Minecraft Wiki
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Jeder NPC in Minecraft verfügt über eine KI (Künstliche Intelligenz) mit unterschiedlichen Verhaltensweisen und Mechaniken. Passive NPCs laufen in zufällige Richtungen, nachdem sie verletzt wurden fliehen sie, während feindliche NPCs den Spieler jagen bzw. den Spieler angreifen, sobald er in ihrer Nähe ist. Neutrale NPCs bleiben neutral, bis ein Spieler oder NPC sie angreift, ab diesen Moment wird der neutralen NPC feindlich gegenüber dem Angreifer.

NPCs Allgemein

Alle NPCs laufen wahllos herum. Wenn sie zu einer 1 Block hohen Anhöhe gelangen, versuchen sie diese durch springen zu überwinden. Seit der Vollversion 1.4 (12w37a) springen feindliche NPCs auch tiefer herunter wenn sie so den Spieler über höhere Distanzen erreichen können. Alle NPCs können im Wasser schwimmen außer Schleime, Magmaschleime,Eisengolems und Tintenfische; letztere tauchen.

Passive NPCs

Farm Tiere

Hühner, Kühe, Schweine, Pilzkühe und Schafe werden von Weizen (Karotten für Schweine und Samen für Hühner) in der Hand vom Spieler angelockt. Wenn zwei Tiere der gleichen Art innerhalb von fünf Minuten mit Weizen gefüttert (oder Karotten oder Samen) werden, werden sie sich paaren und Herzen erscheinen. Dann entsteht ein Tier Baby der gleichen Art. Wenn ein Tier verletzt wird, läuft es in scheinbar zufälligen Richtungen. Tiere vermeiden Lava und Klippen.

Besattelte Schweine

Wenn der Spieler eine Karottenrute in der Hand hält, während er auf einem besattelten Schwein reitet, bewegt sich das Schwein in diese Richtung in die der Spieler schaut. Das Schwein wird allmählich beschleunigen, bis es bei 5 Blöcke pro Sekunde angelangt ist. Es kann nicht vom Spieler gesteuert werden, wenn es im Wasser schwimmt. Das Schwein wird etwas beschleunigen, wenn der Spieler mit der Karrottenrute das Schwein antreibt.

Pferde

Pferde laufen ziellos umher, wenn man ihnen Schaden zufügt rennen sie nicht weg und greifen auch nicht den Spieler an. Zucker, Weizen, Äpfel, Brote und Strohballen steigern den Zähmfaktor um ein Pferd zu zähmen. Aber Zähmen allein kann man nur durch das Reiten des Pferdes. Esel sowie Maultiere kann man auf die gleiche Weise zähmen.

Gezähmte Pferde

Gezähmten Pferde können mit einen Sattel ausgesatattet werden damit sie steuerbar sind. Zusätzlich können Pferde mit Pferderüstungen geschütz werden. Mit Goldenen Karotten und Goldenen Äpfel kann man Pferde, Esel und Maultiere züchten. Wenn man ein Pferd mit einen Esel kreuzt erhält man ein Maultier. Fohlen kann man mit Zucker, Weizen, Äpfel, Brote und Strohballen auswachsen lassen. Wenn ein Fohlen zum Pferd ausgewachsen ist muss man es zähmen damit man es besatteln und reiten kann. Gleiches gilt für Esel und Maultiere.

Ozelots

Ozelots sprinten vom Spieler weg, wenn der Spieler in ihrer Nähe ist. Wenn der Spieler rohen Fisch in der Hand hält, bewegt sich der Ozelot langsam näher und kann dann mit dem Fisch gefüttert und anschließend gezähmt werden. Ozelots kommen nur im Dschungel vor und sie jagen Hühner.

Gezähmte Katzen

Gezähmte Katzen folgen ihrem Besitzer und wenn sie in der Nähe ihrer Besitzer sind, wandern sie innerhalb von 8 Blöcke um ihren Besitzers herum. Gezähmte Katzen teleportieren sich zu ihren Besitzern, wenn Sie mehr als 16 Blocke vom Besitzer entfernt sind. Anders als Wölfe, greifen Katzen nicht an. Gezähmte Katzen setzen sich oft auf Truhen, Öfen und Betten. Gezähmte Katzen können Creepers in die Flucht schlagen, töten sie aber nicht.

