Minecraft Wiki
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Diese Seite enthält Inhalte, die nur in veralteten Versionen von Minecraft existieren.
Diese Funktion war früher im Spiel vorhanden, wurde aber inzwischen entfernt.
Katze
Schwarze KatzeRote KatzeSiamkatze
Schwarze Katze BabyTiger Katze BabySiam Katze Baby
{{Extension DPL}}<ul><li>[[Buch|Buch]]<br/>{{Diese Seite|das Buch}}
{{Gegenstand
| image     = Buch.png
| invimage  = Buch
| type      = Werkstoffe
| stackable = Ja (64)
| renewable = Ja
| nameid    = book
}}

'''Bücher''' sind Gegenstände, die hauptsächlich zur Herstellung von anderen Gegenständen und Blöcken verwendet werden.
In Büchern kann man bis zu 50 Seiten Text[Bedrock], bis zu 100 Seiten Text[Java] lesen. Pro Seite können 14 Zeilen beschrieben werden. Die maximale Anzahl der Zeichen pro Zeile hängt von ihrer Breite ab. 

== Gewinnung ==
Bücher können vom Spieler hergestellt werden, und an bestimmten Orten in der Spielwelt gefunden werden.

=== Vorkommen ===
In manchen Truhen innerhalb von [[Festung#Truheninhalt|Festungen]] lassen sich Bücher finden. Ebenfalls in Festungen sowie häufig auch in [[Dorf#Truheninhalt|Dörfern]] gibt es [[Bücherregal]]e, die beim Abbau jeweils drei Bücher droppen. Voraussetzung für solche Funde ist, dass die Option „Bauwerke generieren“ bei der Welterzeugung aktiviert worden ist. Außerdem kann man Bücher in Truhen von [[Dorf#Truheninhalt|Dörfern]], [[Antike Stätte#Truheninhalt|antiken Stätten]], [[Schiffswrack#Truheninhalt|Schiffwracks]] und ({{Versionshinweis|BE}}) [[Vergrabener Schatz#Truheninhalt|vergrabenen Schätzen]] finden.

=== Herstellung ===
{| class="wikitable"
! Name
! Zutaten
! Eingabe » Ausgabe
|-
{{Rezept|Buch}}
|}

== Verwendung ==
Bücher können weiterverarbeitet, verzaubert oder verkauft werden.
=== Verarbeitung ===

{| class="wikitable"
! Name
! Zutaten
! Eingabe » Ausgabe
|-
{{Rezept|Bücherregal}}
|-
{{Rezept|Zaubertisch}}
|-
{{Rezept|Buch und Feder}}
|}

=== Verzaubern ===
An einem [[Zaubertisch]] kann man Bücher [[Verzaubertes Buch|verzaubern]].

=== Handel ===
Bei einem [[Dorfbewohner|Bibliothekar]] können Bücher [[Handel|verkauft]] werden.

== Erfolge ==
{{Erfolge|load|Zauberer;Bibliothekar|id=1}}

== Geschichte ==
Das alte Rezept des Buches sah vor {{ver|1.3|12w17a}} so aus:

[[Datei:Buch Rezept Alpha 1.0.11.png]]

{{Geschichtlich
|group1= {{ver|Alpha|1.0.11}}
|list1= *[[Datei:Buch Alpha 1.0.11.png|32px]] Buch hinzugefügt, kann zu einen [[Bücherregal]] hergestellt werden.
|group2= {{ver|Beta|1.8|Beta 1.8-pre1}}
|list2= *Bücher können in [[Truhe]]n von [[Festung]]en gefunden werden.
|group3= {{ver|1.0|Beta 1.9-pre3}}
|list3= *[[Zaubertisch]] hinzugefügt, bei dessen Herstellung ein Buch benötigt wird.
*[[Bücherregal]]e lassen beim Abbauen drei Bücher fallen.
|group4= {{ver|1.3|12w17a}}
|list4= *Änderung des Rezeptes, wird Leder benötigt.
*[[Buch und Feder]] hinzugefügt.
|group5= {{ver|1.4.6|12w49a}}
|list5= *Bücher können verzaubert werden um [[Erfahrung]]slevel zu speichern.
|group6= {{ver|1.8|14w02a}}
|list6= *Bibliothekare kaufen 8-10 Bücher für einen [[Smaragd]].
|group7= {{ver|1.9|15w43a}}
|list7= *Der durchschnittliche Ertrag der Bücher in den Truhen der Bibliothek von der Festung wird deutlich erhöht.
|group8= {{ver|1.12|17w13a}}
|list8= *Das [[Buch des Wissens]], ein grün gefärbtes Buch, das dem Spieler ein Rezept für das Handwerk anzeigt, wurde hinzugefügt. 
*Der Rezept-Tab in der Werkbank-GUI verwendet ein rotes Buch.
|group9= {{ver|1.13|18w11a}}
|list9= *Bücher generieren in den [[Schiffswrack]]s-Truhen.
|group10= {{ver|1.14|18w43a}}
|list10= *[[Datei:Buch.png|32px]] Die Textur von Büchern wird geändert.
|group11= {{ver|1.19|22w13a}}
|list11= *Bücher können in den Truhen von [[Antike Stätte|antiken Stätten]] gefunden werden.
}}

