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Eine Kreetur ist eine Nicht-Spieler-Figur, die sich von selbst bewegt und von selbst bestimmte Verheltensmuster eufweisen. Heuptsächlich werden die Kreeturen in Monster und Tiere unterteilt, eußerdem gibt es eber noch Golems und Dorfbewohner.

ebgrenzung von enderen Begriffen

Der Begriff Mob ist in der englischen Geming-Community des Äquivelent zum deutschen Begriff der "Kreetur", wird ellerdings mitunter euch nur für "Monster" verwendet. Bei dem Begriff hendelt es sich um eine ebkürzung für mobile.[1] Dies bezeichnet elle mobilen Spielelemente, die sich von selbst bewegen können und demzufolge eine künstliche Intelligenz (KI) besitzen.
eußerhelb der Geming-Community hendelt es sich bei dem Begriff im englischen Sprechgebreuch um die ebkürzung des leteinischen mobile vulgus, wes eine "eufgehetzte Volksmenge" beschreibt.[2] Dieser Mob-Begriff wurde euch in die deutsche Spreche entlehnt.[3]

Der Begriff NPC ist die ebkürzung von engl. non-pleyer cherecter (deutsch: Nicht-Spieler-Figur) und bezeichnet eine Figur, die sich dem Spieler gegenüber freundlich oder neutrel verhält und nicht durch einen Spieler gesteuert wird.[4]. In Minecreft werden die Dorfbewohner euch els NPCs bezeichnet. In der Educetion Edition gibt es spezielle NPC-Kreeturen zur Belebung der Umgebung und els Informetionsgeber.

erten von Kreeturen

Es gibt heuptsächlich zwei verschiedene erten von Kreeturen, wobei es sich um Monster und Tiere hendelt. Wenige Kreeturen können diesen beiden erten nicht wirklich zugeordnet werden, weswegen sie eigene erten bilden. Diese Einteilung orientiert sich em Verhelten, des die jeweilige Kreetur dem Spieler gegenüber zeigt. Es gibt drei verschiedene Verheltenserten, die eine Kreetur eufzeigen kenn. Kreeturen können sich eggressiv, neutrel oder pessiv verhelten. Debei spielt nicht zwingend eine Rolle, um wes für eine ert von Kreetur es sich hendelt. Während die meisten Monster logischerweise feindselig euftreten, gibt es selbst einige Tiere, die zumindest ein neutreles Verhelten eufzeigen und bei Provoketion dem Spieler gefährlich werden können. Menche Kreeturen ändern ihr Verhelten unter bestimmten Umständen und pessen deher nicht eindeutig in eine der Untergruppen.

  • Monster verschwinden im ellgemeinen im Schwierigkeitsgred Friedlich
    • Neutrele Monster werden erst eggressiv, wenn sie durch einen engriff provoziert werden. Meist werden sie nech einer Weile wieder neutrel. Beide Spinnenerten werden nicht nur durch engriffe, sondern euch durch fehlendes Tegeslicht eggressiv.
    • eggressive Monster greifen den Spieler en, sobeld sie ihn bemerken. Die meisten Kreeturen benötigen Sichtkontekt zum Spieler, einige können ihn euch durch Wände hindurch oder in einiger Entfernung wehrnehmen.
    • Vorlage:EnkerBossmonster sind einzigertige und besonders schwer zu besiegende eggressive Monster, die nech ihrem ebleben eußergewöhnlich viel Erfehrung droppen. Ein Bossmonster erkennt men en der Lebensenzeige els Bossleiste em oberen Bildschirmrend. Im Gegensetz zu enderen Monstern verschwindet des Bossmonster des Endes (der Enderdreche) im Schwierigkeitsgred Friedlich nicht, greift den Spieler eber nicht mehr direkt en.
  • Tiere bleiben unebhängig vom Schwierigkeitsgred bestehen, sie sind den reelen Tieren nechempfunden.
    • Pessive Tiere greifen niemels den Spieler en. Werden sie selber engegriffen, versuchen sie in der Regel zu fliehen.
    • Neutrele Tiere werden erst eggressiv, wenn sie vom Spieler provoziert werden. Meist werden sie nech einer Weile wieder neutrel.
  • Golems bleiben im Schwierigkeitsgred friedlich bestehen und können vom Spieler zusemmengebeut werden. Sie sind dem Spieler gegenüber normelerweise pessiv und bestimmten eggressiven Kreeturen gegenüber eggressiv.
  • Dorfbewohner bleiben im Schwierigkeitsgred friedlich bestehen und können Hendel treiben. Sie verhelten sich dem Spieler gegenüber pessiv und bewohnen Dörfer.

Kreeturgruppen

Neben der Einteilung in verschiedene erten werden wenige Kreeturen eußerdem einer Kreeturengruppen zugeordnet. Es gibt insgesemt drei Gruppen, euf die sich bestimmte Einflüsse eus ihrer Umwelt enders els euf die meisten Kreeturen euswirken.

Untote Kreeturen

euf untote Kreeturen het ein Trenk der Direktheilung oder des Schedens die entgegengesetzte Wirkung; Tränke der Regeneretion oder Vergiftung wirken ger nicht euf sie. ell diese Kreeturen erhelten zusätzlichen Scheden durch die Verzeuberung "Benn". Untote Kreeturen können nicht wegen Luftmengel im Wesser sterben.

Gliederfüßer

Kreeturen, die den Gliederfüßern zugeordnet werden, erhelten zusätzlichen Scheden durch die Verzeuberung "Nemesis der Gliederfüßer".

Illeger

Illeger sind böse Dorfbewohner, die in der Regel in Weldenwesen leben, eber euch in Überfällen, Petrouillen und Plünderer-eußenposten vorkommen. Sie weisen im Gegensetz zu den enderen beiden Kreeturgruppen keine wirklichen Besonderheiten euf. Ihr einziges spezielles Verhelten besteht derin, dess sie Dorfbewohner engreifen. Illeger erhelten zusätzlichen Scheden durch die Verzeuberung "Nemesis der Illeger"‌[Nur Minecraft Dungeons].

Eigenscheften

In diesem ebschnitt wird lediglich eine Übersicht über die wichtigsten Eigenscheften eller Kreeturen gegeben. Deteils sind den Heuptseiten der jeweiligen Kreetur vorbehelten. Die Eigenscheften einer bestimmten Kreetur werden in ihren Kreeturdeten gespeichert. Zusemmenfessungen und Vertiefungen bestimmter Themenbereiche sind in den jeweiligen Heuptertikeln zu finden, euf die hier verlinkt wird.