Dorfbewohner

Dorfbewohner interagieren miteinander, das kann manchmals so ausshen als ob sie miteinander sprechen. Manchmal können sich daraus größere Ansammlungen von Dorfbewohnern bilden die miteinadner interagieren. Kinder-Dorfbewohner verhalten sich in der Regel wie Erwachsenen aber es kann auch schon mal vorkommen das sie Fangen spielen. Alle Dorfbewohner versuchen, Häuser zu betreten, wenn es regnet oder es dunkel wird. Sie veweilen auch in Häuser wenn sie von Zombies gejagt werden. Die Identifizierung eines "Hauses" ist eine große Herausforderung für einen Computer-KI, dies kann zu unerwarteten Verhalten der Dorfbewohner führen.

Dorfbewohner werden weder angreifen noch flüchten, wenn der Spieler sie angreift, aber wenn ihr Dorf (Anzahl an Dorfbewohner) groß genug ist, ist ein Eisengolem im Dorf vorhanden und er wird kommen, um die Dorfbewohner zu schützen. Dorfbewohner interagieren auch mit dem Eisengolem. Wenn Dorfbewohner ihm über den Weg laufen, stoppen sie und interagieren mit ihm. Der Eisengolem kann interagiert mit ihnen in dem er ihnen eine Rose schenken möchte.

Häuser

Dorfbewohner versuchen, in "Häuser" zu leben, je nach dem wie viele Häuser bewohnt sind können die Dorfbewohner weitere Kinder in die Welt setzten um so die Bevölkerung aufzustocken und die leerstehenden Häuser zu bevölkern. Als "Häuser" gelten Gebäude, die aus einem Dach, einer vollständige Wand und mindestens einer Tür bestehen. Dies bedeutet, ein von Dorfbewohnern definiertes Haus muss auch nicht mehr aufweisen um akzeptiert zu werden.

Es ist möglich, sehr viele scheinbare Haus-ähnliche Strukturen zu schaffen, so dass die Minecraft KI denkt, es wäre eine große Anzahl an Häsern vorhanden.

Ein Haus benötigt mindestenz eine Tür damit Zombies dies als Haus erkennen, im Schwierigkeitsgrad Schwer können sie Türen zerstören, nach einem Zombie-Angriff bei dem viele Türen zu Bruch gingen kann es auch vorkommen das Dorfbewohner in die Wildnis laufen da sie ihr Haus nicht mehr erkennen. Da hilft auch nichts wenn die komplette Struktur eines "Hauses" mit Ausnahme der Tür vorhanden ist.

Tintenfische

Tintenfische spawnen im Wasser. Ihre Tentakeln bewegen sich immer, auch wenn sie nicht im Wasser sind, ist dies der Fall werden sie ersticken und sterben innerhalb von einigen Sekunden.

Fledermäuse

Fledermäuse sind die einzige passiven NPCs in Minecraft, die in der Oberwelt fliegen. Fledermäuse spawnen in Höhlen, wo das Lichtlevel bei 10 oder tiefer liegt und hängen kopfüber am Tag. Nachts oder bei Annäherung durch den Spieler, heben Fledermäuse ab und fliegen umher. Alle Fledermäuse werden versuchen, eine Höhle, bei Tageslicht zu finden, obwohl sie nicht bei Tageslicht verbrennen würden, wie zum Beispiel Zombies.

Neutrale NPCs

Wölfe

Wölfe sind neutrale NPCs, die in Wald und Taiga Biomen spawnen. Wölfe leben in Rudeln von bis zu zehn Wölfe. Wölfe greifen Schafe an. Wölfe laufen umher und ignorieren den Spieler, aber wenn der Spieler sie angreift, werden alle Wölfe in der Nähe, dem Spieler feindselig und greifen ihn an. Der Spieler muss dann entweder alle Wölfe töten oder verschwinden. Wölfe greifen nicht Kühe, Schweine, Hühner, oder Pilzkühe an. Wölfe schütteln ihr Fell, wenn sie aus dem Wasser kommen. Wölfe verschwinden nur dann wenn sie dem Spieler feindlich gegenüber sind.

Gezähmte Hunde

Gezähmte Hunde folgen ihrem Besitzer und wenn sie in der Nähe ihrer Besitzer sind, wandern sie innerhalb von 8 Blöcke um ihren Besitzers herum. Gezähmte Hunde teleportieren sich zu ihren Besitzern, wenn Sie mehr als 16 Blocke vom Besitzer entfernt sind. Hunde werden gegen alle NPC oder Spieler kämpfen, wenn der Besitzer angegriffen wurde. Hunde greifen Creeper nicht an.

