Minecraft Wiki
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Vorlage:About Vorlage:Food

Karottenpflanze
{{Extension DPL}}<ul><li>[[Redstone-Fackel|Redstone-Fackel]]<br/>{{Block
| image        = Redstone-Fackel (Inaktiv).png;Redstone-Fackel Wand (Inaktiv).png
| image2       = Redstone-Fackel (Aktiv).png;Redstone-Fackel Wand.png
| invimage     = Redstone-Fackel
| type         = Redstone, Gebrauchsblöcke
| gravity      = Nein
| transparent  = Ja
| light        = '''Brennend:''' Ja (7)<br>'''Erloschen:''' Nein
| flammable    = Nein
| pushable     = Droppt
| tool         = any
| renewable    = Ja
| stackable    = Ja (64)
| nameid       =
;{{BS|Redstone-Fackel}} Redstone-Fackel
:redstone_torch
;[[Datei:Redstone-Fackel_Wand.png|12px]] Redstone-Wandfackel
:redstone_wall_torch
| blockstate   = Redstone-Fackel
}}
{{Diese Seite|die Redstone-Fackel|die normale Fackel|Fackel}}
Die '''Redstone-Fackel''' ist ein Block, der gleichzeitig als Quelle und als Empfänger für [[Redstone-Signal]]e dienen kann. Sie hat einige spezielle Eigenschaften, die sie besonders innerhalb von {{tw|Technik/Redstone|Redstone-Techniken}} vielfältig einsetzbar macht.

Sie ist im ursprünglichen Zustand ''aktiv'', d. h. sie leuchtet und gibt dabei ein Redstone-Signal an die [[Redstone-Leitung]] und redstone-aktive Bauelemente ab. Erhält sie dagegen selber ein Signal, wird sie ''deaktiviert''. Somit eignet sie sich perfekt zum Umkehren (''Invertieren'') eines Signals.

== Gewinnung ==
=== Herstellung ===
{| class="wikitable"
! Name
! Zutaten
! Eingabe » Ausgabe
|-
{{Rezept|Redstone-Fackel}}
|}

Im Gegensatz zu normalen [[Fackel]]n aus [[Kohle]] erhält man nur eine Redstone-Fackel anstatt vier.

=== Vorkommen ===
Redstone-Fackeln können in [[Iglu]]s gefunden werden.

== Verwendung ==

=== Verarbeitung ===
{|class="wikitable"
! Name
! Zutaten
! Eingabe » Ausgabe
|-
{{Rezept|Redstone-Verstärker}}
|-
{{Rezept|Redstone-Komparator}}
|-
{{Rezept|Aktivierungsschiene}}
|}

=== Technik ===
*Siehe {{tw|Schaltkreise}}
*Siehe {{tw|Schienenverkehrsanlagen}}
*Siehe {{tw|Seeverkehrsanlagen}}
*Siehe {{tw|Straßenverkehrsanlagen}}

== Eigenschaften ==

=== Anschluss ===
[[Datei:Redstone-Fackel Anschluss.png|250px]]

Die Redstone-Fackel gibt ein Dauer-Signal ab, das 15 Blöcke weit reicht (''Signalstärke'' 15). Sie kann entweder oben oder an den Seiten der meisten soliden Blöcke platziert werden.

Im Gegensatz zum [[Redstone-Block]], der ebenfalls ein Dauersignal abgibt, kann die die Redstone-Fackel deaktiviert werden, wenn der Block, auf oder an dem sie platziert ist, ein Signal erhält, siehe Abbildung:
* Reihe 1: Das Signal der ersten Redstone-Fackel geht bis zum Block links der zweiten Fackel. Der Block auf dem die zweite Fackel steht, erhält nur ein passives Signal, er ist nicht redstone-aktiv. Die zweite Fackel erhält kein Input-Signal und sendet ihr Dauersignal weiterhin aus.
* Reihe 2, 3 und 4: Das Signal der ersten Redstone-Fackel wird an den Block geleitet, an oder auf dem die zweite Redstone-Fackel befestigt ist. Das deaktiviert die zweite Fackel.

Wird eine Redstone-Fackel mehrmals schnell deaktiviert und aktiviert, beispielsweise indem sie das Signal an sich selbst weiterleitet, wird sie blockiert und ist für ca. sechs Sekunden nicht benutzbar. 

Redstone-Fackeln leuchten lediglich mit einem [[Licht]]level von 7. Sie schmelzen damit weder [[Eis]] noch [[Schnee]] und sie verhindern auch nicht das [[Spawn]]en von Monstern. Als Lichtquelle sind sie nur sinnvoll, wenn diese Effekte gewünscht sind.

=== Weitergabe ===
{|
| [[Datei:Redstone-Fackel Weitergabe 4 Seiten.png|335px]]
|       
| [[Datei:Redstone-Fackel Weitergabe 3 Seiten.png|335px]]
|       
| [[Datei:Redstone-Fackel Weitergabe Hebel.png|250px]]
|}

Das von der Redstone-Fackel ausgehende Signal wird in alle Richtungen ausgesendet. Ein seitlich oder unterhalb befindlicher solider Block erhält jedoch kein Signal. Davon betroffen ist auch immer der Block, auf oder an dem die Fackel befestigt ist.
* Linkes Bild: Die stehende Fackel sendet ihr Signal zu allen vier Seiten und nach oben, wo sie eine Redstone-Lampe aktiviert. Der solide Block, auf dem sie steht, erhält kein Signal.
* Mittleres Bild: Die hängende Fackel sendet ihr Signal zu drei Seiten, nach unten und nach oben. Der solide Block, an dem sie hängt, erhält kein Signal, wie die an ihm befestigten Redstone-Verstärker beweisen.
* Rechtes Bild: Alle vier Fackeln können durch Hebel deaktiviert werden.
** Reihe 1: Das von der Fackel nach unten gehende Signal trifft auf eine Redstone-Leitung, welche aktiviert wird.
** Reihe 2: Das von der Fackel nach rechts gehende Signal trifft auf einen soliden Block, der nicht aktiviert wird.
** Reihe 3: Das von der Fackel nach rechts gehende Signal trifft auf eine Redstone-Leitung, welche aktiviert wird.
** Reihe 4: Das von der Fackel nach oben gehende Signal trifft auf einen soliden Block. Da dieser sich nicht seitlich oder unterhalb, sondern über der Fackel befindet, wird er aktiviert und gibt sein Signal an eine Redstone-Leitung weiter. Auf diese Weise kann ein Signal auf kleinstem Raum nach oben geleitet werden: über einer Redstone-Fackel ist ein Block, auf dem eine Redstone-Fackel steht, darüber ein weiterer Block, auf dem auch eine Redstone-Fackel steht, und so weiter (siehe {{tw|Signalleiter (Redstone)|Vertikale Signalübertragung}}).

Eine Redstone-Fackel kann grundsätzlich nur auf soliden Blöcken gesetzt werden. Diese wiederum können angesteuert werden, um die Redstone-Fackel zu deaktivieren. Eine Ausnahme bilden Zäune und Glas, dort kann auch eine Redstone-Fackel platziert werden, ohne dass sie angesteuert werden kann.

=== Als Invertierer ===
[[Datei:Redstone-Fackel Invertierer.png|250px]]

Die Redstone-Fackel ist nicht nur ein Signalgeber, sondern auch ein Signalempfänger. Erhält sie ein Signal, wird es von ihr invertiert, das heißt, ein aktives Signal wird als inaktives weitergeleitet und ein inaktives als aktives. Dabei spielt es keine Rolle, wie stark oder schwach das ankommende Signal ist. 

Die Redstone-Fackel reagiert auf ein ankommendes Signal mit einer Verzögerung von einem Tick (= 0.05 Sekunden).

=== Als Verstärker ===
[[Datei:Redstone-Fackel Verstärker.png|400px]]

Man kann zwei Redstone-Fackel hintereinander schalten, wodurch man einen Verstärker aus Redstone-Fackeln erhält. Dabei wird einfach das ankommende Redstone-Signal zweimal umgekehrt.

=== Als Einbahnstraße (Dioden-Funktion) ===
[[Datei:Redstone-Fackel Einbahnstraße.png|250px]]

Man kann das Redstone-Signal auch wie bei einer Diode nur in eine Richtung durchlassen und von der anderen aus sperren. Dabei verwendet man einfach die Verstärkerbauweise und schließt die Enden der Verstärker an den Ausgang.

== Blockzustand ==
{{Minecraftdaten|Blockzustand}}

== Geschichte ==
{{Geschichtlich
|group1= {{ver|Alpha|1.0.1}}
|list1= *[[Datei:Redstone-Fackel Alpha 1.0.1.png|32px]] Redstone-Fackel und erloschene Redstone-Fackel hinzugefügt.
|group2= {{ver|Alpha|1.0.4}}
|list2= *Die Redstone-Fackel hat im Inventar einen Namen.
|group3= {{ver|Beta|1.3}}
|list3= *[[Redstone-Verstärker]] hinzugefügt, der mit Redstone-Fackeln hergestellt wird.
|group4= {{ver|1.0|1.0-rc1}}
|list4= *Der {{tw|Taktgeber (Redstone)|Redstone-Fackel-Taktgeber}} (Rapid-Clock) kann nicht mehr benutzt werden, da die Redstone-Fackel nach etwa fünfmaligem Blinken erlischt, und erst nach einem [[Blockupdate]] ihre Funktion wieder aufnimmt.
|group5= {{ver|1.2|12w08a}}
|list5= *Redstone-Fackeln können auf Glas platziert werden.
|group6= {{ver|1.3.1}}
|list6= *Redstone-Updates breiten sich auch durch nicht geladene Chunks aus.
|group7= {{ver|1.4.4|1.4.4-pre}}
|list7= *Kleine Texturveränderung
|group8= {{ver|1.5}}
|list8= 
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|13w01a}}
|list1= *[[Redstone-Komparator]] hinzugefügt, der mit Redstone-Fackeln hergestellt wird.
|group2= {{ver|version|13w02a}}
|list2= *[[Aktivierungsschiene]] hinzugefügt, die mit Redstone-Fackeln hergestellt wird.
}}
|group9= {{ver|1.8|14w07a}}
|list9= *Redstone-Fackeln an Wänden werden mit einen anderen Blockmodell dargestellt.
|group10= {{ver|1.9|15w43a}}
|list10= *Redstone-Fackeln werden in [[Iglu]]s generiert.
|group11= {{ver|1.13|17w47a}}
|list11= *[[Metadaten-Entfernung]]: Die erloschene Redstone-Fackel wird entfernt und durch einen [[Blockzustand#Redstone-Fackel|Blockzustand]] der leuchtenden Redstone-Fackel ersetzt. Deren ID-Name wird aufgeteilt in ''redstone_torch'' und ''redstone_wall_torch''.
*Die Unterseite der Redstone-Fackel erhält eine Textur.
}}

