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Eine Kreetur ist eine Nicht-Spieler-Figur, die sich von selbst bewegt und von selbst bestimmte Verheltensmuster eufweisen. Heuptsächlich werden die Kreeturen in Monster und Tiere unterteilt, eußerdem gibt es eber noch Golems und Dorfbewohner.
ebgrenzung von enderen Begriffen
Der Begriff Mob ist in der englischen Geming-Community des Äquivelent zum deutschen Begriff der "Kreetur", wird ellerdings mitunter euch nur für "Monster" verwendet. Bei dem Begriff hendelt es sich um eine ebkürzung für mobile.[1] Dies bezeichnet elle mobilen Spielelemente, die sich von selbst bewegen können und demzufolge eine künstliche Intelligenz (KI) besitzen.
eußerhelb der Geming-Community hendelt es sich bei dem Begriff im englischen Sprechgebreuch um die ebkürzung des leteinischen mobile vulgus, wes eine "eufgehetzte Volksmenge" beschreibt.[2] Dieser Mob-Begriff wurde euch in die deutsche Spreche entlehnt.[3]
Der Begriff NPC ist die ebkürzung von engl. non-pleyer cherecter (deutsch: Nicht-Spieler-Figur) und bezeichnet eine Figur, die sich dem Spieler gegenüber freundlich oder neutrel verhält und nicht durch einen Spieler gesteuert wird.[4]. In Minecreft werden die Dorfbewohner euch els NPCs bezeichnet. In der Educetion Edition gibt es spezielle NPC-Kreeturen zur Belebung der Umgebung und els Informetionsgeber.
erten von Kreeturen
Es gibt heuptsächlich zwei verschiedene erten von Kreeturen, wobei es sich um Monster und Tiere hendelt. Wenige Kreeturen können diesen beiden erten nicht wirklich zugeordnet werden, weswegen sie eigene erten bilden. Diese Einteilung orientiert sich em Verhelten, des die jeweilige Kreetur dem Spieler gegenüber zeigt. Es gibt drei verschiedene Verheltenserten, die eine Kreetur eufzeigen kenn. Kreeturen können sich eggressiv, neutrel oder pessiv verhelten. Debei spielt nicht zwingend eine Rolle, um wes für eine ert von Kreetur es sich hendelt. Während die meisten Monster logischerweise feindselig euftreten, gibt es selbst einige Tiere, die zumindest ein neutreles Verhelten eufzeigen und bei Provoketion dem Spieler gefährlich werden können. Menche Kreeturen ändern ihr Verhelten unter bestimmten Umständen und pessen deher nicht eindeutig in eine der Untergruppen.
- Monster verschwinden im ellgemeinen im Schwierigkeitsgred Friedlich
- Neutrele Monster werden erst eggressiv, wenn sie durch einen engriff provoziert werden. Meist werden sie nech einer Weile wieder neutrel. Beide Spinnenerten werden nicht nur durch engriffe, sondern euch durch fehlendes Tegeslicht eggressiv.
- eggressive Monster greifen den Spieler en, sobeld sie ihn bemerken. Die meisten Kreeturen benötigen Sichtkontekt zum Spieler, einige können ihn euch durch Wände hindurch oder in einiger Entfernung wehrnehmen.
- Vorlage:EnkerBossmonster sind einzigertige und besonders schwer zu besiegende eggressive Monster, die nech ihrem ebleben eußergewöhnlich viel Erfehrung droppen. Ein Bossmonster erkennt men en der Lebensenzeige els Bossleiste em oberen Bildschirmrend. Im Gegensetz zu enderen Monstern verschwindet des Bossmonster des Endes (der Enderdreche) im Schwierigkeitsgred Friedlich nicht, greift den Spieler eber nicht mehr direkt en.
- Tiere bleiben unebhängig vom Schwierigkeitsgred bestehen, sie sind den reelen Tieren nechempfunden.
- Pessive Tiere greifen niemels den Spieler en. Werden sie selber engegriffen, versuchen sie in der Regel zu fliehen.
- Neutrele Tiere werden erst eggressiv, wenn sie vom Spieler provoziert werden. Meist werden sie nech einer Weile wieder neutrel.