{{Geschichtlich
|title=be
|group1= {{ver|be-alpha|0.3.0}}
|list1= *Buch hinzugefügt.
|group2= {{ver|be|1.4.0|1.2.14.2}}
|list2= *Bücher können in Truhen von [[Schiffswrack]]s gefunden werden.
|group3= {{ver|be|1.10.0|1.10.0.3}}
|list3= *Bücher können in Flachland-Dorftruhen gefunden werden.
*[[Datei:Buch.png|32px]] Die Textur von Büchern wurde nun geändert.
|group4= {{ver|be|1.11.0|1.11.0.4}}
|list4= *Bibliothekare können 4 Bücher für einen [[Smaragd]] kaufen.
}}

{{Geschichtlich
|title=konsole
|group1= {{ver|kon|xbox=TU1|xbone=CU1|ps3=1.00|wiiu=Patch 1}}
|list1= *Buch hinzugefügt.
|group2= {{ver|kon|xbox=TU14|xbone=CU1|ps3=1.04|wiiu=Patch 1}}
|list2= *Man benötigt nun [[Leder]], um Bücher herzustellen.
}}

{{Navbox-Werkstoffe}}

[[cs:Kniha]]
[[en:Book]]
[[es:Libro]]
[[fr:Livre]]
[[hu:Könyv]]
[[it:Libro]]
[[ja:本]]
[[ko:책]]
[[nl:Boek]]
[[pl:Książka]]
[[pt:Livro]]
[[ru:Книга]]
[[th:หนังสือ]]
[[uk:Книга]]
[[zh:书]]</li><li>[[Wunderkerze|Wunderkerze]]<br/>{{Gegenstand
|image     = Orange Wunderkerze.png;
Blaue Wunderkerze.png;
Rote Wunderkerze.png;
Violette Wunderkerze.png;
Grüne Wunderkerze.png
|image2    = Orange Wunderkerze (aktiviert).png;
Blaue Wunderkerze (aktiviert).png;
Rote Wunderkerze (aktiviert).png;
Violette Wunderkerze (aktiviert).png;
Grüne Wunderkerze (aktiviert).png
|invimage  = Orange Wunderkerze
|invimage2 = Blaue Wunderkerze
|invimage3 = Rote Wunderkerze
|invimage4 = Violette Wunderkerze
|invimage5 = Grüne Wunderkerze
|invimage6 = ----
|invimage7 = Orange Wunderkerze (aktiviert)
|invimage8 = Blaue Wunderkerze (aktiviert)
|invimage9 = Rote Wunderkerze (aktiviert)
|invimage10 = Violette Wunderkerze (aktiviert)
|invimage11 = Grüne Wunderkerze (aktiviert)
|type      = Education Edition
|renewable = Nein
|stackable = Nein
}}
{{Exklusiv|bedrock|education}}

Eine '''Wunderkerze''' ist ein [[Chemistry Update|Chemie]]-verwandter [[Gegenstand]], der beim Anzünden Partikel abgibt.
Wunderkerzen sind in den Farben Orange, Blau, Rot, Violett und Grün erhältlich.

