viel Erfahrung droppen. Ein Bossmonster erkennt man an der Lebensanzeige als Bossleiste am oberen Bildschirmrand. Im Gegensatz zu anderen Monstern verschwindet das Bossmonster des Endes (der Enderdrache) im Schwierigkeitsgrad Friedlich nicht, greift den Spieler aber nicht mehr direkt an.
- Tiere bleiben unabhängig vom Schwierigkeitsgrad bestehen, sie sind den realen Tieren nachempfunden.
- Passive Tiere greifen niemals den Spieler an. Werden sie selber angegriffen, versuchen sie in der Regel zu fliehen.
- Neutrale Tiere werden erst aggressiv, wenn sie vom Spieler provoziert werden. Meist werden sie nach einer Weile wieder neutral.
- Golems bleiben im Schwierigkeitsgrad friedlich bestehen und können vom Spieler zusammengebaut werden. Sie sind dem Spieler gegenüber normalerweise passiv und bestimmten aggressiven Kreaturen gegenüber aggressiv.
- Dorfbewohner bleiben im Schwierigkeitsgrad friedlich bestehen und können Handel treiben. Sie verhalten sich dem Spieler gegenüber passiv und bewohnen Dörfer.
Kreaturgruppen
Neben der Einteilung in verschiedene Arten werden wenige Kreaturen außerdem einer Kreaturengruppen zugeordnet. Es gibt insgesamt drei Gruppen, auf die sich bestimmte Einflüsse aus ihrer Umwelt anders als auf die meisten Kreaturen auswirken.
Untote Kreaturen
Auf untote Kreaturen hat ein Trank der Direktheilung oder des Schadens die entgegengesetzte Wirkung; Tränke der Regeneration oder Vergiftung wirken gar nicht auf sie. All diese Kreaturen erhalten zusätzlichen Schaden durch die Verzauberung "Bann". Untote Kreaturen können nicht wegen Luftmangel im Wasser sterben.
Gliederfüßer
Kreaturen, die den Gliederfüßern zugeordnet werden, erhalten zusätzlichen Schaden durch die Verzauberung "Nemesis der Gliederfüßer".
Illager
Illager sind böse Dorfbewohner, die in der Regel in Waldanwesen leben, aber auch in Überfällen, Patrouillen und Plünderer-Außenposten vorkommen. Sie weisen im Gegensatz zu den anderen beiden Kreaturgruppen keine wirklichen Besonderheiten auf. Ihr einziges spezielles Verhalten besteht darin, dass sie Dorfbewohner angreifen. Illager erhalten zusätzlichen Schaden durch die Verzauberung "Nemesis der Illager"[Nur Minecraft Dungeons].
Eigenschaften
In diesem Abschnitt wird lediglich eine Übersicht über die wichtigsten Eigenschaften aller Kreaturen gegeben. Details sind den Hauptseiten der jeweiligen Kreatur vorbehalten. Die Eigenschaften einer bestimmten Kreatur werden in ihren Kreaturdaten gespeichert. Zusammenfassungen und Vertiefungen bestimmter Themenbereiche sind in den jeweiligen Hauptartikeln zu finden, auf die hier verlinkt wird.
Im Allgemeinen erleiden alle Kreaturen Schaden, sollten sie in irgendeiner Form angegriffen werden. Die meisten Kreaturen werden von allen Umwelteinflüssen geschädigt, die sich auch auf den Spieler auswirken. Manche Kreaturen sind gegen bestimmte Schadensarten immun, z. B. Kreaturen des Nethers gegen Lava- und Feuerschaden. Hält sich eine Kreatur einfach nur in der Umgebung auf, ohne einer direkten Tätigkeit wie bei Monstern dem Angriff des Spielers nachzugehen, gibt sie bestimmte Geräusche von sich, wobei es natürlich wenige Ausnahmen, wie den Creeper gibt.
Verhalten
- Alle Kreaturen bewegen sich zufallsgesteuert durch die Spielwelt, die meisten laufend oder hüpfend, einige fliegend und schwimmend (wobei auch Landlebewesen schwimmen, wenn sie in Wasser gelangen). Einige Kreaturen können außerdem (zumindest gelegentlich) teleportieren.
