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Antike Stätte[]

Alle unten aufgeführten antiken Stättestrukturen befinden sich im Ordner /data/minecraft/structures/ancient_city.

Eingang[]

Stättemitte[]

Ruinen[]

Mauern[]

Bastionsruine[]

Bastionsruinen entstehen als 4 Arten von Strukturen: Brücken, Hoglinställe, Wohneinheiten und Schatzkammern. Jeder Typ hat seine eigene Reihe von Strukturen, aus denen er besteht. Diese Strukturen können von Wällen gestützt werden, die höhlenartige Pfade enthalten. Piglins, Piglin-Barbaren und Hoglins spawnen häufig überall. Im Gegensatz zu den Netherfestungen erzeugen sie über dem Lavaozean keine Säulen aus festen Blöcken, die auf das darunter liegende feste Terrain hinabreichen, sondern schweben völlig eben darüber.

Alle unten aufgeführten Bastionruinen befinden sich im Ordner /data/minecraft/structures/bastion.

Brücke[]

Die Brücke besteht aus einer großen, zerstörten Wallanlage, in die ein Schweinskopf eingemeißelt ist. Das Innere des "Mundes" besteht aus mehreren Ebenen von Gehwegen, die von Lava umgeben sind. Eine beschädigte Brücke geht vom Mund aus, mit einem Stützpfeiler auf der anderen Seite.

Hoglin-Ställe[]

Die Hoglinställe bestehen aus einem dreiteiligen Wall mit beschädigten Hoglinställen auf beiden Seiten. Die Teile der Hoglinställe befinden sich im Unterordnerhoglin_stable. Sie enthalten die Hoglin-Stalltruhen.

Wohneinheiten[]

Die Wohneinheit besteht aus mehreren zerstörten, zweiteiligen Wällen, die um einen zentralen Hof angeordnet sind, in dessen Mitte Netherwarzen wächsen. Die Teile der Wohneinheit sind im Unterordner units enthalten.

Schatzkammer[]

Die Schatzkammer besteht aus einem großen, von Strebepfeilern gestützten Wall, zwischen dem und der eigentlichen Schatzkammer eine Brücke verläuft.
Die Schatzkammer besteht aus vielen Brücken, die über einem Lavaboden hängen. Am Boden der Schatzkammer befindet sich ein Magmawürfelspawner und ein zentraler Beutebereich, der aus Goldblöcken sowie 1 oder 2 Schatztruhen besteht. Zusätzliche Truhen generieren sich in der Bastion, aber sie verwenden die "allgmeine" Beutetabelle anstelle der "Schatz"-Beutetabelle. Schatzkammerstücke sind im Unterordner treasure enthalten.

  1. a b c d e f g h i j k l m n o p q r s t u v w x y z aa ab ac ad ae af ag ah ai aj ak al am an Es besteht eine 10%ige Chance, dass ein Piglin-Barbar spawnen wird, eine 40%ige Chance, dass ein Piglin mit einem goldenen Schwert spawnen wird, eine 40%ige Chance, dass ein Piglin mit einer Armbrust spawnen wird, und eine 10%ige Chance, dass überhaupt kein Piglin spawnen wird.
  2. a b c d e f g h i j k l m n o p Es besteht eine 56 Chance, einen Piglin-Barbar zu spawnen und eine 16 Chance, einen Piglin mit einem goldenen Schwert zu spawnen.
  3. a b c d e f g h i j k Dieser Hoglin hat eine 13 Chance, nicht zu spawnen.
  4. a b c d e f g h i j Die Chance, dass dieser Goldblock erscheint, liegt bei nur 25 %. Andernfalls wird an seiner Stelle Luft erzeugt.

Dorf[]

Ebene[]


Savanne[]

Wüste[]


Taiga[]

Tundra[]

Decays[]


Common[]


Verbundblock Verbindungen[]

Verweislisten[]

Angaben[]

  1. a b c d e f g Konstruktions Abmaße

    Länge(X) * Höhe(Y) * Breite(Z)
  2. a b c d e f g Ausrichtung der Konstruktion nach dem laden
    mit den Konstruktionsblock Einstellungen
    0° (Ausrichtung) und | (Ohne Spiegelung)

    Kürzel Himmelsrichtung Achse Blickrichtung
    O = Osten X+ -90°
    N = Norden Z- 180°
    W = Westen X- 90°
    S = Süden Z+ 0°

    Die Ausrichtung wird über den
    Verbundblock der Konstruktion bestimmt.
  3. a b c d e f Für alle Verbindungen siehe Tabelle : Dorf Verbundblock Verbindungen
  4. a b c d e f g h i j k l m n o p q Pro Verbundblock Verbindung

    * 2 Kühe oder
    * 2 Schafe oder
    * 2 Schweine oder
    * 2 Pferde oder
    * 1 Pferd.

    Tabelle : Common Dorf Konstruktionen

Attribute Pferde[]

  1. generic.maxHealth = 24.0d
    generic.movementSpeed = 0.2622d
    horse.jumpStrength = 0.6530d
  2. generic.maxHealth = 26.3333d
    generic.movementSpeed = 0.2270d
    horse.jumpStrength = 0.7225d
  3. generic.maxHealth = 28.0d
    generic.movementSpeed = 0.2021d
    horse.jumpStrength = 0.7165d
  4. generic.maxHealth = 22.0d
    generic.movementSpeed = 0.2625d
    horse.jumpStrength = 0.7876d
  5. generic.maxHealth = 23.0d
    generic.movementSpeed = 0.2560d
    horse.jumpStrength = 0.8283d
  6. generic.maxHealth = 19.0d
    generic.movementSpeed = 0.2622d
    horse.jumpStrength = 0.6683d
  7. generic.maxHealth = 29.0d
    generic.movementSpeed = 0.2184d
    horse.jumpStrength = 0.4222d

Truhen[]

  1. a b c LootTable : "minecraft:chests/village/village_plains_house"

    Beute Tabelle : Kein Link
  2. a b c d LootTable : "minecraft:chests/village/village_cartographer"

    Beute Tabelle : Kein Link
  3. LootTable : "minecraft:chests/village/village_fisher"

    Beute Tabelle : Kein Link
  4. a b c d LootTable : "minecraft:chests/village/village_tannery"

    Beute Tabelle : Kein Link
  5. a b c d e LootTable : "minecraft:chests/village/village_weaponsmith"

    Beute Tabelle : Kein Link
  6. LootTable : "minecraft:chests/village/village_butcher"

    Beute Tabelle : Kein Link
  7. LootTable : "minecraft:chests/village/village_mason"