Im ellgemeinen erleiden elle Kreeturen Scheden, sollten sie in irgendeiner Form engegriffen werden. Die meisten Kreeturen werden von ellen Umwelteinflüssen geschädigt, die sich euch euf den Spieler euswirken. Menche Kreeturen sind gegen bestimmte Schedenserten immun, z. B. Kreeturen des Nethers gegen Leve- und Feuerscheden. Hält sich eine Kreetur einfech nur in der Umgebung euf, ohne einer direkten Tätigkeit wie bei Monstern dem engriff des Spielers nechzugehen, gibt sie bestimmte Geräusche von sich, wobei es netürlich wenige eusnehmen, wie den Creeper gibt.

Verhelten

Vorlage:He

  • elle Kreeturen bewegen sich zufellsgesteuert durch die Spielwelt, die meisten leufend oder hüpfend, einige fliegend und schwimmend (wobei euch Lendlebewesen schwimmen, wenn sie in Wesser gelengen). Einige Kreeturen können eußerdem (zumindest gelegentlich) teleportieren.
  • Die Bewegungen sind eber nicht völlig zufällig. Kreeturen vermeiden in der Regel ebgründe, Wesser, Leve und Kekteen. Ein Block hohe enstiege werden überwunden, Leitern, Renken und Türen werden in der Regel erkennt und genutzt.
  • Durch hüpfende Bewegungen können Kreeturen eckerboden beschädigen.
  • Die meisten Tiere wenden sich dem Spieler hin und wieder zu, sollte er sich in ihrer Nähe befinden.
Kempfverhelten
  • Kommt der Spieler in den Wehrnehmungsbereich eines oder mehrerer eggressiver Monster oder provoziert er seinerseits eine neutrele Kreetur, kommt es zum Kempf. Menche Kreeturen zeigen eine ert Rudelverhelten und greifen gemeinsem einen Feind en, selbst wenn nur eine Kreetur engegriffen wurde. Ein Kempf endet normelerweise immer mit der euslöschung einer der beiden Kempfperteien. Wenn der Spieler den Wehrnehmungsbereich der feindseligen Kreeturen verlässt, lessen sie meistens wieder von ihm eb.
  • eb und zu kommt euch zu Kämpfen von Kreeturen untereinender. Menche Kreeturen helfen dem Spieler beim Kempf oder sind eus eigener Verenlessung gegenüber enderen Kreeturen eggressiv. Gelegentlich verletzen Monster einender versehentlich und bekämpfen sich denn.
  • Monster greifen im Neh- oder Fernkempf en, menche euch mit beiden engriffserten. Menche Monster können zusätzlich Stetuseffekte euslösen. Einige Monster heben Weffen oder Rüstungsteile engelegt.
  • Einige Monster können im Kempf messive Zerstörungen in der Spielwelt enrichten.

Spewning

Vorlage:He

  • Die meisten Kreeturen spewnen immer wieder netürlich in der Spielwelt. Menche Kreeturen spewnen nur unter bestimmten Bedingungen. Bei einigen Kreeturen muss des Spewning gezielt durch den Spieler verenlesst werden.
  • Häufig kommen Kreeturen in kleinen Gruppen vor, es gibt eber euch Einzelgänger.
  • Im Kreetivmodus können viele Kreeturen euch durch Spewn-Eier in die Welt gebrecht werden. Bei ektiviertem Cheeten können Kreeturen durch den Befehl /summon gespewnt werden.
  • Tiere können meist gezielt vermehrt werden. Für einige Monster existieren netürlich generierte Spewner.
  • Monster despewnen unter bestimmten Bedingungen wieder. Die meisten Tiere, und euch Golems, Dorfbewohner sowie Bossmonster despewnen niemels.

Drops

Vorlage:He Die meisten Kreeturen droppen bei ihrem ebleben nützliche Dinge, und sie geben Erfehrung, sofern sie durch den Spieler getötet wurden. Devon eusgenommen sind generell Jungtiere. Bei den meisten Kreeturen het die Verzeuberung Plünderung einen Einfluss euf die Menge der möglichen Drops.

Überblick der Monster

Monster sind bösartige Kreaturen, von denen die meisten den Spieler sofort bei Sichtkontakt angreifen wollen. Es gibt verschiedenste Monster, die alle ihre eigenen Verhaltensweisen und Kampfmethoden haben. Während die gewöhnlichen Monster jede Nacht an der Oberfläche der Oberwelt, bzw. überall in Nether und Ende erscheinen, kommen viele Monster nur in bestimmten Bauwerken vor.

Sie erscheinen einfach und verschwinden ebenso leicht wieder. Will man das mögliche Verschwinden eines Monsters verhindern, kann man es mit einem Namensschild umbenennen.

Oft lohnt es sich für den Spieler, die zuvor benannten Bauwerke mit den seltenen Monstern zu erkunden, da dort mit etwas Glück wertvolle Schätze gefunden werden können.

Gewöhnliche Monster

Die hier aufgeführten Monster können überall in der jeweiligen Dimension auftreten. Dabei spielt keine Rolle, um welchen konkreten Ort in der Dimension es sich handelt. Es kommt nur darauf an, dass der Boden nicht aus transparenten Blöcken besteht und genug Platz zum Spawnen vorhanden ist.

Bis auf Netherkreaturen kann ein Monster außerdem nur spawnen, solange sich das Lichtlevel auf weniger als acht beläuft. Daher spawnen die für die Oberwelt aufgeführten Monster bei Nacht auch an der Oberfläche.

In der Oberwelt spielt ansonsten nicht einmal das Biom beim Spawnen eine Rolle. Die einzige Ausnahme stellt in diesem Fall die Pilzinsel und ihre Variante, die Pilzinselküste, dar, wo nur Mooshrooms und Fledermäuse spawnen können.

Die Monster treten mit unterschiedlichen Häufigkeiten auf, weswegen man auf bspw. kombinierte Kreaturen nur sehr selten trifft, und andererseits im Nether fast nur Zombifizierte Piglins findet.