- Die Bewegungen sind aber nicht völlig zufällig. Kreaturen vermeiden in der Regel Abgründe, Wasser, Lava und Kakteen. Ein Block hohe Anstiege werden überwunden, Leitern, Ranken und Türen werden in der Regel erkannt und genutzt.
- Durch hüpfende Bewegungen können Kreaturen Ackerboden beschädigen.
- Die meisten Tiere wenden sich dem Spieler hin und wieder zu, sollte er sich in ihrer Nähe befinden.
- Kampfverhalten
- Kommt der Spieler in den Wahrnehmungsbereich eines oder mehrerer aggressiver Monster oder provoziert er seinerseits eine neutrale Kreatur, kommt es zum Kampf. Manche Kreaturen zeigen eine Art Rudelverhalten und greifen gemeinsam einen Feind an, selbst wenn nur eine Kreatur angegriffen wurde. Ein Kampf endet normalerweise immer mit der Auslöschung einer der beiden Kampfparteien. Wenn der Spieler den Wahrnehmungsbereich der feindseligen Kreaturen verlässt, lassen sie meistens wieder von ihm ab.
- Ab und zu kommt auch zu Kämpfen von Kreaturen untereinander. Manche Kreaturen helfen dem Spieler beim Kampf oder sind aus eigener Veranlassung gegenüber anderen Kreaturen aggressiv. Gelegentlich verletzen Monster einander versehentlich und bekämpfen sich dann.
- Monster greifen im Nah- oder Fernkampf an, manche auch mit beiden Angriffsarten. Manche Monster können zusätzlich Statuseffekte auslösen. Einige Monster haben Waffen oder Rüstungsteile angelegt.
- Einige Monster können im Kampf massive Zerstörungen in der Spielwelt anrichten.
Spawning
- Die meisten Kreaturen spawnen immer wieder natürlich in der Spielwelt. Manche Kreaturen spawnen nur unter bestimmten Bedingungen. Bei einigen Kreaturen muss das Spawning gezielt durch den Spieler veranlasst werden.
- Häufig kommen Kreaturen in kleinen Gruppen vor, es gibt aber auch Einzelgänger.
- Im Kreativmodus können viele Kreaturen auch durch Spawn-Eier in die Welt gebracht werden. Bei aktiviertem Cheaten können Kreaturen durch den Befehl
/summon
gespawnt werden. - Tiere können meist gezielt vermehrt werden. Für einige Monster existieren natürlich generierte Spawner.
- Monster despawnen unter bestimmten Bedingungen wieder. Die meisten Tiere, und auch Golems, Dorfbewohner sowie Bossmonster despawnen niemals.
Drops
Die meisten Kreaturen droppen bei ihrem Ableben nützliche Dinge, und sie geben Erfahrung, sofern sie durch den Spieler getötet wurden. Davon ausgenommen sind generell Jungtiere. Bei den meisten Kreaturen hat die Verzauberung Plünderung einen Einfluss auf die Menge der möglichen Drops.
Überblick der Monster
Monster sind bösartige Kreaturen, von denen die meisten den Spieler sofort bei Sichtkontakt angreifen wollen. Es gibt verschiedenste Monster, die alle ihre eigenen Verhaltensweisen und Kampfmethoden haben. Während die gewöhnlichen Monster jede Nacht an der Oberfläche der Oberwelt, bzw. überall in Nether und Ende erscheinen, kommen viele Monster nur in bestimmten Bauwerken vor.
Sie erscheinen einfach und verschwinden ebenso leicht wieder. Will man das mögliche Verschwinden eines Monsters verhindern, kann man es mit einem Namensschild umbenennen.
Oft lohnt es sich für den Spieler, die zuvor benannten Bauwerke mit den seltenen Monstern zu erkunden, da dort mit etwas Glück wertvolle Schätze gefunden werden können.
Gewöhnliche Monster
Die hier aufgeführten Monster können überall in der jeweiligen Dimension auftreten. Dabei spielt keine Rolle, um welchen konkreten Ort in der Dimension es sich handelt. Es kommt nur darauf an, dass der Boden nicht aus transparenten Blöcken besteht und genug Platz zum Spawnen vorhanden ist.
Bis auf Netherkreaturen kann ein Monster außerdem nur spawnen, solange sich das Lichtlevel auf weniger als acht beläuft. Daher spawnen die für die Oberwelt aufgeführten Monster bei Nacht auch an der Oberfläche.