    Beute Tabelle : Kein Link
  8. a b c d e LootTable : "minecraft:chests/village/village_savanna_house"

    Beute Tabelle : Kein Link
  9. a b c d LootTable : "minecraft:chests/village/village_desert_house"

    Beute Tabelle : Kein Link
  10. LootTable : "minecraft:chests/village/village_temple"

    Beute Tabelle : Kein Link
  11. a b LootTable : "minecraft:chests/village/village_toolsmith"

    Beute Tabelle : Kein Link
  12. LootTable : "minecraft:chests/village/village_fletcher"

    Beute Tabelle : Kein Link
  13. a b c d e LootTable : "minecraft:chests/village/village_taiga_house"

    Beute Tabelle : Kein Link
  14. LootTable : "minecraft:chests/village/village_armorer"

    Beute Tabelle : Kein Link
  15. LootTable : "minecraft:chests/village/village_shepherd"

    Beute Tabelle : Kein Link
  16. a b LootTable : "minecraft:chests/village/village_snowy_house"

    Beute Tabelle : Kein Link

Bilder[]

  1. a b Datei:Dorf_snowy_crossroad_01.png
  2. a b Datei:Dorf_snowy_straight_01.png
  3. Datei:Dorf_snowy_straight_02.png
  4. a b Datei:Dorf_snowy_straight_06.png
  5. a b c Datei:Dorf_plains_corner_03.png
  6. a b Datei:Dorf_plains_crossroad_04.png
  7. a b c Datei:Dorf_plains_crossroad_05.png
  8. a b c Datei:Dorf_plains_crossroad_06.png
  9. Datei:Dorf_plains_straight_04.png
  10. Datei:Dorf_plains_straight_05.png
  11. Datei:Dorf_plains_corner_01.png
  12. Datei:Dorf_plains_crossroad_02.png
  13. Datei:Dorf_plains_crossroad_03.png
  14. Datei:Dorf_plains_straight_03.png
  15. Datei:Dorf_plains_turn_01.png
  16. Datei:Dorf_plains_corner_02.png


Endsiedlung[]

Endsiedlung Generierungsstruktur

Generierungsstruktur einer Endsiedlung

Für die Geschosse der Häuser in einer Endsiedlung gibt es fünf verschiedene Bauelemente (plus Dächer), die jedoch nicht beliebig miteinander kombiniert werden, sondern es gibt nur genau vier Haustypen:

  • Das Eingangshaus bildet den Sockel der gesamten Siedlung, die auf diesem Haus aufbaut. Das Eingangshaus ist immer vom selben Typ: dreigeschossig und innen mit flacher Seitentreppe (Bauelemente base_floor, second_floor_1, third_floor_1, third_roof). Dieser Haustyp wird nur als Eingangshaus gebildet und kommt in einer Siedlung kein zweites Mal vor.
  • Das eingeschossige Haus ohne Treppe (Bauelemente base_floor, base_roof).
  • Das zweigeschossige Haus mit zentraler Treppe (Bauelemente base_floor, second_floor_2, second_roof).
  • Das dreigeschossige Haus mit zentraler Treppe (Bauelemente base_floor, second_floor_2, third_floor_2, third_roof).
Vorlage Bedeutung Bild
base_floor Das Erdgeschoss hat einen Eingang mit zwei flankierenden Shulkern und einen quadratischen Raum. Dieses Bauelement ist die Basis für jedes ein-, zwei- und dreigeschossige Haus.
base_roof Das Erdgeschossdach wird für eingeschossige Häuser verwendet.
second_floor_1 Das zweite Geschoss ragt mit seinem Blockbereich in das Erdgeschoss hinein, fügt diesem eine Seitentreppe hinzu und verschließt zwei Fenster. Das zweite Geschoss selbst enthält keine Treppe, diese wird wiederum durch das dritte Geschoss eingesetzt.
second_floor_2 Die zweite Variante des zweiten Geschosses ragt ebenfalls in das Erdgeschoss hinein, jedoch mit einer zentralen Treppe. Diese Variante wird in der gesamten Siedlung für zwei- und dreigeschossige Häuser verwendet, außer für das Eingangshaus.
second_roof Das Dach des zweiten Geschosses wird für zweigeschossige Häuser verwendet.
third_floor_1 Das dritte Geschoss ragt mit seinem Blockbereich in das zweite Geschoss hinein und fügt diesem eine Seitentreppe hinzu. Dieses Bauelement wird nur für das Eingangshaus verwendet.
third_floor_2 Die zentrale Variante des dritten Geschosses ragt ebenfalls in das zweite Geschoss hinein, jedoch mit einer zentralen Treppe. Diese Variante wird in der gesamten Siedlung für dreigeschossige Häuser verwendet, außer für das Eingangshaus. Eine Truhe, eine Endertruhe und zwei Shulker können hier generiert werden.
third_roof Das Dach des dritten Geschosses wird für dreigeschossige Häuser verwendet.
tower_base Die Turmbasis wird in Hausdächer eingesetzt, sitzt dort aber nicht zentral. Sie generiert eine Öffnung in das Dach und nach unten eine Säule mit Leiter, um in den Turm gelangen zu können.
tower_piece Das Turmstück kann mehrfach übereinander gesetzt werden und hat von sich aus keine seitlichen Ausgänge. Diese entstehen durch den Anschluss von Brücken. Auf einem Turmstück kann neben einem weiteren Turmstück nur eine Turmspitze oder eine Großturmbasis aufsitzen, nicht jedoch ein Haus.
tower_top Die Turmspitze ist ein Endstück, das den Turm abschließt. Sie hat einen Ausgang und ist mit Bannern verziert.
fat_tower_base Die Großturmbasis hat eine Öffnung nach unten, mit der sie auf ein normales Turmstück aufgesetzt wird. Sie wird nie direkt auf Hausdächer gesetzt.
fat_tower_middle Das Großturmmittelstück ist eine hohe Röhre mit großem Durchmesser, an deren Innenwand einzelne Stufen und Endstäbe angebracht sind, auf denen man mit einigem Geschick nach oben springen kann. Manchmal werden auch Shulker in diesem Bauelement generiert. Wie das normale Turmstück hat auch das Großturmmittelstück von sich aus keine seitlichen Ausgänge, sie entstehen durch den Anschluss von Brücken.
fat_tower_top Die Großturmspitze ist ein großer, niedriger Raum mit vielen Fenstern und zwei Truhen. Eine kleine Treppe führt auf das Dach. Im Boden ist die zentrale Öffnung in das Großturmmittelstück.
bridge_end Das Brückenende kann in Turmstücke und Großturmmittelstücke eingesetzt werden und generiert dann eine Öffnung in diese. Das Brückenende beginnt mit Treppenblöcken, sodass es direkt an die steile Brückenstufen anschließen kann. Bei ebenen Anschlüssen bilden die Treppenblöcke eine kleine Rinne im Boden. Brücken haben immer an beiden Seiten ein Brückenende. Manchmal endet dies in der Luft. Wenn die Endsiedlung ein Schiff hat, führt immer eine Brücke in diese Richtung, die in der Luft endet. Brückenenden können auch ohne weitere Brückenelemente in einen Turm eingesetzt werden und wirken dann als Ausgang ohne Brücke.
bridge_piece Das Brückenstück ist ein kurzes Stück, das mit weiteren Brückenstücken und -stufen zu einer astartigen Brücke verbunden werden kann, die üblicherweise von einem Turm zu einem Erdgeschoss führt.
bridge_gentle_stairs Die flachen Brückenstufen führen immer nach oben und haben einen Weg aus Stufenblöcken.
bridge_steep_stairs Die steilen Brückenstufen führen immer nach oben und haben einen Weg aus Treppenblöcken.
ship Das Schiff ist nur in großen Endsiedlungen vorhanden und wenn, dann nur einmal. Es hat einen hohen Mast mit Leiter, einen Drachenkopf am Bug, einige Shulker, einen Braustand in der Kajüte und zwei Truhen im Rumpf. Es schwebt immer in einiger Entfernung von einer frei endenden Brücke in der Luft.