{{Geschichtlich
|title=be
|group1= {{ver|be-alpha|0.13.0|1}}
|list1= *Redstone-Fackel hinzugefügt.
|group2= {{ver|pe|1.0.0|0.17.0.1}}
|list2= *Redstone-Fackeln werden in Iglus generiert.
|group3= {{ver|be|1.4.0|1.2.14.2}}
|list3= *Redstone-Fackeln können nicht mehr unter Wasser platziert werden.
}}

{{Geschichtlich
|title=konsole
|group1= {{ver|kon|xbox=TU1|xbone=CU1|ps3=1.00|wiiu=Patch 1}}
|list1= *Redstone-Fackel hinzugefügt.
}}

{{Navbox-Redstone}}
{{Navbox-Gebrauchsblöcke}}

[[en:Redstone Torch]]
[[es:Antorcha de Redstone]]
[[fr:Torche de redstone]]
[[hu:Redstone-fáklya]]
[[it:Torcia di redstone]]
[[ja:レッドストーントーチ]]
[[ko:레드스톤 횃불]]
[[nl:Redstonefakkel]]
[[pl:Pochodnia redstone]]
[[pt:Tocha de redstone]]
[[ru:Красный факел]]
[[zh:红石火把]]</li><li>[[Stock|Stock]]<br/>{{Gegenstand
| image     = Stock.png
| invimage  = Stock
| type      = Werkstoffe
| stackable = Ja (64)
| renewable = Ja
| nameid    = stick
}}
'''Stöcke''' erstellt man, indem man zwei [[Bretter]] oder zwei [[Bambus]]e übereinander im [[Handwerk]]sfeld platziert. Dies bedeutet, dass man Stöcke ohne eine [[Werkbank]], direkt im [[Inventar]], herstellen kann. Ebenso ist es möglich, dass Stöcke aus [[Laub]] gedroppt werden.

== Gewinnung ==
=== Hexe ===
Beim Tod einer [[Hexe]] können bis zu vier Stöcke fallen gelassen werden. 

=== Toter Busch ===
Ein [[toter Busch]] hinterlässt nach der Zerstörung bis zu zwei Stöcke.

=== Laub ===
[[Laub]] kann beim Zerfallen Stöcke droppen.

=== Vorkommen === 
Stöcke können in Truhen von [[Dorf#Truheninhalt|Dörfern]] und in der [[Bonustruhe#Truheninhalt|Bonustruhe]] gefunden werden.

=== Herstellung ===
{|class="wikitable"
! Name
! Zutaten
! Eingabe » Ausgabe
|-  
{{Rezept|Stock}}
|-
{{Rezept|Stock aus Bambus}}
|}

=== Fischerei ===
{{HA|Fischerei}}
Ein Stock kann mit einer Wahrscheinlichkeit von 0,6% mit einer unverzauberten [[Angel]] gefangen werden.

== Verwendung ==
Stöcke werden hauptsächlich als eine Art Griff für [[Werkzeug]]e und [[Fackel]]n benutzt, können jedoch auch als Schaft für [[Pfeil]]e, Pfosten für [[Schild (Schrift)|Schilder]] oder als Innenseite von [[Schiene]]n dienen. [[Leiter]]n werden nur aus Stöcken hergestellt.
Man kann Stöcke auch benutzen, um den [[Ofen]] anzuheizen. Obwohl sie erneuerbar sind, stellen Stöcke einen [[Erhitzen#Effizienz der Brennmaterialien|weniger effektiven]] Brennstoff dar als hölzerne Blöcke, was vor allem damit zusammenhängt, dass zwei Stöcke pro Benutzung verbraucht werden müssen. Dennoch sind Stöcke zu empfehlen für kleinere Vorgänge wie z. B. für das Kochen von Fleisch oder wenn der aktuelle Brennstoff für einen Vorgang im Ofen nicht ganz ausreicht.

=== Verarbeitung ===
{| class="wikitable"
! Name
! Zutaten
! Eingabe » Ausgabe
|-
{{Rezept|Zaun}}
|-
{{Rezept|Leiter}}
|-
{{Rezept|Axt}}
|-
{{Rezept|Spitzhacke}}
|-
{{Rezept|Schwert}}
|-
{{Rezept|Hacke}}
|-
{{Rezept|Schaufel}}
|-
{{Rezept|Zauntor}}
|-
{{Rezept|Schild (Schrift)}}
|-
{{Rezept|Rahmen}}
|-
{{Rezept|Pfeil}}
|-
{{Rezept|Fackel}}
|-
{{Rezept|Seelenfeuerfackel}}
|-
{{Rezept|Redstone-Fackel}}
|-
{{Rezept|Hebel}}
|-
{{Rezept|Haken}}
|-
{{Rezept|Schiene}}
|-
{{Rezept|Aktivierungsschiene}}
|-
{{Rezept|Antriebsschiene}}
|-
{{Rezept|Banner}}
|-
{{Rezept|Rüstungsständer}}
|-
{{Rezept|Angel}}
|-
{{Rezept|Bogen}}
|-
{{Rezept|Armbrust}}
|-
{{Rezept|Lagerfeuer}}
|-
{{Rezept|Seelenlagerfeuer}}
|-
{{Rezept|Schleifstein}}
|-
{{Rezept|Pinsel}}
|}

{{Exklusiv|Bedrock|section=1}}
{| class="wikitable"
! Name
! Zutaten
! Eingabe » Ausgabe
|-
{{Rezept|Wunderkerze}}
|}

=== Brennstoff ===
Ein Stock kann einen Ofen fünf Sekunden lang befeuern. Um einen Gegenstand zu [[erhitzen]], benötigt man also zwei Stöcke.

{{Ofenrezept|showname= 1
  |name= Alle Ofenprodukte
  |ingredients=Alle [[Erhitzen#Rezepte|Ofenzutaten]]
  |Passende Ofenzutaten
  |Passende Ofenprodukte
  |fuel= Stock
}}

== Erfolge ==
{{Erfolge|load|Fang an zu ackern!;Zu den Waffen!;Glück auf!;Technischer Fortschritt;Bestens ausgerüstet;Ein Schild!|id=1}}

== Geschichte ==
{{Geschichtlich
|group1= {{ver|Indev}}
|list1= 
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|29. Januar 2010}}
|list1= *[[Datei:Stock.png|32px]] Stock hinzugefügt.
*Stockrezepte hinzugefügt: [[Schaufel]]n, [[Spitzhacke]]n, [[Axt|Äxte]] und [[Schwert]]er aus Holzbrettern, Bruchstein, Eisenbarren und Diamant sowie die [[Fackel]].
|group2= {{ver|version|30. Januar 2010}}
|list2= *Weitere Stockrezepte hinzugefügt: [[Goldschaufel]], [[Goldspitzhacke]], [[Goldaxt]], [[Goldschwert]], [[Pfeil]], [[Bogen]].
|group3= {{ver|version|6. Februar 2010 }}
|list3= *[[Hacke]]n aus Holzbrettern, Bruchstein, Eisenbarren, Diamant und Goldbarren hinzugefügt.
}}
|group2= {{ver|Infdev}}
|list2= 
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|7. Juni 2010}}
|list1= *[[Leiter]]n.
|group2= {{ver|version|18. Juni 2010}}
|list2= *[[Schienen]].
}}
|group3= {{ver|Alpha|1.0.1}}
|list3= *[[Hebel]].
*[[Redstone-Fackel]]n benötigen einen Stock.
|group4= {{ver|Alpha|1.0.17}}
|list4= *[[Zaun|Zäunen]] werden aus sechs Stöcken hergestellt.
|group5= {{ver|Beta|1.5}}
|list5= *[[Antriebsschiene]]n.
|group6= {{ver|Beta|1.8|Beta 1.8-pre1}}
|list6= *[[Zauntor]]e.
|group7= {{ver|1.3|12w22a}}
|list7= *Zwei [[Haken]] können mit u.a. einem Stock hergestellt werden.
|group8= {{ver|1.4|12w34a}}
|list8= *Die Herstellung von [[Rahmen]] benötigt acht Stöcke.
|group9= {{ver|1.5|13w02a}}
|list9= *[[Aktivierungsschiene]]n.
|group10= {{ver|1.7|13w36a}}
|list10= *Kann beim [[Angeln]] gefangen werden.
|group11= {{ver|1.8}}
|list11=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|14w30a}}
|list1= *[[Banner]] werden mit einem Stock hergestellt.
|group2= {{ver|version|14w32a}}
|list2= *[[Rüstungsständer]] benötigen sechs Stöcke.
|group3= {{ver|version|14w32b}}
|list3= *[[Zaun]] und [[Zauntor]] in allen [[Holzart]]en, der Eichenzaun benötigt nur noch zwei Stöcke statt ehemals sechs Stück.
}}
|group12= {{ver|1.9}}
|list12=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|15w31a}}
|list1= *[[Toter Busch|Tote Büsche]] droppen null bis zwei Stöcke.
|group2= {{ver|version|15w44a}}
|list2= *Stöcke können in [[Bonustruhe]]n gefunden werden.
}}
|group13= {{ver|1.14}}
|list13=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|18w43a}}
|list1= *Aus [[Bambus]] können Stöcke hergestellt werden.
*Für die [[Armbrust]] werden Stöcke benötigt.
*Für die verschiedenen [[Schild (Schrift)|Schilder]] werden Stöcke benötigt.
*[[Laub]] droppt 0 bis 2 Stöcke.
|group2= {{ver|version|18w48a}}
|list2= *[[Schleifstein]]e benötigen für das Rezept unter anderem Stöcke.
|group3= {{ver|version|19w02a}}
|list3= *[[Lagerfeuer]] hinzugefügt, welches unter anderem Stöcke für das Rezept benötigt.
}}
|group14= {{ver|1.16|20w15a}}
|list14= *[[Seelenlagerfeuer]] hinzugefügt.
|group15= {{ver|1.19}}
|list15=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|22w11a}}
|list1= *Aus Mangrovenholzbrettern lassen sich Stöcke herstellen.
|group2= {{ver|version|22w13a}}
|list2= *Mangrovenlaub droppt 0 bis 2 Stöcke.
}}
|group16= {{ver|1.19.4|23w07a}}
|list16= *[[Pinsel]] hinzugefügt.
}}