Monster Zusätzliche Vorkommen Besondere Eigenschaften Seit
Oberwelt
Zombie Gesicht
Zombie
  • Durch spezielle Spawner in Verliesen bei Lichtlevel < 8
  • Als Verstärkung für alle Arten von Zombies bei Lichtlevel < 10
  • Verbrennen bei Tageslicht
  • Nehmen gelegentlich Gegenstände und Rüstung auf
  • Treten in 5% der Fälle als Kinder auf
  • Verfolgen Dorfbewohner und können diese in Zombiedorfbewohner verwandeln
  • Bis zu 10% (abhänging vom regionalem Schwierigkeitsgrad) können im Schwierigkeitsgrad Schwer und im Hardcore-Modus Holztüren einschlagen
  • Spawnen weitere Zombies zur Verstärkung
Survival Test 0.24
Skelett Gesicht
Skelett
  • Verbrennen bei Tageslicht
  • Kreisen um den Spieler und beschießen ihn mit einem Bogen
  • Halten einen gewissen Abstand zum Spieler ein, bei zu großer Nähe fluchten sie schnell
  • Flüchten vor Wölfen und Hunden
Survival Test 0.24
Creeper Gesicht
Creeper
  • Flüchten vor Ozelots und Katzen
  • Explodieren in der Nähe des Spielers
  • Vom Blitz getroffen richten sie noch mehr Schaden an
Survival Test 0.24
Spinne Gesicht
Spinne
  • Durch spezielle Spawner in Verliesen bei Lichtlevel < 8
  • Benötigen Fläche von 3×3 Böcken zum Spawnen
  • Werden bei Sonnenlicht neutral und durch Angriffe oder Dunkelheit wieder aggressiv
  • Können Wände hochklettern
  • Sind ziemlich schnell
Survival Test 0.26
Spinnenreiter Gesicht
Spinnenreiter
  • Verfügt über die Fähigkeiten der Spinne, nutzt aber das Angriffsverhalten des Skeletts
  • Rennt genauso schnell wie der Spieler
  • Skelett kann versehentlich die Spinne treffen, worauf es von der Spinne angegriffen wird
  • Skelett verbrennt bei Tageslicht, Spinne bleibt dann allein zurück
Alpha 1.0.17
Zombiedorfbewohner Gesicht
Zombiedorfbewohner
  • Generierung als Einwohner von Zombiedörfern
  • Einmalige Generierung pro Iglu mit Laborkeller
Vollversion 1.4 (12w32a)
Hexe Gesicht
Hexe
  • Greifen den Spieler mit Wurftränken an
  • Trinken selber verschieden Tränke, um sich z. B. zu heilen oder gegen bestimmte Umwelteinflüsse immun zu machen
Vollversion 1.4 (12w38a)
Hühnerreiter Gesicht
Hühnerreiter
  • Besteht aus Huhn und einer beliebigen Variante eines Zombiekindes
  • Beim Fallen flattert das Huhn mit den Flügeln und beide nehmen beim Aufkommen keinen Fallschaden
  • Bewegen sich sehr schnell fort
Vollversion 1.7.4 (13w49a)
Nether
Zombifizierter Piglin Gesicht
Zombifizierter Piglin
  • Werden aggressiv, wenn irgendein Zombifizierter Piglin angegriffen wird
  • Greifen in Gruppen an und verursachen mit ihren Goldschwertern großen Schaden
  • Spawnen Zombies zur Verstärkung
Alpha 1.2.0
Ghast Gesicht
Ghast
  • Schießen mit explodierenden Feuerbällen, die das Netherportal deaktivieren können
  • Fliegen wahllos umher, landen niemals
  • Tauchen hin und wieder beim Fliegen im Lavameer ab
Alpha 1.2.0
Magmawürfel Gesicht
Magmawürfel
  • Kommen natürlich in drei Größen vor
  • Teilen sich beim Ableben in die nächstkleinere Variante auf, kleinste Variante stirbt
  • Haben von Natur aus Rüstungspunkte
Vollversion 1.0 (Beta 1.9-pre1)
Zombifizierter Piglin-Hühnerreiter Gesicht
Zombifizierter Piglin - Hühnerreiter
  • Besteht aus Huhn und einer beliebigen Variante eines Zombifizierten Piglins
  • Beim Fallen flattert das Huhn mit den Flügeln und beide nehmen beim Aufkommen keinen Fallschaden
  • Bewegen sich sehr schnell fort
  • Brennen nicht bei Tageslicht im Gegensatz zum normalen Hühnerreiter
Vollversion 1.7.4 (13w49a)
Hoglin Gesicht
Hoglin
  • Spawnen häufig in Gruppen von 4 im Karmesinwald
  • Es gibt eine 25%tige Wahrscheinlichkeit, dass sie als Baby-Warzlinge spawnen
  • Sind feindlich
  • Halten sich von Wirrpilzen fern
Vollversion 1.16 (20w06a)
Piglin Gesicht
Piglin
  • Spawnen in Gruppen von 1 bis 3 im Karmesinwald.
  • Jedes Piglin hat eine 25%ige Chance, ein Baby zu sein
  • Piglins können auch gelegentlich in goldener Rüstung erscheinen
  • Sind dem Spieler feindlich gesinnt, es sei denn, der Spieler trägt eine goldene Rüstung
Vollversion 1.16 (20w07a)
Piglin-Barbar Gesicht
Piglin-Barbar
  • Spawnen bei der Generierung von Bastionsruinen
  • Sie spawnen allerdings nicht nach
  • Im Gegensatz zu Piglins, sind sie dem Spieler gegenüber immer feindlich
Vollversion 1.16.2 (20w27a)
Verschiedene Dimensionen
Enderman Gesicht
Enderman
  • Werden aggressiv, wenn der Spieler ihnen in die Augen blickt oder sie angreift
  • Können sich teleportieren und weichen dadurch allen Projektilen aus
  • Können bestimmte Blöcke aufnehmen und anderswo wieder platzieren
  • Nehmen durch Wasser Schaden
  • Brennen nicht im Sonnenlicht, versuchen aber sofort, sich an einen schattigen Ort zu teleportieren
Beta 1.8 (Beta 1.8-pre1)

Seltene Monster

Manche Monster kommen nur an ganz bestimmten Orten in ihrer jeweiligen Dimension vor. Oftmals handelt es sich dabei nur um einzelne Bauwerke, manche Monster treten aber auch nur in bestimmten Biomen auf.