Es gibt noch die Konstruktionsvorlage tower_floor.nbt, die nirgends verwendet zu werden scheint und somit zu den ungenutzten Spielelementen gehört.

Fossil[]

Fossil Generierungsstruktur

Fossilien im Flachland über dem Boden

Jedes Fossil gibt es einmal komplett aus Knochenblöcken und komplett aus Steinkohle. Beim Generieren wird eine fast vollständige Vorlage aus Knochenblöcken und an dieselbe Position eine sehr unvollständige Vorlage aus Steinkohle generiert. Dadurch sind beim fertigen Fossil immer einige Knochenblöcke durch Steinkohle ersetzt und manchmal fehlen einige Blöcke zur Vollständigkeit (weder Knochenblock noch Steinkohle).

Vorlage Bedeutung Bild
skull_1
skull_1_coal
Schädel
skull_2
skull_2_coal
Schädel
skull_3
skull_3_coal
Schädel
skull_4
skull_4_coal
Schädel
spine_1
spine_1_coal
Gerippe
spine_2
spine_2_coal
Gerippe
spine_3
spine_3_coal
Gerippe
spine_4
spine_4_coal
Gerippe

Iglu[]

Tempel Iglu

Iglu mit Schacht und Labor

Für das Iglu gibt es drei Konstruktionsvorlagen. Schacht und Labor werden nur bei jedem zweiten Iglu generiert.

Vorlage Bedeutung Bild
top Das Schneehaus.
middle Ein Segment des Schachtes mit Leiter.
bottom Das Labor mit zwei Zellen, in denen ein Dorfbewohner und ein Zombiedorfbewohner eingesperrt sind. Außerdem stehen auf Fichtenholzstufen und -treppen ein Kaktus im Topf und ein Braustand mit einem Wurftrank der Schwäche. Des Weiteren steht hier eine Truhe mit mindestens einem goldenen Apfel.

Ozeanruine[]

Ozeanruinen werden einzeln oder in kleinen Gruppen in zufälliger Verteilung auf dem Ozeanboden mit gewisser Unvollständigkeit generiert, sodass bei jeder Ruine einige Blöcke fehlen können.

Die Ozeanruinen im vereisten, kalten und normalen Ozean und dessen Tiefseevarianten haben ein Kiesbett mit ein bis zu vier Magmablöcken. Die acht kleinen Ruinen haben eine Grundfläche von 6×7 Blöcken, die vier großen eine Grundfläche von 16×16 Blöcken. Die Bauelemente bestehen entweder komplett aus bemoosten, rissigen oder normalen Steinziegeln, wobei sich jede Variante von den anderen leicht unterscheidet. Bei der Generierung werden, ähnlich wie bei den Fossilien, an jeder Position immer alle drei Varianten eines Bauelementes mit Unvollständigkeit generiert, so dass die fertige Ruine aus einer Mischung von bemoosten, rissigen und normalen Steinziegeln besteht. Findet man also in den Bauwerksdaten drei Einträge für den BiomeType COLD, steht in der Welt eine einzige Ruine, nicht drei. Die Einzelruine ist auch der häufigste Fall. Mehrere Ruinen sind seltener, und sehr selten besteht das Bauwerk aus mehr als fünf Ruinen.

Template Bedeutung Bild
mossy_1
cracked_1
brick_1
Hausruine ohne Dach mit Türbogen, Fenstern und Seelaterne. Die rissige und normale Variante mit Truhe.
mossy_2
cracked_2
brick_2
Verfallene Grundmauern mit Truhe im Kiesbett. Die normale Variante mit Truhe unter einem Kiesblock.
mossy_3
cracked_3
brick_3
Torbogen und Säulenreste. Unter einem Säulenrest ist eine Truhe versteckt.
mossy_4
cracked_4
brick_4
Einfaches Haus mit Truhe. Die bemooste und normale Variante mit verfallenem Holzbretterboden.
mossy_5
cracked_5
brick_5
Haus mit gemeißelten Steinziegeln und poliertem Granit. Unter einem Kieshaufen eine Truhe.
mossy_6
cracked_6
brick_6
Fensterloser Turm. Unter dem Bruchstein- bzw. Kieshaufen im Inneren ist eine Truhe.
mossy_7
cracked_7
brick_7
Hohes Haus mit gemeißelten Steinziegeln und poliertem Granit auf dem Dach. Im Inneren ist eine Truhe unter dem Schutt.
mossy_8
cracked_8
brick_8
Hohes Haus mit gemeißelten Steinziegeln auf dem Dach, innen eine Truhe.
big_mossy_1
big_cracked_1
big_brick_1
Verfallener Tempel ohne Dach, unter einem Kiesblock eine Truhe.
big_mossy_2
big_cracked_2
big_brick_2
Zweistöckiges Haus ohne Zwischenboden mit Truhe und Zugang einstöckigem Anbau mit Boden aus violetter glasierter Keramik.
big_mossy_3
big_cracked_3
big_brick_3
Einstöckiges Haus und Turm ohne Treppe. Außen einzelne polierte Granitblöcke, im Turm eine Truhe.
big_mossy_8
big_cracked_8
big_brick_8
Grundmauern zweier Gebäude mit Holzbretterresten. Unter einem Kiesblock eine Truhe.