In der Oberwelt spielt ansonsten nicht einmal das Biom beim Spawnen eine Rolle. Die einzige Ausnahme stellt in diesem Fall die Pilzinsel und ihre Variante, die Pilzinselküste, dar, wo nur Mooshrooms und Fledermäuse spawnen können.
Die Monster treten mit unterschiedlichen Häufigkeiten auf, weswegen man auf bspw. kombinierte Kreaturen nur sehr selten trifft, und andererseits im Nether fast nur Zombifizierte Piglins findet.
Monster | Zusätzliche Vorkommen | Besondere Eigenschaften | Seit |
---|---|---|---|
Oberwelt | |||
Zombie |
|
Survival Test 0.24 | |
Skelett |
|
Survival Test 0.24 | |
Creeper |
|
Survival Test 0.24 | |
Spinne |
|
Survival Test 0.26 | |
Spinnenreiter |
|
|
Alpha 1.0.17 |
Zombiedorfbewohner |
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Vollversion 1.4 (12w32a) |
Hexe |
|
|
Vollversion 1.4 (12w38a) |
Hühnerreiter |
|
|
Vollversion 1.7.4 (13w49a) |
Nether | |||
Zombifizierter Piglin |
|
|
Alpha 1.2.0 |
Ghast |
|
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Alpha 1.2.0 |
Magmawürfel |
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Vollversion 1.0 (Beta 1.9-pre1) |
Zombifizierter Piglin - Hühnerreiter |
|
|
Vollversion 1.7.4 (13w49a) |
Hoglin |
|
|
Vollversion 1.16 (20w06a) |
Piglin |
|
|
Vollversion 1.16 (20w07a) |
Piglin-Barbar |
|
|
Vollversion 1.16.2 (20w27a) |
Verschiedene Dimensionen | |||
Enderman |
|
|
Beta 1.8 (Beta 1.8-pre1) |
Seltene Monster
Manche Monster kommen nur an ganz bestimmten Orten in ihrer jeweiligen Dimension vor. Oftmals handelt es sich dabei nur um einzelne Bauwerke, manche Monster treten aber auch nur in bestimmten Biomen auf.
Es gibt außerdem wenige Monster, die gar nicht natürlich spawnen und nur durch ein bestimmtes Ereignis entstehen.
Monster | Vorkommen | Besondere Eigenschaften | Seit |
---|---|---|---|
Oberwelt | |||
Schleim |
|
|
Alpha 1.0.11 |
Silberfischchen |
|
|
Beta 1.8 (Beta 1.8-pre1) |
Höhlenspinne |
|
Beta 1.8 (Beta 1.8-pre1) | |
Wächter |
|
|
Vollversion 1.8 (14w25a) |
Großer Wächter |
|
|
Vollversion 1.8 (14w25a) |
Skelettreiter |
|
|
Vollversion 1.9 (15w38a) |
Wüstenzombie |
|
|
Vollversion 1.10 (16w20a) |
Eiswanderer |
|
|
Vollversion 1.10 (16w20a) |
Diener |
|
|
Vollversion 1.11 (16w39a) |
Magier |
|
|
Vollversion 1.11 (16w39a) |
Plagegeist |
|
|
Vollversion 1.11 (16w39a) |
Phantom |
|
|
Vollversion 1.13 (18w07a) |
Ertrunkener |
|
Vollversion 1.13 (18w11a) | |
Plünderer |
|
Vollversion 1.14 (18w43a) | |
Verwüster |
|
|
Vollversion 1.14 (18w43a)
|
Nether | |||
Lohe |
|
|
Vollversion 1.0 (Beta 1.9-pre1) |
Witherskelett |
|
|
Vollversion 1.4 (12w36a) |
Ende | |||
Shulker |
|
|
Vollversion 1.9 (15w31a) |
Verschiedene Dimensionen | |||
Endermite |
|
|
Vollversion 1.8 (14w11a) |
Bossmonster
Bossmonster heben sich durch ausgeprägtere Verhaltensmuster und einen deutlich höheren Schwierigkeitsgrad bei der Bezwingung von den übrigen Monstern ab. Im Gegensatz zu fast allen anderen Kreaturen, wird der Spieler sie nicht zufällig an irgendeinem Ort in der Welt antreffen. Eindeutig erkennbar sind sie an einer speziellen Lebensanzeige, die als Bossleiste dargestellt wird.
