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Werkbank
Diese Seite beschreibt Inhalte über Funktionen, die in der Java Edition und Bedrock Edition enthalten sind.
Diese Funktionen sind schon in der aktuellen Entwicklungsversion 23w44a und beta 1.20.50.21 der 1.20.3 und der 1.20.40, jedoch noch nicht in einer offiziellen Aktualisierung enthalten.

Vorlage:Blockobjekt Der Konstruktionsblock ist ein Block, mit dem man Konstruktionen speichern und an beliebiger Stelle wieder laden kann.

Die Entwickler des Spiels verwenden den Konstruktionsblock, um Elemente eines Bauwerkes (z.B. die verschiedenen Häuser, Türme, Brücken und das Schiff der Endsiedlung) als Bauwerksvorlagen in den Standard-Ressourcen zu speichern. Diese werden vom Spiel geladen und anhand der Bauwerksdaten zusammensetzt, wenn das entsprechende Bauwerk generiert wird.

Eigenschaften

  • Den Konstruktionsblock erhält man mit dem Befehl /give @p structure_block.
  • Durch Rechtsklick kann gelangt man zum Eingabemenü. Dort kann man vier Modi einstellen:
    • Datenblock zur Markierung von Blockobjekten inerhalb einer Konstruktion.
    • Speicherblock zum Speichern einer Konstruktion.
    • Ladeblock zum Laden einer Konstruktion.
    • Eckblock zum Markieren einer Konstruktion.
  • Der eingestellte Modus verändert die Textur des Blockes und erscheint auch als Name über dem Block.

Anwendung

  • Eine Konstruktion wird immer als quaderförmiger Bereich gespeichert. Möchte man einen anders geformten Bereich speichern, muss man ihn in quaderförmige Teilbereiche aufteilen. Beispiel: Eine Brücke mit zentralem Brückenpfeiler könnte aus zwei Teilbereichen bestehen, der waagerechten Fahrbahn und dem senkrechten Pfeiler.
  • Kleinere Bereiche, die nicht gespeichert werden sollen, füllt man mit der Konstruktionsleere aus. Dadurch bleiben beim Laden der Konstruktion die Blöcke an diesen Positionen erhalten und werden nicht durch die Konstruktion oder Luft überschrieben.
  • Konstruktionen werden nur im Hauptspeicher gespeichert. Sie sind nicht als Datei vorhanden. Das bedeutet:
    • Man kann sie nur in einer Welt benutzen und nicht von einer zur anderen Welt übertragen.
    • Wenn man die Welt verlässt, werden alle gespeicherten Konstruktionen aus dem Hauptspeicher gelöscht. Nach dem Neubetreten einer Welt muss man eine Konstruktion zuerst speichern, wenn man sie laden möchte.
  • Beim Speichern einer Konstruktion wird ihr Bereich mit einem sichtbaren Gitter markiert. Durch Veränderung der Koordinaten im Save-Konstruktionsblock kann man diesen Bereich verändern.

Als Speicherblock

Datei:Konstruktionsblock Save-Modus.png

Der Speicherblock ist der wichtigste Modus des Konstruktionsblockes. Er dient zum Speichern eines quaderförmigen Bereiches.

  • "Structure Name": Name der Konstruktion. Der Name wird für das Laden und für die Eckmarkierungen benötigt.
  • "Relative Position": X,Y,Z-Koordinaten einer Bereichsecke relativ zur Position des Speicherblockes.
  • "Structure Size": X,Y,Z-Größe des zu speichernden Bereiches.
  • "Show invisible blocks": Ein-/Ausschalten der Sichtbarkeit von Konstruktionsleeren. Wenn eingeschaltet, haben alle Luftblöcke innerhalb des Bereiches einen blauen Kern und alle Konstruktionsleeren einen roten. Wenn ausgeschaltet, kann man eine Konstruktionsleere nur erkennen, indem man genau auf sie schaut, denn sie hat im Gegensatz zur Luft eine kleine Hitbox.
  • "Detect structure size and position": Statt die relative Position und die Größe des zu speichernden Bereiches direkt einzugeben, kann man sie auch berechnen lassen. Dazu muss man mindestens zwei Eckblöcke gesetzt haben (siehe unten), die den Name der Konstruktion enthalten.
  • "Include entities": Ein-/Ausschalten ob Objekte mit gespeichert werden sollen. Die wichtigsten Objekte sind Kreaturen, aber auch Fahrzeuge gehören zu den Objekten.
  • "Fertig": Anwendung der Einstellungen ohne den Bereich zu speichern.
  • "SAVE ": Speichern des Bereiches mit den vorgegebenen Einstellungen im Hauptspeicher (nicht als Datei).

Als Ladeblock

Datei:Konstruktionsblock Load-Modus.png

Mit einem Ladeblock kann man einen zuvor gespeicherten Blockbereich laden und in der Welt platzieren.

  • "Structure Name": Name der Konstruktion. Er muss exakt mit dem Name des gespeicherten Bereiches übereinstimmen.
  • "Relative Position": X,Y,Z-Koordinaten einer Bereichsecke relativ zur Position des Ladeblockes. Die Größe des Bereiches ist durch den Speicherblock fest vorgegeben und kann im Ladeblock nicht geändert werden.
  • "Show bounding box": Ein-/Ausschalten der Gittermarkierung des Bereiches.
  • "Include entities": Ein-/Ausschalten ob Objekte mit geladen werden sollen. Sie können natürlich nur geladen werden, wenn sie mit dem Speicherblock auch gespeichert wurden. Durch Ausschalten im Ladeblock kann man gespeicherte Objekte beim Laden aber auch weglassen.
  • "0", "90", "180", "270": Rotation des Blockbereiches bevor man das Laden durchführt.
  • "|": Spiegelung des Blockbereiches bevor man das Laden durchführt:
    • "|": Keine Spiegelung
    • "< >": Horizontale Spiegelung
    • "^ v": Vertikale Spiegelung
  • "Fertig": Anwendung der Einstellungen ohne den Bereich zu laden.
  • "LOAD": Laden des Bereiches mit den vorgegebenen Einstellungen

Als Eckblock

Datei:Konstruktionsblock Corner-Modus.png

Mit dem Eckblock kann man einen zu speichernden Bereich markieren, um sich die relativen Koordinaten und die Größe bequem ausrechnen zu lassen, statt sie manuell einzugeben:

  • Dazu platziert man zwei Eckblöcke an diagonal gegenüberliegenden Ecken außerhalb des zu speichernden Bereiches und gibt unter "Structure Name" den exakten Namen der Konstruktion an.
  • Dann drückt man im Speicherblock "Detect structure size and position", was die relativen Koordinaten und die Größe in das Menü einträgt.
  • Nun kann man die Eckblöcke wieder löschen.

Als Datenblock

Datei:Konstruktionsblock Data-Modus.png

Mit dem Datenblock ...

Galerie

Geschichte

Versionsgeschichte der Java Edition
Vollversion 1.9
15w31a
  • Konstruktionsblock hinzugefügt, nur mit dem Befehl /setblock erhältlich
  • Er besitzt keine Inventaransicht
Vollversion 1.10
16w20a
  • Besitzen neue Texturen
  • Können nun auch im Inventar getragen werden
  • Besitzen eine neue Inventaransicht
  • Bauwerke und andere Strukturen können damit gespeichert und geladen werden
  • Konstruktionsblöcke können nun mit Redstone angesteuert werden
  • Bauwerke müssen bei jedem neu betreten des Spielers der Welt, ihre Bauwerke erneut speichern, bevor man sie wieder nutzen kann

Vorlage:Navbox-Werkzeuge

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