Die Ozeanruinen im warmen und lauwarmen Ozean haben ein Sandbett und nur vereinzelt einen Magmablock. Die acht kleinen Ruinen haben eine Grundfläche von 6×7 Blöcken, die vier großen eine Grundfläche von 16×16 Blöcken. Die Bauwerke bestehen aus geschnittenem Sandstein.

Template Bedeutung Bild
warm_1 Tempelruine mit poliertem Granit und Truhe unter dem Sand.
warm_2 Fensterloses Haus mit poliertem Granit, hellblauer Keramik in einer Wand und Truhe unter dem Sand.
warm_3 Offenes Haus mit poliertem Granit auf dem Dach und Truhe unter dem Sand.
warm_4 Dachlose Tempelruine mit Truhe unter dem Sand.
warm_5 Niedriger Tempel mit Truhe unter dem Sand.
warm_6 Haus mit hellblauer Keramik in den Fenstern und Truhe unter dem Sand.
warm_7 Einzelne Sandstein und polierte Granitblöcke. Unter einer Sandsteinsäule ist eine Truhe versteckt.
warm_8 Großer Torbogen mit fünf Magmablöcken. Im mittleren Durchgang eine Truhe.
big_warm_4 Großer Torbogen, außen einige polierte Granitblöcke. Unter einer Bogenseite ist eine Truhe versteckt.
big_warm_5 Brunnenruine mit Seelaternen. Unter der zentralen Säule ist eine Truhe versteckt.
big_warm_6 Vier große Sandsteinbögen mit Seelaternen. Unter dem Sand eine Truhe.
big_warm_7 Großer Tempel mit eingefallener Kuppel. Unter dem Sand eine Truhe.

Plünderer-Außenposten[]

Plünderer-Außenposten Konstruktionen

Ein Plünderer-Außenposten in einem Taiga-Biom.

Name
Bild der Konstruktion Konstruktions
Name und Pfad
[Angabe 1]
und
[Angabe 2]
Verbundblock Verbindungen [Angabe 3]
Beschreibung
Bezugsquelle Verbundtyp
.minecraft/versions/1.15-pre7/1.15-pre7.jar/data/minecraft/structures/pillager_outpost/
minecraft:pillager_outpost/
Basisplatte
base_plate 16*30*16

O S W
x3 pillager_outpost/feature_plates
x2 pillager_outpost/towers
x3 plate_entry
x2 entrance
In dieser Konstruktion befinden sich nur Verbundblöcke.
2 mögliche Positionen für den Wachturm (direkt nebeneinander) und
3 mögliche Positionen zur Umgebungs-Konstruktionen.
Käfig 1
1
feature_cage1 7*4*7

O S W N
x5 empty x5 feature Ein Käfig, indem sich ein Eisengolem befindet. Der Käfig besteht
aus Schwarzeichenholzzäunen und Schwarzeichenstämmen.
Käfig 2
feature_cage2 7*4*7

O S W N
x5 empty x5 feature Ein leerer Käfig aus Schwarzeichenholzzäunen und Schwarzeichenstämmen.
Holzstapel
21
feature_logs 7*4*7

O S W N
x4 empty x4 feature Ein Holzstapel aus 21 Schwarzeichenholzstämmen.
Zielscheiben
2 2
feature_targets 3*3*7

O S W N
x5 empty x5 feature Zwei Strohpuppen aus je einen geschnitzten Kürbis,
je einen Strohballen und Schwarzeichenholzzäunen.
Zelt 1
1 20
feature_tent1 6*4*7

O S W N
x4 empty x4 feature Ein Zelt aus weißer Wolle und Schwarzeichenholzzäunen.
Unter dem Zelt befindet sich eine Werkbank.
Zelt 2
1 20 4
feature_tent2 6*4*7

O S W N
x4 empty x4 feature Ein Zelt aus Weißer Wolle und Schwarzeichenholzzäunen.
Unter dem Zelt befindet sich eine Werkbank.
Zusätzlich befinden sich unter dem Zelt Kürbisse.
Wachturm
1 8
watchtower 15*20*15

S
x1 empty x1 entrance Das eigendliche Bauwerk. Es besteht aus vier Etagen,
auf der obersten befindet sich eine Truhe. [Angabe 4]
An den Rändern der Aussichtsplatform, hängen insgesamt 8 Unheilvolle Banner.
Bewucherter Wachturm
1 8
watchtower_overgrown 15*20*15

S
x1 empty x1 entrance Das eigendliche Bauwerk. Es besteht aus vier Etagen,
auf der obersten befindet sich eine Truhe. [Angabe 4]
In dieser Variante sind jedoch alle Bruchsteinblöcke und Mauern
durch Bemooste Bruchsteinblöcke und Mauern ersetzt worden
und an der Außenseite wachsen Ranken.
An den Rändern der Aussichtsplatform, hängen insgesamt 8 Unheilvolle Banner.

Verbundblock Verbindungen[]

Angaben[]

  1. Konstruktions Abmaße

    Länge(X) * Höhe(Y) * Breite(Z)
  2. Ausrichtung der Konstruktion nach dem laden
    mit den Konstruktionsblock Einstellungen
    0° (Ausrichtung) und | (Ohne Spiegelung)

    Kürzel Himmelsrichtung Achse Blickrichtung
    O = Osten X+ -90°
    N = Norden Z- 180°
    W = Westen X- 90°
    S = Süden Z+ 0°

    Die Ausrichtung wird über den
    Verbundblock der Konstruktion bestimmt.
  3. Für alle Verbindungen siehe Tabelle : Plünderer-Außenposten Verbundblock Verbindungen
  4. a b LootTable : "minecraft:chests/pillager_outpost"

    Beute Tabelle : Kein Link

Schiffswrack[]

Schiffswracks werden einzeln im Ozean und manchmal am Strand generiert. Sie sind komplett aus Holz und zwar stets in zwei verschiedenen Materialien. Es gibt nur bestimmte Kombinationen. Welche Kombination generiert wird, ist von der X- und Z-Koordinate der Ladeposition abhängig:

Außenhaut Decksbeplankung
Eiche Birke
Eiche Fichte
Fichte Tropenholz
Fichte Eiche
Fichte Schwarzeiche
Tropenholz Fichte
Schwarzeiche Tropenholz
Schwarzeiche Fichte

Jede Konstruktionsvorlage gibt es in zwei Varianten. Die verfallene Variante (engl. degraded) wird unvollständig generiert.