{{Geschichtlich
|title=be
|group1= {{ver|be-alpha|0.2.0}} 
|list1= *[[Datei:Stock.png|32px]] Stock hinzugefügt.
|group2= {{ver|be-alpha|0.3.0}}
|list2= *Stöcke können hergestellt werden.
*Aus Stöcken lassen sich Holz- und Steinhacken, Äxte, Schwerter und Schaufeln, Leitern, Fackeln, Zäune und Zauntore herstellen.
|group3= {{ver|be-alpha|0.3.2}}
|list3= *Aus Stöcken werden nun Eisen-, Gold- und Diamantspitzhacken, Äxte, Schwerter und Schaufeln hergestellt.
|group4= {{ver|be-alpha|0.3.3}}
|list4= *Stöcke werden nun zur Herstellung von Bögen verwendet.
|group5= {{ver|be-alpha|0.4.0}}
|list5= *Stöcke werden jetzt zur Herstellung von Hacken verwendet.
|group6= {{ver|be-alpha|0.5.0}}
|list6= *Stöcke werden nun zur Herstellung von Gemälden verwendet.
|group7= {{ver|be-alpha|0.6.0}}
|list7= *Stöcke werden nun zur Herstellung von Schildern verwendet.
|group8= {{ver|be-alpha|0.8.0|2}}
|list8= *Stöcke werden nun zur Herstellung von Schienen und angetriebenen Schienen verwendet.
|group9= {{ver|be-alpha|0.11.0|1}}
|list9= *Stöcke werden jetzt zur Herstellung von Angelruten verwendet.
*Stöcke können jetzt als Abfallprodukt beim Fischen gefunden werden.
|group10= {{ver|be-alpha|0.12.1|1}}
|list10= *Stöcke werden jetzt fallen gelassen, wenn tote Büsche zerstört werden.
|group11= {{ver|be-alpha|0.13.0|1}}
|list11= *Aus Stöcken werden nun Redstonefackeln, Hebel und Haken hergestellt.
|group12= {{ver|be-alpha|0.14.0|1}}
|list12= *Es wurden Hexen hinzugefügt, die eine Chance haben, Stöcke fallen zu lassen.
*Stöcke können nun zum Herstellen von Rahmen verwendet werden.
|group13= {{ver|bev|1.2.0|2}}
|list13= *Stöcke können zum Herstellen von Rüstungsständern und Bannern verwendet werden.
*Stöcke können nun in Bonustruhen generiert werden.
|group14= {{ver|be|1.4.0|1.2.20.1}}
|list14= *Aus Stöcken können nun Wunderkerzen hergestellt werden.
|group15= {{ver|be|1.8.0}}
|list15= 
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|be-beta|1.8.0.8}}
|list1= *Stöcke können auch aus Bambus hergestellt werden.
|group2= {{ver|be-beta|1.8.0.10}}
|list2= *Aus Stöcken können Armbrüste hergestellt werden.
}}
|group16= {{ver|bev|1.10.0|3}}
|list16= *Stöcke können zum Herstellen von Fässern, Schleifsteinen und Lagerfeuern verwendet werden.
*Laub hat eine Chance, 0-2 Stöcke fallen zu lassen, wenn es zerstört werden.
|group17= {{ver|be|1.11.0}}
|list17= 
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|be-beta|1.11.0.1}}
|list1= *Stöcke können in den Truhen der Dorfschmiede und der Pfeilmacher gefunden werden.
|group2= {{ver|be-beta|1.11.0.4}}
|list2= *Stöcke können nun an Pfeilmacher-Dorfbewohner verkauft werden.
}}
|group18= {{ver|bev|1.16.0|51}}
|list18= *Aus Stöcken können Seelenfackeln hergestellt werden.
|group19= {{ver|bev|1.19.70|23}}
|list19= *Stöcke können zum Herstellen von Pinseln verwendet werden.
*Stöcke fallen beim Pinseln von seltsamen Sand in Wüstenbrunnen.
|group20= {{ver|bev|1.20.10|20}} 
|list20= *Der Stock wird nich mehr zum herstellen von Fässern verwendet.
}}

{{Geschichtlich
|title=konsole
|group1= {{ver|kon|xbox=TU1|xbone=CU1|ps3=1.00|wiiu=Patch 1}}
|list1= *[[Datei:Stock.png|32px]] Stock hinzugefügt.
}}

{{Navbox-Werkstoffe}}

[[cs:Tyčka]]
[[en:Stick]]
[[es:Palo]]
[[fr:Bâton]]
[[hu:Bot]]
[[it:Bastone]]
[[ja:棒]]
[[ko:막대기]]
[[nl:Stok]]
[[pl:Patyk]]
[[pt:Graveto]]
[[ru:Палка]]
[[th:แท่งไม้]]
[[tr:Çubuk]]
[[uk:Палиця]]
[[zh:木棍]]</li><li>[[Getrockneter Seetang|Getrockneter Seetang]]<br/>{{Nahrung
| image       = Getrockneter Seetang.png
| invimage    = Getrockneter Seetang
| type        = Nahrungsmittel & Tränke
| heals       = {{Hunger|1}}
| saturation  = 0,6
| renewable   = Ja
| cookable    = Nein
| stackable   = Ja (64)
| nameid      = dried_kelp
}}

'''Getrockneter Seetang''' ist die verarbeitete Form von normalem [[Seetang]]. Er kann gegessen oder zu einem Seetangblock weiterverarbeitet als [[Brennstoff]] genutzt werden.

== Gewinnung ==
=== Herstellung ===
Ein getrockneter Seetangblock kann wieder zu neun mal einzelnem Seetang aufgeteilt werden.

{|class="wikitable"
! Name
! Zutaten
! Eingabe » Ausgabe
|-
{{Rezept|Getrockneter Seetang}}
|}

=== Trocknen ===
Normaler Seetang kann in einem Ofen getrocknet werden, dabei erhält man 0,35 {{OL|Erfahrung}}.

{|class="wikitable"
! Name
! Zutaten
! Eingabe » Ausgabe
|-
! Getrockneter Seetang
| [[Seetang]]
||{{Grid/Ofen
|Input=Seetang
|Fuel=Alle Brennstoffe
|Output=Getrockneter Seetang
}}
|}

== Verwendung ==
=== Nahrung ===
Nimmt man getrockneten Seetang zu sich, regeneriert er {{Hunger|1}} Hunger- und 0,6 [[Hunger#Sättigung|Sättigungspunkte]]. Obwohl dies nur sehr wenig ist, kann getrockneter Seetang zum Ausgleich deutlich schneller als alle anderen Nahrungsmittel verspeist werden.

=== Verarbeitung ===
Aus neun mal einzelnem Seetang kann ein Block getrockneter Seetang hergestellt werden, welcher zum Bauen und als [[Brennstoff]] verwendet werden kann. Er liefert die drittlängste Brenndauer (nach dem [[Lavaeimer]] und dem [[Kohleblock]])
{|class="wikitable"
! Name
! Zutaten
! Eingabe » Ausgabe
|-
{{Rezept|Getrockneter Seetangblock}}
|}

=== Komposter ===
Wird ein Stück getrockneter Seetang in einen [[Komposter]] gefüllt, erhöht sich dessen Füllstand mit einer Wahrscheinlichkeit von 30% um genau eine Stufe.

== Fortschritte ==
{{Fortschritte|load|Landwirtschaft;Ausgewogene Ernährung}}

== Erfolge ==
{{Erfolge|load|Gestrandet}}

== Geschichte ==
{{Geschichtlich
|group1= {{ver|1.13}}
|list1=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|18w07a}}
|list1= *Getrockneten Seetang hinzugefügt
|group2= {{ver|version|18w08b}}
|list2= *Getrockneten Seetang kann zu einen Seetangblock weiterverarbeitet werden, dies ist auch umgekehrt möglich
}}
|group2= {{ver|1.14}}
|list2=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|18w50a}}
|list1= *Getrockneter Seetang kann durch das Räuchern in einem [[Räucherofen]] erhalten werden
|group2= {{ver|version|19w02a}}
|list2= *Getrockneter Seetang kann durch das Braten auf einem [[Lagerfeuer]] erhalten werden
|group3= {{ver|version|19w03a}}
|list3= *Der getrocknete Seetang kann in dem [[Komposter]] zu [[Knochenmehl]] verarbeitet werden
}}
}}
{{Geschichtlich
|title=be
|group1= {{ver|be|1.4.0}}
|list1=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|be-beta|1.2.14.2}}
|list1= *[[Datei:Getrockneter Seetang.png|32px]] Getrockneter Seetang hinzugefügt
|group2= {{ver|be-beta|1.2.20.1}}
|list2= *[[Datei:Getrockneter Seetang BE.png|32px]] Die Textur wird geändert
}}
}}

{{Navbox-Nahrungsmittel & Tränke}}

[[en:Dried Kelp]]
[[es:Algas secas]]
[[fr:Algue séchée]]
[[ja:乾燥した昆布]]
[[ko:말린 켈프]]
[[lzh:乾海帶]]
[[nl:Gedroogde kelp]]
[[pl:Suszone wodorosty]]
[[pt:Algas secas]]
[[ru:Сушёная ламинария]]
[[th:สาหร่ายทะเลแห้ง]]
[[zh:干海带]]</li></ul>
Kategorie

Unsolider Block (Technischer Block)

Schwerkraft

Nein

Transparenz

Ja

Leuchtend

Nein

Entflammbar ?
Verschiebbar ?
Explosions-
widerstand

Vorlage:TNT-Widerstand

Härte

0

Werkzeug

Erneuerbar

Ja

Stapelbar

kann nicht im Inventar getragen werden

Einführung

Vollversion 1.4

Drops

Sich selbst

Karotten kommen in Minecraft nur in NPC-Dörfern vor oder werden selten von Zombies gedroppt. Außerdem können sie vom Spieler gezüchtet werden. Sie dienen als Nahrungsmittel und stellen gleichzeitig auch das "Saatgut" dar, um weitere Karotten anzubauen.

Aussaat, Wachstum und Ernte

Karotten können in Ackerboden angepflanzt werden. Dafür wird kein spezielles Saatgut benötigt, zum Züchten wird die Karotte direkt eingepflanzt. Der Boden, auf dem sie wachsen, muss außerdem bewässert sein, da sie ansonsten unabhängig vom aktuellen Wachstumsstadium eingehen. Anders als viele andere Pflanzen durchläuft sie lediglich vier Wachstumsstadien, bis sie reif ist. Des Weiteren kann das Wachstum mit Knochenmehl beschleunigt werden. Damit die Karotten wachsen können, muss allerdings auch für ausreichend Beleuchtung gesorgt sein. Bei der Ernte erhält man eine bis vier Karotten, die entweder gegessen, weiterverarbeitet oder erneut angepflanzt werden können. Die Erntemaschine dafür ist an der Weizenmaschine angelehnt. Mehr dazu gibt es hier.

Verwendung

Karotten können entweder gegessen werden, wobei sie Vorlage:Hungerbar wiederherstellen, wieder angepflanzt, oder aber weiterverarbeitet werden. Aus ihnen lassen sich Goldene Karotten, die als Nahrung oder Zutat für Tränke dienen, und Karottenruten bauen, die zum Ködern und Lenken von Schweinen genutzt werden. Des Weiteren dienen sie zur Fortpflanzung von Schweinen.

Verarbeitung

Name Zutaten Eingabe » Ausgabe Nutzen
Goldene Karotte Karotte, Goldnuggets Vorlage:Grid/Crafting Table Wird sie gegessen, stellt sie Vorlage:Hungerbar wieder her. Außerdem ist sie eine wichtige Zutat beim Brauen.
Karottenrute Karotte, Angel Vorlage:Grid/Crafting Table Mit der Karottenrute kann man Schweine lenken, während man auf ihnen sitzt.

