Minecraft Wiki
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Jeder NPC in Minecraft verfügt über eine KI (Künstliche Intelligenz) mit unterschiedlichen Verhaltensweisen und Mechaniken. Passive NPCs laufen in zufällige Richtungen, nachdem sie verletzt wurden fliehen sie, während feindliche NPCs den Spieler konfrontieren und jagen bzw. den Spieler angreifen, sobald er ihnen nahe kommt. Neutrale NPCs bleiben neutral, bis ein Spieler oder NPC sie angreift, ab diesen Moment wird der neutralen NPC feindlich gegenüber der angreifenden Einheit.

NPCs Allgemein

Alle NPCs laufen zufällig herum. Wenn sie zu einer 1 Block hohen Mauer kommen, versuchens sie diese zu überwinden. Seit der Vollversion 1.4 (12w37a) laufen feindliche NPCs auch dem Spieler über höhere Distanzen nach, so fallen sie bei mehr als 4 Blöcke und erleiden Schaden. Alle NPCs schwimmen im Wasser außer Schleime, Magmaschleime und Eisengolems.

Passive NPCs

Farm Tiere

Hühner, Kühe, Schweine, Pilzkühe und Schafe werden von Weizen (Karotten für Schweine und Saatgut für Hühner) in der Hand vom Spieler angelockt. Wenn zwei Tiere der gleichen Art mit Weizen gefüttert (oder Karotten oder Samen) werden innerhalb von fünf Minuten, werden sie zueinander gehen und Herzen erscheinen. Dann entsteht ein Tier Baby der gleichen Art. Wenn ein Tier verletzt wird, läuft es in zufällige Richtungen. Tiere vermeiden Lava und Klippen.

Besattelte Schweine

Wenn der Spieler eine Karottenrute in der Hand hält, während er auf einem besattelten Schwein reitet, bewegt sich das Schwein in diese Richtung. Das Schwein wird allmählich beschleunigen, bis es bei 5 Blöcke pro Sekunde angelangt ist. Es kann nicht vom Spieler gesteuert werden, wenn es im Wasser schwimmt. Das Schwein wird etwas beschleunigen, wenn der Spieler dem Schwein einen Teil der Karotte füttert.

Pferde

Pferde laufen ziellos umher, wenn man ihnen Schaden zufügt rennen sie nicht weg und greifen auch nicht den Spieler an. Zucker, Weizen, Äpfel, Brote und Strohballen vergrößern den Zähmfaktor um ein Pferd zu zähmen. Aber Zähmen allein kann man nur durch das Reiten eines Wildpferdes. Esel sowie Maultiere kann man auf die selbe art Zähmen.

Gezähmte Pferde

Gezähmten Pferde kann man einen Sattel auflegen und ihnen eine Pferderüstung anziehen. Mit Goldenen Karotten und Goldenen Äpfel kann man Pferde und Esel züchten. Wenn man ein Pferd mit einen Esel kreuzt erhält man ein Maultier. Fohlen kann man mit Zucker, Weizen, Äpfel, Brote und Strohballen auswachsen lassen.

Ozelots

Ozelots sprinten vom Spieler weg, wenn der Spieler in der ihrer Nähe ist, es sei denn, der Spieler bleibt stehn. Wenn der Spieler rohen Fisch in der Hand hält, bewegt sich der Ozelot langsam näher. Ozelots jagen Hühner.

Gezähmte Katzen

Gezähmte Katzen folgen ihrem Besitzer und wenn sie in der Nähe ihrer Besitzer sind, wandern innerhalb von 8 Blöcke um ihren Besitzers zu wandern. Gezähmte Katzen teleportieren sich zu ihren Besitzern, wenn Sie mehr als 16 Blocke vom Besitzer entfernt sind. Anders als Wölfe, greifen Katzen nicht an. Gezähmte Katzen setzen sich oft auf Kisten. Gezähmte Katzen neigen auch dazu, Creepers zu "erschrecken", töten sie aber nicht.