Template Bedeutung Bild
rightsideup_backhalf
rightsideup_backhalf_degraded
Heck mit Truhe in der Kajüte und im Laderaum.
rightsideup_fronthalf
rightsideup_fronthalf_degraded
Bug mit Truhe im Laderaum
rightsideup_full
rightsideup_full_degraded
Kompletter Rumpf ohne Masten mit allen drei Truhen.
sideways_backhalf
sideways_backhalf_degraded
Nach Westen gekippt.
sideways_fronthalf
sideways_fronthalf_degraded
Nach Westen gekippt.
sideways_full
sideways_full_degraded
Nach Westen gekippt.
upsidedown_backhalf
upsidedown_backhalf_degraded
Auf den Kopf gestellt.
upsidedown_fronthalf
upsidedown_fronthalf_degraded
Auf den Kopf gestellt.
upsidedown_full
upsidedown_full_degraded
Auf den Kopf gestellt.
with_mast
with_mast_degraded
Kompletter Rumpf mit drei Masten und allen drei Truhen.

Pfadruine[]

Gebäude[]

Dekoration[]

Straßen[]

Turm[]

Waldanwesen[]

Waldanwesen Generierungsstruktur

Generierungsstruktur eines Waldanwesens mit abgedecktem Dach

Im Gegensatz zum Ozeanmonument, das ebenfalls Kammern enthält, werden beim Waldanwesen auch die Außenwände und Dächer aus Bauelementen generiert. Es hat typischerweise ein Fundament aus Bruchstein und darauf zwei bis drei Stockwerke. Das oberste Stockwerk ist immer etwas kleiner als die darunter liegenden. Allen Waldanwesen gemeinsam ist die Eingangshalle, an die links und rechts zwei mit rotem Teppich ausgelegte Gänge anschließen. Die Gänge winden sich durch das Anwesen und haben Räume an ihren Seiten. Diese sind meistens, aber nicht immer, mit Öffnungen versehen, so dass auch verborgene Räume ohne Öffnung generiert werden können.

Die Vorlage kann man mit Hilfe des Strukturblocks nach folgendem Schema laden: woodland_mansion/<Template>. Zum Beispiel wird die Ente mit folgendem Ausdruck geladen: woodland_mansion/1x2_d5

Vorlage Beschreibung Bestehend aus Bild
woodland_mansion/1x1_a1 Der Blumenaltar ist ein schlichter Raum, der fünf Bumentöpfe, bestückt mit Blumen enthält.

49 Birkenholzbretter
40 Bruchstein
10 Bruchsteinmauer
7 Bruchsteintreppe
2 Eingetopfter Zierlauch
1 Eingetopfte blaue Orchidee
1 Eingetopftes Porzellansternchen
1 Eingetopfte Margerite

woodland_mansion/1x1_a2 Der Kürbisraum ist ein schlichter Raum, der sich durch den geschnitzten Kürbis auf einer Art Regal auszeichnet.

49 Birkenholzbretter
30 Bruchsteintreppe
19 Schwarzeichenholztreppe
18 Schiene
15 Leiter
12 Bruchstein
1 Geschnitzter Kürbis

woodland_mansion/1x1_a3 Ein Wohnraum mit Schreibtisch und Kamin.

49 Birkenholzbretter
10 Bruchsteintreppe
8 Bruchstein
3 Eichenholztreppe
3 Eingetopfte rote Tulpe
3 Hellgrauer Teppich
1 Eichenholzbretter

woodland_mansion/1x1_a4 Ein Raum mit Schachbrettmuster. Zwischen Decke und Gerüst wird über den Daten-Modus eines Konstruktionsblockes eine Truhe generiert.

68 Eichenholzzaun
49 Birkenholzbretter
40 Schwarzeichenstamm
15 Grauer Teppich
13 Hellgrauer Teppich
1 Truhe (Zufällige Beute)

woodland_mansion/1x1_a5 Ein weiterer Altar, der wie ein Grab anmutet.

49 Birkenholzbretter
46 Bruchstein
22 Schwarzeichenholztreppe
9 Bruchsteintreppe
7 Schwarzeichenholzbretter
6 Bruchsteinstufe
1 Eingetopfte weiße Tulpe

woodland_mansion/1x1_as1 Ein Raum, dessen Wände mit Bruchstein verziert sind.

120 Bruchstein
49 Birkenholzbretter
1 Truhe (Zufällige Beute)

woodland_mansion/1x1_as2 Ein Spinnenspawner.

95 Spinnennetz
49 Birkenholzbretter
1 Spinnen Spawner

woodland_mansion/1x1_as3 Ein Raum, der eine Obsidianskulptur enthält. In der Mitte der Obsidianskulptur befindet sich ein Diamantblock.

49 Birkenholzbretter
19 Obsidian
1 Diamantblock

woodland_mansion/1x1_as4 Ein Säulenraum.

85 Birkenholzbretter

woodland_mansion/1x1_b1 Ein Raum mit kunstvollem Bogen und einem kleinen Tisch.

80 Birkenholzbretter
39 Birkenholztreppe
9 Birkenholzstufe
6 Birkenholzzaun
1 Eingetopftes Porzellansternchen
1 Rosa Teppich

woodland_mansion/1x1_b2 Ein Wohnzimmer mit einem Tisch, Stühlen und zwei dekorativen Fackelhaltern.

49 Birkenholzbretter
14 Eichenholztreppe
10 Schwarzeichenholzbretter
10 Hellgrauer Teppich
4 Schwarzeichenholztreppe
2 Schwarzer Teppich
2 Schwarzeichenholzzaun
2 Eichenholzbretter

woodland_mansion/1x1_b3 Ein Schlafraum mit Bett, Zimmerpflanze und einem Kamin.

49 Birkenholzbretter
13 Bruchstein
7 Bruchsteinstufe
6 Eichenholzstufe
4 Rote Wolle
3 Bruchsteintreppe
2 Weiße Wolle
1 Schwarzeichenholzzaun
1 Schwarzeichenlaub
1 Eichenholzbretter

woodland_mansion/1x1_b4 Eine kleine Bibliothek.

49 Birkenholzbretter
24 Schwarzeichenholztreppe
20 Eichenholzbretter
12 Bücherregal
9 Eichenholztreppe
7 Eichenholzstufe
1 Eingetopfter Zierlauch

woodland_mansion/1x1_b5 Ein Raum, der eine Sternlauchsammlung enthält.