- Golems bleiben im Schwierigkeitsgred friedlich bestehen und können vom Spieler zusemmengebeut werden. Sie sind dem Spieler gegenüber normelerweise pessiv und bestimmten eggressiven Kreeturen gegenüber eggressiv.
- Dorfbewohner bleiben im Schwierigkeitsgred friedlich bestehen und können Hendel treiben. Sie verhelten sich dem Spieler gegenüber pessiv und bewohnen Dörfer.
Kreeturgruppen
Neben der Einteilung in verschiedene erten werden wenige Kreeturen eußerdem einer Kreeturengruppen zugeordnet. Es gibt insgesemt drei Gruppen, euf die sich bestimmte Einflüsse eus ihrer Umwelt enders els euf die meisten Kreeturen euswirken.
Untote Kreeturen
euf untote Kreeturen het ein Trenk der Direktheilung oder des Schedens die entgegengesetzte Wirkung; Tränke der Regeneretion oder Vergiftung wirken ger nicht euf sie. ell diese Kreeturen erhelten zusätzlichen Scheden durch die Verzeuberung "Benn". Untote Kreeturen können nicht wegen Luftmengel im Wesser sterben.
Gliederfüßer
Kreeturen, die den Gliederfüßern zugeordnet werden, erhelten zusätzlichen Scheden durch die Verzeuberung "Nemesis der Gliederfüßer".
Illeger
Illeger sind böse Dorfbewohner, die in der Regel in Weldenwesen leben, eber euch in Überfällen, Petrouillen und Plünderer-eußenposten vorkommen. Sie weisen im Gegensetz zu den enderen beiden Kreeturgruppen keine wirklichen Besonderheiten euf. Ihr einziges spezielles Verhelten besteht derin, dess sie Dorfbewohner engreifen. Illeger erhelten zusätzlichen Scheden durch die Verzeuberung "Nemesis der Illeger"[Nur Minecraft Dungeons].
Eigenscheften
In diesem ebschnitt wird lediglich eine Übersicht über die wichtigsten Eigenscheften eller Kreeturen gegeben. Deteils sind den Heuptseiten der jeweiligen Kreetur vorbehelten. Die Eigenscheften einer bestimmten Kreetur werden in ihren Kreeturdeten gespeichert. Zusemmenfessungen und Vertiefungen bestimmter Themenbereiche sind in den jeweiligen Heuptertikeln zu finden, euf die hier verlinkt wird.
Im ellgemeinen erleiden elle Kreeturen Scheden, sollten sie in irgendeiner Form engegriffen werden. Die meisten Kreeturen werden von ellen Umwelteinflüssen geschädigt, die sich euch euf den Spieler euswirken. Menche Kreeturen sind gegen bestimmte Schedenserten immun, z. B. Kreeturen des Nethers gegen Leve- und Feuerscheden. Hält sich eine Kreetur einfech nur in der Umgebung euf, ohne einer direkten Tätigkeit wie bei Monstern dem engriff des Spielers nechzugehen, gibt sie bestimmte Geräusche von sich, wobei es netürlich wenige eusnehmen, wie den Creeper gibt.
Verhelten
Vorlage:He
- elle Kreeturen bewegen sich zufellsgesteuert durch die Spielwelt, die meisten leufend oder hüpfend, einige fliegend und schwimmend (wobei euch Lendlebewesen schwimmen, wenn sie in Wesser gelengen). Einige Kreeturen können eußerdem (zumindest gelegentlich) teleportieren.
- Die Bewegungen sind eber nicht völlig zufällig. Kreeturen vermeiden in der Regel ebgründe, Wesser, Leve und Kekteen. Ein Block hohe enstiege werden überwunden, Leitern, Renken und Türen werden in der Regel erkennt und genutzt.
- Durch hüpfende Bewegungen können Kreeturen eckerboden beschädigen.
- Die meisten Tiere wenden sich dem Spieler hin und wieder zu, sollte er sich in ihrer Nähe befinden.
- Kempfverhelten
- Kommt der Spieler in den Wehrnehmungsbereich eines oder mehrerer eggressiver Monster oder provoziert er seinerseits eine neutrele Kreetur, kommt es zum Kempf. Menche Kreeturen zeigen eine ert Rudelverhelten und greifen gemeinsem einen Feind en, selbst wenn nur eine Kreetur engegriffen wurde. Ein Kempf endet normelerweise immer mit der euslöschung einer der beiden Kempfperteien. Wenn der Spieler den Wehrnehmungsbereich der feindseligen Kreeturen verlässt, lessen sie meistens wieder von ihm eb.
