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Koordinaten

x-, y- und z-Koordinaten auf einer Minecraft-Welt.

Koordinaten dienen zur eindeutigen Bestimmung der Position von Blöcken und Objekten in einer Minecraft-Welt. Sie basieren auf einem dreidimensionalen Raster mit x-, y- und z-Achse.

Koordinaten anzeigen

Debugbildschirm

Debug-Informationen mit Koordinaten

Mit der Taste F3 öffnet sich der Debug-Bildschirm mit verschiedenen Daten, u.a. folgenden:

  • XYZ: Das Zentrum des Spieler-Hitboxbodens. Zur Größe der Spieler-Hitbox siehe die Daten im Spieler-Steckbrief.
  • Block: Die untere Nordwestecke des Blockes, in dem sich der Spieler (siehe "XYZ") befindet.
  • Looking at: Die untere Nordwestecke des Blockes, auf den das Fadenkreuz zeigt.

Mehr Information zur F3-Anzeige siehe Debug-Bildschirm.

Absolute Koordinaten

Absolute Koordinaten sind die tatsächliche Position, an der sich etwas befindet, wie z. B. ein Block. Wird mit absoluten Koordinaten gearbeitet, werden die Dinge geändert, die sich an der exakten Position befinden.

In Befehlen verwendet man absolute Koordinaten beispielsweise, wenn man sich an eine feste Position teleportieren möchte oder wenn sich auf Knopfdruck ein bestimmter Block ändern soll.

Absolute Koordinaten sind immer dann gegeben, wenn man reine Zahlenwerte benutzt. Beispiele:

  • Befehl /setblock 10 70 -25 stone setzt einen Stein an die XYZ-Position (10, 70, -25).
  • Befehl /tp @s 10.1 64.5 -32.1 teleportiert einen selbst zur XYZ-Position (10.1, 64.5, -32.1).

Relative Koordinaten

Relative Koordinaten werden in Befehlen benutzt und geben die Entfernung zur Befehlsquelle an. Die Koordinaten sind damit abhängig von der Position der Befehlsquelle und ändern sich mit dieser, ohne dass der Befehl geändert werden muss. Befehle mit relativen Koordinaten sind unabhängig von einer bestimmten Position einsetzbar.

Relative Koordinaten verwendet man häufig bei der Chat-Eingabe von Befehlen, die etwas in der Umgebung des Spielers bewirken sollen, beispielsweise beim Erzeugen von Objekten in einer gewissen Entfernung. Auch bei Befehlen in einer Befehlsblocklore sind sie sinnvoll, weil sie sich bewegen kann.

Für die Verwendung von relativen Koordinaten ist der Nullpunkt der Befehlsquelle von Bedeutung:

  • Spieler und Objekte (inkl. Befehlsblockloren) haben als Nullpunkt das Zentrum ihres Hitboxbodens.
  • Befehlsblöcke haben das räumliche Zentrum des Blockes als Nullpunkt.
  • Der Server existiert nicht als Objekt in der Welt. Sein Nullpunkt ist ein zufälliger Wert. Koordinaten relativ zur Position des Servers sind daher nicht sinnvoll, z. B. der Befehl /teleport @p ~ ~ ~ in der Server-Konsole Neu mit Version 1.20.3: oder im Funktions-Alias "tick.json".

Relative Koordinaten können auf zwei Arten ausgerichtet werden:

  • Nach der Himmelsrichtung: Solchen Entfernungen wird eine Tilde ~ vorangestellt. Beispielsweise bedeutet ~1 ~2 ~3 einen Block östlich, zwei Blöcke höher und drei Blöcke südlich vom Nullpunkt der Befehlsquelle.
  • Neu mit Version 1.20.3: Nach der Blickrichtung der Befehlsquelle: Solchen Entfernungen wird ein Zirkumflex ^ vorangestellt. Beispielsweise bedeutet ^1 ^2 ^3 einen Block links, zwei Blöcke höher und drei Blöcke vor dem Nullpunkt der Befehlsquelle unter Beachtung ihres Blickwinkels. Die Blickrichtung des Spielers kann im Debug-Bildschirm unter "Facing" abgelesen werden. Mit F3+B sieht man in den Hitboxen von Objekten einen blauen Strahl der die Blickrichtung anzeigt. Die Blickrichtung von Befehlsblöcken geht immer genau nach Süden.