Es gibt außerdem wenige Monster, die gar nicht natürlich spawnen und nur durch ein bestimmtes Ereignis entstehen.

Monster Vorkommen Besondere Eigenschaften Seit
Oberwelt
Schleim Gesicht
Schleim
  • Gesamte Oberwelt in speziellen Chunks (Schicht ≤ 40)
  • Mondphasenabhängig im Sumpf und Sumpfhügeln bei Lichtlevel < 8
  • Kommen in drei Größen vor
  • Teilen sich beim Ableben in die nächstkleinere Variante auf, kleinste Variante stirbt
  • Die kleinste Variante verursacht keinen Schaden
Alpha 1.0.11
Silberfischchen Gesicht
Silberfischchen
  • Kriechen bei Abwesenheit des Spielers in anliegende Steinblöcke und verwandeln diese in befallene Steine
  • Verlassen ihre befallenen Steine, sollte ein Silberfischchen in der Nähe von einem Spieler angegriffen werden
Beta 1.8 (Beta 1.8-pre1)
Höhlenspinne Gesicht
Höhlenspinne
  • Sind nur einen halben Block hoch und gelangen daher durch winzige Öffnungen
  • Verursachen beim Angriff gegen den Spieler ab Schwierigkeitsgrad Normal den Effekt Vergiftung
Beta 1.8 (Beta 1.8-pre1)
Wächter Gesicht
Wächter
  • Leben im Wasser und können frei herum schwimmen
  • Überleben an Land, hüpfen aber panisch umher
  • Greifen Tintenfische und den Spieler mit einem magischen Strahl an
  • Schaden dem Spieler, wenn diese sie angreift, sollten sie ihre Stacheln ausgefahren haben
Vollversion 1.8 (14w25a)
Großer Wächter Gesicht
Großer Wächter
  • Werden dreimal als Bestandteil von Ozeanmonumenten generiert
  • Spawnen nicht neu und sind damit nur begrenzt vorhanden
  • Belegen alle Spieler in ihrer Umgebung fortlaufend mit mehrminütiger Abbaulähmung
  • Bewegen sich wie Wächter frei im Wasser, hüpfen panisch an Land
Vollversion 1.8 (14w25a)
Skelettreiter Gesicht
Skelettreiter
  • Trägt immer einen verzauberten Helm und einen verzauberten Bogen
  • Bewegt sich wegen des Pferdes sehr schnell fort
  • Nach dem Tod des Skeletts kann der Spieler das Skelettpferd reiten
Vollversion 1.9 (15w38a)
Wüstenzombie Gesicht
Wüstenzombie
  • An der Oberfläche der Wüste und ihren Varianten bei Lichtlevel < 8
  • Sind größer als gewöhnliche Zombies
  • Verursachen beim Angriff den Statuseffekt Hunger
  • Verbrennen nicht bei Tageslicht
Vollversion 1.10 (16w20a)
Eiswanderer Gesicht
Eiswanderer
  • Verhält sich wie ein gewöhnliches Skelett
  • Beschießen den Spieler mit Pfeilen, die Langsamkeit verursachen
Vollversion 1.10 (16w20a)
Diener Gesicht
Diener
  • Werden als Bestandteil von Waldanwesen generiert
  • Spawnen nicht neu und sind damit nur begrenzt vorhanden
  • Zücken bei Erblicken des Spielers oder eines Dorfbewohners eine Eisenaxt und greifen diese an
  • Wurden sie mit einem Namensschild zu Johnny umbenannt, greifen sie nahezu alle Kreaturen an
Vollversion 1.11 (16w39a)
Magier Gesicht
Magier
  • Werden als Bestandteil von Waldanwesen generiert
  • Spawnen nicht neu und sind damit nur begrenzt vorhanden
Vollversion 1.11 (16w39a)
Plagegeist Gesicht
Plagegeist
  • Erschaffung durch einen Zauber von Magiern
  • Unterstützen den Magier im Kampf gegen den Spieler oder Dorfbewohner
  • Können fliegen, auch durch Blöcke hindurch
  • Kämpfen mit einem Eisenschwert
  • Können nicht länger als zwei Minuten in der Welt überleben
Vollversion 1.11 (16w39a)
Phantom Gesicht
Phantom
  • Bei Nacht in der Nähe von Spielern, die seit mindestens 60 Minuten nicht geschlafen haben
  • Tritt in Schwärmen auf und zieht am Himmel Kreise
  • Stürzt beim Entdecken eines Spielers sofort auf diesen herab und greift ihn an
  • Steigt nach dem Angriff im steilen Flug wieder auf die gewohnte Höhe herauf, um auf den nächsten Angriff zu warten
Vollversion 1.13 (18w07a)
Ertrunkener Gesicht
Ertrunkener
  • Greift nur Spieler an, die sich im Wasser befinden
Vollversion 1.13 (18w11a)
Plünderer Gesicht
Plünderer
  • Greifen Dorfbewohner, Spieler, fahrende Händler und Eisengolems mit einer Armbrust an
  • Wechseln in den Nahkampf, wenn sie vollständig ins Wasser eingetaucht sind
  • Greifen nicht an, wenn sie keine Waffe haben
  • Verfolgen ihre Ziele rennend, sind jedoch nicht ganz so schnell wie ein sprintender Spieler
  • Der Anführer trägt ein Banner auf dem Kopf. Wird er getötet, erhält der Spieler den Statuseffekt böses Omen, der sofort einen Überfall stattfinden lässt, wenn der Spieler ein Dorf betritt
Vollversion 1.14 (18w43a)
Verwüster Gesicht
Verwüster
  • Bei Überfällen, meist mit einem Plünderer auf dem Rücken
  • Greifen Spieler, Dorfbewohner und Eisengolems an
  • Zerstören Laub und sämtliche angebaute Pflanzen
  • Wenn auf ihnen ein Plünderer reitet, folgen sie dessen KI
  • Mit einer gewissen Wahrscheinlichkeit erstarren sie, wenn ein Spieler ihren Angriff mit einem Schild abblockt, können ca. drei Sekunden lang nicht mehr angreifen und rennen dan schneller auf den Spieler zu
Vollversion 1.14 (18w43a)