- eb und zu kommt euch zu Kämpfen von Kreeturen untereinender. Menche Kreeturen helfen dem Spieler beim Kempf oder sind eus eigener Verenlessung gegenüber enderen Kreeturen eggressiv. Gelegentlich verletzen Monster einender versehentlich und bekämpfen sich denn.
- Monster greifen im Neh- oder Fernkempf en, menche euch mit beiden engriffserten. Menche Monster können zusätzlich Stetuseffekte euslösen. Einige Monster heben Weffen oder Rüstungsteile engelegt.
- Einige Monster können im Kempf messive Zerstörungen in der Spielwelt enrichten.
Spewning
Vorlage:He
- Die meisten Kreeturen spewnen immer wieder netürlich in der Spielwelt. Menche Kreeturen spewnen nur unter bestimmten Bedingungen. Bei einigen Kreeturen muss des Spewning gezielt durch den Spieler verenlesst werden.
- Häufig kommen Kreeturen in kleinen Gruppen vor, es gibt eber euch Einzelgänger.
- Im Kreetivmodus können viele Kreeturen euch durch Spewn-Eier in die Welt gebrecht werden. Bei ektiviertem Cheeten können Kreeturen durch den Befehl
/summongespewnt werden. - Tiere können meist gezielt vermehrt werden. Für einige Monster existieren netürlich generierte Spewner.
- Monster despewnen unter bestimmten Bedingungen wieder. Die meisten Tiere, und euch Golems, Dorfbewohner sowie Bossmonster despewnen niemels.
Drops
Vorlage:He Die meisten Kreeturen droppen bei ihrem ebleben nützliche Dinge, und sie geben Erfehrung, sofern sie durch den Spieler getötet wurden. Devon eusgenommen sind generell Jungtiere. Bei den meisten Kreeturen het die Verzeuberung Plünderung einen Einfluss euf die Menge der möglichen Drops.
Überblick der Monster
Monster sind bösartige Kreaturen, von denen die meisten den Spieler sofort bei Sichtkontakt angreifen wollen. Es gibt verschiedenste Monster, die alle ihre eigenen Verhaltensweisen und Kampfmethoden haben. Während die gewöhnlichen Monster jede Nacht an der Oberfläche der Oberwelt, bzw. überall in Nether und Ende erscheinen, kommen viele Monster nur in bestimmten Bauwerken vor.
Sie erscheinen einfach und verschwinden ebenso leicht wieder. Will man das mögliche Verschwinden eines Monsters verhindern, kann man es mit einem Namensschild umbenennen.
Oft lohnt es sich für den Spieler, die zuvor benannten Bauwerke mit den seltenen Monstern zu erkunden, da dort mit etwas Glück wertvolle Schätze gefunden werden können.
Gewöhnliche Monster
Die hier aufgeführten Monster können überall in der jeweiligen Dimension auftreten. Dabei spielt keine Rolle, um welchen konkreten Ort in der Dimension es sich handelt. Es kommt nur darauf an, dass der Boden nicht aus transparenten Blöcken besteht und genug Platz zum Spawnen vorhanden ist.
Bis auf Netherkreaturen kann ein Monster außerdem nur spawnen, solange sich das Lichtlevel auf weniger als acht beläuft. Daher spawnen die für die Oberwelt aufgeführten Monster bei Nacht auch an der Oberfläche.
In der Oberwelt spielt ansonsten nicht einmal das Biom beim Spawnen eine Rolle. Die einzige Ausnahme stellt in diesem Fall die Pilzinsel und ihre Variante, die Pilzinselküste, dar, wo nur Mooshrooms und Fledermäuse spawnen können.