Dorfbewohner

Dorfbewohner sozialisieren. Dies wird durch ein Paar von beweglichen Bewohner miteinander oder dem Spieler in einer Entfernung von etwa einem Block passieren, als ob sie miteinander sprechen. Manchmal bilden sich auf so einer Weise größeren Gruppen. Kinder-Dorfbewohner sozialisieren in der gleichen Weise wie die Erwachsenen, und sie laufen manchmal um das Dorf herum, scheinbar als ob sie Fangen spielen. Alle Dorfbewohner versuchen, Häuser zu betreten, wenn es regnet oder Nacht wird. Sie fliehen auch in Häuser wenn sie von Zombies gesehen wurden. Die Identifizierung eines "Hauses" ist eine große Herausforderung für einen Computer-KI, dies kann zu unerwarteten Verhalten der Dorfbewohner führen.

Dorfbewohner werden weder angreifen noch flüchten, wenn der Spieler sie angreift, aber wenn ihr Dorf groß genug ist, wird ein Eisengolem kommen, um die Dorfbewohner zu schützen. Dorfbewohner interagieren auch mit dem Golem: wenn sie einen sehen, stoppen sie und starren ihn an. Der Golem kann wiederum eine Rose ihnen zeigen.

Häuser

Dorfbewohner versuchen, in "Häuser" zu leben, und sie nutzen die Anzahl der verfügbaren Häuser als Richtwert für die richtige Anzahl an Paarungen. Als ein "Häuser" gelten Gebäude, die aus einem Dach, einer vollständige Wand und mindestens einer Tür bestehen.

Tintenfische

Tintenfische spawnen im Wasser schwimmen darin. Wenn sie nicht im Wasser sind, brauchen sie sich nicht bewegen. Ihre Tentakeln bewegen sich immer, auch wenn sie nicht im Wasser sind. Wenn sie nicht im Wasser befinden, werden sie ersticken und sterben innerhalb von ein paar Sekunden.

Fledermäuse

Fledermäuse sind die einzige passiven NPCs in Minecraft, die fliegen, und der einzige fliegende NPC in der Oberwelt. Fledermäuse spawnen in Höhlen, wo das Licht Stufe 10 oder weniger beträgt (höher als für feindliche NPCs, die 7 oder weniger) und hängen kopfüber im Laufe des Tages. Nachts oder bei Annäherung durch den Spieler, heben Fledermäuse ab und fliegen um nachher. Alle Fledermäuse werden versuchen, eine Höhle, bei Tageslicht zu finden, obwohl sie nicht bei Tageslicht betroffen sind.

Neutrale NPCs

Wölfe

Wölfe sind neutrale NPCs, die in Wald und Taiga Biomen spawnen. Wölfe leben in Rudeln von bis zu zehn Wölfe. Wölfe greifen Schafe an. Wölfe laufen umher und ignorieren den Spieler, aber wenn der Spieler sie angreift, werden alle Wölfe in der Nähe dem Spieler feindselig und greifen an. Sie müssen dann entweder alle Wölfe töten oder sie verschwinden. Wölfe angreifen nicht Kühe, Schweine, Hühner, oder Pilzkühe an. Sie werden sich abschütteln, wenn sie aus dem Wasser kommen. Wölfe verschwinden nur dann wenn sie dem Spieler feindselig gesind sind.

Gezähmte Hunde

Gezähmte Hunde folgen ihrem Besitzer und wenn sie in der Nähe ihrer Besitzer sind, wandern innerhalb von 8 Blöcke um ihren Besitzers zu wandern. Gezähmte Hunde teleportieren sich zu ihren Besitzern, wenn Sie mehr als 16 Blocke vom Besitzer entfernt sind. Hunde werden gegen alle NPC oder Spieler kämpfen, wenn sie den Besitzer angegriffen haben. Hunde greifen nicht Creeper an.

