| Diese Seite beschreibt Inhalte über Funktionen, die in der Java Edition und Bedrock Edition enthalten sind. Diese Funktionen sind schon in der aktuellen Entwicklungsversion 23w44a und beta 1.20.50.21 der 1.20.3 und der 1.20.40, jedoch noch nicht in einer offiziellen Aktualisierung enthalten.
Der Name dieses Artikels ist eine vorläufige Annahme. Im Spiel findet sich noch keine Übersetzung. |
{{Extension DPL}}<ul><li>[[Eisengitter|Eisengitter]]<br/>{{Block
| image = Eisengitter.png
| invimage = Eisengitter
| type = Baublöcke
| gravity = Nein
| transparent = Ja
| light = Nein
| flammable = Nein
| pushable = Ja
| tool = wooden pickaxe
| renewable = Ja
| stackable = Ja, 64
| nameid = iron_bars
| blockstate = Eisengitter
}}
Das '''Eisengitter''' ist ein transparenter Block zum Verschließen von Öffnungen oder als Begrenzung. Eisengitter verbinden sich, wenn man sie nebeneinander platziert, mit anderen Eisengittern und (gefärbten) [[Glasscheibe]]n, jedoch nicht mit [[Zaun|Zäunen]].
== Eigenschaften ==
Eisengitter eignen sich hervorragend für den Bau von Zäunen, Gefängniszellen oder Fenstergittern in altmodischen Gebäuden. Der Abbau dauert etwa so lange, wie der einer [[Tür|Eisentür]]. [[Pfeil]]e und [[Schneebälle]] können nicht durch Eisengitter hindurch geschossen werden.
== Gewinnung ==
=== Vorkommen ===
Eisengitter kommen in [[Festung]]en, [[Dörfer]]n, auf [[Obsidiansäule]]n und bei [[Portalruine]]n natürlich vor.
=== Herstellung ===
{| class="wikitable"
! Name
! Zutaten
! Eingabe » Ausgabe
|-
{{Rezept|Eisengitter}}
|}
== Verwendung ==
=== Heilen von Zombiedorfbewohner ===
{{HA|Zombiedorfbewohner#Heilung}}
[[Zombiedorfbewohner]] werden in der Nähe von Eisengittern schneller geheilt.
== Blockzustand ==
{{Minecraftdaten|Blockzustand}}
== Galerie ==
<gallery>
Eisengitter Neu.png|Der erste Screenshot des Eisengitters.
Eisengitter Dorf.png|Natürlich vorkommendes Eisengitter in einem Dorf.
Iglu Labor.png|Natürlich vorkommendes Eisengitter im Labor eines Iglus.
Festung Eisengitter.png|Natürlich vorkommendes Eisengitter in einer Festung.
Eisengitter Einzeln.png|Einzelne Eisengitter.
Eisengitter auf Obsidiansäule.png|Eisengitter auf Obsidiansäulen.
</gallery>
== Geschichte ==
{{Geschichtlich
|group1= {{ver|Beta|1.8|Beta 1.8-pre1}}
|list1= *[[Datei:Eisengitter (Gegenstand) Beta 1.8-pre1.png|32px]] Eisengitter hinzugefügt.
*Kommen in [[Dorf|Dörfern]] und [[Festung]]en natürlich vor.
*Wenn es alleine ohne weitere Eisengitter vorhanden ist, hat es eine Kreuzausrichtung.
|group2= {{ver|1.4|12w32a}}
|list2= *[[Zombiedorfbewohner]] können in der Nähe von Eisengittern schneller geheilt werden. Dies wurde später wieder entfernt.
|group3= {{ver|1.7|13w41a}}
|list3= *Eisengitter verbinden sich mit [[Glasscheibe]]n.
*Eisengitter werden anders gerendert und sind zwei Pixel dick.
|group4= {{ver|1.9|15w31a}}
|list4= *Eisengitter hat keine Kreuzausrichtung mehr, sondern ist wie ein Stab zentriert, wenn es alleine steht.
*Eisengitter kommen im Ende auf [[Obsidiansäule]]n natürlich vor.
*Eisengitter können nicht mehr vom [[Enderdrache]]n zerstört werden.
|group5= {{ver|1.11|16w39a}}
|list5= *Eisengitter werden in [[Waldanwesen]] generiert.
|group6= {{ver|1.12|17w15a}}
|list6= *Eisengitter verbinden sich mit Treppen.
|group7= {{ver|1.13|17w47a}}
|list7= *Die [[Hitbox]] wird an die Kanten des Blockes angepasst.
