Kartenform
Dieser Artikel oder Abschnitt enthält Informationen über Funktionen, die entweder veraltet sind oder aus dem Spiel entfernt wurden. Sie existieren daher nur in älteren Versionen von Minecraft.
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Kartenformen, die seit der Version 0.31 im Spiel vorhanden waren und im Indev-Modus genutzt wurden, bestimmten die Dimensionen (Länge, Breite und Höhe) einer Karte. Mit Einführung der „unendlichen“ Karte ab der Infdev-Version wurden diese Kartenformen nicht mehr benötigt.
Inhaltsverzeichnis
Formen[Bearbeiten]
Square[Bearbeiten]
Eine quadratische (engl. square) Karte. Länge, Breite und Höhe waren gleich.
Long[Bearbeiten]
Eine längliche (engl.: long) Karte (3x Länge je ½ Breite und Höhe). Ideal für die Kartentypen ’’Hell’’ und ’’Floating’’, da hier ausreichend Platz zur Verfügung stand.
Deep[Bearbeiten]
Hiermit wurde eine tiefe (engl.: deep) beziehungsweise hohe Karte generiert. (Verhältnis 3x Höhe, je ½ x Länge und Breite). Diese Kartenform konnte für die normale Karte benutzt werden. Bei den schwebenden Inseln ergab dies den Nebeneffekt, dass die Inseln in verschiedenen Höhen generiert wurden.
Geografie | |||||||||||||||||
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Dimension | |||||||||||||||||
Himmel | |||||||||||||||||
Welttyp |
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Struktur |
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Materie | |||||||||||||||||
Sound | |||||||||||||||||
Historisch |