Wissenswertes

Galerie

Siehe auch


Versionsgeschichte der Java Edition
Vollversion 1.4 (12w34a)
  • Implementierung
Vollversion 1.4 (12w36a)
Vollversion 1.4 (13w37a)
Karotte
Karotte
{{Extension DPL}}<ul><li>[[Beschwerte Druckplatte|Beschwerte Druckplatte]]<br/>{{Diese Seite|die beschwerte Druckplatte|die Druckplatte|Druckplatte}}
{{Block
| image        = Feinwägeplatte.png;Grobwägeplatte.png
| invimage     = Feinwägeplatte
| invimage2    = Grobwägeplatte
| type         = Baublöcke, Redstone
| gravity      = Nein
| transparent  = Ja
| light        = Nein
| pushable     = Droppt
| flammable    = Nein
| tool         = wooden pickaxe
| renewable    = Ja
| stackable    = Ja (64)
| nameid       =
;{{BS|Feinwägeplatte}} Feinwägeplatte
:light_weighted_pressure_plate
;{{BS|Grobwägeplatte}} Grobwägeplatte
:heavy_weighted_pressure_plate
| blockstate   = beschwerte Druckplatte
}}
'''beschwerte Druckplatten''' gleichen den [[Druckplatte]]n, können aber angeben, wie viele [[Objekt]]e sich auf ihnen befinden. Dies tun sie mit der Stärke des [[Redstone-Signal]]s, das sie senden. Es gibt zwei verschiedene beschwerte Druckplatten, die auf bestimmte Mengen an Objekten unterschiedlich reagieren.

== Herstellung ==
{| class="wikitable"
! Name
! Zutaten
! Eingabe » Ausgabe
|-
{{Rezept|Feinwägeplatte}}
|-
{{Rezept|Grobwägeplatte}}
|}

== Aktivierung ==
beschwerte Druckplatten können verwendet werden, um bestimmte Mengen an Objekten zu erkennen. Das können [[Drop]]s sein oder auch [[Kreaturen]], z. B. Tiere. Die von der beschwerte Druckplatte ausgesendete Signalstärke steigt mit der Anzahl der sich auf ihr befindlichen Objekte. Dabei ist zu beachten, dass gleichartige Drops bis zur Menge von einem [[Stapel]] (meist 64 Stück) als 1 zählen. Beispiele für die Feinwägeplatte:
* 1 Stein und 1 Erdblock → Signalstärke 2
* 2 einzelne Steine → Signalstärke 1 (weil noch kein ganzer Stapel überschritten ist)
* 1 Stapel Steine → Signalstärke 1
* 1 Stapel +  1 Stein → Signalstärke 2  (jetzt ist ein Stapel überschritten)
* 1 Lore → Signalstärke 1
* 2 Loren → Signalstärke 2 (weil man Loren nicht stapeln kann)
* 1 Schaf → Signalstärke 1
* 2 Schafe → Signalstärke 2

Die Signalstärke liest man an einer [[Redstone-Leitung]] ab, das man an die beschwerte Druckplatte anlegt. Möchte man z.B. die Signalstärke 3 voraussetzen, legt man eine drei Blöcke lange Redstone-Leitung an, gefolgt von einem Signalempfänger, z.B. einer [[Redstone-Lampe]], oder einem [[Redstone-Verstärker]]. Die Lampe wird erst leuchten, wenn Signalstärke 3 erreicht oder überschritten wird.

Bei der ''Feinwägeplatte'' wird die maximale Signalstärke bei mindestens 15 Objekten ausgelöst, bei der ''Grobwägeplatte'' bei mindestens 141 Objekten.

Die folgende Tabelle zeigt die Signalstärke, die bei einer bestimmten Anzahl an Objekten auf den beschwerte Druckplatten erreicht wird:

{| class="wikitable" style="text-align:center"
! Signalstärke !! Feinwägeplatte (in Objekten) !! Grobwägeplatte (in Objekten)
|-
| 1  || 1   || 1 - 10
|-
| 2  || 2   || 11 - 20
|-
| 3  || 3   || 21 - 30
|-
| 4  || 4   || 31 - 40
|-
| 5  || 5   || 41 - 50
|-
| 6  || 6   || 51 - 60
|-
| 7  || 7   || 61 - 70
|-
| 8  || 8   || 71 - 80
|-
| 9  || 9   || 81 - 90
|-
| 10 || 10  || 91 - 100
|-
| 11 || 11  || 101 - 110
|-
| 12 || 12  || 111 - 120
|-
| 13 || 13  || 121 - 130
|-
| 14 || 14  || 131 - 140
|-
| 15 || 15+ || 141+
|}

== Verwendung ==
=== in Anwendung ===
Die beschwerte Druckplatte zählt alle Arten von Objekten:
* Man kann eine bestimmte Anzahl von unterschiedlichen Drops auf eine beschwerte Druckplatte werfen, um die Bedingung für das Öffnen einer Tür zu erfüllen.
* Man kann Tiere in einen Schacht mit einer beschwerte Druckplatte schleusen, die einen Ausgang freigibt, sobald eine bestimmte Anzahl erreicht ist.
* Man kann die [[Pfeil]]e zählen, die in einer beschwerte Druckplatte stecken.

Abgesehen von ihrer Zählfunktion eignen sie sich (wie [[Druckplatte]]n und [[Teppich]]e) auch als dekorative Tischplatte, indem man sie auf einen [[Zaun]] setzt.

=== Technik ===
*Siehe {{tw|Zollstelle (Redstone)}}
*Siehe {{tw|Schleusentür (Redstone)}}
*Siehe {{tw|Schleusengleis (Redstone)}}
*Siehe {{tw|Gleisticketautomat (Redstone)}}

== Blockzustand ==
{{Minecraftdaten|Blockzustand|beschwerte Druckplatte|Feinwägeplatte}}

== Geschichte ==
Vor der {{ver|1.7}} konnte man keine kompletten [[Stapel]] zählen.
{{Geschichtlich
|group1= {{ver|1.5|13w01a}}
|list1= *Fein- und Grobwägeplatte hinzugefügt.
*Zählweise von Gegenständen:
**Fein: Alle vier Gegenstände eine weitere Redstone-Signalstärke.
**Grob: Alle 40 Gegenstände eine weitere Redstone-Signalstärke.
*Sie können auf Zäune und Netherziegelzäune gesetzt werden.
|group2= {{ver|1.7|13w36a}}
|list2= *Geänderte Zählweise von Gegenständen.
**Fein: Für jeden weiteren Gegenstandsstapel ein weiteres [[Redstone-Signal]].
**Grob: Alle zehn Gegenstandsstapel ein weiteres Redstone-Signal.
*Die beschwerte Druckplatte löst auch bei [[Spieler]]n, [[Kreaturen]] und allen anderen [[Objekt]]en und gibt je nach Anzahl ein entsprechendes [[Redstone-Signal]] aus.
|group3= {{ver|1.9}}
|list3=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|15w31a}}
|list1= *Im [[Inventar]] sind beschwerte Druckplatten flacher.
|group2= {{ver|version|15w32c}}
|list2= *[[Partikel]] sind keine [[Objekt]]e mehr, weshalb sie beschwerte Druckplatten nicht mehr auslösen.
}}
|group4= {{ver|1.14|19w12b}}
|list4= *beschwerte Druckplatten können auf Glas, Eis, Leuchtstein und die Meereslaterne gelegt werden.
|group5= {{ver|1.16|20w16a}}
|list5= *Feinwägeplatten können in den Truhen von [[Portalruine]]n gefunden werden.
}}

{{Geschichtlich
|title=be
|group1= {{ver|be-alpha|0.13.0}}
|list1= *beschwerte Druckplatten hinzugefügt.
|group2= {{ver|be|1.4.0|1.2.14.2}}
|list2= *beschwerte Druckplatten können mit Wasser geflutet werden.
}}

{{Geschichtlich
|title=konsole
|group1= {{ver|kon|xbox=TU19|xbone=CU7|ps3=1.12|wiiu=Patch 1}}
|list1= *beschwerte Druckplatten hinzugefügt.
}}

{{Navbox-Baublöcke}}
{{Navbox-Redstone}}

[[en:Weighted Pressure Plate]]
[[es:Placa de presión por peso]]
[[fr:Plaque de pression pondérée]]
[[ja:重量感圧板]]
[[nl:Drukgevoelige drukplaat]]
[[pt:Placa de Pressão de Pesagem]]
[[ru:Утяжелённая нажимная пластина]]
[[zh:测重压力板]]</li><li>[[Bognertisch|Bognertisch]]<br/>{{Block
| image       = Bognertisch.png
| invimage    = Bognertisch
| type        = Gebrauchsblöcke
| gravity     = Nein
| transparent = Nein
| light       = Nein
| pushable    = Ja
| flammable   = Nein, aber fängt von [[Lava]] Feuer
| tool        = Axe
| renewable   = Ja
| stackable   = Ja (64)
| nameid      = fletching_table
}}
Der '''Bognertisch''' ist ein dekorativer [[Block]] in Minecraft. Man kann mit ihm nicht interagieren. Eine seitliche Textur zeigt zwar eine kleine Zielscheibe, diese hat aber keinen Nutzen und ist rein dekorativ.

== Eigenschaften ==
* Die einzige Funktion von Bognertischen besteht darin, berufslose [[Dorfbewohner]] zum [[Pfeilmacher]] auszubilden. Für folgende Updates ist die Herstellung getränkter [[Pfeil]]e unter Anwendung des Bognertisches geplant.
*Die kleine Zielscheibe an der Seite des Blocks ist nur dekorativ und hat keine Funktion.
*Der Bognertisch kann als Brennstoff für Öfen verwendet werden

== Gewinnung ==
=== Abbau ===
{{Abbauen|Bognertisch|Axt|horizontal=1}}

=== Vorkommen ===
Bognertische kommen natürlich in Dörfern vor.

=== Herstellung ===
{|class="wikitable"
!Name
!Zutaten
!Eingabe » Ausgabe
|-
{{Rezept|Bognertisch}}
|}

== Verwendung ==
=== Berufswechsel ===
{{Versionshinweis|BE}} Wenn ein [[Dorf]] einen Bognertisch hat und es keinen Pfeilmacher-Dorfbewohner gibt, hat jeder Dorfbewohner dort die Chance, Pfeilmacher zu werden.

=== Brennstoff ===
Außerdem kann man Bognertische als Brennstoff für eineinhalb Erhitzungsvorgänge im [[Ofen]] verwenden.

{{Ofenrezept|showname= 1
  |name= Alle Ofenprodukte
  |ingredients=Alle [[Erhitzen#Rezepte|Ofenzutaten]]
  |Passende Ofenzutaten
  |Passende Ofenprodukte
  |fuel= Bognertisch
}}
Dies ist allerdings eine eher sinnlosere Verwendung eines Bognertisches.