*Bisher wurden Eisengitter bei der Anzeige durch den [[Client-Server-Konzept|Client]] automatisch verbunden, jetzt wird die Verbindung vom Server berechnet und als [[Blockzustand#Eisengitter|Blockzustand]] gespeichert.
|group8= {{ver|1.14|18w43a}}
|list8= *[[Datei:Eisengitter (Gegenstand).png|32px]] [[Datei:Eisengitter.png|32px]] Die Texturen werden geändert.
|group9= {{ver|1.16|20w15a}}
|list9= *Eisengitter verbinden sich mit [[Mauer]]n.
}}
{{Geschichtlich
|title=be
|group1= {{ver|be-alpha|0.8.0|2}}
|list1= *Eisengitter hinzugefügt.
|group2= {{ver|be|1.4.0|1.2.14.2}}
|list2= *Eisengitter können mit Wasser geflutet werden.
}}
{{Geschichtlich
|title=konsole
|group1= {{ver|kon|xbox=TU5|xbone=CU1|ps3=1.00|wiiu=Patch 1}}
|list1= *Eisengitter hinzugefügt.
}}
{{Navbox-Baublöcke}}
[[cs:Železné mříže]]
[[en:Iron Bars]]
[[es:Barrotes]]
[[fr:Barreaux de fer]]
[[ja:鉄格子]]
[[ko:철창]]
[[nl:Tralies]]
[[pl:Żelazne kraty]]
[[pt:Grades de ferro]]
[[ru:Железная решётка]]
[[uk:Залізні ґрати]]
[[zh:铁栏杆]]</li><li>[[Tiefenschieferfliesen|Tiefenschieferfliesen]]<br/>{{Block
| image = Tiefenschieferfliesen.png
| image2 = Rissige Tiefenschieferfliesen.png
| invimage = Tiefenschieferfliesen
| invimage2 = Rissige Tiefenschieferfliesen
| type = Baublöcke
| gravity = Nein
| transparent = Nein
| light = Nein
| tool = wooden pickaxe
| pushable = Ja
| flammable = Nein
| renewable = Nein
| stackable = Ja (64)
|nameid =
;{{BS|Tiefenschieferfliesen}} Tiefenschieferfliesen
:deepslate_tiles
;{{BS|Rissige Tiefenschieferfliesen}} Rissige Tiefenschieferfliesen
:cracked_deepslate_tiles
}}
{{Diese Seite|Tiefenschieferfliesen|weitere Gegenstände/Blöcke, die mit Tiefenschiefer zu tun haben|Tiefenschiefer (Begriffsklärung)}}
'''Tiefenschieferfliesen''' ist eine Variante des [[Tiefenschiefer]]s. '''Rissige Tiefenschieferfliesen''' ist die Rissige Variante. Beide können als dekorativer Block verwendet werden.
== Gewinnung ==
=== Abbauen ===
{{Abbauen|Tiefenschieferfliesen|Spitzhacke|Holz|horizontal=1}}
=== Herstellen ===
{|class="wikitable"
! Name
! Zutaten
! Eingabe » Ausgabe
|-
{{Rezept|Tiefenschieferfliesen}}
|}
=== Schmelzen ===
{{Ofenrezept
|Tiefenschieferziegel
|Rissige Tiefenschieferfliesen
|0.1
}}
=== Schneiden ===
{{Steinsägerezept
|Bruchtiefenschiefer
|Tiefenschieferfliesen
}}
== Verwendung ==
=== Verarbeitung ===
{| class="wikitable"
! Name
! Zutaten
! Eingabe » Ausgabe
|-
{{Rezept|Tiefenschieferstufe|Tiefenschieferfliesenstufe}}
|-
{{Rezept|Tiefenschiefertreppe|Tiefenschieferfliesentreppe}}
|-
{{Rezept|Tiefenschiefermauer|Tiefenschieferfliesenmauer}}
|}
=== Schneiden ===
{{Steinsägerezept
|head=1
|Tiefenschieferfliesen
|Tiefenschieferfliesenstufe,2
}}
{{Steinsägerezept
|Tiefenschieferfliesen
|Tiefenschieferfliesentreppe
}}
{{Steinsägerezept
|Tiefenschieferfliesen
|Tiefenschieferfliesenmauer
|foot=1
}}
== Galerie ==
<gallery>
Datei:Tiefenschiefervarianten.png|Anderer Blickwinkel auf alle Tiefen- und Bruchtiefenschiefervarianten.