55 Eichenholzzaun
49 Birkenholzbretter
16 Eichenholzbretter
6 Ranken
5 Eingetopfter Zierlauch
1 Truhe (8 Zierlauch)
1 Kessel

woodland_mansion/1x2_a1 Eine Gruft. Hinter dem Grab befindet sich eine Truhe.

105 Birkenholzbretter
82 Bruchstein
12 Bruchsteinstufe
11 Bruchsteintreppe
1 Graues Banner
1 Truhe (Zufällige Beute)
1 Diener

woodland_mansion/1x2_a2 Eine kleine Weizenfarm, wie man sie aus Dörfern kennt.

105 Birkenholzbretter
32 Ackerboden
32 Weizenpflanzen
30 Schwarzeichenstamm
8 Wasser
8 Seerosenblatt
6 Fackel
6 Schwarzeichenholzzaun
4 Schwarzeichenholzbretter
4 Eichenholztreppe
3 Schwarzeichenholztreppe
1 Weißer Teppich

woodland_mansion/1x2_a3 Eine Schmiede mit Amboss und Lavabecken.

146 Polierter Andesit
105 Birkenholzbretter
55 Glatte Steinstufe
15 Doppelte Steinstufe
2 Lava
1 Beschädigter Amboss
1 Diener

woodland_mansion/1x2_a4 Eine Baumschule, in der Schwarzeichensetzlinge aufbewahrt werden.

129 Eichenholzbretter
105 Birkenholzbretter
58 Erde
58 Schwarzeichensetzling
42 Leiter
39 Grüner Teppich
1 Truhe (28 Schwarzeichensetzling)

woodland_mansion/1x2_a5 Ein Wollkeller, der verschiedene blaufarbige Wolle enthält.

105 Birkenholzbretter
56 Hellblaue Wolle[Nur Java Edition]/ Weiße Wolle[Nur Bedrock Edition]
46 Blaue Wolle
19 Türkise Wolle

woodland_mansion/1x2_a6 Ein Raum, der einen einzelnen kleinen Baum enthält.

105 Birkenholzbretter
79 Schwarzeichenlaub
20 Schwarzeichenholzbretter
20 Schwarzeichenstamm
9 Erde
1 Truhe (1 Eisenaxt mit Effizienz I‌[Nur Java Edition]) (1 Lederkappe oder 1 Lederjacke oder 1 Lederhose mit Effizienz I‌[Nur Bedrock Edition][1])

woodland_mansion/1x2_a7 Eine Pilzfarm.

105 Birkenholzbretter
71 Eichenholzbretter
24 Eichenholztreppe
21 Grobe Erde
20 Eichenholzzaun
20 Schwarzeichenstamm
11 Roter Pilz
10 Brauner Pilz
1 Truhe

woodland_mansion/1x2_a8 Eine zweietagige Meloneen- und Kürbisfarm.

105 Birkenholzbretter
42 Schwarzeichenstamm
40 Schwarzeichenholzbretter
32 Erde
32 Ackerboden
20 Eichenholzbretter
16 Wasser
16 Kürbispflanze
16 Melonenpflanze
16 Kürbis
16 Melone
5 Eichenholzstufe
1 Fackel
1 Eichenholzzaun
1 Diener

woodland_mansion/1x2_a9 Ein kleines Lager.

117 Eichenholzstufe
105 Birkenholzbretter
66 Eichenholzbretter
42 Truhe
1 Diener

woodland_mansion/1x2_b1 Dieser Raum ist eine große Folterkammer.

211 Bruchstein
71 Bruchsteinmauer
42 Birkenholzbretter
6 Bruchsteinstufe
6 Bruchsteintreppe
5 Redstone
4 Brauner Teppich
2 Eisentür
1 Hebel
1 Kessel
1 Diener

woodland_mansion/1x2_b2 Ein Raum, der eine Kerkerzelle enthält. Der Konstruktionsblock wird bei der Generierung durch einen Diener ersetzt und besitzt den NBT-Inhalt "Warrior".

213 Bruchstein
105 Birkenholzbretter
8 Bruchsteinmauer
7 Eichenholztreppe
6 Bruchsteinstufe
3 Bruchsteintreppe
2 Eichenholzbretter
1 Hebel
2 Brauner Teppich
1 Eisentür
1 Kessel
1 Diener

woodland_mansion/1x2_b3 Ein weiterer Säulenraum, der einen Diener und eine Truhe enthält, wenn er generiert wird.

105 Birkenholzbretter
65 Schwarzeichenstamm
1 Truhe (Zufällige Beute)
1 Diener

woodland_mansion/1x2_b4 Dieser Raum ist ein kleines Labyrinth, welches am Ende des Ganges eine Truhe enthält.

289 Schwarzeichenstamm
105 Birkenholzbretter
50 Eichenholzstufe
1 Eichenholzbretter
1 Truhe (Zufällige Beute)

woodland_mansion/1x2_b5 Ein Bildnis eines "Illagers".

105 Birkenholzbretter
26 Hellgraue Wolle
14 Schwarzeichenholzbretter
5 Graue Wolle
2 Weiße Wolle
2 Grüne Wolle
2 Schwarze Wolle

woodland_mansion/1x2_c_stairs Ein zweistöckiges Treppenhaus, das zudem ein Wandbildnis enthält.

135 Bruchstein
105 Birkenholzbretter
60 Bruchsteintreppe
26 Birkenholztreppe
26 Hellgraue Wolle
24 Roter Teppich
14 Eichenholzbretter
14 Schwarzeichenholztreppe
5 Graue Wolle
3 Bruchsteinmauer
2 Weiße Wolle
2 Grüne Wolle
2 Schwarze Wolle

woodland_mansion/1x2_c1 Ein Esszimmer mit Buffet und Kronleuchter.

105 Birkenholzbretter
19 Eichenholztreppe
19 Weißer Teppich
13 Schwarzeichenholzzaun
6 Eichenholzbretter
5 Grauer Teppich
4 Eichenholzstufe
4 Fackel
1 Eingetopfte Margerite

woodland_mansion/1x2_c2 Ein Schlafgemach mit zwei Betten aus Wolle.

105 Birkenholzbretter
12 Weiße Wolle
8 Violetter Teppich
5 Eichenholztreppe
4 Rosa Teppich
2 Diener
1 Eingetopfter Zierlauch
1 Weißer Teppich

woodland_mansion/1x2_c3 Ein weiteres Schlafgemach mit drei Betten. Aus den Konstruktionsblöcken werden drei Diener generiert.