== Geschichte ==
{{Geschichtlich
|group1= {{ver|1.14}}
|list1=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|18w44a}}
|list1= *[[Datei:Bognertisch 18w44a.png|32px]] Bognertisch hinzugefügt
*Bognertische sind derzeit nur aus dem Kreativinventar erhältlich und haben keine Funktion
|group2= {{ver|version|18w46a}}
|list2= *[[Datei:Bognertisch.png|32px]] Die Textur wird geändert
|group3= {{ver|version|18w48a}}
|list3= *Bognertische kommen jetzt natürlich in Pfeilmacherhäusern in Dörfern vor
|group4={{ver|version|19w11a}}
|list4=*Rezept für Bognertische hinzugefügt
}}
}}
{{Geschichtlich
|title=be
|group1= {{ver|be|1.9.0|1.9.0.0}}
|list1= *[[Datei:Bognertisch.png|32px]] Bognertisch hinzugefügt, welche herstellbar sind aber experimentielles Gameplay voraussetzen
*Ein Bognertisch kann verwendet werden, um 1,5 Gegenstände in einem Ofen zu schmelzen
|group2= {{ver|be|1.10.0|1.10.0.3}}
|list2= *Handwerks-Rezept ist jetzt nicht mehr versteckt hinter dem experimentellen Gameplay
*Bognertische kommen jetzt in Pfeilmacherhäusern in Dörfern vor
|group3= {{ver|be|1.11.0}}
|list3=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|be-beta|1.11.0.3}}
|list1= *Der Bognertisch ist nun komplett implementiert und nicht mehr Teil des experimentellen Gameplays
|group2= {{ver|be-beta|1.11.0.7}}
|list2= *Der Bognertisch verwendet nun das Handwerks-Rezept aus der Java Edition
}}
}}

{{Navbox-Gebrauchsblöcke}}

[[cs:Stůl na výrobu šípů]]
[[en:Fletching Table]]
[[es:Mesa de flechas]]
[[fr:Table d'archerie]]
[[ja:矢細工台]]
[[ko:화살 작업대]]
[[pl:Stół łuczarski]]
[[pt:Bancada de arco e flecha]]
[[ru:Стол лучника]]
[[th:โต๊ะทำธนู]]
[[zh:制箭台]]</li><li>[[Modifikation/Tinkers' Construct|Modifikation/Tinkers' Construct]]<br/>{{Modifikation
|title=Tinkers' Construct
|image=Tinkers' Construct Logo.png
|voraussetzungen=[[Modifikation/Minecraft Forge|Minecraft Forge]]<br>Mantle
|autor=mDiyo, boni
|modversion=2.7.3.30
|minecraftversion={{Ver|t=1|1.12.1}}
|wikilink=[http://tinkers-construct.wikia.com/wiki/Tinkers%27_Construct_Wiki Tinkers' Construct Wiki]
|downloadlink=[https://minecraft.curseforge.com/projects/tinkers-construct/ Curse]
}}
{{UngeprüfterInhalt}}
Mit der [[Modifikation]] '''Tinkers' Construct''' kann man sich eigene Waffen und Werkzeuge hersellen.


== Schmelze ==
Die '''Schmelzerei''' ist eine Struktur mit mehreren Blöcken, die bei der Herstellung von höherwertigen Waffen und Werkzeugen aus Metall und Legierungen verwendet wird. Sie wird zum Schmelzen von Erzen, Barren oder Blöcken aus fast allen Metallen sowie Obsidian verwendet. Zu den Legierungen gehören Manyullyn, Bronze, Alumit, Aluminium-Messing und Roheisen. Aber Vorsicht, wenn Sie oder andere Mobs in die Schmelzhütte fallen, während sie flüssig ist, verursacht sie Schaden und hinterlässt eine Blutschicht in der Schmelzhütte. Dies kann für die Herstellung von Roheisen verwendet werden, sowie für einige Legierungen, die von ExtraTiC hinzugefügt wurden. Blut kann auch in einen leeren Gießtisch gegossen werden, um geronnenes Blut herzustellen. Blut kann auch durch das Schmelzen von verfaultem Fleisch oder durch das Stoßen von Mobs in die Schmelzhütte gewonnen werden, während diese eine geschmolzene Flüssigkeit enthält. Andere Flüssigkeiten können auch auf diese Weise erhalten werden, Pferde geben Ihnen Leim, während Dorfbewohner verflüssigten Smaragd liefern, der auch für Roheisen benötigt wird, und Eisen-Golems liefern Eisen.
<br />
== Materialien ==
Die Schmelzerei ist ein Konstrukt mit mehreren Blöcken, für das Sie mindestens 84 gebrannte Ziegel oder 19 gebrannte Ziegelblöcke, einen Schmelzerei-Controller (nicht zu verwechseln mit einem Schmelzofen-Controller), einen gebrannten Tank und entweder ein gebranntes Fenster oder gebranntes Glas für eine einstöckige Schmelzerei benötigen.

Ab der Version 1.7.0 kann die Schmelzerei eine beliebige rechteckige Form mit bis zu 7 Blöcken pro Seite haben (Ecken werden nicht mitgezählt, da die Schmelzerei diese nicht erkennt).

Wenn Sie bereits Zugang zu einer Schmelzerei haben oder zusätzliche Schichten zu Ihrer eigenen Schmelzerei hinzufügen, können Sie gebrannte Steine herstellen und anstelle von gebrannten Ziegelsteinen verwenden.
<br />
== Gebäude ==
Beginnen Sie mit dem Bau, indem Sie einen 3x3-Sockel aus gebrannten Ziegeln legen. Typische Schmelzerei Konstruktion hat die Basis in den Boden gelegt, anstatt auf dem Boden. 

Fügen Sie Wände eine Schicht über der Schmelzerei-Basis in einem 5x5-Umkreis hinzu. Die Ecken sind für die Funktion der Schmelzerei nicht notwendig und können weggelassen werden. Alle Blöcke, die in diesen Ecken platziert werden, zählen nicht als Bestandteil der Schmelzerei. (z. B. funktionieren die Abflüsse nicht)

Um die Schmelzerei zu vervollständigen, ersetzen Sie zwei der Wandblöcke durch einen gebrannten Tank und einen Schmelzerei-Controller. Der Schmelzerei-Controller sollte anfangen zu leuchten, was den erfolgreichen Bau der Schmelzerei anzeigt. Wenn Sie mit der rechten Maustaste auf den Schmelzerei-Controller klicken, können Sie die Benutzeroberfläche der Schmelzerei aufrufen. Beachten Sie, dass Sie nur einen Schmelzerei-Controller in einer Schmelzerei haben können.

Sie können weiterhin Schichten zu Ihren Schmelzerei-Wänden hinzufügen. Mit jeder hinzugefügten Schicht erhalten Sie 9 zusätzliche Verarbeitungsslots (9 Slots für jedes 3x3-Feld innerhalb der Hütte). Die Wände der Hütte können aus einer beliebigen Sorte von gebrannten Ziegeln, gebranntem Glas oder gebrannten Fenstern bestehen.

Sie müssen auch Schmelzabläufe und Zapfhähne zu Ihrer Schmelzerei hinzufügen. Wenn Sie einen Schmelzabfluss platzieren, spielt es keine Rolle, zu welcher Seite das Loch zeigt. Wenn Ihre Schmelzerei ein 5x5 ohne Ecken ist, können Sie den Abfluss '''nicht''' in den leeren Ecken platzieren; er muss in einer der Wände platziert werden. Sie können die Abflüsse auf jeder Ebene der Schmelzerei platzieren; beachten Sie jedoch, dass sie ein Gießbecken oder einen Gießtisch direkt unter dem Wasserhahn benötigen, um zu funktionieren. Diese Wasserhähne gießen auch in Buildcraft-kompatible Tanks und Rohre. Flüssiges Metall kann auch durch ein Holzrohr von Buildcraft oder Fluidrohre (früher bekannt als Flüssigkeitsrohre) von Thermal Expansion abgesaugt werden.

== Verwendung ==
Um die Schmelzerei zu benutzen, müssen Sie zuerst etwas Lava in den gebrannten Tank, das gebrannte Fenster oder das gebrannte Glas geben (entweder manuell durch Rechtsklick mit einem Eimer Lava oder durch Einleiten mit Buildcraft-kompatiblen Rohren). Dadurch wird das Innere der Schmelzerei aufgeheizt, damit Sie Materialien verarbeiten können. Sobald Ihre Schmelzerei mit Lava versorgt wird, klicken Sie mit der rechten Maustaste auf den Schmelzerei-Controller, um dessen GUI aufzurufen.

Die linke Seite der GUI zeigt Ihre Verarbeitungsslots an, wobei 9 Slots für jede Schicht leeren Raums innerhalb Ihrer Hütte hinzugefügt werden.

Die Mitte der GUI ist der Lagertank, in dem die flüssigen Metalle gelagert werden. Hier können Sie sehen, wie viel Flüssigmetall sich in der Hütte befindet, welche Metallsorten und in welcher Reihenfolge sie abgelassen werden (beginnend von unten). In den Versionen 1.6+ von TiC können Sie die Reihenfolge ändern, indem Sie auf die gewünschte Flüssigkeit klicken. (nicht unterstützt in 1.5-Versionen)

Der Balken auf der rechten Seite der Benutzeroberfläche zeigt an, wie viel Lava die Schmelzerei derzeit noch hat. Weniger Lava bedeutet, dass die Erze langsamer erhitzt werden. Keine Lava verhindert, dass eine Verhüttung stattfindet

Um das flüssige Metall zu verwenden, müssen Sie die Flüssigkeit in eine Gusswanne oder einen Gusstisch ablassen. Platzieren Sie einen versengten Wasserhahn auf das kleine Loch eines Schmelzabflusses und stellen Sie ein Gussbecken oder einen Gusstisch unter den Abfluss. Um den Zapfhahn zu aktivieren, klicken Sie mit der rechten Maustaste auf ihn. Mit einem Gussbecken können Sie Blöcke herstellen. Metallblöcke benötigen 9 Barren, aber andere schmelzbare Materialien, wie Obsidian oder Glas und Sand, benötigen die gleiche Menge an Material, die in die Schmelzerei gelegt wurde. Mit dem Gießtisch können Sie Abgüsse aus Aluminium, Messing oder Gold herstellen, um andere Metallgegenstände unter Verwendung der zuvor hergestellten Abgüsse zu erzeugen.

== Lagerung von Flüssigmetallen ==
Wenn Sie Ihre Metalle für später aufbewahren möchten, oder wenn Sie weniger als 1 Barren in der Schmelzerei haben und diesen aufbewahren möchten, platzieren Sie ein Becken unter dem Zapfhahn oder schließen Sie ein Buildcraft-kompatibles Rohr an den Abfluss der Schmelzerei an, und Sie können Ihre geschmolzenen Metalle in ein Becken für die spätere Verwendung herausziehen.