Der Enderdrache bewohnt eine eigene Dimension, das Ende. Dort zieht er seine Kreise über einer großen Insel in der Mitte der Dimension. Der Spieler muss ihn besiegen, um die Dimension wieder verlassen zu können und um weitere Geheimnisse dieser fernen Welt zu ergründen.
Der Wither hingegen kann nirgendwo in der Welt angetroffen werden. Er muss vom Spieler, genau wie die Golems, erbaut werden. Die nötigen Blöcke zu erhalten ist kompliziert, da Witherskelettschädel benötigt werden. Hat man diese allerdings erlangt und es gelingt, den Wither zu besiegen, bekommt man die Möglichkeit, ein mächtiges Leuchtfeuer zu bauen.
Bossmonster | Vorkommen | Besondere Eigenschaften | Seit |
---|---|---|---|
Enderdrache |
|
|
Vollversion 1.0 (Beta 1.9-pre4) |
Wither |
|
|
Vollversion 1.4 (12w34a) |
Überblick der Tiere
Tiere sind nur in der Oberwelt anzutreffen. Dort erscheinen sie in fast allen Biomen.
Es gibt gewöhnliche Tiere, die in jedem Biom, wo Tiere spawnen können, vorkommen. Die Mehrheit der Tiere ist allerdings etwas seltener, man findet sie nur in ausgewählten Biomen vor.
Während die Monster jede Nacht ständig neu gespawnt werden, verschwinden Tiere nicht aus der Welt. Daher spawnen sie im Normalfall aber auch nicht neu, nur in dem seltenen Fall, dass sich weniger als zehn Tiere im momentan geladenen Bereich der Welt befinden, werden sie neu gespawnt.
Tiere haben verschiedene Nutzen für den Spieler. Während sich die meisten Tiere durch ihr Fleisch als Nahrungs-, aber auch generell als Ressourcenquelle nutzen lassen, haben einige Tiere ganz spezielle Eigenschaften. So können sie als Reit- oder Packtier, bis hin zu dauerhaften Helfern im Kampf genutzt werden.
Tieren kann mit einem Namensschild ein eigener Name gegeben werden, was sich vor allem bei solchen Nutztieren anbietet. Um zu verhindern, dass Tiere weglaufen, ohne sie direkt einzusperren, kann man sie anleinen.
Gewöhnliche Tiere
Die vier ältesten Tiere im Spiel können überall in der Oberwelt vorkommen. Um zu spawnen benötigen sie lediglich Grasblöcke als Bodenbelag und ein Lichtlevel über 8.
Es gibt nur wenige Biome, in denen diese Tiere nicht vorkommen können, selbst wenn dort Grasblöcke gegeben sind. Dies umfasst den Ozean und die Pilzinsel mit ihrer jeweiligen Variante, alle Arten von Stränden, Flüsse und die Wüste sowie die Tafelberge mit ihren Varianten.
In einer anderen Dimension als der Oberwelt können Tiere niemals spawnen, allerdings können sie durch ein Portal dort hintransportiert werden.
Tier | Zusätzliche Vorkommen | Besondere Eigenschaften | Seit |
---|---|---|---|
Schwein |
|
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Survival Test 0.24 |
Schaf |
|
|
Classic 0.28 |
Kuh |
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Alpha 1.0.8 | |
Huhn |
|
|
Alpha 1.0.14 |
Tintenfisch |
|
|
Beta 1.2 |
Fledermaus |
|
|
Vollversion 1.4 (12w38a) |
Seltene Tiere
Die Mehrheit der Tiere ist etwas seltener, weil sie nur in bestimmten Biomen der Oberwelt vorkommen.
Sie heben sich in den meisten Fällen auch von den normalen Tieren ab, indem sie besondere Fähigkeiten besitzen und dadurch einen gewissen Nutzen jenseits einer Nahrungsquelle für den Spieler darstellen. Viele der Tiere können außerdem gezähmt werden.