18 Weiße Wolle
12 Blauer Teppich
6 Hellblauer Teppich[Nur Java Edition]/ Weißer Teppich[Nur Bedrock Edition]
5 Eichenholztreppe
3 Diener
2 Eichenholzbretter
1 Eingetopftes Porzellansternchen

woodland_mansion/1x2_c4 Eine Bibliothek.

105 Birkenholzbretter
48 Eichenholztreppe
24 Bücherregal
16 Eichenholzzaun
14 Eichenholzbretter
1 Eingetopfter Löwenzahn
1 Eingetopfter Mohn
1 Eingetopfte rote Tulpe
1 Eingetopfte Margerite

woodland_mansion/1x2_d_stairs Eine Treppe, dekoriert mit einem Bildnis aus Wolle.

117 Bruchstein
112 Birkenholzbretter
61 Bruchsteintreppe
35 Birkenholztreppe
26 Hellgraue Wolle
14 Eichenholzbretter
14 Schwarzeichenholztreppe
12 Roter Teppich
5 Graue Wolle
2 Weiße Wolle
2 Weißer Teppich
2 Schwarze Wolle
2 Grüne Wolle

woodland_mansion/1x2_d1 Ein weiteres Schlafgemach mit einem Bannerdekor gegenüber.

112 Birkenholzbretter
26 Eichenholzstufe
17 Eichenholztreppe
16 Eichenholzzaun
13 Eichenholzbretter
12 Weiße Wolle
9 Roter Teppich
4 Birkenholztreppe
3 Hellgraues Banner
1 Eingetopfter Birkensetzling
1 Eingetopfte Margerite
1 Bücherregal
1 Hellgrauer Teppich

woodland_mansion/1x2_d2 Ein zweietagiger Raum, ein Schlafgemach mit Schränken. Auf dem oberen Teil wird eine Truhe generiert.

105 Birkenholzbretter
78 Eichenholzbretter
18 Eichenholztreppe
18 Weiße Wolle
9 Roter Teppich
7 Eichenholzzaun
6 Leiter
4 Türkiser Teppich
2 Hellblauer Teppich[Nur Java Edition]/ Weißer Teppich[Nur Bedrock Edition]
2 Schwarzeichenholztür
1 Eingetopfte rote Tulpe
1 Truhe (Zufällige Beute)

woodland_mansion/1x2_d3 Ein großer Altar, der zwei Diener und einen Magier beherbergt, wenn er generiert wird. Der Konstruktionsblock des Magiers trägt den NBT-Namen "Mage".

105 Birkenholzbretter
101 Bruchstein
27 Bruchsteintreppe
9 Bruchsteinstufe
6 Weißer Teppich
2 Schwarzes Banner
1 Schwarzer Teppich
2 Diener
1 Magier

woodland_mansion/1x2_d4 Eine Wollskulptur einer Katze.

143 Schwarze Wolle
105 Birkenholzbretter
12 Weiße Wolle
2 Hellgrüne Wolle

woodland_mansion/1x2_d5 Eine weitere Wollskulptur, die einem Huhn nachempfunden ist.

105 Birkenholzbretter
98 Weiße Wolle
11 Orange Wolle
2 Graue Wolle

woodland_mansion/1x2_s1 Ein simpler Raum mit einer Truhe.

105 Birkenholzbretter
4 Fackel
4 Schwarzeichenholzzaun
1 Truhe (Zufällige Beute)

woodland_mansion/1x2_s2 Ein dem Endportalraum nachempfundener Raum. Die Truhe enthält zwei Enderperlen, ist jedoch eine Redstone-Truhe, die die beiden TNT-Blöcke zündet, wenn man sie gedankenlos öffnet.

105 Birkenholzbretter
15 Befallener Bruchstein
12 Grüne Wolle
9 Orange Wolle
9 Bruchsteintreppe
2 TNT
1 Redstone-Truhe (2 Enderperle)

woodland_mansion/1x2_se1 Ein mit Verzierungen versehener Raum, dessen doppelte Decke zwei Truhen verbirgt.

144 Eichenholzbretter
105 Birkenholzbretter
102 Schwarzeichenstamm
30 Schwarzeichenholztreppe
2 Truhe (Zufällige Beute)

woodland_mansion/2x2_a1 Ein größerer Kerkerraum, in dem die Gefangenen durch einen Diener bewacht werden.

597 Bruchstein
225 Birkenholzbretter
39 Bruchsteinmauer
20 Bruchsteinstufe
12 Brauner Teppich
4 Eisentür
4 Kessel
4 Polierter Andesit
4 Hebel
3 Eisengitter
2 Bruchsteintreppe
1-3 Hilfsgeist
1 Diener

woodland_mansion/2x2_a2 Ein größeres Lager, das einen Diener beherbergt. Die Truhen sind leer.

225 Birkenholzbretter
85 Eichenholzbretter
78 Eichenholzstufe
32 Roter Teppich
26 Truhe
2 Eingetopfte blaue Orchidee
1 Diener

woodland_mansion/2x2_a3 Eine große Wollskulptur eines "Illagers". Im Inneren des Kopfes befindet sich ein Lapislazuliblock.

225 Birkenholzbretter
182 Hellgraue Wolle
18 Braune Wolle
7 Schwarze Wolle
5 Graue Wolle
4 Weiße Wolle
4 Gelbe Wolle
2 Grüne Wolle
1 Lapislazuliblock

woodland_mansion/2x2_a4 Ein einzelner Baum und ein Pool schmücken diesen Raum.

225 Birkenholzbretter
124 Polierter Andesit
62 Schwarzeichenlaub
48 Glatte Steinstufe
9 Erde
4 Schwarzeichenstamm
2 Wasser

woodland_mansion/2x2_b1 Ein großer Raum, der mehrere Tische enthält. In ihm werden zwei Diener und ein Magier generiert.

255 Birkenholzbretter
32 Eichenholztreppe
14 Weißer Teppich
14 Eichenholzbretter
12 Eichenholzzaun
9 Eichenholzstufe
8 Fackel
4 Magenta Teppich
3 Eingetopfter Birkensetzling
2 Diener
1 Magier

woodland_mansion/2x2_b2 Eine große Tafel. Auch hier werden zwei Diener und ein Magier mit der Generierung gespawnt.

225 Birkenholzbretter
58 Eichenholztreppe
21 Eichenholzbretter
16 Eichenholzzaun
10 Weißer Teppich
8 Fackel
5 Eingetopfte weiße Tulpe
5 Diener
1 Magier

woodland_mansion/2x2_b3 Eine große Bibliothek.