(Wenn Sie jedoch einen halben Barren bestimmter Metalle haben, finden Sie es vielleicht einfacher, entweder nur einen Werkzeugstab aus diesem Material zu gießen und ihn später einzuschmelzen oder ihn in ein Becken zu gießen und das Becken zu zerbrechen, damit Sie Ihre Schmelzerei leicht entleeren können)

Um Ihre Metalle wieder in das Becken zu bekommen, müssen Sie die Flüssigkeit zurück in die Schmelzhütte leiten. Die einzigen Methoden, die nur mit Tinker's Construct zur Verfügung stehen, sind unten aufgeführt:

Satherian-Methode: Legen Sie eine Gussrinne auf den Schmelzabfluss, dann wird der Tank, aus dem Sie entleeren möchten, einen Block höher und einen Block weiter platziert. Der Zapfhahn wird dann auf den Tank und über die Rinne gesetzt. (Hinweis: Bei dieser Methode kann nur ein Barren auf einmal abgeleitet werden)

ThermX-Methode: Entfernen Sie einen der oberen Ringblöcke der Schmelzerei und ersetzen Sie ihn durch einen nach oben zeigenden Abfluss. Der Tank wird dann einen Block entfernt platziert und der Zapfhahn auf dem Tank, über dem Abfluss.

Damit ist es möglich, einen Zwischenspeicher zu erstellen.

Eine Methode, bei der auch die thermische Ausdehnung genutzt wird, ist die Verwendung von Fluidrohren. Aus der Schmelze ablaufende Flüssigkeiten werden aus den unteren Schichten abgesaugt. Eingefügte Fluide werden oben hinzugefügt. Sie können diese Funktion nutzen, um kleine Flüssigkeitsmengen von unten nach oben in der Schmelzerei zu leiten, indem Sie die Flüssigkeit in einen Fluidrohr ablassen (der lang genug ist, um die gesamte Flüssigkeit zu enthalten) und dann den Fluidrohr umkehren, um sie wieder oben auf die anderen Flüssigkeiten zu geben, oder indem Sie das andere Ende des Fluidrohrs in einen anderen Abfluss oder in denselben Abfluss, wenn er sich in einer Ecke befindet, richten. Wiederholen Sie diesen Vorgang, bis sich die benötigte Flüssigkeit am Boden befindet. (Wenn Sie einen Fluidrohr und eine Art Tank anstelle eines einzelnen langen Fluidrohrs verwenden, kann es sein, dass Sie am Ende zwei Flüssigkeiten anstelle von einer verwenden - eine im Tank und eine im Fluidrohr).

Wenn Sie den Platz und die Ressourcen haben, ist eine weniger komplizierte Methode, gefilterte Fluidrohre zu verwenden, um geschmolzene Metalle in Tanks für eine längerfristige Lagerung zu leiten, oder ein Gussbecken, das die automatische Erzeugung von Metallblöcken ermöglicht. Dies kann als effiziente Methode der Erzverarbeitung genutzt werden, achten Sie nur auf Legierungen!

== Hinweise ==
Seien Sie vorsichtig bei der Demontage der Schmelzerei, wenn Sie geschmolzene Metalle in ihr haben. Wenn Sie den Schmelzerei-Controller entfernen, wird die gesamte darin gespeicherte Flüssigkeit gelöscht. (Diese Funktion kann jedoch nützlich sein, wenn Sie ungerade Mengen an Metallen oder unerwünschten Legierungen übrig haben). Sie können jedoch jeden anderen Block entfernen, d.h. solange der Controller dort bleibt, wo er ursprünglich war, können Sie die Konfiguration Ihrer Schmelzerei komplett verändern. Das Verschieben ist vielleicht ein bisschen schwieriger...

Es ist möglich, mehrere Metalle gleichzeitig in der Schmelzerei zu haben, aber stellen Sie sicher, dass es sich nicht um Legierungsmetalle handelt (z.B. Aluminium und Kupfer, um Aluminium-Messing zu machen), es sei denn, Sie beabsichtigen, sie zu mischen. Sie können geschmolzene Metalle in einem Tinker Tank speichern und sie werden nicht legieren.
<br />

=== Galerie ===
<gallery>
Datei:Schmelze.png|Eine Schmelze
Datei:Kleinste Schmelze.png|Die kleinste Schmelze besteht aus fünf Blöcken
Datei:Schmelze Goldblöcke.png|In einer Schmelze wird Gold geschmolzen
Datei:Schmelze Flüssiges Gold.png|In einer Schmelze befindet sich flüssiges Gold
Datei:Schmelze Gießen.png|Ein Eisenbarren, ein Eisenklumpen und ein Eisen Werkzeuggriff werden gegossen
Datei:Verschiedene Flüssigkeiten.png
</gallery>

== Versengter Ofen ==
Der versengte Ofen dient dazu, Essen zu kochen. Man kann dort auch Erze schmelzen, ohne dass diese flüssig werden, was jedoch nicht zu empfehlen ist, da man nur einen statt zwei Barren erhält.

=== Bau ===
Zum Bau dieses Ofens werden versengte Ziegel, versengte Tanks und ein versengter Ofenkern benötigt. Aus den versengten Ziegeln baut man einen Quader, der innen hohl ist. Die versengten Tanks kommen an die Ecken des Quaders. An eine Seite kommt der versengte Ofenkern.

=== Verwendung ===
Zuerst muss man eine Flüssigkeit in einen Tank füllen. Dann legt man etwas, das gekocht werden soll, in den Ofenkern.

=== Galerie ===
<gallery>
Datei:Versengter Ofen.png|Ein versengter Ofen
Datei:Versengter Ofen Kochen.png|Ein Stück Schweinefleisch wird gekocht
</gallery>

== Neue Blöcke, Flüssigkeiten und Gegenstände ==

=== Bestandtteile der Schmelze ===

==== Versengte Ziegel (Gegenstand) ====
{{Mod/Gegenstand
|title=Versengte Ziegel
|image=Versengte Ziegel (Gegenstand).png
|type=Tinkers' Construct
|stackable=Ja (64)
|renewable=Ja
| firstver = 1.5.1
}}
Der versengte Ziegel wird benötigt, um versengte Ziegel als Blöcke und andere Teile der Schmelze herzustellen.
===== Herstellung =====
{{Ofenrezept
  |name=Versengte Ziegel
  |showname=1
  |ingredients=Mörtel
  |Tinkers' Construct:Mörtel
  |Tinkers' Construct:Versengte Ziegel Gegenstand
  |fuel=Alle Brennstoffe
  |foot=1
}}

===== Verwendung =====
{{Handwerksrezept 
|head=1 |showname=1 |name=[[#Versengte Ziegel (Block)|Versengte Ziegel]] |ingredients=Versengte Ziegel
|A1= Versengte Ziegel Gegenstand |B1= Versengte Ziegel Gegenstand
|A2= Versengte Ziegel Gegenstand |B2= Versengte Ziegel Gegenstand
|Output= Versengte Ziegel |Mod= Tinkers' Construct}}
{{Handwerksrezept 
|name=[[#Schmelzereikern|Schmelzereikern]] |ingredients=Versengte Ziegel
|A1= Versengte Ziegel Gegenstand |B1= Versengte Ziegel Gegenstand |C1= Versengte Ziegel Gegenstand
|A2= Versengte Ziegel Gegenstand |C2= Versengte Ziegel Gegenstand
|A3= Versengte Ziegel Gegenstand |B3= Versengte Ziegel Gegenstand |C3= Versengte Ziegel Gegenstand
|Output= Schmelzereikern |Mod= Tinkers' Construct}}
{{Handwerksrezept 
|name=[[#Zapfhahn|Zapfhahn]] |ingredients=Versengte Ziegel
|A1= Versengte Ziegel Gegenstand |C1= Versengte Ziegel Gegenstand 
|B2= Versengte Ziegel Gegenstand
|Output= Zapfhahn |Mod= Tinkers' Construct}}
{{Handwerksrezept 
|name=[[#Schmelzereiausguss|Schemlzereiausguss]] |ingredients=Versengte Ziegel
|A1= Versengte Ziegel Gegenstand |C1= Versengte Ziegel Gegenstand 
|A2= Versengte Ziegel Gegenstand |C2= Versengte Ziegel Gegenstand
|A3= Versengte Ziegel Gegenstand |C3= Versengte Ziegel Gegenstand
|Output= Schmelzereiausguss |Mod= Tinkers' Construct}}
{{Handwerksrezept 
|name=[[#Gusstisch|Gusstisch]] |ingredients=Versengte Ziegel
|A1= Versengte Ziegel Gegenstand |B1= Versengte Ziegel Gegenstand |C1= Versengte Ziegel Gegenstand 
|A2= Versengte Ziegel Gegenstand |C2= Versengte Ziegel Gegenstand
|A3= Versengte Ziegel Gegenstand |C3= Versengte Ziegel Gegenstand
|Output= Gusstisch |Mod= Tinkers' Construct}}
{{Handwerksrezept 
|name=[[#Gussbecken|Gussbecken]] |ingredients=Versengte Ziegel
|A1= Versengte Ziegel Gegenstand |C1= Versengte Ziegel Gegenstand 
|A2= Versengte Ziegel Gegenstand |C2= Versengte Ziegel Gegenstand
|A3= Versengte Ziegel Gegenstand |B3= Versengte Ziegel Gegenstand |C3= Versengte Ziegel Gegenstand
|Output= Gussbecken |Mod= Tinkers' Construct}}
{{Handwerksrezept 
|name=[[#Versengter Tank|Versengter Tank]] |ingredients=Versengte Ziegel + [[Glas]]
|A1= Versengte Ziegel Gegenstand |B1= Versengte Ziegel Gegenstand |C1= Versengte Ziegel Gegenstand
|A2= Versengte Ziegel Gegenstand |B2= v:Glas |C2= Versengte Ziegel Gegenstand
|A3= Versengte Ziegel Gegenstand |B3= Versengte Ziegel Gegenstand |C3= Versengte Ziegel Gegenstand 
|Output= Versengter Tank |Mod= Tinkers' Construct}}
{{Handwerksrezept 
|name=[[#Versengtes Glas|Versengtes Glas]] |ingredients=Versengte Ziegel + [[Glas]]
|A1= Versengte Ziegel Gegenstand |B1= v:Glas |C1= Versengte Ziegel Gegenstand
|A2= v:Glas |B2= v:Glas |C2= v:Glas
|A3= Versengte Ziegel Gegenstand |B3= v:Glas |C3= Versengte Ziegel Gegenstand 
|Output= Versengtes Glas |Mod= Tinkers' Construct}}
{{Handwerksrezept 
|foot=1 |name=[[#Versengtes Fenster|Versengtes Fenster]] |ingredients=Versengte Ziegel + [[Glas]]
|A1= Versengte Ziegel Gegenstand |B1= v:Glas |C1= Versengte Ziegel Gegenstand
|A2= Versengte Ziegel Gegenstand |B2= v:Glas |C2= Versengte Ziegel Gegenstand
|A3= Versengte Ziegel Gegenstand |B3= v:Glas |C3= Versengte Ziegel Gegenstand
|Output= Versengtes Fenster |Mod= Tinkers' Construct}}

