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Koordinaten

X-, Y- und Z-Koordinaten auf einer Minecraft-Welt.

Koordinaten dienen zur eindeutigen Bestimmung der Position von Blöcken und Objekten in einer Minecraft-Welt. Sie basieren auf einem dreidimensionalen Raster mit X-, Y- und Z-Achse.

Koordinaten anzeigen

Debugbildschirm

Debug-Informationen mit Koordinaten

Mit der Taste F3 öffnet sich der Debug-Bildschirm mit verschiedenen Daten, u.a. folgenden:

  • XYZ: Die exakte Position des Spielers. Genauer: Das Zentrum seines Hitboxbodens (zur Größe der Spieler-Hitbox siehe die Daten im Spieler-Steckbrief).
  • Block: Der Block, in dem der Spieler steht. Genauer: Die untere Nordwestecke des Blockes, in dem sich die eben genannte "XYZ"-Position befindet.
  • Looking at: Der anvisierte Block. Genauer: Die untere Nordwestecke des Blockes, auf den das Fadenkreuz zeigt.

Mehr Information zur F3-Anzeige siehe Debug-Bildschirm.

Absolute Koordinaten

Absolute Koordinaten sind die tatsächliche Position, an der sich etwas befindet, wie z. B. ein Block. Wird mit absoluten Koordinaten gearbeitet, werden die Dinge geändert, die sich an der exakten Position befinden.

In Befehlen verwendet man absolute Koordinaten beispielsweise, wenn man sich an eine feste Position teleportieren möchte oder wenn sich auf Knopfdruck ein bestimmter Block ändern soll.

Absolute Koordinaten sind immer dann gegeben, wenn man reine Zahlenwerte benutzt. Beispiele:

  • Befehl /setblock 10 70 -25 stone setzt einen Stein an die XYZ-Position (10, 70, -25).
  • Befehl /tp @s 10.1 64.5 -32.1 teleportiert einen selbst zur XYZ-Position (10.1, 64.5, -32.1).

Relative Koordinaten

Relative Koordinaten werden in Befehlen benutzt und geben die Entfernung zur Befehlsquelle an. Das Spiel berechnet die absoluten Koordinaten durch Addition der relativen Koordinaten auf die jeweilige Position der Befehlsquelle. Damit sind die absoluten Koordinaten abhängig von der Position der Befehlsquelle und ändern sich mit dieser, ohne dass der Befehl geändert werden muss (solange die Entfernung immer gleich bleiben soll). Beispiel:

X-Position des Spielers
(Befehlsquelle)
Relative Zielkoordinate
"5 Blöcke weiter östlich"
Vom Spiel berechnete
absolute Zielkoordinate
X=10 +5 X=15
X=20 +5 X=25
X=30 +5 X=35

Relative Koordinaten verwendet man häufig bei der Chat-Eingabe von Befehlen, die etwas in der Umgebung des Spielers bewirken sollen, beispielsweise beim Erzeugen von Objekten in einer gewissen Entfernung. Auch bei Befehlen in einer Befehlsblocklore sind sie sinnvoll, weil sie sich bewegen kann.

Für die Verwendung von relativen Koordinaten ist der exakte Nullpunkt der Befehlsquelle von Bedeutung:

  • Spieler und Objekte (inkl. Befehlsblockloren) haben als Nullpunkt das Zentrum ihres Hitboxbodens.
  • Befehlsblöcke haben das räumliche Zentrum des Blockes als Nullpunkt.
  • Der Server existiert nicht als Objekt in der Welt. Sein Nullpunkt ist ein zufälliger Wert. Der Selektor @p und Koordinaten relativ zur Position des Servers sind daher als Eingabe in der Server-Konsole Neu mit Version 1.20.3: oder im Funktions-Alias "tick.json" nicht sinnvoll. Beispiel: Der Befehl /teleport @p ~ ~ ~, der den "nächsten" Spieler "zum Server" teleportieren soll.

Relative Koordinaten können auf zwei Arten ausgerichtet werden:

  • Nach der Himmelsrichtung (Osten, oben, Süden): Solchen Entfernungen wird eine Tilde ~ vorangestellt. Beispielsweise bedeutet ~1 ~2 ~3 einen Block östlich, zwei Blöcke höher und drei Blöcke südlich vom Nullpunkt der Befehlsquelle.
  • Neu mit Version 1.20.3: Nach der Blickrichtung der Befehlsquelle (links, oben, vorne): Solchen Entfernungen wird ein Zirkumflex ^ vorangestellt. Beispielsweise bedeutet ^1 ^2 ^3 einen Block links, zwei Blöcke höher und drei Blöcke vor dem Nullpunkt der Befehlsquelle unter Beachtung ihrer Blickrichtung. Die Blickrichtung des Spielers kann im Debug-Bildschirm unter "Facing" abgelesen werden. Für alle anderen Objekte kann man mit F3 + B die Hitboxen sichtbar machen, in denen ein blauer Strahl die jeweilige Blickrichtung anzeigt. Die Blickrichtung von Befehlsblöcken geht immer genau nach Süden.