== Gewinnung ==
=== Herstellung ===
{| class="wikitable"
! Name
! Zutaten
! Eingabe » Ausgabe
|-
{{Rezept|Wunderkerze}}
|}

== Verwendung ==
Die Verwendung einer Wunderkerze entzündet diese sich, wodurch sich ihre Textur verändert. Wenn sie entzündet wird, gibt die Wunderkerze farbige [[Partikel]] ab; Die Haltbarkeit verbraucht sich, während die Wunderkerze brennt. Wunderkerzen sind einer der wenigen Gegenstände, die in der [[Bedrock Edition]] in der linken Hand gehalten werden können. Unbeleuchtete Wunderkerzen haben normales Licht wie eine Taschenlampe, während beleuchtete Wunderkerzen zu leuchten scheinen, wenn sie in der Hand des Spielers gehalten werden, ähnlich wie Leuchtstäbe.

Wenn der [[Spieler]] einen anderen Gegenstand benutzt, während eine Wunderkerze leuchtet, hört die Haltbarkeit der Wunderkerze auf, sich zu erschöpfen.

== Geschichte ==
{{Geschichtlich
|title = be
|group1 = {{ver|be|1.4.0|1.2.20.1}}
|list1 = * [[Datei:Orange Wunderkerze.png|32px]] [[Datei:Blaue Wunderkerze.png|32px]] [[Datei:Rote Wunderkerze.png|32px]] [[Datei:Violette Wunderkerze.png|32px]] [[Datei:Grüne Wunderkerze.png|32px]]<br>[[Datei:Orange Wunderkerze (aktiviert).png|32px]] [[Datei:Blaue Wunderkerze (aktiviert).png|32px]] [[Datei:Rote Wunderkerze (aktiviert).png|32px]] [[Datei:Violette Wunderkerze (aktiviert).png|32px]] [[Datei:Grüne Wunderkerze (aktiviert).png|32px]] Wunderkerze hizugefügt.
}}

{{Geschichtlich
|title = edu
|group1 = {{ver|edu|1.0.27}}
|list1 = * [[Datei:Orange Wunderkerze.png|32px]] [[Datei:Blaue Wunderkerze.png|32px]] [[Datei:Rote Wunderkerze.png|32px]] [[Datei:Violette Wunderkerze.png|32px]] [[Datei:Grüne Wunderkerze.png|32px]]<br>[[Datei:Orange Wunderkerze (aktiviert).png|32px]] [[Datei:Blaue Wunderkerze (aktiviert).png|32px]] [[Datei:Rote Wunderkerze (aktiviert).png|32px]] [[Datei:Violette Wunderkerze (aktiviert).png|32px]] [[Datei:Grüne Wunderkerze (aktiviert).png|32px]] Wunderkerze hizugefügt.
}}

{{Navbox-Bedrock Edition}}

[[en:Sparkler]]
[[ja:手持ち花火]]
[[ko:스파클러]]
[[pt:Vela-Faísca]]
[[pl:Zimne ognie]]
[[zh:烟花]]</li><li>[[Eisbombe|Eisbombe]]<br/>{{Gegenstand
|image=Eisbombe.png
|renewable=Nein
|stackable=Ja (16)
|multiplevers= Siehe [[#History|History]]
|nameid=ice_bomb
|data=453
|id=106
|entityid=ice_bomb
}}
{{exklusiv|bedrock|education}}
{{education}}

Die '''Eisbombe''' ist ein Gegenstand, welche zum frieren von [[Wasser]] zu [[Eis]] verwendet wird.

== Gewinnung ==

=== Labortisch ===
{| class="wikitable"
! Benötigte Materialien !! Ergebnis
|-
|{{slot|Natriumacetat|link=Verbindung}}{{slot|Natriumacetat|link=Verbindung}}{{slot|Natriumacetat|link=Verbindung}}{{slot|Natriumacetat|link=Verbindung}}
! rowspan=2 |{{Slot|Eisbombe}}<br>Eisbombe
|-
|<center>[[Verbindung|Natriumacetat]] x4</center>
|}

== Verwendung ==
Eisbomben können durch die Benutzung der rechten Maustaste geworfen werden, ähnlich wie bei einem [[Ei]]. Sie sind von der Schwerkraft betroffen.

Ähnlich wie bei [[Enderperle]]n gibt es eine kurze Abklingzeit, bevor der Spieler eine weitere Eisbombe werfen kann. Die Abklingzeit wird in der Hotbar durch eine weiße Überlagerung angezeigt, die schrumpft, bevor der Spieler sie wieder verwenden kann.