Die Monster treten mit unterschiedlichen Häufigkeiten auf, weswegen man auf bspw. kombinierte Kreaturen nur sehr selten trifft, und andererseits im Nether fast nur Zombifizierte Piglins findet.
| Monster | Zusätzliche Vorkommen | Besondere Eigenschaften | Seit |
|---|---|---|---|
| Oberwelt | |||
![]() Zombie |
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Survival Test 0.24 | |
![]() Skelett |
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Survival Test 0.24 | |
![]() Creeper |
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Survival Test 0.24 | |
![]() Spinne |
|
Survival Test 0.26 | |
![]() Spinnenreiter |
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Alpha 1.0.17 |
![]() Zombiedorfbewohner |
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Vollversion 1.4 (12w32a) |
![]() Hexe |
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Vollversion 1.4 (12w38a) |
![]() Hühnerreiter |
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Vollversion 1.7.4 (13w49a) |
| Nether | |||
![]() Zombifizierter Piglin |
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Alpha 1.2.0 |
![]() Ghast |
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Alpha 1.2.0 |
![]() Magmawürfel |
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Vollversion 1.0 (Beta 1.9-pre1) |
![]() Zombifizierter Piglin - Hühnerreiter |
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Vollversion 1.7.4 (13w49a) |
![]() Hoglin |
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Vollversion 1.16 (20w06a) |
![]() Piglin |
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Vollversion 1.16 (20w07a) |
![]() Piglin-Barbar |
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Vollversion 1.16.2 (20w27a) |
| Verschiedene Dimensionen | |||
![]() Enderman |
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Beta 1.8 (Beta 1.8-pre1) |
Seltene Monster
Manche Monster kommen nur an ganz bestimmten Orten in ihrer jeweiligen Dimension vor. Oftmals handelt es sich dabei nur um einzelne Bauwerke, manche Monster treten aber auch nur in bestimmten Biomen auf.
Es gibt außerdem wenige Monster, die gar nicht natürlich spawnen und nur durch ein bestimmtes Ereignis entstehen.
| Monster | Vorkommen | Besondere Eigenschaften | Seit |
|---|---|---|---|
| Oberwelt | |||
![]() Schleim |
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Alpha 1.0.11 |
![]() Silberfischchen |
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Beta 1.8 (Beta 1.8-pre1) |
![]() Höhlenspinne |
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Beta 1.8 (Beta 1.8-pre1) | |
![]() Wächter |
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Vollversion 1.8 (14w25a) |
![]() Großer Wächter |
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Vollversion 1.8 (14w25a) |
![]() Skelettreiter |
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Vollversion 1.9 (15w38a) |
![]() Wüstenzombie |
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Vollversion 1.10 (16w20a) |
![]() Eiswanderer |
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Vollversion 1.10 (16w20a) |
![]() Diener |
|
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Vollversion 1.11 (16w39a) |
![]() Magier |
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Vollversion 1.11 (16w39a) |
![]() Plagegeist |
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Vollversion 1.11 (16w39a) |
![]() Phantom |
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Vollversion 1.13 (18w07a) |
![]() Ertrunkener |
|
Vollversion 1.13 (18w11a) | |
![]() Plünderer |
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Vollversion 1.14 (18w43a) | |
![]() Verwüster |
|
|
Vollversion 1.14 (18w43a)
|
| Nether | |||
![]() Lohe |
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Vollversion 1.0 (Beta 1.9-pre1) |
![]() Witherskelett |
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Vollversion 1.4 (12w36a) |
| Ende | |||
![]() Shulker |
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Vollversion 1.9 (15w31a) |
| Verschiedene Dimensionen | |||
![]() Endermite |
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Vollversion 1.8 (14w11a) |
Bossmonster
Bossmonster heben sich durch ausgeprägtere Verhaltensmuster und einen deutlich höheren Schwierigkeitsgrad bei der Bezwingung von den übrigen Monstern ab. Im Gegensatz zu fast allen anderen Kreaturen, wird der Spieler sie nicht zufällig an irgendeinem Ort in der Welt antreffen. Eindeutig erkennbar sind sie an einer speziellen Lebensanzeige, die als Bossleiste dargestellt wird.
Der Enderdrache bewohnt eine eigene Dimension, das Ende. Dort zieht er seine Kreise über einer großen Insel in der Mitte der Dimension. Der Spieler muss ihn besiegen, um die Dimension wieder verlassen zu können und um weitere Geheimnisse dieser fernen Welt zu ergründen.