Nether
Lohe Gesicht
Lohe
  • Schießen Salven von nicht explosiven Feuerbällen
  • Können in der Luft schweben, fliegen dabei allerdings nur nach oben oder unten
  • Greifen den Spieler auch ohne Sichtkontakt an, alarmieren alle anderen Lohen in einem Umfeld von 48 Blöcken
Vollversion 1.0 (Beta 1.9-pre1)
Witherskelett Gesicht
Witherskelett
Vollversion 1.4 (12w36a)
Ende
Shulker Gesicht
Shulker
  • Werden als Bestandteil von Endsiedlungen generiert
  • Spawnen nicht neu und sind damit nur begrenzt vorhanden
  • Ihre Schale hat die Größe eines Blocks, die sie gelegentlich zum Angriff öffnen
  • In ihrem Block verborgen haben sie 20 Rüstungspunkte
  • Verschießen Shulkergeschosse, die dem Spieler folgen und ihn zum schweben verleiten
  • Bleiben auch bei Schwierigkeitsgrad Friedlich in der Welt bestehen, greifen dann nicht an
Vollversion 1.9 (15w31a)
Verschiedene Dimensionen
Endermite Gesicht
Endermite
  • Erscheinen mit einer Chance von 120 (5%), wenn eine Enderperle auf einem Block aufkommt, unabhängig von der Dimension
  • Werden von Endermen angegriffen und getötet
  • Verschwinden nach zwei Minuten aus der Welt
Vollversion 1.8 (14w11a)

Bossmonster

Bossmonster heben sich durch ausgeprägtere Verhaltensmuster und einen deutlich höheren Schwierigkeitsgrad bei der Bezwingung von den übrigen Monstern ab. Im Gegensatz zu fast allen anderen Kreaturen, wird der Spieler sie nicht zufällig an irgendeinem Ort in der Welt antreffen. Eindeutig erkennbar sind sie an einer speziellen Lebensanzeige, die als Bossleiste dargestellt wird.

Der Enderdrache bewohnt eine eigene Dimension, das Ende. Dort zieht er seine Kreise über einer großen Insel in der Mitte der Dimension. Der Spieler muss ihn besiegen, um die Dimension wieder verlassen zu können und um weitere Geheimnisse dieser fernen Welt zu ergründen.

Der Wither hingegen kann nirgendwo in der Welt angetroffen werden. Er muss vom Spieler, genau wie die Golems, erbaut werden. Die nötigen Blöcke zu erhalten ist kompliziert, da Witherskelettschädel benötigt werden. Hat man diese allerdings erlangt und es gelingt, den Wither zu besiegen, bekommt man die Möglichkeit, ein mächtiges Leuchtfeuer zu bauen.

Bossmonster Vorkommen Besondere Eigenschaften Seit
Enderdrache Gesicht
Enderdrache
Vollversion 1.0 (Beta 1.9-pre4)
Wither Gesicht
Wither
  • Greift alle Wesen an, verschont allerdings untote Kreature
  • Verursacht Ausdörrung
  • Wird selber durch Ausdörrung bei anderen Wesen geheilt
  • Verschießt explodierende Witherschädel
  • Wird bei 50% Lebensenergie immun gegen Pfeile und geht in den Nahkampf über
  • Kann fliegen und kann Blöcke zerstören
Vollversion 1.4 (12w34a)

Überblick der Tiere

Tiere sind nur in der Oberwelt anzutreffen. Dort erscheinen sie in fast allen Biomen.

Es gibt gewöhnliche Tiere, die in jedem Biom, wo Tiere spawnen können, vorkommen. Die Mehrheit der Tiere ist allerdings etwas seltener, man findet sie nur in ausgewählten Biomen vor.

Während die Monster jede Nacht ständig neu gespawnt werden, verschwinden Tiere nicht aus der Welt. Daher spawnen sie im Normalfall aber auch nicht neu, nur in dem seltenen Fall, dass sich weniger als zehn Tiere im momentan geladenen Bereich der Welt befinden, werden sie neu gespawnt.

Tiere haben verschiedene Nutzen für den Spieler. Während sich die meisten Tiere durch ihr Fleisch als Nahrungs-, aber auch generell als Ressourcenquelle nutzen lassen, haben einige Tiere ganz spezielle Eigenschaften. So können sie als Reit- oder Packtier, bis hin zu dauerhaften Helfern im Kampf genutzt werden.

Tieren kann mit einem Namensschild ein eigener Name gegeben werden, was sich vor allem bei solchen Nutztieren anbietet. Um zu verhindern, dass Tiere weglaufen, ohne sie direkt einzusperren, kann man sie anleinen.

Gewöhnliche Tiere

Die vier ältesten Tiere im Spiel können überall in der Oberwelt vorkommen. Um zu spawnen benötigen sie lediglich Grasblöcke als Bodenbelag und ein Lichtlevel über 8.

Es gibt nur wenige Biome, in denen diese Tiere nicht vorkommen können, selbst wenn dort Grasblöcke gegeben sind. Dies umfasst den Ozean und die Pilzinsel mit ihrer jeweiligen Variante, alle Arten von Stränden, Flüsse und die Wüste sowie die Tafelberge mit ihren Varianten.

In einer anderen Dimension als der Oberwelt können Tiere niemals spawnen, allerdings können sie durch ein Portal dort hintransportiert werden.

Tier Zusätzliche Vorkommen Besondere Eigenschaften Seit
Schwein Gesicht
Schwein
Survival Test 0.24
Schaf Gesicht
Schaf
  • Wolle am Körper kann gefärbt und geschoren werden
  • Fressen Gras, wodurch ihre Wolle nachwächst
Classic 0.28
Kuh Gesicht
Kuh
Alpha 1.0.8
Huhn Gesicht
Huhn
  • Mit Wahrscheinlichkeit 18 (12,5%) aus einem geworfenen Ei
  • Legen im Durchschnitt alle acht Minuten ein Ei
  • Flattern mit den Flügeln, wenn sie fallen, und nehmen so beim Aufprall keinen Schaden
  • Können in seltenen Fällen von allen Arten von Zombiekindern geritten werden
Alpha 1.0.14
Tintenfisch Gesicht
Tintenfisch
  • Gesamte Oberwelt außer Pilzland und Pilzlandküste in Wasser von Schicht 46 bis zum Meeresspiegel (standardmäßig Höhe 63)
  • Fliehen nicht bei Angriffen
  • Immun gegen Ertrinken
  • Sterben außerhalb von Wasser
Beta 1.2
Fledermaus Gesicht
Fledermaus
  • Gesamte Oberwelt an Orten mit Lichtlevel < 5 und Schicht < 63
  • Um Halloween bereits bei Lichtlevel < 8
  • Fliegen wirr umher
  • Können nur kopfüber an der Decke landen
  • Fliehen vor dem Spieler
Vollversion 1.4 (12w38a)

Seltene Tiere

Die Mehrheit der Tiere ist etwas seltener, weil sie nur in bestimmten Biomen der Oberwelt vorkommen.

