Lebensenergie | |
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Größe |
Breite: 0,5 Blöcke |
Spawn |
Kalter Ozean |
Verwendbare Gegenstände |
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Einführung |
Siehe Geschichte |
Drops |
Siehe Drops |
Erfahrung |
1-3 |
ID-Name |
cod |
NBT-Daten |
Siehe Kreaturdaten |
Geräusch |
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Der Kabeljau ist ein friedlicher Fisch, der in Schwärmen im Ozean umherschwimmt.
Inhaltsverzeichnis
Verhalten[]
Kabeljaue schließen sich zu Schwärmen zusammen, wobei maximal neun einen Schwarm bilden. Dabei gibt es immer einen "Anführer". Alle anderen Fische im Schwarm folgen diesem.
Kommt der Spieler in die Nähe, werden sie versuchen, ihm aus dem Weg Zu schwimmen.
Kabeljaue werden gelegentlich Halt an Seegras machen, als ob sie es essen würden.
Wenn ein Kabeljau an Land ist, liegt er auf seiner Seite und versucht durch Herumspringen, wieder ins Wasser zu gelangen. Bleibt er zu lange an der Luft, stirbt er.
Vorkommen[]
Kabeljaue kommen im normalen, lauwarmen und kalten Ozean und den zugehörigen Tiefseevarianten vor.
Drops[]
Beim Tod wird 1 roher Kabeljau gedroppt, beim Tod durch Feuerschaden ist es 1 gebratener Kabeljau.
- In der Java Edition
- 1 Knochenmehl (5% Wahrscheinlichkeit).
- In der Bedrock Edition
- 1-2 Knochen (25% Wahrscheinlichkeit).
Nutzen[]
Ein Kabeljau kann mit einem gefüllten Wassereimer gefangen und zu einem anderen Ort transportiert werden. Der Eimer wird dadurch zum Kabeljaueimer. Ein Fisch, der aus einem Eimer geschüttet wird, despawnt nicht mehr.
NBT-Daten[]

- Kabeljau hat die Objekt-ID „cod_mob“
- Lachs hat die Objekt-ID „salmon_mob“
- Allgemeine Objekteigenschaften
- Allgemeine Weseneigenschaften
- Allgemeine Kreatureigenschaften
- FromBucket: 1 oder 0 (true/false) – true wenn der Fisch mit einem Fischeimer erzeugt wurde. In diesem Fall despawnt er nicht mehr.
Fortschritte[]

Symbol | Fortschritt | Beschreibung | Vorgänger | Aufgabe | Datenwert |
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![]() | Abenteuer | Abenteuer, Erforschung und Kampf | — | Töte irgendeine Kreatur oder werde von irgendeiner Kreatur getötet | adventure/root
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![]() | Ein Witz zum Wegwerfen | Wirf deinen Dreizack auf irgendetwas. Hinweis: Es ist keine gute Idee, deine einzige Waffe wegzuwerfen. | Monsterjäger | Triff irgendeine Kreatur mit einem Dreizack | adventure/throw_trident
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![]() | Zielübungen | Erlege etwas mit Pfeil und Bogen | Monsterjäger | Triff irgendeine Kreatur mit Pfeil und Bogen oder mit einer Armbrust. Der Fortschritt wird auch dann erzielt, wenn man Spektralpfeile oder Effektpfeile verwendet. | adventure/shoot_arrow
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![]() | Taktisches Fischen | Fange einen Fisch ... ohne Angel! | Anglerglück | Fange einen Fisch mit einem Eimer. | husbandry/tactical_fishing
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Erfolge[]

Symbol | Erfolg | Beschreibung | Aufgabe | Punkte | Pokal (PS) | |
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![]() | Ich bin Meeresbiologe | Sammle einen Fisch in einem Eimer ein. | Benutze einen Wassereimer (oder einen leeren Eimer nur Bedrock Edition) auf einen Fisch, um ihn einzusammeln. | 20G | Bronze |
Geschichte[]
Fische sollten eine passive Kreatur sein, die Notch einführen wollte. Im Halloween Update sagte er, dass er sie hinzufügen würde.[1] Sie wurden jedoch lediglich als ein Gegenstand eingeführt. Zwei Jahre später sagte Jon Kågström, dass er den Fisch gerne als Kreatur hinzufügen würde.[2] Auf Reddit antwortete Notch, als er nach seinen Plänen, den Fisch als Kreatur hinzuzufügen, gefragt wurde: "Ach ja, der Fisch!".[3] Dinnerbone meinte im September 2012, dass er Pläne für neue Fische hat, da Angeln momentan keinen Spaß mache[4].
Versionsgeschichte der Java Edition | ||||||||||||
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Versionen der Bedrock Edition |
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Einzelnachweise[]
- ↑ https://notch.tumblr.com/post/1243370641
- ↑ https://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/s7ri6/i_am_jon_k%C3%A5gstr%C3%B6m_developer_of_minecraft_ask_me/c4bs6d1?context=3
- ↑ https://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/xfzdg/i_am_markus_persson_aka_notch_creator_of/c5m0c5t?context=1
- ↑ https://twitter.com/Dinnerbone/status/244471297587965952
Agressiv |
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Neutral | |
Passiv |
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Freundlich |
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Bossmonster | |
Golems | |
Ungenutzt | |
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Education Edition | |
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