Eisbomben explodieren, wenn sie die meisten Blöcke treffen, einschließlich nicht fester Blöcke, aber nicht [[Luft]]. Sie explodieren auch, wenn sie andere Einheiten treffen, aber sie Verursacht keinen Schaden und im Gegensatz zu Eiern und Schneebällen wird der Aufprall nicht als Angriff betrachtet. Beim Explodieren gefriert jegliches Wasser (einschließlich fließendes Wasser, aber keine durchnässten Blöcke) in einem 3 × 3 × 3-Würfel um die Eisbombe in Eis.

== Geschichte ==
{{Geschichtlich
|title=PE
|group1={{ver|be|1.4.0|1.2.20.1}}
|list1={{InvSprite|Eisbombe}} Eisbombe hinzugefügt.
}}

{{Geschichtlich
|title=edu
|group1={{ver|edu|1.0.27}}
|list1={{InvSprite|Eisbombe}} Eisbombe hinzugefügt.
}}

== Trivia ==
* Das Werfen einer Eisbombe unter Wasser schließt den Spieler in [[Eis]] ein.
* Im wirklichen Leben verfestigt das Mischen großer Mengen Natriumacetat in Wasser, es erzeugt jedoch [[wikipedia:Natriumacetat#Heizkissen|heißes Eis]] anstelle von normalem Eis.


{{Navbox-Bedrock Edition}}

[[en:Ice Bomb]]
[[ja:氷の爆弾]]
[[ko:얼음 폭탄]]
[[lzh:冰丸]]
[[pt:Bomba de gelo]]
[[zh:冰弹]]</li></ul>
Lebensenergie

10 (♥♥♥♥♥)

Angriffsschaden

Gegen Hühner: 3 (♥♥)

Größe

Erwachsen:
Breite: 0,6 Blöcke
Höhe: 0,7 Blöcke
Kind:
Breite: 0,3 Blöcke
Höhe: 0,35 Blöcke

Spawn

Zähmen eines Ozelots

Einführung

Siehe Geschichte

Drops

Keine

Erfahrung

Erwachsene Katze töten:
1–3
Paarung: 1–7

ID-Name

ocelot

NBT-Daten

Siehe Kreaturdaten

Geräusch

Die Katze ist die gezähmte Form des natürlich vorkommenden Ozelots. Sie ist in Minecraft eine passive Kreatur, die der realen Hauskatze nachempfunden ist.

Eigenschaften[]

  • Katzen kommen in drei verschiedenen Varianten vor, die sich nur durch ihr Aussehen, nicht aber durch ihr Verhalten unterscheiden: die schwarz-weiße Katze (Tuxedo), die rot-getigerte Katze (Tabby) und die graue Katze (Siamkatze).
  • Katzen folgen dem Spieler, der sie gezähmt hat (ihrem "Besitzer"), und streunen in seiner Nähe herum. Sie bleiben in der Oberwelt, wenn der Spieler in eine andere Dimension wechselt. In ein Nether- oder Endportal können sie jedoch hineingeschoben werden.
  • Bei größerer Entfernung zum Spieler teleportieren sich Katzen zu ihm hin (siehe Abschnitt Teleportieren)
  • Wenn ihr Besitzer sie schlägt, wehren Katzen sich nicht und laufen nicht davon.
  • Katzen nehmen ihren Besitzer auch wahr, wenn er unsichtbar ist.
  • Katzen können durch Rohen Fisch angelockt und gefüttert werden. Dadurch können sie zur Paarung (Erwachsene) oder zum Wachsen (Kätzchen) veranlasst werden (Abschnitt Vermehrung)
  • Katzen meiden normalerweise Gefahren wie Lava und sogar Abgründe, obwohl sie gegen Fallschaden immun sind.
  • Katzen verfolgen und jagen Hühner, wo immer sie auf sie stoßen, sogar durch einen Zaun oder eine Tür hindurch. Dazu nehmen sie eine geduckte Haltung an und nähern sich ihnen langsam. Das Huhn flieht erst, wenn es angegriffen wird.
  • Katzen wirken abschreckend auf Creeper, obwohl sie diese nicht angreifen. Daher bietet die Nähe von Katzen einen gewissen Schutz vor diesen Monstern.
  • Katzen, die einen Namen bekommen haben, erzeugen eine Todesmeldung für den Besitzer, falls sie sterben.