Tier | Vorkommen | Besondere Eigenschaften | Seit |
---|---|---|---|
Mooshroom |
Vollversion 1.0 (Beta 1.9-pre1) | ||
Kaninchen |
|
|
Vollversion 1.8 (14w27a) |
Eisbär |
|
|
Vollversion 1.10 (16w20a) |
Schildkröte |
|
|
Vollversion 1.13 (18w07a) |
Kabeljau |
|
|
Vollversion 1.13 (18w08b) |
Lachs |
|
|
Vollversion 1.13 (18w08b) |
Kugelfisch |
|
|
Vollversion 1.13 (18w08b) |
Tropenfisch |
|
|
Vollversion 1.13 (18w10a) |
Delfin |
|
|
Vollversion 1.13 (18w15a) |
Panda |
Vollversion 1.14 (18w43a) | ||
Fuchs |
|
Vollversion 1.14 (19w07a) | |
Biene |
|
|
Vollversion 1.15 (19w34a) |
Axolotl |
|
|
Vollversion 1.17 (20w51a) |
Leuchttintenfisch |
|
|
Vollversion 1.17 (21w03a) |
Ziege |
|
|
Vollversion 1.17 (21w13a)
|
Zähmbare Tiere | |||
Wolf |
|
|
Beta 1.4 |
Hund |
|
|
Beta 1.4 |
Ozelot |
|
|
Vollversion 1.2 (12w04a) |
Katze |
|
|
Vollversion 1.2 (12w04a) |
Pferd |
|
Vollversion 1.6 (13w16a) | |
Esel |
Vollversion 1.6 (13w16a) | ||
Maultier |
|
Vollversion 1.6 (13w16a) | |
Skelettpferd |
|
|
Vollversion 1.6 (13w16a) |
Lama |
|
|
Vollversion 1.11 (16w39a) |
Papagei |
|
Vollversion 1.12 (17w13a) | |
Händlerlama |
|
|
Vollversion 1.14 (19w05a) |
Überblick weiterer Kreaturen
Neben den zwei Hauptarten von Kreaturen im Spiel, die aus Monstern und Tieren bestehen, gibt es noch wenige Wesen, die sich keiner der beiden Arten so recht zuordnen lassen. Sie weisen hauptsächlich gewisse Gemeinsamkeiten mit den Tieren auf, können aber nicht direkt als solche verstanden werden.
Zum einen gibt es die Golems, die vom Spieler durch das Platzieren einer bestimmten Blockstruktur in der Welt erschaffen werden können. Beide Arten von Golems können kämpfen und somit dem Spieler beim Besiegen von Monstern behilflich sein.
Weiterhin gibt es die Dorfbewohner, die in eine eigene Kategorie gehören. Sie haben feste Behausungen in Form von Dörfern und treten nur dort auf. Sie weisen außerdem komplexe Verhaltensstrukturen auf, und der Spieler kann mit ihnen Handel betreiben, um an sonst schwer erreichbare Gegenstände zu gelangen. Zusätzlich gibt es einen Fahrenden Händler. Dieser hat einige Eigenschaften eines Dorfbewohners. Er benötigt keine Behausung und erscheint in unmittelbarer Nähe des Spielers zusammen mit zwei Händlerlamas.
Zuletzt gibt es noch einige Kreaturen, die sich zwar den Monstern oder Tieren ziemlich genau zuordnen lassen, momentan aber nicht im Spiel eingesetzt werden und daher nicht in die obige Auflistung gehören. Sie wurden an einem Punkt während der Entwicklung einfach in das Spiel aufgenommen, aber nie wirklich fertiggestellt und demzufolge auch nicht eingesetzt.