255 Birkenholzbretter
180 Bücherregal
32 Eichenholztreppe
82 Eichenholzbretter
4 Eichenholzstufe

woodland_mansion/2x2_b4 Ein Besprechungsraum, eine große, aus Wolle bestehende Karte liegt ausgebreitet auf dem Tisch. Der Raum enthält zwei Diener und einen Magier.

225 Birkenholzbretter
36 Eichenholzbretter
28 Eichenholztreppe
14 Hellgrüner Teppich
9 Bücherregal
9 Eichenholzzaun
8 Blauer Teppich
4 Fackel
3 Gelber Teppich
2 Diener
1 Magier

woodland_mansion/2x2_b5 Ein Raum, der einen Boxring enthält, auf der oberen Ebene befindet sich eine Truhe.

225 Birkenholzbretter
152 Eichenholzbretter
52 Eichenholzzaun
49 Doppelte Steinstufe
46 Schwarzeichenholzzaun
10 Leiter
5 Eichenholztreppe
3 Glatte Steinstufe
2 Schwarzeichenholzzauntor
1 Truhe (Zufällige Beute)

woodland_mansion/2x2_s1 Eine beeindruckende Konstruktion aus Lava und Obsidian füllt diesen großen Raum. In der Mitte, die von der Lava ummantelt wird, befindet sich auch hier ein Diamantblock.

225 Birkenholzbretter
110 Obsidian
98 Glas
25 Lava
1 Diamantblock

woodland_mansion/carpet_east Ein Stück Teppich, Richtung Osten ausgerichtet.

2 Weißer Teppich
6 Roter Teppich

woodland_mansion/carpet_north Ein Stück Teppich, Richtung Norden ausgerichtet.

2 Weißer Teppich
6 Roter Teppich

woodland_mansion/carpet_south_1 Ein Stück Teppich mit Seitenwänden, Richtung Süden ausgerichtet.

24 Birkenholzbretter
21 Schwarzeichenholzbretter
9 Roter Teppich
4 Weißer Teppich
2 Schwarzeichenholzzaun
2 Fackel

woodland_mansion/carpet_south_2 Ein Stück Teppich mit Seitenwänden, die in einem Bogen anmuten, Richtung Süden ausgerichtet.

24 Birkenholzbretter
21 Schwarzeichenholzbretter
9 Roter Teppich
4 Weißer Teppich
2 Schwarzeichenholzzaun
2 Schwarzeichenholztreppe
2 Fackel

woodland_mansion/carpet_west_1 Ein Stück Teppich mit Seitenwänden, Richtung Westen ausgerichtet.

24 Birkenholzbretter
21 Schwarzeichenholzbretter
9 Roter Teppich
4 Weißer Teppich
2 Schwarzeichenholzzaun
2 Fackel

woodland_mansion/carpet_west_2 Ein Stück Teppich mit Seitenwänden, die in einem Bogen anmuten, Richtung Süden ausgerichtet.

24 Birkenholzbretter
21 Schwarzeichenholzbretter
9 Roter Teppich
4 Weißer Teppich
2 Schwarzeichenholzzaun
2 Schwarzeichenholztreppe
2 Fackel

woodland_mansion/corridor_floor Ein quadratisches Stück Teppich.

49 Birkenholzbretter
16 Weißer Teppich
9 Roter Teppich

woodland_mansion/entrance Der komplexe, zweietagige Eingang des Waldanwesens, mit einem kleinen Vorhof, einer Treppe zum Erreichen der zweiten Etage, Fenstern zur Außenseite hin und abzweigenden Korridoren in zwei Richtungen.

495 Schwarzeichenholzbretter
360 Birkenholzbretter
222 Bruchstein
191 Roter Teppich
146 Schwarzeichenstamm
127 Bruchsteintreppe
40 Glasscheibe
40 Weißer Teppich
35 Schwarzeichenholztreppe
25 Bruchsteinstufe
19 Bruchsteinmauer
18 Schwarzeichenholzzaun
17 Birkenholzzaun
4 Fackel

woodland_mansion/indoors_door_1 Ein schlichter Bogen durch eine Wand.

44 Schwarzeichenholzbretter
8 Birkenholzbretter
2 Schwarzeichenholztreppe

woodland_mansion/indoors_door_2 Ein schlichter Bogen durch eine Wand, die höher als die andere Variante ist.

60 Schwarzeichenholzbretter
8 Schwarzeichenstamm
8 Birkenholzbretter
2 Schwarzeichenholztreppe

woodland_mansion/indoors_wall_1 Eine Wand mit Verzierungen.

48 Schwarzeichenholzbretter
8 Schwarzeichenstamm
8 Birkenholzbretter

woodland_mansion/indoors_wall_2 Eine Wand mit Verzierungen, eine höhere Version.

64 Schwarzeichenholzbretter
16 Schwarzeichenstamm
8 Birkenholzbretter

woodland_mansion/roof Ein simples Dachstück, bestehend aus Schwarzeichenholzbrettern.

64 Schwarzeichenholzbretter

woodland_mansion/roof_corner Eine Dachecke.

16 Schwarzeichenholztreppe
12 Schwarzeichenholzbretter
8 Bruchstein

woodland_mansion/roof_front Eine Dachkante.

32 Schwarzeichenholzbretter
32 Schwarzeichenholztreppe
16 Bruchstein

woodland_mansion/roof_inner_corner Eine weitere Dachecke.

20 Schwarzeichenholzbretter
16 Schwarzeichenholztreppe
8 Bruchstein

woodland_mansion/small_wall Eine kleine Wand.

21 Schwarzeichenholzbretter
10 Bruchsteintreppe
8 Bruchstein
3 Schwarzeichenstamm

woodland_mansion/small_wall_corner Die Ecke der kleinen Wand.

13 Bruchstein
3 Bruchsteinmauer

woodland_mansion/wall_corner Eine Wandecke.

25 Bruchstein
7 Bruchsteinmauer

woodland_mansion/wall_flat Eine Außenwand.

54 Schwarzeichenholzbretter
16 Bruchstein
5 Bruchsteintreppe
4 Schwarzeichenstamm
3 Bruchsteinmauer

woodland_mansion/wall_window Eine weitere Variante der Außenwand mit einem großzügigen Fenster.

31 Schwarzeichenholzbretter
19 Schwarzeichenstamm
15 Bruchstein
12 Glasscheibe
7 Bruchsteintreppe
6 Bruchsteinmauer
4 Schwarzeichenholzzaun