</gallery>
== Geschichte ==
{{Geschichtlich
|group1= {{ver|1.17}}
|list1=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|21w07a}}
|list1= *[[Datei:Tiefenschieferfliesen 21w07a.png|32px]] Tiefenschieferfliesen als "Grimmsteinfliesen" hinzugefügt.
|group2= {{ver|version|21w08a}}
|list2= *[[Datei:Tiefenschieferfliesen.png|32px]] Die Textur hat sich leicht geändert
*Grimmstein zu Tiefenschiefer umbenannt.
|group3= {{ver|version|21w10a}}
|list3= *[[Datei:Rissige Tiefenschieferfliesen.png|32px]] Rissige Tiefenschieferfliesen hinzugefügt.
*Rezept zum Herstellen von Tiefenschieferfliesen hinzugefügt.
}}
|group2= {{ver|1.19|1.19-es1}}
|list2= *Tiefenschieferfliesen kommen in [[Antike Stätte|antiken Stätten]] natürlich vor.
}}
{{Geschichtlich
|title=be
|group1= {{ver|be|1.17.0}}
|list1=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|be-beta|1.16.230.52}}
|list1= *[[Datei:Tiefenschieferfliesen.png|32px]] [[Datei:Rissige Tiefenschieferfliesen.png|32px]] Tiefenschieferfliesen und rissige Tiefenschieferfliesen hinzugefügt.
|group2= {{ver|be-beta|1.17.0.52}}
|list2= *Tiefenschieferfliesen sind nicht mehr nur über experimentelle Spielweise verfügbar.
}}
}}
{{Navbox-Baublöcke}}
[[en:Deepslate Tiles]]
[[es:Baldosas de pizarra profunda]]
[[ja:深層岩タイル]]
[[pl:Łupkowe kafelki]]
[[pt:Ardósia ladrilhada]]
[[ru:Плитка из глубинного сланца]]
[[uk:Глибосланцеві кахлі]]
[[zh:深板岩砖]]</li><li>[[Totem der Unsterblichkeit|Totem der Unsterblichkeit]]<br/>{{Gegenstand
| image = Totem der Unsterblichkeit.png
| invimage = Totem der Unsterblichkeit
| type = Kampf
| renewable = Ja
| stackable = Nein
| nameid = totem_of_undying
}}
Das '''Totem der Unsterblichkeit''' schützt vor dem [[Tod]], dabei wird es verbraucht.
== Eigenschaften ==
Wenn der Spieler ein Totem der Unsterblichkeit in der Haupt- oder Nebenhand hält (ein Rechtsklick wird nicht benötigt), und dabei seine gesamte [[Gesundheit]] verliert, wird es den Spieler vor dem [[Tod]] bewahren. Dabei verhindert es nicht nur den Tod des Spielers, sondern stattet diesen mit 40 Sekunden [[Statuseffekt|Regeneration II]], 5 Sekunden [[Statuseffekt|Absorption II]] und 40 Sekunden [[Statuseffekt|Feuerschutz]] aus. Das Totem der Unsterblichkeit wird bei der Verwendung verbraucht.
Wenn man es verwendet, wird eine Animation des Gegenstandes auf dem Sichtfeld des Spielers abgespielt, um den Spieler erscheinen viele [[Partikel]] des Totems, es wird ein Geräusch abgespielt und der Spieler erhält {{hp|2}} zurück. Alle anderen Effekte verliert der Spieler.
Das Totem der Unsterblichkeit verhindert jedoch nicht den [[Tod]] durch den Fall in [[die Leere]] oder durch den {{b|/kill}}.
== Vorkommen ==
[[Magier]] lassen immer ein Totem der Unsterblichkeit fallen, wenn man sie besiegt.
== Fortschritte ==
[[Datei:Totem der Unsterblichkeit ausgelöst.mp4|right|thumb|Ein Totem der Unsterblichkeit rettet den Spieler vor dem Tod.]]
{{Fortschritte|load|Post mortem}}
{{-}}
== Erfolge ==
{{Erfolge|load|Dem Tod entkommen}}
== Galerie ==
<gallery>
Totem der Unsterblichkeit angewendet.png|Die Wirkung des Totems der Unsterblichkeit.