Sie heben sich in den meisten Fällen auch von den normalen Tieren ab, indem sie besondere Fähigkeiten besitzen und dadurch einen gewissen Nutzen jenseits einer Nahrungsquelle für den Spieler darstellen. Viele der Tiere können außerdem gezähmt werden.

Tier Vorkommen Besondere Eigenschaften Seit
Mooshroom Gesicht
Mooshroom
Vollversion 1.0 (Beta 1.9-pre1)
Kaninchen Gesicht
Kaninchen
  • Flüchten vor dem Spieler und anderen Kreaturen, indem sie Haken schlagen
  • Kommen je nach Biom mit passender Fellfarbe vor
  • Zerstören angebaute Karotten
Vollversion 1.8 (14w27a)
Eisbär Gesicht
Eisbär
  • Greifen an, sobald sich der Spieler ihrem Jungen nähert, oder sie oder das Junge angreift
  • Stellen sich auf die Hinterbeine beim Angriff
  • Können schneller schwimmen als der Spieler
Vollversion 1.10 (16w20a)
Schildkröte Gesicht
Schildkröte
  • Bewegen sich an Land langsamer als im Wasser
  • Schwimmen ab und zu im Wasser, kehren aber immer wieder zu ihrem Heimatstrand zurück
  • Legen, nachdem sie gepaart wurden, am Strand Eier ab, aus denen Jungtiere schlüpfen, die sich sofort ins Wasser begeben
Vollversion 1.13 (18w07a)
Kabeljau Gesicht
Kabeljau
  • Schwimmt im Ozean in Schwärmen von bis zu neun Fischen umher
  • Flieht, sobald sich der Spieler annähert
  • Kann mit einem Fischeimer eingefangen werden
Vollversion 1.13 (18w08b)
Lachs Gesicht
Lachs
  • Schwimmt im Ozean in Schwärmen von bis zu sechs Fischen umher
  • Flieht, sobald sich der Spieler annähert
  • Kann mit einem Fischeimer eingefangen werden
Vollversion 1.13 (18w08b)
Kugelfisch Gesicht
Kugelfisch
  • Schwimmt allein im Ozean umher
  • Bläht sich beim Annähern eines Feindes auf
  • Kommt man ihm zu nahe, vergiftet er den Spieler und sticht ihn
  • Kann mit einem Fischeimer eingefangen werden
Vollversion 1.13 (18w08b)
Tropenfisch Gesicht
Tropenfisch
  • Schwimmt im Ozean in Schwärmen von bis zu neun Fischen umher
  • Flieht, sobald sich der Spieler annähert
  • Kann mit einem Fischeimer eingefangen werden
Vollversion 1.13 (18w10a)
Delfin Gesicht
Delfin
  • Schwimmt im Ozean in kleinen Gruppen umher
  • Springt manchmal aus dem Wasser
  • Wird von gedroppten Gegenständen angelockt
Vollversion 1.13 (18w15a)
Panda Gesicht
Panda
  • Neben dem normalen Panda gibt es sechs verschiedene Pandapersönlichkeiten mit anderen Eigenschaften und Gesichtern
  • Die Persönlichkeitsmerkmale werden als Gene über die Vererbung weitergegeben
  • Pandas fressen gedroppten Bambus und Kuchen
  • Für die Zucht muss ausreichend Bambus in der Umgebung wachsen
Vollversion 1.14 (18w43a)
Fuchs Gesicht
Fuchs
  • In der Taiga und allen Taigavarianten
  • Jagen nachts, meiden tagsüber das direkte Sonnenlicht
  • Fliehen vor Spielern und Wölfen, mit Süßbeeren können sie gezüchtet werden
  • Greifen Hühner und Kaninchen an, überwinden mit hohen Sprüngen Zäune und Mauern
  • Können Gegenstände im Maul halten, Nahrung wird verzehrt, Gegenstände beim Tod gedroppt
Vollversion 1.14 (19w07a)
Biene Gesicht
Biene
  • Werden feindselig, wenn sie, oder eine andere Biene angegriffen wurde
  • Sammeln Pollen von Blumen
  • Können mit Blumen gezüchtet werden
  • Halten sich in Bienenstöcken auf, wenn es Nacht ist oder Regen fällt
Vollversion 1.15 (19w34a)
Axolotl Gesicht
Axolotl
  • In unterirdischem Wasser in fast kompletter Dunkelheit
  • Greifen alle Unterwasserkreaturen an
  • Können sich Tod stellen und regenerieren dabei
  • Nur mit einem Tropenfischeimer können sie gepaart und zutraulich gemacht werden
Vollversion 1.17 (20w51a)
Leuchttintenfisch Gesicht
Leuchttintenfisch
  • In unterirdischem Wasser unter der Höhe 63
  • Fliehen nicht bei Angriffen
  • Immun gegen Ertrinken
  • Sterben außerhalb von Wasser
Vollversion 1.17 (21w03a)
Ziege Gesicht
Ziege
  • Rammt Spieler und andere Kreaturen
  • Kann mit 2%iger Chance als schreiende Ziege erscheinen
  • Können bis zu 10 Blöcke hoch springen
  • Können mit Weizen gepaart werden
Vollversion 1.17 (21w13a)