Der Wither hingegen kann nirgendwo in der Welt angetroffen werden. Er muss vom Spieler, genau wie die Golems, erbaut werden. Die nötigen Blöcke zu erhalten ist kompliziert, da Witherskelettschädel benötigt werden. Hat man diese allerdings erlangt und es gelingt, den Wither zu besiegen, bekommt man die Möglichkeit, ein mächtiges Leuchtfeuer zu bauen.
| Bossmonster | Vorkommen | Besondere Eigenschaften | Seit |
|---|---|---|---|
![]() Enderdrache |
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Vollversion 1.0 (Beta 1.9-pre4) |
![]() Wither |
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Vollversion 1.4 (12w34a) |
Überblick der Tiere
Tiere sind nur in der Oberwelt anzutreffen. Dort erscheinen sie in fast allen Biomen.
Es gibt gewöhnliche Tiere, die in jedem Biom, wo Tiere spawnen können, vorkommen. Die Mehrheit der Tiere ist allerdings etwas seltener, man findet sie nur in ausgewählten Biomen vor.
Während die Monster jede Nacht ständig neu gespawnt werden, verschwinden Tiere nicht aus der Welt. Daher spawnen sie im Normalfall aber auch nicht neu, nur in dem seltenen Fall, dass sich weniger als zehn Tiere im momentan geladenen Bereich der Welt befinden, werden sie neu gespawnt.
Tiere haben verschiedene Nutzen für den Spieler. Während sich die meisten Tiere durch ihr Fleisch als Nahrungs-, aber auch generell als Ressourcenquelle nutzen lassen, haben einige Tiere ganz spezielle Eigenschaften. So können sie als Reit- oder Packtier, bis hin zu dauerhaften Helfern im Kampf genutzt werden.
Tieren kann mit einem Namensschild ein eigener Name gegeben werden, was sich vor allem bei solchen Nutztieren anbietet. Um zu verhindern, dass Tiere weglaufen, ohne sie direkt einzusperren, kann man sie anleinen.
Gewöhnliche Tiere
Die vier ältesten Tiere im Spiel können überall in der Oberwelt vorkommen. Um zu spawnen benötigen sie lediglich Grasblöcke als Bodenbelag und ein Lichtlevel über 8.
Es gibt nur wenige Biome, in denen diese Tiere nicht vorkommen können, selbst wenn dort Grasblöcke gegeben sind. Dies umfasst den Ozean und die Pilzinsel mit ihrer jeweiligen Variante, alle Arten von Stränden, Flüsse und die Wüste sowie die Tafelberge mit ihren Varianten.
In einer anderen Dimension als der Oberwelt können Tiere niemals spawnen, allerdings können sie durch ein Portal dort hintransportiert werden.
| Tier | Zusätzliche Vorkommen | Besondere Eigenschaften | Seit |
|---|---|---|---|
![]() Schwein |
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Survival Test 0.24 |
![]() Schaf |
|
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Classic 0.28 |
![]() Kuh |
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Alpha 1.0.8 | |
![]() Huhn |
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Alpha 1.0.14 |
![]() Tintenfisch |
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Beta 1.2 |
![]() Fledermaus |
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Vollversion 1.4 (12w38a) |
Seltene Tiere
Die Mehrheit der Tiere ist etwas seltener, weil sie nur in bestimmten Biomen der Oberwelt vorkommen.
Sie heben sich in den meisten Fällen auch von den normalen Tieren ab, indem sie besondere Fähigkeiten besitzen und dadurch einen gewissen Nutzen jenseits einer Nahrungsquelle für den Spieler darstellen. Viele der Tiere können außerdem gezähmt werden.