Endermen

Endermen sind neutrale NPCs, die in der End- und der Oberwelt zu spawnen. Sie holen Blöcke und tragen sie herum und setzten sie woanders wieder hin. Die Blockaufnahme ist zufällig, das heißt, sie werden nicht absichtlich das Haus eines Spielers abbauen, es kann passieren das "zufällig" ein strategisch wichtiger Teil eines gebauten Gebildes des Spielers entnommen wurde. Sie sind passiv, aber feindlich, wenn man sie mit dem Fadenkreuz zwischen seinen Augen oder auf seine Oberkörper hält. Erst dann wird der Enderman feindselig. Im Gegensatz zu Wölfen und Zombie Pigmen, bleiben Endermen in der Nähe neutral. Endermen werden auch neutral wenn sie Wasser berühren. Wenn dies der Fall ist teleportiert sich der Enderman weit vom Wasser weg.

Zombie Pigmen

Zombie Pigmen sind neutrale Untote NPCs, die im Nether in Gruppen von 4 Zombie Pigmen ihn durchstreifen, nicht mehr und nicht weniger. Einige Gruppen kreuzen so sich auch mit anderen Gruppen wodurch es so erscheint als ob dort eine riesige Gruppe an Zombie Pigmen gibt. Auf den ersten Blick sind sie friedlich, aber wenn sie angegriffen werden, greifen alle von ihnen in den Bereich, den Spieler an, wie die Wölfe. Sie können nicht durch Feuer getötet werden. Sie sind schneller als Zombies. Einige Zombie Pigmen können Gegenstände aufheben, so dass es gefährlich ist wenn man Waffen auf den Boden fallen lässt.

Eisengolems

Eisengolems findet man natürlich in NPC-Dörfern, sie können aber auch vom Spieler erstellt werden und sie bewegen sich langsam. Eisengolems angreifen feindliche und neutrale NPCs außer Ghasts und Creeper und können den Spieler angreifen (wenn angegriffen mit Ausnahme der Person, die ihn erstellt hatte). Greift ein Spieler einen Dorfbewohner in der Nähe (funktioniert nur, wenn der Eisengolem nicht selbst erbaut wurde), oder wenn der Spieler einen schlechten Ruf im NPC-Dorf hat, greift der Eisengolem an. Eisengolems bieten manchmal Dorfbewohner eine Rose an.

Schneegolems

Schneegolems können nur selbst erbaut werden, sie tauchen im Gegensatz zu Eisengolems nicht natürlich auf der Welt auf. Sie können in manchen Biomen nciht überleben, darunter der Nether. Sie greifen alle Feindlichen NPCs mit Schneebällen an, aber dies verursacht keinen Schaden.

Feindliche NPCs

Vor der Vollversion 1.2 (12w07a), ignorierten Zombies, Creeper und Skelette alles außer ihr Ziel, wenn sie einmal durch den Spieler geweckt wurden, so dass sie anfällig für Umweltgefahren wie Lavagruben und plötzlichen Klippen waren. Die NPCs würden blindlings vorwärts laufen anstatt Gefahren ihrerseits zu vermeiden. Dies lies für die Erstellung von einfachen Bodenfallen viel Freiraum. Ab der Vollversion 1.4 (12w37a) sind feindliche NPCs jetzt mehr "furchtlos" im Spielmodus Schwer, das heißt, sie sind bereit, durch höhere Klippen zu fallen.

Zombies

Vor der 1.2

Ab der 1.2 KI Verbesserung

Riesen

Skelette

Vor der 1.2

Ab der 1.2 KI Verbesserung

Witherskelette

Spinnenreiter

Spinnen

Höhlenspinnen

Zusätzlich zu dem, was unter "Spinne" genannt wurde, sind Höhlenspinnen kleiner und sie vergiften ihr Ziel aber nur im normalen Modus oder härter. Beachten Sie, dass die Höhlenspinne kleiner ist und sie durch kleinere Räume sowie, wie Platten und 1x1 Gänge passt.

Creeper

Hexen

Schleime

Ghasts

Lohen

Endgegner

Enderdrache

Wither

Versionsgeschichte der Java Edition
Vollversion 1.2 (12w07a)
  • NPCs nutzen nun die verbesserte KI
Vollversion 1.4 (12w37a)
  • Im Schwierigkeitsgrad "Schwer" sind die Feindlichen NPCs waghalsiger um den Spieler zu erreichen

Vorlage:NPCs Vorlage:Entities

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