Minecraft Wiki
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Diese Seite enthält Inhalte, die nur in veralteten Versionen von Minecraft existieren.
Diese Funktion war früher im Spiel vorhanden, wurde aber inzwischen entfernt.

Verschiedene ’’Kartentypen’’, wurden ab der Version 0.31 bis zur Indev-Version genutzt. Kartentypen beeinflussen die Häufigkeit der verschiedenen Blöcke auf der Karte, insbesondere Wasser, Sand und Kies. Mit der Einführung der Biome in der Alpha und Beta Version entfielen diese anwählbaren Kartentypen.

Die Typen[]

Island[]

Die Insel (engl. island) war der Standard-Typ. Das Land war von viel Wasser umgeben – soweit man sehen (oder schwimmen) konnte. Inseln hatten wenige Klippen oder Berge. Wasser, Sand und Kies war reichlich vorhanden.

Floating[]

Dieser Kartentyp generierte bizarre, schwebende (engl. floating) Inseln. Diese Inseln schwebten in großer Höhe, selbst bei einer Distanzeinstellung von ’’normal’’ war kein Boden vom Rand einer schwebenden Insel sichtbar. Um auf den Boden zu gelangen, musste man Stufen bauen, ansonsten starb man beim Fallen vom Rand. Die komplette Fläche unter den schwebenden Inseln bestand aus Grundgestein. Die Gravitation auf der Grundgestein-Ebene wies ein ungewöhnliches Verhalten auf. So fand man hier teilweise größere Schichten aus schwebendem Sand oder Kies. Zerstörte man einen dieser Blöcke oder platzierte einen Block an diese, fiel die ganze Sand- oder Kiesschicht nach unten. In den Gebieten war sehr viel Sand und Kies vorhanden, Wasser dagegen war sehr selten aufzufinden.

Flat[]

Flaches (engl. flat) Land, auf dem Blumen und Bäume vereinzelt zu finden waren. Insgesamt eine öde Landschaft, ohne Wasser, Sand und Kies. Es wird aber ein Starthaus generiert.

Inland[]

Das Landesinnere (engl. inland) war eine leicht hügelige Landschaft, in der Sand und Kies häufig zu finden waren. Da Wasser hier selten war, waren die Bereiche, die normalerweise unter Wasser liegen, sichtbar.

Kartentypen beeinflussen[]

Kartentypen können mithilfe von Startwerten am Spielbeginn beeinflusst werden.

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