Endermen

Endermen sind neutrale NPCs, die im Ende und in der Oberwelt spawnen. Sie holen Blöcke und tragen sie herum und setzten sie zufällig wieder hin. Die Blockaufnahme ist zufällig, das heißt, sie werden nicht absichtlich das Haus eines Spielers abbauen, es kann passieren das "zufällig" ein strategisch wichtiger Teil eines gebauten Gebildes des Spielers abgebaut wurde. Sie sind passiv, aber feindlich, wenn man sie mit dem Fadenkreuz zwischen den Augen oder auf den Oberkörper hält. Dies kann man verhindern in den man einen Kürbis aufsetzt. Werden Enderman angeschaut oder angegriffen werden sie feindselig. Im Gegensatz zu Wölfen und Zombie Pigmen, bleiben Endermen in der Nähe neutral. Endermen verhalten sich auch wieder neutral wenn sie Wasser berühren. Wenn dies der Fall ist teleportiert sich der Enderman vom Wasser weg.

Zombie Pigmen

Zombie Pigmen sind neutrale Untote NPCs, die im Nether in Gruppen von bis zu 4 Zombie Pigmen auftreten. Einige Gruppen können die wege kreuzen wodurch es so erscheint als ob dort eine riesige Gruppe an Zombie Pigmen gibt. Auf den ersten Blick sind sie friedlich, aber wenn sie angegriffen werden, greifen alle von ihnen in dem sichtbaren Bereich, den Spieler an. Sie sind gegen Feuer imun. Sie sind schneller als Zombies. Einige Zombie Pigmen können Gegenstände aufheben, so dass sie nachdem Spielertod seine Gegenstände, in manchen Fällen auch seine Waffen aufheben und so das Widerbeschaffen der Items sich als noch schwiriger heraustellen kann.

Eisengolems

Eisengolems findet man natürlich in NPC-Dörfern, sie können aber auch vom Spieler erstellt werden. Eisengolems greifen feindliche und neutrale NPCs außer Ghasts und Creeper an. Sie und können den Spieler bei Angriff angreifen (wenn er der Spieler ihn nicht selbst erbaut hat). Greift ein Spieler einen Dorfbewohner in der Nähe an oder hat der Spieler einen schlechten Ruf im NPC-Dorf, so greift der Eisengolem den Spieler an. Eisengolems bieten manchmal Dorfbewohner eine Rose an.

Schneegolems

Schneegolems können nur selbst erbaut werden, sie tauchen im Gegensatz zu Eisengolems nicht natürlich auf der Welt auf. Sie können in manchen Biomen nicht überleben, darunter der Nether. Sie greifen alle feindlichen NPCs mit Schneebällen an, aber dies verursacht keinen Schaden.

Feindliche NPCs

Vor der Vollversion 1.2 (12w07a), ignorierten Zombies, Creeper und Skelette Lava und Klippen und folgten nur ihren Ziel, wenn sie einmal durch den Spieler ihr Aufsehn geweckt wurde. Dies lies für die Erstellung von einfachen Monsterfallen viel Spielraum. Ab der Vollversion 1.4 (12w37a) sind feindliche NPCs jetzt "furchtloser" im Schwierigkeitsgrad Schwer, das heißt sie sind bereit von höhere Klippen zu springen um den Spieler zu erreichen.

Zombies

Vor der 1.2

Zombies, Skelette und Creepers versuchten nicht, Felsen oder andere Hindernisse zu umgehen und liefen über alles in ihrem Weg.

Ab der 1.2 KI Verbesserung

Zombies und Skelette versuchen den bestmöglichen Weg zu finden um den Spieler gefahrlos angreifen zu können. Sie versuchen auch, 4 Block tiefe Löcher und Lava möglichst zu vermeiden. Wenn der Spieler sich auf dem gleichen Niveau wie der NPC befindet und sich dazwischen ein Loch befindet wird der NPC um das Loch gehen, wenn das möglich ist.

Dorfbewohnerzombies

Dorfbewohnerzombies spawnen in leeren Dörfern vermeert und auch selten in der Landschaft. Sie enstehn, wenn man im Schwierigkeitsgrad Schwer oder Hardcore miterlebt wie Dorfbewohner von Zombies getötet werden. Sie verhalten sich exakt so wie Zombies, mit dem Unterschied dass sie wieder in Dorfbewohner geheilt werden können.

Riesen

Riesen verhalten sich wie normale Zombies. Riesen können den Spieler keinen Schaden zufügen, es sei denn, der Spieler befindet sich in der Höhe des Körpers des Riesen. Im Fall eines Angriffes verliert der Spieler 7,5 Herzen. Wenn man genau unter dem Riesen steht und gegen seine Füße springt, stirbt man. Im Gegensatz zu einem kleinen Schleim schiebt er den Spieler allerdings nicht, sondern nähert sich diesem nur und bleibt dann stehen. Außerdem besitz er eine Lebensenergie von 50 Herzen. Man kann dem Riesen an den Armen und am Kopf keinen Schaden zufügen, da Pfeile einfach durch diese hindurchfliegen. Riesen kommen in der Welt nicht natürlich vor und können auch nicht normal spawnen.