Mit dem Befehl /execute as kann ein beliebiges Objekt als Befehlsquelle festgelegt werden. Beispiele für die Verwendung von relativen Koordinaten:

  • Neu mit Version 1.20.3: Befehl /execute as @e[type=chicken] run tp @s ~ ~5 ~ führt für jedes Huhn einen Befehl /tp aus, der sich selbst (das Huhn) fünf Meter höher teleportiert (relativ zu seiner vorigen Position).
  • Neu mit Version 1.20.3: Befehl /execute as @e[type=chicken] at @e[type=item, nbt={Item:{id:"minecraft:egg"} }, distance=..5] run setblock ~ ~10 ~ gold_block führt für jedes Huhn die Suche nach einem gedroppten Ei in bis zu fünf Blöcken Entfernung aus und lässt jedes gefundene Ei den Befehl /setblock ausführen, der zehn Blöcke über dem Ei einen Goldblock setzt (relativ zur Ei-Position).
  • Neu mit Version 1.20.3: Befehl /execute as @e[type=pig] at @s run setblock ^ ^ ^1 stone führt für jedes Schwein an dessen Position einen Befehl /setblock aus, der direkt vor das Schwein einen Stein setzt (relativ zu seiner Blickrichtung).

Koordinaten zentrieren

Wenn man ein Objekt, z. B. einen Rüstungsständer genau im Zentrum einer Blockoberfläche platzieren möchte, muss man bei absoluten Koordinaten einen halben Block addieren. Beispiel: Befehl /summon armor_stand 12.5 60 -10.5

Die Eingabe kann man sich erleichtern, wenn man das Fadenkreuz auf die gewünschte Blockoberfläche richtet. Dann werden die genauen Koordinaten des anvisierten Punktes vorgeschlagen, man muss nur noch die Nachkommastellen auf .5 ändern.

Bei Verwendung von relativen Koordinaten besteht das Problem, dass Spieler und Objekte als Befehlsquelle häufig nicht zentriert positioniert sind. Entfällt mit Version 1.20.3: Das ist nur mit mehreren Befehlen zu lösen: Man erzeugt mit relativen Koordinaten einen Rahmen, denn dieser wird automatisch zentriert positioniert. Dann lässt man den Rahmen das gewünschte Objekt (z.B. einen Rüstungsständer) erzeugen, der somit ebenfalls zentriert positioniert wird. Nun muss man den Rahmen wieder löschen. Neu mit Version 1.20.3: Das ist mit dem Befehl /execute align möglich. Zum Beispiel beachtet der Befehl /execute at @s align xz run summon armor_stand ~0.5 ~ ~0.5 an der Position der Befehlsquelle eine Ausrichtung an die X- und Z-Achse und erzeugt 0,5 Blöcke östlich und südlich davon (also genau im Zentrum des Blockes, in dem sich die Befehlsquelle befindet) einen Rüstungsständer.

Koordinaten interpretieren

Koordinatenkreuz

Das Zentrum der Welt liegt an den XYZ-Koordinaten (0, 0, 0).

  • Die X-Koordinate nimmt nach Osten zu. Positive X-Koordinaten liegen östlich vom Nullpunkt, negative westlich vom Nullpunkt.
  • Die Z-Koordinate nimmt nach Süden zu. Positive Z-Koordinaten liegen südlich vom Nullpunkt, negative nördlich vom Nullpunkt.
  • Die Y-Koordinate nimmt nach oben hin zu und zeigt die Höhe an.

Ein Koordinatenwert entspricht einem Block. Und in Bezug auf die reale Messung, entspricht ein Block einem Kubikmeter.

Verwendung

Sobald der Spieler seine Basis errichtet hat und auf Erkundungsreisen gehen möchte, sollte er zuvor seine Position notiert haben, um den Rückweg zu finden.

Die Anzeige der Koordinaten kann mit dem Befehl /gamerule reducedDebugInfo true deaktiviert werden, wenn die Orientierung z. B. in einer bestimmten Abenteuerwelt erschwert werden soll.

Im Kreativmodus kann man auch Befehle oder Befehlsblöcke nutzen, um zu seinen festen Stützpunkten zu gelangen. In Abenteuerwelten kann man Endtransitportale einsetzen, in deren Blockobjektdaten man die Koordinaten des Teleportationszieles eintragen kann. Auf manchen Servern werden dazu auch Teleporter benutzt.