==== Versengte Ziegel (Block) ====
{{Mod/Block
|title= Versengte Ziegel
|image= 
Versengte Ziegel.png;
Versengte Straße.png;
Versengte Pflasterziegel.png;
Versengtes Creepergesicht.png;
Quadratische versengte Ziegel.png;
Schicke versengte Ziegel.png
|type= Tinkers' Construct
|gravity= Nein
|tool=wooden pickaxe
|stackable= Ja (64)
|light= Nein
|transparent= Nein
|renewable= Nein
}}

Aus versengten Ziegeln besteht die Schmelze hauptsächlich.
===== Herstellung =====
{{Handwerksrezept 
|head=1 |showname=1 |name=[[#Versengte Ziegel (Block)|Versengte Ziegel]] |ingredients=Versengte Ziegel
|A1= Versengte Ziegel Gegenstand |B1= Versengte Ziegel Gegenstand
|A2= Versengte Ziegel Gegenstand |B2= Versengte Ziegel Gegenstand
|Output= Versengte Ziegel |Mod= Tinkers' Construct}}
{{Handwerksrezept
|showname=1 |name=[[#Versengte Ziegel (Block)|Versengte Straße]] |ingredients=Versengte Ziegel
|A1= Versengte Ziegel
|Output= Versengte Straße |Mod= Tinkers' Construct}}
{{Handwerksrezept
|showname=1 |name=[[#Versengte Ziegel (Block)|Schicke versengte Ziegel]] |ingredients=Versengte Straße
|A1= Versengte Straße
|Output= Schicke versengte Ziegel |Mod= Tinkers' Construct}}
{{Handwerksrezept
|showname=1 |name=[[#Versengte Ziegel (Block)|Versengte Pflasterziegel]] |ingredients=Versengter Stein
|A1= Versengter Stein
|Output= Versengte Pflasterziegel |Mod= Tinkers' Construct}}
{{Handwerksrezept
|showname=1 |name=[[#Versengte Ziegel (Block)|Versengtes Creepergesicht]] |ingredients=Versengte Pflasterziegel
|A1= Versengte Pflasterziegel
|Output= Versengtes Creepergesicht |Mod= Tinkers' Construct}}
{{Handwerksrezept
|foot=1 |showname=1 |name=[[#Versengte Ziegel (Block)|Versengte Ziegel]] |ingredients=Versengtes Creepergesicht
|A1= Versengtes Creepergesicht
|Output= Versengte Ziegel |Mod= Tinkers' Construct}}

===== Verwendung =====
{{Handwerksrezept
|showname=1 |name=[[#Werkzeugesse|Werkzeugesse]] |ingredients=Gebrannte Ziegelsteine<br>+ [[Eisenblock]]<br>+ Werkzeugstation
|A1= Versengte Ziegel |B1= Versengte Ziegel |C1= Versengte Ziegel
|A2= v:Eisenblock |B2= Werkzeugstation |C2= v:Eisenblock
|A3= v:Eisenblock |C3= v:Eisenblock
|Output= Werkzeugesse Eisen
|Mod= Tinkers' Construct
}}

==== Schmelzereikern ====
{{Mod/Block
|title= Schmelzereikern
|image= 
Schmelzereikern.png
|type= Tinkers' Construct
|gravity= Nein
|tool=wooden pickaxe
|stackable= Ja (64)
|light= Nein
|transparent= Nein
|renewable= Nein
}}
Der Schmelzereikern ist ein wichtiger Bestandteil der Schmelze. Er darf sich dort nur einmal befinden.

===== Herstellung =====
{{Handwerksrezept 
|name=[[#Schmelzereikern|Schmelzereikern]] |ingredients=Versengte Ziegel
|A1= Versengte Ziegel Gegenstand |B1= Versengte Ziegel Gegenstand |C1= Versengte Ziegel Gegenstand
|A2= Versengte Ziegel Gegenstand |C2= Versengte Ziegel Gegenstand
|A3= Versengte Ziegel Gegenstand |B3= Versengte Ziegel Gegenstand |C3= Versengte Ziegel Gegenstand
|Output= Schmelzereikern |Mod= Tinkers' Construct}}

===== Verwendung =====
{{HA|#Schmelze}}

==== Zapfhahn ====
{{Mod/Block
|title=Zapfhahn
|image=Zapfhahn.png
|type=Tinkers' Construct
|stackable=Ja (64)
|renewable=Ja
}}
Der Zapfhahn wird benötigt, um Flüssigkeiten aus der Schmelze zu gießen.

===== Herstellung =====
{{Handwerksrezept 
|name=[[#Zapfhahn|Zapfhahn]] |ingredients=Versengte Ziegel
|A1= Versengte Ziegel Gegenstand |C1= Versengte Ziegel Gegenstand 
|B2= Versengte Ziegel Gegenstand
|Output= Zapfhahn |Mod= Tinkers' Construct}}

===== Verwendung =====
{{HA|#Schmelze}}

==== Schmelzereiausguss ====
{{Mod/Block
|title=Schmelzereiausguss
|image=Schmelzereiausguss.png
|type=Tinkers' Construct
|stackable=Ja (64)
|renewable=Ja
}}
Mit dem Schmelzereiausguss kann man Flüssigkeiten aus der Schmelze gießen.

===== Herstellung =====
{{Handwerksrezept 
|name=[[#Schmelzereiausguss|Schemlzereiausguss]] |ingredients=Versengte Ziegel
|A1= Versengte Ziegel Gegenstand |C1= Versengte Ziegel Gegenstand 
|A2= Versengte Ziegel Gegenstand |C2= Versengte Ziegel Gegenstand
|A3= Versengte Ziegel Gegenstand |C3= Versengte Ziegel Gegenstand
|Output= Schmelzereiausguss |Mod= Tinkers' Construct}}

===== Verwendung =====
{{HA|#Schmelze}}


==== Gusstisch ====
{{Mod/Block
|title=Gusstisch
|image=Gusstisch.png
|type=Tinkers' Construct
|stackable=Ja (64)
|renewable=Ja
}}
Mit dem Gusstisch kann man Flüssigkeiten in eine Form gießen.

===== Herstellung =====
{{Handwerksrezept 
|name=[[#Gusstisch|Gusstisch]] |ingredients=Versengte Ziegel
|A1= Versengte Ziegel Gegenstand |B1= Versengte Ziegel Gegenstand |C1= Versengte Ziegel Gegenstand 
|A2= Versengte Ziegel Gegenstand |C2= Versengte Ziegel Gegenstand
|A3= Versengte Ziegel Gegenstand |C3= Versengte Ziegel Gegenstand
|Output= Gusstisch |Mod= Tinkers' Construct}}

===== Verwendung =====
{{HA|#Schmelze}}

==== Gussbecken ====
{{Mod/Block
|title=Gussbecken
|image=Gussbecken.png
|type=Tinkers' Construct
|stackable=Ja (64)
|renewable=Ja
}}
Mit dem Gussbecken kann man Flüssigkeiten in eine Form gießen.

===== Herstellung =====
{{Handwerksrezept 
|name=[[#Gussbecken|Gussbecken]] |ingredients=Versengte Ziegel
|A1= Versengte Ziegel Gegenstand |C1= Versengte Ziegel Gegenstand 
|A2= Versengte Ziegel Gegenstand |C2= Versengte Ziegel Gegenstand
|A3= Versengte Ziegel Gegenstand |B3= Versengte Ziegel Gegenstand |C3= Versengte Ziegel Gegenstand
|Output= Gussbecken |Mod= Tinkers' Construct}}

===== Verwendung =====
{{HA|#Schmelze}}

=== Materialien ===
Man kann seine Werkzeuge und Waffen aus verschiedenen Materialien herstellen. Aus folgenden [[Vanilla]]- und Tinkers' Construct Materialien ist dies möglich:

==== Stämme ====
[[Stämme]] sind eines der grundlegendsten Materialien, aus dem man Waffen und Werkzeuge herstellen kann. Sie können nur im Werkzeugteilbauer verarbeitet werden.

===== Eigenschaften =====
{| class="wikitable"
|-
! [[Datei:Eichenholzbretter.png|20px|rahmenlos]] !! Kopf !! Extra !! Griff
|-
| <center>[[Gegenstandshaltbarkeit|Haltbarkeit]] || <center>35 || <center>15 || <center>25
|-
| <center>[[Werkzeug#Abbaugeschwindigkeiten|Abbaulevel]] || <center>Stein || <center>- || <center>-
|-
| <center>[[Werkzeug#Abbaugeschwindigkeiten|Geschwindigkeit]] || <center>2 || <center>- || <center>-
|-
| <center>[[Schaden|Bonus-Angriffsschaden]] || <center>2 || <center>- || <center>-
|-
| <center>[[Modifikation/Tinkers' Construct#Modifikatoren|Modifikatoren]] || <center>Ökologisch || <center>Ökologisch || <center>Ökolgisch
|-
| <center>[[Modifikation/Tinkers' Construct#Modifikatoren|Bonus-Modifikatoren]] || <center>- || <center>- || <center>1
|}

==== Bruchstein ====
[[Bruchstein]] ist einfach zu bekommen, hat jedoch eine geringe Haltbarkeit und ist deshalb nicht für Werkzeuge zu empfehlen. Er kann nur im Werkzeugteilbauer verarbeitet werden.

===== Eigenschaften =====
{| class="wikitable"
|-
! [[Datei:Bruchstein.png|20px|rahmenlos]] !! Kopf !! Extra !! Griff
|-
| <center>[[Gegenstandshaltbarkeit|Haltbarkeit]] || <center>120 || <center>20 || <center>-50
|-
| <center>[[Werkzeug#Abbaugeschwindigkeiten|Abbaulevel]] || <center>Eisen || <center>- || <center>-
|-
| <center>[[Werkzeug#Abbaugeschwindigkeiten|Geschwindigkeit]] || <center>4 || <center>- || <center>-
|-
| <center>[[Schaden|Bonus-Angriffsschaden]] || <center>3 || <center>- || <center>-
|-
| <center>[[Modifikation/Tinkers' Construct#Modifikatoren|Modifikatoren]] || <center>Geizhals || <center>Billig || <center>Billig
|-
| <center>[[Modifikation/Tinkers' Construct#Modifikatoren|Bonus-Modifikatoren]] || <center>- || <center>- || <center>0.5
|}

==== Feuerstein ====
Auch aus [[Feuerstein]] lassen sich Werkzeuge und Waffen herstellen. Er kann nur im Werkzeugteilbauer verarbeitet werden.