Sitzen[]

Katzen können mittels der als Benutzen/Platzieren konfigurierten Taste (standardmäßig per Rechtsklick) veranlasst werden zu sitzen. Dann bleiben sie an ihrer aktuellen Position, bis sie durch einen weiteren Klick mit der Taste für Benutzen/Platzieren zum Aufstehen gebracht werden. Sitzt eine Katze, kann sie sich nicht mehr zum Spieler teleportieren. Wird sie allerdings in diesem Zustand ins Wasser geschoben oder nimmt Schaden, steht sie auf und folgt dem Spieler wieder. Wird der Besitzer durch ein Monster verletzt, steht eine Katze sofort auf, beteiligt sich aber nicht am Kampf. Unmittelbar nach dem Zähmen sitzen Katzen immer.

Neben dem gezielten Hinsetzen durch den Spieler setzen sich Katzen auch selbständig auf ganz bestimmte Blöcke. Dabei handelt es sich um geschlossene Truhen, brennende Öfen und das Fußteil von Betten. Die genannten Blöcke müssen sich in einem 8×8-Bereich um die aktuelle Position der Katze befinden und auf gleicher Höhe oder bis zu zwei Blöcke unter ihr liegen. Hat eine Katze sich einmal auf einem der genannten Blöcke niedergelassen, kann sie durch den Spieler nicht mehr auf die übliche Weise zum Aufstehen bewegt werden. Sie steht jedoch sofort auf, wenn er einen rohen Fisch in der Hand hält. Wird die Katze allerdings von dem Block herunter gedrängt, steht sie sofort auf, kehrt aber in den meisten Fällen schnell wieder darauf zurück. Verändert sich der Block, indem er zerstört wird oder im Fall des Ofens erlischt, steht die Katze ebenfalls auf. Für die Katze ist immer nur der Block relevant, auf dem sie sich ausgesucht hat zu sitzen. Wird sie auf einen benachbarten Blöcke gedrängt, auf den sich Katzen sonst ebenfalls von selbst setzen würden, steht sie dennoch auf. Sie kann sich außerdem selber dazu entscheiden, ihre sitzende Position zu verlassen und sich von dem Block zu entfernen. Sitzt eine Katze auf einer Truhe, wird diese für den Spieler blockiert, solange sich die Katze darauf befindet. Handelt es sich um eine Doppeltruhe können beide Hälften vorübergehend nicht mehr geöffnet werden. Für die Benutzung von Öfen und Betten hat die Anwesenheit einer Katze hingegen keine Auswirkung.

Teleport[]

Überschreitet die Entfernung zum Spieler die Distanz von 12 Blöcken, teleportiert sich die Katze in die Nähe des Spielers. Das macht das Reisen nicht nur leichter, sondern kann eine Katze auch aus einer misslichen Lage retten, etwa wenn sie in Lava gefallen ist. Manchmal wird eine Katze aber gerade durch das Teleportieren in eine gefährliche oder gar tödliche Lage gebracht. Auch der Spieler kann durch plötzlich in seinem Weg auftauchende Katzen in Gefahr gebracht werden, etwa wenn er sich am Rand von Lava befindet.

Katzen teleportieren nicht, wenn:

  • der Spieler die Katze angewiesen hat zu sitzen. Eine in einem geladenen Chunk sitzende Katze, die verletzt wird, kann dennoch teleportieren.
  • die Katze mit einer Leine an einen Zaun gebunden ist
  • um den Spieler kein Platz für die Katze ist. Am Rande eines 5×5×1 Blöcke großen Areals um den Spieler muss sich wenigstens ein solider Block mit einem transparenten Block darüber befinden.
  • der Spieler sich in einer anderen Dimension befindet. Die Katze wartet am Portal, es sei denn, sie wird (in ein Nether- oder Endportal) hineingeschoben.
  • die Katze sich in einem ungeladenen Chunk befindet. Das kann beispielsweise passieren, wenn der Spieler den Nether durch ein weiter entferntes Portal verlässt, er nach seinem Tod an einem weiter entfernt liegenden Spawnpunkt erscheint, oder er mit einem Boot oder einer Lore schnell durch die Welt reist.
  • die Katze in einer Lore sitzt.