Da Welten mit gleichem Startwert auf dieselbe Weise generiert werden, kann man durch Weitergabe von Startwert und Koordinaten andere Spieler auf besondere Landschaftsmerkmale oder generierte Bauwerke aufmerksam machen.


Befehle

  • Entfällt mit Version 1.20.3: Die Koordinaten-Schnelleingabe Neu mit Version 1.20.3: Eingabehilfe erleichtert die Eingabe von Koordinaten bei Befehlen.
  • Soll ein Befehl mit Koordinaten ausgeführt werden, müssen sie sich im geladenen Teil der Welt befinden.
  • Neu mit Version 1.20.3: Mit F3 + C werden die eigenen Koordinaten in die Zwischenablage kopiert. Anschließend kann man mit Strg + V daraus einen Befehl /tp erzeugen, den man einem Mitspieler als Nachricht schicken kann.
  • Mit dem Befehl /teleport kann man sich oder einen anderen Spieler an beliebige Koordinaten teleportieren.
  • Mit dem Befehl /locate lassen sich die Koordinaten von genrierten Bauwerken anzeigen. Neu mit Version 1.20.3: Diese sind anklickbar und erzeugen einen Teleportationsbefehl, dann man ausführen kann, wenn man möchte.
  • Der Befehl /spreadplayers sucht sich immer die höchste Y-Koordinate aus. Damit kann man leicht Spieler oder andere Objekte auf die Oberfläche der Welt teleportieren.

Anleitungen

Technik

Geschichte

Versionsgeschichte der Java Edition
Pre-Classic Pre 0.0.9a (rd-10????)
  • Minecraft-Welten definieren die Position der Blöcke und Objekte über Koordinaten
Alpha 1.2.3
Vollversion 1.2 (12w07a)
  • Anvil Format: Die Minecraft-Welten werden in ihrer Höhe auf 256 Blöcke gesetzt, damit sind Blöcke mit Koordinaten über 128 möglich
Vollversion 1.3.1 (12w25a)
  • Der Befehl /tp akzeptiert als erster Befehl Koordinaten als Ziel, für X- und Z-Koordinaten kann als Maximum ±30.000.000 eingegeben werden
Vollversion 1.4 (12w32a)
Vollversion 1.4.2
  • Bei /tp kann als Maximum für X- und Z-Koordinaten nur noch ± 29.999.999 eingegeben werden
Vollversion 1.6
13w23a
1.6.1-pre
  • Neuer Befehl /playsound, der ein Geräusch an bestimmten Koordinaten erzeugen kann
Vollversion 1.7
13w36a
13w37a
13w43a
Vollversion 1.8
14w02a
14w03a
  • Neuer Befehl /fill, der den Blockbereich an einer Koordinatenposition füllen kann
  • Neuer Befehl /clone, der einen Blockbereich an eine andere Koordinatenposition kopieren kann
  • Für die Zielauswahl werden Quader-Angaben hinzugefügt (dx,dy,dz)
  • Befehle die Koordinaten-Angaben erfordern, erlauben Tilden für relative Angaben (~ ~ ~)
14w04a
14w07a
  • Neuer Befehl /testforblocks, der zwei Blockbereiche an ihren Koordinatenpositionen vergleichen kann
  • Im Debug-Bildschirm werden die Koordinaten des anvisierten Blockes unter "Looking at" angezeigt
14w17a
Vollversion 1.9.3 (1.9.3-pre1)
  • Es sind keine beliebigen Y-Koordinaten mehr möglich, das erlaubte Maximum ist ± 512
Vollversion 1.10 (16w21b)
  • Das erlaubte Maximum für Y-Koordinaten wird auf ± 4096 geändert
Vollversion 1.11 (16w39a)
Vollversion 1.13
17w45a
  • Mit dem Befehl /execute align lassen sich Koordinaten-Positionen zentrieren
  • Für X- und Z-Koordinaten kann als Maximum ein beliebiger Wert eingegeben werden, Wert über ± 29.999.999 werden jedoch automatisch auf ± 29.999.999 gesetzt
  • Für Y-Koordinaten kann ein beliebiger Wert eingegeben werden
17w45b
17w50a
  • Befehle mit Koordinaten-Angabe erlauben Zirkumflexe (^ ^ ^) für Koordinaten realtiv zur Blickrichtung der Befehlsquelle
18w08a
18w11a
  • Mit F3 + C werden die eigenen Koordinaten in die Zwischenablage kopiert
Versionsgeschichte der Bedrock Edition
Vollversion 1.2.0 (1.2.0.1)
  • Die Spielregel "Koordinaten anzeigen" kann nun in den Welteinstellungen umgeschaltet werden
Vollversion 1.2.9
  • Die Spielregel "Koordinaten anzeigen" kann nun in den Welteinstellungen umgeschaltet werden, ohne Cheats zu aktivieren

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