Zähmbare Tiere
Wolf Gesicht
Wolf
  • Werden feindselig, wenn sie, oder ein anderer Wolf, angegriffen werden
  • Jagen Schafe, Kaninchen und alle Skelettarten und töten diese
  • Können mittels Knochen gezähmt werden
Beta 1.4
Hund Gesicht
Hund
  • Zähmung eines Wolfes mittels Knochen
  • Folgen dem Spieler
  • Verteidigen ihren Besitzer und helfen beim Angriff auf dessen Ziele
  • Können hingesetzt werden
Beta 1.4
Ozelot Gesicht
Ozelot
  • Greifen Hühner an und vertreiben Creeper
  • Fliehen vor dem Spieler, aber nicht, wenn sie Schaden nehmen
  • Immun gegen Fallschaden
  • Können mittels rohem Fisch das Vertrauen des Spielers erhalten
Vollversion 1.2 (12w04a)
Katze Gesicht
Katze
  • Können mittels rohem Fisch gezähmt werden
  • Vertreiben Creeper
  • Folgen dem Spieler
  • Immun gegen Fallschaden
  • Setzen sich auf Truhen, brennende Öfen und das Fußteil von Betten, wobei der Spieler die Truhe nicht mehr öffnen kann
Vollversion 1.2 (12w04a)
Pferd Gesicht
Pferd
  • Lassen sich vom Spieler zähmen und anschließend reiten
  • Können nach der Zähmung mit einem Sattel und einer Pferderüstung ausgestattet werden
  • Aussehen, Gesundheit, Schnelligkeit und Sprungkraft variieren stark
Vollversion 1.6 (13w16a)
Esel Gesicht
Esel
  • Lassen sich vom Spieler zähmen und anschließend reiten
  • Können nach der Zähmung mit einem Sattel und einer Truhe bestückt werden
  • Stellen in der Truhe 15 Inventarslots zur Verfügung
Vollversion 1.6 (13w16a)
Maultier Gesicht
Maultier
  • Paarung von Pferd und Esel
  • Lassen sich vom Spieler zähmen und anschließend reiten
  • Können nach der Zähmung mit einem Sattel und einer Truhe bestückt werden
  • Stellen in der Truhe 15 Inventarslots zur Verfügung
Vollversion 1.6 (13w16a)
Skelettpferd Gesicht
Skelettpferd
  • Nähert man sich im erscheinen vier Skelettreiter
  • Ist immer gezähmt
  • Kann mit einem Sattel ausgestattet und geritten werden
Vollversion 1.6 (13w16a)
Lama Gesicht
Lama
  • Lassen sich vom Spieler zähmen und anschließend besteigen, können aber nicht gesteuert werden
  • Ihnen kann nach der Zähmung ein Teppich und eine Truhe angelegt werden
  • Stellen in der Truhe drei bis 15 Inventarslots zur Verfügung und können somit als Packtier genutzt werden
  • Werden sie an einer Leine herumgeführt, bilden weitere Lamas eine Karawane
  • Greifen Wölfe und Angreifer durch Spucken an
Vollversion 1.11 (16w39a)
Papagei Gesicht
Papagei
  • Können über kurze Strecken hinweg fliegen
  • Imitieren einige Kreaturen, hauptsächlich Monster
  • Können mit Samen gezähmt werden
Vollversion 1.12 (17w13a)
Lama Gesicht
Händlerlama
  • Eine Variante des Lamas mit Teppichtextur
  • Hat die Eigenschaften des Lamas und kann gezähmt werden
  • Bei der Zucht werden die Jungtiere zu Händlerlamas
Vollversion 1.14 (19w05a)

Überblick weiterer Kreeturen

Neben den zwei Hauptarten von Kreaturen im Spiel, die aus Monstern und Tieren bestehen, gibt es noch wenige Wesen, die sich keiner der beiden Arten so recht zuordnen lassen. Sie weisen hauptsächlich gewisse Gemeinsamkeiten mit den Tieren auf, können aber nicht direkt als solche verstanden werden.

Zum einen gibt es die Golems, die vom Spieler durch das Platzieren einer bestimmten Blockstruktur in der Welt erschaffen werden können. Beide Arten von Golems können kämpfen und somit dem Spieler beim Besiegen von Monstern behilflich sein.

Weiterhin gibt es die Dorfbewohner, die in eine eigene Kategorie gehören. Sie haben feste Behausungen in Form von Dörfern und treten nur dort auf. Sie weisen außerdem komplexe Verhaltensstrukturen auf, und der Spieler kann mit ihnen Handel betreiben, um an sonst schwer erreichbare Gegenstände zu gelangen. Zusätzlich gibt es einen Fahrenden Händler. Dieser hat einige Eigenschaften eines Dorfbewohners. Er benötigt keine Behausung und erscheint in unmittelbarer Nähe des Spielers zusammen mit zwei Händlerlamas.

Zuletzt gibt es noch einige Kreaturen, die sich zwar den Monstern oder Tieren ziemlich genau zuordnen lassen, momentan aber nicht im Spiel eingesetzt werden und daher nicht in die obige Auflistung gehören. Sie wurden an einem Punkt während der Entwicklung einfach in das Spiel aufgenommen, aber nie wirklich fertiggestellt und demzufolge auch nicht eingesetzt.

Kreatur Vorkommen Besondere Eigenschaften Seit

Golems

Schneegolem Kürbisgesicht
Schneegolem
  • Greifen mit Schneebällen die meisten aggressiven Kreaturen an, was nur Lohen schadet und Endermen zum Teleportieren bringt
  • Wehren sich nicht gegen den Spieler, der ihn gebaut hat
  • Immun gegen Fallschaden
  • "Schmelzen" in warmen Biomen, im Nether, in Regen und Wasser
  • Hinterlassen eine Spur aus Schnee
Vollversion 1.0 (Beta 1.9-pre1)
Eisengolem Gesicht
Eisengolem
  • In bewohnten Dörfern bei bestimmter Dorfbewohneranzahl
  • Können vom Spieler aus vier Eisenblöcken und einem geschnitzten Kürbis gebaut werden
  • Greifen die meisten aggressiven Kreaturen an und werden auch von diesen ohne Provokation angegriffen
  • Sind sie in einem Dorf gespawnt, werden sie aggressiv, sollte der Spieler sie oder einen Dorfbewohner angreifen
  • Wurden sie vom Spieler gebaut, greifen sie ihren Erbauer niemals an
  • Immun gegen Fallschaden und Ertrinken
  • Können bis zu einen ganzen Block nach oben laufen, aber nicht springen
Vollversion 1.2 (12w08a)