Kreatur | Vorkommen | Besondere Eigenschaften | Seit |
---|---|---|---|
Golems | |||
Schneegolem |
|
|
Vollversion 1.0 (Beta 1.9-pre1) |
Eisengolem |
|
|
Vollversion 1.2 (12w08a) |
Dorfbewohner | |||
Dorfbewohner |
|
|
Vollversion 1.0 (Beta 1.9-pre1) |
Fahrender Händler |
|
|
Vollversion 1.14 (19w05a) |
Ungenutzte Kreaturen | |||
Riese |
|
Indev 5. Februar 2010 | |
Zombiepferd |
|
Vollversion 1.6 (13w16a) | |
Das Killer-Kaninchen |
|
Vollversion 1.8 (14w27a) | |
Illusionist |
|
Vollversion 1.12 (17w16a) |
Fortschritte
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Erfolge
Symbol | Erfolg | Beschreibung | Aufgabe | Punkte | Pokal (PS) | |
---|---|---|---|---|---|---|
Monsterjäger | Greif ein Monster an und töte es. | Erlege ein beliebiges Monster von Hand, mit einer Waffe oder einem Werkzeug. | 15G | Bronze | ||
Kuhschubser | Gewinne Leder. | Töte eine Kuh und nimm das Leder auf. | 15G | Bronze | ||
Wenn Schweine fliegen | Benutz einen Sattel und reite ein Schwein. Lass das Schwein mit Ritt von Fallschaden verletzt werden. | Sattle ein Schwein mit einem Sattel, reite es und falle mit ihm so weit in die Tiefe, dass das Schwein mehr als 2 () Fallschaden nimmt (mindestens 6 Blöcke tiefer Fall). | 40G | Silber | ||
Scharfschützenduell | Töte ein Skelett mit einem Pfeil aus über 50 Meter Entfernung. | „50 Meter“ sind 50 Blöcke. | 30G | Bronze | ||
Zurück zum Absender | Zerstöre einen Ghast mit einem Feuerball. | Töte im Nether einen Ghast mit seinem eigenen Feuerball, indem du seine Feuerbälle auf ihn zurücklenkst. | 30G | Silber | ||
Spiel mit dem Feuer | Erleichtere eine Lohe um ihre Rute. | Töte eine Lohe und sammle ihre Lohenrute auf. | 20G | Bronze | ||
Der Anfang? | Spawne einen Wither. | — | 20G | Bronze | ||
Der Anfang. | Töte den Wither. | — | 40G | Silber | ||
Nachzucht | Züchte zwei Kühe mit Weizen. | Füttere zwei Kühe mit Weizen und züchte ein Kälbchen | 15G | Bronze | ||
Alphawolf | Freunde dich mit fünf Wölfen an. | Dies muss nicht in einem Spiel erfolgen, mehrere Spiele oder das Laden alter Spielstände zählt hierbei auch. | 20G | Bronze | ||
Scher dich zum Schaf | Verwende eine Schere, um Wolle von einem Schaf zu erhalten. | — | 15G | Bronze | ||
Leibwächter | Erschaffe einen Eisengolem. | — | 20G | Bronze | ||
Zombie-Doktor | Heile einen Zombie-Dorfbewohner | Wirf einen Wurftrank der Schwäche auf einen Zombiedorfbewohner und gib ihm einen Goldenen Apfel | 40G | Gold | ||
Bogenschütze | Töte einen Creeper mit Pfeilen. | — | 10G | Bronze | ||
Das tiefe Ende | Besiege einen Wächterältesten. | — | 30G | Silber | ||
Wo hast du dich rumgetrieben? | Erhalte morgens ein Geschenk von einer gezähmten Katze. | Das Geschenk muss vom Boden aufgehoben werden. | 20G | Bronze | ||
Zoologe | Züchte zwei Pandas mit Bambus. | — | 40G | Gold | ||
Tausend Tatzen | Freunde dich mit zwanzig streunenden Katzen an. | — | 20G | Silber | ||
Nieder mit dem Biest! | Besiege einen Verwüster. | — | 30G | Silber | ||
Schlimmes Ende | Töte einen Plünderer-Hauptmann. | — | 20G | Bronze | ||
Kompletter Summzug | Setze Behutsamheit ein, um ein Bienennest mit 3 Bienen darin zu bewegen und woanders zu platzieren. | — | 30G | Silber | ||
Ach, wie goldig! | Lenke ein Piglin mit Gold ab | — | 30G | Silber |
Trivia
- Mojang hat auf ihrer tumblr Seite zwei Evolutionsgeschichten der Kreaturen veröffentlicht:
Galerie
Seit Dezember 2017 werden auf dem offiziellen Minecraft-Instagram-Account Spielkarten mit Minecraft-Kreaturen veröffentlicht:
Einzelnachweise
Wesen | |||
---|---|---|---|
Fahrzeuge |
| ||
Fallende Blöcke |
| ||
Drops | |||
Geschosse |
| ||
Stationäre Objekte |
| ||
Überblick |
|
Aggressiv |
|
---|---|
Neutral | |
Passiv | |
Bossmonster |
|
Spawnen | |
Ungenutzt | |
Historisch | |
Education Edition | |
Überblick |