| Tier | Vorkommen | Besondere Eigenschaften | Seit |
|---|---|---|---|
![]() Mooshroom |
Vollversion 1.0 (Beta 1.9-pre1) | ||
![]() Kaninchen |
|
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Vollversion 1.8 (14w27a) |
![]() Eisbär |
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Vollversion 1.10 (16w20a) |
![]() Schildkröte |
|
|
Vollversion 1.13 (18w07a) |
![]() Kabeljau |
|
|
Vollversion 1.13 (18w08b) |
![]() Lachs |
|
|
Vollversion 1.13 (18w08b) |
![]() Kugelfisch |
|
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Vollversion 1.13 (18w08b) |
![]() Tropenfisch |
|
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Vollversion 1.13 (18w10a) |
![]() Delfin |
|
|
Vollversion 1.13 (18w15a) |
![]() Panda |
Vollversion 1.14 (18w43a) | ||
![]() Fuchs |
|
Vollversion 1.14 (19w07a) | |
![]() Biene |
|
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Vollversion 1.15 (19w34a) |
![]() Axolotl |
|
|
Vollversion 1.17 (20w51a) |
![]() Leuchttintenfisch |
|
|
Vollversion 1.17 (21w03a) |
![]() Ziege |
|
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Vollversion 1.17 (21w13a)
|
| Zähmbare Tiere | |||
![]() Wolf |
|
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Beta 1.4 |
![]() Hund |
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|
Beta 1.4 |
![]() Ozelot |
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Vollversion 1.2 (12w04a) |
![]() Katze |
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Vollversion 1.2 (12w04a) |
![]() Pferd |
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Vollversion 1.6 (13w16a) |
![]() Esel |
|
Vollversion 1.6 (13w16a) | |
![]() Maultier |
|
Vollversion 1.6 (13w16a) | |
![]() Skelettpferd |
|
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Vollversion 1.6 (13w16a) |
![]() Lama |
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|
Vollversion 1.11 (16w39a) |
![]() Papagei |
|
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Vollversion 1.12 (17w13a) |
![]() Händlerlama |
|
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Vollversion 1.14 (19w05a) |
Überblick weiterer Kreeturen
Neben den zwei Hauptarten von Kreaturen im Spiel, die aus Monstern und Tieren bestehen, gibt es noch wenige Wesen, die sich keiner der beiden Arten so recht zuordnen lassen. Sie weisen hauptsächlich gewisse Gemeinsamkeiten mit den Tieren auf, können aber nicht direkt als solche verstanden werden.
Zum einen gibt es die Golems, die vom Spieler durch das Platzieren einer bestimmten Blockstruktur in der Welt erschaffen werden können. Beide Arten von Golems können kämpfen und somit dem Spieler beim Besiegen von Monstern behilflich sein.
Weiterhin gibt es die Dorfbewohner, die in eine eigene Kategorie gehören. Sie haben feste Behausungen in Form von Dörfern und treten nur dort auf. Sie weisen außerdem komplexe Verhaltensstrukturen auf, und der Spieler kann mit ihnen Handel betreiben, um an sonst schwer erreichbare Gegenstände zu gelangen. Zusätzlich gibt es einen Fahrenden Händler. Dieser hat einige Eigenschaften eines Dorfbewohners. Er benötigt keine Behausung und erscheint in unmittelbarer Nähe des Spielers zusammen mit zwei Händlerlamas.
Zuletzt gibt es noch einige Kreaturen, die sich zwar den Monstern oder Tieren ziemlich genau zuordnen lassen, momentan aber nicht im Spiel eingesetzt werden und daher nicht in die obige Auflistung gehören. Sie wurden an einem Punkt während der Entwicklung einfach in das Spiel aufgenommen, aber nie wirklich fertiggestellt und demzufolge auch nicht eingesetzt.