Skelette

Vor der 1.2

Ab der 1.2 KI Verbesserung

Witherskelette

Spinnen

Spinnenreiter

Spinnenreiter entstehen mit einer Wahrscheinlichkeit von 1% bei dem Spawnen einer Spinne. Spinnenreiter gehören zu den gefährlicheren Gegnern, da sie den Fernkampf des Skeletts mit den Fähigkeiten der Spinne, wie beispielsweise dem Klettern über Wände und ihrer Agilität, verbinden. Die Sprungfähigkeit der Spinne ist jedoch reduziert, während sie von einem Skelett geritten wird. Da die Spinne und das Skelett sich auch in Kombination nicht dieselbe KI teilen, wird ein Skelett den Spieler auch bei Tag angreifen, während die Spinne weiterhin neutral bleibt. Aufgrund dieser getrennten KI kann es im Mehrspielermodus außerdem passieren, dass ein einzelner Spinnenreiter zwei verschiedene Spieler angreift.

Höhlenspinnen

Zusätzlich zu den Dingen, die unter "Spinne" genannt wurde, sind Höhlenspinnen kleiner und sie vergiften ihr Ziel. Aber nur im Schwirigkeitsgrad Normal oder schwerer. Dadurch das die Höhlenspinne sehr klein ist kann sie überall hinkommen, so dass der Spieler völlig unerwartet angegriffen wird. Höhlenspinnen kommen nur in Minenschächten natürlich vor, wodurch man sie nur dort antreffen kann.

Silberfische

Silberfische fügen Spielern nur bei einer Veränderung der Y-Koordinate des Spielers oder des Silberfisches Schaden zu. Trotz ihrer geringen Stärke, können sie in engen Umgebungen somit schnell zu einem Problem für den Spieler werden, da der Erhalt von Schaden ihn automatisch einen kleinen Sprung machen lässt, was wiederrum eine Veränderung der Y-Koordinate verursacht. Andernfalls ist der Silberfisch ein eher lästiger NPC, da er den Spieler nur umherschiebt und aufgrund seiner Größe schwer zu treffen ist.

Creeper

Hexen

Schleime

Magmaschleime

Ghasts

Ghasts können Spieler aus über 100 Blöcke Entfernnung aufspüren. Sobald sie in Spieler-Reichweite sind, schießen sie Feuerbälle, diese haben 1/3 der Sprengkraft von Creeper und sie setzen Blöcke in Brand. Im Gegensatz zu anderen feindlichen NPCs versucht der Ghast nicht den Spieler zu erreichen, sondern schießt aus einer Distanz von etwa 24 Blocken auf den Spieler. Im Kreativ-Modus greifen sie nicht an, aber es hat sich bestätigt, dass dies ein Fehler zu dieser Zeit war. Ghast kommen nur im Nether natürlich vor.

Lohen

Lohen fliegen nur wenn sie den Spieler sehen, sonst wandern sie wenige Blöcke umher. Sie kommen nur im Nether in Netherfestungen vor. Alle 10 Sekunden, fängt die Lohe Feuer und kann dann in kurzer Abfolge viele Feuerbälle auf den Spieler schießen. Dort wo die Feuerbälle aufkommen ensteht Feuer. Lohen erhalten Schaden durch Wasser, Schneebälle, sowie Regen und Schnee.

Endgegner

Enderdrache

Der Enderdrache ist derzeit einer von zwei Endgegnern. Nur ein einziger spawnt im Ende und ihn zu töten ist eine von zwei Möglichkeiten, um das Ende zu verlassen. Die Tötung des Enderdrachens ist die einzige Möglichkeit Minecraft als Spiel zu beenden. Der Drache bekommt die Gesundheit beim vorbeifliegen der Enderkristalle. Er verfügt über 100 Herzen, das macht ihn zu einen sehr mächtigen Gegner. Der gesamte Schaden den man dem Drachen zufügt ist nur 1/4 von dem Schaden wenn man ihm ins Gesicht schlägt.

Wither

Versionsgeschichte der Java Edition
Vollversion 1.2 (12w07a)
  • NPCs nutzen nun die verbesserte KI
Vollversion 1.4 (12w37a)
  • Im Schwierigkeitsgrad "Schwer" sind die Feindlichen NPCs waghalsiger um den Spieler zu erreichen

Vorlage:NPCs Vorlage:Entities

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