Mit dem Befehl /execute as kann ein beliebiges Objekt als Befehlsquelle festgelegt werden. Beispiele:

  • Neu mit Version 1.20.3: Befehl /execute as @e[type=chicken] run tp @s ~ ~5 ~ führt für jedes Huhn einen Befehl /tp aus und teleportiert das Huhn fünf Meter höher (relativ zu seiner vorigen Position).
  • Neu mit Version 1.20.3: Befehl /execute as @e[type=chicken] at @e[type=item, nbt={Item:{id:"minecraft:egg"} }, distance=..5] run setblock ~ ~10 ~ gold_block führt für jedes Huhn die Suche nach einem gedroppten Ei in bis zu fünf Blöcken Entfernung aus und lässt jedes gefundene Ei den Befehl /setblock ausführen, der zehn Blöcke über sich einen Goldblock setzt (relativ zu seiner Position).
  • Neu mit Version 1.20.3: Befehl /execute as @e[type=pig] at @s run setblock ^ ^ ^1 stone führt für jedes Schwein an dessen Position einen Befehl /setblock aus, der direkt vor das Schwein einen Stein setzt (relativ zu seiner Blickrichtung).

Koordinaten zentrieren

Wenn man ein Objekt, z. B. einen Rüstungsständer genau im Zentrum einer Blockoberfläche platzieren möchte, muss man bei absoluten Koordinaten einen halben Block addieren. Beispiel: Befehl /summon armor_stand 12.5 60 -10.5

Die Eingabe kann man sich erleichtern, wenn man das Fadenkreuz auf die gewünschte Blockoberfläche richtet. Dann werden die genauen Koordinaten des anvisierten Punktes vorgeschlagen, an denen man nur noch die Nachkommastellen auf .5 ändern muss.

Bei Verwendung von relativen Koordinaten besteht das Problem, dass Spieler und Objekte als Befehlsquelle häufig nicht zentriert positioniert sind. Entfällt mit Version 1.20.3: Das ist nur mit mehreren Befehlen zu lösen: Man erzeugt mit relativen Koordinaten einen Rahmen, denn dieser wird immer zentriert platziert. Dann lässt man den Rahmen einen Rüstungsständer erzeugen, der somit ebenfalls zentriert zentriert platziert wird. Nun muss man den Rahmen wieder löschen. Neu mit Version 1.20.3: Das ist mit dem Befehl /execute align möglich. Zum Beispiel beachtet der Befehl /execute at @s align xz run summon armor_stand ~0.5 ~ ~0.5 an der Position der Befehlsquelle eine Ausrichtung an die X- und Z-Achse und erzeugt 0,5 Blöcke östlich und südlich davon (also genau im Zentrum des Blockes, in dem sich die Befehlsquelle befindet) einen Rüstungsständer.

Koordinaten interpretieren

Koordinatenkreuz

Das Zentrum der Welt liegt an den XYZ-Koordinaten (0, 0, 0).

  • Die X-Koordinate nimmt nach Osten zu. Positive X-Koordinaten liegen östlich vom Nullpunkt, negative westlich vom Nullpunkt.
  • Die Z-Koordinate nimmt nach Süden zu. Positive Z-Koordinaten liegen südlich vom Nullpunkt, negative nördlich vom Nullpunkt.
  • Die Y-Koordinate nimmt nach oben hin zu und zeigt die Höhe an.

Ein Koordinatenwert entspricht einem Block. Und in Bezug auf die reale Messung, entspricht ein Block einen Kubikmeter.

Verwendung

Sobald der Spieler seine Basis errichtet hat und auf Erkundungsreisen gehen möchte, sollte er zuvor seine Position notiert haben, um den Rückweg zu finden.