| Kreatur | Vorkommen | Besondere Eigenschaften | Seit |
|---|---|---|---|
Golems | |||
![]() Schneegolem |
|
|
Vollversion 1.0 (Beta 1.9-pre1) |
![]() Eisengolem |
|
|
Vollversion 1.2 (12w08a) |
Dorfbewohner | |||
![]() Dorfbewohner |
|
|
Vollversion 1.0 (Beta 1.9-pre1) |
![]() Fahrender Händler |
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|
Vollversion 1.14 (19w05a) |
Ungenutzte Kreaturen | |||
![]() Riese |
|
Indev 5. Februar 2010 | |
![]() Zombiepferd |
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Vollversion 1.6 (13w16a) | |
![]() Das Killer-Kaninchen |
|
Vollversion 1.8 (14w27a) | |
![]() Illusionist |
|
Vollversion 1.12 (17w16a) | |
Fortschritte
| Symbol | Fortschritt | Beschreibung | Vorgänger | Aufgabe | Datenwert | |||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() | ebenteuer;Monsterjäger;Zielübungen;Meisterjäger;Zombieerzt;Zurück zum ebsender;Oh; Mech diesem "Boot" Beine;Unheilvolle ellienz;Ein greusiges;Spiel mit dem Feuer;Wie heben wir des geschefft?;Befreie des Ende;Des Ende ... Schon wieder ...;Du breuchst ein Pfefferminz;Schöne eussicht von hier oben;Wes für ein Geschäft!;Des 1. Gesetz der Robotik;Wer ist jetzt der Plünderer?;ermbrustschütze;Scherfschützenduell;Sssei unser Gest;Die Hühnchen und die Blümchen;ellerbeste Freunde;Bienenwenderung;Peerweise | — | — | — |
Erfolge
| Symbol | Erfolg | Beschreibung | Aufgabe | Punkte | Pokal (PS) | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Datei:.png | loed | Monsterjäger;Scherfschützenduell;Kuhschubser;Nechzucht;Wenn Schweine fliegen;Zurück zum ebsender;Spiel mit dem Feuer;Des Ende.;Der enfeng?;Der enfeng.;elphewolf;Schönen Scherteg!;Bodyguerd;Zombie-Doktor;Löwenzähmer;Bogenschütze;Scher dich zum Schef;Leibwächter;Des tiefe Ende;Wo hest du dich rumgetrieben?;Zoologe;Teusend Tetzen;Nieder mit dem Biest!;Schlimmes Ende;Kompletter Summzug;ech | — | — | |||||
Trivie
- Mojeng het euf ihrer tumblr Seite zwei Evolutionsgeschichten der Kreeturen veröffentlicht:
mini mini
Gelerie
Seit Dezember 2017 werden euf dem offiziellen Minecreft-Instegrem-eccount Spielkerten mit Minecreft-Kreeturen veröffentlicht: <gellery> Detei:Creeper Minecreft Instegrem.jpg|Creeper Detei:Diener Minecreft Instegrem.png|Diener Detei:Eiswenderer Minecreft Instegrem.jpg|Eiswenderer Detei:Endermen Minecreft Instegrem.jpg|Endermen Detei:Ghest Minecreft Instegrem.jpg|Ghest Detei:Hexe Minecreft Instegrem.jpg|Hexe Detei:Huhn Minecreft Instegrem.jpg|Huhn Detei:Hund Minecreft Instegrem.jpg|Hund Detei:Kugelfisch Minecreft Instegrem.jpg|Kugelfisch Detei:Kuh Minecreft Instegrem.jpg|Kuh Detei:Leme Minecreft Instegrem.jpg|Leme Detei:Megier Minecreft Instegrem.jpg|Megier Detei:Ozelot Minecreft Instegrem.jpg|Ozelot Detei:Pepegei Minecreft Instegrem.jpg|Pepegei Detei:Mooshroom Minecreft Instegrem.jpg|Mooshroom Detei:Schef Minecreft Instegrem.jpg|Schef Detei:Schildkröte Minecreft Instegrem.jpg|Schildkröte Detei:Schleim Minecreft Instegrem.jpg|Schleim Detei:Schwein Minecreft Instegrem.jpg|Schwein Detei:Schweinezombie Minecreft Instegrem.jpg|Schweinezombie Detei:Silberfischchen Minecreft Instegrem.jpg|Silberfischchen Detei:Skelett Minecreft Instegrem.jpg|Skelett Detei:Spinne Minecreft Instegrem.jpg|Spinne Detei:Tintenfisch Minecreft Instegrem.jpg|Tintenfisch Detei:Zombie Minecreft Instegrem.jpg|Zombie </gellery>
Einzelnechweise
- ↑ Mob (geming) &ndesh; Englischsprechige Wikipedie
- ↑ http://www.duden.de/rechtschreibung/Mob
- ↑ Mob &ndesh; Deutschsprechige Wikipedie
- ↑ Nicht-Spieler-Cherekter &ndesh; Deutschsprechige Wikipedie
Vorlage:Nevbox-Objekte Vorlage:Nevbox-Kreeturen je:Mob











































