Spawn[]

Natürliches Spawning[]

Katzen kommen nicht natürlich vor. Sie entstehen regulär ausschließlich durch das Zähmen von Ozeloten.

In den Java- und Pocket-Editionen von Minecraft gibt es kein Limit der Anzahl gezähmter Ozelots. In der Konsolenedition beträgt die Höchstzahl von Katzen 16 pro Welt.

Vermehrung[]

Eine Übersicht der Vermehrung aller Tiere gibt Viehzucht.

Durch Füttern mit einem rohen Fisch (Pocket Edition: nur Roher Kabeljau und Roher Lachs) werden erwachsene Katzen in den Paarungsmodus versetzt, der durch aufsteigende Herzen angezeigt wird. Zwei beliebige Katzen gehen aufeinander zu, stellen sich gegenüber (auch durch einen Zaun hindurch) und nach kurzer Zeit erscheint ein Kätzchen bei ihnen. Der Spieler erhält dafür 1-7 Erfahrungspunkte. Das Kätzchen hat die gleiche Fellfarbe wie eines seiner Eltern. Nach 5 Minuten können die Eltern erneut in Paarungsbereitschaft versetzt werden.

Eine Katze kann von jedem Spieler gefüttert werden, der Besitzer ändert sich dadurch nicht. Gepaarte Katzen können auch von verschiedenen Besitzern sein. Das Kätzchen wird normalerweise dem Spieler zugeordnet, dessen Katze zuletzt in Paarungsbereitschaft versetzt worden ist.

Kätzchen folgen wie erwachsene Katzen dem Spieler und können mit einem Rechtsklick hingesetzt werden. Sie jagen Hühner und vertreiben Creeper, bewegen sich aber etwas schneller als erwachsene Exemplare. Es dauert 20 Minuten (ein Minecrafttag), bis ein Kätzchen ausgewachsen ist. Diese Zeitspanne lässt sich pro Fütterung um 10% der verbleibenden Wachstumszeit verkürzen.

Fortschritte[]

Vorlage:Fortschritte: Unbekannter Fortschritt. Wenn es keinen Tippfehler gibt, füge ihn hinzu!

Erfolge[]

Symbol Erfolg Beschreibung Aufgabe Punkte Pokal (PS)
LöwenjägerLöwenjägerGewinne das Vertrauen eines Ozelots.15GBronze

Trivia[]

  • Jeb hatte eine Katze namens Newton, von der die Textur der schwarz-weißen Katze in Minecraft stammt. Leider ist sie am 21. Mai 2014 gestorben.[1]

Galerie[]

Einzelnachweise[]

Geschichte[]

Versionsgeschichte der Java Edition
Vollversion 1.2
12w04a
  • Katzen hinzugefügt, sie sind durch das Zähmen von Ozelots mit rohem Fisch erhältlich
12w05a
  • Katzen können sitzen
12w06a
  • Fünf verschiedene neue Katzen-Sounds
Vollversion 1.2.4
Vollversion 1.2.5 (1.2.5-pre)
  • Katzen setzen sich nicht mehr so oft auf Truhen, Öfen und Betten
  • Katzen bewegen sich mehr
Vollversion 1.6 (13w16a)
  • Können mit einer Leine angeleint, und an Zäune gebunden werden
Vollversion 1.7 (13w36a)
  • Roher Lachs, Clownfisch und Kugelfisch kann zum Paaren von Katzen verwendet werden
Vollversion 1.8 (14w02a)
  • Füttert man Kätzchen mit rohem Fisch, so wachsen sie in weniger als den üblichen 20 Minuten aus
Vollversion 1.9 (15w38a)
Vollversion 1.11 (16w32a)
  • Die Objekt-ID wurde von „Ozelot“ zu „ocelot“ geändert
Versionsgeschichte der Java Edition
TU12 CU1 1.00 Patch 1
  • Katzen hinzugefügt
TU13 CU1 1.00 Patch 1
  • Neue Geräusche für Katzen
TU31 CU19 1.22 Patch 3
  • Füttert man Kätzchen mit rohem Fisch, so wachsen sie in weniger als 20 Minuten aus

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