Im Kreativmodus kann man auch Befehle oder Befehlsblöcke nutzen, um zu seinen festen Stützpunkten zu gelangen. In Abenteuerwelten kann man Endtransitportale einsetzen, in deren Blockobjektdaten man die Koordinaten des Teleportationszieles eintragen kann. Auf manchen Servern werden dazu auch Teleporter benutzt.

Da Welten mit gleichem Startwert auf dieselbe Weise generiert werden, kann man durch Weitergabe von Startwert und Koordinaten andere Spieler auf besondere Landschaftsmerkmale oder generierte Bauwerke aufmerksam machen.

Die Anzeige der Koordinaten kann jedoch von Serveradministratoren mit dem Befehl /gamerule reducedDebugInfo true deaktiviert werden.

Befehle

  • Entfällt mit Version 1.20.3: Die Koordinaten-Schnelleingabe Neu mit Version 1.20.3: Eingabehilfe erleichtert die Eingabe von Koordinaten bei Befehlen.
  • Soll ein Befehl mit Koordinaten ausgeführt werden, müssen sie sich im geladenen Teil der Welt befinden.
  • Neu mit Version 1.20.3: Mit Strg+C werden die eigenen Koordinaten in die Zwischenablage kopiert. Anschließend kann man sie mit Strg+V in einen Befehl einfügen oder einem Mitspieler als Nachricht schicken.
  • Mit dem Befehl /teleport kann man sich oder einen anderen Spieler an beliebige Koordinaten teleportieren.
  • Mit dem Befehl /locate lassen sich die Koordinaten von genrierten Bauwerken anzeigen. Neu mit Version 1.20.3: Diese sind anklickbar und erzeugen einen Teleportationsbefehl, dann man ausführen kann, wenn man möchte.
  • Der Befehl /spreadplayers sucht sich immer die höchste Y-Koordinate aus. Damit kann man leicht Spieler oder andere Objekte auf die Oberfläche der Welt teleportieren.

Anleitungen

Technik

Geschichte

Versionsgeschichte der Java Edition
Pre-Classic Pre 0.0.9a (rd-132211)
  • Minecraft-Welten definieren die Position der Blöcke und Objekte über Koordinaten
Alpha 1.2.3
Vollversion 1.2 (12w07a)
  • Anvil Format: Die Minecraft-Welten sind in ihrer Höhe auf 256 Blöcke gesetzt, damit sind Blöcke mit Koordinaten über 128 möglich
Vollversion 1.4 (12w32a)
  • Die Zielauswahl für Befehle verfügt über Positionsabfragen wie x,y,z
Vollversion 1.7 (13w37a)
  • Die Befehle /setblock und /testforblock erlauben Koordinaten einzugeben, umso die Position des Blockes festzulegen
  • Die Koordinaten-Angaben sind Absolut-Angaben
Vollversion 1.8 (14w03a)
  • Die Befehle /fill und /clone ermöglichen Räume mit Koordinaten zu bestimmen
  • Für die Zielauswahl werden Quader-Angaben hinzugefügt (dx,dy,dz)
  • Befehle die Koordinaten-Angaben erfordern, erlauben Tilden für relative Angaben (~ ~ ~)
Vollversion 1.11 (16w39a)
Vollversion 1.13 (17w45b)
17w45a
  • Mit dem Befehl /execute align lassen sich Koordinaten-Positionen zentrieren
17w45b
  • Mit dem Befehl /data lassen sich über NBT-Daten die exakten Koordinaten eines Objekts bestimmen
17w50a
  • Befehle mit Koordinaten-Angabe erlauben Zirkumflexe (^ ^ ^) für Koordinaten realtiv zur Blickrichtung der Befehlsquelle
18w08a
18w11a
  • Mit Strg+C werden die eigenen Koordinaten in die Zwischenablage kopiert
Versionsgeschichte der Bedrock Edition
Vollversion 1.2.0 (1.2.0.1)
  • Die Spielregel "Koordinaten anzeigen" kann nun in den Welteinstellungen umgeschaltet werden
Vollversion 1.2.9
  • Die Spielregel "Koordinaten anzeigen" kann nun in den Welteinstellungen umgeschaltet werden, ohne Cheats zu aktivieren

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