</gallery>
== Geschichte ==
{{Geschichtlich
|group1= {{ver|1.11|16w39a}}
|list1= *Totem der Unsterblichkeit hinzugefügt.
|group2= {{ver|1.11.1|16w50a}}
|list2= *Gegenstand-ID von "totem" zu "totem_of_undying" geändert.
|group3= {{ver|1.14|19w12a}}
|list3= *Das Totem-Modell, welches beim Verbrauch erscheint, kann mit einem [[Ressourcenpaket]] verändert werden.
|group4= {{ver|1.16.2}}
|list4=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|20w28a}}
|list1= *Das Totem gibt bei Aktivierung den [[Statuseffekt]] Feuerresistenz für 40 Sekunden.
|group2= {{ver|version|20w29a}}
|list2= *Die Stufe der Feuerresistenz des Totems der Unsterblichkeit wird von II auf I reduziert.
}}
}}
{{Navbox-Kampf}}
[[en:Totem of Undying]]
[[fr:Totem d'immortalité]]
[[ja:不死のトーテム]]
[[ko:불사의 토템]]
[[lzh:保命符]]
[[nl:Totem der onsterfelijkheid]]
[[pl:Totem nieśmiertelności]]
[[pt:Totem da imortalidade]]
[[ru:Тотем бессмертия]]
[[th:Totem of Undying]]
[[zh:不死图腾]]</li></ul>| Kategorie | |
|---|---|
| Schwerkraft |
Nein |
| Transparenz |
Nein |
| Leuchtend |
Ja, 15 |
| Entflammbar | ? |
| Verschiebbar | ? |
| Explosions- widerstand |
3.600.000 |
| Härte |
-1 |
| Werkzeug |
Kein Werkzeug |
| Erneuerbar |
Nein |
| Stapelbar |
? |
| Einführung |
Siehe Geschichte |
| Drops |
Keine |
| ID-Name |
structure_block |
Der Konstruktionsblock ist ein im Spiel normalerweise nicht vorhandener Block, der von Entwicklern benutzt wird, um Konstruktionen zu speichern.
Konzept
Das Konzept besteht darin, dass bei die Elemente eines Bauwerkes (z.B. die verschiedenen Häuser, Türme, Brücken und das Schiff der Endsiedlung) als Dateien gespeichert werden. Diese werden als Bauwerksvorlagen in den Standard-Ressourcen hinterlegt und vom Spiel geladen, wenn das entsprechende Bauwerk generiert wird. Die Entwickler können dadurch die zu generierenden Bauwerke in einer Testwelt vorbauen, bis sie perfekt sind. Dann werden sie komplett oder bei größeren Bauwerken in einzelnen Elementen gespeichert, die das Spiel bei Bedarf liest und anhand der Bauwerksdaten zusammensetzt.
Verwendung im Spiel
- Die Spieler können den Konstruktionsblock mit dem Befehl
Schrägstrich oder 1= fehlt, siehe Dokumentationin der Welt platzieren. - Der Block hat jedoch keinen Nutzen, außer dass er leuchtet, und zwar mit einem Lichtlevel von 15.
- Der Buchstabe kann durch verschiedene Metadaten verändert werden.
- Der Block kann weder mit dem Befehl
Schrägstrich oder 1= fehlt, siehe Dokumentationnoch mit der Pickblock-Taste ins Inventar geholt werden.
Verwendung durch die Entwickler
Die Entwickler bei Mojang können mit Rechtsklick auf den Konstruktionsblock ein Interface öffnen, das in der normalen Minecraft-Version nicht enthalten ist und daher auch durch Mods nicht zugänglich gemacht werden kann. In diesem Interface kann der Konstruktionsblock in vier verschiedene Modi geschaltet werden. Der aktuell eingestellte Modus ist äußerlich an dem großen Buchstaben auf den Blockseiten erkennbar. Es gibt folgende Modi:
| Modus | Interface | Funktionen |
|---|---|---|
| Save | Datei:Konstruktionsblock Save-Modus.png | Der wichtigste Modus ist der Save-Modus. Er dient zum Speichern eines Bereiches als Datei.