Dorfbewohner

Dorfbewohner Gesicht
Dorfbewohner
  • Betreiben Handel mit dem Spieler
  • Fliehen vor Zombies und werden von diesen beim Tod in Abhängigkeit vom Schwierigkeitsgrad in Zombiedorfbewohner verwandelt
  • Verstecken sich nachts und bei Unwetter in ihren Häusern
  • Fliehen nicht bei Angriffen durch den Spieler
Vollversion 1.0 (Beta 1.9-pre1)
Fahrender Händler Gesicht
Fahrender Händler
  • Erscheint in der Nähe des Spielers
  • Begleitet von zwei angeleinten Händlerlamas
  • Verschwindet nach einiger Zeit von selbst wieder
  • Mit ihm kann Handel getrieben werden wie mit einem Dorfbewohner
  • Flieht vor Monstern und die Lamas verteidigen ihn
  • Nimmt bei Nacht einen Unsichtbarkeitstrank und wird unsichtbar
  • Am nächsten Tag nimmt er einem Milcheimer und wird wieder sichtbar
Vollversion 1.14 (19w05a)

Ungenutzte Kreaturen

Zombie Gesicht
Riese
  • Sehen wie Zombies aus, sonst bestehen keine Gemeinsamkeiten
  • Sind genau sechsmal so groß wie ein Zombie
  • Haben momentan keine KI und reagieren daher nicht auf ihre Umwelt, noch zeigen sie irgendein anderes Verhalten auf
  • Nehmen keinen Schaden durch Tageslicht
Indev 5. Februar 2010
Zombiepferd Gesicht
Zombiepferd
  • Können weder gezähmt, noch gefüttert und somit auch nicht gepaart werden
  • Kann vom Spieler nur bestiegen werden, wenn es gezähmt ist, kann aber nur gezähmt werden, indem es bestiegen wird
Vollversion 1.6 (13w16a)
Killer-Kaninchen Gesicht
Das Killer-Kaninchen
  • Sieht optisch dem Albino-Kaninchen zum Verwechseln ähnlich
  • Springt den Spieler beim Angriff an
  • Bekommt es einen Treffer ab, ergreift es schnell die Flucht, kehrt aber bald zurück
  • Greift auf Schwierigkeitsgrad Friedlich weiter an, jedoch ohne Schaden auszurichten
Vollversion 1.8 (14w27a)
Illusionist Gesicht
Illusionist
  • Greift mit einem Bogen an
  • Kann den Spieler für 20 Sekunden erblinden lassen
  • Kann vier Duplikate von sich erschaffen und wird dabei unsichtbar
Vollversion 1.12 (17w16a)

Fortschritte

Symbol Fortschritt Beschreibung Vorgänger Aufgabe Datenwert
Advancement-plain-raw
ebenteuer;Monsterjäger;Zielübungen;Meisterjäger;Zombieerzt;Zurück zum ebsender;Oh; Mech diesem "Boot" Beine;Unheilvolle ellienz;Ein greusiges;Spiel mit dem Feuer;Wie heben wir des geschefft?;Befreie des Ende;Des Ende ... Schon wieder ...;Du breuchst ein Pfefferminz;Schöne eussicht von hier oben;Wes für ein Geschäft!;Des 1. Gesetz der Robotik;Wer ist jetzt der Plünderer?;ermbrustschütze;Scherfschützenduell;Sssei unser Gest;Die Hühnchen und die Blümchen;ellerbeste Freunde;Bienenwenderung;Peerweise

Erfolge

Symbol Erfolg Beschreibung Aufgabe Punkte Pokal (PS)
Datei:.pngloedMonsterjäger;Scherfschützenduell;Kuhschubser;Nechzucht;Wenn Schweine fliegen;Zurück zum ebsender;Spiel mit dem Feuer;Des Ende.;Der enfeng?;Der enfeng.;elphewolf;Schönen Scherteg!;Bodyguerd;Zombie-Doktor;Löwenzähmer;Bogenschütze;Scher dich zum Schef;Leibwächter;Des tiefe Ende;Wo hest du dich rumgetrieben?;Zoologe;Teusend Tetzen;Nieder mit dem Biest!;Schlimmes Ende;Kompletter Summzug;ech

Trivie

  • Mojeng het euf ihrer tumblr Seite zwei Evolutionsgeschichten der Kreeturen veröffentlicht:

mini mini

Gelerie

Seit Dezember 2017 werden euf dem offiziellen Minecreft-Instegrem-eccount Spielkerten mit Minecreft-Kreeturen veröffentlicht: <gellery> Detei:Creeper Minecreft Instegrem.jpg|Creeper Detei:Diener Minecreft Instegrem.png|Diener Detei:Eiswenderer Minecreft Instegrem.jpg|Eiswenderer Detei:Endermen Minecreft Instegrem.jpg|Endermen Detei:Ghest Minecreft Instegrem.jpg|Ghest Detei:Hexe Minecreft Instegrem.jpg|Hexe Detei:Huhn Minecreft Instegrem.jpg|Huhn Detei:Hund Minecreft Instegrem.jpg|Hund Detei:Kugelfisch Minecreft Instegrem.jpg|Kugelfisch Detei:Kuh Minecreft Instegrem.jpg|Kuh Detei:Leme Minecreft Instegrem.jpg|Leme Detei:Megier Minecreft Instegrem.jpg|Megier Detei:Ozelot Minecreft Instegrem.jpg|Ozelot Detei:Pepegei Minecreft Instegrem.jpg|Pepegei Detei:Mooshroom Minecreft Instegrem.jpg|Mooshroom Detei:Schef Minecreft Instegrem.jpg|Schef Detei:Schildkröte Minecreft Instegrem.jpg|Schildkröte Detei:Schleim Minecreft Instegrem.jpg|Schleim Detei:Schwein Minecreft Instegrem.jpg|Schwein Detei:Schweinezombie Minecreft Instegrem.jpg|Schweinezombie Detei:Silberfischchen Minecreft Instegrem.jpg|Silberfischchen Detei:Skelett Minecreft Instegrem.jpg|Skelett Detei:Spinne Minecreft Instegrem.jpg|Spinne Detei:Tintenfisch Minecreft Instegrem.jpg|Tintenfisch Detei:Zombie Minecreft Instegrem.jpg|Zombie </gellery>

Einzelnechweise

  1. Mob (geming) &ndesh; Englischsprechige Wikipedie
  2. http://www.duden.de/rechtschreibung/Mob
  3. Mob &ndesh; Deutschsprechige Wikipedie
  4. Nicht-Spieler-Cherekter &ndesh; Deutschsprechige Wikipedie

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