===== Eigenschaften =====
{| class="wikitable"
|-
! [[Datei:Feuerstein.png|20px|rahmenlos]] !! Kopf !! Extra !! Griff
|-
| <center>[[Gegenstandshaltbarkeit|Haltbarkeit]] || <center>150 || <center>40 || <center>-60
|-
| <center>[[Werkzeug#Abbaugeschwindigkeiten|Abbaulevel]] || <center>Eisen || <center>- || <center>-
|-
| <center>[[Werkzeug#Abbaugeschwindigkeiten|Geschwindigkeit]] || <center>5 || <center>- || <center>-
|-
| <center>[[Schaden|Bonus-Angriffsschaden]] || <center>2.9 || <center>- || <center>-
|-
| <center>[[Modifikation/Tinkers' Construct#Modifikatoren|Modifikatoren]] || <center>Derb II || <center>Derb || <center>Derb
|-
| <center>[[Modifikation/Tinkers' Construct#Modifikatoren|Bonus-Modifikatoren]] || <center>- || <center>- || <center>0.6
|}

==== Kaktus ====
Aus [[Kaktus|Kakteen]] lassen sich Werkzeuge und Waffen herstellen, welche immer Schaden machen. Kakteen lassen sich im Werkzeugteilbauer verarbeiten.

===== Eigenschaften =====
{| class="wikitable"
|-
! [[Datei:Kaktus.png|20px|rahmenlos]] !! Kopf !! Extra !! Griff
|-
| <center>[[Gegenstandshaltbarkeit|Haltbarkeit]] || <center>210 || <center>50 || <center>20
|-
| <center>[[Werkzeug#Abbaugeschwindigkeiten|Abbaulevel]] || <center>Eisen || <center>- || <center>-
|-
| <center>[[Werkzeug#Abbaugeschwindigkeiten|Geschwindigkeit]] || <center>4 || <center>- || <center>-
|-
| <center>[[Schaden|Bonus-Angriffsschaden]] || <center>3.4 || <center>- || <center>-
|-
| <center>[[Modifikation/Tinkers' Construct#Modifikatoren|Modifikatoren]] || <center>Stachelig || <center>Stachelig || <center>Stachelig
|-
| <center>[[Modifikation/Tinkers' Construct#Modifikatoren|Bonus-Modifikatoren]] || <center>- || <center>- || <center>0.85
|}

==== Knochen ====
Im Werkzeugteilbauer lassen sich aus [[Knochen]] Werkzeuge und Waffen herstellen.
===== Eigenschaften =====
{| class="wikitable"
|-
! [[Datei:Knochen.png|20px|rahmenlos]] !! Kopf !! Extra !! Griff
|-
| <center>[[Gegenstandshaltbarkeit|Haltbarkeit]] || <center>200 || <center>15 || <center>25
|-
| <center>[[Werkzeug#Abbaugeschwindigkeiten|Abbaulevel]] || <center>Eisen || <center>- || <center>-
|-
| <center>[[Werkzeug#Abbaugeschwindigkeiten|Geschwindigkeit]] || <center>5.09 || <center>- || <center>-
|-
| <center>[[Schaden|Bonus-Angriffsschaden]] || <center>2.5 || <center>- || <center>-
|-
| <center>[[Modifikation/Tinkers' Construct#Modifikatoren|Modifikatoren]] || <center>Splitternd || <center>Zerbrechlich || <center>Zerbrechlich
|-
| <center>[[Modifikation/Tinkers' Construct#Modifikatoren|Bonus-Modifikatoren]] || <center>- || <center>- || <center>1.1
|}

==== Obsidian ====
Werkzeuge und Waffen aus [[Obsidian]] haben zwar eine geringe Haltbarkeit, sind jedoch notwendig, wenn man Cobalt und Ardit abbauen möchte. Man kann Obsidian im Werkzeugteilbauer oder mit der Schmelze bearbeiten.

===== Eigenschaften =====
{| class="wikitable"
|-
! [[Datei:Obsidian.png|20px|rahmenlos]] !! Kopf !! Extra !! Griff
|-
| <center>[[Gegenstandshaltbarkeit|Haltbarkeit]] || <center>139 || <center>90 || <center>-100
|-
| <center>[[Werkzeug#Abbaugeschwindigkeiten|Abbaulevel]] || <center>Cobalt || <center>- || <center>-
|-
| <center>[[Werkzeug#Abbaugeschwindigkeiten|Geschwindigkeit]] || <center>7.07 || <center>- || <center>-
|-
| <center>[[Schaden|Bonus-Angriffsschaden]] || <center>4.2 || <center>- || <center>-
|-
| <center>[[Modifikation/Tinkers' Construct#Modifikatoren|Modifikatoren]] || <center>Duritae || <center>Duritae || <center>Duritae
|-
| <center>[[Modifikation/Tinkers' Construct#Modifikatoren|Bonus-Modifikatoren]] || <center>- || <center>- || <center>0.9
|}


==== Prismarin ====
Aus [[Prismarin]] lassen sich Waffen herstellen, welche viel Schaden machen, jedoch eine geringe Haltbarkeit haben. Es lässt sich im Werkzeugteilbauer bearbeiten.

===== Eigenschaften =====
{| class="wikitable"
|-
! [[Datei:Prismarin.png|20px|rahmenlos]] !! Kopf !! Extra !! Griff
|-
| <center>[[Gegenstandshaltbarkeit|Haltbarkeit]] || <center>430 || <center>100 || <center>-150
|-
| <center>[[Werkzeug#Abbaugeschwindigkeiten|Abbaulevel]] || <center>Eisen || <center>- || <center>-
|-
| <center>[[Werkzeug#Abbaugeschwindigkeiten|Geschwindigkeit]] || <center>5.5 || <center>- || <center>-
|-
| <center>[[Schaden|Bonus-Angriffsschaden]] || <center>6 || <center>- || <center>-
|-
| <center>[[Modifikation/Tinkers' Construct#Modifikatoren|Modifikatoren]] || <center>Gezackt || <center>Aquadynamisch || <center>Aquadynamisch
|-
| <center>[[Modifikation/Tinkers' Construct#Modifikatoren|Bonus-Modifikatoren]] || <center>- || <center>- || <center>0.6
|}

==== Endstein ====
Aus [[Endstein]] lassen sich Werkzeuge und Waffen herstellen, welche sich im Laufe der Zeit verbessern. Endstein lässt sich im Werkzeugteilbauer bearbeiten.

===== Eigenschaften =====
{| class="wikitable"
|-
! [[Datei:Endstein.png|20px|rahmenlos]] !! Kopf !! Extra !! Griff
|-
| <center>[[Gegenstandshaltbarkeit|Haltbarkeit]] || <center>420 || <center>42 || <center>0
|-
| <center>[[Werkzeug#Abbaugeschwindigkeiten|Abbaulevel]] || <center>Obsidian || <center>- || <center>-
|-
| <center>[[Werkzeug#Abbaugeschwindigkeiten|Geschwindigkeit]] || <center>3.23 || <center>- || <center>-
|-
| <center>[[Schaden|Bonus-Angriffsschaden]] || <center>3.23 || <center>- || <center>-
|-
| <center>[[Modifikation/Tinkers' Construct#Modifikatoren|Modifikatoren]] || <center>Alien || <center>Enderference || <center>Enderference
|-
| <center>[[Modifikation/Tinkers' Construct#Modifikatoren|Bonus-Modifikatoren]] || <center>- || <center>- || <center>0.85
|}

==== Papier ====
Auch wenn [[Papier]] nur eine sehr geringe Haltbarkeit hat, empfiehlt es sich, das Papierextra und den Papiergriff zu verwenden, da diese dem Werkzeug oder der Waffe zusätzliche Modifikatoren hinzufügen. Es lässt sich im Werkzeugteilbauer verarbeiten.

===== Eigenschaften =====
{| class="wikitable"
|-
! [[Datei:Papier.png|20px|rahmenlos]] !! Kopf !! Extra !! Griff
|-
| <center>[[Gegenstandshaltbarkeit|Haltbarkeit]] || <center>12 || <center>15 || <center>5
|-
| <center>[[Werkzeug#Abbaugeschwindigkeiten|Abbaulevel]] || <center>Stein || <center>- || <center>-
|-
| <center>[[Werkzeug#Abbaugeschwindigkeiten|Geschwindigkeit]] || <center>0.51 || <center>- || <center>-
|-
| <center>[[Schaden|Bonus-Angriffsschaden]] || <center>0.05 || <center>- || <center>-
|-
| <center>[[Modifikation/Tinkers' Construct#Modifikatoren|Modifikatoren]] || <center>Beschreibbar || <center>Beschreibbar || <center>Beschreibbar
|-
| <center>[[Modifikation/Tinkers' Construct#Modifikatoren|Bonus-Modifikatoren]] || <center>- || <center>- || <center>0.1
|}

==== Schwamm ====
[[Schwamm]]werkzeuge haben zwar Behutsamkeit, machen jedoch keinen Schaden.

===== Eigenschaften =====
{| class="wikitable"
|-
! [[Datei:Schwamm.png|20px|rahmenlos]] !! Kopf !! Extra !! Griff
|-
| <center>[[Gegenstandshaltbarkeit|Haltbarkeit]] || <center>1050 || <center>250 || <center>250
|-
| <center>[[Werkzeug#Abbaugeschwindigkeiten|Abbaulevel]] || <center>Stein || <center>- || <center>-
|-
| <center>[[Werkzeug#Abbaugeschwindigkeiten|Geschwindigkeit]] || <center>3.02 || <center>- || <center>-
|-
| <center>[[Schaden|Bonus-Angriffsschaden]] || <center>0 || <center>- || <center>-
|-
| <center>[[Modifikation/Tinkers' Construct#Modifikatoren|Modifikatoren]] || <center>Quietschend || <center>Quietschend || <center>Quietschend
|-
| <center>[[Modifikation/Tinkers' Construct#Modifikatoren|Bonus-Modifikatoren]] || <center>- || <center>- || <center>1.2
|}

==== Feuerholz ====

==== Eisen ====

==== Schweineeisen ====

==== Knightslime ====

==== Schleim ====

==== Blauschleim ====

==== Magmaschleim ====

==== Netherrack ====

==== Cobalt ====

==== Ardit ====

==== Manyullyn ====

=== Gussformen ===

=== Werkzeuge ===

=== Waffen ===

=== Sonstiges ===

== Kompatibilität zu anderen Mods ==
Tinkers' Construct ist mit vielen anderen Mods, die Erze hinzufügen, kompatibel. Dabei ist jedoch zu beachten, dass die Erze, die man in der Schmelze einschmilzt, zwar die selbe Funktion habe wie die originalen, sich aber nicht mit diesen stapeln lassen.

{{Navbox-Mods}}

[[en:ftb:Tinkers' Construct]]</li></ul>
Kategorie

?

Nährwert ?
Sättigung ?
Grillbar ?
Erneuerbar ?
Stapelbar ?
Einführung

Siehe Geschichte

NBT-Daten

Siehe Gegenstandsdaten

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