Dazu muss man unter "STRUCTURE NAME" einen Dateinamen eingeben, z.B. "ECThirdFloorC" für Variante C des dritten Stockes eines Hauses in der Endsiedlung (End City). Mit "POS" wird die Position des Konstruktionsblockes in Bezug zum Blockbereich in XYZ-Koordinaten angegeben. Normalerweise sitzt der Konstruktionsblock in der nordwestlichen unteren Ecke des Blockbereiches und hat die Position 1,1,1. Die Größe "SIZE" des Blockbereiches muss zum Speichern angegeben werden. Man kann sie abzählen, was auf Dauer recht mühsam ist. Daher gibt es den "Size"-Button, mit dem die Größe automatisch bestimmt werden kann (siehe Corner-Modus). Mit dem "ENT"-Button, der normalerweise auf "OFF" steht, kann man Objekte angeben, die beim Generieren des Blockbereiches mit gespawnt werden. In der Endsiedlung wären das die Shulker. Der "save"-Button rechts oben zeigt den aktuellen Modus an und schaltet ihn um. Der "SAVE"-Button links unten dient zum Speichern des Blockbereiches, wahrscheinlich in ein fest vorgegebenes Verzeichnis. Die Datei hat den Datentyp .nbt (Named Binary Tag). Alle Bauwerksvorlagen sind solche Dateien. Sie stehen im Verzeichnis minecraft.jar/assets/minecraft/structures. |
| Load | Datei:Konstruktionsblock Load-Modus.png | Mit dem Load-Modus kann man einen gespeicherten Blockbereich laden und in der Welt platzieren. So kann man verschiedene Varianten von einem Bauelement konstruieren und mit anderen Varianten kombinieren. Der "load"-Button rechts oben zeigt den aktuellen Modus an und schaltet ihn um.
Nach Eingabe eines existierenden Dateinamens unter "STRUCTURE NAME" drückt man den "LOAD"-Button unten rechts. Dann sieht man erst einmal nur eine Umrahmung des Blockbereiches in der Welt. Diese kann man verschieben, bis sie die richtige Position hat. Möglicherweise ändern sich dadurch die "POS"-Werte. Dann drückt man erneut den "LOAD"-Button, wodurch der Blockbereich mit den Blöcken gefüllt wird. Mit den Buttons "0", "90", "180" und "270" kann man den Blockbereich anschließend rotieren, wenn man möchte. Mit dem "|"-Button kann man ihn spiegeln, was durch "< >" auf dem Button angezeigt wird. Erneutes Drücken schaltet die Spiegelung wieder aus ("|"). Mit "DONE" wird die Anweisung durchgeführt oder mit "CANCEL" abgebrochen. |
| Corner | Datei:Konstruktionsblock Corner-Modus.png | Der Corner-Modus macht den Block zu einer speziellen Markierung, mit deren Hilfe man die Größe des Blockbereiches automatisch bestimmen kann.
Dazu platziert man außerhalb von jeder der sechs Seiten des Blockbereiches den Konstruktionsblock und schaltet ihn mit dem "corner"-Button in diesen Modus. Wenn man so alle sechs Blöcke platziert hat, geht man zu dem Save-Konstruktionsblock, in den man zum Speichern die Blockbereichsgröße eingeben muss, und drückt den "SIZE"-Button. Der Konstruktionsblock sucht nun die sechs Markierungen, berechnet anhand ihrer Positionen die Blockbereichsgröße und trägt sie in die Eingabefelder ein. |
| Data | Datei:Konstruktionsblock Data-Modus.png | Konstruktionsblöcke im Data-Modus werden zur Eingabe der spezifischen Eigenschaften von Objekten und Blockobjekten verwendet.
Wenn innerhalb des Blockbereiches ein Objekt gespawnt werden soll, wird an dieser Stelle ein Konstruktionsblock im Data-Modus gesetzt und der Objektname unter "CUSTOM DATA" eingegeben. Bei einem Block mit Blockobjektdaten (z.B. einer gefüllte Truhe), wird der entsprechende Block und daneben der Konstruktionsblock im Data-Modus gesetzt. Den Blockobjektnamen gibt man dann wieder unter "CUSTOM DATA" ein (z.B. "Chest"). Wahrscheinlich können dann weitere Eigenschaften als NBT-Daten eingegeben werden. |
Eine Demonstration der vier Modi wurde von Searge auf der MineCon 2015 vorgeführt und ist hier zu sehen.
Galerie
- Konstruktionsblock 1.png
Das erste Bild vom Konstruktionsblock, gespostet von Michael Stoyke (Searge).
- Konstruktionsblock 2.png
Markierungen auf den Bauelementen einer Endsiedlung
- Konstruktionsblock 3.png
Der Konstruktionsblock im "data"-Zustand
- Konstruktionsblock 5.png
Markierungen der Bauelemente einer Endsiedlung im Speichermodus
- Konstruktionsblock 6.png
Ein weiteres Bild der Markierungen
- Konstruktionsblöcke.png
Die vier Konstruktionsblöcke im Dunkeln
Geschichte
| Versionsgeschichte der Java Edition | ||||
|---|---|---|---|---|
|
Vorlage:Navbox-Baumaterial